กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 2 นาที

แมตต์ ฟาร์

แมตต์ ฟาร์ร์เป็น นักวิจัยและนักเขียน ด้านคอมพิวเตอร์กราฟิก ชาวอเมริกัน และเป็นหนึ่งในผู้ริเริ่ม กระบวนการ เรนเดอร์แบบอิงหลักการทาง ฟิสิกส์...

แมตต์ ฟาร์

แมตต์ ฟาร์ร์เป็น นักวิจัยและนักเขียน ด้านคอมพิวเตอร์กราฟิก ชาวอเมริกัน และเป็นหนึ่งในผู้ริเริ่ม กระบวนการ เรนเดอร์แบบอิงหลักการทาง ฟิสิกส์ งานวิจัยของเขามุ่งเน้นไปที่อัลกอริธึมการเรนเดอร์หน่วยประมวลผลกราฟิกตลอดจน ภาพประกอบ และการแสดง ภาพ ทาง วิทยาศาสตร์

การศึกษาและงานวิชาการ

ฟาร์จบการศึกษาปริญญาตรีวิทยาศาสตรบัณฑิตสาขาวิทยาการคอมพิวเตอร์จากมหาวิทยาลัยเยล[ 1 ]จากนั้นเขาศึกษาต่อจนได้รับปริญญาเอกที่ ห้องปฏิบัติการกราฟิกของ มหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ดโดยทำงานภายใต้การดูแลของแพท แฮนราฮานเกี่ยวกับอัลกอริธึมและระบบการเรนเดอร์ เขาเคยสอนวิชาระดับบัณฑิตศึกษาที่สแตนฟอร์ด รวมถึง การ สังเคราะห์ ภาพ

อาชีพการงาน

ฟาร์เข้าร่วมกลุ่มวิจัยและพัฒนาด้านการเรนเดอร์ของพิกซาร์ โดยทำงานเกี่ยวกับ ข้อกำหนดอินเทอร์เฟซ RenderManและภาษาการแรเงา RenderManในขณะที่อยู่ที่พิกซาร์ เขาเป็นวิศวกรซอฟต์แวร์ด้านการเรนเดอร์สำหรับภาพยนตร์เรื่องA Bug's LifeและToy Story 2จากนั้นเขาร่วมก่อตั้งExlunaซึ่งผลิตภัณฑ์หลักคือ Entropy ซึ่งเป็น เรนเดอร์ RenderManที่ใช้BMRTเมื่อNvidiaเข้าซื้อกิจการ Exluna และ Entropy ในช่วงต้นปี 2002 เขาได้ทำงานในกลุ่มสถาปัตยกรรมซอฟต์แวร์ของพวกเขา ฟาร์เป็นผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Neoptica ซึ่งทำงานเกี่ยวกับโมเดลการเขียนโปรแกรมใหม่สำหรับกราฟิกบนระบบคอมพิวเตอร์แบบ CPU+GPU ที่แตกต่างกัน Neoptica ถูกIntel เข้าซื้อ กิจการในปี 2007 การเข้าซื้อกิจการครั้งนั้นทำให้เขาได้เข้าร่วมกลุ่มเทคโนโลยีการเรนเดอร์ขั้นสูงที่เพิ่งก่อตั้งขึ้นใหม่ที่ Intel ซึ่งเขาได้เขียน คอมไพเลอร์ ispcSPMDโดยมีเป้าหมายเริ่มต้นที่Larrabeeในเดือนมีนาคม 2013 เขาเข้าร่วมงานกับGoogleและในเดือนพฤษภาคม 2018 เขาได้ย้ายกลับไปทำงานที่ Nvidia เพื่อพัฒนาระบบการเรนเดอร์แบบเรียลไทม์โดยใช้เทคโนโลยี Ray tracingและโครงข่ายประสาทเทียม

การสุ่มตัวอย่าง N-rooks สำหรับการลดรอยหยัก (Anti-aliasing) จาก หนังสือ Physically Based Rendering: From Theory To Implementationที่เขียนร่วมโดย Matt Pharr

ผลงานตีพิมพ์และรางวัล

Pharr ได้รับรางวัล Academy Award จากผลงานด้านการเรนเดอร์และกราฟิกคอมพิวเตอร์ เขาได้รับรางวัล Technical Achievement Oscar ในปี 2014 ร่วมกับ Pat Hanrahan และ Greg Humphreys สำหรับการวางรูปแบบและการนำแนวคิดเบื้องหลังการเรนเดอร์ตามหลักฟิสิกส์ไปใช้ ซึ่งได้นำเสนอไว้ในหนังสือPhysically Based Rendering: From Theory To Implementation [ 2 ] นี่เป็นครั้งแรกที่มีการมอบรางวัลนี้ให้กับหนังสือ[ 3 ]เขายังร่วมเขียนหนังสือGPU Gems 2: Programming Techniques for High-Performance Graphics and General-Purpose Computationในช่วงที่เขาทำงานอยู่ที่ Nvidia ด้วย

  • หน้าเว็บส่วนตัวด้านวิชาการของ Matt Pharr
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของเทคโนโลยีการเรนเดอร์ภาพตามหลักฟิสิกส์: จากทฤษฎีสู่การใช้งานจริง
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Matt_Pharr&oldid=1343192100 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ แมตต์ ฟาร์

แมตต์ ฟาร์ร์เป็น นักวิจัยและนักเขียน ด้านคอมพิวเตอร์กราฟิก ชาวอเมริกัน และเป็นหนึ่งในผู้ริเริ่ม กระบวนการ เรนเดอร์แบบอิงหลักการทาง ฟิสิกส์...

การศึกษาและงานวิชาการ

ฟาร์จบการศึกษาปริญญาตรีวิทยาศาสตรบัณฑิตสาขาวิทยาการคอมพิวเตอร์จากมหาวิทยาลัย เยล [ 1 ] จากนั้นเขาศึกษาต่อจนได้รับปริญญาเอกที่ ห้องปฏิบัติการกราฟิกของ มหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ด โดยทำงานภายใต้การดูแลของ แพท แฮนราฮาน เกี่ยวกับอัลกอริธึมและระบบการเรนเดอร์...

อาชีพการงาน

ฟาร์เข้าร่วมกลุ่มวิจัยและพัฒนาด้านการเรนเดอร์ของ พิกซาร์ โดยทำงานเกี่ยวกับ ข้อกำหนดอินเทอร์เฟซ RenderMan และ ภาษาการแรเงา RenderMan ในขณะที่อยู่ที่พิกซาร์ เขาเป็นวิศวกรซอฟต์แวร์ด้านการเรนเดอร์สำหรับภาพยนตร์เรื่อง A Bug's Life และ Toy Story 2...

ผลงานตีพิมพ์และรางวัล

Pharr ได้รับรางวัล Academy Award จากผลงานด้าน การเรนเดอร์ และกราฟิกคอมพิวเตอร์ เขาได้รับรางวัล Technical Achievement Oscar ในปี 2014 ร่วมกับ Pat Hanrahan และ Greg Humphreys สำหรับการวางรูปแบบและการนำแนวคิดเบื้องหลังการเรนเดอร์ตามหลักฟิสิกส์ไปใช้...