กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 10 นาที

ซูเปอร์มาริโอ สไตรเกอร์ส

Super Mario Strikers ​​(วางจำหน่ายในยุโรปและออสเตรเลียในชื่อ Mario Smash Football ) เป็นวิดีโอเกมกีฬา ปี 2005 ที่พัฒนาโดย Next Level Gamesและจัดจำหน่ายโดย Nintendoสำหรับ...

ซูเปอร์มาริโอ สไตรเกอร์ส

บทความนี้ดีมาก คลิกที่นี่เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม

ซูเปอร์มาริโอ สไตรเกอร์ส
ภาพปกฉบับอเมริกาเหนือ
ภาพหน้ากล่องสินค้าแบบอเมริกาเหนือ
นักพัฒนาเกมระดับถัดไป
สำนักพิมพ์นินเทนโด
ผู้อำนวยการไมค์ อิงเกิลฮาร์ท
ผู้ผลิตจัสติน ดาวเดสเวลล์เคน ยีลอยเคนสุเกะ ทานาเบะ
นักออกแบบแบรนดอน กิลล์
โปรแกรมเมอร์เดวิด แคทลิน
ศิลปินแคสซิดี้ สก็อตต์
นักแต่งเพลงเกรก โรเบิร์ตสัน ไคล์นอร์ดแมน
ชุดมาริโอ สไตรเกอร์ส
แพลตฟอร์มเกมคิวบ์
ปล่อย
ประเภทกีฬา
โหมดต่างๆเล่นคนเดียว , เล่นหลายคน

Super Mario Strikers [ a ] ​​(วางจำหน่ายในยุโรปและออสเตรเลียในชื่อ Mario Smash Football ) เป็นวิดีโอเกมกีฬา ปี 2005 ที่พัฒนาโดย Next Level Gamesและจัดจำหน่ายโดย Nintendoสำหรับ GameCubeเกมนี้วางจำหน่ายในยุโรปเมื่อวันที่ 18 พฤศจิกายน 2005 อเมริกาเหนือเมื่อวันที่ 5 ธันวาคม 2005 ญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 19 มกราคม 2006 และออสเตรเลียเมื่อวันที่ 6 เมษายน 2006 ผู้พัฒนาเกมนี้เคยทำงานใน NHL Hitz Proก่อนที่จะพัฒนา Strikersซึ่งเป็นแรงบันดาลใจให้กับลักษณะเกมที่รวดเร็วและเน้นพละกำลัง [ 1 ] นี่เป็นเกม Mario เกม สุดท้ายที่วางจำหน่ายบน GameCube ในญี่ปุ่นและอเมริกาเหนือ

Strikersเป็นเกมกีฬาที่ผสมผสานตัวละครและธีมจาก แฟรนไชส์ ​​Marioเกมนี้มีองค์ประกอบและวัตถุประสงค์พื้นฐานของเกมฟุตบอล แม้ว่าจะไม่มีกรรมการและตัวละครสามารถผลักผู้อื่นเพื่อแย่งบอลได้อย่างถูกต้องตามกฎ เช่นเดียวกับเกมอื่นๆ เช่นMario Power Tennisผู้เล่นสามารถใช้ ไอเท็มธีม Marioเช่น กล้วยและกระดองสีแดงเพื่อขัดขวางฝ่ายตรงข้ามและได้เปรียบ[ 2 ]กัปตันทีมแต่ละทีมสามารถใช้ "Super Strikes" ซึ่งหากจับจังหวะได้แม่นยำ จะทำให้ทีมของผู้โจมตีได้ 2 คะแนน แต่ละทีมประกอบด้วยผู้รักษาประตู ตัวละคร Mario หลัก (กัปตัน) และตัวละคร Marioรองอีก 3 ตัวที่เรียกว่า "sidekicks" [ 3 ]

เกมดังกล่าวได้รับการรีวิวในแง่ดีโดยทั่วไปจากMetacriticซึ่งเป็นเว็บไซต์รวรวมบทวิจารณ์ วิดีโอเกม [ 4 ]โดยทั่วไปแล้ว ผู้รีวิวต่างชื่นชมความง่ายในการเล่นและ โหมดผู้เล่น หลายคนของ Strikersแต่ก็วิจารณ์ถึงการขาดโหมดการเล่นและตัวเลือกสำหรับผู้เล่นคนเดียว[ 5 ] [ 6 ]ภาคต่อMario Strikers Chargedได้วางจำหน่ายสำหรับWiiในปี 2007 เกมนี้ได้รับการวางจำหน่ายใหม่อย่างเป็นทางการครั้งแรกบนNintendo Switch 2ผ่าน บริการ Nintendo Classicsในวันที่ 3 กรกฎาคม 2025 [ 7 ]

เกมเพลย์

ฝ่ายตรงข้ามสามารถถูกแช่แข็งด้วยกระสุนสีฟ้า ได้เมื่อคะแนนเสมอกันระหว่างวาลุยจิและพีช

Super Mario Strikersเป็น เกม ฟุตบอล 5 คนสำหรับเครื่องเล่นเกมคอนโซล ซึ่งประกอบด้วยตัวละครและธีมจากซีรีส์Marioแต่ละทีมประกอบด้วยกัปตันทีมที่เป็นตัวละครจาก ซีรีส์ Marioและ ตัวละคร Mario รองอีก 3 ตัว ที่เรียกว่า "ตัวประกอบ" [ 3 ] Kritterเป็นผู้รักษาประตูสำหรับทุกทีม ยกเว้น "Super Team" ซึ่งประกอบด้วยหุ่นยนต์กัปตัน 4 ตัวและ Robo-Kritter หนึ่งตัว ทั้งตัวประกอบและกัปตันมีคุณลักษณะการเล่นที่แตกต่างกัน โดยมีประเภทการเล่นแบบ "สมดุล" และ "ป้องกัน" ให้เลือก[ 8 ] Strikersใช้รูปแบบการเล่นพื้นฐานที่พบในเกมฟุตบอลส่วนใหญ่ รวมถึงความสามารถในการวิ่งเร็ว เข้าสกัดผู้เล่น และโยนลูกบอล อย่างไรก็ตาม ตัวละครที่ไม่ได้ครองบอลสามารถโจมตีคู่ต่อสู้ได้อย่างถูกต้อง ไม่ว่าจะมีหรือไม่มีลูกบอล ("Big Hit") [ 9 ]ส่งผลให้ รูปแบบการเล่นคล้ายกับ เกมอาร์เคด มากขึ้น เกมนี้ยังมี "การส่งบอลและการยิงที่สมบูรณ์แบบ" ซึ่งจะเกิดขึ้นตามลำดับหากทั้งการส่งบอลและการยิงอยู่ใกล้กับประตูของคู่ต่อสู้[ 10 ]การยิงที่ทรงพลังที่สุดคือ "ซูเปอร์สไตรค์" ซึ่งมีเพียงกัปตันเท่านั้นที่สามารถทำได้ และจะนับเป็นสองแต้มหากสำเร็จ เมื่อชาร์จพลังแล้ว ผู้เล่นจะต้องกดปุ่มให้ตรงจังหวะบนมาตรวัดที่มองเห็นได้เพื่อยิงประตูให้สำเร็จ ซึ่งจะส่งผลให้เกิดแอนิเมชั่นเฉพาะตัวละคร[ 11 ]

เช่นเดียวกับ เกมกีฬา Mario อื่นๆ เช่นMario Power Tennisผู้เล่นสามารถใช้ไอเท็มต่างๆ เช่น กล้วย เปลือกหอยสีแดง ฯลฯ เพื่อขัดขวางคู่ต่อสู้ได้[ 2 ]ไอเท็มเพิ่มพลังบางอย่างสามารถช่วยผู้เล่นได้โดยการมอบความคงกระพันชั่วคราว ในขณะที่ไอเท็มอื่นๆ จะทำให้คู่ต่อสู้เคลื่อนไหวไม่ได้หรือขัดขวางคู่ต่อสู้ ผู้เล่นยังสามารถผลักคู่ต่อสู้เข้าไปในกำแพงไฟฟ้า ซึ่งจะทำให้คู่ต่อสู้ถูกไฟฟ้าช็อตได้บาวเซอร์ ตัวร้ายหลักของ จักรวาลMarioจะปรากฏตัวเป็นครั้งคราวในฐานะตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่นเพื่อขัดขวางผู้เล่นจากทั้งสองฝ่าย[ 5 ] Strikersมีสนามกีฬา 6 แห่ง แต่ละแห่งมีกำแพงเพื่อป้องกันไม่ให้ลูกบอลออกนอกสนาม สนามกีฬาเหล่านี้แตกต่างกันเฉพาะด้านสุนทรียภาพเท่านั้นและไม่มีผลต่อการเล่นเกม โดยมีพื้นผิวที่แตกต่างกัน เช่น หญ้าและไม้[ 11 ]ผู้เล่นสามารถปรับการตั้งค่าการแข่งขันเพื่อจำกัดหรือขยายเวลาการแข่งขันและเลือกได้ว่าจะรวมคุณสมบัติต่างๆ เช่น Super Strike หรือไม่ เมื่อผู้เล่นเล่นเกมไปเรื่อยๆ จะสามารถปรับเปลี่ยนเพิ่มเติมได้ ซึ่งเรียกว่า "กลโกง" ที่สามารถทำให้ผู้รักษาประตูอ่อนแอลงและมอบไอเท็มได้ไม่จำกัดจำนวน[ 12 ]

Strikersมีโหมดการเล่นหลายโหมด เช่น "Grudge Match" ซึ่งเป็นโหมดการแข่งขันแบบเดี่ยวและหลายผู้เล่น มาตรฐาน ของเกม เซสชั่นการฝึกฝนมาในรูปแบบของ "Strikers 101" ซึ่งผู้เล่นสามารถฝึกฝนด้านต่างๆ เช่น การยิงและการพุ่งตัว "Cup Battles" อนุญาตให้ผู้เล่นสูงสุดสี่คนแข่งขันในทัวร์นาเมนต์กับ คู่ต่อสู้ ปัญญาประดิษฐ์เพื่อก้าวผ่านถ้วยรางวัลที่ยากขึ้นเพื่อรับรางวัล โดย "Super" หมายถึงทัวร์นาเมนต์ที่มีอันดับสูงกว่า[ 13 ]

การพัฒนา

เกม StrikersพัฒนาโดยNext Level Gamesซึ่งเปิดตัวเกมใน งาน E3ปี 2005 ในรูปแบบของการสาธิตการเล่น[ 14 ]ในการสัมภาษณ์ ไมค์ อิงเกิลฮาร์ท ผู้กำกับเกม และเกรซ คิม ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาด เปิดเผยว่า เดิมที Strikersตั้งใจจะเป็น เกมกีฬา Mario ที่สมจริงมากขึ้น แต่ทีมพัฒนาเลือกใช้สไตล์ "โอเวอร์-เดอะ-ท็อป" หลังจากปรึกษากับ Nintendo หลายครั้ง Next Level Games อ้างถึงความเชื่อมโยงระหว่างStrikersและNHL Hitz Proในแง่ของกลไกการเล่นเกม โดยอ้างว่าเกมหลังมีอิทธิพลต่อ "การเล่นเกมที่ตอบสนองได้ดี" ในStrikersรวมถึงการใช้ผู้รักษาประตูและการปะทะกันในสนาม นักพัฒนาเปิดเผยว่าระบบตัวละครจะ "สมดุลและสนุก" แม้ว่า Nintendo จะมี "อำนาจตัดสินใจขั้นสุดท้าย" ในเรื่องการออกแบบตัวละคร โดยต้องการสไตล์ที่แข็งแกร่งและดุดันที่ไม่แตกต่างจากลักษณะตัวละครในอดีตมากนัก[ 1 ]ด้วยเหตุนี้ การบันทึกเสียงสำหรับStrikersจึงต้องใช้บทพูดและเสียงมากกว่าในเกมกีฬาMario อื่นๆ [ 15 ]เกมนี้ได้รับการพัฒนาใน 13 เดือน[ 16 ]

โดยได้รับความช่วยเหลือจากโปรดิวเซอร์ Ken Yeeloy, Inglehart กล่าวในการสัมภาษณ์ว่ามีความเต็มใจที่จะเชื่อมโยงฟีเจอร์ใหม่ๆ ของStrikersเข้ากับกีฬาฟุตบอล ด้วยเหตุนี้ พวกเขาจึงตัดสินใจเน้นย้ำ "ส่วนที่น่าตื่นเต้น" ของเกม โดย Inglehart ใช้รั้วไฟฟ้าในสนามกีฬาเป็นตัวอย่างในการอ้างอิงถึงความแข็งแกร่งทางกายภาพของกีฬา พวกเขายังอธิบายเหตุผลที่ไม่ใช้ระบบการลงโทษหรือใบเหลือง โดยให้คะแนนระบบเพิ่มพลังเป็นการชดเชย เนื่องจากทีมของผู้เล่นที่ถูกผลักหรือถูกดันจะได้รับพลัง[ 17 ]

แผนกต้อนรับ

Super Mario Strikersได้รับคำวิจารณ์ในเชิงบวกโดยทั่วไปจากนักวิจารณ์ โดยนักวิจารณ์ต่างชื่นชมลักษณะเฉพาะตัวและสไตล์ภาพของเกม ซึ่งชวนให้นึกถึงผลงานของKazuto Nakazawa [ 2 ] [ 6 ] Brian Ekberg จากGameSpotยกย่องความง่ายในการเล่นของเกม โดยระบุว่า "การออกแบบที่เล่นง่ายของ Strikers จะทำให้คุณเล่นได้เหมือนเปเล่ ในแบบการ์ตูน ในเวลาไม่นาน" [ 11 ]ในทำนองเดียวกัน นักวิจารณ์ต่างยินดีกับการที่ผู้พัฒนาเลือกที่จะละทิ้งกฎฟุตบอลแบบดั้งเดิมเพื่อเลือกใช้รูปแบบการเล่นแบบอาร์เคดมากขึ้น[ 3 ] [ 11 ]อย่างไรก็ตามIGNบ่นถึงความหลากหลายของโหมดที่ "น้อยจนน่าผิดหวัง" รวมถึงจำนวนตัวละครที่น้อยและข้อจำกัดในการเลือกทีม[ 2 ]ในทำนองเดียวกันEurogamerวิจารณ์การนำเสนอคุณลักษณะของตัวละครที่ไม่ชัดเจน ทำให้ยากที่จะระบุจุดแข็งและจุดอ่อนของตัวละครแต่ละตัว[ 3 ]แม้จะชื่นชอบความหลากหลายและรูปลักษณ์ของสนามกีฬาในเกม Strikers แต่GameSpotสังเกตเห็นความแตกต่างเพียงแค่รูปลักษณ์ภายนอกเท่านั้น และวิจารณ์ว่าขาดคุณสมบัติทางกายภาพที่จะทำให้สนามกีฬาน่าสนใจยิ่งขึ้น[ 11 ]

โดยเฉพาะอย่างยิ่ง รูปแบบการเล่นแบบผู้เล่นหลายคน ของ Strikersได้รับการต้อนรับจากนักวิจารณ์ ซึ่งยกย่องผู้พัฒนาที่นำเสนอแอ็คชั่นที่ดุดันและรวดเร็ว[ 5 ] [ 6 ]ในทางกลับกัน รูปแบบการเล่นแบบผู้เล่นคนเดียวของเกมกลับได้รับการตอบรับที่ไม่ค่อยกระตือรือร้นนัก โดยนักวิจารณ์ตั้งข้อสังเกตว่ารูปแบบการเล่นนั้น "น่าเบื่อ" และซ้ำซาก[ 20 ] 1Up.comคิดว่าเมื่อผู้เล่นเข้าใจความซับซ้อนของ AI แล้ว ก็แทบไม่มีเหตุผลที่จะเล่นเกมซ้ำอีก[ 19 ] GameSpotคิดว่าฟีเจอร์บางอย่างนั้น "ทรงพลังเกินไป" ในบางส่วน รวมถึงการเข้าปะทะที่รุนแรงและความสามารถในการพุ่งตัวอย่างต่อเนื่องเนื่องจากไม่มีมาตรวัดพลังงาน[ 11 ]อย่างไรก็ตามEurogamerตั้งข้อสังเกตว่าเกมนี้มีความลึกซึ้งมากกว่าที่คาดไว้ในตอนแรก ในขณะที่IGNยกย่อง "การควบคุมที่แม่นยำ" และการใช้ Super Strikes ของเกม ความสามารถในการผลักศัตรูเข้าไปในกำแพงไฟฟ้าและการใช้ไอเท็มก็ได้รับการต้อนรับเช่นกันในฐานะวิธีการทำให้เกมสนุกสนานในขณะที่เล่นแบบตั้งรับ[ 2 ] [ 5 ]

ภาพกราฟิกของเกมได้รับการตอบรับที่หลากหลาย โดยนักวิจารณ์รายงานปัญหาเฟรมเรตของStrikerเป็น ครั้งคราว [ 5 ]ในขณะที่ชื่นชมโมเดลตัวละครและแอนิเมชั่นการทำประตูGameSpotบ่นถึงการขาด "ความรู้สึกแบบมาริโอ" เมื่อประเมินเมนูและการตั้งค่า[ 11 ] IGNตั้งข้อสังเกตว่า "พื้นผิวเบลอ การออกแบบสนามกีฬาที่ไม่น่าสนใจ และเฟรมเรตที่เชื่องช้าอย่างไม่น่าเชื่อในบางครั้ง" แม้ว่าจะชื่นชอบสไตล์ศิลปะของตัวละครก็ตาม[ 2 ]เสียงได้รับการตอบรับปานกลาง โดยนักวิจารณ์ชื่นชมการใช้เสียงร้องของตัวละครและผู้ชม ในขณะที่วิจารณ์ว่าขาดความหลากหลายและซ้ำซาก[ 2 ] [ 11 ] GameSpotคิดว่าเพลงประกอบเมนูมี "ลูกเล่นที่ดี" แม้ว่าจะตั้งข้อสังเกตถึงเสียงต่างๆ เช่น การฉลองประตูของ ลุยจิซึ่งแม้จะน่ารักเมื่อได้ยินครั้งแรก แต่ก็กลายเป็นเรื่องน่าเบื่อ[ 11 ]ในญี่ปุ่นFamitsuให้คะแนนเกมนี้ 37 และ 16 รวมเป็น 27 จาก 40 ในขณะที่ Famitsu Cube + Advanceให้คะแนนเกมนี้ 19, 28 และ 17 รวมเป็น 32 จาก 40 [ 21 ]

ไม่ใช่ว่าสื่อสิ่งพิมพ์ที่ไม่ใช่เกมวิดีโอทั้งหมดจะชื่นชมเกมนี้ในแบบเดียวกันCommon Sense Mediaให้คะแนนเต็มห้าดาวและเรียกมันว่า "เกมที่สมบูรณ์แบบสำหรับกลุ่มวัยรุ่นที่จะเล่น เพราะมันบ้าบอ รวดเร็ว และสนุกอย่างแท้จริง" [ 29 ]อย่างไรก็ตามMaximให้คะแนนเจ็ดจากสิบและระบุว่า "ด้วยการแข่งขันแบบห้าต่อห้าที่เกิดขึ้นในสนามขนาดเล็กด้วยการควบคุมพื้นฐาน Strikers เป็นฟุตบอลสไตล์อาร์เคดแบบคลาสสิก แต่เกมนี้ได้รับความสนุกเพิ่มเติมจากพลังพิเศษ การโจมตีแบบสุ่มของ Bowser และ ผู้ประกาศข่าวสไตล์ Telemundo " [ 30 ] The Sydney Morning Heraldให้คะแนนที่คล้ายกันคือสามดาวครึ่งจากห้าดาวและเรียกมันว่า "น่าชื่นชอบในทันที" [ 31 ]

รางวัลและยอดขาย

ใน การรายงานข่าว E3 2005 ของ GameSpotเกมนี้ได้รับรางวัล "เกมกีฬาที่ดีที่สุด" และได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล "เกมยอดเยี่ยมประจำงาน" [ 32 ]ได้รับรางวัล "เกมแห่งปี 2005" จาก GameSpy ในสาขา "เกมกีฬา GameCube ที่ดีที่สุด", "เกมมัลติเพลเยอร์ GameCube ที่ดีที่สุด" และได้รับการจัดอันดับเป็นอันดับสองในบรรดาเกม GameCube ทั้งหมดในปี 2005 [ 33 ]เป็นผู้เข้ารอบสุดท้ายสำหรับรางวัล " เกมกีฬาแห่งปี " โดยAcademy of Interactive Arts & SciencesในงานInteractive Achievement Awards ครั้งที่ 9 [ 34 ] Super Mario Strikersมียอดขาย 950,000 ชุดในอเมริกาเหนือ ณ วันที่ 27 ธันวาคม 2007 [ 35 ]และมียอดขายรวม 1.20 ล้านชุด[ 36 ]

หมายเหตุ

  1. ญี่ปุ่น :スーパーマリオストライカーズ,เฮปเบิร์น : Sūpā Mario Sutoraikazu
  • เกม Super Mario Strikersที่MobyGames
  • เกม Super Mario Strikersที่ Nintendo.com (ไฟล์เก็บถาวรของต้นฉบับอยู่ที่ Internet Archive )
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ(ภาษาญี่ปุ่น)
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Super_Mario_Strikers&oldid=1348300449 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ซูเปอร์มาริโอ สไตรเกอร์ส

Super Mario Strikers ​​(วางจำหน่ายในยุโรปและออสเตรเลียในชื่อ Mario Smash Football ) เป็นวิดีโอเกมกีฬา ปี 2005 ที่พัฒนาโดย Next Level Gamesและจัดจำหน่ายโดย Nintendoสำหรับ...

เกมเพลย์

Super Mario Strikers เป็น เกม ฟุตบอล 5 คน สำหรับเครื่องเล่นเกมคอนโซล ซึ่งประกอบด้วยตัวละครและธีมจาก ซีรีส์ Mario แต่ละทีมประกอบด้วยกัปตันทีมที่เป็นตัวละครจาก ซีรีส์ Mario และ ตัวละคร Mario รองอีก 3 ตัว ที่เรียกว่า "ตัวประกอบ" [ 3 ] Kritter เป็น ผู้รักษาประตู...

การพัฒนา

เกม Strikers พัฒนาโดย Next Level Games ซึ่งเปิดตัวเกมใน งาน E3 ปี 2005 ในรูปแบบของการสาธิตการเล่น [ 14 ] ในการสัมภาษณ์ ไมค์ อิงเกิลฮาร์ท ผู้กำกับเกม และเกรซ คิม ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาด เปิดเผยว่า เดิมที Strikers ตั้งใจจะเป็น เกมกีฬา Mario ที่สมจริงมากขึ้น...

แผนกต้อนรับ

Super Mario Strikers ได้รับคำวิจารณ์ในเชิงบวกโดยทั่วไปจากนักวิจารณ์ โดยนักวิจารณ์ต่างชื่นชมลักษณะเฉพาะตัวและสไตล์ภาพของเกม ซึ่งชวนให้นึกถึงผลงานของ Kazuto Nakazawa [ 2 ] [ 6 ] Brian Ekberg จาก GameSpot ยกย่องความง่ายในการเล่นของเกม โดยระบุว่า...