อ่าน 5 นาที
ออโต้เดสก์ มายา
Autodesk Mayaซึ่งมักเรียกสั้นๆ ว่าMaya ( / ˈ m aɪ ə / ; MY -ə ) เป็นแอปพลิเคชันกราฟิกคอมพิวเตอร์ 3 มิติที่ทำงานบนWindows , macOSและLinuxซึ่งเดิมพัฒนาโดยAlias
ออโต้เดสก์ มายา
| ออโต้เดสก์ มายา | |
|---|---|
| ผู้เขียนต้นฉบับ | บริษัท อาลีอัส ซิสเต็มส์ คอร์ปอเรชั่น |
| นักพัฒนา | บริษัท ออโต้เดสก์ อิงค์ |
| ปล่อย | วันที่ 1 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2541 |
| เวอร์ชันเสถียร | 2027 [ 1 ] / 25 มีนาคม 2026 |
| เขียนเป็น | C++ , [ 2 ] MEL , Python , [ 3 ] C# |
| ระบบปฏิบัติการ | Windows , macOS , Linux ( RHEL / Rocky Linux ) [ 4 ] |
| แพลตฟอร์ม | x86-64 , ซิลิคอนแอปเปิล |
| มีจำหน่ายใน | ภาษาอังกฤษ ภาษาญี่ปุ่น ภาษาจีนตัวย่อ |
| พิมพ์ | กราฟิกคอมพิวเตอร์ 3 มิติ |
| ใบอนุญาต | ซอฟต์แวร์ทดลองใช้ |
| เว็บไซต์ | autodesk.com/products/maya/overview |
Autodesk Mayaซึ่งมักเรียกสั้นๆ ว่าMaya ( / ˈ m aɪ ə / ; MY -ə [ 5 ] [ 6 ] ) เป็นแอปพลิเคชันกราฟิกคอมพิวเตอร์ 3 มิติที่ทำงานบนWindows , macOSและLinuxซึ่งเดิมพัฒนาโดยAlias และปัจจุบันเป็นกรรมสิทธิ์และพัฒนาโดยAutodeskใช้ในการสร้างสินทรัพย์ดิจิทัลสำหรับแอปพลิเคชัน 3 มิติแบบโต้ตอบ (รวมถึงวิดีโอเกม) ภาพยนตร์แอนิเมชั่น ซีรีส์โทรทัศน์ และเอ ฟเฟกต์ภาพ
ประวัติศาสตร์
Maya เดิมทีเป็นผลิตภัณฑ์แอนิเมชั่นที่ใช้โค้ดเบสจากThe Advanced VisualizerโดยWavefront Technologies , Thomson Digital Image (TDI) Explore, PowerAnimatorโดย Alias และAlias Sketch!โครงการ ที่ใช้ IRIXถูกรวมเข้าด้วยกันและเพิ่มคุณสมบัติแอนิเมชั่นเข้าไป โครงการนี้มีชื่อรหัสว่า Maya [ 7 ] Walt Disney Animation Studiosได้ร่วมมือในการพัฒนา Maya ในระหว่างการผลิตภาพยนตร์เรื่องDinosaur [ 8 ] ดิสนีย์ขอให้ ปรับแต่ง ส่วนติดต่อผู้ใช้ของแอปพลิเคชันเพื่อให้สามารถใช้งานได้ตามต้องการ นี่เป็นอิทธิพลสำคัญในสถาปัตยกรรมแบบเปิดของ Maya และเป็นส่วนหนึ่งที่ทำให้ Maya ได้รับความนิยมในอุตสาหกรรมแอนิเมชั่น
หลังจากที่Silicon Graphics Inc.เข้าซื้อกิจการทั้ง Alias และWavefront Technologies , Inc. ในปี 1995 เทคโนโลยีของ Wavefront (ซึ่งอยู่ระหว่างการพัฒนาในขณะนั้น) ได้ถูกรวมเข้ากับ Maya [ 9 ]การเข้าซื้อกิจการของ SGI เป็นการตอบสนองต่อการที่Microsoft Corporationเข้าซื้อSoftimage 3Dในปี 1994 [ 10 ]บริษัทลูกที่เป็นเจ้าของทั้งหมดแห่งใหม่นี้มีชื่อว่า "Alias Wavefront" [ 11 ]
ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนา Maya เริ่มต้นด้วยTclเป็นภาษาสคริปต์เพื่อใช้ประโยชน์จากความคล้ายคลึงกับ ภาษา สคริปต์เชลล์Unix แต่หลังจากการควบรวมกิจการกับ Wavefront ก็ได้เปลี่ยนมาใช้Maya Embedded Language (MEL) แทน โดย Sophia ซึ่งเป็นภาษาสคริปต์ในDynamation ของ Wavefront ได้รับเลือกให้เป็นพื้นฐานของ MEL [ 12 ]
Maya 1.0 เปิดตัวในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2541 หลังจากการเข้าซื้อกิจการหลายครั้ง Maya ถูกซื้อโดย Autodesk ในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2548 [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ]ภายใต้ชื่อบริษัทแม่ใหม่ Maya ได้เปลี่ยนชื่อเป็น Autodesk Maya อย่างไรก็ตาม ชื่อ "Maya" ยังคงเป็นชื่อหลักที่ใช้สำหรับผลิตภัณฑ์นี้
ประวัติการเผยแพร่
| ชื่อเวอร์ชันหลัก[ 16 ] [ 17 ] | วันที่ | เวอร์ชันย่อย | การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ | ระบบปฏิบัติการ |
|---|---|---|---|---|
| A|W Maya 1.0 | กุมภาพันธ์ 1998 | 1.0.1 (มิถุนายน 2541) | SGI IRIX Windows | |
| เอ|ดับบลิว มายา 1.5 | ตุลาคม 2541 | IRIX เท่านั้น | เอสจีไอ ไอริกซ์ | |
| A|W Maya 2.0 | มิถุนายน 2542 | SGI IRIX Windows | ||
| เอ|ดับบลิว มายา 2.5 | พฤศจิกายน 2542 | 2.5.2 (มีนาคม 2543) | ||
| A|W Maya 3.0 | กุมภาพันธ์ 2543 | 3.0.1 (มกราคม 2544) | ลินุกซ์เวอร์ชันแรก | SGI IRIX Windows Linux |
| เอ|ดับบลิว มายา 3.5 | ตุลาคม 2544 | 3.5.1 (กันยายน 2545) | เฉพาะ macOS เท่านั้น | ระบบปฏิบัติการ macOS |
| A|W Maya 4.0 | มิถุนายน 2544 | 4.0.2 (พฤษภาคม 2545) | ไม่มีเวอร์ชัน macOS | SGI IRIX Windows Linux |
| เอ|ดับบลิว มายา 4.5 | กรกฎาคม 2545 | SGI IRIX Windows Linux macOS | ||
| A|W Maya 5.0 | พฤษภาคม 2546 | 5.0.1 (ตุลาคม 2546) | รังสีจิต | |
| ชื่อเล่น มายา 6.0 | พฤษภาคม 2547 | 6.0.1 (สิงหาคม 2547) | ||
| ชื่อเล่น มายา 6.5 | มกราคม 2548 | 6.5.1 (ธันวาคม 2548) | เวอร์ชัน IRIX สุดท้าย | |
| ชื่อเล่น มายา 7.0 | สิงหาคม 2548 | 7.0.1 (ธันวาคม 2548) | ระบบปฏิบัติการ Windows, Linux, macOS | |
| ออโต้เดสก์ มายา 8.0 | สิงหาคม 2549 | เวอร์ชันแรกของ Autodesk ที่เป็น 64 บิต | ||
| ออโต้เดสก์ มายา 8.5 | มกราคม 2550 | ชุดบริการ 1 (มิถุนายน 2550) | Nucleus Solver ซึ่งเป็น API Python สำหรับ macOS ที่ใช้Intel | |
| Autodesk Maya 2008 เวอร์ชัน 9.0 | กันยายน 2550 | SP1 เวอร์ชัน 9.0.1 (มีนาคม 2551) ส่วนขยาย 2 เวอร์ชัน 9.0.1 (กุมภาพันธ์ 2551) ส่วนขยาย 1 เวอร์ชัน 9 (ธันวาคม 2550) | ระบบ การกำหนดหมายเลขเวอร์ชันซอฟต์แวร์เปลี่ยนมาใช้ระบบปีเป็นหลัก | |
| Autodesk Maya 2009 เวอร์ชัน 10 | สิงหาคม 2551 | Service Pack 1 เวอร์ชัน 10 (เมษายน 2552) | รวมเวอร์ชัน "สมบูรณ์" และ "ไม่จำกัด" เข้าไว้ด้วยกัน | |
| ออโต้เดสก์ มายา 2010 | สิงหาคม 2552 | |||
| ออโต้เดสก์ มายา 2011 | เมษายน 2553 | Service Pack 1 (กันยายน 2553) Subscription Advantage Pack (กันยายน 2553) Hotfix 3 (กรกฎาคม 2553) Hotfix 2 (มิถุนายน 2553) Hotfix 1 (พฤษภาคม 2553) | ไพเมล 1.0 ส่วนติดต่อผู้ใช้แบบ Qt | |
| ออโต้เดสก์ มายา 2012 | มีนาคม 2554 | Service Pack 2 (25 ม.ค. 2555) Service Pack 1 (ต.ค. 2554) Hotfix 1, 2, 3, 4 (เม.ย.-ส.ค. 2554) | Nvidia PhysX Viewport 2.0 ไพธอน API 2.0 | |
| ออโต้เดสก์ มายา 2013 | มีนาคม 2555 | Service Pack 2 (ตุลาคม 2555) Service Path 1 Refix (กรกฎาคม 2555) Service Pack 1 (มิถุนายน 2555) | NHair Bullet Physics Library Alembic Node Editor | |
| ออโต้เดสก์ มายา 2014 | มีนาคม 2556 | ส่วนขยาย SP1 (ตุลาคม 2556) ชุดบริการอัปเดต 1 (มิถุนายน 2556) | ||
| ออโต้เดสก์ มายา 2015 | สิงหาคม 2557 | SP2 (พฤษภาคม 2557) | Python 2.7.x | |
| ออโต้เดสก์ มายา 2016 | มีนาคม 2558 | ส่วนขยาย 1 SP7 (พฤษภาคม 2019) Service Pack 7 (พฤษภาคม 2019) ส่วนขยาย 2 SP2 (กันยายน 2016) ส่วนขยาย 2 (เมษายน 2016) ส่วนขยาย 1 (เมษายน 2016) Service Pack 6 (เมษายน 2016) Service Pack 5 (ธันวาคม 2015) Service Pack 4 (ตุลาคม 2015) Service Pack 3 (กันยายน 2015) Service Pack 2 (สิงหาคม 2015) Service Pack 1 (มิถุนายน 2015) | XGen Bifrost | |
| ออโต้เดสก์ มายา 2017 | กรกฎาคม 2559 | อัปเดต 5 (พ.ย. 2017) อัปเดต 4 (มิ.ย. 2017) อัปเดต 3 (ก.พ. 2017) อัปเดต 2 (พ.ย. 2016) อัปเดต 1 (ก.ย. 2016) | ||
| ออโต้เดสก์ มายา 2018 | กรกฎาคม 2560 | 2018.7 (เม.ย. 2020) 2018.6 (เม.ย. 2019) 2018.5 (พ.ย. 2018) 2018.4 (ก.ค. 2018) 2018.3 (พฤษภาคม 2018) 2018.2 (ธ.ค. 2017) 2018.1 (ก.ย. 2017) | เอ็มเอสเอช | |
| ออโต้เดสก์ มายา 2019 | มกราคม 2562 | 2019.3.1 (เม.ย. 2020) 2019.3 (เม.ย. 2020) 2019.2 (ก.ค. 2019) 2019.1 (พ.ค. 2019) | ||
| ออโต้เดสก์ มายา 2020 | ธันวาคม 2019 | 2020.4 (ธันวาคม 2020) 2020.3 (ตุลาคม 2020) 2020.2 (พฤษภาคม 2020) 2020.1 (มีนาคม 2020) | ||
| ออโต้เดสก์ มายา 2022 | มีนาคม 2564 | 2022.5.1 2022.5 2022.4 2022.3 2022.2 2022.1 | USDรองรับOpenColorIO Python 3.7.x | |
| ออโต้เดสก์ มายา 2023 | กันยายน 2022 | 2023.3.1 2023.3 2023.2 2023.1 | การปรับปรุง Boolean กวาดตาข่าย | |
| ออโต้เดสก์ มายา 2024 | มีนาคม 2566 | 2024.2 2024.1 2024.0.1 | LookdevX Substance 2.3.2 รองรับ Apple Siliconโดยตรง | |
| ออโต้เดสก์ มายา 2025 | สิงหาคม 2567 | 2025.3.1 2025.3 2025.2 2025.1 | ||
| ออโต้เดสก์ มายา 2026 | มีนาคม 2568 | 2026.3 2026.2 2026.1 | วัสดุ OpenPBR โดยค่าเริ่มต้น | |
| ออโต้เดสก์ มายา 2027 | มีนาคม 2026 |
ภาพรวม
Maya เป็นแอปพลิ เคชันที่ใช้สร้างโมเดล 3 มิติสำหรับใช้ใน อุตสาหกรรม ภาพยนตร์โทรทัศน์วิดีโอเกมและการโฆษณาซอฟต์แวร์นี้เปิดตัวครั้งแรกสำหรับ ระบบปฏิบัติการ IRIXอย่างไรก็ตาม การสนับสนุนดังกล่าวถูกยกเลิกในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2548 หลังจากการเปิดตัวเวอร์ชัน 6.5 Maya มีให้เลือกทั้งแบบ "Complete" และ "Unlimited" จนถึงเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2551 เมื่อมันถูกรวมเป็นชุดเดียว[ 18 ]
ผู้ใช้กำหนดพื้นที่ทำงานเสมือน ( ฉาก ) เพื่อสร้างและแก้ไขสื่อของโครงการใดโครงการหนึ่ง ฉากสามารถบันทึกได้หลายรูปแบบ โดยค่าเริ่มต้นคือ.mb (Maya Binary) Maya มีสถาปัตยกรรมกราฟโหนดองค์ประกอบของฉากนั้น อิงตาม โหนดโดยแต่ละโหนดมีคุณสมบัติและการปรับแต่งของตัวเอง ส่งผลให้การแสดงผลภาพของฉากนั้นขึ้นอยู่กับเครือข่ายของโหนดที่เชื่อมต่อกัน โดยขึ้นอยู่กับข้อมูลของกันและกัน เพื่อความสะดวกในการดูเครือข่ายเหล่านี้ จึงมีกราฟความสัมพันธ์และกราฟ แบบไม่มีวงจรทิศทาง
สามารถนำเข้าสู่เอนจิ้นเกมต่างๆ เช่นUnreal EngineและUnityได้ โดยไฟล์โมเดลที่สร้างด้วย Maya สามารถนำเข้าสู่เอนจิ้นเกมเหล่านั้นได้
การใช้งานในอุตสาหกรรม
การใช้ Maya อย่างแพร่หลายในอุตสาหกรรมภาพยนตร์มักเกี่ยวข้องกับการพัฒนาในภาพยนตร์เรื่อง Dinosaurซึ่งจัดจำหน่ายโดย Disney และ The Secret Lab เมื่อวันที่ 19 พฤษภาคม 2000 [ 19 ]ในปี 2003 เมื่อ Alias|Wavefront ได้รับรางวัล Academy Award สาขาความสำเร็จทางเทคนิคก็มีการกล่าวถึงการใช้ Maya ในภาพยนตร์เช่นThe Lord of the Rings: The Two Towers , Spider-Man , Ice AgeและStar Wars: Episode II – Attack of the Clonesซึ่งทั้งหมดออกฉายในปี 2002 [ 20 ]ในปี 2015 นิตยสาร VentureBeatระบุว่าภาพยนตร์ทั้งสิบเรื่องที่ได้รับการพิจารณาสำหรับรางวัล Academy Award สาขาเทคนิคพิเศษด้านภาพยอดเยี่ยมล้วนใช้ Autodesk Maya และ "ถูกใช้ในภาพยนตร์ที่ได้รับรางวัลทุกเรื่องตั้งแต่ปี 1997" [ 21 ]
รางวัล
เมื่อวันที่ 1 มีนาคม พ.ศ. 2546 Alias ได้รับรางวัล Academy Award for Technical Achievementจาก Academy of Motion Picture Arts and Sciences สำหรับความสำเร็จทางวิทยาศาสตร์และเทคนิคในการพัฒนาซอฟต์แวร์ Maya [ 20 ]
ในปี พ.ศ. 2548 ขณะทำงานให้กับ Alias|Wavefront โจส สแตม ได้รับรางวัลออสการ์สาขาความสำเร็จทางเทคนิคร่วมกับเอ็ดวิน แคทมุลล์และโทนี่ เดอโรส จากการคิดค้นและการประยุกต์ใช้พื้นผิวแบบแบ่งย่อย[ 22 ]
เมื่อวันที่ 8 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2551 Duncan Brinsmead , Jos Stam , Julia Pakalns และ Martin Werner ได้รับรางวัล Academy Award สาขาความสำเร็จทางเทคนิคจากการออกแบบและการนำระบบ Maya Fluid Effects ไปใช้[ 23 ] [ 24 ]
ดูเพิ่มเติม
ลิงก์ภายนอก
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ออโต้เดสก์ มายา
Autodesk Mayaซึ่งมักเรียกสั้นๆ ว่าMaya ( / ˈ m aɪ ə / ; MY -ə ) เป็นแอปพลิเคชันกราฟิกคอมพิวเตอร์ 3 มิติที่ทำงานบนWindows , macOSและLinuxซึ่งเดิมพัฒนาโดยAlias
ประวัติศาสตร์
Maya เดิมทีเป็นผลิตภัณฑ์แอนิเมชั่นที่ใช้ โค้ดเบส จาก The Advanced Visualizer โดย Wavefront Technologies , Thomson Digital Image (TDI) Explore, PowerAnimator โดย Alias และ Alias Sketch!
ภาพรวม
Maya เป็นแอปพลิ เคชันที่ใช้สร้างโมเดล 3 มิติสำหรับใช้ใน อุตสาหกรรม ภาพยนตร์ โทรทัศน์ วิดีโอ เกม และ การโฆษณา ซอฟต์แวร์นี้เปิดตัวครั้งแรกสำหรับ ระบบปฏิบัติการ IRIX อย่างไรก็ตาม การสนับสนุนดังกล่าวถูกยกเลิกในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2548 หลังจากการเปิดตัวเวอร์ชัน 6.
การใช้งานในอุตสาหกรรม
การใช้ Maya อย่างแพร่หลายในอุตสาหกรรมภาพยนตร์มักเกี่ยวข้องกับการพัฒนาในภาพยนตร์ เรื่อง Dinosaur ซึ่งจัดจำหน่ายโดย Disney และ The Secret Lab เมื่อวันที่ 19 พฤษภาคม 2000 [ 19 ] ในปี 2003 เมื่อ Alias|Wavefront ได้รับ รางวัล Academy Award สาขาความสำเร็จทางเทคนิค...