กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 6 นาที

ลีเอโร่

Lieroเป็นวิดีโอเกมสำหรับ MS-DOSซึ่งเปิดตัวครั้งแรกโดย โปรแกรมเมอร์ ชาวฟินแลนด์ Joosa Riekkinen ในปี 1998 เกมนี้ได้รับการอธิบายว่าเป็น เวอร์ชัน เรียลไทม์ของ Worms (...

ลีเอโร่

ลีเอโร่
ผู้เขียนต้นฉบับโจซา รีคคิเนน
นักพัฒนาเอริก ลินดรูส และชุมชน
ปล่อยวันที่ 1 มกราคม พ.ศ. 2541 ( 1998-01-01 )
เวอร์ชันเสถียร
1.33 / 1 มกราคม 2542 ( 1999-01-01 )
รุ่นทดลองใช้งาน
1.36 / 5 มีนาคม 2559 ( 5 มีนาคม 2016 )
แพลตฟอร์มใช้งานได้หลายแพลตฟอร์ม (เดิมทีคือMS-DOS )
พิมพ์เกมแอ็กชั่นเล่นคนเดียว / เล่น หลายคน
ใบอนุญาตดับเบิลยูทีเอฟพีแอล
เว็บไซต์www.liero.be

Lieroเป็นวิดีโอเกมสำหรับ MS-DOSซึ่งเปิดตัวครั้งแรกโดย โปรแกรมเมอร์ ชาวฟินแลนด์ Joosa Riekkinen ในปี 1998 เกมนี้ได้รับการอธิบายว่าเป็น เวอร์ชัน เรียลไทม์ของ Worms ( เกมยิงปืนใหญ่แบบผลัดกันเล่น) [ 1 ] Liero [ˈlie̯ro]เป็นภาษาฟินแลนด์แปลว่า 'หนอนดิน ' ได้รับแรงบันดาลใจจากเกม MoleZก่อนหน้านี้[ 2 ] Liero ยังเป็นแรงบันดาลใจ ให้กับเกม Soldatและ Noita ในภายหลัง [ 3 ] [ 4 ]

เกมเพลย์

ในเกม Lieroหนอนสองตัวจะต่อสู้กันจนตายเพื่อแย่งชิงคะแนน (หรือเศษชิ้นส่วน ) โดยใช้ตัวเลือกอาวุธห้าชนิดจากทั้งหมด 40 ชนิดในแผนที่สองมิติ พื้นที่ส่วนใหญ่ ยกเว้นหินที่ไม่สามารถทำลายได้ สามารถขุดหรือทำลายได้ด้วยการระเบิด นอกจากอาวุธแล้ว ผู้เล่นแต่ละคนยังมีเชือกนินจาที่สามารถใช้เพื่อเคลื่อนที่ได้เร็วขึ้นในแผนที่ อุปกรณ์คล้ายตะขอเกี่ยวนี้ใช้แทนเจ็ตแพ็คและยังสามารถเกี่ยวหนอนศัตรูเพื่อลากพวกมันเข้าใกล้ศัตรูได้อีกด้วย

ระหว่างการเล่น จะมีไอเทมเพิ่มพลังชีวิตเพื่อฟื้นฟูพลังชีวิตของหนอนผู้เล่น นอกจากนี้ยังสามารถเปลี่ยนอาวุธหนึ่งในห้าชนิดได้โดยการเก็บโบนัส ก่อนเริ่มเล่น สามารถเลือกได้ว่าจะให้อาวุธบางชนิดมีให้ใช้เฉพาะในโบนัส ในเกมทั้งหมด หรือปิดใช้งานไปเลยก็ได้

แตกต่างจากเกมเดธแมทช์แบบเลื่อนฉากด้านข้างส่วนใหญ่ อาวุธในLieroมีกระสุนไม่จำกัด ปัจจัยสำคัญของอาวุธ ได้แก่ อัตราการบรรจุกระสุนและความเร็วในการยิง ในขณะที่เกมประเภทเดียวกันส่วนใหญ่ ปัจจัยสำคัญของอาวุธ ได้แก่ จำนวนกระสุนที่มี และความถี่ในการหากระสุนเพิ่มเติมLieroจึงขึ้นอยู่กับจังหวะและความคล่องแคล่วว่องไวเป็นหลัก

โหมดการเล่นเกมมีให้เลือกคือเดธแมทช์ , เกมไล่จับ หรือแคปิตอลเดอะแฟลกสามารถเล่นได้พร้อมกันสองคนใน โหมด แบ่งหน้าจอ หรือเล่นคนเดียวสู้กับ ปัญญาประดิษฐ์ของเกมก็ได้ แม้ว่าความนิยมของเกมส่วนใหญ่จะมาจากแอ็คชั่นการต่อสู้ระหว่างผู้เล่นที่รวดเร็วก็ตาม

ประวัติการพัฒนา

ต้นฉบับLieroโดย Joosa Riekkinen

Joosa Riekkinen พัฒนาLieroเป็นเกม DOS โดยเวอร์ชันแรกวางจำหน่ายในปี 1998 Lieroได้รับแรงบันดาลใจจาก เกม ฟรีแวร์ MoleZ ก่อนหน้านี้ และนำอาวุธและเสียงต่างๆ มาจากเกมต้นแบบ[ 2 ] เวอร์ชันล่าสุด ของLieroดั้งเดิมคือ 1.33 ซึ่งวางจำหน่ายในปี 1999 [ 5 ] [ 6 ]อย่างไรก็ตาม ผู้เขียนสูญเสียซอร์สโค้ดPascalไปเนื่องจากฮาร์ดดิสก์เสียหาย และเนื่องจากไม่มีการสำรองข้อมูล จึงไม่มีเวอร์ชัน "คลาสสิก" ใหม่ๆ ออกมาอีกเลยนับตั้งแต่นั้นมา[ 5 ]

การพัฒนาชุมชน

ถึงกระนั้นก็ตาม และด้วยการอนุมัติของผู้เขียน ชุมชน Lieroได้เผยแพร่เกมเวอร์ชัน ที่แก้ไข (หรือ แฮ็ก ) หลายเวอร์ชันผ่านทาง LieroCDC และอื่นๆ [ 7 ]

ผสาน

ในปี 2552 Liero "คลาสสิก" ได้ถูกรวมเข้ากับโครงการ OpenLiero อย่างเป็นทางการ [ 8 ] เมื่อมีการเปิดตัว Liero 1.34 (ไม่ควรสับสนกับการแปลงทั้งหมดที่มีชื่อเดียวกัน) เวอร์ชันใหม่ได้รับการเผยแพร่โดย Gliptic แม้ว่า Joosa Riekkinen จะรับรองว่าเป็นเวอร์ชันอย่างเป็นทางการก็ตาม ข้อมูล Liero ดั้งเดิม และไฟล์ไบนารีโดย Riekkinen ได้รับการเผยแพร่ภายใต้ใบอนุญาตWTFPL [ 9 ]

Liero เวอร์ชันสุดท้าย ที่วางจำหน่ายคือเวอร์ชัน 1.36 ซึ่งวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 3 กันยายน 2013 [ 10 ]เวอร์ชันนี้ใช้งานได้กับระบบปฏิบัติการเกือบทุกระบบ แต่ขาดการเล่นเกมผ่านเครือข่าย (ต่างจากเวอร์ชันรีเมคบางเวอร์ชัน)

โคลน การสร้างใหม่ และงานดัดแปลง

เลียโร เอ็กซ์ตรีม

Liero Xtreme (มักเรียกว่า LieroX , Liero Extremeหรือ LX ) เป็นเกมยิง2 มิติ เป็นภาคต่อที่ไม่เป็นทางการของ Lieroและเป็นเกมเลียนแบบ Liero ที่ได้รับความนิยมมากที่สุด [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ]เกมนี้มีระบบเล่นออนไลน์อาวุธที่ปรับแต่งได้อย่างเต็มที่ ระดับ และตัวละคร Liero Xtremeถูกสร้างขึ้นด้วยภาษา C++โดย Jason 'JasonB' Boettcher โปรแกรมเมอร์ชาวออสเตรเลีย [ 12 ]หลังจากมีการเผยแพร่ซอร์สโค้ดเมื่อวันที่ 10 เมษายน 2549 โครงการใหม่ชื่อ OpenLieroX ก็ได้เปิดให้ใช้งานเมื่อวันที่ 24 ตุลาคม 2549 [ 12 ]ในขณะที่การพัฒนา โครงการ LieroX ดั้งเดิม ได้หยุดลง ณ เวลาที่เขียน (6 พฤษภาคม 2552) OpenLieroXมีขนาดโค้ดเพิ่มขึ้นเป็นสามเท่า [ 16 ]และมีคุณสมบัติใหม่มากมาย [ 11 ] [ 17 ] [ 18 ]

เกมนี้มีพื้นฐานมาจาก รูปแบบ เดธแมทช์ (Deathmatch ) ซึ่งผู้เล่นหลายคนจะต่อสู้กันในพื้นที่ ปิด ผู้เล่นแต่ละคนจะมีอาวุธให้เลือก 5 ชิ้นจากอาวุธทั้งหมดที่อนุญาต และมีเชือกนินจาที่ช่วยให้ผู้เล่นเคลื่อนที่ไปในทิศทางใดก็ได้ ผู้เล่นเริ่มต้นด้วยจำนวนชีวิตที่จำกัด และถึงแม้เกมจะบันทึกจำนวนการสังหาร แต่ โดยปกติแล้ว ผู้เล่นคนสุดท้ายที่เหลือรอดจะเป็นผู้ชนะLiero Xtremeยังอนุญาตให้เล่นแบบทีมเดธแมทช์ (Team Deathmatch) ซึ่งทำให้ผู้เล่นมักจะรวมกลุ่มกันเป็นแคลนOpenLieroX สามารถทำงานได้บน Windows, MacOSX, Linux และ FreeBSD

การประกาศเปิดตัวLiero Extreme ครั้งแรก เกิดขึ้นเมื่อวันที่ 14 ตุลาคม พ.ศ. 2545 [ 19 ] LieroXได้รับความนิยมอย่างมากเมื่อเวลาผ่านไป เมื่อวันที่ 14 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2549 Jason Boettcherได้ยุติ การพัฒนา LieroXอย่างถาวร เวอร์ชันสุดท้ายที่เขาปล่อยออกมาคือ 0.62b ซึ่งมีคุณสมบัติใหม่มากมาย แต่ประสบปัญหาการทำงานผิดพลาดและข้อผิดพลาดต่างๆ และไม่ได้รับความนิยมในชุมชน ซึ่งยังคงเล่นเวอร์ชัน 0.56b ต่อไป ก่อนที่จะออกจากชุมชน เขาได้ปล่อยซอร์สโค้ดของเวอร์ชันที่เก่ากว่าคือ 0.55b ภายใต้ใบอนุญาต zlib [ 20 ] [ 21 ] ปัจจุบันการพัฒนาLieroXtremeอยู่ในมือของ Karel Petranek และ Albert Zeyer โดยใช้ซอร์สโค้ดเพื่อสร้างOpenLieroXซึ่งเข้ากันได้กับเวอร์ชัน 0.56b ที่ได้รับความนิยม แต่มีคุณสมบัติใหม่และการแก้ไขข้อผิดพลาดมากมาย[ 22 ] Michał Futer ดูแลส่วนหน้าใหม่ ปัจจุบันผู้เล่นส่วนใหญ่เล่น OpenLieroX

เนื่องจากเป็นเกมที่สามารถปรับแต่งได้ เกมนี้จึงอนุญาตให้ผู้เล่นและนักพัฒนาเขียนสคริปต์ม็อดของตนเองได้ม็อดต่างๆ จะมีชุดอาวุธเฉพาะที่แตกต่างกัน และอาจแตกต่างกันในเรื่องแรงโน้มถ่วงและการเคลื่อนไหวของผู้เล่นด้วย ม็อดเริ่มต้นคือLiero 1.0หรือที่เรียกว่าClassicซึ่งโดยพื้นฐานแล้วเหมือนกับการตั้งค่าพื้นฐานในเกม Liero ดั้งเดิม นอกจากนี้ ยังมีม็อดที่ผู้เล่นสร้างขึ้นหลายตัวรวมอยู่ในแพ็กเกมมาตรฐาน ซึ่งบางตัวได้รับความนิยมมากกว่าการตั้งค่าเริ่มต้น คล้ายกับLieroระดับเริ่มต้นคือDirt Levelซึ่งประกอบด้วยภูมิประเทศที่ขุดได้และมีหินที่ไม่สามารถทำลายได้ ระดับเริ่มต้นนี้ค่อนข้างไม่ค่อยมีคนเล่นเมื่อเทียบกับระดับที่ผู้เล่นสร้างขึ้นซึ่งมีความซับซ้อนกว่า

อินเทอร์เฟซของเกมอนุญาตให้ผู้เล่นปรับเปลี่ยนปัจจัยต่างๆ ของเกม เช่น อาวุธที่อนุญาตให้ใช้ในม็อด ความเร็วในการบรรจุกระสุน และพารามิเตอร์อื่นๆ อีกมากมายที่มีผลกระทบอย่างมากต่อการเล่นเกม

นิล

ภาพหน้าจอของNiL

NiL (ตัวย่อแบบเรียกซ้ำของ NiL Isn't Liero ) เป็นโคลนของ Lieroซึ่งทำงานบน Linuxและ Windowsและเผยแพร่ภายใต้เงื่อนไขของ GNU General Public License NiLไม่จำกัดผู้เล่นเพียงสองคนเหมือน Liero ดั้งเดิม และไม่จำกัดจำนวนผู้เล่นผ่าน เครือข่าย TCPได้รับการตอบรับอย่างกระตือรือร้นในชุมชนเกม Linux [ 23 ]

โครงการนี้เริ่มต้นโดย Flemming Frandsen ในช่วงฤดูหนาวปี 1999หลังจากที่เขาบังเอิญไปเจอLieroซึ่งเขาชอบมากจนตัดสินใจที่จะเขียนมันขึ้นมาใหม่บนระบบ Linux อย่างไรก็ตาม เขาได้ละทิ้งโครงการนี้ไปหลังจากนั้นห้าเดือน เนื่องจากยุ่งเกินไปNiLจึงหยุดพัฒนาไปจนกระทั่งต้นปี2004เมื่อ Christoph Brill ได้ค้นพบโครงการนี้และรับหน้าที่ดูแลต่อ หลังจากนั้น Daniel Schneidereit ก็เข้าร่วมโครงการด้วย แต่ก็ออกจากโครงการไปในไม่ช้า ผู้ร่วมพัฒนาคนอื่นๆ ได้แก่ Nils Thuerey, Harri Liusvaara, David Hewitt และ Phil Howlett

การพัฒนาเป็นไปอย่างเชื่องช้าเนื่องจาก ซอร์สโค้ดของโครงการเริ่มยากต่อการบำรุงรักษา และNiLขาดแคลนนักพัฒนา ในช่วงกลางปี ​​2548 อเล็กซานเดอร์ คาห์ล เข้าร่วมทีมพัฒนา และโน้มน้าวให้คริสตอฟเริ่มต้นใหม่และคิดทบทวนแนวคิดทั้งหมดของNiL อีกครั้ง เนื่องจาก ในขณะนั้นมี โปรแกรมเลียนแบบ Liero อีกตัวหนึ่งคือ Gusanosอยู่แล้ว การพัฒนาดูเหมือนจะหยุดลงประมาณกลางปี ​​2549

OpenLieroX

การเล่นเกมOpenLieroX

OpenLieroX คือเกม Lieroเวอร์ชันรีเมคที่สร้างขึ้นใหม่ทั้งหมดโดยใช้เอนจิ้นใหม่ เพิ่มฟีเจอร์มากมายให้กับเกม เช่น การรองรับการดัดแปลงเกม (modding), สไปรท์ แผนที่ และอาวุธแบบกำหนดเอง รวมถึงการเล่นออนไลน์และผ่านเครือข่าย LAN เกมนี้ยังรองรับผู้เล่นมากกว่าสองคนพร้อมกันได้อีกด้วย

เว็บลีเอโร่

โคลน Lieroแบบคลาสสิกในเว็บเบราว์เซอร์พร้อมความสามารถในการเล่นหลายผู้เล่น[ 24 ]

การแก้ไข

Lieroเป็นเกมที่มีความหลากหลายในแง่ของการปรับแต่ง อาวุธทั้ง 40 ชิ้นสามารถเปลี่ยนเป็นอาวุธใหม่ได้ทั้งหมด โดยสามารถเปลี่ยนภาพและเอฟเฟกต์เสียง ให้แตกต่าง จากชุดเดิมได้ ภาพของตัวหนอนเองก็สามารถเปลี่ยนเป็นตัวละครอื่นได้อย่างสิ้นเชิง แม้ว่าแอนิเมชั่นการเคลื่อนไหวจะปรับแต่งได้น้อยกว่าก็ตาม แผนที่สามารถมีภูมิประเทศถาวรนอกเหนือจากหินเพียงอย่างเดียวได้ ภูมิประเทศที่ทำลายได้ก็สามารถใส่สีได้มากกว่าแค่ดินธรรมดา AI สามารถปรับให้ยากขึ้นหรือง่ายขึ้นได้ แทบทั้งเกมสามารถเปลี่ยนเป็นอย่างอื่นได้อย่างสิ้นเชิง ยกเว้นส่วนหลักที่เกี่ยวกับการฆ่าผู้เล่น/AI คนอื่น

การรับและการใช้งาน

ในปี 2549 Lieroได้รับรางวัล TopDog จากHome of the Underdogs [ 1 ] OpenLieroXได้รับการรีวิวในเชิงบวกจากเว็บไซต์ข่าวเกมหลายแห่ง[ 11 ] [ 12 ] [ 15 ] [ 25 ] [ 26 ]ในปี 2556 เว็บเพจ TIGSourceของDerek Yuได้รีวิวLiero v1.36 ในเชิงบวก[ 10 ]

Liero เวอร์ชันNiL , Gusanos และOpenLieroXถูกดาวน์โหลดหลายแสนครั้งจากSourceForge เพียง แห่งเดียวระหว่างปี 2001 ถึง 2016 [ 27 ] [ 28 ] [ 29 ]

Lieroได้รับการยกย่องว่าเป็น "ผลงานชิ้นเอก" และLieroได้รับเลือกให้เป็นหนึ่งใน 100 เกมคลาสสิกของฟินแลนด์ ซึ่งจัดแสดงในงานเปิดพิพิธภัณฑ์เกมฟินแลนด์ที่เมืองแทมเปเรในปี 2017 [ 30 ]

  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ - สร้างสรรค์โดยแฟนๆ และได้รับการรับรองจาก โจซา รีคคิเนน
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ OpenLiero (ล้าสมัยแล้วใน Liero เวอร์ชัน 1.34)
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ OpenLieroX
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ NiL
  • เว็บไซต์ทางการของ Liero Xtremeถูกเก็บถาวรเมื่อวันที่ 20 กุมภาพันธ์ 2009 ที่Wayback Machine
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของMoleZ (ต้นแบบทางจิตวิญญาณของ Liero )
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Liero&oldid=1352390633 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ลีเอโร่

Lieroเป็นวิดีโอเกมสำหรับ MS-DOSซึ่งเปิดตัวครั้งแรกโดย โปรแกรมเมอร์ ชาวฟินแลนด์ Joosa Riekkinen ในปี 1998 เกมนี้ได้รับการอธิบายว่าเป็น เวอร์ชัน เรียลไทม์ของ Worms (...

เกมเพลย์

ใน เกม Liero หนอนสองตัวจะต่อสู้กันจนตายเพื่อแย่งชิงคะแนน (หรือ เศษชิ้นส่วน ) โดยใช้ตัวเลือกอาวุธห้าชนิดจากทั้งหมด 40 ชนิดในแผนที่สองมิติ พื้นที่ส่วนใหญ่ ยกเว้นหินที่ไม่สามารถทำลายได้ สามารถขุดหรือทำลายได้ด้วยการระเบิด นอกจากอาวุธแล้ว...

ต้นฉบับ Liero โดย Joosa Riekkinen

Joosa Riekkinen พัฒนา Liero เป็นเกม DOS โดยเวอร์ชันแรกวางจำหน่ายในปี 1998 Liero ได้รับแรงบันดาลใจจาก เกม ฟรีแวร์ MoleZ ก่อนหน้านี้ และนำอาวุธและเสียงต่างๆ มาจากเกมต้นแบบ [ 2 ] เวอร์ชันล่าสุด ของ Liero ดั้งเดิมคือ 1.

การพัฒนาชุมชน

ถึงกระนั้นก็ตาม และด้วยการอนุมัติของผู้เขียน ชุมชน Liero ได้เผยแพร่เกมเวอร์ชัน ที่แก้ไข (หรือ แฮ็ก ) หลายเวอร์ชันผ่านทาง LieroCDC และอื่นๆ [ 7 ]