อ่าน 7 นาที
รายชื่อปัญหา PSPACE ที่สมบูรณ์
ต่อไปนี้คือตัวอย่างปัญหาที่เป็นที่รู้จักกันทั่วไปบางส่วนที่สามารถแก้ได้ด้วยวิธี PSPACE-complete เมื่อแสดงในรูปแบบของ ปัญหาการตัดสินใจ รายชื่อนี้ไม่ได้ครอบคลุมทุกปัญหาแต่อย่างใด
รายชื่อปัญหา PSPACE ที่สมบูรณ์
ต่อไปนี้คือตัวอย่างปัญหาที่เป็นที่รู้จักกันทั่วไปบางส่วนที่สามารถแก้ได้ด้วยวิธีPSPACE-completeเมื่อแสดงในรูปแบบของปัญหาการตัดสินใจรายชื่อนี้ไม่ได้ครอบคลุมทุกปัญหาแต่อย่างใด
เกมและปริศนา
รูปแบบ ทั่วไปของ:
- อเมซอน[ 1 ]
- อะโตมิกซ์[ 2 ]
- หมากรุกหากการเสมอกันถูกบังคับหลังจากจำนวนพหุนามของการเดินที่ไม่กระโดด[ 3 ]
- เกมกล้องโทรทรรศน์ไดสัน[ 4 ]
- วัตถุประสงค์ที่ขัดแย้งกัน[ 5 ]
- ภูมิศาสตร์
- เกม Instant Insanityเวอร์ชันสำหรับผู้เล่นสองคน
- โค -ฟรีโก[ 6 ]
- การจับบันไดในเกมโกะ[ 7 ]
- โกโมกุ[ 8 ]
- เลขฐานสิบหก[ 9 ]
- โคนาเนะ[ 5 ]
- เลมมิงส์[ 10 ]
- โหนด Kayles [ 11 ]
- เกมโพเซ็ต[ 12 ]
- ย้อนกลับ[ 13 ]
- การข้ามแม่น้ำ[ 14 ]
- ชั่วโมงเร่งด่วน[ 14 ]
- การค้นหาการเล่นที่เหมาะสมที่สุดในไพ่นกกระจอกโซลิแทร์[ 15 ]
- สแคร็บเบิล[ 16 ]
- โซโคบัน[ 14 ]
- ซูเปอร์มาริโอ บราเธอร์ส[ 17 ]
- เกมแบล็ก เพ็บเบิล [ 18 ]
- เกมหินขาวดำ[ 19 ]
- เกมหินกรวดแบบไม่มีวงจร[ 20 ]
- เกมหินกรวดสำหรับผู้เล่นคนเดียว[ 20 ]
- โทเค็นบน เกม กราฟทิศทางแบบไม่มีวงจร : [ 11 ]
ตรรกะ
- สูตรบูลีนเชิงปริมาณ
- ตรรกะลำดับแรกของความเท่าเทียมกัน[ 21 ]
- ความสามารถในการพิสูจน์ในตรรกศาสตร์เชิงประพจน์แบบสัญชาตญาณนิยม
- ความพึงพอใจในตรรกะโมดอล S4 [ 21 ]
- ทฤษฎีลำดับแรกของจำนวนธรรมชาติภายใต้การดำเนินการสืบทอด[ 21 ]
- ทฤษฎีลำดับแรกของจำนวนธรรมชาติภายใต้ลำดับมาตรฐาน[ 21 ]
- ทฤษฎีลำดับแรกของจำนวนเต็มภายใต้ลำดับมาตรฐาน[ 21 ]
- ทฤษฎีลำดับแรกของเซตที่มีลำดับที่ดี[ 21 ]
- ทฤษฎีลำดับแรกของสตริงไบนารีภายใต้การเรียงลำดับแบบพจนานุกรม[ 21 ]
- ทฤษฎีลำดับแรกของพีชคณิตบูลีน จำกัด [ 21 ]
- ความพึงพอใจแบบสุ่ม[ 22 ]
- ตรรกะเชิงเวลาเชิงเส้นความพึงพอใจ และการตรวจสอบแบบจำลอง[ 23 ]
แคลคูลัสแลมบ์ดา
- ปัญหาการจำกัดประเภทสำหรับแคลคูลัสแลมบ์ดาแบบกำหนดประเภทอย่างง่าย
ออโตมาตาและทฤษฎีภาษา
ทฤษฎีวงจร
- การประเมินวงจรจำนวนเต็ม[ 24 ]
ทฤษฎีออโตมาตา
- โจทย์ปัญหาสำหรับออโตมาตาเชิงเส้นที่มีขอบเขต[ 25 ]
- ปัญหาคำศัพท์สำหรับออโตมาตาแบบกึ่งเรียลไทม์[ 26 ]
- ปัญหาความว่างเปล่าสำหรับออโตมาตอนสถานะจำกัดสองทาง ที่ไม่กำหนด [ 27 ] [ 28 ]
- ปัญหาความเท่าเทียมกันสำหรับออโตมาตาจำกัดแบบไม่กำหนด[ 29 ] [ 30 ]
- ปัญหาคำศัพท์และปัญหาความว่างเปล่าสำหรับ ออโตมาตาแบบสแต็กที่ไม่ลบ[ 31 ]
- ความว่างเปล่าของการตัดกันของออโตมาตาจำกัดเชิงกำหนดจำนวนไม่จำกัด[ 32 ]
- เวอร์ชันทั่วไปของมดของ Langton [ 33 ]
- ลดขนาดออโตมาตาจำกัดที่ไม่กำหนด[ 34 ]
ภาษาทางการ
- โจทย์ปัญหาคำศัพท์สำหรับภาษาที่คำนึงถึงบริบท[ 35 ]
- ความว่างเปล่าของการตัดกันสำหรับ ภาษาปกติ จำนวนไม่จำกัด[ 32 ]
- ความเป็นอิสระของนิพจน์ปกติ[ 36 ]
- ปัญหาความเท่าเทียมกันสำหรับนิพจน์ปกติ[ 21 ]
- ปัญหาความว่างเปล่าสำหรับนิพจน์ปกติที่มีการตัดกัน[ 21 ]
- ปัญหาความเท่าเทียมกัน สำหรับ นิพจน์ปกติที่ไม่มีดาวพร้อมการยกกำลังสอง[ 21 ]
- การครอบคลุมสำหรับไวยากรณ์เชิงเส้น[ 37 ]
- ความเท่าเทียมกันเชิงโครงสร้างสำหรับไวยากรณ์เชิงเส้น[ 38 ]
- ปัญหาความเท่าเทียมกันสำหรับไวยากรณ์ปกติ[ 39 ]
- ปัญหาความว่างเปล่าสำหรับไวยากรณ์ET0L [ 40 ]
- โจทย์ปัญหาสำหรับไวยากรณ์ET0L [ 41 ]
- ปัญหาการเป็นสมาชิก ภาษาทรานสดิวเซอร์ต้นไม้สำหรับทรานสดิวเซอร์ต้นไม้สถานะจำกัดแบบบนลงล่าง[ 42 ]
ทฤษฎีกราฟ
- เวอร์ชันย่อของปัญหากราฟจำนวนมาก โดยกราฟแสดงเป็นวงจรบูลีน[ 43 ]แผนภาพการตัดสินใจไบนารีแบบเรียงลำดับ [ 44 ] หรือการแสดงอื่นๆ ที่เกี่ยวข้อง:
- ปัญหาการเข้าถึงได้ง่ายที่สุดสำหรับกราฟแบบกระชับ โดยพื้นฐานแล้วปัญหานี้เหมือนกับปัญหาการมีอยู่ของแผนงานที่ง่ายที่สุดในการวางแผนและจัดตารางเวลาอัตโนมัติ
- ความเรียบของกราฟกระชับ
- ความไม่มีวัฏจักรของกราฟกระชับ
- ความเชื่อมโยงของกราฟแบบกระชับ
- การมีอยู่ของเส้นทางออยเลอร์ในกราฟแบบกระชับ
- ตรรกะข้อจำกัดสองผู้เล่นแบบจำกัด[ 11 ]
- ปัญหาของนักเดินทางชาวแคนาดา[ 45 ]
- การพิจารณาว่าเส้นทางที่เลือกโดยโปรโตคอลเกตเวย์ชายแดนจะบรรจบกันในสถานะที่เสถียรสำหรับชุดการตั้งค่าเส้นทางที่กำหนดหรือไม่[ 46 ]
- ตรรกะข้อจำกัดเชิงกำหนด(ไม่จำกัด) [ 47 ]
- ความน่าเชื่อถือของกราฟแบบไดนามิก[ 22 ]
- เกมระบายสีกราฟ[ 48 ]
- เกม Node Kayles และเกมการสร้างคลิก : [ 49 ]ผู้เล่นสองคนผลัดกันเลือกจุดยอด และกราฟย่อยที่เหนี่ยวนำจะต้องเป็นเซตอิสระ (หรือคลิก) ผู้เล่นคนสุดท้ายที่เล่นจะเป็นผู้ชนะ
- ตรรกะข้อจำกัดแบบไม่กำหนด (ไม่จำกัด) [ 11 ]
คนอื่น
- POMDPs ขอบเขตจำกัด (กระบวนการตัดสินใจแบบมาร์คอฟที่สังเกตได้บางส่วน) [ 50 ]
- โมเดล MDP ที่ซ่อนอยู่ (hmMDPs) [ 51 ]
- กระบวนการมาร์คอฟแบบไดนามิก[ 22 ]
- การตรวจจับการพึ่งพาการรวมในฐานข้อมูลเชิงสัมพันธ์[ 52 ]
- การคำนวณสมดุลแนช ใดๆ ของ เกมรูปแบบปกติ 2 ผู้เล่นซึ่งอาจได้รับผ่านอัลกอริทึม Lemke– Howson [ 53 ]
- ปัญหาการปูกระเบื้องทางเดิน: เมื่อกำหนดชุดกระเบื้อง Wangกระเบื้องที่เลือกและความกว้างที่กำหนดในสัญกรณ์เอกภาค จะมีความสูงใดบ้างที่สามารถปูกระเบื้องสี่เหลี่ยมผืนผ้าได้โดยที่กระเบื้องขอบทั้งหมดเป็น? [ 54 ] [ 55 ]
ดูเพิ่มเติม
หมายเหตุ
- ^ RA Hearn (2 กุมภาพันธ์ 2548). "Amazons คือ PSPACE-complete". arXiv : cs.CC/0502013 .
- ^ Markus Holzer และ Stefan Schwoon (กุมภาพันธ์ 2547) "การประกอบโมเลกุลใน ATOMIX นั้นยาก"วิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์เชิงทฤษฎี 313 ( 3): 447– 462. doi : 10.1016/j.tcs.2002.11.002 .
- ^ Aviezri S. Fraenkel (1978). "ความซับซ้อนของหมากรุกบนกระดาน N x N - รายงานเบื้องต้น". การประชุมวิชาการประจำปีครั้งที่ 19 ด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์ : 55– 64.
- ^ Erik D. Demaine (2009). ความซับซ้อนของปริศนากล้องโทรทรรศน์ไดสันเล่มที่ เกมแห่งโอกาส 3.
- ^ a b Robert A. Hearn (2008). "Amazons, Konane, and Cross Purposes are PSPACE-complete". Games of No Chance 3 .
- ^ Lichtenstein; Sipser (1980). "Go is polynomial-space hard" . Journal of the Association for Computing Machinery . 27 (2): 393– 401. doi : 10.1145/322186.322201 . S2CID 29498352 .
- ^บันได Go เสร็จสมบูรณ์แล้วใน PSPACE เก็บถาวรเมื่อ 30 กันยายน 2007 ที่ Wayback Machine
- ↑สเตฟาน ไรช์ (1980) "Gobang ist PSPACE-vollstandig (Gomoku คือ PSPACE ที่สมบูรณ์)" แอกต้า อินฟอร์เมติกา . 13 : 59– 66. ดอย : 10.1007/bf00288536 . S2CID 21455572 .
- ↑สเตฟาน ไรช์ (1981) "Hex ist PSPACE-vollständig (Hex คือ PSPACE-complete)" แอกต้า อินฟอร์เมติกา (15): 167– 191.
- ^ Viglietta, Giovanni (2015). "Lemmings Is PSPACE-Complete" (PDF) . Theoretical Computer Science . 586 : 120– 134. arXiv : 1202.6581 . doi : 10.1016/j.tcs.2015.01.055 .
- ^ a b c d Erik D. Demaine; Robert A. Hearn (2009). การเล่นเกมด้วยอัลกอริทึม: ทฤษฎีเกมเชิงผสมแบบอัลกอริทึมเล่มที่ เกมแห่งโอกาส 3.
- ^ Grier, Daniel (2013). "การตัดสินผู้ชนะของเกมโพเซตจำกัดใดๆ นั้นเป็น PSPACE-Complete" Automata, Languages, and Programming . Lecture Notes in Computer Science. Vol. 7965. pp. 497– 503. arXiv : 1209.1750 . doi : 10.1007/978-3-642-39206-1_42 . ISBN 978-3-642-39205-4. S2CID 13129445 .
- ^ Shigeki Iwata และ Takumi Kasai (1994). "เกม Othello บนกระดาน n*n สมบูรณ์แบบ PSPACE" . วิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์เชิงทฤษฎี . 123 (2): 329– 340. doi : 10.1016/0304-3975(94)90131-7 .
- ^ a b c Hearn ; Demaine (2002). "PSPACE-Completeness of Sliding-Block Puzzles and Other Problems through the Nondeterministic Constraint Logic Model of Computation". arXiv : cs.CC/0205005 .
- ^ A. Condon , J. Feigenbaum, C. Lund และ P. Shor , ผู้โต้วาทีแบบสุ่มและความยากของการประมาณฟังก์ชันสุ่ม, SIAM Journal on Computing 26:2 (1997) 369-400
- ^ Lampis, Michael; Mitsou, Valia; Sołtys, Karolina (2015). "Scrabble สมบูรณ์แบบ PSPACE" . วารสารการประมวลผลข้อมูล . 23 (3): 284– 292. arXiv : 1201.5298 . doi : 10.2197/ipsjjip.23.284 .
- ^ Demaine, Erik D.; Viglietta, Giovanni; Williams, Aaron (มิถุนายน 2016). "Super Mario Bros. ยากกว่า/ง่ายกว่าที่เราคิด" (PDF) . การประชุมนานาชาติว่าด้วยความสนุกกับอัลกอริทึม ครั้งที่ 8 .บทสรุปโดยย่อ: Sabry, Neamat (28 เมษายน 2020). "Super Mario Bros ยาก/ง่ายกว่าที่เราคิด" . Medium .
- ^ Gilbert, Lengauer และ RE Tarjan: ปัญหาการโยนก้อนหินนั้นสมบูรณ์ในปริภูมิพหุนาม SIAM Journal on Computing เล่มที่ 9 ฉบับที่ 3 ปี 1980 หน้า 513-524
- ^ Philipp Hertel และ Toniann Pitassi : Black-White Pebbling คือ PSPACE-Complete ที่เก็บถาวรเมื่อ 2011-06-08 ที่ Wayback Machine
- ^ a b Takumi Kasai, Akeo Adachi และ Shigeki Iwata: ประเภทของ Pebble Games และ Complete Problems , SIAM Journal on Computing, เล่มที่ 8, 1979, หน้า 574-586
- ^ a b c d e f g h i j k K. Wagner และ G. Wechsung. ความซับซ้อนของการคำนวณ . สำนักพิมพ์D. Reidel , 1986. ISBN 90-277-2146-7
- ^ a b c Christos Papadimitriou (1985). "เกมต่อต้านธรรมชาติ" . วารสารวิทยาการคอมพิวเตอร์และระบบ . 31 (2): 288– 301. doi : 10.1016/0022-0000(85)90045-5 .
- ^ APSistla และEdmund M. Clarke (1985). "ความซับซ้อนของตรรกะเชิงเวลาเชิงเส้นแบบประพจน์"วารสารของ ACM 32 ( 3): 733– 749. doi : 10.1145/3828.3837 . S2CID 47217193 .
- ^การประเมินวงจรจำนวนเต็ม
- ↑แกรีย์แอนด์จอห์นสัน (1979) , AL3.
- ↑แกรีย์แอนด์จอห์นสัน (1979) , AL4.
- ↑แกรีย์แอนด์จอห์นสัน (1979) , AL2.
- ^ Galil, Z.ลำดับชั้นของปัญหาที่สมบูรณ์ใน Acta Informatica 6 (1976), 77-88.
- ↑แกรีย์แอนด์จอห์นสัน (1979) , AL1.
- ^ LJ Stockmeyerและ AR Meyer. โจทย์ปัญหาที่ต้องใช้เวลาแบบเลขชี้กำลัง ในรายงานการประชุมสัมมนาทฤษฎีการคำนวณครั้งที่ 5 หน้า 1–9, 1973
- ^ JE Hopcroft และ JD Ullman.บทนำสู่ทฤษฎีออโตมาตา ภาษา และการคำนวณ ฉบับพิมพ์ครั้งแรก ปี 1979
- ^ a b D. Kozen. ขอบเขตล่างสำหรับระบบพิสูจน์ตามธรรมชาติ ใน Proc. 18th Symp. on the Foundations of Computer Science, หน้า 254–266, 1977.
- ^ปัญหาของมดของแลงตันเก็บถาวรเมื่อ 27 กันยายน 2007 ที่ Wayback Machineหัวข้อ "ปัญหาของมดของแลงตันแบบสมมาตรทั่วไปนั้นสมบูรณ์แบบ PSPACE" โดย YAMAGUCHI EIJI และ TSUKIJI TATSUIE ในรายงานทางเทคนิคของ IEIC (สถาบันวิศวกรอิเล็กทรอนิกส์ สารสนเทศ และการสื่อสาร )
- ^ T. Jiang และ B. Ravikumar. ปัญหา NFA ขั้นต่ำนั้นยาก SIAM Journal on Computing, 22(6):1117–1141, ธันวาคม 1993
- ^ S.-Y. Kuroda, "Classes of languages and linear-bounded automata", Information and Control , 7 (2): 207–223, มิถุนายน 1964
- ↑แบร์นาตสกี, ลาสซโล. "การไม่มีดาวของนิพจน์ปกติคือ PSPACE-Complete" (PDF ) สืบค้นเมื่อ2021-01-13 .
- ↑แกรีย์แอนด์จอห์นสัน (1979) , AL12.
- ↑แกรีย์แอนด์จอห์นสัน (1979) , AL13.
- ↑แกรีย์แอนด์จอห์นสัน (1979) , AL14.
- ↑แกรีย์แอนด์จอห์นสัน (1979) , AL16.
- ↑แกรีย์แอนด์จอห์นสัน (1979) , AL19.
- ↑แกรีย์แอนด์จอห์นสัน (1979) , AL21.
- ^ Antonio Lozano และ Jose L. Balcazar. ความซับซ้อนของปัญหาเกี่ยวกับกราฟสำหรับกราฟที่แสดงอย่างกระชับ ใน Manfred Nagl บรรณาธิการ, แนวคิดเชิงทฤษฎีกราฟในวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์, การประชุมเชิงปฏิบัติการนานาชาติครั้งที่ 15, WG'89, หมายเลข 411 ใน Lecture Notes in Computer Science, หน้า 277–286. Springer-Verlag, 1990.
- ^ J. Feigenbaum และ S. Kannan และ MY Vardi และ M. Viswanathan, ความซับซ้อนของปัญหาบนกราฟที่แสดงเป็น OBDD, Chicago Journal of Theoretical Computer Science, เล่ม 5, ฉบับที่ 5, 1999
- ^ CH Papadimitriou; M. Yannakakis (1989). "เส้นทางที่สั้นที่สุดโดยไม่ต้องใช้แผนที่". Lecture Notes in Computer Science . Proc. 16th ICALP. Vol. 372. Springer-Verlag . pp. 610– 620.
- ^ Alex Fabrikant และ Christos Papadimitriouความซับซ้อนของพลวัตเกม: การแกว่งของ BGP สมดุลของซิงค์ และอื่นๆเก็บถาวรเมื่อ 5 กันยายน 2008 ที่ Wayback Machineใน SODA 2008
- ^ Erik D. Demaine; Robert A. Hearn (23–26 มิถุนายน 2551). ตรรกะข้อจำกัด: กรอบการทำงานที่เป็นเอกภาพสำหรับการจำลองการคำนวณในรูปแบบเกม . เล่มที่. รายงานการประชุมประจำปีครั้งที่ 23 ของ IEEE ว่าด้วยความซับซ้อนของการคำนวณ (Complexity 2008). คอลเลจพาร์ค รัฐแมริแลนด์. หน้า 149–162 .
{{cite book}}: CS1 maint: ไม่พบตำแหน่งผู้เผยแพร่ ( ลิงก์ ) - ^ Costa, Eurinardo; Pessoa, Victor Lage; Soares, Ronan; Sampaio, Rudini (2020). "ความสมบูรณ์ของ PSPACE ของเกมระบายสีกราฟสองเกม" . วิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์เชิงทฤษฎี . 824– 825: 36– 45. doi : 10.1016/j.tcs.2020.03.022 . S2CID 218777459 .
- ^ Schaefer, Thomas J. (1978). "เกี่ยวกับความซับซ้อนของเกมข้อมูลสมบูรณ์สองผู้เล่นบางเกม"วารสารวิทยาการคอมพิวเตอร์และระบบ 16 ( 2): 185– 225. doi : 10.1016/0022-0000(78)90045-4 .
- ^ CH Papadimitriou; JN Tsitsiklis (1987). "ความซับซ้อนของกระบวนการตัดสินใจแบบมาร์คอฟ" (PDF)คณิตศาสตร์ของการวิจัยการดำเนินงาน 12 ( 3): 441– 450. doi : 10.1287/moor.12.3.441 . hdl : 1721.1/2893 .
- ^ I. Chades; J. Carwardine; TG Martin; S. Nicol; R. Sabbadin; O. Buffet (2012). MOMDPs: แนวทางแก้ไขสำหรับการสร้างแบบจำลองปัญหาการจัดการแบบปรับตัวได้ AAAI'12.
- ^ Casanova, Marco A. และคณะ (1984). " การพึ่งพาการรวมและการมีปฏิสัมพันธ์กับการพึ่งพาเชิงฟังก์ชัน"วารสารวิทยาการคอมพิวเตอร์และระบบ 28 : 29– 59. doi : 10.1016/0022-0000(84)90075-8 .
- ^ PW Goldberg และCH Papadimitriouและ R. Savani (2011). ความซับซ้อนของวิธีการโฮโมโทปี การเลือกสมดุล และวิธีแก้ปัญหาของเลมเค-ฮาวสัน Proc. 52nd FOCS. IEEE . หน้า 67–76 .
- ^ Maarten Marx (2007). "ความซับซ้อนของตรรกะเชิงโมดอล". ใน Patrick Blackburn; Johan FAK van Benthem; Frank Wolter (บรรณาธิการ). คู่มือตรรกะเชิงโมดอล . Elsevier. หน้า 170.
- ^ Lewis, Harry R. (1978). ความซับซ้อนของกรณีที่แก้ได้ของปัญหาการตัดสินใจสำหรับแคลคูลัสเชิงประพจน์ การ ประชุมวิชาการประจำปีครั้งที่ 19 ว่าด้วยพื้นฐานของวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ IEEE หน้า 35–47
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ รายชื่อปัญหา PSPACE ที่สมบูรณ์
ต่อไปนี้คือตัวอย่างปัญหาที่เป็นที่รู้จักกันทั่วไปบางส่วนที่สามารถแก้ได้ด้วยวิธี PSPACE-complete เมื่อแสดงในรูปแบบของ ปัญหาการตัดสินใจ รายชื่อนี้ไม่ได้ครอบคลุมทุกปัญหาแต่อย่างใด
ตรรกะ
สูตรบูลีนเชิงปริมาณ ตรรกะลำดับแรก ของ ความเท่าเทียมกัน [ 21 ] ความสามารถในการพิสูจน์ใน ตรรกศาสตร์เชิงประพจน์แบบสัญชาตญาณนิยม ความพึงพอใจใน ตรรกะโมดอล S4 [ 21 ] ทฤษฎีลำดับแรก ของ จำนวนธรรมชาติ ภายใต้การดำเนินการสืบทอด [ 21 ] ทฤษฎีลำดับแรก ของ จำนวนธรรมชาติ...
แคลคูลัสแลมบ์ดา
ปัญหาการจำกัดประเภท สำหรับแคลคูลัสแลมบ์ดาแบบกำหนดประเภทอย่างง่าย
ทฤษฎีออโตมาตา
โจทย์ปัญหาสำหรับ ออโตมาตาเชิงเส้นที่มีขอบเขต [ 25 ] ปัญหาคำศัพท์สำหรับ ออโตมาตาแบบกึ่งเรียลไทม์ [ 26 ] ปัญหาความว่างเปล่า สำหรับ ออโตมาตอนสถานะจำกัดสองทาง ที่ไม่กำหนด [ 27 ] [ 28 ] ปัญหาความเท่าเทียมกันสำหรับ ออโตมาตาจำกัดแบบไม่กำหนด [ 29 ] [ 30 ]...