การปรับระดับเสียงให้เป็นมาตรฐาน
การปรับระดับเสียงให้เป็นมาตรฐาน ( Audio normalization)คือการใช้ค่าเกนคงที่กับไฟล์เสียงเพื่อปรับระดับเสียงให้ได้ตามเป้าหมาย (ค่ามาตรฐาน) เนื่องจากมีการปรับเกนในปริมาณเท่ากันตลอดทั้งไฟล์เสียงอัตราส่วนสัญญาณต่อเสียงรบกวนและช่วงไดนามิกของเสียงจึงไม่เปลี่ยนแปลง การปรับระดับเสียงให้เป็นมาตรฐานเป็นหนึ่งในฟังก์ชันที่พบได้ทั่วไปในโปรแกรมตัดต่อเสียงดิจิทัล (Digital Audio Workstation หรือ DOW ) และใช้ในการออกอากาศและการส่งสื่อแบบสตรีมมิ่ง
การปรับระดับเสียงให้สม่ำเสมอมีสองประเภทหลักๆ คือ การปรับ ระดับเสียง สูงสุด (Peak normalization ) ซึ่งปรับระดับเสียงตามระดับสัญญาณสูงสุดที่มีอยู่ในไฟล์บันทึก และ การปรับระดับเสียงตาม ความดัง (Loudness normalization)ซึ่งปรับระดับเสียงตามความ ดังที่ผู้ฟังรับรู้ ได้
การปรับระดับเสียงให้เป็นมาตรฐาน ( Normalization) แตกต่างจากการบีบอัดช่วงไดนามิก (Dynamic Range Compression ) ซึ่งใช้ระดับการขยายเสียงที่แตกต่างกันไปในแต่ละช่วงของการบันทึกเพื่อให้ระดับเสียงอยู่ในช่วงต่ำสุดและสูงสุด แต่การปรับระดับเสียงให้เป็นมาตรฐานจะปรับการขยายเสียงด้วยค่าคงที่ตลอดทั้งการบันทึก
การปรับค่าสูงสุดให้เป็นมาตรฐาน
การทำให้เป็นมาตรฐานประเภทหนึ่งคือการทำให้เป็นมาตรฐานสูงสุด ซึ่งจะเปลี่ยนอัตราขยายเพื่อให้ ค่าตัวอย่าง PCM สูงสุด หรือสัญญาณอนาล็อกสูงสุดอยู่ที่ระดับที่กำหนด โดยปกติ คือ 0 dBFSซึ่งเป็นระดับความดังสูงสุดที่อนุญาตในระบบดิจิทัล[ 1 ]
เนื่องจากการค้นหาระดับสูงสุดเพียงอย่างเดียวไม่ได้คำนึงถึงความดังที่ปรากฏของเนื้อหา ดังนั้น การปรับระดับเสียงสูงสุดจึงมักใช้เพื่อเปลี่ยนระดับเสียงในลักษณะที่ทำให้มั่นใจได้ว่ามีการใช้ช่วงไดนามิกที่มีอยู่ให้เกิดประโยชน์สูงสุดในระหว่างขั้นตอนการมาสเตอร์ริ่งของการบันทึกดิจิทัลอย่างไรก็ตาม เมื่อรวมกับการบีบอัด/การจำกัด การปรับระดับเสียงสูงสุดจะกลายเป็นคุณสมบัติที่สามารถให้ความดังที่เหนือกว่าวัสดุที่ไม่ได้ปรับระดับเสียงสูงสุด คุณสมบัติของระบบการบันทึกดิจิทัลนี้ การบีบอัดและการจำกัดตามด้วยการปรับระดับเสียงสูงสุด ช่วยให้เกิดแนวโน้มร่วมสมัยในด้านความดังของโปรแกรม[ 2 ] [ 3 ]
การปรับระดับเสียงให้เป็นมาตรฐาน
การปรับระดับเสียงให้เป็นมาตรฐานอีกประเภทหนึ่งนั้นอิงตามการวัดระดับความดัง โดยจะปรับค่าเกนเพื่อให้ระดับความดังเฉลี่ยไปถึงระดับเป้าหมาย ค่าเฉลี่ยนี้อาจเป็นค่าโดยประมาณ เช่น การวัดกำลังเฉลี่ยอย่างง่าย (เช่นRMS ) หรืออาจเป็นค่าที่แม่นยำกว่า เช่น การวัดที่คำนึงถึงการรับรู้ของมนุษย์ ตัวอย่างเช่น ค่าที่กำหนดโดยEBU R128และมีให้บริการโดยReplayGain , Sound CheckและGoldWave
ตัวอย่างเช่นระดับความดังเสียงที่YouTube แนะนำคือ -14 LUFSดังนั้นหากวิเคราะห์แล้วพบว่าโปรแกรมเสียงมีความดังเสียง -10 LUFS YouTube จะลดความดังเสียงลง 4 dB เพื่อให้ได้ระดับความดังเสียงที่ YouTube แนะนำ
การปรับระดับเสียงให้เท่ากันจะช่วยแก้ปัญหาความดังที่แตกต่างกันเมื่อฟังเพลงหลายเพลงตามลำดับ ก่อนการปรับระดับเสียงให้เท่ากัน เพลงหนึ่งในเพลย์ลิสต์อาจเบากว่าเพลงอื่น ๆ ดังนั้นผู้ฟังจึงต้องหมุนปุ่มปรับระดับเสียงขึ้นเพื่อปรับระดับเสียงในการเล่น[ 4 ]
ขึ้นอยู่กับช่วงไดนามิกของเนื้อหาและระดับเสียงเป้าหมาย การปรับระดับเสียงให้เป็นมาตรฐานอาจส่งผลให้เกิดจุดสูงสุดที่เกินขีดจำกัดของสื่อบันทึก ทำให้เกิดการตัดเสียง (clipping) ซอฟต์แวร์ที่ให้บริการปรับระดับเสียงให้เป็นมาตรฐานมักจะมีตัวเลือกการบีบอัดช่วงไดนามิกเพื่อป้องกันการตัดเสียงเมื่อเกิดเหตุการณ์เช่นนี้ ในสถานการณ์นี้ อัตราส่วนสัญญาณต่อเสียงรบกวนและช่วงไดนามิกสัมพัทธ์จะเปลี่ยนแปลงไป
มาตรฐานความดังเสียง
ระดับความดังมาตรฐานปกติจะแตกต่างกันไปตามพื้นที่และการใช้งาน[ 5 ]
- −27 LUFS ถึง −24 LUFS: Netflix , Disney+และPrime Video [ 6 ]
- −24 LUFS: ATSC A/85 (โทรทัศน์สหรัฐฯ), NPRSS และวิทยุPRX [ 7 ] [ 5 ]
- −23 LUFS: การออกอากาศEBU R 128 [ 5 ] , Sony ASWG สำหรับเกมคอนโซลและเดสก์ท็อป[ 8 ]
- −19 ถึง −16 LUFS: พอดแคสต์ PRX [ 9 ]
- −18 LUFS: Sony ASWG สำหรับเกมพกพาและเกมมือถือ[ 10 ]
- −14 LUFS: Spotify , Tidal , YouTube , YouTube ShortsและTikTok [ 5 ]
ดูเพิ่มเติม
ลิงก์ภายนอก
- การอภิปรายเกี่ยวกับการตัดสัญญาณระหว่างตัวอย่างเมื่อทำการปรับค่าให้เป็น 0 dBFS
- บทความเชิงลึกเกี่ยวกับระดับต่างๆ โดย เจฟฟ์ ทาวน์