กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 9 นาที

คำศัพท์เกี่ยวกับเกมกระดาน

ต่อไปนี้เป็น คำ ศัพท์ที่ใช้ใน เกมบนโต๊ะ ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วคือเกมที่เล่นบนกระดานแบบแบ็กแกมมอน [ 1 ] คำศัพท์ในพจนานุกรมนี้ไม่ควรจำเพาะเจาะจงกับเกมใดเกมหนึ่ง (เช่น...

คำศัพท์เกี่ยวกับเกมกระดาน

แผ่นกระดานที่ใช้สำหรับJacquet

ต่อไปนี้เป็นคำศัพท์ที่ใช้ในเกมบนโต๊ะซึ่งโดยพื้นฐานแล้วคือเกมที่เล่นบนกระดานแบบแบ็กแกมมอน[ 1 ]คำศัพท์ในพจนานุกรมนี้ไม่ควรจำเพาะเจาะจงกับเกมใดเกมหนึ่ง (เช่น จำเพาะเจาะจงกับเกมเดียวอย่างแบ็กแกมมอนหรือเอซีย์-ดิวซีย์ ) แต่ควรใช้ได้กับเกมบนโต๊ะหลากหลายประเภท

เอ

เอซ
  1. การทอยลูกเต๋าได้เลขหนึ่ง[ 2 ]
  2. หน้าลูกเต๋าที่ มี จุดหนึ่ง จุด : 1. (ในอดีต 2 = 2 , 3 = 3 , 4 = 4 , 5 = 5 , 6 = 6 ; แม้ว่าคำศัพท์เหล่านี้จะล้าสมัยไปแล้ว[ 3 ] [ 4 ] )
เอซพอยต์
จุดแรกของผู้เล่นบนกระดาน[ 5 ] หรือจุดบ้านหรือจุดหนึ่ง[ 6 ]

บี

แบ็กแกมมอน
เกมที่ผู้แพ้ไม่เพียงแต่ไม่สามารถนำหมาก ออกจาก โต๊ะได้ แต่ยังมีหมากอยู่ในโต๊ะของ ฝ่ายตรงข้าม หรือบนแถบด้านข้างเกมนี้มีค่าเป็นสามเท่า
บาร์
แถบตรงกลางที่แบ่ง กระดานออกเป็นครึ่งซ้ายและขวามักจะเกิดจากขอบหรือรางที่ยกขึ้นของกระดานแต่ละครึ่ง การแบ่งกระดานที่ยกขึ้น[ 7 ]
หมีออก
เพื่อนำหมาก ของตนออก จากกระดานในช่วงสุดท้ายของเกม[ 8 ]ผู้ที่ทำเช่นนั้นก่อนมักจะชนะเกม อย่างไรก็ตาม ในเกม Trictrac การนำหมากออกจาก กระดานจะทำให้ได้คะแนน แต่เกมยังคงดำเนินต่อไป นอกจากนี้ยังหมายถึงการโยนออก[ 2 ]หรือการนำออก[ 9 ]

ขั้นตอนการนำตัวหมากออกจากกระดาน (Bearing off)ที่ใช้ในเกมหมากรุกส่วนใหญ่มีดังนี้: การนำตัวหมากออกจากกระดาน คือกระบวนการนำตัวหมาก (ชิ้นส่วน หมาก) ของผู้เล่นออกจากกระดานในขั้นตอนสุดท้ายของเกม ในการทำเช่นนี้ ผู้เล่นจะต้องย้ายตัวหมากทั้ง 15 ตัวไปยังโต๊ะของตัวเองก่อน จากนั้นจึงทอยลูกเต๋าและนำตัวหมากออกจากจุดที่มีหมายเลขตรงกับหมายเลขบนลูกเต๋า เช่น หากทอยได้ 5-1 ผู้เล่นสามารถนำตัวหมากออกจากจุด 5 หนึ่งตัว และอีกตัวหนึ่งออกจากจุดเอซหรือจุด 1 (ใกล้กับปลายกระดาน) หากจุดที่ตรงกับหมายเลขบนลูกเต๋าว่างอยู่ ผู้เล่นจะต้องนำตัวหมากออกจากจุดที่มีหมายเลขสูงกว่า หากทั้งสองจุดว่างอยู่เช่นกัน ผู้เล่นจะต้องนำตัวหมากออกจากจุดที่มีหมายเลขสูงสุดที่ยังว่างอยู่

2.5 Bearing Offที่ gnu.org
โต๊ะแบริ่ง
โต๊ะที่ใช้สำหรับแบกคนออกไป[ 10 ]
ปิดกั้น
จุดใดๆบนกระดาน ที่ มีตัวหมากสองตัวขึ้นไปวางอยู่ ฝ่ายตรงข้ามไม่สามารถลงจอดที่จุดดังกล่าวได้[ 8 ]
การปิดล้อม
ลำดับของจุดที่ถูกปิดกั้น กล่าว คือ จุดที่ถูกครอบครองโดยผู้เล่นอย่างน้อยสองคน เรียก อีกอย่างว่าไพรม์[ 7 ] [ 11 ]
บล็อต
ผู้เล่นคนเดียวที่จุด[ 2 ]ในเกมโต๊ะ หลายๆ เกม นี่เป็นสถานการณ์ที่เปราะบาง เนื่องจากผู้เล่นคนนั้นอาจถูกผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามโจมตีได้[ 8 ]
กระดาน
  1. พื้นที่เล่นทั้งหมด โดยทั่วไปจะเป็นถาดไม้แบบพับได้
  2. เช่นเดียวกับควอดแรนต์ดังนั้นจึงมีกระดานสี่แผ่น ในเกมแบ็กแกมมอนและเกมที่คล้ายกัน จะมีกระดานบ้านและกระดานนอกอยู่ฝั่งของผู้เล่นแต่ละคน[ 8 ]
ทำลายจุด
เพื่อกำจัดคนหนึ่งในสองคนออกจากจุดหนึ่งทำให้เกิดรอยเปื้อนนอกจากนี้ยังหมายถึงการเคลียร์จุด[ 11 ]
ผู้สร้าง
เมื่อมีทหาร สองคนประจำ จุดแล้วทหารที่เหลือจะเป็นช่างก่อสร้าง

ซี

หล่อ
  1. เลขที่ทอยได้จากลูกเต๋า[ 5 ]
  2. โยนหรือกลิ้งลูกเต๋า[ 2 ]
เช็คเกอร์
คำศัพท์แบ็กแกมมอนของสหรัฐฯ สำหรับชิ้นส่วน ใดๆ ที่ใช้ในการเล่นเกม[ 8 ] เรียกอีกอย่างว่า ตัวหมาก คน หรือ หิน
ห้า
  1. การ ทอยลูกเต๋าได้ห้า[ 5 ]
  2. หน้าลูกเต๋าที่มีห้าแต้ม : 5. [ 5 ]
จุดปิด, พื้นที่ปิด
  1. โดยปกติแล้ว หมายถึงจุดหรือพื้นที่ที่ถูกครอบครองโดยผู้ชาย สองคนหรือมากกว่าที่ต่อต้าน กัน[ 6 ]
  2. ในบางเกมจุดหรือพื้นที่ที่ถูกครอบครองโดยผู้เล่น ฝ่ายตรงข้ามสองคน พอดี ดูที่นาร์ด (Nard )
ลูกเต๋าพร้อมยิง
ลูกเต๋าที่หยุดนิ่งโดยเอียงและไม่แบนราบ[ 11 ]อาจไม่ถูกต้องโดยอัตโนมัติในบางเกม
เข้ามาเลย เข้ามาเลย
เพื่อนำชายคนนั้นกลับมาเล่นอีกครั้งหลังจากที่เขาถูกตีหรือถูกทำให้ล้มลง[ 8 ]
การเคลื่อนไหวตรงกันข้าม
เกมที่มีการเคลื่อนไหวสวนทางกันคือเกมที่ผู้เล่นเคลื่อนหมากไปในทิศทางตรงข้ามกัน ตัวอย่างเช่นแบ็กแกมมอน , ทริกแทร[ 12 ]
งูหางกระดิ่งมุม, ฮอร์นาสเคลลา
หมากตัวสุดท้ายของผู้เล่นในเกมไล่ล่าสาวๆของไอซ์แลนด์ (Að Elta Stelpur) [ 13 ]
เคาน์เตอร์
ชิ้นส่วนใด ๆที่ใช้ในการเล่นเกม[ 8 ] เรียกอีกอย่างว่า หมากรุก (สหรัฐอเมริกา) คน หรือ หิน
ปิดรอยเปื้อน
เพื่อวางชายคน ที่สอง บนชิ้นส่วน ที่แยกออกมา จึง ทำให้ เห็นประเด็น[ 11 ]
ถ้วย
ภาชนะที่ใช้สำหรับทอยลูกเต๋าควรมีขอบเล็กๆ ด้านในเพื่อป้องกันไม่ ให้ ลูกเต๋าติด[ 8 ]เรียกอีกอย่างว่าถ้วยใส่ลูกเต๋า

ดี

ถ้วยลูกเต๋า
ถ้วยที่ใช้เขย่าและทอยลูกเต๋า[ 11 ]
ลูกเต๋า
ลูกเต๋า คือลูกบาศก์หกด้านสองหรือสามลูกที่ใช้ในการเล่นเกมบนโต๊ะ แต่ละด้านของลูกเต๋าจะมีแต้มตั้งแต่ 1 ถึง 6 ซึ่งใช้ในการขยับตัวหมากหรือนับคะแนน คำนามพหูพจน์: ลูกเต๋า
แผนก
เหมือนกับควอดแรนต์[ 2 ]
ดับเบิล
ดู เสื้อ สองชั้น
ดับเบิล
Two dice each with the same pip count. In some tables games, the player plays each die twice.[8] Also doubles. In French tables games, there were individual names for the doublets as follows:[14]
  • doublet of Aces: bezas (diminutive of ambesas), bezet;
  • doublet of 2: double two (doublet de deux);
  • doublet of 3: ternes;
  • doublet of 4: carmes;
  • doublet of 5: quines;
  • doublet of 6: sonnez.
doubling cube, doubling die
An extra and slightly larger die used especially in modern Backgammon to raise the game value or stakes on the game. Marked with the numerals 2, 4, 8, 16, 32 and 64.[6]

E

enter
To play a piece onto the tables[5] or board.[2]
expose a blot, expose a point
See uncover a blot.
exposed
Said of a man that sits alone on a point. In most games he is vulnerable to being hit by an opposing man.[8]

G

gammon
A game in which the loser has failed to bear off any pieces. It is worth double.[6]

H

hit
  1. In hitting games, to force an isolated opposing piece (or blot) off the board by moving a piece to the point concerned e.g. as in Backgammon. Also 'knock off'.[5][8]
  2. To score points by being in a position to move a piece to a point on which an isolated opposing piece is located e.g. as in Trictrac.[5]

The standard hitting rules used in most tables games are as follows:The player rolls a die whose resulting number enables him to move a man (piece, checker) onto a point occupied by one opposing man, known as a blot. The player moves the man to that point and removes the opponent's blot to the bar. The opponent, in turn, must re-enter the hit piece before making any other move on the board.

— Molyneux, J. du C. Vere (1997). Begin Backgammon. Tadworth: Right Way. p. 17.
ชนแล้วหนี ชนแล้วหนี
เดินหมากที่ผู้เล่นใช้การทอยลูกเต๋า ครั้งแรก เพื่อโจมตีหมากของฝ่ายตรงข้ามและใช้การทอยลูกเต๋า ครั้งที่สองเพื่อย้ายหมากที่โจมตี ไปยังตำแหน่งที่หมากของฝ่ายเราอยู่
เกมตี
เกมที่อนุญาตให้ตีบล็อก ได้ ตัวอย่างเช่น แบ็กแกมมอนและพอร์เตส[ 15 ]
บ้าน
  1. คำนาม. แต้มแรกในฝั่งของผู้เล่น[ 5 ]
  2. คำนาม จุดเริ่มต้นหรือจุดสิ้นสุด[ 5 ]
  3. คำวิเศษณ์ สำหรับหก แต้ม แรก ของผู้เล่น[ 5 ]
  4. เล่นที่บ้าน เล่นหมาก ของ ตนเองในสิบสองจุดแรก[ 5 ]
กระดานบ้าน โต๊ะบ้าน
ส่วนของกระดานที่ประกอบด้วยคะแนน 1 ถึง 6 ของผู้เล่น เรียกอีกอย่างว่ากระดานด้านในหรือโต๊ะด้านใน[ 9 ] บางครั้งก็เรียกว่าส่วนสุดท้ายหรือโต๊ะแบริ่ง
โฮมพอยต์
ดูจุดเอ
กลับบ้าน
มุ่งสู่ จุดแรกของผู้เล่น[ 5 ]

ฉัน

กระดานด้านใน, โต๊ะด้านใน
ดูหน้าแรก

เค

เราะ
ดูการชน

เอ็ม

มีนาคม
เส้นทางของชาย หนึ่ง คน หรือมากกว่า รอบกระดาน[ 2 ]
ผู้ชาย ผู้ชาย
ตัวนับใดๆ ที่ใช้ในการเล่นเกมบนโต๊ะเดิมเรียกว่า table-man [ 16 ] [ 17 ] Man เป็นคำภาษาอังกฤษดั้งเดิม แต่ก็เรียกว่า checker (US) [ a ] ​​counter [ b ] piece [ 17 ]หรือ stone ได้เช่นกัน
เคลื่อนไหว
การเคลื่อนที่ของตัวหมากตาม ผล การทอยลูกเต๋าหากเคลื่อนที่ตามผลรวมของลูกเต๋า 2 ลูก จะเรียกว่าการเคลื่อนที่สองเท่า

กฎการเดินหมากมาตรฐานที่ใช้ในเกมกระดานส่วนใหญ่มีดังนี้: ผู้เล่นทอยลูกเต๋า สำหรับแต่ละหมายเลขบนลูกเต๋า ผู้เล่นจะต้องเดินหมากหนึ่งตัวไปข้างหน้าตามจำนวนแต้ม ที่ได้ จากลูกเต๋าหนึ่งลูก และเดินหมากตัวที่สองตามจำนวนแต้มที่ได้จากลูกเต๋าอีกหนึ่งลูก หรือเดินหมากหนึ่งตัวตามผลรวมของลูกเต๋าทั้งสองลูก โดยที่จุดระหว่างทาง (ซึ่งสอดคล้องกับการเดินหมากหนึ่งครั้งตามแต้มของลูกเต๋าลูกใดลูกหนึ่ง) จะต้องไม่ถูกปิดกั้นตัวอย่างเช่น หากทอยได้ 5-3 ผู้เล่นสามารถเดินหมากหนึ่งตัวไปข้างหน้า 5 แต้ม และเดินหมากตัวที่สอง 3 แต้ม หรือเดินหมากหนึ่งตัวไปข้างหน้า 8 แต้ม ตราบใดที่จุดที่ 3 หรือ 5 ระหว่างทางยังว่างอยู่หาก ทอยได้ เลขเดียวกันสองตัว จะนับเป็นการเดินหมากสี่ครั้งแยกกันตามหมายเลขที่ทอยได้ ดังนั้น หากทอยได้เลข 4 สองตัว ผู้เล่นสามารถเดินหมากหนึ่งตัว 16 แต้ม หรือสองตัว 8 แต้ม หรือสองตัว 4 แต้ม และหนึ่งตัว 8 แต้ม หรือสี่ตัว 4 แต้ม แต่ละตาเดินต้องถูกต้องตามกฎ กล่าวคือ ต้องไปยังจุดเปิดที่ไม่ถูกกีดขวางโดยกฎของเกมแต่ละเกม ตัวหมากสามารถเดินไปข้างหน้าได้เท่านั้น ห้ามเดินถอยหลัง

— โมลีนิวซ์, เจ. ดู ซี. แวร์ (1997) เริ่มต้นแบ็คแกมมอน แทดเวิร์ธ: มาถูกทางแล้ว หน้า 14–17

โอ

ออกจากกระดาน
วางไว้ที่ใดก็ได้ที่ไม่ใช่บนพื้นผิวการเล่น ที่ซึ่งผู้เล่นถูกส่งไปเมื่อถูกตี[ 8 ]
จุดเปิด, พื้นที่เปิดโล่ง
  1. โดยปกติแล้ว หมายถึงจุดหรือพื้นที่ที่ไม่มีผู้ชาย ฝ่ายตรงข้ามสองคนขึ้นไป ครอบครอง[ 6 ]
  2. ในบางเกมจุดหรือพื้นที่ที่ไม่ถูกครอบครองโดยผู้เล่นสองคน พอดี ดูที่นาร์ด (Nard )
ม้วนเปิด
การทอยลูกเต๋าครั้งแรกของเกมเพื่อตัดสินว่าใครจะได้เริ่มเล่นก่อน
กระดานนอก, โต๊ะนอก
ช่องก่อนสุดท้ายของกระดานหมากรุก ซึ่งอยู่ก่อนถึง โต๊ะบ้านหรือโต๊ะด้านในของผู้เล่น

พี

การเคลื่อนที่แบบขนาน
เกมที่มีการเคลื่อนที่แบบขนานคือเกมที่ผู้เล่นเคลื่อนหมากไปในทิศทางเดียวกันรอบกระดาน[ 12 ]ตัวอย่าง: Fevga , Jacquet , Narde , Moultezim
ชิ้นส่วน
ตัวนับใดๆ ที่ใช้ในเกมบนโต๊ะ [ 18 ] เรียกอีกอย่างว่า เช็คเกอร์ แมน หรือ สโตนแมนเป็นคำดั้งเดิม[ 18 ]
กอง
  1. กลุ่มคนสองคนขึ้นไปที่จุดเดียวกัน[ 19 ]
  2. การวางผู้ชายซ้อนกันหลายคน
เข็มหมุด การปักเข็มหมุด การปักแผ่นหมึก
ในเกมตรึงกำลังคือการเคลื่อนตัวหมากไปยังจุดที่มีตัวหมาก ของฝ่ายตรงข้ามอยู่เพียงตัวเดียว เพื่อป้องกันไม่ให้ฝ่ายตรงข้ามเคลื่อนที่ต่อไปได้
เกมปักหมุด
เกมที่ อนุญาต ให้ตรึงจุดได้ตัวอย่าง: Plakoto [ 15 ]
ปิ๊ป ปิ๊ป
จุดบนลูกเต๋า[ 7 ]
เล่น
เพื่อเคลื่อนย้ายคนตามผลการทอยลูกเต๋า [ 5 ]
ประเด็น, ชี้แจงประเด็น, ชี้แจงประเด็น
  1. ช่องสามเหลี่ยมใดๆ บนกระดานโต๊ะ[ 5 ]
  2. การปักหลักคือการตั้งหลักปักฐานโดยมีคน สองคนขึ้นไป ประจำอยู่ ทำให้ไม่สามารถยึดหลักปักฐานได้[ 7 ]
ไพรม์
  1. ลำดับของจุดที่ถูกปิดกั้น โดยปกติคือจุดที่ฝ่ายตรงข้ามอย่างน้อยสองคนยึดครอง ไว้ [ c ]เรียกอีกอย่างว่าการปิดล้อม[ 7 ] [ 11 ]
  2. ลำดับของจุดหกจุดที่ถูกครอบครอง[ 8 ]รวมถึงไพรม์ด้านข้างด้วย[ 7 ]

คิว

ควอดแรนต์
หนึ่งในสี่ส่วนของกระดานตารางเรียกอีกอย่างว่า กระดาน, ส่วน, หนึ่งในสี่ หรือ ตาราง
หนึ่งในสี่
เหมือนกับควอดแรนต์

อาร์

รถไฟ
เหมือนกับนอกกระดาน[ 8 ]รางคือขอบที่ยกขึ้นของกระดาน
กลับเข้าไปใหม่
เพื่อวางตัวหมากลงบนกระดานหลังจากที่ตัวหมากนั้นถูกนำออกไปแล้ว โดยทั่วไปคือหลังจากถูกโจมตี[ 2 ] [ 7 ]
พักผ่อน
กล่าวกันว่าคนเรา "พัก" เมื่อหยุดชั่วคราว ณ จุดกึ่งกลางระหว่างการเคลื่อนลูกเต๋าตั้งแต่สองลูกขึ้นไป
ทอยลูกเต๋า ทอยลูกเต๋า
การโยนหรือขว้างลูกเต๋าลงบนกระดาน (เรียกอีกอย่างว่า โยน หรือ ขว้าง)
เกมวิ่ง
เกมที่ไม่มีการตีหรือตรึงและผู้เล่นจะ 'แข่ง' กันไปรอบกระดานในทิศทางเดียวกัน ตัวอย่างเช่นJacquetและFevgaดูเพิ่มเติมที่เกมที่มีการเคลื่อนที่แบบขนาน[ 15 ]

เอส

จัดเตรียมผู้ชาย
เพื่อจัดวางผู้ชายให้อยู่ในตำแหน่งเมื่อเริ่มเกม [ 2 ]
ด้านข้างหลัก
การปิดล้อมหกจุด ติดต่อ กัน[ 7 ]ดูเพิ่มเติมที่prime
ซิงเกิลตัน
ชายคนเดียวบนจุด หนึ่ง เรียกอีกอย่างว่าจุด[ 13 ]
ช่องว่าง
หนึ่งใน 24 ส่วนสี่เหลี่ยมผืนผ้าของกระดานหมากรุกโดยเฉพาะกระดานหมากรุกแบบโบราณ ซึ่งเป็นส่วนที่ตัวหมากสามารถวางได้ระหว่างการเล่น เทียบเท่ากับข้อ qv
ซ้อนกัน
  1. การวางผู้ชายซ้อนกัน หรือการกองรวมกัน
  2. กองผู้ชายที่วางเรียงกันแบบนั้น หรือกองรวมกันก็ได้
หิน
ดูผู้ชายคนนั้นสิ

ที

โต๊ะอาหารสมัยศตวรรษที่ 13 ที่หอคอยแห่งลอนดอน
โต๊ะ
  1. เช่นเดียวกับควอดแรนต์หนึ่งในสี่ส่วนของกระดาน[ 8 ]
  2. บางครั้งใช้เพื่ออธิบายแต่ละครึ่งของกระดาน (ซ้ายและขวา)
พนักงานเสิร์ฟ พนักงานเสิร์ฟ พนักงานเสิร์ฟ พนักงานเสิร์ฟ
ชื่อดั้งเดิมของชิ้นส่วนหรือตัวบุคคลโปรดดูรายละเอียดเพิ่มเติม
กระดานโต๊ะ
พื้นผิวสำหรับเล่นเกม บน โต๊ะ
เกมบนโต๊ะ
เกมที่เล่นโดยใช้กระดานโต๊ะ
กรงเล็บ
จุดที่ 1 ในเกมโต๊ะ ฝรั่งเศส เช่นTrictracและJacquet [ 20 ]
โยน
  1. เหมือนกับการใช้คำว่า "roll"เมื่อกล่าวถึงลูกเต๋า
  2. โยนทิ้ง. เหมือนกับ การ ทิ้งหมี[ 2 ]
บอร์ดและอุปกรณ์ Trictrac
ไตรแค็ก, บอร์ดไตรแค็ก
กระดานชนิดนี้ใช้สำหรับ เล่นเกม ทริกแทรกและเกมกระดาน ฝรั่งเศสอื่นๆ คล้ายกับกระดานแบ็กแกมมอน แต่มีขอบด้านข้างสูงและมีรูที่ขอบเพื่อใช้ในการนับคะแนน
แฝดสาม
ลูกเต๋า 3 ลูก แต่ละลูกมี จำนวนแต้มเท่ากัน[ 2 ]

ยู

เปิดเผยจุดบกพร่อง เปิดเผยประเด็นสำคัญ
การนำคน ออก จากจุดหนึ่งเหลือไว้เพียงคนเดียว ซึ่งทำให้คนนั้น ตกอยู่ ในอันตราย

เชิงอรรถ

  1. ^คำว่า 'Checker' ส่วนใหญ่เป็นคำที่ใช้ในวงการแบ็กแกมมอนของอเมริกา ซึ่งมาจาก คำว่า checkers ซึ่งเป็นชื่อเรียก เกมหมากรุกแบบอเมริกันอย่างไรก็ตาม Checkers ไม่ใช่เกมที่เล่นบนโต๊ะ
  2. ^คำว่า 'ตัวนับ' นั้นไม่ถูกต้องนัก เพราะตัวนับไม่ได้ใช้สำหรับการนับหรือให้คะแนน ในเกมหมากรุกบนโต๊ะอย่าง Trictracนั้น มีตัวนับ 3 ตัวที่ใช้สำหรับการให้คะแนนจริง ๆ นอกเหนือจากตัวหมาก 30 ตัวที่ใช้ในการเล่น
  3. ^ในบางเกม จุดนั้นจะถูกบล็อกหากมีผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามครอบครองอยู่หนึ่งคน

วรรณกรรม

  • เบลล์, อาร์ซี (1979). เกมกระดานและเกมบนโต๊ะจากอารยธรรมต่างๆนิวยอร์ก: โดเวอร์ISBN 0486238555
  • เคลย์, โรบิน เอ. (1992). แบ็กแกมมอน . ลอนดอน: ฮอดเดอร์.
  • เครน, ไมเคิล (2006). แบ็กแกมมอน . ลอนดอน: Teach Yourself.
  • Forgeng, Jeff, Dorothy Johnston และ David Cram (2003). หนังสือเกมของฟรานซิส วิลลัคบี . สำนักพิมพ์ Ashgate. ISBN 1 85928 460 4.
  • Halliwell-Phillips, James Orchard (1852). พจนานุกรมคำศัพท์โบราณและท้องถิ่น วลีที่เลิกใช้แล้ว สุภาษิต และขนบธรรมเนียมโบราณเล่ม 2 (J–Z). ลอนดอน: John Russell Smith.
  • Jacoby, Oswald และ John R. Crawford (1970). The Backgammon Book . นิวยอร์ก: Vikong.
  • ลองแอครี, จอห์น (1980). แบ็กแกมมอนในปัจจุบัน . นิวยอร์ก: เบลล์.
  • Murray, HJR (1941). "เกมโต๊ะในยุคกลาง". Medium Ævum . 10 (2): 57– 69. doi : 10.2307/43626206 . JSTOR  43626206 .
  • Murray, HJR (1941). “เกมบนโต๊ะในยุคกลาง” ในMedium Aevumเล่มที่ 10 บรรณาธิการโดย Charles Talbot Onions สมาคมเพื่อการศึกษาภาษาและวรรณคดีในยุคกลาง หน้า 57-69
  • Obolensky, Prince Alexis และ Ted James (1974). แบ็กแกมมอน . ลอนดอน: Star. [ตีพิมพ์ครั้งแรกในชื่อBackgammon: The Action Game , นิวยอร์ก: Collier (1969) และลอนดอน: Allen (1971).]
  • พาร์เล็ตต์, เดวิด (2018). ประวัติศาสตร์เกมกระดานของพาร์เล็ตต์ (ฉบับปรับปรุง). แบรตเทิลโบโร, เวอร์มอนต์: เอคโค่ พอยต์ บุ๊คส์ แอนด์ มีเดีย. ISBN 978-1-62654-881-7.
  • ซิงแมน, เจฟฟรีย์ แอล. (1999). ชีวิตประจำวันในยุโรปยุคกลาง . เวสต์พอร์ต: กรีนวูด.
  • คำศัพท์เฉพาะของสมาคมแบ็กแกมมอนแห่งสหรัฐอเมริกา
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Glossary_of_tables_game_terms&oldid=1358727869#stack "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ คำศัพท์เกี่ยวกับเกมกระดาน

ต่อไปนี้เป็น คำ ศัพท์ที่ใช้ใน เกมบนโต๊ะ ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วคือเกมที่เล่นบนกระดานแบบแบ็กแกมมอน [ 1 ] คำศัพท์ในพจนานุกรมนี้ไม่ควรจำเพาะเจาะจงกับเกมใดเกมหนึ่ง (เช่น...

เอ

เอซ การ ทอยลูกเต๋าได้เลขหนึ่ง [ 2 ] หน้าลูกเต๋า ที่ มี จุด หนึ่ง จุด : . (ในอดีต 2 = 2 , 3 = 3 , 4 = 4 , 5 = 5 , 6 = 6 ; แม้ว่าคำศัพท์เหล่านี้จะล้าสมัยไปแล้ว [ 3 ] [ 4 ] ) เอซพอยต์ จุด แรกของผู้เล่นบนกระดาน [ 5 ] หรือ จุดบ้านหรือจุดหนึ่ง [ 6 ]

ซี

หล่อ เลขที่ ทอย ได้ จาก ลูกเต๋า [ 5 ] ​ โยน หรือ กลิ้ง ลูกเต๋า [ 2 ] ​ ​ ​ เช็คเกอร์ คำศัพท์แบ็กแกมมอนของสหรัฐฯ สำหรับ ชิ้นส่วน ใดๆ ที่ใช้ในการเล่นเกม [ 8 ] เรียก อีกอย่างว่า ตัวหมาก คน หรือ หิน ห้า การ ทอย ลูกเต๋า ได้ห้า [ 5 ] หน้า ลูกเต๋า ที่มี ห้าแต้ม : .

ดี

ถ้วยลูกเต๋า ถ้วย ที่ ใช้เขย่าและทอย ลูกเต๋า [ 11 ] ลูกเต๋า ลูกเต๋า คือลูกบาศก์หกด้านสองหรือสามลูกที่ใช้ในการเล่นเกมบนโต๊ะ แต่ละด้านของลูกเต๋าจะมีแต้ม ตั้งแต่ 1 ถึง 6 ซึ่งใช้ใน การขยับตัว หมาก หรือนับคะแนน คำนามพหูพจน์: ลูกเต๋า แผนก เหมือนกับ ควอดแรน ต์ [ 2 ]...