กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 5 นาที

ออโต้เดสก์ มายา

Autodesk Mayaซึ่งมักเรียกสั้นๆ ว่าMaya ( / ˈ m aɪ ə / ; MY -ə ) เป็นแอปพลิเคชันกราฟิกคอมพิวเตอร์ 3 มิติที่ทำงานบนWindows , macOSและLinuxซึ่งเดิมพัฒนาโดยAlias

ออโต้เดสก์ มายา

ออโต้เดสก์ มายา
ผู้เขียนต้นฉบับบริษัท อาลีอัส ซิสเต็มส์ คอร์ปอเรชั่น
นักพัฒนาบริษัท ออโต้เดสก์ อิงค์
ปล่อยวันที่ 1 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2541 ( 1 กุมภาพันธ์ 1998 )
เวอร์ชันเสถียร
2027 [ 1 ] / 25 มีนาคม 2026 ( 25 มีนาคม 2026 )
เขียนเป็นC++ , [ 2 ] MEL , Python , [ 3 ] C#
ระบบปฏิบัติการWindows , macOS , Linux ( RHEL / Rocky Linux ) [ 4 ]
แพลตฟอร์มx86-64 , ซิลิคอนแอปเปิล
มีจำหน่ายในภาษาอังกฤษ ภาษาญี่ปุ่น ภาษาจีนตัวย่อ
พิมพ์กราฟิกคอมพิวเตอร์ 3 มิติ
ใบอนุญาตซอฟต์แวร์ทดลองใช้
เว็บไซต์autodesk.com/products/maya/overview

Autodesk Mayaซึ่งมักเรียกสั้นๆ ว่าMaya ( / ˈ m ə / ; MY[ 5 ] [ 6 ] ) เป็นแอปพลิเคชันกราฟิกคอมพิวเตอร์ 3 มิติที่ทำงานบนWindows , macOSและLinuxซึ่งเดิมพัฒนาโดยAlias ​​และปัจจุบันเป็นกรรมสิทธิ์และพัฒนาโดยAutodeskใช้ในการสร้างสินทรัพย์ดิจิทัลสำหรับแอปพลิเคชัน 3 มิติแบบโต้ตอบ (รวมถึงวิดีโอเกม) ภาพยนตร์แอนิเมชั่น ซีรีส์โทรทัศน์ และเอ ฟเฟกต์ภาพ

ประวัติศาสตร์

Maya เดิมทีเป็นผลิตภัณฑ์แอนิเมชั่นที่ใช้โค้ดเบสจากThe Advanced VisualizerโดยWavefront Technologies , Thomson Digital Image (TDI) Explore, PowerAnimatorโดย Alias ​​และAlias ​​Sketch!โครงการ ที่ใช้ IRIXถูกรวมเข้าด้วยกันและเพิ่มคุณสมบัติแอนิเมชั่นเข้าไป โครงการนี้มีชื่อรหัสว่า Maya [ 7 ] Walt Disney Animation Studiosได้ร่วมมือในการพัฒนา Maya ในระหว่างการผลิตภาพยนตร์เรื่องDinosaur [ 8 ] ดิสนีย์ขอให้ ปรับแต่ง ส่วนติดต่อผู้ใช้ของแอปพลิเคชันเพื่อให้สามารถใช้งานได้ตามต้องการ นี่เป็นอิทธิพลสำคัญในสถาปัตยกรรมแบบเปิดของ Maya และเป็นส่วนหนึ่งที่ทำให้ Maya ได้รับความนิยมในอุตสาหกรรมแอนิเมชั่น

หลังจากที่Silicon Graphics Inc.เข้าซื้อกิจการทั้ง Alias ​​และWavefront Technologies , Inc. ในปี 1995 เทคโนโลยีของ Wavefront (ซึ่งอยู่ระหว่างการพัฒนาในขณะนั้น) ได้ถูกรวมเข้ากับ Maya [ 9 ]การเข้าซื้อกิจการของ SGI เป็นการตอบสนองต่อการที่Microsoft Corporationเข้าซื้อSoftimage 3Dในปี 1994 [ 10 ]บริษัทลูกที่เป็นเจ้าของทั้งหมดแห่งใหม่นี้มีชื่อว่า "Alias ​​Wavefront" [ 11 ]

ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนา Maya เริ่มต้นด้วยTclเป็นภาษาสคริปต์เพื่อใช้ประโยชน์จากความคล้ายคลึงกับ ภาษา สคริปต์เชลล์Unix แต่หลังจากการควบรวมกิจการกับ Wavefront ก็ได้เปลี่ยนมาใช้Maya Embedded Language (MEL) แทน โดย Sophia ซึ่งเป็นภาษาสคริปต์ในDynamation ของ Wavefront ได้รับเลือกให้เป็นพื้นฐานของ MEL [ 12 ]

Maya 1.0 เปิดตัวในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2541 หลังจากการเข้าซื้อกิจการหลายครั้ง Maya ถูกซื้อโดย Autodesk ในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2548 [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ]ภายใต้ชื่อบริษัทแม่ใหม่ Maya ได้เปลี่ยนชื่อเป็น Autodesk Maya อย่างไรก็ตาม ชื่อ "Maya" ยังคงเป็นชื่อหลักที่ใช้สำหรับผลิตภัณฑ์นี้

ประวัติการเผยแพร่

ชื่อเวอร์ชันหลัก[ 16 ] [ 17 ]วันที่ เวอร์ชันย่อย การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ ระบบปฏิบัติการ
A|W Maya 1.0 กุมภาพันธ์ 1998 1.0.1 (มิถุนายน 2541) SGI IRIX Windows
เอ|ดับบลิว มายา 1.5 ตุลาคม 2541 IRIX เท่านั้น เอสจีไอ ไอริกซ์
A|W Maya 2.0 มิถุนายน 2542 SGI IRIX Windows
เอ|ดับบลิว มายา 2.5 พฤศจิกายน 2542 2.5.2 (มีนาคม 2543)
A|W Maya 3.0 กุมภาพันธ์ 2543 3.0.1 (มกราคม 2544) ลินุกซ์เวอร์ชันแรก SGI IRIX Windows Linux
เอ|ดับบลิว มายา 3.5 ตุลาคม 2544 3.5.1 (กันยายน 2545) เฉพาะ macOS เท่านั้น ระบบปฏิบัติการ macOS
A|W Maya 4.0 มิถุนายน 2544 4.0.2 (พฤษภาคม 2545) ไม่มีเวอร์ชัน macOS SGI IRIX Windows Linux
เอ|ดับบลิว มายา 4.5 กรกฎาคม 2545 SGI IRIX Windows Linux macOS
A|W Maya 5.0 พฤษภาคม 2546 5.0.1 (ตุลาคม 2546) รังสีจิต
ชื่อเล่น มายา 6.0 พฤษภาคม 2547 6.0.1 (สิงหาคม 2547)
ชื่อเล่น มายา 6.5 มกราคม 2548 6.5.1 (ธันวาคม 2548) เวอร์ชัน IRIX สุดท้าย
ชื่อเล่น มายา 7.0 สิงหาคม 2548 7.0.1 (ธันวาคม 2548) ระบบปฏิบัติการ Windows, Linux, macOS
ออโต้เดสก์ มายา 8.0 สิงหาคม 2549 เวอร์ชันแรกของ Autodesk ที่เป็น 64 บิต
ออโต้เดสก์ มายา 8.5 มกราคม 2550 ชุดบริการ 1 (มิถุนายน 2550) Nucleus Solver ซึ่งเป็น API Python สำหรับ macOS ที่ใช้Intel
Autodesk Maya 2008 เวอร์ชัน 9.0 กันยายน 2550 SP1 เวอร์ชัน 9.0.1 (มีนาคม 2551) ส่วนขยาย 2 เวอร์ชัน 9.0.1 (กุมภาพันธ์ 2551) ส่วนขยาย 1 เวอร์ชัน 9 (ธันวาคม 2550) ระบบ การกำหนดหมายเลขเวอร์ชันซอฟต์แวร์เปลี่ยนมาใช้ระบบปีเป็นหลัก
Autodesk Maya 2009 เวอร์ชัน 10 สิงหาคม 2551 Service Pack 1 เวอร์ชัน 10 (เมษายน 2552) รวมเวอร์ชัน "สมบูรณ์" และ "ไม่จำกัด" เข้าไว้ด้วยกัน
ออโต้เดสก์ มายา 2010 สิงหาคม 2552
ออโต้เดสก์ มายา 2011 เมษายน 2553 Service Pack 1 (กันยายน 2553) Subscription Advantage Pack (กันยายน 2553) Hotfix 3 (กรกฎาคม 2553) Hotfix 2 (มิถุนายน 2553) Hotfix 1 (พฤษภาคม 2553) ไพเมล 1.0

ส่วนติดต่อผู้ใช้แบบ Qt

ออโต้เดสก์ มายา 2012 มีนาคม 2554 Service Pack 2 (25 ม.ค. 2555) Service Pack 1 (ต.ค. 2554) Hotfix 1, 2, 3, 4 (เม.ย.-ส.ค. 2554) Nvidia PhysX Viewport 2.0 ไพธอน API 2.0
ออโต้เดสก์ มายา 2013 มีนาคม 2555 Service Pack 2 (ตุลาคม 2555) Service Path 1 Refix (กรกฎาคม 2555) Service Pack 1 (มิถุนายน 2555) NHair Bullet Physics Library Alembic Node Editor
ออโต้เดสก์ มายา 2014 มีนาคม 2556 ส่วนขยาย SP1 (ตุลาคม 2556)

ชุดบริการอัปเดต 1 (มิถุนายน 2556)

ออโต้เดสก์ มายา 2015 สิงหาคม 2557 SP2 (พฤษภาคม 2557) Python 2.7.x
ออโต้เดสก์ มายา 2016 มีนาคม 2558 ส่วนขยาย 1 SP7 (พฤษภาคม 2019) Service Pack 7 (พฤษภาคม 2019) ส่วนขยาย 2 SP2 (กันยายน 2016) ส่วนขยาย 2 (เมษายน 2016) ส่วนขยาย 1 (เมษายน 2016) Service Pack 6 (เมษายน 2016) Service Pack 5 (ธันวาคม 2015) Service Pack 4 (ตุลาคม 2015) Service Pack 3 (กันยายน 2015) Service Pack 2 (สิงหาคม 2015) Service Pack 1 (มิถุนายน 2015) XGen Bifrost
ออโต้เดสก์ มายา 2017 กรกฎาคม 2559 อัปเดต 5 (พ.ย. 2017) อัปเดต 4 (มิ.ย. 2017) อัปเดต 3 (ก.พ. 2017) อัปเดต 2 (พ.ย. 2016) อัปเดต 1 (ก.ย. 2016)
ออโต้เดสก์ มายา 2018 กรกฎาคม 2560 2018.7 (เม.ย. 2020) 2018.6 (เม.ย. 2019) 2018.5 (พ.ย. 2018) 2018.4 (ก.ค. 2018) 2018.3 (พฤษภาคม 2018) 2018.2 (ธ.ค. 2017) 2018.1 (ก.ย. 2017) เอ็มเอสเอช
ออโต้เดสก์ มายา 2019 มกราคม 2562 2019.3.1 (เม.ย. 2020) 2019.3 (เม.ย. 2020) 2019.2 (ก.ค. 2019) 2019.1 (พ.ค. 2019)
ออโต้เดสก์ มายา 2020 ธันวาคม 2019 2020.4 (ธันวาคม 2020) 2020.3 (ตุลาคม 2020) 2020.2 (พฤษภาคม 2020) 2020.1 (มีนาคม 2020)
ออโต้เดสก์ มายา 2022 มีนาคม 2564 2022.5.1 2022.5 2022.4 2022.3 2022.2 2022.1 USDรองรับOpenColorIO Python 3.7.x
ออโต้เดสก์ มายา 2023 กันยายน 2022 2023.3.1 2023.3 2023.2 2023.1 การปรับปรุง Boolean กวาดตาข่าย
ออโต้เดสก์ มายา 2024 มีนาคม 2566 2024.2 2024.1 2024.0.1 LookdevX Substance 2.3.2 รองรับ Apple Siliconโดยตรง
ออโต้เดสก์ มายา 2025 สิงหาคม 2567 2025.3.1 2025.3 2025.2 2025.1
ออโต้เดสก์ มายา 2026 มีนาคม 2568 2026.3 2026.2 2026.1 วัสดุ OpenPBR โดยค่าเริ่มต้น
ออโต้เดสก์ มายา 2027 มีนาคม 2026

ภาพรวม

Maya เป็นแอปพลิ เคชันที่ใช้สร้างโมเดล 3 มิติสำหรับใช้ใน อุตสาหกรรม ภาพยนตร์โทรทัศน์วิดีโอเกมและการโฆษณาซอฟต์แวร์นี้เปิดตัวครั้งแรกสำหรับ ระบบปฏิบัติการ IRIXอย่างไรก็ตาม การสนับสนุนดังกล่าวถูกยกเลิกในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2548 หลังจากการเปิดตัวเวอร์ชัน 6.5 Maya มีให้เลือกทั้งแบบ "Complete" และ "Unlimited" จนถึงเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2551 เมื่อมันถูกรวมเป็นชุดเดียว[ 18 ]

ผู้ใช้กำหนดพื้นที่ทำงานเสมือน ( ฉาก ) เพื่อสร้างและแก้ไขสื่อของโครงการใดโครงการหนึ่ง ฉากสามารถบันทึกได้หลายรูปแบบ โดยค่าเริ่มต้นคือ.mb (Maya Binary) Maya มีสถาปัตยกรรมกราฟโหนดองค์ประกอบของฉากนั้น อิงตาม โหนดโดยแต่ละโหนดมีคุณสมบัติและการปรับแต่งของตัวเอง ส่งผลให้การแสดงผลภาพของฉากนั้นขึ้นอยู่กับเครือข่ายของโหนดที่เชื่อมต่อกัน โดยขึ้นอยู่กับข้อมูลของกันและกัน เพื่อความสะดวกในการดูเครือข่ายเหล่านี้ จึงมีกราฟความสัมพันธ์และกราฟ แบบไม่มีวงจรทิศทาง

สามารถนำเข้าสู่เอนจิ้นเกมต่างๆ เช่นUnreal EngineและUnityได้ โดยไฟล์โมเดลที่สร้างด้วย Maya สามารถนำเข้าสู่เอนจิ้นเกมเหล่านั้นได้

การใช้งานในอุตสาหกรรม

การใช้ Maya อย่างแพร่หลายในอุตสาหกรรมภาพยนตร์มักเกี่ยวข้องกับการพัฒนาในภาพยนตร์เรื่อง Dinosaurซึ่งจัดจำหน่ายโดย Disney และ The Secret Lab เมื่อวันที่ 19 พฤษภาคม 2000 [ 19 ]ในปี 2003 เมื่อ Alias|Wavefront ได้รับรางวัล Academy Award สาขาความสำเร็จทางเทคนิคก็มีการกล่าวถึงการใช้ Maya ในภาพยนตร์เช่นThe Lord of the Rings: The Two Towers , Spider-Man , Ice AgeและStar Wars: Episode II – Attack of the Clonesซึ่งทั้งหมดออกฉายในปี 2002 [ 20 ]ในปี 2015 นิตยสาร VentureBeatระบุว่าภาพยนตร์ทั้งสิบเรื่องที่ได้รับการพิจารณาสำหรับรางวัล Academy Award สาขาเทคนิคพิเศษด้านภาพยอดเยี่ยมล้วนใช้ Autodesk Maya และ "ถูกใช้ในภาพยนตร์ที่ได้รับรางวัลทุกเรื่องตั้งแต่ปี 1997" [ 21 ]

รางวัล

เมื่อวันที่ 1 มีนาคม พ.ศ. 2546 Alias ​​ได้รับรางวัล Academy Award for Technical Achievementจาก Academy of Motion Picture Arts and Sciences สำหรับความสำเร็จทางวิทยาศาสตร์และเทคนิคในการพัฒนาซอฟต์แวร์ Maya [ 20 ]

ในปี พ.ศ. 2548 ขณะทำงานให้กับ Alias|Wavefront โจส สแตม ได้รับรางวัลออสการ์สาขาความสำเร็จทางเทคนิคร่วมกับเอ็ดวิน แคทมุลล์และโทนี่ เดอโรส จากการคิดค้นและการประยุกต์ใช้พื้นผิวแบบแบ่งย่อย[ 22 ]

เมื่อวันที่ 8 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2551 Duncan Brinsmead , Jos Stam , Julia Pakalns และ Martin Werner ได้รับรางวัล Academy Award สาขาความสำเร็จทางเทคนิคจากการออกแบบและการนำระบบ Maya Fluid Effects ไปใช้[ 23 ] [ 24 ]

ดูเพิ่มเติม

  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการแก้ไขข้อมูลนี้ได้ที่วิกิดาต้า
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Autodesk_Maya&oldid=1348780872 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ออโต้เดสก์ มายา

Autodesk Mayaซึ่งมักเรียกสั้นๆ ว่าMaya ( / ˈ m aɪ ə / ; MY -ə ) เป็นแอปพลิเคชันกราฟิกคอมพิวเตอร์ 3 มิติที่ทำงานบนWindows , macOSและLinuxซึ่งเดิมพัฒนาโดยAlias

ประวัติศาสตร์

Maya เดิมทีเป็นผลิตภัณฑ์แอนิเมชั่นที่ใช้ โค้ดเบส จาก The Advanced Visualizer โดย Wavefront Technologies , Thomson Digital Image (TDI) Explore, PowerAnimator โดย Alias ​​และ Alias ​​Sketch!

ภาพรวม

Maya เป็นแอปพลิ เคชันที่ใช้สร้างโมเดล 3 มิติสำหรับใช้ใน อุตสาหกรรม ภาพยนตร์ โทรทัศน์ วิดีโอ เกม และ การโฆษณา ซอฟต์แวร์นี้เปิดตัวครั้งแรกสำหรับ ระบบปฏิบัติการ IRIX อย่างไรก็ตาม การสนับสนุนดังกล่าวถูกยกเลิกในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2548 หลังจากการเปิดตัวเวอร์ชัน 6.

การใช้งานในอุตสาหกรรม

การใช้ Maya อย่างแพร่หลายในอุตสาหกรรมภาพยนตร์มักเกี่ยวข้องกับการพัฒนาในภาพยนตร์ เรื่อง Dinosaur ซึ่งจัดจำหน่ายโดย Disney และ The Secret Lab เมื่อวันที่ 19 พฤษภาคม 2000 [ 19 ] ในปี 2003 เมื่อ Alias|Wavefront ได้รับ รางวัล Academy Award สาขาความสำเร็จทางเทคนิค...