กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 7 นาที

รายชื่อปัญหา PSPACE ที่สมบูรณ์

ต่อไปนี้คือตัวอย่างปัญหาที่เป็นที่รู้จักกันทั่วไปบางส่วนที่สามารถแก้ได้ด้วยวิธี PSPACE-complete เมื่อแสดงในรูปแบบของ ปัญหาการตัดสินใจ รายชื่อนี้ไม่ได้ครอบคลุมทุกปัญหาแต่อย่างใด

รายชื่อปัญหา PSPACE ที่สมบูรณ์

ต่อไปนี้คือตัวอย่างปัญหาที่เป็นที่รู้จักกันทั่วไปบางส่วนที่สามารถแก้ได้ด้วยวิธีPSPACE-completeเมื่อแสดงในรูปแบบของปัญหาการตัดสินใจรายชื่อนี้ไม่ได้ครอบคลุมทุกปัญหาแต่อย่างใด

เกมและปริศนา

รูปแบบ ทั่วไปของ:

ตรรกะ

แคลคูลัสแลมบ์ดา

ออโตมาตาและทฤษฎีภาษา

ทฤษฎีวงจร

ทฤษฎีออโตมาตา

ภาษาทางการ

ทฤษฎีกราฟ

คนอื่น

  • POMDPs ขอบเขตจำกัด (กระบวนการตัดสินใจแบบมาร์คอฟที่สังเกตได้บางส่วน) [ 50 ]
  • โมเดล MDP ที่ซ่อนอยู่ (hmMDPs) [ 51 ]
  • กระบวนการมาร์คอฟแบบไดนามิก[ 22 ]
  • การตรวจจับการพึ่งพาการรวมในฐานข้อมูลเชิงสัมพันธ์[ 52 ]
  • การคำนวณสมดุลแนช ใดๆ ของ เกมรูปแบบปกติ 2 ผู้เล่นซึ่งอาจได้รับผ่านอัลกอริทึม Lemke– Howson [ 53 ]
  • ปัญหาการปูกระเบื้องทางเดิน: เมื่อกำหนดชุดกระเบื้อง Wangกระเบื้องที่เลือกและความกว้างที่กำหนดในสัญกรณ์เอกภาค จะมีความสูงใดบ้างที่สามารถปูกระเบื้องสี่เหลี่ยมผืนผ้าได้โดยที่กระเบื้องขอบทั้งหมดเป็น? [ 54 ] [ 55 ]

ดูเพิ่มเติม

หมายเหตุ

  1. ^ RA Hearn (2 กุมภาพันธ์ 2548). "Amazons คือ PSPACE-complete". arXiv : cs.CC/0502013 .
  2. ^ Markus Holzer และ Stefan Schwoon (กุมภาพันธ์ 2547) "การประกอบโมเลกุลใน ATOMIX นั้นยาก"วิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์เชิงทฤษฎี 313 ( 3): 447– 462. doi : 10.1016/j.tcs.2002.11.002 .
  3. ^ Aviezri S. Fraenkel (1978). "ความซับซ้อนของหมากรุกบนกระดาน N x N - รายงานเบื้องต้น". การประชุมวิชาการประจำปีครั้งที่ 19 ด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์ : 55– 64.
  4. ^ Erik D. Demaine (2009). ความซับซ้อนของปริศนากล้องโทรทรรศน์ไดสันเล่มที่ เกมแห่งโอกาส 3.
  5. ^ a b Robert A. Hearn (2008). "Amazons, Konane, and Cross Purposes are PSPACE-complete". Games of No Chance 3 .
  6. ^ Lichtenstein; Sipser (1980). "Go is polynomial-space hard" . Journal of the Association for Computing Machinery . 27 (2): 393– 401. doi : 10.1145/322186.322201 . S2CID 29498352 . 
  7. ^บันได Go เสร็จสมบูรณ์แล้วใน PSPACE เก็บถาวรเมื่อ 30 กันยายน 2007 ที่ Wayback Machine
  8. สเตฟาน ไรช์ (1980) "Gobang ist PSPACE-vollstandig (Gomoku คือ PSPACE ที่สมบูรณ์)" แอกต้า อินฟอร์เมติกา . 13 : 59– 66. ดอย : 10.1007/bf00288536 . S2CID 21455572 . 
  9. สเตฟาน ไรช์ (1981) "Hex ist PSPACE-vollständig (Hex คือ PSPACE-complete)" แอกต้า อินฟอร์เมติกา ​​(15): 167– 191.
  10. ^ Viglietta, Giovanni (2015). "Lemmings Is PSPACE-Complete" (PDF) . Theoretical Computer Science . 586 : 120– 134. arXiv : 1202.6581 . doi : 10.1016/j.tcs.2015.01.055 .
  11. ^ a b c d Erik D. Demaine; Robert A. Hearn (2009). การเล่นเกมด้วยอัลกอริทึม: ทฤษฎีเกมเชิงผสมแบบอัลกอริทึมเล่มที่ เกมแห่งโอกาส 3.
  12. ^ Grier, Daniel (2013). "การตัดสินผู้ชนะของเกมโพเซตจำกัดใดๆ นั้นเป็น PSPACE-Complete" Automata, Languages, and Programming . Lecture Notes in Computer Science. Vol. 7965. pp.  497– 503. arXiv : 1209.1750 . doi : 10.1007/978-3-642-39206-1_42 . ISBN 978-3-642-39205-4. S2CID  13129445 .
  13. ^ Shigeki Iwata และ Takumi Kasai (1994). "เกม Othello บนกระดาน n*n สมบูรณ์แบบ PSPACE" . วิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์เชิงทฤษฎี . 123 (2): 329– 340. doi : 10.1016/0304-3975(94)90131-7 .
  14. ^ a b c Hearn ; Demaine (2002). "PSPACE-Completeness of Sliding-Block Puzzles and Other Problems through the Nondeterministic Constraint Logic Model of Computation". arXiv : cs.CC/0205005 .
  15. ^ A. Condon , J. Feigenbaum, C. Lund และ P. Shor , ผู้โต้วาทีแบบสุ่มและความยากของการประมาณฟังก์ชันสุ่ม, SIAM Journal on Computing 26:2 (1997) 369-400
  16. ^ Lampis, Michael; Mitsou, Valia; Sołtys, Karolina (2015). "Scrabble สมบูรณ์แบบ PSPACE" . วารสารการประมวลผลข้อมูล . 23 (3): 284– 292. arXiv : 1201.5298 . doi : 10.2197/ipsjjip.23.284 .
  17. ^ Demaine, Erik D.; Viglietta, Giovanni; Williams, Aaron (มิถุนายน 2016). "Super Mario Bros. ยากกว่า/ง่ายกว่าที่เราคิด" (PDF) . การประชุมนานาชาติว่าด้วยความสนุกกับอัลกอริทึม ครั้งที่ 8 .บทสรุปโดยย่อ: Sabry, Neamat (28 เมษายน 2020). "Super Mario Bros ยาก/ง่ายกว่าที่เราคิด" . Medium .
  18. ^ Gilbert, Lengauer และ RE Tarjan: ปัญหาการโยนก้อนหินนั้นสมบูรณ์ในปริภูมิพหุนาม SIAM Journal on Computing เล่มที่ 9 ฉบับที่ 3 ปี 1980 หน้า 513-524
  19. ^ Philipp Hertel และ Toniann Pitassi : Black-White Pebbling คือ PSPACE-Complete ที่เก็บถาวรเมื่อ 2011-06-08 ที่ Wayback Machine
  20. ^ a b Takumi Kasai, Akeo Adachi และ Shigeki Iwata: ประเภทของ Pebble Games และ Complete Problems , SIAM Journal on Computing, เล่มที่ 8, 1979, หน้า 574-586
  21. ^ a b c d e f g h i j k K. Wagner และ G. Wechsung. ความซับซ้อนของการคำนวณ . สำนักพิมพ์D. Reidel , 1986. ISBN 90-277-2146-7
  22. ^ a b c Christos Papadimitriou (1985). "เกมต่อต้านธรรมชาติ" . วารสารวิทยาการคอมพิวเตอร์และระบบ . 31 (2): 288– 301. doi : 10.1016/0022-0000(85)90045-5 .
  23. ^ APSistla และEdmund M. Clarke (1985). "ความซับซ้อนของตรรกะเชิงเวลาเชิงเส้นแบบประพจน์"วารสารของ ACM 32 ( 3): 733– 749. doi : 10.1145/3828.3837 . S2CID 47217193 . 
  24. ^การประเมินวงจรจำนวนเต็ม
  25. แกรีย์แอนด์จอห์นสัน (1979) , AL3.
  26. แกรีย์แอนด์จอห์นสัน (1979) , AL4.
  27. แกรีย์แอนด์จอห์นสัน (1979) , AL2.
  28. ^ Galil, Z.ลำดับชั้นของปัญหาที่สมบูรณ์ใน Acta Informatica 6 (1976), 77-88.
  29. แกรีย์แอนด์จอห์นสัน (1979) , AL1.
  30. ^ LJ Stockmeyerและ AR Meyer. โจทย์ปัญหาที่ต้องใช้เวลาแบบเลขชี้กำลัง ในรายงานการประชุมสัมมนาทฤษฎีการคำนวณครั้งที่ 5 หน้า 1–9, 1973
  31. ^ JE Hopcroft และ JD Ullman.บทนำสู่ทฤษฎีออโตมาตา ภาษา และการคำนวณ ฉบับพิมพ์ครั้งแรก ปี 1979
  32. ^ a b D. Kozen. ขอบเขตล่างสำหรับระบบพิสูจน์ตามธรรมชาติ ใน Proc. 18th Symp. on the Foundations of Computer Science, หน้า 254–266, 1977.
  33. ^ปัญหาของมดของแลงตันเก็บถาวรเมื่อ 27 กันยายน 2007 ที่ Wayback Machineหัวข้อ "ปัญหาของมดของแลงตันแบบสมมาตรทั่วไปนั้นสมบูรณ์แบบ PSPACE" โดย YAMAGUCHI EIJI และ TSUKIJI TATSUIE ในรายงานทางเทคนิคของ IEIC (สถาบันวิศวกรอิเล็กทรอนิกส์ สารสนเทศ และการสื่อสาร )
  34. ^ T. Jiang และ B. Ravikumar. ปัญหา NFA ขั้นต่ำนั้นยาก SIAM Journal on Computing, 22(6):1117–1141, ธันวาคม 1993
  35. ^ S.-Y. Kuroda, "Classes of languages ​​and linear-bounded automata", Information and Control , 7 (2): 207–223, มิถุนายน 1964
  36. แบร์นาตสกี, ลาสซโล. "การไม่มีดาวของนิพจน์ปกติคือ PSPACE-Complete" (PDF ) สืบค้นเมื่อ2021-01-13 .
  37. แกรีย์แอนด์จอห์นสัน (1979) , AL12.
  38. แกรีย์แอนด์จอห์นสัน (1979) , AL13.
  39. แกรีย์แอนด์จอห์นสัน (1979) , AL14.
  40. แกรีย์แอนด์จอห์นสัน (1979) , AL16.
  41. แกรีย์แอนด์จอห์นสัน (1979) , AL19.
  42. แกรีย์แอนด์จอห์นสัน (1979) , AL21.
  43. ^ Antonio Lozano และ Jose L. Balcazar. ความซับซ้อนของปัญหาเกี่ยวกับกราฟสำหรับกราฟที่แสดงอย่างกระชับ ใน Manfred Nagl บรรณาธิการ, แนวคิดเชิงทฤษฎีกราฟในวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์, การประชุมเชิงปฏิบัติการนานาชาติครั้งที่ 15, WG'89, หมายเลข 411 ใน Lecture Notes in Computer Science, หน้า 277–286. Springer-Verlag, 1990.
  44. ^ J. Feigenbaum และ S. Kannan และ MY Vardi และ M. Viswanathan, ความซับซ้อนของปัญหาบนกราฟที่แสดงเป็น OBDD, Chicago Journal of Theoretical Computer Science, เล่ม 5, ฉบับที่ 5, 1999
  45. ^ CH Papadimitriou; M. Yannakakis (1989). "เส้นทางที่สั้นที่สุดโดยไม่ต้องใช้แผนที่". Lecture Notes in Computer Science . Proc. 16th ICALP. Vol. 372. Springer-Verlag . pp.  610– 620.
  46. ^ Alex Fabrikant และ Christos Papadimitriouความซับซ้อนของพลวัตเกม: การแกว่งของ BGP สมดุลของซิงค์ และอื่นๆเก็บถาวรเมื่อ 5 กันยายน 2008 ที่ Wayback Machineใน SODA 2008
  47. ^ Erik D. Demaine; Robert A. Hearn (23–26 มิถุนายน 2551). ตรรกะข้อจำกัด: กรอบการทำงานที่เป็นเอกภาพสำหรับการจำลองการคำนวณในรูปแบบเกม . เล่มที่. รายงานการประชุมประจำปีครั้งที่ 23 ของ IEEE ว่าด้วยความซับซ้อนของการคำนวณ (Complexity 2008). คอลเลจพาร์ค รัฐแมริแลนด์. หน้า  149–162 .{{cite book}}: CS1 maint: ไม่พบตำแหน่งผู้เผยแพร่ ( ลิงก์ )
  48. ^ Costa, Eurinardo; Pessoa, Victor Lage; Soares, Ronan; Sampaio, Rudini (2020). "ความสมบูรณ์ของ PSPACE ของเกมระบายสีกราฟสองเกม" . วิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์เชิงทฤษฎี . 824– 825: 36– 45. doi : 10.1016/j.tcs.2020.03.022 . S2CID 218777459 . 
  49. ^ Schaefer, Thomas J. (1978). "เกี่ยวกับความซับซ้อนของเกมข้อมูลสมบูรณ์สองผู้เล่นบางเกม"วารสารวิทยาการคอมพิวเตอร์และระบบ 16 ( 2): 185– 225. doi : 10.1016/0022-0000(78)90045-4 .
  50. ^ CH Papadimitriou; JN Tsitsiklis (1987). "ความซับซ้อนของกระบวนการตัดสินใจแบบมาร์คอฟ" (PDF)คณิตศาสตร์ของการวิจัยการดำเนินงาน 12 ( 3): 441– 450. doi : 10.1287/moor.12.3.441 . hdl : 1721.1/2893 .
  51. ^ I. Chades; J. Carwardine; TG Martin; S. Nicol; R. Sabbadin; O. Buffet (2012). MOMDPs: แนวทางแก้ไขสำหรับการสร้างแบบจำลองปัญหาการจัดการแบบปรับตัวได้ AAAI'12.
  52. ^ Casanova, Marco A. และคณะ (1984). " การพึ่งพาการรวมและการมีปฏิสัมพันธ์กับการพึ่งพาเชิงฟังก์ชัน"วารสารวิทยาการคอมพิวเตอร์และระบบ 28 : 29– 59. doi : 10.1016/0022-0000(84)90075-8 .
  53. ^ PW Goldberg และCH Papadimitriouและ R. Savani (2011). ความซับซ้อนของวิธีการโฮโมโทปี การเลือกสมดุล และวิธีแก้ปัญหาของเลมเค-ฮาวสัน Proc. 52nd FOCS. IEEE . หน้า  67–76 .
  54. ^ Maarten Marx (2007). "ความซับซ้อนของตรรกะเชิงโมดอล". ใน Patrick Blackburn; Johan FAK van Benthem; Frank Wolter (บรรณาธิการ). คู่มือตรรกะเชิงโมดอล . Elsevier. หน้า 170.
  55. ^ Lewis, Harry R. (1978). ความซับซ้อนของกรณีที่แก้ได้ของปัญหาการตัดสินใจสำหรับแคลคูลัสเชิงประพจน์ การ ประชุมวิชาการประจำปีครั้งที่ 19 ว่าด้วยพื้นฐานของวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ IEEE หน้า  35–47
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=List_of_PSPACE-complete_problems&oldid=1326504560 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ รายชื่อปัญหา PSPACE ที่สมบูรณ์

ต่อไปนี้คือตัวอย่างปัญหาที่เป็นที่รู้จักกันทั่วไปบางส่วนที่สามารถแก้ได้ด้วยวิธี PSPACE-complete เมื่อแสดงในรูปแบบของ ปัญหาการตัดสินใจ รายชื่อนี้ไม่ได้ครอบคลุมทุกปัญหาแต่อย่างใด

ตรรกะ

สูตรบูลีนเชิงปริมาณ ตรรกะลำดับแรก ของ ความเท่าเทียมกัน [ 21 ] ความสามารถในการพิสูจน์ใน ตรรกศาสตร์เชิงประพจน์แบบสัญชาตญาณนิยม ความพึงพอใจใน ตรรกะโมดอล S4 [ 21 ] ทฤษฎีลำดับแรก ของ จำนวนธรรมชาติ ภายใต้การดำเนินการสืบทอด [ 21 ] ทฤษฎีลำดับแรก ของ จำนวนธรรมชาติ...

แคลคูลัสแลมบ์ดา

ปัญหาการจำกัดประเภท สำหรับแคลคูลัสแลมบ์ดาแบบกำหนดประเภทอย่างง่าย

ทฤษฎีออโตมาตา

โจทย์ปัญหาสำหรับ ออโตมาตาเชิงเส้นที่มีขอบเขต [ 25 ] ปัญหาคำศัพท์สำหรับ ออโตมาตาแบบกึ่งเรียลไทม์ [ 26 ] ปัญหาความว่างเปล่า สำหรับ ออโตมาตอนสถานะจำกัดสองทาง ที่ไม่กำหนด [ 27 ] [ 28 ] ปัญหาความเท่าเทียมกันสำหรับ ออโตมาตาจำกัดแบบไม่กำหนด [ 29 ] [ 30 ]...