อ่าน 3 นาที
Ludus Anglicorum
Ludus Anglicorumหรือที่เรียกว่าEnglish Gameเป็นเกมกระดาน ของอังกฤษโบราณ สำหรับผู้เล่นสองคน โดยใช้กระดานที่คล้ายกับที่ใช้ในปัจจุบันสำหรับเกมแบ็กแกมมอนและเกมอื่นๆ เป็น...
Ludus Anglicorum
กระดานเกมจากซากเรืออับปางแมรีโรส ในปี ค.ศ. 1545 พร้อมลูกเต๋าและที่เขี่ยลูกเต๋า (ด้านขวา) | |
| ชื่ออื่นๆ | เกมอังกฤษ เกมระยะยาวของอังกฤษ |
|---|---|
| ประเภท | เกมกระดานเกมแข่งรถเกมลูกเต๋า |
| ผู้เล่น | 2 |
| ความเคลื่อนไหว | ตรงกันข้าม |
| โอกาส | ระดับปานกลาง ( การทอยลูกเต๋า) |
| ทักษะ | กลยุทธ์ , กลวิธี , การนับ , ความน่าจะเป็น |
| เกมที่เกี่ยวข้อง | |
| แบ็กแกมมอน , เอมเพอราดอร์, ไอริช | |
Ludus Anglicorumหรือที่เรียกว่าEnglish Gameเป็นเกมกระดาน ของอังกฤษโบราณ สำหรับผู้เล่นสองคน โดยใช้กระดานที่คล้ายกับที่ใช้ในปัจจุบันสำหรับเกมแบ็กแกมมอนและเกมอื่นๆ เป็น "เกมวางแผนกลยุทธ์สำหรับผู้เล่นเกมที่จริงจัง" และเป็นที่รู้จักกันดีในยุคกลาง[ 1 ]ครั้งหนึ่งเคยถือว่าเป็นเกมกระดานที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในอังกฤษ[ 2 ]
ประวัติศาสตร์
เกมอังกฤษหรือเกมยาวได้รับการอธิบายอย่างละเอียดในต้นฉบับในศตวรรษที่ 14 ที่เขียนด้วยภาษาละตินและแองโกล-นอร์มันฝรั่งเศส ซึ่งเก็บรักษาไว้ในพิพิธภัณฑ์อังกฤษ[ 3 ]กล่าวกันว่าเป็นเกมบนโต๊ะที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในอังกฤษยุคกลางในสมัยของชอเซอร์[ 2 ]
เกมภาษาอังกฤษมีความคล้ายคลึงกับเกมEmperador ที่ กษัตริย์อัลฟอนโซที่ 10 แห่งกัสติลยาได้ระบุไว้ในLibro de los Juegos ("หนังสือเกม") ที่ตีพิมพ์ในปี 1278 [ 4 ]
อาจเป็นเกมที่มักเรียกกันง่ายๆ ว่า 'เกมโต๊ะ' (Tables) ดูเหมือนว่ามันจะพัฒนาไปเป็นเกมติ๊กต็อก (Ticktack)และเกมไอริช (Irish)ซึ่งทั้งสองเกมนี้ได้เข้ามาแทนที่ในศตวรรษที่ 17
ผู้เล่นและอุปกรณ์
เกมอังกฤษเป็นเกมสำหรับผู้เล่นสองคน โดยใช้ลูกเต๋า สามลูกและ ตัวหมาก 15 ตัว ต่อฝ่าย และเล่นบนกระดานโต๊ะ (ดูภาพประกอบ) ที่มีตำแหน่งการเล่นหรือจุด 12 จุด ในแต่ละฝ่าย สี่ส่วนของกระดานเรียกว่า 'โต๊ะ' โต๊ะบ้าน ของผู้เล่น คือจุดหกจุดแรกในฝั่งของเขา รวมถึงจุดเริ่มต้นหรือจุดบ้าน และ โต๊ะรับของผู้เล่นคือส่วนสุดท้ายและส่วนตรงข้าม ซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของฝ่ายตรงข้าม[ 2 ]
เกมนี้สามารถเล่นได้โดยใช้ลูกเต๋า 2 ลูก โดยในกรณีนี้จะถือว่าการทอยครั้งที่ 3 ได้เลข 6 ในแต่ละครั้ง[ 5 ]
กฎ

สัญลักษณ์ที่ใช้ในต้นฉบับเดิมมีภาพประกอบ ในกรณีนี้ ฝ่ายดำนั่งอยู่ด้านล่างฝั่งที่ทำเครื่องหมาย nф และรวบรวมหมากทั้ง 15 ตัวไว้ที่จุดบ้านของตนเอง จุด "a" ฝ่ายขาวนั่งอยู่ด้านบนฝั่งที่ทำเครื่องหมาย am และรวบรวมหมากขาวทั้ง 15 ตัวไว้ตรงข้ามที่จุด "ф" ฝ่ายดำเคลื่อนที่ทวนเข็มนาฬิกา ฝ่ายขาวเคลื่อนที่ตามเข็มนาฬิกา[ 3 ]
เป้าหมายของฝ่ายดำคือการเคลื่อนหมาก 15 ตัวที่จุด "a" ไปตามจุดที่เหลืออีก 11 จุดของฝั่งตรงข้ามของกระดาน แล้วจึงเคลื่อนในทิศทางตรงกันข้ามบนฝั่งของตนเองไปยังตารางพิกัด tф ฝ่ายขาวเคลื่อนหมากจากจุด "ф" ตามเข็มนาฬิกาไปยังตารางพิกัด af ของฝ่ายขาว[ 6 ]
ผู้เล่นจะทอยลูกเต๋าเพื่อเคลื่อนตัวหมากของตน และกำหนดแต้มที่ได้จากการทอยแต่ละครั้งให้กับหมากตัวหนึ่ง โดยเคลื่อนหมากนั้นไปข้างหน้าตามจำนวนแต้มที่ได้ สามารถรวมแต้มจากการทอยสองครั้งเข้าด้วยกันได้ เช่น แต้ม 4 และ 3 สามารถใช้เคลื่อนหมากได้ 7 แต้ม หมากสามารถเคลื่อนไปยังจุดใดก็ได้ ยกเว้นจุดที่มีหมากของฝ่ายตรงข้ามอยู่สองตัวขึ้นไป[ 6 ]
หากจุดใดจุดหนึ่งถูกครอบครองโดยหมากของฝ่ายตรงข้ามเพียงตัวเดียว และมีการย้ายหมากไปยังจุดนั้น หรือ 'พัก' อยู่ที่จุดนั้นเป็นส่วนหนึ่งของการเดินหมากสองหรือสามลูก หมากของฝ่ายตรงข้ามจะต้องถูกนำออกและนำกลับเข้ามาใหม่ เมื่อหมากถูกนำออก เจ้าของหมากนั้นจะไม่สามารถเล่นหมากใดๆ บนกระดานได้จนกว่าหมากที่ถูกนำออกจะถูกนำกลับเข้ามาใหม่ ซึ่งจะต้องทำในโต๊ะของฝ่ายผู้เล่น เช่น หากฝ่ายดำทอยได้ 4 หมากสามารถเข้าสู่จุด "d" ได้หากจุดนั้นไม่ถูกกีดขวางโดยฝ่ายตรงข้ามหรือถูกครอบครองโดยหมากของฝ่ายดำอยู่แล้ว[ 2 ] [ a ]
เมื่อผู้เล่นทั้ง 15 คนมาถึงโต๊ะรับน้ำหนักอย่างปลอดภัยแล้ว พวกเขาจะถูกนำตัวออกไปผู้เล่นคนแรกที่ทำได้สำเร็จจะเป็นผู้ชนะ ในการนำตัวผู้เล่นออกไปได้สำเร็จ ผู้เล่นจะต้องทอยลูกเต๋าให้ได้จำนวนที่ต้องการเพื่อนำตัวผู้เล่นออกจากกระดาน เช่น ฝ่ายดำต้องการ 6 ถ้าผู้เล่นอยู่บน "t" ต้องการ 5 ถ้าอยู่บน "u" และอื่นๆ หากผลการทอยลูกเต๋าสูงกว่าจำนวนที่ต้องการสำหรับผู้เล่นที่อยู่ไกลที่สุด ผู้เล่นคนนั้นก็สามารถถูกนำตัวออกไปได้[ 1 ]
ต่อมน้ำเหลืองบวมและเซไปมา
อีกวิธีหนึ่งในการชนะคือการสร้างการปิดกั้นจนฝ่ายตรงข้ามไม่สามารถขยับได้ ตัวอย่างเช่น หากฝ่ายดำครอบครองช่อง n ถึง r ด้วยหมากสองตัวในแต่ละช่อง และสร้างสถานการณ์ที่ฝ่ายขาวมีหมาก 8 ตัวเรียงแถวอยู่บนช่อง "a" รอที่จะถูกขนออกไป ในขณะที่มีหมากอยู่บนแต่ละจุดของกระดานบ้านบวกกับอีกหนึ่งตัวที่รอที่จะถูกนำกลับเข้ามา ฝ่ายขาวก็จะติดอยู่กับที่ นี่เรียกว่าการปิดกั้นแบบลิมโพลดิ้ง[ 5 ] [ 7 ]
อีกวิธีหนึ่งในการชนะเรียกว่าการแซงซึ่งเกิดขึ้นได้ เช่น หากฝ่ายดำยึดครองกระดานบ้านทั้งหมดของฝ่ายตรงข้ามและจุด "s" [ 5 ] [ 7 ]
Shelagh Lewins ตีความคำว่า lympolding และ lurching แตกต่างกันเล็กน้อย Lympolding เกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นไม่สามารถนำตัวหมากกลับเข้ามาได้ เนื่องจากจุดทั้งหมดในโต๊ะฝั่งเจ้าบ้านถูกฝ่ายตรงข้ามปิดกั้นหรือถูกฝ่ายเดียวกันยึดครอง Lurching เกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นไม่สามารถขยับตัวได้เนื่องจากการปิดกั้นหรือการกองทับกันของตัวหมากในจุดสุดท้าย ไม่ว่าในกรณีใด Lewins เพียงแค่ต้องการให้ผู้เล่นพลาดตาเดิน[ 1 ]
เกมที่เกี่ยวข้อง
Murray (1941) เชื่อมโยง Ludus Anglicorum กับเกมกระดานของสเปนEmperadorซึ่งมีการอธิบายไว้ใน El Libro de los Juegos ("หนังสือเกม") โดยกษัตริย์อัลฟอนโซที่ 10 แห่งกัสติยาในปี 1278 Emperador เริ่มต้นด้วยตำแหน่งเริ่มต้นเดียวกัน และยังมีเงื่อนไขพิเศษสำหรับการชนะในรูปแบบต่างๆ ตัวอย่างเช่น การปิดกั้นหกจุดถือเป็นbarataหรือprime [ 8 ]
Parlettจัดให้ Ludus Anglicorum อยู่ในกลุ่มเดียวกับเกม Tieste และ Impérial ของฝรั่งเศส เกมPlakoto ของกรีก และเกม Testa ของอิตาลี รวมถึง Emperador ของสเปนด้วย[ 9 ]
เชิงอรรถ
- ^กฎปกติที่ว่าทหารสามารถรวมตัวกันได้ที่จุดเดียวไม่สามารถนำมาใช้ในกรณีนี้ได้
วรรณกรรม
- _ (1333) Royal 13 A XVIII, part 2, folio 158r, British Museum , Latin transcript and English translation by Will McLean (2015).
- ฟิสค์, วิลลาร์ด (1905). หมากรุกในไอซ์แลนด์และในวรรณกรรมไอซ์แลนด์ : พร้อมบันทึกทางประวัติศาสตร์เกี่ยวกับเกมกระดานอื่นๆฟลอเรนซ์: สมาคมการพิมพ์แห่งฟลอเรนซ์
- Forgeng, Jeffrey L. และ Will McLean (2009). ชีวิตประจำวันในอังกฤษสมัยชอเซอร์ ฉบับพิมพ์ครั้งที่ 2 เวสต์พอร์ต รัฐคอนเนตทิคัต และลอนดอน: Greenwood.
- Murray, Harold James Ruthven (1941). "เกมบนโต๊ะในยุคกลาง" ในMedium AEvum.เล่ม 10, ตอนที่ 2. หน้า 57–69.
- Murray, Harold James Ruthven (1952). ประวัติศาสตร์ของเกมกระดานอื่นๆ นอกเหนือจากหมากรุก. อ็อกซ์ฟ อร์ด: Clarendon.
- พาร์เล็ตต์, เดวิด (1999). ประวัติศาสตร์เกมกระดานแห่งอ็อกซ์ฟอร์ด . อ็อกซ์ฟอร์ด: OUP.
- วิลลูบี, ฟรานซิส (2003). ฟอร์เกง, เจฟฟ์; จอห์นสตัน, โดโรธี; แครม, เดวิด (บรรณาธิการ). หนังสือเกมของฟรานซิส วิลลูบี .ฟาร์นแฮม: แอชเกต. ISBN 1-85928-460-4. (ฉบับวิจารณ์ของหนังสือของวิลลูบีที่บรรยายถึงเกมและกิจกรรมยามว่าง ประมาณปี 1660-1672 ต้นฉบับอยู่ในคอลเลกชันมิดเดิลตัน มหาวิทยาลัยนอตติงแฮม; เอกสารอ้างอิง Mi LM 14)
- Lewins, Shelagh (2021). Tabula at Rumwoldstow: Early mediaval backgammon in an Anglo-Saxon monastery (pdf).
ลิงก์ภายนอก
- กฎระเบียบสำหรับ Ludus Anglicorum ที่Royal 13 A XVIII - 1330 - ถอดความภาษาละตินจากต้นฉบับและคำแปลภาษาอังกฤษ
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ Ludus Anglicorum
Ludus Anglicorumหรือที่เรียกว่าEnglish Gameเป็นเกมกระดาน ของอังกฤษโบราณ สำหรับผู้เล่นสองคน โดยใช้กระดานที่คล้ายกับที่ใช้ในปัจจุบันสำหรับเกมแบ็กแกมมอนและเกมอื่นๆ เป็น...
ประวัติศาสตร์
เกมอังกฤษหรือ เกมยาว ได้รับการอธิบายอย่างละเอียดในต้นฉบับในศตวรรษที่ 14 ที่เขียนด้วยภาษาละตินและแองโกล-นอร์มันฝรั่งเศส ซึ่งเก็บรักษาไว้ในพิพิธภัณฑ์ อังกฤษ [ 3 ] กล่าวกันว่าเป็นเกมบนโต๊ะที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในอังกฤษยุคกลางในสมัยของ ชอเซอร์ [ 2 ]
ผู้เล่นและอุปกรณ์
เกมอังกฤษเป็นเกมสำหรับผู้เล่นสองคน โดยใช้ ลูกเต๋า สามลูกและ ตัวหมาก 15 ตัว ต่อฝ่าย และเล่นบน กระดานโต๊ะ (ดูภาพประกอบ) ที่มีตำแหน่งการเล่นหรือ จุด 12 จุด ในแต่ละฝ่าย สี่ส่วนของกระดานเรียกว่า 'โต๊ะ' โต๊ะบ้าน ของผู้เล่น คือจุดหกจุดแรกในฝั่งของเขา...
กฎ
สัญลักษณ์ที่ใช้ในต้นฉบับเดิมมีภาพประกอบ ในกรณีนี้ ฝ่ายดำนั่งอยู่ด้านล่างฝั่งที่ทำเครื่องหมาย nф และรวบรวมหมากทั้ง 15 ตัวไว้ที่จุดบ้านของตนเอง จุด "a" ฝ่ายขาวนั่งอยู่ด้านบนฝั่งที่ทำเครื่องหมาย am และรวบรวมหมากขาวทั้ง 15 ตัวไว้ตรงข้ามที่จุด "ф"...