แมดแพลนเน็ตส์
| แมดแพลนเน็ตส์ | |
|---|---|
| นักพัฒนา | ก็อตต์ลีบ |
| สำนักพิมพ์ | ก็อตต์ลีบ |
| โปรแกรมเมอร์ | คัน ยาบุโมโตะ |
| ศิลปิน | เจฟฟ์ ลี |
| นักแต่งเพลง | เดวิด ดี. เธียล |
| แพลตฟอร์ม | อาร์เคด |
| ปล่อย | |
| ประเภท | ปืนยิงหลายทิศทาง |
| โหมดต่างๆ | เล่นคนเดียว , เล่นหลายคน |
| ระบบเกมอาร์เคด | GG-III [ 2 ] |
Mad Planetsเป็นเกมยิงแบบหลายทิศทางที่วางจำหน่ายในรูปแบบเกมอาร์เคดในปี 1983 โดย Gottliebผู้เล่นควบคุมยานอวกาศซึ่งสามารถเคลื่อนที่และหมุนได้อย่างอิสระเพื่อป้องกันตัวเองจากดาวเคราะห์และดวงจันทร์ที่โกรธแค้นซึ่งโจมตีมาจากทุกทิศทาง เกมนี้ได้รับการออกแบบและเขียนโปรแกรมโดย Kan Yabumoto [ 3 ] [ 4 ]โดยมีงานศิลปะโดย Jeff Leeและเสียงโดย David D. Thiel [ 3 ] Lee และ Thiel เคยร่วมงานกันใน เกม Q*bertของ Gottlieb มาก่อน [ 5 ]ซึ่งเป็นเกมที่ได้รับแรงบันดาลใจจากรูปแบบหกเหลี่ยมที่ Yabumoto นำมาใช้ [ 6 ] Kan Yabumoto เสียชีวิตในปี 2017 ด้วยโรคปอดเสื่อม [ 7 ] [ 8 ]
เกมเพลย์

ผู้เล่นใช้จอยสติ๊กแบบเดียวกับที่ใช้ในการบินเพื่อเคลื่อนยานอวกาศไปรอบๆ สนามดาวมืด ใช้ปุ่มหมุนเพื่อปรับทิศทางของยาน และใช้ไกปืนบนจอยสติ๊กเพื่อยิง[ 9 ]ในตอนเริ่มต้นของด่าน ดาวเคราะห์จะปรากฏขึ้นและเริ่มเติบโต พวกมันสามารถถูกทำลายได้ก่อนที่จะเติบโตเต็มที่และมีดวงจันทร์งอกออกมา หากทำลายดาวเคราะห์ทั้งหมดก่อนที่จะเติบโตเต็มที่ได้สำเร็จ จะได้รับโบนัสจำนวนมาก เมื่อดาวเคราะห์มีดวงจันทร์แล้ว มันจะได้รับเกราะป้องกันจนกว่าดวงจันทร์ทั้งหมดจะถูกทำลายหรือถูกยิงใส่ยานของผู้เล่น ซึ่งในจุดนั้นดาวเคราะห์จะโกรธแค้นและพุ่งเข้าใส่ผู้เล่น
นักบินอวกาศที่เคลื่อนที่อย่างไม่แน่นอนสามารถเก็บได้โดยการบินผ่านพวกเขา พวกเขายังปรากฏในรอบโบนัสหลังจากทุกๆ สามระดับ (ทุกๆ สี่ระดับหลังจากระดับสิบสอง) ดาวหางที่โคจรจะเร่งความเร็วขึ้นเรื่อยๆ ยิ่งนานเท่าไหร่ก็ยิ่งไม่ถูกยิง ในรอบโบนัส ดาวหางจะเพิ่มค่าขึ้น 100 คะแนน สูงสุด 1000 คะแนน จนกว่าดาวหางจะออกจากหน้าจอหรือระดับจะจบลง[ 10 ]
แผนกต้อนรับ
Steve Arrants เขียนบทความให้กับCreative Computing Video & Arcade Games โดยเลือก Mad Planetsเป็นหนึ่งในสิบเกมยอดนิยมของงาน American Amusement Operators Expo ปี 1983 เขาชื่นชม "กราฟิกที่สวยงาม" การควบคุมที่ "ตอบสนองได้ดีเยี่ยม" และสรุปว่า "ผมจะจัดอันดับMad Planetsให้อยู่ในระดับเดียวกับเกมยอดนิยมที่มีความตึงเครียดสูงอื่นๆ เช่นRobotronและTempest " [ 9 ]
ในบทวิจารณ์วิดีโอเกม ปี 1983 จอห์น โฮล์มสตรอม เขียนว่า "การเล่นเกมที่เร้าใจและซาวด์แทร็กแนวร็อคทำให้Mad Planetsน่าเล่น" [ 11 ]เขาพบว่ายานของผู้เล่นมีขนาดใหญ่เกินไปสำหรับหน้าจอ และการขาดองค์ประกอบใหม่ๆ ในด่านหลังๆ ทำให้ความสนใจในการเล่นเกมของเขาลดลง[ 11 ]
มรดก
โปรแกรมเมอร์ Simon Nicol เขียนโคลนสองเกมสำหรับCommodore 64ที่เผยแพร่โดยMartechได้แก่Crazy Cometsและภาคต่อMega Apocalypse [ 12 ]
ลิงก์ภายนอก
- Mad Planetsติดอันดับเกมยอดเยี่ยมแห่งปี
- ใบปลิวเกมอาร์เคด