กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 3 นาที

มาร์เทค

บริษัทที่ตั้งอยู่ใน East Sussex/บริษัทวิดีโอเกมที่เลิกกิจการในสหราชอาณาจักร/ผู้เผยแพร่วิดีโอเกม

Martechเป็นผู้จัดจำหน่ายวิดีโอเกมที่ดำเนินงานในอ่าวเพเวนซีย์ระหว่างปี 1982 ถึง 1989 โดยก่อตั้งขึ้นในชื่อMartech...

มาร์เทค

มาร์เทค
อุตสาหกรรมวิดีโอเกม
ก่อตั้งพ.ศ. 2525
โชคชะตาหยุดการเผยแพร่เกมวิดีโอในปี 1989
สำนักงานใหญ่อ่าวเพเวนซีย์ สหราชอาณาจักร
บุคคลสำคัญ
เดวิด มาร์ติน, จอห์น แบร์รี, เอียน แมคอาร์ดล
สินค้า

Martechเป็นผู้จัดจำหน่ายวิดีโอเกมที่ดำเนินงานในอ่าวเพเวนซีย์ระหว่างปี 1982 ถึง 1989 โดยก่อตั้งขึ้นในชื่อMartech Gamesบริษัทได้จัดจำหน่ายวิดีโอเกมที่ประสบความสำเร็จมากมายสำหรับเครื่องเล่นเกมBBC Model B , ZX Spectrum , ZX81 , MSX , Amstrad CPC , Commodore 16 , Commodore 64 , Atari STและAmiga

Martech เป็นบริษัทแรกๆ ที่เข้าสู่ตลาดเกมลิขสิทธิ์ โดยเซ็นสัญญากับบุคคลที่มีชื่อเสียง เช่นEddie Kidd , Geoff Capes , Brian Jacks , Samantha Fox , Nigel Mansellรวมถึงเกมที่ได้รับการสนับสนุนจากของเล่น เช่นZoidsตัวละครจากหนังสือ/การ์ตูน เช่นTarzanและSlaineและภาพยนตร์ เช่นJawsบริษัทได้รับรางวัลมากมายจากอุตสาหกรรมเกมในด้านการออกแบบเกมและการตลาดที่สร้างสรรค์

ในช่วงปลายทศวรรษ 1980 บริษัทได้เริ่มดำเนินโครงการขยายธุรกิจอย่างทะเยอทะยานโดยการเปิดสตูดิโอพัฒนาเกมสองแห่ง แห่งหนึ่งในไบรตันและอีกแห่งในวอเตอร์ฟอร์ด ประเทศไอร์แลนด์ แต่ในปี 1989 ความล่าช้าในการพัฒนาที่สำคัญหลายประการในสตูดิโอใหม่ทั้งสองแห่งนำไปสู่การปิดตัวลงของบริษัท

ประวัติศาสตร์

บริษัท Martech Games ก่อตั้งขึ้นในปี 1982 โดยเดวิด มาร์ติน และจอห์น แบร์รี ซึ่งทั้งคู่ได้พบกันขณะศึกษาอยู่ที่มหาวิทยาลัยเซอร์เรย์

ในปี 1982 เดวิด ซึ่งในขณะนั้นดำรงตำแหน่งหัวหน้าแผนกวิทยาศาสตร์และครูสอนเคมี ได้ซื้อ ไมโครคอมพิวเตอร์ BBC Model Bสำหรับแผนกของเขาและเริ่มพัฒนาโปรแกรมการศึกษารุ่นแรกๆ เมื่อZX81ออกวางจำหน่าย เดวิดก็ซื้อเครื่องหนึ่งพร้อมกับแรมแพ็ค 16K ที่มีปัญหา และเริ่มเขียนโปรแกรมเกมที่บ้าน งานอดิเรกนี้ในที่สุดก็ทำให้เกิดการพัฒนาเกมกระดานที่ควบคุมด้วยคอมพิวเตอร์ชื่อConflictซึ่งเดวิดผลิตเองที่บ้านโดยได้รับความช่วยเหลือจากจอห์น แบร์รี และขายให้กับร้านจำหน่ายเกมคอมพิวเตอร์รุ่นแรกๆ ภายใต้ชื่อแบรนด์Martechเมื่อZX Spectrumออกวางจำหน่าย เดวิดได้พอร์ตเกมไปยังแพลตฟอร์มใหม่ พร้อมทั้งพัฒนาเกมที่สองชื่อGalaxy Conflict จนเสร็จสมบูรณ์ ในช่วงเวลานั้น เดวิดได้ยินว่าWH Smithเริ่มจำหน่ายวิดีโอเกมรุ่นแรกๆ และเขาจึงเดินทางไปพบผู้ซื้อซึ่งสั่งซื้อConflict เป็นจำนวนมาก ยอดขายในร้านค้าอื่นๆ ก็พุ่งสูงขึ้นเช่นกัน เดวิดตัดสินใจลาออกจากการสอนในเดือนธันวาคม 1983 และมุ่งเน้นไปที่การสร้างธุรกิจที่เพิ่งเริ่มต้น จอห์น แบร์รี ผู้ซึ่งเพิ่งก่อตั้งสำนักงานกฎหมายของตนเองชื่อแบร์รี แอนด์ โคในอ่าวเพเวนซีย์ได้เข้าร่วมเป็นหุ้นส่วนในธุรกิจใหม่นี้

เพื่อหาแหล่งลงทุน เดวิดและจอห์นได้จัดการประชุมหลายครั้งกับบริษัทผู้ส่งออก British Overseas and Export Trading [ 1 ]ซึ่งตั้งอยู่ในไบรตันและลอนดอน การประชุมครั้งนี้นำไปสู่การก่อตั้ง Software Communications Ltd โดยMartechกลายเป็นชื่อทางการค้าของบริษัทสิ่งพิมพ์แห่งใหม่ซึ่งมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่ชั้นสองของสำนักงาน Barry & Co

เมื่อเดวิดไม่สามารถพัฒนาทักษะการเขียนโค้ดของตนเองได้เนื่องจากภาระงานด้านการบริหารจัดการของบริษัท บริษัทจึงมองหาเกมใหม่จากโปรแกรมเมอร์อิสระ โดยเริ่มจากเดวิด เวนไรต์ ผู้ซึ่งเคยสร้างเกมผจญภัยQuest of Merravidให้กับช่อง BBC B นอกจากนี้ บริษัทยังได้เจรจาข้อตกลงการจัดจำหน่ายเกมหลายเกมจากบริษัทพัฒนาซอฟต์แวร์แห่งใหม่Durell Softwareเกมที่จัดจำหน่ายโดย Durell ได้แก่เกมฮิตติดชาร์ตอย่างJungle Trouble , Harrier AttackและScuba Dive

ในปี 1983 Martech ได้ว่าจ้างโปรแกรมเมอร์อิสระ Ian McArdle (ซึ่งทำงานกับ Martech ต่อมาอีกหลายเกม) ให้พัฒนาเกมผาดโผนมอเตอร์ไซค์เกมใหม่ เพื่อสร้างความได้เปรียบทางการตลาด Martin จึงเจรจาให้บุคคลที่มีชื่อเสียงอย่างEddie Kiddมาเป็นพรีเซนเตอร์ให้กับเกมในชื่อEddie Kidd Jump Challengeทำให้ Martech เป็นหนึ่งในผู้จัดจำหน่ายรายแรกๆ ที่ใช้การรับรองจากบุคคลที่มีชื่อเสียงในวิดีโอเกม เนื่องจากความสำเร็จของเกมดังกล่าว เกมอื่นๆ ที่ใช้การรับรองจากบุคคลที่มีชื่อเสียงจึงถูกพัฒนาขึ้นมาในช่วงไม่กี่ปีถัดมา เช่นBrian JacksสำหรับBrian Jacks SuperStar ChallengeและUchi Mata , Geoff CapesสำหรับGeoff Capes Strongman , นางแบบและนักร้องSamantha FoxสำหรับSamantha Fox Strip PokerและNigel MansellสำหรับNigel Mansell's Grand Prix

โปรแกรมเมอร์และศิลปินคนอื่นๆ เข้าร่วมกับ Ian McArdle [ 2 ]เพื่อทำงานในเกมข้างต้นบนZX SpectrumและAmstrad CPCและในที่สุด Ian, John Edginton และนักออกแบบกราฟิก Malcom Smith รวมถึงคนอื่นๆ ก็ได้จัดตั้งสำนักงานที่ Martech เช่าใน Old Steine ​​ของ ไบรตัน David Wainwright ผลิตเกมเพิ่มเติมให้กับ Martech ในสตูดิโอของเขาเองใน Partsmouth เช่นเดียวกับนักพัฒนาเกมอิสระชั้นนำ เช่น Chris Fayers และ Simon Nicol ทีมพัฒนาที่กำลังเติบโต เช่น Creative Reality และ The Electronic Pencil Company รวมถึงคนอื่นๆ อีกมากมาย

Martech ขยายขอบเขตเกมของตนออกไปนอกเหนือจาก 'ตัวละคร' เมื่อเซ็นสัญญาเพื่อพัฒนาเกมหลากหลายประเภทโดยอิงจากของเล่นZoidsสำหรับเกม Zoids - the Battle Beginsซึ่งเกมนี้กลายเป็นหนึ่งในเกมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดและได้รับรางวัลจากสื่อและอุตสาหกรรมหลายรางวัลตามมาด้วยเกมวิดีโอTarzan ซึ่งเป็นตัวละครยอดนิยม จาก หนังสือ การ์ตูน และภาพยนตร์ [ 3 ]เช่นเดียวกับเกมอีกสองเกมที่อิงจากตัวละครยอด นิยมจากการ์ตูน 2000 AD อย่าง SlaineและNemesis the Warlock

นอกจากนี้ Martech ยังเริ่มผลิตเกมมากขึ้นที่ไม่สร้างจากลิขสิทธิ์ของบุคคลที่สาม เช่นWAR , Mega-Apocalypse , VixenและRex

ในปี 1988 เดวิด มาร์ติน และจอห์น แบร์รี ร่วมกับไมค์ ดิกสัน ก่อตั้งสตูดิโอพัฒนาเกมขนาดใหญ่แห่งใหม่ชื่อEmerald Softwareในเมืองวอเตอร์ฟอร์ด ประเทศไอร์แลนด์ เกมแรกภายใต้แบรนด์ Martech ที่ออกมาจากสตูดิโอใหม่นี้คือPhantom Fighter Emerald ยังสร้างเกมจำนวนมากให้กับผู้จัดจำหน่ายรายอื่น ๆ เช่นThe DeepและMichael Jackson's Moonwalkerนอกจากนี้ Martech ยังเปิดตัวแบรนด์ที่สองชื่อ Screen 7 ซึ่งเป็นผู้จัดจำหน่ายเกมที่สร้างจากภาพยนตร์แฟรนไชส์ชื่อดังอย่างJawsด้วย

ในปี 1989 ความล่าช้าในการพัฒนาที่สำคัญทั้งในสตูดิโอไบรตันและวอเตอร์ฟอร์ด ส่งผลให้เกิดวิกฤตสภาพคล่องอย่างรุนแรง ซึ่งบริษัทไม่สามารถฟื้นตัวได้และต้องปิดกิจการทั้งหมดในปี 1989

เดวิด มาร์ติน เข้ารับตำแหน่งผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดที่บริษัทGremlin Interactive ผู้ผลิตเกมที่กำลังขยายตัวในเมืองเชฟฟิลด์ เขาลาออกเพื่อไปก่อตั้งธุรกิจเกมของตัวเองอีกครั้งในปี 1994 ซึ่งหนึ่งในธุรกิจนั้นถูกซื้อกิจการโดยRage Games plc บริษัทในเมืองลิเวอร์พูลในปี 2000 โดยมาร์ตินดำรงตำแหน่งผู้อำนวยการฝ่ายลิขสิทธิ์ของบริษัท มาร์ตินออกจากวงการวิดีโอเกมในปี 2005 เพื่อไปมุ่งเน้นธุรกิจที่ไม่เกี่ยวข้องกับเกม

จอห์น แบร์รี ยังคงดำเนินกิจการสำนักงานกฎหมายของตนเองในชื่อ Barry & Co ที่เมืองเพเวนซีย์ เบย์ ในเขตอีสต์ซัสเซ็กซ์ต่อไป

โปรแกรมเมอร์ ศิลปิน และนักออกแบบเกมจำนวนมากที่เคยทำงานกับมาร์เทค ประสบความสำเร็จในอาชีพการงานในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมระดับนานาชาติที่กว้างใหญ่ไพศาลในปัจจุบัน

รายชื่อเกมที่เลือก

ในฐานะผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีการตลาด:

ตามหน้าจอที่ 7:

  • เหล็กกล้าชั้นสูง (1989)
  • Jaws (1989) – สร้างจากภาพยนตร์เรื่อง...
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Martech&oldid=1356926703 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ มาร์เทค

Martechเป็นผู้จัดจำหน่ายวิดีโอเกมที่ดำเนินงานในอ่าวเพเวนซีย์ระหว่างปี 1982 ถึง 1989 โดยก่อตั้งขึ้นในชื่อMartech...

ประวัติศาสตร์

บริษัท Martech Games ก่อตั้งขึ้นในปี 1982 โดยเดวิด มาร์ติน และจอห์น แบร์รี ซึ่งทั้งคู่ได้พบกันขณะศึกษาอยู่ที่ มหาวิทยาลัยเซอร์เร ย์