กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 3 นาที

เกมแข่งรถ

เกมแข่ง เป็น เกมกระดานประเภทใหญ่ที่มีจุดประสงค์เพื่อเป็นคนแรกที่เคลื่อนย้ายชิ้นส่วนทั้งหมดของตนไปยังจุดสิ้นสุดของเส้นทาง เกมนี้เป็นเกมกระดาน ประเภทที่เก่าแก่ที่สุด เท่าที่รู้จัก

เกมแข่งรถ

เกมแข่ง เป็น เกมกระดานประเภทใหญ่ที่มีจุดประสงค์เพื่อเป็นคนแรกที่เคลื่อนย้ายชิ้นส่วนทั้งหมดของตนไปยังจุดสิ้นสุดของเส้นทาง เกมนี้เป็นเกมกระดาน ประเภทที่เก่าแก่ที่สุด เท่าที่รู้จัก โดยมีอุปกรณ์และการแสดงที่ย้อนกลับไปอย่างน้อยถึงสหัสวรรษ ที่ 3 ก่อนคริสต์ศักราชในอียิปต์อิรักและอิหร่านและยังเป็นเกมที่มีการแพร่กระจายอย่างกว้างขวางที่สุด: "ทุกวัฒนธรรมที่มีเกมล้วนมีเกมแข่ง" [ 1 ]เกมแข่งมักใช้ลูกเต๋าเพื่อตัดสินตัวเลือกของเกมและระยะทางในการเคลื่อนย้ายชิ้นส่วน

ประเภทของเกมแข่งรถ

เกมแข่งอาจแบ่งประเภทได้[ 2 ]ตามอัตราส่วนของโชคต่อทักษะ การจัดประเภทอื่นๆ ได้แก่ การกระจายทางภูมิศาสตร์หรือที่มา และรูปร่างของเส้นทาง (รวมถึงแบบเกลียว แบบกากบาท และแบบวงกลมและแบบสี่เหลี่ยม—ไม่ว่าจะเป็นแบบบูสโทรเฟดอนอย่างในเกมงูและบันไดหรือแบบ "เขาวงกต" อย่างในเกมทายัม )

เรียบง่าย

เกมแข่งม้าแบบง่ายๆ อาศัยโชคล้วนๆ ผู้เล่นแต่ละคนมีตัวหมากให้เดินเพียงตัวเดียว ผลลัพธ์ของเกมจึงขึ้นอยู่กับโอกาสเพียงอย่างเดียวเกมห่าน (Game of the Goose)เป็นต้นกำเนิดของเกมแข่งม้าแบบง่ายๆ ในโลกตะวันตกส่วนใหญ่ ในขณะที่เกมบันไดงู (Snakes and Ladders)สืบเนื่องมาจากเกมแข่งม้าแบบง่ายๆ ที่มีต้นกำเนิดในอนุทวีปอินเดีย เกมเมเฮน (Mehen) ของชาวอียิปต์โบราณ ก็อาจเป็นเกมแข่งม้าแบบง่ายๆ เช่นกัน

ซับซ้อน

เกมแข่งกันที่ซับซ้อนผสมผสานระหว่างโอกาสและกลยุทธ์ แต่ยังคงเน้นโอกาสมากกว่า ผู้เล่นแต่ละคนมักมีตัวหมากให้เดินมากกว่าหนึ่งตัว (โดยทั่วไปคือสี่ตัว) ดังนั้นจึงสามารถเลือกการเดินที่ทำให้ผู้เล่นอยู่ในตำแหน่งที่ได้เปรียบได้ เกมแข่งกันที่ซับซ้อน ได้แก่ เกมใน ตระกูล เกมกากบาทและวงกลม เกมเหล่านี้หลายเกม เช่นLudo , Parcheesi , Trouble , Menschärgere DichnichtและSorry!ล้วนมีที่มาจากเกมโบราณของอินเดียอย่าง PachisiและChaupar

มัลติเพล็กซ์

เกมแข่งแบบมัลติเพล็กซ์ให้ความสำคัญกับบทบาทของกลยุทธ์ในขณะที่ยังคงองค์ประกอบของโอกาสไว้ ผู้เล่นแต่ละคนมีตัวหมากมากกว่าหนึ่งตัวให้เคลื่อนย้ายเช่นเดียวกับในเกมแข่งที่ซับซ้อน แต่ทุกการเลือกเดินจะมีผลกระทบอย่างมากต่อผลลัพธ์ของเกม เกมแข่งแบบมัลติเพล็กซ์รวมถึงเกมกระดาน หลากหลายประเภท ซึ่งแบ็กแกมมอนเป็นตัวแทนที่รู้จักกันดีที่สุด เกมอื่นๆ ได้แก่นาร์ด , จาเกต์ , เวอร์เคอร์และเอซี-ดิวซี (เป็นที่ถกเถียงกันว่าไตรคแทรค[ 3 ]ซึ่งเป็นเกมกระดานนั้นเป็นเกมแข่งหรือไม่ กฎการให้คะแนนของมันอาจบ่งบอกถึงเกมแข่งเชิงกลยุทธ์หรือเกมที่ไม่ใช่เกมแข่ง) เกมเซเน็ต ของอียิปต์โบราณ และเกมหลวงแห่งอูร์ของ เมโสโปเตเมียโบราณ เกือบจะแน่นอนว่าเป็นเกมแข่ง และอาจอยู่ในหมวดหมู่นี้

เชิงกลยุทธ์

เกมแข่งเชิงกลยุทธ์จะกำจัด (หรือทำให้เป็นเรื่องเล็กน้อย) องค์ประกอบของโอกาส ตัวอย่างเช่น Bantu [ 4 ]และHare and Tortoise Trictrac อาจถือได้ว่าเป็นเกมแข่งเชิงกลยุทธ์ เนื่องจากทักษะมีความสำคัญมากกว่าโอกาสมาก—แต่หากคำว่าเกมแข่งถูกกำหนดไว้ว่า เป้าหมาย หลักคือการเป็นคนแรกที่เคลื่อนย้ายชิ้นส่วนทั้งหมดของตนไปยังจุดสิ้นสุดของเส้นทาง แทนที่จะเป็นเพียง วิธี หนึ่งในการทำคะแนนจากหลายวิธี ก็สามารถตัดออกได้อย่างปลอดภัยโดยพิจารณาจากประเภทของเกม

เกมที่ไม่เกี่ยวกับการแข่งขัน

เกมกระดานหลายเกมมีลักษณะบางอย่างร่วมกับเกมเหล่านี้ แต่ไม่ได้ถูกจัดอยู่ในหมวดหมู่เกมแข่งกัน ตัวอย่างเช่น กลไกการทอยลูกเต๋าและเดินหมากที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมแข่งกันนั้นก็พบได้ในเกมวิ่งต่อสู้ (เช่นCoppit ) แต่ในเกมนี้เป้าหมายไม่ใช่การเข้าเส้นชัยเป็นคนแรก แต่เป็นการจับและกำจัดหมากของฝ่ายตรงข้ามออกจากกระดาน ในทำนองเดียวกัน ในเกมที่หลากหลายอย่างMonopolyและTrivial Pursuitผู้เล่นจะทอยลูกเต๋าและเดินหมากไปยังช่องต่างๆ ซึ่งอาจช่วยหรือขัดขวางความก้าวหน้าของพวกเขา แต่ไม่มี "เส้นชัย" ที่แท้จริง การชนะไม่ได้ขึ้นอยู่กับตำแหน่ง แต่ขึ้นอยู่กับการสะสมทรัพย์สิน[ a ]

เกมTrictracก็อาจจัดอยู่ในประเภทนี้เช่นกัน: เป้าหมายคือการทำคะแนนให้ได้ 12 หลุม (ชุดละ 12 คะแนน โดยมีธงเพิ่มคะแนนที่เรียกว่าbredouilleซึ่งอาจเปิดหรือปิดได้สำหรับผู้เล่นคนใดคนหนึ่งหรือทั้งสองคน) โดยมีเหตุการณ์ในเกมบางอย่าง (เรียกว่าjans ) แต่ละเหตุการณ์ทำคะแนนได้จำนวนต่างกัน แม้ว่าการแบกตัวหมากออก ( sortirหรือtirer les damesในภาษาฝรั่งเศส ) จะทำคะแนนได้ แต่ก็ไม่ใช่เหตุการณ์ที่ทำคะแนนได้สูงสุดในเกม และหลายแมตช์จบลงโดยที่ไม่มีตัวหมากตัวใดถูกแบกออกเลย (ระบบการให้คะแนนแบบลำดับชั้นคล้ายกับเทนนิสหรือวอลเลย์บอลในขณะที่การจัดเรียงองค์ประกอบคล้ายกับอเมริกันฟุตบอล )

เป็นไปได้ที่จะขยายความหมายของคำว่า "เกมแข่ง" ให้ครอบคลุมเกมกระดานทั้งหมดที่ผู้ชนะคือผู้ที่ไปถึงตำแหน่งที่กำหนดก่อน[ 5 ]นอกจากเกมแข่งที่ระบุไว้ข้างต้นแล้ว หมวดหมู่นี้จะรวมถึงเกมต่างๆ เช่นHex , Agon , Chinese CheckersและTic-tac-toe ด้วย อย่างไรก็ตาม การสำรวจเกมกระดานโดยทั่วไปจะยึดตาม Murray ในการจัดเกมที่เล่นบนสนามสองมิติไว้ในหมวดหมู่แยกต่างหาก เช่น "เกมแห่งการจัดเรียงและการกำหนดค่า" ของ Murray [ 6 ]โดยเก็บเฉพาะเกมเชิงเส้น (ตามที่กำหนดไว้ข้างต้น) ไว้ในหมวดหมู่ "เกมแข่ง" เท่านั้น

หมายเหตุ

  1. ^ตัวอย่างเช่น ในเกม Trivial Pursuitแม้ว่าคำถามสุดท้ายที่จะชนะจะต้องตอบในช่องตรงกลาง แต่ไม่ใช่การได้ตำแหน่งนั้น แต่เป็นการตอบคำถามที่ถูกต้อง (ซึ่งเป็น "แต้มสะสม") ต่างหากที่จะทำให้ชนะและจบเกม
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Race_game&oldid=1351115528 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เกมแข่งรถ

เกมแข่ง เป็น เกมกระดานประเภทใหญ่ที่มีจุดประสงค์เพื่อเป็นคนแรกที่เคลื่อนย้ายชิ้นส่วนทั้งหมดของตนไปยังจุดสิ้นสุดของเส้นทาง เกมนี้เป็นเกมกระดาน ประเภทที่เก่าแก่ที่สุด เท่าที่รู้จัก

ประเภทของเกมแข่งรถ

เกมแข่งอาจแบ่งประเภทได้ [ 2 ] ตามอัตราส่วนของโชคต่อทักษะ การจัดประเภทอื่นๆ ได้แก่ การกระจายทางภูมิศาสตร์หรือที่มา และรูปร่างของเส้นทาง (รวมถึงแบบเกลียว แบบ กากบาท และแบบวงกลม และแบบสี่เหลี่ยม—ไม่ว่าจะเป็น แบบบูสโทรเฟดอน อย่างใน เกมงูและบันได หรือแบบ "เขาวงกต"...

เรียบง่าย

เกมแข่งม้าแบบง่ายๆ อาศัยโชคล้วนๆ ผู้เล่นแต่ละคนมีตัวหมากให้เดินเพียงตัวเดียว ผลลัพธ์ของเกมจึงขึ้นอยู่กับโอกาสเพียงอย่างเดียว เกมห่าน (Game of the Goose) เป็นต้นกำเนิดของเกมแข่งม้าแบบง่ายๆ ในโลกตะวันตกส่วนใหญ่ ในขณะที่ เกมบันไดงู (Snakes and Ladders)...

ซับซ้อน

เกมแข่งกันที่ซับซ้อนผสมผสานระหว่างโอกาสและกลยุทธ์ แต่ยังคงเน้นโอกาสมากกว่า ผู้เล่นแต่ละคนมักมีตัวหมากให้เดินมากกว่าหนึ่งตัว (โดยทั่วไปคือสี่ตัว) ดังนั้นจึงสามารถเลือกการเดินที่ทำให้ผู้เล่นอยู่ในตำแหน่งที่ได้เปรียบได้ เกมแข่งกันที่ซับซ้อน ได้แก่ เกมใน ตระกูล...