กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 2 นาที

แมดแพลนเน็ตส์

วิดีโอเกมปี 1983/วิดีโอเกมอาร์เคดเท่านั้น/วิดีโอเกมอาร์เคด/วิดีโอเกม Gottlieb/นักกีฬาหลายทิศทาง/วิดีโอเกมผู้เล่นหลายคนและผู้เล่นเดี่ยว/เกม hotseat ผู้เล่นหลายคน/ใช้วันที่ mdy ตั้งแต่เดือนกันยายน 2020

Mad Planetsเป็นเกมยิงแบบหลายทิศทางที่วางจำหน่ายในรูปแบบเกมอาร์เคดในปี 1983 โดย Gottliebผู้เล่นควบคุมยานอวกาศซึ่งสามารถเคลื่อนที่และหมุนได้อย่างอิสระเพื่อป้องกันตัวเองจากดาวเคราะห์แ...

แมดแพลนเน็ตส์

แมดแพลนเน็ตส์
นักพัฒนาก็อตต์ลีบ
สำนักพิมพ์ก็อตต์ลีบ
โปรแกรมเมอร์คัน ยาบุโมโตะ
ศิลปินเจฟฟ์ ลี
นักแต่งเพลงเดวิด ดี. เธียล
แพลตฟอร์มอาร์เคด
ปล่อย
  • NA :กุมภาพันธ์ 2526 [ 1 ]
ประเภทปืนยิงหลายทิศทาง
โหมดต่างๆเล่นคนเดียว , เล่นหลายคน
ระบบเกมอาร์เคดGG-III [ 2 ]

Mad Planetsเป็นเกมยิงแบบหลายทิศทางที่วางจำหน่ายในรูปแบบเกมอาร์เคดในปี 1983 โดย Gottliebผู้เล่นควบคุมยานอวกาศซึ่งสามารถเคลื่อนที่และหมุนได้อย่างอิสระเพื่อป้องกันตัวเองจากดาวเคราะห์และดวงจันทร์ที่โกรธแค้นซึ่งโจมตีมาจากทุกทิศทาง เกมนี้ได้รับการออกแบบและเขียนโปรแกรมโดย Kan Yabumoto [ 3 ] [ 4 ]โดยมีงานศิลปะโดย Jeff Leeและเสียงโดย David D. Thiel [ 3 ] Lee และ Thiel เคยร่วมงานกันใน เกม Q*bertของ Gottlieb มาก่อน [ 5 ]ซึ่งเป็นเกมที่ได้รับแรงบันดาลใจจากรูปแบบหกเหลี่ยมที่ Yabumoto นำมาใช้ [ 6 ] Kan Yabumoto เสียชีวิตในปี 2017 ด้วยโรคปอดเสื่อม [ 7 ] [ 8 ]

เกมเพลย์

การต่อสู้กับดาวเคราะห์สามดวงที่มีดวงจันทร์บริวาร ในขณะที่นักบินอวกาศลอยอยู่รอบๆ

ผู้เล่นใช้จอยสติ๊กแบบเดียวกับที่ใช้ในการบินเพื่อเคลื่อนยานอวกาศไปรอบๆ สนามดาวมืด ใช้ปุ่มหมุนเพื่อปรับทิศทางของยาน และใช้ไกปืนบนจอยสติ๊กเพื่อยิง[ 9 ]ในตอนเริ่มต้นของด่าน ดาวเคราะห์จะปรากฏขึ้นและเริ่มเติบโต พวกมันสามารถถูกทำลายได้ก่อนที่จะเติบโตเต็มที่และมีดวงจันทร์งอกออกมา หากทำลายดาวเคราะห์ทั้งหมดก่อนที่จะเติบโตเต็มที่ได้สำเร็จ จะได้รับโบนัสจำนวนมาก เมื่อดาวเคราะห์มีดวงจันทร์แล้ว มันจะได้รับเกราะป้องกันจนกว่าดวงจันทร์ทั้งหมดจะถูกทำลายหรือถูกยิงใส่ยานของผู้เล่น ซึ่งในจุดนั้นดาวเคราะห์จะโกรธแค้นและพุ่งเข้าใส่ผู้เล่น

นักบินอวกาศที่เคลื่อนที่อย่างไม่แน่นอนสามารถเก็บได้โดยการบินผ่านพวกเขา พวกเขายังปรากฏในรอบโบนัสหลังจากทุกๆ สามระดับ (ทุกๆ สี่ระดับหลังจากระดับสิบสอง) ดาวหางที่โคจรจะเร่งความเร็วขึ้นเรื่อยๆ ยิ่งนานเท่าไหร่ก็ยิ่งไม่ถูกยิง ในรอบโบนัส ดาวหางจะเพิ่มค่าขึ้น 100 คะแนน สูงสุด 1000 คะแนน จนกว่าดาวหางจะออกจากหน้าจอหรือระดับจะจบลง[ 10 ]

แผนกต้อนรับ

Steve Arrants เขียนบทความให้กับCreative Computing Video & Arcade Games โดยเลือก Mad Planetsเป็นหนึ่งในสิบเกมยอดนิยมของงาน American Amusement Operators Expo ปี 1983 เขาชื่นชม "กราฟิกที่สวยงาม" การควบคุมที่ "ตอบสนองได้ดีเยี่ยม" และสรุปว่า "ผมจะจัดอันดับMad Planetsให้อยู่ในระดับเดียวกับเกมยอดนิยมที่มีความตึงเครียดสูงอื่นๆ เช่นRobotronและTempest " [ 9 ]

ในบทวิจารณ์วิดีโอเกม ปี 1983 จอห์น โฮล์มสตรอม เขียนว่า "การเล่นเกมที่เร้าใจและซาวด์แทร็กแนวร็อคทำให้Mad Planetsน่าเล่น" [ 11 ]เขาพบว่ายานของผู้เล่นมีขนาดใหญ่เกินไปสำหรับหน้าจอ และการขาดองค์ประกอบใหม่ๆ ในด่านหลังๆ ทำให้ความสนใจในการเล่นเกมของเขาลดลง[ 11 ]

มรดก

โปรแกรมเมอร์ Simon Nicol เขียนโคลนสองเกมสำหรับCommodore 64ที่เผยแพร่โดยMartechได้แก่Crazy Cometsและภาคต่อMega Apocalypse [ 12 ]

ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Mad_Planets&oldid=1329491229 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ แมดแพลนเน็ตส์

Mad Planetsเป็นเกมยิงแบบหลายทิศทางที่วางจำหน่ายในรูปแบบเกมอาร์เคดในปี 1983 โดย Gottliebผู้เล่นควบคุมยานอวกาศซึ่งสามารถเคลื่อนที่และหมุนได้อย่างอิสระเพื่อป้องกันตัวเองจากดาวเคราะห์แ...

เกมเพลย์

ผู้เล่นใช้จอยสติ๊กแบบเดียวกับที่ใช้ในการบินเพื่อเคลื่อนยานอวกาศไปรอบๆ สนามดาวมืด ใช้ปุ่มหมุนเพื่อปรับทิศทางของยาน และใช้ไกปืนบนจอยสติ๊กเพื่อยิง [ 9 ] ในตอนเริ่มต้นของด่าน ดาวเคราะห์จะปรากฏขึ้นและเริ่มเติบโต...

แผนกต้อนรับ

Steve Arrants เขียนบทความให้กับ Creative Computing Video & Arcade Games โดยเลือก Mad Planets เป็นหนึ่งในสิบเกมยอดนิยมของงาน American Amusement Operators Expo ปี 1983 เขาชื่นชม "กราฟิกที่สวยงาม" การควบคุมที่ "ตอบสนองได้ดีเยี่ยม" และสรุปว่า "ผมจะจัดอันดับ Mad...

มรดก

โปรแกรมเมอร์ Simon Nicol เขียนโคลนสองเกมสำหรับ Commodore 64 ที่เผยแพร่โดย Martech ได้แก่ Crazy Comets และภาคต่อ Mega Apocalypse [ 12 ]