ซูเปอร์มาริโอ สไตรเกอร์ส
| ซูเปอร์มาริโอ สไตรเกอร์ส | |
|---|---|
ภาพหน้ากล่องสินค้าแบบอเมริกาเหนือ | |
| นักพัฒนา | เกมระดับถัดไป |
| สำนักพิมพ์ | นินเทนโด |
| ผู้อำนวยการ | ไมค์ อิงเกิลฮาร์ท |
| ผู้ผลิต | จัสติน ดาวเดสเวลล์เคน ยีลอยเคนสุเกะ ทานาเบะ |
| นักออกแบบ | แบรนดอน กิลล์ |
| โปรแกรมเมอร์ | เดวิด แคทลิน |
| ศิลปิน | แคสซิดี้ สก็อตต์ |
| นักแต่งเพลง | เกรก โรเบิร์ตสัน ไคล์นอร์ดแมน |
| ชุด | มาริโอ สไตรเกอร์ส |
| แพลตฟอร์ม | เกมคิวบ์ |
| ปล่อย |
|
| ประเภท | กีฬา |
| โหมดต่างๆ | เล่นคนเดียว , เล่นหลายคน |
Super Mario Strikers [ a ] (วางจำหน่ายในยุโรปและออสเตรเลียในชื่อ Mario Smash Football ) เป็นวิดีโอเกมกีฬา ปี 2005 ที่พัฒนาโดย Next Level Gamesและจัดจำหน่ายโดย Nintendoสำหรับ GameCubeเกมนี้วางจำหน่ายในยุโรปเมื่อวันที่ 18 พฤศจิกายน 2005 อเมริกาเหนือเมื่อวันที่ 5 ธันวาคม 2005 ญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 19 มกราคม 2006 และออสเตรเลียเมื่อวันที่ 6 เมษายน 2006 ผู้พัฒนาเกมนี้เคยทำงานใน NHL Hitz Proก่อนที่จะพัฒนา Strikersซึ่งเป็นแรงบันดาลใจให้กับลักษณะเกมที่รวดเร็วและเน้นพละกำลัง [ 1 ] นี่เป็นเกม Mario เกม สุดท้ายที่วางจำหน่ายบน GameCube ในญี่ปุ่นและอเมริกาเหนือ
Strikersเป็นเกมกีฬาที่ผสมผสานตัวละครและธีมจาก แฟรนไชส์ Marioเกมนี้มีองค์ประกอบและวัตถุประสงค์พื้นฐานของเกมฟุตบอล แม้ว่าจะไม่มีกรรมการและตัวละครสามารถผลักผู้อื่นเพื่อแย่งบอลได้อย่างถูกต้องตามกฎ เช่นเดียวกับเกมอื่นๆ เช่นMario Power Tennisผู้เล่นสามารถใช้ ไอเท็มธีม Marioเช่น กล้วยและกระดองสีแดงเพื่อขัดขวางฝ่ายตรงข้ามและได้เปรียบ[ 2 ]กัปตันทีมแต่ละทีมสามารถใช้ "Super Strikes" ซึ่งหากจับจังหวะได้แม่นยำ จะทำให้ทีมของผู้โจมตีได้ 2 คะแนน แต่ละทีมประกอบด้วยผู้รักษาประตู ตัวละคร Mario หลัก (กัปตัน) และตัวละคร Marioรองอีก 3 ตัวที่เรียกว่า "sidekicks" [ 3 ]
เกมดังกล่าวได้รับการรีวิวในแง่ดีโดยทั่วไปจากMetacriticซึ่งเป็นเว็บไซต์รวรวมบทวิจารณ์ วิดีโอเกม [ 4 ]โดยทั่วไปแล้ว ผู้รีวิวต่างชื่นชมความง่ายในการเล่นและ โหมดผู้เล่น หลายคนของ Strikersแต่ก็วิจารณ์ถึงการขาดโหมดการเล่นและตัวเลือกสำหรับผู้เล่นคนเดียว[ 5 ] [ 6 ]ภาคต่อMario Strikers Chargedได้วางจำหน่ายสำหรับWiiในปี 2007 เกมนี้ได้รับการวางจำหน่ายใหม่อย่างเป็นทางการครั้งแรกบนNintendo Switch 2ผ่าน บริการ Nintendo Classicsในวันที่ 3 กรกฎาคม 2025 [ 7 ]
เกมเพลย์

Super Mario Strikersเป็น เกม ฟุตบอล 5 คนสำหรับเครื่องเล่นเกมคอนโซล ซึ่งประกอบด้วยตัวละครและธีมจากซีรีส์Marioแต่ละทีมประกอบด้วยกัปตันทีมที่เป็นตัวละครจาก ซีรีส์ Marioและ ตัวละคร Mario รองอีก 3 ตัว ที่เรียกว่า "ตัวประกอบ" [ 3 ] Kritterเป็นผู้รักษาประตูสำหรับทุกทีม ยกเว้น "Super Team" ซึ่งประกอบด้วยหุ่นยนต์กัปตัน 4 ตัวและ Robo-Kritter หนึ่งตัว ทั้งตัวประกอบและกัปตันมีคุณลักษณะการเล่นที่แตกต่างกัน โดยมีประเภทการเล่นแบบ "สมดุล" และ "ป้องกัน" ให้เลือก[ 8 ] Strikersใช้รูปแบบการเล่นพื้นฐานที่พบในเกมฟุตบอลส่วนใหญ่ รวมถึงความสามารถในการวิ่งเร็ว เข้าสกัดผู้เล่น และโยนลูกบอล อย่างไรก็ตาม ตัวละครที่ไม่ได้ครองบอลสามารถโจมตีคู่ต่อสู้ได้อย่างถูกต้อง ไม่ว่าจะมีหรือไม่มีลูกบอล ("Big Hit") [ 9 ]ส่งผลให้ รูปแบบการเล่นคล้ายกับ เกมอาร์เคด มากขึ้น เกมนี้ยังมี "การส่งบอลและการยิงที่สมบูรณ์แบบ" ซึ่งจะเกิดขึ้นตามลำดับหากทั้งการส่งบอลและการยิงอยู่ใกล้กับประตูของคู่ต่อสู้[ 10 ]การยิงที่ทรงพลังที่สุดคือ "ซูเปอร์สไตรค์" ซึ่งมีเพียงกัปตันเท่านั้นที่สามารถทำได้ และจะนับเป็นสองแต้มหากสำเร็จ เมื่อชาร์จพลังแล้ว ผู้เล่นจะต้องกดปุ่มให้ตรงจังหวะบนมาตรวัดที่มองเห็นได้เพื่อยิงประตูให้สำเร็จ ซึ่งจะส่งผลให้เกิดแอนิเมชั่นเฉพาะตัวละคร[ 11 ]
เช่นเดียวกับ เกมกีฬา Mario อื่นๆ เช่นMario Power Tennisผู้เล่นสามารถใช้ไอเท็มต่างๆ เช่น กล้วย เปลือกหอยสีแดง ฯลฯ เพื่อขัดขวางคู่ต่อสู้ได้[ 2 ]ไอเท็มเพิ่มพลังบางอย่างสามารถช่วยผู้เล่นได้โดยการมอบความคงกระพันชั่วคราว ในขณะที่ไอเท็มอื่นๆ จะทำให้คู่ต่อสู้เคลื่อนไหวไม่ได้หรือขัดขวางคู่ต่อสู้ ผู้เล่นยังสามารถผลักคู่ต่อสู้เข้าไปในกำแพงไฟฟ้า ซึ่งจะทำให้คู่ต่อสู้ถูกไฟฟ้าช็อตได้บาวเซอร์ ตัวร้ายหลักของ จักรวาลMarioจะปรากฏตัวเป็นครั้งคราวในฐานะตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่นเพื่อขัดขวางผู้เล่นจากทั้งสองฝ่าย[ 5 ] Strikersมีสนามกีฬา 6 แห่ง แต่ละแห่งมีกำแพงเพื่อป้องกันไม่ให้ลูกบอลออกนอกสนาม สนามกีฬาเหล่านี้แตกต่างกันเฉพาะด้านสุนทรียภาพเท่านั้นและไม่มีผลต่อการเล่นเกม โดยมีพื้นผิวที่แตกต่างกัน เช่น หญ้าและไม้[ 11 ]ผู้เล่นสามารถปรับการตั้งค่าการแข่งขันเพื่อจำกัดหรือขยายเวลาการแข่งขันและเลือกได้ว่าจะรวมคุณสมบัติต่างๆ เช่น Super Strike หรือไม่ เมื่อผู้เล่นเล่นเกมไปเรื่อยๆ จะสามารถปรับเปลี่ยนเพิ่มเติมได้ ซึ่งเรียกว่า "กลโกง" ที่สามารถทำให้ผู้รักษาประตูอ่อนแอลงและมอบไอเท็มได้ไม่จำกัดจำนวน[ 12 ]
Strikersมีโหมดการเล่นหลายโหมด เช่น "Grudge Match" ซึ่งเป็นโหมดการแข่งขันแบบเดี่ยวและหลายผู้เล่น มาตรฐาน ของเกม เซสชั่นการฝึกฝนมาในรูปแบบของ "Strikers 101" ซึ่งผู้เล่นสามารถฝึกฝนด้านต่างๆ เช่น การยิงและการพุ่งตัว "Cup Battles" อนุญาตให้ผู้เล่นสูงสุดสี่คนแข่งขันในทัวร์นาเมนต์กับ คู่ต่อสู้ ปัญญาประดิษฐ์เพื่อก้าวผ่านถ้วยรางวัลที่ยากขึ้นเพื่อรับรางวัล โดย "Super" หมายถึงทัวร์นาเมนต์ที่มีอันดับสูงกว่า[ 13 ]
การพัฒนา
เกม StrikersพัฒนาโดยNext Level Gamesซึ่งเปิดตัวเกมใน งาน E3ปี 2005 ในรูปแบบของการสาธิตการเล่น[ 14 ]ในการสัมภาษณ์ ไมค์ อิงเกิลฮาร์ท ผู้กำกับเกม และเกรซ คิม ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาด เปิดเผยว่า เดิมที Strikersตั้งใจจะเป็น เกมกีฬา Mario ที่สมจริงมากขึ้น แต่ทีมพัฒนาเลือกใช้สไตล์ "โอเวอร์-เดอะ-ท็อป" หลังจากปรึกษากับ Nintendo หลายครั้ง Next Level Games อ้างถึงความเชื่อมโยงระหว่างStrikersและNHL Hitz Proในแง่ของกลไกการเล่นเกม โดยอ้างว่าเกมหลังมีอิทธิพลต่อ "การเล่นเกมที่ตอบสนองได้ดี" ในStrikersรวมถึงการใช้ผู้รักษาประตูและการปะทะกันในสนาม นักพัฒนาเปิดเผยว่าระบบตัวละครจะ "สมดุลและสนุก" แม้ว่า Nintendo จะมี "อำนาจตัดสินใจขั้นสุดท้าย" ในเรื่องการออกแบบตัวละคร โดยต้องการสไตล์ที่แข็งแกร่งและดุดันที่ไม่แตกต่างจากลักษณะตัวละครในอดีตมากนัก[ 1 ]ด้วยเหตุนี้ การบันทึกเสียงสำหรับStrikersจึงต้องใช้บทพูดและเสียงมากกว่าในเกมกีฬาMario อื่นๆ [ 15 ]เกมนี้ได้รับการพัฒนาใน 13 เดือน[ 16 ]
โดยได้รับความช่วยเหลือจากโปรดิวเซอร์ Ken Yeeloy, Inglehart กล่าวในการสัมภาษณ์ว่ามีความเต็มใจที่จะเชื่อมโยงฟีเจอร์ใหม่ๆ ของStrikersเข้ากับกีฬาฟุตบอล ด้วยเหตุนี้ พวกเขาจึงตัดสินใจเน้นย้ำ "ส่วนที่น่าตื่นเต้น" ของเกม โดย Inglehart ใช้รั้วไฟฟ้าในสนามกีฬาเป็นตัวอย่างในการอ้างอิงถึงความแข็งแกร่งทางกายภาพของกีฬา พวกเขายังอธิบายเหตุผลที่ไม่ใช้ระบบการลงโทษหรือใบเหลือง โดยให้คะแนนระบบเพิ่มพลังเป็นการชดเชย เนื่องจากทีมของผู้เล่นที่ถูกผลักหรือถูกดันจะได้รับพลัง[ 17 ]
แผนกต้อนรับ
| ผู้รวบรวมข้อมูล | คะแนน |
|---|---|
| GameRankings | 76.26% [ 18 ] |
| เมตาคริติคอล | 76/100 [ 4 ] |
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| 1Up.com | B− [ 19 ] |
| เกมอิเล็กทรอนิกส์รายเดือน | 7/10 [ 20 ] |
| ยูโรเกมเมอร์ | 8/10 [ 3 ] |
| ฟามิตสึ | (C+A) 32/40 [ 21 ] 27/40 [ 21 ] |
| เกมอินฟอร์เมอร์ | 6.75/10 [ 22 ] |
| เกมโปร | 5/5 [ 23 ] |
| เกมรีโวลูชั่น | C+ [ 24 ] |
| เกมสปอต | 7.2/10 [ 11 ] |
| เกมสปาย | 4.5/5 [ 5 ] |
| ตัวอย่างเกม | 8.7/10 [ 25 ] |
| เกมโซน | 8.2/10 [ 26 ] |
| ไอจีเอ็น | 7.6/10 [ 2 ] |
| นินเทนโด ไลฟ์ | 7/10 [ 27 ] |
| นินเทนโด พาวเวอร์ | 7.5/10 [ 28 ] |
| คอมมอนเซนส์มีเดีย | 5/5 [ 29 ] |
| แม็กซิม | 7/10 [ 30 ] |
Super Mario Strikersได้รับคำวิจารณ์ในเชิงบวกโดยทั่วไปจากนักวิจารณ์ โดยนักวิจารณ์ต่างชื่นชมลักษณะเฉพาะตัวและสไตล์ภาพของเกม ซึ่งชวนให้นึกถึงผลงานของKazuto Nakazawa [ 2 ] [ 6 ] Brian Ekberg จากGameSpotยกย่องความง่ายในการเล่นของเกม โดยระบุว่า "การออกแบบที่เล่นง่ายของ Strikers จะทำให้คุณเล่นได้เหมือนเปเล่ ในแบบการ์ตูน ในเวลาไม่นาน" [ 11 ]ในทำนองเดียวกัน นักวิจารณ์ต่างยินดีกับการที่ผู้พัฒนาเลือกที่จะละทิ้งกฎฟุตบอลแบบดั้งเดิมเพื่อเลือกใช้รูปแบบการเล่นแบบอาร์เคดมากขึ้น[ 3 ] [ 11 ]อย่างไรก็ตามIGNบ่นถึงความหลากหลายของโหมดที่ "น้อยจนน่าผิดหวัง" รวมถึงจำนวนตัวละครที่น้อยและข้อจำกัดในการเลือกทีม[ 2 ]ในทำนองเดียวกันEurogamerวิจารณ์การนำเสนอคุณลักษณะของตัวละครที่ไม่ชัดเจน ทำให้ยากที่จะระบุจุดแข็งและจุดอ่อนของตัวละครแต่ละตัว[ 3 ]แม้จะชื่นชอบความหลากหลายและรูปลักษณ์ของสนามกีฬาในเกม Strikers แต่GameSpotสังเกตเห็นความแตกต่างเพียงแค่รูปลักษณ์ภายนอกเท่านั้น และวิจารณ์ว่าขาดคุณสมบัติทางกายภาพที่จะทำให้สนามกีฬาน่าสนใจยิ่งขึ้น[ 11 ]
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง รูปแบบการเล่นแบบผู้เล่นหลายคน ของ Strikersได้รับการต้อนรับจากนักวิจารณ์ ซึ่งยกย่องผู้พัฒนาที่นำเสนอแอ็คชั่นที่ดุดันและรวดเร็ว[ 5 ] [ 6 ]ในทางกลับกัน รูปแบบการเล่นแบบผู้เล่นคนเดียวของเกมกลับได้รับการตอบรับที่ไม่ค่อยกระตือรือร้นนัก โดยนักวิจารณ์ตั้งข้อสังเกตว่ารูปแบบการเล่นนั้น "น่าเบื่อ" และซ้ำซาก[ 20 ] 1Up.comคิดว่าเมื่อผู้เล่นเข้าใจความซับซ้อนของ AI แล้ว ก็แทบไม่มีเหตุผลที่จะเล่นเกมซ้ำอีก[ 19 ] GameSpotคิดว่าฟีเจอร์บางอย่างนั้น "ทรงพลังเกินไป" ในบางส่วน รวมถึงการเข้าปะทะที่รุนแรงและความสามารถในการพุ่งตัวอย่างต่อเนื่องเนื่องจากไม่มีมาตรวัดพลังงาน[ 11 ]อย่างไรก็ตามEurogamerตั้งข้อสังเกตว่าเกมนี้มีความลึกซึ้งมากกว่าที่คาดไว้ในตอนแรก ในขณะที่IGNยกย่อง "การควบคุมที่แม่นยำ" และการใช้ Super Strikes ของเกม ความสามารถในการผลักศัตรูเข้าไปในกำแพงไฟฟ้าและการใช้ไอเท็มก็ได้รับการต้อนรับเช่นกันในฐานะวิธีการทำให้เกมสนุกสนานในขณะที่เล่นแบบตั้งรับ[ 2 ] [ 5 ]
ภาพกราฟิกของเกมได้รับการตอบรับที่หลากหลาย โดยนักวิจารณ์รายงานปัญหาเฟรมเรตของStrikerเป็น ครั้งคราว [ 5 ]ในขณะที่ชื่นชมโมเดลตัวละครและแอนิเมชั่นการทำประตูGameSpotบ่นถึงการขาด "ความรู้สึกแบบมาริโอ" เมื่อประเมินเมนูและการตั้งค่า[ 11 ] IGNตั้งข้อสังเกตว่า "พื้นผิวเบลอ การออกแบบสนามกีฬาที่ไม่น่าสนใจ และเฟรมเรตที่เชื่องช้าอย่างไม่น่าเชื่อในบางครั้ง" แม้ว่าจะชื่นชอบสไตล์ศิลปะของตัวละครก็ตาม[ 2 ]เสียงได้รับการตอบรับปานกลาง โดยนักวิจารณ์ชื่นชมการใช้เสียงร้องของตัวละครและผู้ชม ในขณะที่วิจารณ์ว่าขาดความหลากหลายและซ้ำซาก[ 2 ] [ 11 ] GameSpotคิดว่าเพลงประกอบเมนูมี "ลูกเล่นที่ดี" แม้ว่าจะตั้งข้อสังเกตถึงเสียงต่างๆ เช่น การฉลองประตูของ ลุยจิซึ่งแม้จะน่ารักเมื่อได้ยินครั้งแรก แต่ก็กลายเป็นเรื่องน่าเบื่อ[ 11 ]ในญี่ปุ่นFamitsuให้คะแนนเกมนี้ 37 และ 16 รวมเป็น 27 จาก 40 ในขณะที่ Famitsu Cube + Advanceให้คะแนนเกมนี้ 19, 28 และ 17 รวมเป็น 32 จาก 40 [ 21 ]
ไม่ใช่ว่าสื่อสิ่งพิมพ์ที่ไม่ใช่เกมวิดีโอทั้งหมดจะชื่นชมเกมนี้ในแบบเดียวกันCommon Sense Mediaให้คะแนนเต็มห้าดาวและเรียกมันว่า "เกมที่สมบูรณ์แบบสำหรับกลุ่มวัยรุ่นที่จะเล่น เพราะมันบ้าบอ รวดเร็ว และสนุกอย่างแท้จริง" [ 29 ]อย่างไรก็ตามMaximให้คะแนนเจ็ดจากสิบและระบุว่า "ด้วยการแข่งขันแบบห้าต่อห้าที่เกิดขึ้นในสนามขนาดเล็กด้วยการควบคุมพื้นฐาน Strikers เป็นฟุตบอลสไตล์อาร์เคดแบบคลาสสิก แต่เกมนี้ได้รับความสนุกเพิ่มเติมจากพลังพิเศษ การโจมตีแบบสุ่มของ Bowser และ ผู้ประกาศข่าวสไตล์ Telemundo " [ 30 ] The Sydney Morning Heraldให้คะแนนที่คล้ายกันคือสามดาวครึ่งจากห้าดาวและเรียกมันว่า "น่าชื่นชอบในทันที" [ 31 ]
รางวัลและยอดขาย
ใน การรายงานข่าว E3 2005 ของ GameSpotเกมนี้ได้รับรางวัล "เกมกีฬาที่ดีที่สุด" และได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล "เกมยอดเยี่ยมประจำงาน" [ 32 ]ได้รับรางวัล "เกมแห่งปี 2005" จาก GameSpy ในสาขา "เกมกีฬา GameCube ที่ดีที่สุด", "เกมมัลติเพลเยอร์ GameCube ที่ดีที่สุด" และได้รับการจัดอันดับเป็นอันดับสองในบรรดาเกม GameCube ทั้งหมดในปี 2005 [ 33 ]เป็นผู้เข้ารอบสุดท้ายสำหรับรางวัล " เกมกีฬาแห่งปี " โดยAcademy of Interactive Arts & SciencesในงานInteractive Achievement Awards ครั้งที่ 9 [ 34 ] Super Mario Strikersมียอดขาย 950,000 ชุดในอเมริกาเหนือ ณ วันที่ 27 ธันวาคม 2007 [ 35 ]และมียอดขายรวม 1.20 ล้านชุด[ 36 ]
หมายเหตุ
ลิงก์ภายนอก
- เกม Super Mario Strikersที่MobyGames
- เกม Super Mario Strikersที่ Nintendo.com (ไฟล์เก็บถาวรของต้นฉบับอยู่ที่ Internet Archive )
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ(ภาษาญี่ปุ่น)