กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 16 นาที

เกมบนโต๊ะ

เกมกระดาน เป็น เกม ประเภทหนึ่งที่รวมถึง แบ็กแกมมอน ซึ่งเล่นบน กระดานโต๊ะ โดยทั่วไปจะมีสองแถว แถละ 12 ขีดแนวตั้ง เรียกว่า จุด ผู้เล่นจะทอยลูกเต๋าเพื่อกำหนดการเคลื่อนที่ของตัวหมาก...

เกมบนโต๊ะ

ครอบครัวโต๊ะ
กระดานโต๊ะจากเลบานอน
จำนวนปีที่ปฏิบัติงานตั้งแต่ประมาณ สหัสวรรษที่ 3 ก่อนคริสต์ศักราชจนถึงปัจจุบัน
ผู้เล่น2 (หรือมากกว่าในบางรูปแบบ)
เวลาในการตั้งค่า< 1 นาที
เวลาเล่น5–30 นาที
โอกาสลูกเต๋า
ทักษะกลยุทธ์ , ความน่าจะเป็น

เกมกระดาน เป็น เกมประเภทหนึ่งที่รวมถึงแบ็กแกมมอนซึ่งเล่นบนกระดานโต๊ะโดยทั่วไปจะมีสองแถว แถละ 12 ขีดแนวตั้ง เรียกว่าจุดผู้เล่นจะทอยลูกเต๋าเพื่อกำหนดการเคลื่อนที่ของตัวหมาก เกมกระดานเป็นหนึ่งในเกมกระดาน ที่เก่าแก่ที่สุดที่รู้จักกัน และมีการเล่นหลากหลายรูปแบบทั่วโลก เกมเหล่านี้เรียกว่า "เกมกระดาน" เพราะกระดานประกอบด้วยสี่ส่วนหรือ "โต๊ะ" เกมส่วนใหญ่เป็นเกมแข่งกันโดยกระดานโต๊ะจะแสดงถึงสนามแข่งเชิงเส้นที่มีจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุด เป้าหมายคือการเข้าเส้นชัยเป็นคนแรก แต่คุณลักษณะที่ทำให้เกมกระดานแตกต่างจากเกมแข่งอื่นๆ คือเป็นเกมสำหรับผู้เล่นสองคน โดยใช้ตัวหมากจำนวนมาก โดยปกติแล้วผู้เล่นแต่ละคนจะใช้ 15 ตัว

เกมบนโต๊ะไม่ควรสับสนกับเกมพนันในคาสิโน เช่นรูเล็ตหรือแบล็คแจ็

ชื่อ

คำว่า "tables" มาจากภาษาละตินtabulaซึ่งโดยหลักแล้วหมายถึง 'กระดาน' หรือ 'แผ่นไม้' แต่ยังหมายถึงเกมประเภทนี้ด้วย จากรูปพหูพจน์tabulaeจึงเป็นที่มาของชื่อในภาษาอื่นๆ สำหรับเกมตระกูลนี้ ได้แก่toefel ในภาษาแองโกล-แซกซอน, Tafelในภาษาเยอรมัน, tavli ในภาษากรีก, tavoli ใน ภาษาอิตาลี, tafl ในภาษาสแกนดิเนเวีย , tablas ในภาษาสเปน และแน่นอนว่าtables ในภาษาอังกฤษและฝรั่งเศส เหตุผลที่ใช้รูปพหูพจน์มีสองประการ ประการแรก กระดานของ tables ประกอบด้วยสี่ส่วนแยกกัน ซึ่งเป็นลักษณะเด่นของการเล่น และประการที่สองtabulaeยังหมายถึงชิ้นส่วนแต่ละชิ้น – " tablemen " หรือ "men" สั้นๆ – ที่ใช้ในเกมต่างๆ ด้วย[ 1 ]

คำนิยาม

เกมบนโต๊ะ ส่วนใหญ่ แต่ไม่ใช่ทั้งหมด[ a ] เป็น เกมแข่งประเภทหนึ่งโดยมีลักษณะดังนี้: [ 1 ]

  • เกมนี้เล่นโดยผู้เล่นสองคน จึงมีความสมมาตรแบบทวิภาคี
  • เกมมัลติเพล็กซ์ กล่าวคือ เกมที่ผู้เล่นมีตัวหมากจำนวนมาก
  • เล่นบนกระดานสี่เหลี่ยมผืนผ้า โดยผู้เล่นนั่งอยู่ตามด้านยาวของกระดาน
  • เกมนี้เล่นบนกระดานที่มีสี่ส่วน เรียกว่า "โต๊ะ" จึงเป็นที่มาของชื่อนี้

ประเภท

เกมบนโต๊ะอาจจำแนกตามการเคลื่อนไหว[ 2 ]หรือตามกลยุทธ์[ 3 ]

ความเคลื่อนไหว

Parlett (1999) ระบุโหมดการเคลื่อนไหวที่แตกต่างกันสามแบบในเกมบนโต๊ะ: [ 2 ]

เกมที่ไม่มีการเคลื่อนไหว

เกมกระดานจำนวนไม่มากนักที่ไม่มีการเคลื่อนย้ายตัวหมากไปรอบกระดานจริง ๆ แต่ผู้เล่นจะนำตัวหมากเข้าหรือออกจากกระดาน หรือทั้งสองอย่าง โดยมีเป้าหมายคือการเป็นผู้เล่นคนแรกที่ทำได้สำเร็จ ตัวอย่างเช่น เกม Los Doze Canes ของ Alfonso หรือที่เรียกว่า Los Doze Hermanos เกมDoubletsและ Catch Dolt ของอังกฤษ เกม Renette, Tables Rabattues และ Paumecary ของฝรั่งเศส เกมOfanfelling ของไอซ์ แลนด์ และเกม Eureika ของภูมิภาคเลแวนต์ เกมเหล่านี้ส่วนใหญ่เป็นเกมง่าย ๆ เหมาะสำหรับเด็ก ๆ

เกมแห่งการเคลื่อนไหวสวนทาง

นี่คือกลุ่มเกมที่แบ็กแกมมอนเป็นสมาชิกอยู่ บางเกมเริ่มโดยที่ตัวหมากทั้งหมดอยู่นอกกระดาน บางเกมเริ่มด้วยการจัดวางตัวหมากแบบตายตัว แต่เป้าหมายในทุกกรณีคือการแข่งขันกันลากตัวหมากไปรอบกระดานในทิศทางตรงกันข้าม และใครสามารถนำตัวหมากออกจากกระดานได้ก่อนก็ถือว่าชนะ กลุ่มนี้ยังรวมถึงเกม Acey Deucey ซึ่งรู้จักกันในชื่อ Gegenpuff ในประเทศที่ใช้ภาษาเยอรมัน เกม Plakota หรือ " เกมอังกฤษ " เกมของสเปนอย่าง Emperador, Quinze Tablas และTodas Tablasเกมของอิตาลีอย่าง Tavole Reales และ Testa และเกมของฝรั่งเศสอย่าง Tieste, Impérial และTrictracด้วย

เกมของการเคลื่อนไหวแบบขนาน

เช่นเดียวกับเกมอื่นๆ ในตระกูลเกมโต๊ะ เกมในกลุ่มสุดท้ายนี้มักถูกเข้าใจผิดว่าเป็นแบ็กแกมมอน หรือคิดว่าเป็นรูปแบบหนึ่งของแบ็กแกมมอน แต่ทิศทางการเคลื่อนที่และวิธีการเล่นนั้นแตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง ผู้เล่นจะเคลื่อนที่ไปในทิศทางเดียวกันรอบกระดาน และทิศทางนั้นจะเป็นทวนเข็มนาฬิกาเสมอ กลุ่มนี้ประกอบด้วยเกมเยอรมันโบราณอย่าง Langer Puff (ซึ่งในภาษาอังกฤษอาจเรียกสับสนกันว่า แบ็กแกมมอนเยอรมันหรือแบ็กแกมมอนรัสเซีย) และ Buffa เกมอิตาลีอย่าง Buffa Cortese เกมสเปนอย่างLaquetและ Pareia de Entrada เกมยุโรปอย่างVerquere เกม ฝรั่งเศสอย่าง Jacquetเกมตุรกีอย่าง Moultezim และเกมแปลกๆ จากไอซ์แลนด์ที่ชื่อว่า Chase the Girls

กลยุทธ์

Papahristou & Refanidis (2013) จัดประเภทเกมบนโต๊ะตามประเภทของกลยุทธ์การโจมตีที่อนุญาตในระหว่างเกม: [ 3 ]

เกมตี

นี่คือกลยุทธ์มาตรฐานในเกมที่มีการเคลื่อนที่สวนทางกันเช่นแบ็กแกมมอนที่ผู้เล่นเคลื่อนตัวหมากไปในทิศทางตรงกันข้าม ในเกมที่เน้นการโจมตีผู้เล่นสามารถโจมตีตัวหมากของฝ่ายตรงข้ามให้ตกจากกระดานได้ ในการทำเช่นนั้น จุดนั้นจะต้องมีตัวหมากของฝ่ายตรงข้ามอยู่เพียงตัวเดียว – ซึ่งเรียกว่า "บล็อต" – และผู้เล่นฝ่ายโจมตีจะต้องเคลื่อนตัวหมากไปวางไว้ที่จุดนั้น บล็อตจะถูก "โจมตี" หรือ "ถูกผลักออก" จากกระดาน และมักจะถูกวางไว้บนเส้นแบ่งระหว่างสองส่วนของกระดาน

เกมปักหมุด

เกมตรึงตัวหมากก็เป็นเกมที่มีการเคลื่อนไหวสวนทางเช่นกัน อย่างไรก็ตาม เกมนี้ไม่อนุญาตให้โจมตี ผู้เล่นฝ่ายโจมตีสามารถตรึงตัวหมากของฝ่ายตรงข้ามได้โดยการย้ายตัวหมากไปยังจุดเดียวกัน ตัวหมากที่ถูกตรึงจะไม่ถูกนำออกจากกระดาน แต่จะถูกกักไว้และไม่สามารถเคลื่อนที่ได้จนกว่าตัวหมากของฝ่ายป้องกันจะถูกย้ายออกไปเกม Plakotoเป็นตัวอย่างหนึ่งของเกมตรึงตัวหมาก

เกมวิ่ง

เกมวิ่ง (Running game)คือเกมที่ห้ามการโจมตีหรือตรึงหมาก และโดยพื้นฐานแล้วเป็นการแข่งขันเพื่อนำหมากทั้งหมดของตนออกจากกระดานให้ได้ก่อน จุดที่ถูกครอบครองโดยหมากของฝ่ายตรงข้ามแม้เพียงตัวเดียวก็จะถูกปิดกั้นไม่ให้ฝ่ายตรงข้ามเข้าไปได้ โดยทั่วไปแล้ว เกมเหล่านี้จะเป็นเกมที่ ผู้เล่น เคลื่อนที่ไปในทิศทางเดียวกันบนกระดานเช่นเกมเฟฟกา (Fevga ) แต่บางเกม เช่น เกมจิอูล (Gioul ) เป็นเกมที่ ผู้เล่นเคลื่อนที่ สวนทางกันโดยผู้เล่นจะแข่งกันนำหมากของตนผ่านกันไปในทิศทางตรงกันข้าม

ประวัติศาสตร์

การค้นพบทางโบราณคดีจำนวนมากเป็นหลักฐานของกระดานเกมและสิ่งประดิษฐ์ที่มีลักษณะคล้ายคลึงกับที่ใช้ในเกมแข่งเดินและตำราโบราณบางเล่มให้แนวคิดเกี่ยวกับวิธีการเล่น เกมแข่งเดินแบบสองฝ่ายเหล่านี้อาจเป็นบรรพบุรุษของตระกูลเกมบนโต๊ะ ซึ่งรวมถึงเกม Alea, Dogs and Jackals , Duodecim Scripta , Game of Twenty, Grammai, Royal Game of Ur , SenetและNard

ประวัติของเกมบนโต๊ะสามารถแบ่งออกเป็นช่วงการพัฒนาที่แตกต่างกันได้ดังนี้: [ 4 ] [ 5 ]

  • ยุคก่อนคลาสสิก: [ b ] Grammaiและเกมแข่งวิ่งยุคแรกอื่นๆ
  • ยุคคลาสสิก : โดยเฉพาะLudus duodecim scriptorumและTabula
  • ยุค นาร์ด : นับตั้งแต่การคิดค้นหรือการปรากฏตัวครั้งแรกในเอเชียตะวันตกเฉียงใต้ (หรือเปอร์เซีย) ก่อนปี ค.ศ. 800
  • ยุคเกมโต๊ะ: เกมโต๊ะเริ่มเข้ามาในสเปนหรืออิตาลีจากโลกอาหรับราวช่วงเปลี่ยนศตวรรษแรกของสหัสวรรษ
  • ยุคสมัยใหม่: การเกิดขึ้นของเกมที่ซับซ้อนมากขึ้นตั้งแต่ศตวรรษที่ 15 เป็นต้นมา รวมถึงเกมทริกแทรกและแบ็กแกมมอน

ยุคก่อนคลาสสิก

เปอร์เซีย

ประวัติของเกมบนโต๊ะและเกมแข่งกันที่เป็นต้นกำเนิดของเกมนี้ สามารถสืบย้อนไปได้เกือบ 5,000 ปีถึงเปอร์เซีย[ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ]ซึ่งการขุดค้นในปี 2006 ที่เมืองที่ถูกเผาได้ค้นพบวัตถุที่ดูเหมือนจะเป็นส่วนหนึ่งของชุดเกมที่มีอายุราว 3000 ปีก่อนคริสตกาล วัตถุโบราณเหล่านี้ประกอบด้วยกระดานไม้มะเกลือ ลูกเต๋า 2 ลูก และตัวหมาก 60 ชิ้น โดยสนามเล่นแสดงด้วยขดงู กฎของเกมนี้ เช่นเดียวกับเกมอื่นๆ ที่พบในอียิปต์ ยังไม่ได้รับการค้นพบ อย่างไรก็ตาม เกมนี้ทำจากไม้มะเกลือ ซึ่งเป็นวัสดุที่น่าจะพบได้ในอนุทวีปอินเดียซึ่งบ่งชี้ว่าเกมกระดานดังกล่าวอาจแพร่หลายมากกว่าที่เคยคิด[ 11 ] [ 12 ]

เมโสโปเตเมีย

ก่อนการค้นพบของชาวเปอร์เซีย ชุดเกมกระดานที่เก่าแก่ที่สุดถูกพบในเมืองอูร์และเชื่อกันว่าถูกสร้างขึ้น 100 ถึง 200 ปีต่อมา ชุดเกมเหล่านี้ใช้สำหรับเกมหลวงแห่งอูร์ ซึ่งเล่นกันใน เมโสโปเตเมียโบราณการค้นพบเหล่านี้มีความสำคัญเนื่องจากมีแผ่นจารึกบาบิโลนสองแผ่นที่มีคำอธิบายเป็นอักษรลิ่มของเกมที่เล่นบนชุดเกมเหล่านี้ โดยแผ่นหนึ่งมีอายุราว 177 ปีก่อนคริสตกาลและอีกแผ่นหนึ่งมีอายุหลายศตวรรษก่อนหน้านั้น[ 13 ]สิ่งเหล่านี้แสดงถึงชุดกฎที่เก่าแก่ที่สุดของเกมการแข่งขัน ใดๆ และแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่าเกมของชาวสุเมเรียนนี้เป็นบรรพบุรุษของตระกูลเกมบนโต๊ะ[ 14 ] [ 15 ]

อียิปต์

เกมแข่งโบราณอีกเกมหนึ่งคือเซเน็ต ซึ่ง ชาวอียิปต์โบราณเล่นกันในช่วงเวลาเดียวกัน[ 16 ]พบชิ้นส่วนกระดานที่อาจเป็นเซเน็ตใน หลุมฝังศพ สมัยราชวงศ์แรกในอียิปต์[ 17 ]ประมาณ 3100 ปีก่อนคริสตกาลแต่ภาพวาดแรกของเกมโบราณนี้มาจากราชวงศ์ที่สาม ( ประมาณ 2686 –2613 ปีก่อนคริสตกาล) มีภาพวาดแสดงผู้คนกำลังเล่นเซเน็ตในสุสานของราเชเปส รวมถึงสุสานอื่นๆ ที่มีอายุราว 2500 ปีก่อนคริสตกาล [ 18 ]กระดานเซเน็ตที่สมบูรณ์ที่เก่าแก่ที่สุดมีอายุย้อนไปถึงสมัยราชอาณาจักรกลาง[ 19 ]

เกมเซเน็ตถูกเล่นในวัฒนธรรมใกล้เคียง โดยอาจเข้ามาถึงที่นั่นผ่านทางการค้าขายกับชาวอียิปต์[ 20 ]พบได้ในเลแวนต์ที่แหล่งโบราณคดีต่างๆ เช่นอารัด[ 21 ]และไบลอสรวมถึงในไซปรัส[ 22 ] เนื่องจากธรรมเนียมปฏิบัติในท้องถิ่นที่ทำเกมจากหิน ทำให้เกมเซเน็ตในไซปรัสมีจำนวนมากกว่าในอียิปต์[ 23 ]

ยุคคลาสสิก

สถานการณ์ในเกมทาบูล่าของซีโน เมื่อเขาทอยลูกเต๋าได้ผลลัพธ์ที่ไม่เป็นมงคล

จักรวรรดิไบแซนไทน์

Tabula (เรียกอีกอย่างว่าAlea , TablēหรือTάβλι [ c ] ) เป็นเกมกระดานที่เก่าแก่ที่สุดที่สามารถระบุได้ มีการอธิบายไว้ในบทกวีของจักรพรรดิ Zeno แห่ง ไบแซนไทน์ (ค.ศ. 476–491) [ 24 ]มีรูปแบบกระดานแบบเกมกระดานทั่วไปที่มีจุด สี่เหลี่ยมผืนผ้า 24 จุด 12 จุดในแต่ละด้าน ผู้เล่นแต่ละคนมีตัวหมาก 15 ตัวและใช้ลูกเต๋าทรง ลูกบาศก์ ที่มีด้านหมายเลขหนึ่งถึงหก[ 24 ]เป้าหมายของเกมคือการเป็นคนแรกที่ นำ ตัวหมากของตนออกไป ทั้งหมด [ 24 ] [ 25 ]แบ็กแกมมอนสมัยใหม่ใช้กฎที่คล้ายคลึงกับ Tabula ความแตกต่างที่สำคัญคือ Tabula ใช้ลูกเต๋าเพิ่มอีกหนึ่งลูก (สามลูกแทนที่จะเป็นสองลูก) ไม่มีลูกเต๋าหรือแท่งสำหรับเพิ่มแต้ม และตัวหมาก ทั้งหมด เริ่มต้นนอกกระดาน ที่น่าสนใจคือ กฎในแบ็กแกมมอนสำหรับการนำตัวหมากกลับเข้ามาจากแถบ นั้น เหมือนกับกฎในทาบูล่าสำหรับการนำตัวหมาก เข้ามา จากนอกกระดาน รวมถึงกฎสำหรับการตีบล็อตและการนำออก[ 26 ]ชื่อτάβληยังคงใช้สำหรับเกมบนโต๊ะในกรีซ ซึ่งมักจะเล่นกันในจัตุรัส กลางเมือง และร้านกาแฟ[ 27 ]บทกวีของซีโนอธิบายถึงการทอยลูกเต๋าที่แย่เป็นพิเศษของจักรพรรดิสำหรับตำแหน่งที่กำหนด ซีโนซึ่งเป็นฝ่ายขาว มี ตัวหมากเจ็ด ตัว กองตัวหมากสองตัวสามกอง และบล็อต สอง ตัว ตัวหมากที่ยืนอยู่โดดเดี่ยวบนจุดและดังนั้นจึงอยู่ในอันตรายที่จะถูกฝ่ายตรงข้ามที่กำลังเข้ามาผลักออกนอกกระดาน ซีโนทอยลูกเต๋าสามลูกที่ใช้เล่นเกมและได้ 2, 5 และ 6 กฎหมายความว่าซีโนไม่สามารถเคลื่อนไปยังช่องที่ฝ่ายตรงข้าม (ฝ่ายดำ) ครอบครองอยู่สองตัวได้ ผู้เล่นโต๊ะสีดำและสีขาวกระจายตัวตามคะแนนมากจนวิธีเดียวที่จะใช้ผลลัพธ์ทั้งสามตามที่กฎของเกมกำหนดคือการทำลายกองผู้เล่นสองคนสามกองให้เป็นจุด เปิดเผยพวกเขาและทำให้เกมของซีโนพัง[ 24 ] [ 26 ]

จักรวรรดิโรมัน

กระดานสคริปต์ Roman Ludus duodecimจากศตวรรษที่ 2 Aphrodisias

เชื่อกันว่า τάβλι ในสมัยของซีโน นั้นสืบทอดมาจากLudus duodecim scriptorum ("เกมสิบสองแถว") ของโรมันในยุคก่อนหน้า โดยเอาแถวกลางของกระดานออก เหลือไว้เพียงสองแถวนอกสุด[ 25 ] Duodecim scriptorumใช้กระดานที่มีสามแถว แถวละ 12 จุด โดยผู้เล่นสองคนจะเคลื่อนตัวหมาก 15 ตัวไปในทิศทางตรงกันข้ามกันตามการทอยลูกเต๋าลูกบาศก์สามลูก[ 24 ] [ 25 ]มีข้อความเฉพาะเกี่ยวกับการเล่นDuodecim scriptorumหลงเหลืออยู่ น้อยมาก [ 28 ]อาจมีความเกี่ยวข้องกับเกมลูกเต๋าKubeia ของกรีกโบราณการกล่าวถึงเกมนี้ที่เก่าแก่ที่สุดเท่าที่ทราบคือในArs Amatoria ("ศิลปะแห่งความรัก") ของโอวิดซึ่งเขียนขึ้นระหว่าง 1 ปีก่อนคริสต์ศักราชถึง 8 ปีหลังคริสต์ศักราช ในสมัยโรมัน เกมนี้ยังเป็นที่รู้จักในชื่อAlea และเรื่อง เล่าภาษาละตินที่อาจเป็นเรื่องเล่านอกสารบบเชื่อมโยงชื่อนี้และเกมเข้ากับ ทหาร ชาวทรอยชื่อAlea [ 29 ] [ 30 ]

ยุคนาร์ด ( ยุคกลาง )

ตะวันออกกลาง

บูร์โซสาธิตเกมไพ่นาร์ดให้ราชา ชาวอินเดียชม

ใน Shahnamehในศตวรรษที่ 11 กวีชาวเปอร์เซียFerdowsi ยกย่อง Borzuya ว่าเป็นผู้คิดค้นเกมNardในศตวรรษที่ 6 เขาบรรยายถึงการพบกันระหว่าง Borzuya กับราชาที่มาเยือนจากอินเดียราชาแนะนำเกมหมากรุกและ Borzuya สาธิตเกม Nard ซึ่งเล่นด้วยลูกเต๋าที่ทำจากงาช้างและไม้สัก[ 7 ]

ในขณะเดียวกัน ประเพณีเปอร์เซียระบุว่าการประดิษฐ์นาร์ดเกิดขึ้นในศตวรรษที่ 3 หรือแม้กระทั่งศตวรรษที่ 6 ชื่อเกมนาร์ดเป็นชื่อย่อของชื่อภาษาเปอร์เซียดั้งเดิมว่าnardširข้อความภาษาเปอร์เซียกลางKār-nāmag ī Ardaxšēr ī Pāpakānเชื่อมโยงการประดิษฐ์นาร์ดกับอาร์ดาชีร์ที่ 1 (ครองราชย์ 224–41) ผู้ก่อตั้งราชวงศ์ซาสาเนียนในขณะที่ในเรื่องเล่าภาษาเปอร์เซียกลางWičārišn ī čatrang ud nihišn ī nēw-ardaxšēr (คำอธิบายเกี่ยวกับหมากรุกและการประดิษฐ์นาร์ดชีร์) ระบุว่า โบ ซอร์กเมห์ร โบคทากัน เสนาบดีของโคสโรว์ที่ 1 (ครองราชย์ 531–79) เป็นผู้ได้รับเครดิตว่าเป็นผู้ประดิษฐ์เกมนี้[ 11 ]

เอเชียตะวันออก

ชุดเกมบนโต๊ะจากราวศตวรรษที่ 10 จากประเทศจีน

นาร์ดเป็นที่นิยมในประเทศจีนในช่วงหนึ่งและเป็นที่รู้จักในชื่อ "ซวงหลู่" (雙陸/双陆, shuānglù ) ซวงหลู่มาจากอินเดียตะวันตกสู่ประเทศจีนในช่วงราชวงศ์เว่ยและเป็นเกมกระดานที่สำคัญในช่วงราชวงศ์เหลียงเฉิสุถังและฉี[ 31 ] หนังสือShuāng (譜雙) ที่เขียนขึ้นในช่วง สมัย ราชวงศ์ซ่งใต้ (1127–1279) ได้บันทึกรูปแบบต่างๆ ไว้มากกว่าสิบแบบ เมื่อเวลาผ่านไป เกมนี้ถูกแทนที่ด้วยเกมอื่นๆ เช่นเซียงฉี (หมากรุกจีน) [ 32 ]

ในญี่ปุ่น เชื่อกันว่า บันซูโกโรคุถูกนำมาจากจีนในศตวรรษที่ 6 และมีการกล่าวถึงในเก็นจิโมโนกาตาริเนื่องจากเป็นเกมการพนัน จึงถูกประกาศให้เป็นสิ่งผิดกฎหมายหลายครั้ง[ 33 ]ในช่วงต้น ยุค เอโดะเกมการพนันแบบใหม่ที่รวดเร็วอย่างโชฮันได้ปรากฏขึ้น และซูโกโรคุก็เสื่อมความนิยมลงอย่างรวดเร็ว ในศตวรรษที่ 13 เกมกระดานโกะซึ่งเดิมทีเล่นเฉพาะชนชั้นสูง ก็ได้รับความนิยมในหมู่ประชาชนทั่วไป[ 34 ]

ในเกาหลีมีเกมที่คล้ายกันซึ่งรู้จักกันในชื่อSsang- ryuk [ 35 ]

ยุโรป

ภาพกวีเฮอร์ โกเอลี กำลังเล่นดนตรี จาก คัมภีร์มาเนสเซ (Codex Manesse)ในศตวรรษที่ 14

ในภาษาอังกฤษคำว่า "tables" มาจากภาษาละตินtabulaการใช้ครั้งแรกที่อ้างถึงเกมกระดานได้รับการบันทึกไว้ในพจนานุกรมภาษาอังกฤษของออกซ์ฟอร์ดราว ค.ศ. 700 [ 36 ]

ชุดแท่งหินสลักกลอสเตอร์ (Gloucester tabula set ) ที่ค้นพบในบริเวณปราสาทกลอสเตอร์ในปี 1983 ซึ่งมี ปลายรูป ทรงเสาโอเบลิสก์บ่งชี้ถึงช่วงเปลี่ยนผ่านที่เป็นไปได้ระหว่างปลายสี่เหลี่ยมแบบโรมันและปลายสามเหลี่ยมซึ่งเป็นที่นิยมในศตวรรษที่ 13

เกม บน โต๊ะ (jeux de tables) ปรากฏขึ้นครั้งแรกในฝรั่งเศสในช่วงศตวรรษที่ 11 และกลายเป็นงานอดิเรกยอดนิยมของนักพนัน ในปี 1254 พระเจ้าหลุยส์ที่ 9ได้ออกพระราชกฤษฎีกาห้ามข้าราชการและประชาชนในราชสำนักเล่นเกม[ 8 ] [ 37 ]เกมบนโต๊ะมีการเล่นในเยอรมนีในศตวรรษที่ 12 และแพร่หลายไปยังไอซ์แลนด์ในศตวรรษที่ 13 ในสเปนต้นฉบับของอัลฟอนโซที่ 10 ชื่อ Libro de los juegosซึ่งเสร็จสมบูรณ์ในปี 1283 ได้อธิบายกฎสำหรับเกมลูกเต๋าและเกมบนโต๊ะจำนวนหนึ่ง นอกเหนือจากการอภิปรายเกี่ยวกับหมากรุกอย่างละเอียด[ 38 ]

ไม่ควรสับสนระหว่างตารางในยุคกลางกับTaflซึ่งเป็นเกมกระดานประเภทอื่นที่ไม่เกี่ยวข้อง (แม้ว่าจะมีความเกี่ยวข้องทางภาษา) ที่เล่นกันในสแกนดิเนเวียยุคกลาง ใน ทางกลับกัน Tâbและ tablan [ 39 ] (รวมถึงเกมที่เกี่ยวข้องอย่างsáhkkuและdaldøs ) อาจเป็นลูกหลานของ tabula ก็ได้

ยุคสมัยใหม่

ยุโรป

ในศตวรรษที่ 17 เกมกระดานได้แพร่หลายไปยังสวีเดนกระดานไม้และตัวหมากถูกค้นพบจากซากเรือวาซาในบรรดาสิ่งของของเจ้าหน้าที่บนเรือ เกมกระดานปรากฏให้เห็นอย่างแพร่หลายในภาพวาดของยุคนี้ โดยส่วนใหญ่เป็นผลงานของจิตรกรชาวดัตช์และเยอรมัน เช่นแวน ออสตาเด , แยน สตีน , ฮีโรนีมัส บอชและบรูเกล ผลงาน ศิลปะที่ยังหลงเหลืออยู่บาง ส่วน ได้แก่ ภาพนักเล่นไพ่ของคาราวัจโจ (กระดานเกมอยู่ทางด้านซ้ายล่าง) และภาพชัยชนะแห่งความตายของปีเตอร์ บรูเกลผู้พ่อ (กระดานเกมอยู่ทางด้านขวาล่าง) ส่วนผลงานอื่นๆ ได้แก่นรก (บอช)และภายในโรงแรมของแยน สตีน

การแพร่หลายของแบ็กแกมมอน

บทความสั้น ๆ เกี่ยวกับเกมแบ็กแกมมอนโดยเอ็ดมอนด์ ฮอยล์

การกล่าวถึงเกมแบ็กแกมมอนที่เก่าแก่ที่สุดเท่าที่ทราบคือในจดหมายฉบับหนึ่งเมื่อปี ค.ศ. 1635 และเป็นเกมที่ดัดแปลงมาจากเกมไอริช ซึ่งเป็นเกมยอดนิยมในยุคกลางของชาวแองโกล-สก็อตแลนด์ ในศตวรรษที่ 19 เกมแบ็กแกมมอนได้รับความนิยมมากกว่าเกมกระดานอื่นๆ และแพร่หลายไปยังยุโรปและอเมริกา กฎการให้คะแนนมีการเปลี่ยนแปลงไปตามกาลเวลา และมีการเพิ่มลูกเต๋าเพิ่มเดิมพันเข้ามา ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถเพิ่มเงินเดิมพันได้

เกมแบ็กแกมมอนมีต้นกำเนิดมาจากเกมไอริช ซึ่งเป็นเกมบนโต๊ะที่ได้รับความนิยมในราชสำนักของพระเจ้าเจมส์ที่ 4 แห่งสกอตแลนด์ และถือเป็น "เกมที่จริงจังและมั่นคงกว่า" เมื่อแบ็กแกมมอนเริ่มปรากฏขึ้นในช่วงครึ่งแรกของศตวรรษที่ 17 [ 40 ]ในศตวรรษที่ 16 กฎหมาย ของเอลิซาเบธและข้อบังคับของศาสนจักรได้ห้ามการเล่นเกมบนโต๊ะในอังกฤษ แต่ในศตวรรษที่ 18 เกมบนโต๊ะกลับมาได้รับความนิยมอีกครั้ง และแบ็กแกมมอนก็เข้ามาแทนที่เกมไอริชและได้รับความนิยมในหมู่นักบวชชาวอังกฤษ[ 8 ]เอ็ดมอนด์ ฮอยล์ได้ตีพิมพ์A Short Treatise on the Game of Back-Gammonในปี 1753 ซึ่งอธิบายกฎและกลยุทธ์ของเกม และรวมเข้ากับข้อความที่คล้ายกันเกี่ยวกับวิสต์[ 41 ]

ในภาษาอังกฤษ คำว่า "backgammon" น่าจะมาจากคำว่า "back" และภาษาอังกฤษยุคกลาง : gamenซึ่งหมายถึง "เกม" หรือ "การเล่น" การกล่าวถึงเกมนี้ครั้งแรก ซึ่งใช้ชื่อว่าBaggammon นั้น ปรากฏอยู่ในจดหมายของ James Howell เมื่อปี ค.ศ. 1635 [ 42 ] [ d ]ในขณะเดียวกัน การใช้งานครั้งแรกที่บันทึกไว้ในพจนานุกรมภาษาอังกฤษ Oxfordคือในปี ค.ศ. 1650 [ 43 ]ในปี ค.ศ. 1666 มีรายงานว่า "ชื่อเดิมของ backgammon ที่เชกสเปียร์และคนอื่นๆ ใช้" คือ Tables [ 44 ]อย่างไรก็ตาม จาก Willughby ชัดเจนว่า "tables" เป็นชื่อทั่วไป และวลี "playing at tables" ถูกใช้ในลักษณะเดียวกับ "playing at cards" [ 45 ]

ภาพวาด "ผู้เล่นแบ็กแกมมอน"โดยธีโอดอร์ รอมบูตส์ปี ค.ศ. 1634

การพัฒนาครั้งสำคัญล่าสุดในเกมแบ็กแกมมอนคือการเพิ่มลูกเต๋าเพิ่มแต้ม ซึ่งเริ่มนำมาใช้ครั้งแรกในช่วงทศวรรษ 1920 ในนิวยอร์กซิตี้ในหมู่สมาชิกของชมรมเกมในย่านโลเวอร์อีสต์ไซด์ [ 46 ] ลูกเต๋าเพิ่มแต้มนี้ทำให้ผู้เล่นไม่เพียงแต่ต้องเลือกการเดินที่ดีที่สุดในตำแหน่งที่กำหนดเท่านั้น แต่ยังต้องประเมินความน่าจะเป็นที่จะชนะจากตำแหน่งนั้นด้วย ทำให้แบ็กแกมมอนกลายเป็น เกมที่ขับเคลื่อน ด้วยค่าคาดหวังซึ่งเล่นกันในศตวรรษที่ 20 และ 21 [ 46 ]

ความนิยมของแบ็กแกมมอนพุ่งสูงขึ้นในช่วงกลางทศวรรษ 1960 ส่วนหนึ่งเนื่องมาจากบารมีของเจ้าชายอเล็กซิส โอโบเลนสกีผู้ซึ่งเป็นที่รู้จักในฐานะ "บิดาแห่งแบ็กแกมมอนสมัยใหม่" [ 47 ] "โอเบ" ตามที่เพื่อนๆ เรียกเขา ได้ร่วมก่อตั้งสมาคมแบ็กแกมมอนนานาชาติ[ 48 ]ซึ่งได้ตีพิมพ์กฎอย่างเป็นทางการชุดหนึ่ง เขายังได้ก่อตั้งชมรมแบ็กแกมมอนโลกแห่งแมนฮัตตัน คิดค้นระบบการแข่งขันแบ็กแกมมอนในปี 1963 จากนั้นได้จัดการแข่งขันแบ็กแกมมอนนานาชาติครั้งใหญ่ครั้งแรกในเดือนมีนาคม 1964 ซึ่งดึงดูดเชื้อพระวงศ์ ดารา และสื่อมวลชน เกมนี้กลายเป็นกระแสความนิยมอย่างมากและมีการเล่นกันในมหาวิทยาลัย ในดิสโก้เธคและในคันทรีคลับ[ 47 ]นายหน้าค้าหุ้นและนายธนาคารเริ่มเล่นในคลับสำหรับผู้ชายที่อนุรักษ์นิยม[ 49 ]ผู้คนทั้งเด็กและผู้ใหญ่ทั่วประเทศต่างปัดฝุ่นกระดานและ "หมากฮอส" ของพวกเขา บริษัทบุหรี่ สุรา และรถยนต์เริ่มให้การสนับสนุนการแข่งขัน และฮิวจ์ เฮฟเนอร์จัดงานเลี้ยงเล่นแบ็กแกมมอนที่คฤหาสน์เพลย์บอย[ 50 ]มีการก่อตั้งชมรมแบ็กแกมมอนและจัดการแข่งขัน ส่งผลให้มีการจัดการแข่งขันชิงแชมป์โลกขึ้นที่ลาสเวกั ส ในปี 1967 [ 50 ]

ล่าสุดสหพันธ์แบ็กแกมมอนแห่งสหรัฐอเมริกา (USBGF) ก่อตั้งขึ้นในปี 2009 เพื่อฟื้นฟูความนิยมของเกมแบ็กแกมมอนในสหรัฐอเมริกา คณะกรรมการและสมาชิกคณะทำงานประกอบด้วยผู้เล่นชั้นนำ ผู้อำนวยการจัดการแข่งขัน และนักเขียนมากมายในวงการแบ็กแกมมอนทั่วโลก USBGF เพิ่งสร้างมาตรฐานการปฏิบัติอย่างมีจริยธรรมเพื่อแก้ไขปัญหาที่กฎการแข่งขันไม่ได้กล่าวถึง

เกมบนโต๊ะแบ่งตามภูมิภาค

ยุโรป

แผ่นกระดานโต๊ะที่พบในซากเรืออับปางของแมรีโรส (1545) [ 51 ]

ฝรั่งเศส

Trictracเป็นเกมกระดานคลาสสิกของฝรั่งเศสในศตวรรษที่ 17 และ 18 เช่นเดียวกับเกมแบ็กแกมมอนที่เล่นกันในโลกที่ใช้ภาษาอังกฤษในปัจจุบัน [ 52 ]เกมนี้มีรูปแบบหลักสองแบบ คือ le Grand Trictracและ le Petit Trictrac [ 53 ]อย่างไรก็ตาม เกมนี้ไม่ใช่เกมแข่งกันเล่น แต่มีเป้าหมายหลักคือการทำคะแนน

ในเกม Trictrac จุดเริ่มต้นเรียกว่าtalonจุดหรือflechesจะมีหมายเลข 1 ถึง 12 บนทั้งสองด้านของกระดาน โดยจุดที่ 12 บนด้านใดด้านหนึ่งเรียกว่าcoin de reposหรือเรียกง่ายๆ ว่าcoinจุดที่ 11 (บนด้านใดด้านหนึ่ง) มักเรียกว่าle case d'écolierหรือ 'จุดของเด็กนักเรียน' ( caseหมายถึง 'สี่เหลี่ยม' ตามตัวอักษร) เนื่องจากผู้เล่นที่ไม่มีประสบการณ์มักจะรีบไปที่จุดนี้เร็วเกินไปในเกม[ 54 ]ในทางสถิติ จุดที่ยากที่สุดในเกมที่จะไปถึงนอกเหนือจากเหรียญคือจุดที่ 8 และจุดเหล่านี้ถูกเรียกว่าles fleches de diableหรือ ' จุด ของปีศาจ ' ด้วยเหตุนี้[ 55 ]กระดานบ้านจะถูกเรียกว่าjan de retourโดยผู้เล่นทั้งสองฝ่าย ตัวเลขคู่จะถือว่าเป็นตัวเลขที่เหมือนกันสองตัว[ 56 ]

เกม Trictrac ถูกแทนที่ด้วยเกมJacquet ที่ง่ายกว่ามาก ในช่วงศตวรรษที่ 19 ซึ่งเป็นเกมแข่งที่มีลักษณะเด่นหลายประการ ประการแรก ผู้เล่นจะเคลื่อนที่ไปบนกระดานในทิศทางเดียวกัน แทนที่จะเป็นทิศทางตรงกันข้าม ประการที่สอง ผู้เล่นไม่สามารถเคลื่อนย้ายชิ้นส่วนส่วนใหญ่ได้จนกว่าชิ้นส่วนแรก ซึ่งก็คือ "ผู้ส่งสาร" หรือ "ผู้ส่งสาร" จะไปถึงช่องสุดท้าย[ 57 ]เกม Jacquet ถูกแทนที่ด้วยเกมแองโกล-อเมริกันเป็นส่วนใหญ่ในช่วงทศวรรษที่ 1960 แต่กฎของเกมยังคงได้รับการตีพิมพ์และกระดานยังคงผลิตอยู่[ 52 ] [ 58 ]

Tourne Caseเป็นเกมกระดานฝรั่งเศสโบราณอีกเกมหนึ่ง ซึ่งอาศัยโชคมากกว่าทักษะ โดยใช้กระดานเกม ผู้เล่นแต่ละคนจะมีตัวหมากเพียง 3 ตัว เป้าหมายคือการนำตัวหมากเหล่านั้นเข้าสู่กระดานโดยใช้การทอยลูกเต๋า และเป็นคนแรกที่ย้ายตัวหมากทั้ง 3 ตัวไปยัง "มุมบ้าน" ( coin de repos ) ที่จุดที่ 12 ของกระดาน ตัวหมากไม่สามารถเดินสวนกันได้ และห้ามมีตัวหมากมากกว่าหนึ่งตัวอยู่ที่จุดเดียวกัน ยกเว้นที่มุมบ้าน หากตัวหมากเคลื่อนไปยังจุดตรงข้ามกับตัวหมากของฝ่ายตรงข้าม ตัวหมากของฝ่ายตรงข้ามจะถูก "โจมตี" ต้องนำออกจากกระดานและนำกลับเข้าสู่กระดานใหม่ตั้งแต่ต้น [ 59 ]

กรีซและไซปรัส

กระดานหมากรุก Tavliแบบดั้งเดิมของกรีกทำจากไม้โรสวูดและตัวหมากทำจากหินกาลาลิ

เกมบนโต๊ะเป็นที่นิยมในหมู่ชาวกรีก [ 60 ] เกมเหล่านี้เรียกว่าTavliซึ่งมาจากคำภาษาละตินtabula ในสมัย ไบแซนไทน์[ 27 ]เกมในตระกูลเกมบนโต๊ะที่เรียกว่าTavli ( ภาษากรีกไบแซนไทน์ : τάβλι ) ได้รับการอธิบายไว้ในบทกวีของจักรพรรดิซีโนแห่งไบแซนไทน์ (ค.ศ. 476–481) [ 24 ]เกมTavliที่เล่นกันทั่วไปมากที่สุด ได้แก่:

  • เกม Portesไม่มีลูกเต๋าเพิ่มจำนวน และผู้เล่นจะชนะได้เพียงสองเท่า (เรียกว่าdiploซึ่งเป็นภาษากรีกแปลว่า "สองเท่า") ไม่ใช่สามเท่า เมื่อผู้เล่นนำหมากทั้งหมดออกจากกระดาน ในขณะที่ฝ่ายตรงข้ามยังไม่ได้นำหมากออก และยังมีหมากเหลืออยู่บนกระดานบ้านของผู้ชนะหรือบนแถบ[ e ]
  • Plakotoคล้ายกับ Mahbusa หรือ Tapa มาก มีความคล้ายคลึงกับ Portes ในบางแง่มุม แต่มีรูปแบบการจัดวางตัวหมากในตอนเริ่มต้นที่แตกต่างกัน และตัวหมากที่ติดกับดักจะถูกตรึงไว้ (จึงไม่สามารถขยับได้) แทนที่จะถูกตี
  • เฟฟกา (Fevga)คล้ายกับนาร์เด (Narde)หรือมุลเตซิม (Moultezim ) ซึ่งเป็นรูปแบบหนึ่ง ของ หมากรุกตุรกี เป็นเกมเดินหมากแบบขนานผู้เล่นเคลื่อนที่ไปในทิศทางเดียวกัน ไม่มีการโจมตีหรือตรึงหมาก และจุดนั้นจะถูกปิดกั้นไม่ให้ฝ่ายตรงข้ามเข้ายึดครอง แม้ว่าจะมีหมากเพียงตัวเดียวอยู่ในจุดนั้นก็ตาม

โดยปกติแล้ว เกมทั้งสามเกมจะเล่นต่อเนื่องกัน ในการแข่งขันแบบสาม ห้า หรือเจ็ดแต้ม[ 61 ]ก่อนเริ่มการแข่งขัน ผู้เล่นแต่ละคนจะทอยลูกเต๋า 1 ลูก และผู้เล่นที่มีแต้มสูงสุดจะหยิบลูกเต๋าทั้งสองลูกขึ้นมาทอยใหม่ (กล่าวคือ สามารถทอยได้แต้มคู่สำหรับการเดินครั้งแรก) ผู้เล่นจะใช้ลูกเต๋าคู่เดิมสลับกัน หลังจากเกมแรก ผู้ชนะจากเกมก่อนหน้าจะเป็นผู้เริ่มก่อน แต่ละเกมจะนับเป็น 1 แต้ม หากฝ่ายตรงข้ามนำหินออกไปได้อย่างน้อย 1 ก้อน มิฉะนั้นจะได้ 2 แต้ม ไม่มีลูกเต๋าเพิ่มแต้ม Tavli ถือเป็นเกมกระดานประจำชาติของไซปรัสและกรีซ

เกมโต๊ะอื่นๆ ของกรีก ได้แก่:

  • GulหรือMultezimคือ Fevga ที่มีคุณสมบัติว่า เมื่อทอยลูกเต๋าได้เลขคู่ ผู้เล่นจะต้องเล่นเลขคู่ทั้งหมดต่อไปจนถึง 6–6 หากไม่สามารถทอยลูกเต๋าได้สำเร็จไม่ว่าด้วยวิธีใด ฝ่ายตรงข้ามจะได้เล่นตาที่เหลือของการทอยนั้น[ 62 ]
  • อาโซดิโอเป็นเกมที่ตัวหมากทั้งหมดถูกวางอยู่นอกกระดานตั้งแต่เริ่มต้น และผู้เล่นจะเข้าสู่กระดานได้โดยการทอยลูกเต๋าได้ไพ่คู่ หรือได้ไพ่เอซและสองรวมกัน
  • Sfaktesหมายถึง "ผู้สังหาร" [ 63 ]
  • เอฟไรโก (เกมของชาวยิว) เป็นเกมที่ง่ายกว่ามาก อาศัยโชคล้วนๆ ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับทักษะใดๆ

โรมาเนีย

ในโรมาเนีย tablă (หมายถึง "กระดาน" ซึ่งเป็นคำที่มาจากภาษาละตินtabula ) มีสองรูปแบบ คือ ไม่มีลูกเต๋าสำหรับเพิ่มแต้ม และแบ็กแกมมอนจะนับเป็นเพียงแกมมอน (เรียกว่าmarț ) เท่านั้น โดยปกติแล้วการแข่งขันจะเล่นจนกว่าจะได้ 3 แต้ม

สวีเดน

แผ่นกระดานเกมพร้อมตัวหมากที่กู้คืนมาจากเรือรบวาซา ของสวีเดนในศตวรรษ ที่ 17

Brädeหรือsvenskt brädspel ("โต๊ะสวีเดน") เป็นเกม verquereเวอร์ชันที่ซับซ้อนกว่า ซึ่งเป็นเกมโบราณที่เล่นกันในสวีเดนผู้เล่นเริ่มต้นด้วยตัวหมาก 15 ตัวของตนเองที่มุมตรงข้ามของกระดาน และเล่นวนทวนเข็มนาฬิกา นอกจากการนำตัวหมากออกแล้ว ยังมีวิธีชนะอีกหลายวิธี เช่น การจัดเรียงตัวหมากทั้งหมดในรูปแบบที่กำหนดไว้ล่วงหน้า หรือการตีตัวหมากของฝ่ายตรงข้ามจนไม่สามารถนำกลับเข้ามาได้อีก จะได้รับคะแนนเพิ่มเติมสำหรับการชนะในขณะที่ฝ่ายตรงข้ามมีตัวหมากอยู่บนแถบ Brädspel เล่นโดยไม่มีลูกเต๋าเพิ่มคะแนน[ 64 ]ความสนใจใน brädspel กลับมาเฟื่องฟูอีกครั้งหลังจากการค้นพบกระดานเกมในศตวรรษที่ 17 จากซากเรือVasa [ 65 ]

ตะวันออกไกล

ใน ญี่ปุ่นมีเกมซูโกโรคุ (双六) อยู่สองประเภท ประเภทหนึ่งคล้ายกับเกมบันไดงูส่วนอีกประเภทหนึ่งเล่นบนกระดานโต๊ะ 24 แต้ม โดยใช้อุปกรณ์โต๊ะมาตรฐาน ตำแหน่งเริ่มต้นเหมือนกับเกมแบ็กแกมมอนแต่แตกต่างจากเกมบนโต๊ะประเภทอื่น ๆ ตรงที่ตัวหมากจะไม่ถูกนำออกจากกระดาน นอกจากนี้ ไม่อนุญาตให้ใช้จำนวนเฉพาะ

ตะวันออกกลางและเอเชียกลาง

เกมบนโต๊ะเป็นที่นิยมเล่นกันอย่างแพร่หลายในตะวันออกกลางและเอเชียกลางเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดเรียกว่าTawlahในภาษาอาหรับ (หมายถึง "โต๊ะ") ซึ่งอาจมีที่มาของชื่อร่วมกับ เกมบนโต๊ะของ ชาวโรมันหรือ ไบ แซนไทน์เกมนี้เรียกว่าTakhte Nardในอิหร่านในอิสราเอลและประเทศที่พูดภาษาอาหรับหลายประเทศ เกมนี้รู้จักกันในชื่อShesh Besh (ออกเสียงว่า Sheesh Beesh ในภาษาอาหรับ) ซึ่งเป็นคำคล้องจองระหว่างsheshซึ่งหมายถึงหกในภาษาฮีบรูอาราเมอิกและเซมิติกตะวันตกเฉียงเหนือและbeshซึ่งหมายถึงห้าในภาษาตุรกีนอกจากนี้ยังมีผู้เล่นชาวเคิร์ด เปอร์เซีย และตุรกีบางกลุ่มด้วย คำว่าShesh beshมักใช้เพื่ออ้างถึงเมื่อผู้เล่นได้คะแนน 5 และ 6 พร้อมกันบนลูกเต๋า[ 66 ]

ชื่อนาร์ดชีร์ (Nardshir)มาจากภาษาเปอร์เซีย คือ นาร์ด (nard ) (บล็อกไม้) และชีร์ (shir ) (สิงโต) ซึ่งหมายถึงตัวหมากสองประเภทที่ใช้ในการเล่น ตำนานที่แพร่หลายเชื่อมโยงเกมนี้กับ อาร์ดาชีร์ที่ 1ผู้ก่อตั้งราชวงศ์ซัสซาเนียนการอ้างอิงถึงเกมนี้ที่เก่าแก่ที่สุดเท่าที่ทราบคือข้อความในคัมภีร์ทัลมุด (Talmud )

มาห์บูซาหมายถึง "ถูกจองจำ" ผู้เล่นแต่ละคนเริ่มต้นด้วยหมาก 15 ตัวบนกระดาน 24 ตัวของฝ่ายตรงข้าม หากหมากถูกโจมตี หมากนั้นจะไม่ถูกวางบนแถบ แต่หมากที่โจมตีจะถูกวางไว้ด้านบน และจุดนั้นจะตกเป็นของผู้เล่นที่โจมตี หมากที่ถูกโจมตีจะ "ถูกจองจำ" และไม่สามารถเคลื่อนย้ายได้จนกว่าฝ่ายตรงข้ามจะนำหมากของตนออกไป บางครั้งอาจมีการใช้กฎที่กำหนดให้ผู้เล่นต้องนำหมากตัวแรกของตนไปยังกระดานบ้านของตนก่อนที่จะเคลื่อนย้ายหมากตัวอื่น ไม่ว่าในกรณีใด การเคลื่อนที่ไปยังกระดานบ้านของตนอย่างรวดเร็วเป็นสิ่งที่พึงปรารถนา เนื่องจาก1การจองจำหมากของฝ่ายตรงข้ามไว้ที่นั่นเป็นประโยชน์อย่างมาก มาห์บูซาคล้ายกับทา ปา

ตาวลา 31 (หมายถึง โต๊ะ 31) หรือมัฆริบียา (หมายถึง "โมร็อกโก") คล้ายกับมาห์บูซา ตรง ที่ผู้เล่นแต่ละคนเริ่มต้นด้วยหมาก 15 ตัวบนจุด 24 จุดของฝ่ายตรงข้าม อย่างไรก็ตาม เกมนี้ไม่มีการโจมตีหรือการตรึงหมาก แต่หมากหนึ่งตัวหรือมากกว่านั้นบนจุดใดจุดหนึ่งจะทำหน้าที่เป็นตัวบล็อกนอกจากนี้ ผู้เล่นจะต้องเคลื่อนหมากเพียงหนึ่งตัวไปยัง 'กระดานบ้าน' ของฝ่ายตรงข้ามก่อน จึงจะสามารถเคลื่อนหมากเพิ่มเติมได้ตาวลา 31หรือมัฆริบียาคล้ายกับเฟฟกา

ตำราภาษา อาหรับโบราณหลายเล่มที่กล่าวถึงเกมนี้ได้แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการถกเถียงเรื่องความถูกต้องตามกฎหมายและศีลธรรมของการเล่นเกมนี้ การถกเถียงนี้ได้ยุติลงในศตวรรษที่ 8 เมื่อ สำนักนิติศาสตร์ อิสลาม ทั้งสี่สำนัก ประกาศว่าเกมนี้เป็นฮะรอม (ต้องห้าม) อย่างไรก็ตาม เกมนี้ยังคงมีการเล่นกันอยู่ในหลายประเทศอาหรับในปัจจุบัน

ในตะวันออกกลางยุคใหม่ เกมกระดานเป็นสิ่งที่พบเห็นได้ทั่วไปในร้านกาแฟปัจจุบันเกมเหล่านี้ยังคงเล่นกันอย่างแพร่หลายในรูปแบบต่างๆ ในอิหร่าน อิรัก เลบานอน อียิปต์ ซีเรีย จอร์แดน และทั่วโลกอาหรับ

ลักษณะเฉพาะของการเล่นหมากรุกในบางประเทศอาหรับคือผู้เล่นจะประกาศผลการทอย ลูกเต๋า โดยใช้ตัวเลข เปอร์เซีย แทนที่จะเป็นตัวเลขอาหรับ

อาร์เมเนีย

นาร์ดี ( ภาษาอาร์เมเนีย : նարդի ) เป็นที่นิยมมากในหมู่ชาวอาร์เมเนียคำนี้มาจากคำภาษาเปอร์เซียว่านาร์ด ( ภาษาเปอร์เซีย : نرد ) เกมของนาร์ดีที่นิยมเล่นกันทั่วไปมีสองรูปแบบ:

นาร์ดีสั้น : ชื่อท้องถิ่นของแบ็กแกมมอน; การตั้งค่าและกฎเหมือนกัน[ 67 ]

ลองนาร์ดี (Long Nardi) : เกมที่เริ่มต้นด้วยการวางหมากทั้งสิบห้าตัวเรียงกันเป็นเส้นตรงที่จุด 24 และจุด 11 ผู้เล่นทั้งสองจะเคลื่อนหมากของตนไปในทิศทางขนานกัน จากจุด 24 ไปยังจุด 1 หรือกระดานบ้าน ในเกมลองนาร์ดี หมากเพียงตัวเดียวสามารถปิดกั้นจุดได้ เกมนี้ห้ามโจมตีหมากของฝ่ายตรงข้าม เป้าหมายของเกมคือการนำหมากทั้งหมดออกจากกระดาน และไม่มีลูกเต๋าเพิ่มแต้ม (doubling cube)

Nardiได้รับการรวมอยู่ในรายการมรดกทางวัฒนธรรมที่จับต้องไม่ได้ของ อา ร์เมเนีย[ 68 ]

อิหร่าน

แผ่นไม้ Nardเปอร์เซียทำขึ้นด้วยเทคนิคการฝังลายไม้แบบ Khatam

Nardเป็นชื่อเรียกเกมบนโต๊ะของชาวเปอร์เซีย[ 69 ] HJR Murray ได้อธิบายรายละเอียดเกี่ยวกับเกมบนโต๊ะหลายเวอร์ชัน คำอธิบายของเขาเกี่ยวกับNard ของชาวเปอร์เซียสมัยใหม่ มีรูปแบบและโครงสร้างการเคลื่อนไหวเหมือนกับเกมแบ็กแกมมอน เขาแนะนำว่าอาจมีอายุย้อนไปถึงช่วง 300–500 ปีคริสต์ศักราชในคัมภีร์ทัลมุดของบาบิโลน[ 8 ]แม้ว่าคนอื่นๆ เชื่อว่าคัมภีร์ทัลมุดอ้างอิงถึงเกมแข่งม้าของชาวกรีกที่เรียกว่า Kubeia

ผู้คนในที่ราบสูงอิหร่านและ ภูมิภาค คอเคซัสโดยเฉพาะในอาเซอร์ ไบจาน อิหร่านอาร์เมเนีย จอร์เจียอุซเบกิสถานและรัสเซียนิยมเล่นเกมนาร์เด เป็นอย่างมาก ในเกมนี้ ผู้เล่นจะวางหมากทั้ง 15 ตัวไว้บนจุด 24 จุดของตนเอง แต่มีข้อแตกต่างที่สำคัญคือ ห้ามวางหมากของตนเองในจุดที่หมากของฝ่ายตรงข้ามอยู่ ดังนั้นจึงไม่มีการโจมตีหรือการกักขังในเกมนาร์เดแบบยาว กลยุทธ์หลักคือการสร้าง "คู่ใหญ่" ด้วยหมากของตนเอง และป้องกันไม่ให้ฝ่ายตรงข้ามทำเช่นเดียวกันให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

เกมนี้รู้จักกันในชื่อ "เฟฟกา" ในประเทศกรีซ "มุลเตซิม" ในประเทศตุรกี มะห์บูซาในตะวันออกกลาง และ "อิฟรานจิอาห์" หรือ " แฟรงก์ ชิช " ในอาระเบีย นอกจากนี้ยังสามารถสะกดได้ว่า "นาร์ด" หรือ "นาร์ดี"

นาร์ดแบบสั้น (short narde)เป็นรูปแบบที่ง่ายกว่าของอิฟรานจิอาห์ (Ifranjiah) ในจอร์เจีย อิฟรานจิอาห์เล่นเหมือนที่อื่นๆ แต่เรียกว่า "นาร์ดี" (nardi) ในจอร์เจีย อาร์เมเนีย อาเซอร์ไบจาน และรัสเซีย ผู้เล่นที่มีประสบการณ์หลายคนยังเล่นนาร์ดแบบยาว (long narde ) ซึ่งบางคนมองว่าต้องใช้กลยุทธ์ที่ลึกซึ้งกว่า

หนึ่งในรายการแข่งขันนาร์เดที่โด่งดังที่สุดคือการแข่งขันชิงแชมป์อาเซอร์ไบจาน – กิซิล ซาร์ – รุ่งอรุณสีทอง ผู้ชนะจะได้รับรางวัลเป็นลูกเต๋าทองคำ

กุลบาราหรือบางครั้งเรียกว่า "แบ็กแกมมอนโรสสปริง " หรือ "นาร์เดสุดเพี้ยน " เป็นเกมบนโต๊ะที่ห้ามการจั่วไพ่เพิ่ม

ไก่งวง

ผู้หญิงกำลังเล่นทาฟลาในตุรกี

Tavla (มาจากภาษาละติน Tabula จากภาษากรีกยุคกลาง τάβλη [ 24 ]หรือจากภาษาอาหรับ "tawleh") เป็นเกมที่ได้รับความนิยมมากในตุรกี เกมนี้ไม่มีลูกเต๋าเพิ่มแต้ม gammon และ backgammon นับเป็นสองแต้มที่เรียกว่า marและผู้เล่นไม่สามารถตีและวิ่งในกระดานบ้านของตนเองได้ [ 70 ]โดยปกติการแข่งขันจะเล่นจนถึงห้าแต้ม เป็นธรรมเนียมที่จะเรียกการทอยลูกเต๋าตาม ชื่อตัวเลขภาษา เปอร์เซียโดยใช้การสะกดตามท้องถิ่น: yek (1), (2), se (3), cehar (4), penç (5) และ şeş (6) [ 71 ]

ในตุรกีมีเกมทาฟลาหลายรูปแบบ ซึ่งวิธีการเล่นจะแตกต่างกันอย่างมาก ทาฟลาแบบปกติเรียกว่าerkek tavlası ("ทาฟลาของเด็กผู้ชาย" หรือ "ทาฟลาของผู้ชาย") ส่วนอีกรูปแบบหนึ่งคือkız tavlası ("ทาฟลาของเด็กผู้หญิง") เป็นเกมที่ใช้ลูกเต๋าเพียงอย่างเดียวและไม่มีกลยุทธ์ใดๆ นอกจากนี้ยังมีรูปแบบที่เรียกว่าasker tavlası ("ทาฟลาของทหาร") ซึ่งผู้เล่นจะโยนตัวหมากลงบนกระดานแบบสุ่ม และผู้เล่นจะต้องพยายามพลิกตัวหมากของตนเองทับตัวหมากของฝ่ายตรงข้ามเพื่อเอาชนะ ผู้เล่นที่ไม่มีตัวหมากเหลืออยู่จะเป็นผู้แพ้ รูปแบบนี้ไม่ใช้ลูกเต๋าเลย และการเล่นจะขึ้นอยู่กับการประสานงานระหว่างมือและตามากกว่าการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ และสุดท้ายคือÜniversite tavlası ("ทาฟลาของมหาวิทยาลัย") ซึ่งเป็นรูปแบบหนึ่งของทาฟลาที่เล่นด้วยทาฟลาสองแผ่นขึ้นไปและผู้เล่นสี่คนขึ้นไป โดยผู้เล่นจะรวมกลุ่มกัน ลูกเต๋าจะถูกทอยโดยผู้เล่นสองคนที่อยู่ตรงข้ามกันเท่านั้น ส่วนผู้เล่นคนอื่นๆ ต้องใช้ลูกเต๋าชุดเดียวกัน หากสมาชิกในทีมคนใดคนหนึ่งแพ้และไม่สามารถเล่นต่อได้ เพื่อนร่วมทีมของเขาจะไม่สามารถเล่นในรอบนั้นได้เช่นกัน แม้ว่าลูกเต๋าจะเหมือนกัน แต่เกมในแต่ละกระดานจะแตกต่างกัน โดยกรณีที่สมาชิกในทีมคนหนึ่งชนะและอีกคนแพ้นั้นเกิดขึ้นได้บ่อยมาก รูปแบบนี้ถือว่ายากกว่ามาก เพราะผู้เล่นต้องพิจารณามากกว่าหนึ่งทางเลือก ในขณะที่สามารถตัดสินใจได้เฉพาะบนกระดานของตนเองเท่านั้น

ฮาปิส (ภาษาตุรกีแปลว่า "คุก") เป็นเกมกระดานอีกชนิดหนึ่งที่เล่นกันในตุรกี มีลักษณะคล้ายกับมาห์บูซาที่เล่นกันในโลก อาหรับ มาก

เกมโต๊ะประวัติศาสตร์

Seis, dos, y มา จาก Libro de los juegosในศตวรรษที่ 13

เกมกระดานหลายเกมที่เป็นต้นกำเนิดของเกมกระดานสมัยใหม่นั้น ไม่ได้รับความนิยมเล่นกันอย่างแพร่หลายอีกต่อไปแล้ว

เกมส์สเปนในศตวรรษที่ 13

  • เกมที่อธิบายไว้ในหนังสือเกมLibro de los Juegos :
    • Quinze Tablas (สิบห้าชิ้น)
    • Doce Canes หรือ Doce Hermanos (สุนัขสิบสองตัว หรือ พี่น้องสิบสองคน)
    • โดเบล็ต (ดับเบิลเล็ต) เกี่ยวข้องกับเกมดับเบิลเล็ตของอังกฤษ
    • ฟัลลาส (Drop Dead) เกี่ยวข้องกับเกมเฟย์ลส์ของอังกฤษ
    • Seys Does e As (หก สอง และเอซ) เกี่ยวข้องกับเกม Six-Ace ของอังกฤษ
    • จักรพรรดิ (Emperador)
    • Medio- Emperador (ครึ่งจักรพรรดิ)
    • Paireia de Entrada (รายการคู่)
    • Cab e Quinal (เคียงข้าง Fives)
    • Todas Tablas (ทุกชิ้นส่วน) เกี่ยวข้องกับเกมหมากรุกแบบแองโกล-สก็อตแลนด์ที่ชื่อว่าIrish
    • ลาเกต์ (Laquet ) เกี่ยวข้องกับเกมฌาเกต์ (Jacquet) ของฝรั่งเศส
    • Buffa Cortesa (พัฟแบบสุภาพ) เกี่ยวข้องกับเกมพัฟของเยอรมัน
    • Buffa de Baldrac (พัฟทั่วไป)
    • เรนคอนแทรต

เกมอังกฤษในศตวรรษที่ 16 และ 17

  • เกมต่างๆ ที่บรรยายโดยวิลลูบี (ค.ศ. 1672):
  • เกมเพิ่มเติมที่อธิบายโดยคอตตอน (1674):
    • ไซซ์-เอซ
    • แคทช์-ดอลท์ (เคทช์-ดอลท์)
  • เกมเพิ่มเติมที่เซย์มัวร์ (1754) บรรยายไว้:
  • เกมเพิ่มเติมที่เมอร์เรย์ (1941) บรรยายไว้:
    • เกมควีนส์
    • เฟลส์ (หรือ เฟย์ลส์)
    • ลูร์ช

ดูเพิ่มเติม

  • มันคาล่า (เกม "หว่านเมล็ด" หรือเกมเมล็ดพันธุ์)

เชิงอรรถ

  1. ^ตัวอย่างเช่น Trictracไม่ใช่เกมแข่งรถโดยตรง
  2. ^พาร์เล็ตต์กล่าวว่า "ยุคก่อนประวัติศาสตร์" แต่หมายถึงช่วงเวลาในประวัติศาสตร์โบราณก่อนศตวรรษที่ 8 ก่อนคริสตกาล
  3. ^มีความหมายว่า 'โต๊ะ' หรือ 'กระดาน' ในภาษากรีกไบแซนไทน์
  4. ^ข้อเท็จจริงที่ว่านี่เป็นการกล่าวถึงครั้งแรกสุดนั้นระบุไว้ใน Fiske (1905), หน้า 285
  5. ^การชนะสองเท่าในเกมแบ็กแกมมอนเกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นนำหมากออกจากกระดานทั้งหมด ในขณะที่ฝ่ายตรงข้ามยังไม่ได้นำหมากออกเลย

วรรณกรรม

  • เบลล์, อาร์ซี (1979) เกมกระดานและเกมบนโต๊ะจากอารยธรรมต่างๆ (ฉบับปรับปรุงแก้ไขโดยรวมสองเล่มที่ตีพิมพ์ในปี 1960 และ 1969 เข้าเล่มเดียวกัน) – สำนักพิมพ์โดเวอร์, ไมเนโอลา, นิวยอร์ก , 1979. ISBN 0-486-23855-5; พิมพ์ซ้ำโดยสำนักพิมพ์ Exeter Books, นครนิวยอร์ก, 1983. ISBN 0-486-23855-5
  • ฟาลเวล เจเอ็ม (1715) Le Jeu du trictrac, Enrichi De Figures Avec les Jeux du Revertier, du Toute-Table, du Tourne-Case, de Dames Rabattues, du Plain และ du Tocฉบับที่ 3 ปารีส: อองรี ชาร์ป็องตีเย.
  • Murray, HJR (1952). ประวัติของเกมกระดานอื่นๆ นอกเหนือจากหมากรุกพิมพ์ครั้งแรก พ.ศ. 2495 สำนักพิมพ์มหาวิทยาลัยออกซ์ฟอร์ดพิมพ์ซ้ำโดย Hacker Art Books (1978) ISBN 0-87817-211-4
  • ฟิงเคิล, เออร์วิง (2007). "เกี่ยวกับกฎของเกมหลวงแห่งอูร์"ในเกมกระดานโบราณในมุมมองบรรณาธิการ เออร์วิง ฟิงเคิล ลอนดอน: พิพิธภัณฑ์อังกฤษ หน้า 16–32
  • ฟิสค์, วิลลาร์ด (1905). หมากรุกในไอซ์แลนด์และวรรณกรรมไอซ์แลนด์: พร้อมบันทึกทางประวัติศาสตร์เกี่ยวกับเกมกระดานอื่นๆฟลอเรนซ์: สมาคมการพิมพ์แห่งฟลอเรนซ์
  • พาร์เล็ตต์, เดวิด (1999). "การพลิกผันของโต๊ะ: แบ็กแกมมอนจากยุคแรกถึงยุคปัจจุบัน" ในประวัติศาสตร์เกมกระดานแห่งอ็อกซ์ฟอร์ด . อ็อกซ์ฟอร์ด: OUP, หน้า 58–87. ISBN 9780192129987
  • รูปแบบต่างๆ ที่ Backgammon Galore
  • Fevga หรือ Moultezim หรือ Tawla 31 - กฎ
  • ปลาโคโต ( Mahbooseh ) - กฎ
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Tables_game&oldid=1357300345 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เกมบนโต๊ะ

เกมกระดาน เป็น เกม ประเภทหนึ่งที่รวมถึง แบ็กแกมมอน ซึ่งเล่นบน กระดานโต๊ะ โดยทั่วไปจะมีสองแถว แถละ 12 ขีดแนวตั้ง เรียกว่า จุด ผู้เล่นจะทอยลูกเต๋าเพื่อกำหนดการเคลื่อนที่ของตัวหมาก...

ชื่อ

คำว่า "tables" มาจากภาษาละติน tabula ซึ่งโดยหลักแล้วหมายถึง 'กระดาน' หรือ 'แผ่นไม้' แต่ยังหมายถึงเกมประเภทนี้ด้วย จากรูปพหูพจน์ tabulae จึงเป็นที่มาของชื่อในภาษาอื่นๆ สำหรับเกมตระกูลนี้ ได้แก่ toefel ในภาษาแองโกล-แซกซอน, Tafel ในภาษาเยอรมัน, tavli ในภาษากรีก,...

คำนิยาม

เกมบนโต๊ะ ส่วนใหญ่ แต่ไม่ใช่ทั้งหมด [ a ] เป็น เกมแข่ง ประเภทหนึ่งโดยมีลักษณะดังนี้: [ 1 ]

ประเภท

เกมบนโต๊ะอาจจำแนกตามการเคลื่อนไหว [ 2 ] หรือตามกลยุทธ์ [ 3 ]