อ่าน 2 นาที
ปัญหาหมากรุกทางคณิตศาสตร์
ปัญหา หมากรุกทางคณิตศาสตร์ คือ ปัญหาทางคณิตศาสตร์ ที่กำหนดขึ้นโดยใช้กระดานหมากรุกและ ตัว หมากรุก ปัญหาเหล่านี้จัดอยู่ใน กลุ่มคณิตศาสตร์เพื่อความบันเทิง...
ปัญหาหมากรุกทางคณิตศาสตร์
ปัญหาหมากรุกทางคณิตศาสตร์คือปัญหาทางคณิตศาสตร์ที่กำหนดขึ้นโดยใช้กระดานหมากรุกและ ตัว หมากรุกปัญหาเหล่านี้จัดอยู่ในกลุ่มคณิตศาสตร์เพื่อความบันเทิงปัญหาที่รู้จักกันดีที่สุดในประเภทนี้คือปริศนาแปดควีนและ ปัญหา การเดินของอัศวินซึ่งมีความเชื่อมโยงกับทฤษฎีกราฟและคณิตศาสตร์เชิงการจัดเรียงนักคณิตศาสตร์ชื่อดังหลายคนศึกษาปัญหาหมากรุกทางคณิตศาสตร์ เช่นThabit , Euler , LegendreและGauss [ 1 ] นอกจากการหาคำตอบของปัญหาเฉพาะแล้ว นักคณิตศาสตร์มักจะสนใจใน การนับจำนวนคำตอบที่เป็นไปได้ทั้งหมด การหาคำตอบที่มีคุณสมบัติบางอย่าง รวมถึงการสรุปปัญหาไปยังกระดาน N×N หรือ M×N
ปัญหาความเป็นอิสระ
ปัญหาความเป็นอิสระ (หรือunguard [ 2 ] ) คือปัญหาที่เมื่อกำหนดหมากรุกประเภทใดประเภทหนึ่ง (ควีน, รุก, บิชอป, ไนท์ หรือคิง) แล้ว ต้องหาจำนวนสูงสุดที่สามารถวางบนกระดานหมากรุกได้โดยที่ไม่มีหมากรุกใดโจมตีกันเอง นอกจากนี้ยังต้องหาการจัดเรียงหมากรุกจำนวนสูงสุดนี้ด้วย ปัญหาที่มีชื่อเสียงที่สุดในประเภทนี้คือปริศนาแปดควีนปัญหาได้รับการขยายเพิ่มเติมโดยการถามว่ามีวิธีแก้ปัญหาที่เป็นไปได้กี่วิธี การวางนัยทั่วไปเพิ่มเติมจะนำปัญหานี้ไปใช้กับกระดานขนาด NxN [ 3 ] [ 4 ]
กระดานหมากรุกขนาด 8×8 สามารถมีราชาอิสระได้ 16 ตัว ราชินีอิสระ 8 ตัว เรืออิสระ 8 ตัว บิชอปอิสระ 14 ตัว หรืออัศวินอิสระ 32 ตัว[ 5 ]
ปัญหาการครอบงำ
ปัญหาการครอบครอง (หรือการครอบคลุม ) เกี่ยวข้องกับการหาจำนวนตัวหมากที่น้อยที่สุดของชนิดที่กำหนดให้เพื่อวางบนกระดานหมากรุก โดยที่ช่องว่างทั้งหมดถูกโจมตีอย่างน้อยหนึ่งครั้ง ปัญหานี้เป็นกรณีพิเศษของ ปัญหา การครอบคลุมจุดยอดจำนวนตัวหมากที่ครอบครองได้น้อยที่สุดคือ ราชา 9 ตัว ควีน 5 ตัว เรือ 8 ตัว บิชอป 8 ตัว และอัศวิน 12 ตัว เพื่อให้ได้เรือที่ครอบครองได้ 8 ตัว เพียงแค่วางเรือหนึ่งตัวในแต่ละแถวก็เพียงพอแล้ว วิธีแก้ปัญหาสำหรับตัวหมากอื่นๆ แสดงไว้ในแผนภาพด้านล่าง
ปัญหาการครอบงำบางครั้งก็ถูกกำหนดให้ต้องหาจำนวนชิ้นส่วนขั้นต่ำที่จำเป็นในการโจมตีทุกช่องบนกระดาน รวมถึงช่องที่ถูกครอบครองด้วย[ 6 ]สำหรับเรือ ต้องใช้แปดตัว วิธีแก้ปัญหาคือวางเรือทั้งหมดไว้ในแถวหรือแนวเดียวกัน วิธีแก้ปัญหาสำหรับชิ้นส่วนอื่นๆ จะแสดงไว้ด้านล่าง
การครอบงำโดยควีนบนแนวทแยงหลักของกระดานหมากรุกขนาดใดก็ได้สามารถแสดงได้ว่าเทียบเท่ากับปัญหาในทฤษฎีจำนวนของการหาเซต Salem–Spencerซึ่งเป็นเซตของตัวเลขที่ไม่มีตัวเลขใดเป็นค่าเฉลี่ยของตัวเลขอื่นสองตัว การจัดวางควีนที่เหมาะสมที่สุดจะได้มาจากการเว้นช่องว่างของชุดช่องสี่เหลี่ยมที่มีความเท่าเทียมกันทั้งหมด (ทั้งหมดอยู่ในตำแหน่งคู่หรือทั้งหมดอยู่ในตำแหน่งคี่ตามแนวทแยง) และก่อตัวเป็นเซต Salem–Spencer [ 7 ]
ปัญหาการเดินทางแบบชิ้นส่วน
ปัญหาประเภทนี้ต้องการหาเส้นทางเดินของหมากรุกตัวใดตัวหนึ่ง ซึ่งจะไปถึงทุกช่องบนกระดานหมากรุก ปัญหาประเภทนี้ที่รู้จักกันดีที่สุดคือเส้นทางเดินของอัศวินนอกจากอัศวินแล้ว ยังมีเส้นทางเดินแบบนี้สำหรับราชา ราชินี และเรืออีกด้วย บิชอปไม่สามารถไปถึงทุกช่องบนกระดานได้ ดังนั้นปัญหาสำหรับบิชอปจึงถูกกำหนดให้ไปถึงทุกช่องที่มีสีเดียวกัน[ 8 ]
ปัญหาการสลับหมากรุก
ในปัญหาการสลับหมากรุก ตัวหมากสีขาวจะสลับกับตัวหมากสีดำ[ 9 ]การดำเนินการนี้ทำโดยใช้การเดินหมากตามปกติของตัวหมากในระหว่างเกม แต่ไม่จำเป็นต้องสลับตาเดิน ตัวอย่างเช่น อัศวินสีขาวสามารถเดินได้สองครั้งติดต่อกัน การจับตัวหมากไม่ได้รับอนุญาต ปัญหาดังกล่าวสองข้อแสดงไว้ด้านล่าง ในข้อแรก เป้าหมายคือการสลับตำแหน่งของอัศวินสีขาวและสีดำ ในข้อที่สอง ตำแหน่งของบิชอปจะต้องถูกสลับกันโดยมีข้อจำกัดเพิ่มเติมว่าตัวหมากของฝ่ายตรงข้ามจะไม่โจมตีกันเอง
ดูเพิ่มเติม
หมายเหตุ
- ^กิก, หน้า 11
- ^ MacKinnon, David. "Chessdom" . GitHub . สืบค้นเมื่อ20 ตุลาคม 2024 .
- ^ "ทัวร์ Independent Pieces!" . Lichess . สืบค้นเมื่อ9 กรกฎาคม 2022 .
- ^ "mathrecreation: ปริศนาหมากรุกคณิตศาสตร์" . mathrecreation . สืบค้นเมื่อ9 กรกฎาคม 2022 .
- ^กิก, หน้า 98
- ^ Gik, หน้า 101.
- ^ Cockayne, EJ; Hedetniemi, ST (1986), "เกี่ยวกับปัญหาการครอบงำของควีนแนวทแยง", Journal of Combinatorial Theory , Series A, 42 (1): 137– 139, doi : 10.1016/0097-3165(86)90012-9 , MR 0843468
- ^กิก, หน้า 87
- ^ "ปริศนาสลับตัวหมาก - ฟอรัมหมากรุก "
ลิงก์ภายนอก
- หมากรุกโดย เอริค ดับเบิลยู. ไวส์สไตน์จากMathWorld
- ปัญหาการจัดเรียงหมากรุกโดย จอร์จ เจลลิส (จากวารสารเกมและปริศนา)
- ภารกิจบนกระดานหมากรุกโดย เอ็ด เพ็กก์ จูเนียร์
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ปัญหาหมากรุกทางคณิตศาสตร์
ปัญหา หมากรุกทางคณิตศาสตร์ คือ ปัญหาทางคณิตศาสตร์ ที่กำหนดขึ้นโดยใช้กระดานหมากรุกและ ตัว หมากรุก ปัญหาเหล่านี้จัดอยู่ใน กลุ่มคณิตศาสตร์เพื่อความบันเทิง...
ปัญหาความเป็นอิสระ
ปัญหา ความเป็นอิสระ (หรือ unguard [ 2 ] ) คือปัญหาที่เมื่อกำหนดหมากรุกประเภทใดประเภทหนึ่ง (ควีน, รุก, บิชอป, ไนท์ หรือคิง) แล้ว ต้องหาจำนวนสูงสุดที่สามารถวางบนกระดานหมากรุกได้โดยที่ไม่มีหมากรุกใดโจมตีกันเอง...
ปัญหาการครอบงำ
ปัญหา การ ครอบครอง (หรือ การครอบคลุม ) เกี่ยวข้องกับการหาจำนวนตัวหมากที่น้อยที่สุดของชนิดที่กำหนดให้เพื่อวางบนกระดานหมากรุก โดยที่ช่องว่างทั้งหมดถูกโจมตีอย่างน้อยหนึ่งครั้ง ปัญหานี้เป็นกรณีพิเศษของ ปัญหา การครอบคลุมจุดยอด...
ปัญหาการเดินทางแบบชิ้นส่วน
ปัญหาประเภทนี้ต้องการหาเส้นทางเดินของหมากรุกตัวใดตัวหนึ่ง ซึ่งจะไปถึงทุกช่องบนกระดานหมากรุก ปัญหาประเภทนี้ที่รู้จักกันดีที่สุดคือ เส้นทางเดินของอัศวิน นอกจากอัศวินแล้ว ยังมีเส้นทางเดินแบบนี้สำหรับราชา ราชินี และเรืออีกด้วย...