อ่าน 5 นาที
การเปรียบเทียบซอฟต์แวร์กราฟิกคอมพิวเตอร์ 3 มิติ
ซอฟต์แวร์กราฟิกคอมพิวเตอร์ 3 มิติหมายถึงโปรแกรมที่ใช้ในการสร้าง ภาพ 3 มิติ ด้วย คอมพิวเตอร์
การเปรียบเทียบซอฟต์แวร์กราฟิกคอมพิวเตอร์ 3 มิติ
ซอฟต์แวร์กราฟิกคอมพิวเตอร์ 3 มิติหมายถึงโปรแกรมที่ใช้ในการสร้าง ภาพ 3 มิติ ด้วย คอมพิวเตอร์
ข้อมูลทั่วไป
ซอฟต์แวร์ปัจจุบัน
ตารางนี้เปรียบเทียบองค์ประกอบของซอฟต์แวร์ที่โดดเด่นซึ่งมีวางจำหน่ายอยู่ในปัจจุบัน โดยพิจารณาจากซอฟต์แวร์ดั้งเดิมโดยไม่มีปลั๊กอินเพิ่มเติม
| แอปพลิเคชัน | วันที่วางจำหน่าย และเวอร์ชัน ล่าสุด | นักพัฒนา | แพลตฟอร์ม | การใช้งานหลัก | ใบอนุญาต |
|---|---|---|---|---|---|
| 3ds Max | 2024-10-16 v 2025.3 | ออโต้เดสก์ | วินโดวส์ | การสร้างแบบจำลอง, แอนิเมชั่น (เฉพาะวิดีโอเกมและภาพยนตร์), การจำลองเอฟเฟกต์พิเศษ, แสง, การเรนเดอร์ | กรรมสิทธิ์ |
| เอซี3ดี | 2022-04-27 v 9.0 | อินิวิส | ลินุกซ์ , มอสซาเรลล่า , วินโดวส์ | การสร้างแบบจำลอง | กรรมสิทธิ์ |
| อลิเบร ดีไซน์ | 2022-08-03 v 25 | บริษัท อลิเบร จำกัด | วินโดวส์ | การออกแบบโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วย | กรรมสิทธิ์ |
| ออโต้ซีเอดี | 2022-03-28 v 2023 | ออโต้เดสก์ | macOS , Windows | การออกแบบโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วย (CAD) แบบ 2 มิติ, การสร้างแบบจำลอง 3 มิติ, การเรนเดอร์ขั้นพื้นฐาน, แอนิเมชั่นเบื้องต้น (ของกล้อง ไม่ใช่ของวัตถุ) | กรรมสิทธิ์ |
| เครื่องปั่น | 2024-08-20 เวอร์ชัน 4.2.1 [ 1 ] [ 2 ] | มูลนิธิ Blender | Windows , macOS , Linux , BSD , Solaris , AmigaOS 4 , MorphOS | แอนิเมชั่นการ์ตูน 2 มิติและ 3 มิติ, การจัดแสง, การสร้างโมเดล, การสร้างวัสดุแบบใช้โหนด, การลงพื้นผิว, การระบายสีพื้นผิว 3 มิติ, การทำ UV mapping, การเรนเดอร์ (ภายใน, ภายนอก, 3 มิติแบบอนาไกลฟ์ และ VR), การสร้างโครงกระดูกและการสร้างแอนิเมชั่น 3 มิติ, การปั้น, เอฟเฟกต์ภาพ 3 มิติ, การตัดต่อวิดีโอเบื้องต้น, การติดตามการเคลื่อนไหว, การเขียนสคริปต์ Python, การจำลองของเหลว, อนุภาค, ฟิสิกส์, การผสมภาพ | GPL-2.0 หรือเวอร์ชันที่ใหม่กว่า[ 3 ] |
| คารารา | 2013-08-26 8.5.1.19 | ดาซ 3D | วินโดวส์ , มอสซาเรลล่า | แอนิเมชั่น, การสร้างแบบจำลอง | กรรมสิทธิ์ |
| ชีตาห์ 3 มิติ | 2021-02-20 v 7.5.1 | มาร์ติน เวนเกนเมเยอร์ | ระบบปฏิบัติการ macOS | แอนิเมชั่น, การสร้างแบบจำลอง, การเรนเดอร์ | กรรมสิทธิ์ |
| ซีนีม่า 4D | 2022-04-20 S26 | แม็กซอน | macOS , Windows , เอมิกา OS [ 4 ] | แอนิเมชั่น, แสง, การสร้างแบบจำลอง, เอฟเฟกต์ภาพ 3 มิติ, การเรนเดอร์, การจำลอง | กรรมสิทธิ์ |
| ซิตี้เอ็นจิ้น | 2018-09-18 v 2018.1 | เอสรี | macOS , Windows , Linux | การสร้างแบบจำลองเมือง 3 มิติด้วยกระบวนการเชิงขั้นตอน | กรรมสิทธิ์ |
| โคบอลต์ | 2020-02-04 v11 | แอชลาร์-เวลลัม | macOS , Windows | การสร้างแบบจำลอง, การออกแบบโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วย, แอนิเมชั่น | กรรมสิทธิ์ |
| ดีไซน์สปาร์ค เมคานิคอล | 2020-07-20 v5.0 | SpaceClaim , RS Components | วินโดวส์ | การสร้างแบบจำลอง, การออกแบบโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วย, การสร้างต้นแบบอย่างรวดเร็ว, การพิมพ์ 3 มิติ | กรรมสิทธิ์ |
| ระบบภาพเคลื่อนไหวไฟฟ้า | 2013-06 v9.1.0 | อีไอเอเอส3ดี | macOS , Windows | แอนิเมชั่น, แสง, การเรนเดอร์, ภาพยนตร์, โทรทัศน์, เอฟเฟ็กต์ภาพ 3 มิติ | กรรมสิทธิ์ |
| ฟรีแคด | 2024-01-08 v 0.21.2 [ 5 ] | เจอร์เก้น รีเกล, แวร์เนอร์ เมเยอร์, ยอริค ฟาน ฮาฟร์ | macOS , Windows , Unix , Linux | CAD, FEA ด้วยCalculix , การเขียนสคริปต์ Python, การออกแบบพาราเมตริก, การจำลองหุ่นยนต์, CAM, BIM, การนำเข้าและส่งออก | LGPL 2.0 หรือเวอร์ชันที่ใหม่กว่า |
| ฟอร์ม-Zโปร/จูเนียร์/ฟรี | 2020-02-? 9.0.2 | บริษัท ออโต้เดสซิส จำกัด | macOS , Windows | แอนิเมชั่น, การสร้างแบบจำลอง, การจัดแสง, การเรนเดอร์, การผลิตชิ้นงาน, การออกแบบฉาก | กรรมสิทธิ์ |
| หกเหลี่ยม | 2018-02-16 2.5.2.109 | ดาซ 3D | วินโดวส์ , มอสซาเรลล่า | การแบ่งส่วนโมเดล, การแมป UV | กรรมสิทธิ์ |
| ไฮแคด | 2017-02-13 v HiCAD 2017 | ISD Software und Systeme | วินโดวส์ | การสร้างแบบจำลอง 2 มิติ/3 มิติ, การออกแบบโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วย, การสร้างแบบร่างอัตโนมัติ, BIM, แอนิเมชัน, การบูรณาการ HELiOS PDM, การเขียนสคริปต์ API | กรรมสิทธิ์ |
| ฮูดินี | 2024-05-31 v 20.5 | ซอฟต์แวร์ผลข้างเคียง | วินโดวส์ , มอสซาเรลล่า , ลินุกซ์ | แอนิเมชั่น, แสง, การสร้างแบบจำลอง, เอฟเฟกต์ภาพ 3 มิติ | กรรมสิทธิ์ |
| ไอโคลน | 2019-12-17 v 7.71.3626.1 | ความจริง | วินโดวส์ | การสร้างภาพก่อนการผลิตสำหรับแอนิเมชั่น ภาพยนตร์ และโทรทัศน์ การสร้างชิ้นส่วนประกอบเกม การจัดแสง เอฟเฟ็กต์ภาพ 3 มิติ | กรรมสิทธิ์ |
| นักประดิษฐ์ | 2021-01 v 2021.2.1 | ออโต้เดสก์ | วินโดวส์ | การสร้างแบบจำลอง, การออกแบบโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วย, การสร้างต้นแบบอย่างรวดเร็ว, การพิมพ์ 3 มิติ | กรรมสิทธิ์ |
| ไลท์เวฟ 3 มิติ | 2020-08-07 v 2020.0.2 | ไลท์เวฟ ดิจิตอล | macOS , Windows , เอมิกา OS [ 6 ] | การสร้างแบบจำลอง, แอนิเมชั่น, แสง, การเรนเดอร์, การสร้างภาพจำลองก่อนการผลิตสำหรับภาพยนตร์และโทรทัศน์, การสร้างชิ้นส่วนประกอบสำหรับวิดีโอเกม | กรรมสิทธิ์ |
| มโหฬาร | ? v 3.5 | ซอฟต์แวร์ขนาดใหญ่ | วินโดวส์ , ลินุกซ์ | ปัญญาประดิษฐ์ในแบบจำลอง | กรรมสิทธิ์ |
| มายา | 2024-08-13 v 2025.2 | ออโต้เดสก์ | วินโดวส์ , มอสซาเรลล่า , ลินุกซ์ | การสร้างโมเดล, การปั้นโมเดล NURBS, การสร้างโครงกระดูก, การสร้างผิว, การกำหนดเป้าหมายใหม่, แอนิเมชัน, แสง, การเรนเดอร์, ของเหลวใน Bifrost, การเขียนสคริปต์ Python, ระบบจำลองมหาสมุทร Bifrost, การทำแผนที่ UV, เอฟเฟกต์เชิงกระบวนการ MASH, โปรแกรมแก้ไขเวลาและกราฟ, โปรแกรมเรนเดอร์ Arnold, การจัดการสี, การสร้างโมเดลโพลีกอน, เอฟเฟกต์ภาพ 3 มิติ | กรรมสิทธิ์ |
| เมตาเซควอยา | 2022-12-23 4.8.4b | บริษัทเททราเฟซ อิงค์ | วินโดวส์ , มอสซาเรลล่า | การสร้างแบบจำลอง | กรรมสิทธิ์ |
| มัดบ็อกซ์ | 18 เมษายน2565 | ออโต้เดสก์ | macOS , Windows , Linux | การจัดแสง การปั้น (การเปลี่ยนรูปทรงของแบบจำลอง) | กรรมสิทธิ์ |
| โอเพ่นเอสซีเอดี | 2021-01-31 v 2021.01 | มาริอุส คินเทล, แคลร์ วูล์ฟ | macOS , Windows , Unix , Linux | CAD, การเขียนสคริปต์, การออกแบบพาราเมตริก, CSG | จีพีแอล-2.0 หรือเวอร์ชันที่ใหม่กว่า |
| PTC Creo (อดีตผู้เชี่ยวชาญ/วิศวกร) | 2020 v 7.0 | พีทีซี | วินโดวส์ , เอชพี-เอ็กซ์ยูเอส , ยูนิกซ์ | การสร้างแบบจำลอง, การออกแบบโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วย | กรรมสิทธิ์ |
| เรโม 3 มิติ | 2025-09-10 v 3.2.1 | เรโมกราฟ | วินโดวส์ , ลินุกซ์ | การสร้างแบบจำลอง, ความจริงเสมือน, การสร้างแบบจำลองแบบเรียลไทม์, การสร้างวิดีโอเกม, การออกแบบโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วย | กรรมสิทธิ์ |
| แรด 3 มิติ | 2020-12-08 v 7 | แม็คนีล | วินโดวส์ , มอสซาเรลล่า | การสร้างแบบจำลอง, การออกแบบโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วย, การเขียนสคริปต์ด้วย Grasshopper, ปลั๊กอินมากมายสำหรับการจำลอง, CAM, BIM, การเรนเดอร์ และอื่นๆ | กรรมสิทธิ์ |
| ซาโลเม | 2020-12-01 v 9.6 | เปิด Cascade EDF CEA | วินโดวส์ , ยูนิกซ์ , ลินุกซ์ | CAD, การเขียนสคริปต์, การออกแบบพาราเมตริก, CSG, การสร้างตาข่าย, การประมวลผลก่อนและหลังสำหรับ CAE | LGPL 2.1 หรือเวอร์ชันที่ใหม่กว่า |
| เฉดสี 3 มิติ | 2022-11-08 v 23.1 | ฟอรัม 8 | macOS , Windows | การสร้างแบบจำลอง, การออกแบบโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วย, การเรนเดอร์ภาพ, แอนิเมชั่น | กรรมสิทธิ์ |
| ไซโล | 2022-11-03 v 2023.0 | เนเวอร์เซ็นเตอร์ | macOS , Windows | การสร้างแบบจำลอง | กรรมสิทธิ์ |
| เทคลา สตรอว์เบอร์รี | 13 กันยายน 2024 v 2024 SR 4.1 | เทคลา | วินโดวส์ | การสร้างแบบจำลอง 3 มิติ , การรายงาน, ภาพวาด 2 มิติ, ภาพวาด 3 มิติ, CAD , CAM , BIM | กรรมสิทธิ์ |
| SketchUp Pro | 2021-01-05 [ 7 ] v 21.0.1 (Win64) เวอร์ชัน 16.1.1450 (Win32) เวอร์ชัน 20.0 (Mac64) | ระบบนำทาง Trimble | macOS , Windows | การสร้างแบบจำลอง, การออกแบบโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วย | กรรมสิทธิ์ |
| ขอบแข็ง | 2020-06-? 2021 ST13 | ซอฟต์แวร์อุตสาหกรรมดิจิทัลของซีเมนส์ | วินโดวส์ | การออกแบบโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วย | กรรมสิทธิ์ |
| โซลิดเวิร์คส์ | 11-07-2565 กับ SolidWorks 2022 SP3.1 | ดัสโซลต์ ซิสเต็มส์ | วินโดวส์ | การออกแบบโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วย | กรรมสิทธิ์ |
| สเปซเคลม | 2020-08-08 v 2020.R2 | อันซิส | วินโดวส์ | การออกแบบโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วย | กรรมสิทธิ์ |
| เวอร์โต สตูดิโอ 3 มิติ | 2021-02-12 v2.5.0 | ไมเคิล แอล. ฟาร์เรล | macOS , iOS | การสร้างแบบจำลองมือถือ, การแมปพื้นผิว, การจัดแสง | กรรมสิทธิ์ |
| ปีก 3 มิติ | 2020-12-20 v 2.2.6 | แดน กุดมุนด์สัน (ผู้ดูแลระบบ) | macOS , Windows , BSD , Linux | การสร้างแบบจำลอง การแกะสลัก (การเปลี่ยนรูปของแบบจำลอง) การทำแผนที่รังสียูวี | บีเอสดี |
| ZBrush | 2022-02-07 v 2022.0.5 | แม็กซอน | macOS , Windows | การสร้างแบบจำลอง การใส่พื้นผิว การจัดแสง การแกะสลัก (การเปลี่ยนแปลงรูปทรงของแบบจำลอง) การเรนเดอร์ | กรรมสิทธิ์ |
ซอฟต์แวร์ที่ไม่ได้ใช้งาน
มีโปรแกรมซอฟต์แวร์หลายตัวที่เลิกใช้งานแล้ว
| แอปพลิเคชัน | วันที่วางจำหน่าย และเวอร์ชัน ล่าสุด | นักพัฒนา | แพลตฟอร์ม | การใช้งานหลัก | ใบอนุญาต |
|---|---|---|---|---|---|
| ไบรซ์ | 2010-12-23 7.1.0.109 | ดาซ 3D | ระบบปฏิบัติการ Windows (32 บิต), macOS (10.7 ขึ้นไป) | แอนิเมชัน, การสร้างแบบจำลองภูมิทัศน์, เรขาคณิตแฟรกทัล | กรรมสิทธิ์ |
| คลาร่า.ไอโอ | ออกแบบใหม่เมื่อวันที่ 31 มีนาคม 2558 | เอ็กโซคอร์เทกซ์ | Mozilla Firefox , Google Chrome , Microsoft Internet Explorer | การสร้างแบบจำลอง การสร้างแอนิเมชั่น การเรนเดอร์ | กรรมสิทธิ์ |
| อี-ออน วู | 2021-12-09 v 2021.2 | อี-ออน ซอฟต์แวร์ (ส่วนหนึ่งของเบนท์ลีย์ ซิสเต็มส์ ) | macOS , Windows | แอนิเมชั่น, การสร้างแบบจำลองภูมิทัศน์, แสงไฟ | กรรมสิทธิ์ |
| โมโด | 2022-06-21 16v2 | เดอะฟาวน์ดรี | macOS , Windows , Linux | การสร้างแบบจำลอง การสร้างแอนิเมชั่น การเรนเดอร์ | กรรมสิทธิ์ |
| พีวีโอ-เรย์ | 9 พฤศจิกายน 2013 เวอร์ชัน 3.7.0 | ทีม POV | macOS , Windows , Linux , AmigaOS | แสงไฟ, เอฟเฟ็กต์ภาพสามมิติ | AGPL-3.0 หรือเวอร์ชันที่ใหม่กว่า |
| SketchUp Make | 14-11-2560 [ 7 ]เวอร์ชัน 18.0.16975 (Win64) เวอร์ชัน 18.0.16976 (Mac64) | ระบบนำทาง Trimble | macOS , Windows | การสร้างแบบจำลอง, การออกแบบโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วย | กรรมสิทธิ์ |
| ซอฟต์อิมเมจ | 14 เมษายน 2557 "2015" (เวอร์ชันสุดท้าย) | ออโต้เดสก์ | วินโดวส์ , ลินุกซ์ | การสร้างแบบจำลอง, แอนิเมชั่น, การสร้างวิดีโอเกม, แสง, การเรนเดอร์, เอฟเฟกต์ภาพ 3 มิติ | กรรมสิทธิ์ |
| solidThinking Evolve (รุ่นก่อนหน้าของ Altair Inspire Studio) | ?-? v 9.0 | บริษัท อัลแตร์ เอ็นจิเนียริ่ง | macOS , Windows | การสร้างแบบจำลอง | กรรมสิทธิ์ |
| ทรูสเปซ | 25 พฤษภาคม 2552 เวอร์ชัน 7.61 | บริษัท คาลิการี | วินโดวส์ , อามิกาโอเอส | แอนิเมชั่น, การสร้างแบบจำลอง | กรรมสิทธิ์ |
| วิสต้าโปร | 2005 v 4.2 | ไฮเปอร์คิวบ์ เอ็นจิเนียริ่ง, มังกี้ ไบต์ ดีเวลลอปเมนต์ | วินโดวส์ | การสร้างแบบจำลองภูมิทัศน์ | กรรมสิทธิ์ |
การสนับสนุนระบบปฏิบัติการ
ระบบปฏิบัติการที่โปรแกรมแก้ไขข้อความสามารถทำงานได้โดยตรง (โดยไม่ต้องใช้การจำลองหรือเลเยอร์ความเข้ากันได้) ซึ่งหมายความว่าระบบปฏิบัติการใดมีโปรแกรมแก้ไขข้อความที่เขียนขึ้นมาโดยเฉพาะสำหรับระบบปฏิบัติการนั้นๆ (เช่น ไม่ใช่ว่าWings 3DสำหรับWindowsจะทำงานบนLinuxโดยใช้Wine )
| ชื่อ | วินโดวส์ | ระบบปฏิบัติการ macOS | ลินุกซ์ | ยูนิกซ์ | บีเอสดี | แอป iOS | แอนดรอยด์ | อื่น |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3ds Max | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| เอซี3ดี | ใช่ | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| ศิลปะแห่งภาพลวงตา | ไม่มีข้อมูล | ไม่มีข้อมูล | ไม่มีข้อมูล | ไม่มีข้อมูล | ไม่มีข้อมูล | ไม่มีข้อมูล | ไม่มีข้อมูล | เครื่องเสมือน Java |
| ออโต้ซีเอดี | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | บางส่วน[ 8 ] | ||
| เครื่องปั่น | ใช่ | ใช่ | ใช่ | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | ไม่เป็นทางการ[ 9 ] | [ os 1 ] |
| คารารา | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| ชีตาห์ 3 มิติ | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| ซีนีม่า 4D | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | Amiga OS |
| คลาร่า.ไอโอ | ใช่ | ใช่ | ใช่ | ใช่ | ใช่ | ? | ใช่ | โครมโอเอส |
| ดีไซน์สปาร์ค เมคานิคอล | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| ระบบภาพเคลื่อนไหวไฟฟ้า | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| ฟอร์ม-Z | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| ไฮแคด | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| ฮูดินี | ใช่ | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| ไอซีโคลน | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| ไลท์เวฟ 3 มิติ | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | [ os 2 ] |
| เมคฮิวแมน | ใช่ | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| มโหฬาร | ใช่ | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| มายา | ใช่ | ใช่ | ใช่ | ตกหล่น[ os 3 ] | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| เมตาเซควอยา | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| โมโด | ใช่ | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| พีวีโอ-เรย์ | ใช่ | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | [ os 4 ] |
| เรโม 3 มิติ | ใช่ | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| ร่มเงา | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| ไซโล | ใช่ | ใช่ | ลดลงใน 2.5 | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| SketchUp | ใช่ | ใช่ | SketchUp สำหรับเว็บ[ 10 ] | ? | ? | ใช่ | ผู้ชมเท่านั้น | |
| เทคลา สตรอว์เบอร์รี | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| ซอฟต์อิมเมจ | ใช่ | เลขที่ | XSI 2.0 และรุ่นที่ใหม่กว่า | ตก | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| ขอบแข็ง | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| โซลิดเวิร์คส์ | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| การคิดอย่างมั่นคง | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| สเปซเคลม | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| ทรูสเปซ | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | ระบบปฏิบัติการ Amiga } |
| เวอร์โต สตูดิโอ 3 มิติ | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | |
| อี-ออน วู | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| ปีก 3 มิติ | ใช่ | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| ZBrush | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | |
คุณสมบัติ
| การสร้างแบบจำลอง | การวาดภาพ 3 มิติ | แอนิเมชั่น | การเรนเดอร์ | การติดตามแบบ 3 มิติ | คอมโพสิต | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3ds Max | ใช่ | ใช่ | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | บาง |
| เอซี3ดี | ใช่ | ? | ? | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ |
| เครื่องปั่น | ใช่ | ใช่ | ใช่ | ใช่ | ใช่ | ใช่ |
| ระบบภาพเคลื่อนไหวไฟฟ้า | ตก[ 11 ] | ? | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | ? |
| ซีนีม่า 4D | ใช่ | ใช่ | ใช่ | ใช่ | R16 หรือรุ่นที่ใหม่กว่า | เลขที่ |
| คลาร่า.ไอโอ | ใช่ | ? | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | ? |
| โคบอลต์ | ใช่ | ? | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | ? |
| ไฮแคด | ใช่ | ใช่ | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ |
| ฮูดินี | ใช่ | ใช่ | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | ใช่ |
| ไอซีโคลน | ใช่ | ? | ใช่ | ใช่ | ? | ? |
| ไลท์เวฟ 3 มิติ | ใช่ | เลขที่ | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | ใช่ |
| เมคฮิวแมน | อิงตามพารามิเตอร์ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ |
| มายา | ใช่ | ใช่ | ใช่ | ใช่ | ยกเลิก (Maya Live) | ยกเลิกการใช้งาน (Maya Composer, Maya FusionและMaya Composite ) |
| เมตาเซควอยา | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ |
| โมโด | ใช่ | ใช่ | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ |
| เรโม 3 มิติ | ใช่ | เลขที่ | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ |
| ร่มเงา | ใช่ | เลขที่ | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ |
| ซอฟต์อิมเมจ | ใช่ | 3.7 หรือเวอร์ชันที่ใหม่กว่า | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | ใช่ |
| ขอบแข็ง | ใช่ | ? | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | ? |
| SketchUp Make | ใช่[ 12 ] [ 13 ] | ? | ใช่[ 12 ] | ใช่[ 12 ] | เลขที่ | เลขที่ |
| SketchUp Pro | ใช่[ 12 ] [ 13 ] | ? | ใช่[ 12 ] | ใช่[ 12 ] | เลขที่ | เลขที่ |
| วิงส์3ดี | ใช่ | ? | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | ? |
อินพุต/เอาต์พุต
ไฟล์รูปภาพ วิดีโอ และไฟล์เสียง
| การนำเข้า | การส่งออก | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| เอ็กซ์อาร์ | ดีดีเอส | เคทีเอ็กซ์ | คนอื่น | เอ็กซ์อาร์ | ดีดีเอส | เคทีเอ็กซ์ | คนอื่น | |
| 3ds Max | ใช่ | ใช่ | ? | BMP, Cineon, TGA, JPG , PNG , Cineon, Radiance HDR, SGI, RLA, RPF, AVI, MPEG และ QuickTime, GIF , TIFF, PSD, MOV, YUV | ? | ? | ? | ? |
| ศิลปะแห่งภาพลวงตา | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | GIF , JPG , PNG , BMP , HDR, SVG [ 14 ] | ? | ? | ? | JPG , PNG , BMP , TIFF, HDR, QuickTime |
| เอซี3ดี | ? | ใช่ | ? | GIF , JPG , PNG , BMP , PPM, Targa, TIFF | ? | ใช่ | ? | GIF , JPG , PNG , BMP , PPM, Targa, TIFF |
| เครื่องปั่น | ใช่ | ใช่ | ? | TGA, JPG , PNG , DPX, Cineon, Radiance HDR, Iris, ภาพยนตร์ SGI, IFF, AVIF , AVI และ QuickTime, GIF , TIFF, PSD, MOV | ใช่ | ? | ? | TGA, JPG , PNG , DPX, Cineon, Radiance HDR, Iris, ภาพยนตร์ SGI, IFF, AVIF, AVI และ QuickTime, GIF , TIFF, PSD, MOV |
| ระบบภาพเคลื่อนไหวไฟฟ้า | ? | ? | ? | TGA, JPG , PNG , BMP , Radiance HDR, AVI และ QuickTime, TIFF, PSD, MOV | ? | ? | ? | ไฟล์ PNG , BMP , AVI และ QuickTime GIF , TIFF, MOV |
| ซีนีม่า 4D | ใช่ | ใช่ | ? | Radiance HDR, BodyPaint 3D, TIFF, PSD | ใช่ | ใช่ | ? | Radiance HDR, BodyPaint 3D, TIFF, PSD |
| คลาร่า.ไอโอ | ใช่[ 15 ] | ใช่[ 15 ] | ? | PNG , JPG | ? | ? | ? | ? |
| โคบอลต์ | ? | ? | ? | BMP , GIF , JPEG , PICT , PNG , PPM, XBM , XPM | ? | ? | ? | BMP , GIF , JPEG , PICT , PNG , PPM, XBM , XPM |
| ฮูดินี | ใช่ | ใช่[ 16 ] | ? | ? | ใช่ | หมายเลข[ 16 ] | ? | ? |
| ไอซีโคลน | ? | ? | ? | JPG, BMP, GIF, TGA, PNG, AVI, WMV, MP3, WAV, popVideo | ? | ? | ? | JPG, BMP, GIF, TGA, PNG, WMV, AVI, MP4, popVideo, FLV, iWidget |
| ไลท์เวฟ 3 มิติ | ใช่ | ? | ? | TGA, JPG , PNG , AI, EPS, BMP , IFF, Radiance HDR, AVI และ QuickTime, GIF , TIFF, PSD, MOV | ใช่ | ? | ? | TGA, JPG , PNG , BMP , Radiance HDR, IFF, AVI และ QuickTime, GIF , TIFF, PSD, MOV |
| เมคฮิวแมน | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
| มายา | ใช่ | ใช่ | ? | Ai, Aiff, Pix, AVI, Cineon, EPS, GIF , Jpeg, Swf, Maya IFF, Maya16 IFF, MacPaint, PSD, PNG , Quantel, Quickdraw, MOV, RLA, SVG, SGI, SGI16, ภาพยนตร์ SGI, TGA, TIF, BMP , HDR | ใช่ | ใช่ | ? | Maya IFF, AVI, QT, GIF , Softimage, RLA, BMP , TIF, SGI RGB, นามแฝง PIX, Jpeg, EPS, Cineon, Quantel, TGA, Macpaint, PSD, PNG , Quickdraw |
| เมตาเซควอยา | เฉพาะรุ่น EX เท่านั้น | ใช่ | เลขที่ | BMP, JPG, PNG, IFF, TGA, PPM, TIFF, PSD, Radiance HDR | ? | ? | ? | ? |
| โมโด | ใช่ | ? | ? | TGA, BMP , FLX, GIF , HDR, HDR, JP2, JPG , JPEG, PNG , SGI, EPS, AI, PSD | ใช่ | ? | ? | TGA, BMP , FLX, GIF , HDR, JP2, JPG , JPEG, PNG , TIF, MOV, MWV, PSD |
| เรโม 3 มิติ | ? | ใช่ | ? | BMP, GIF, JPG, PNG, PNM, SGI (RGB), TGA, TIF | ? | ? | ? | JPG, PNG, SGI (RGB), TIF, XPM |
| ร่มเงา | ใช่ | ใช่ | ใช่ | ? | ใช่ | ใช่ | ใช่ | QuickTime VR, Piranesi EPix |
| ซอฟต์อิมเมจ | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
| ขอบแข็ง | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
| SketchUp Make | ? | ? | ? | JPG , PNG , TIF, TGA, BMP | ? | ? | ? | JPG , PNG , TIF, BMP |
| SketchUp Pro | ? | ? | ? | JPG , PNG , TIF, TGA, BMP | ? | ? | ? | JPG , PNG , TIF, BMP , MOV (บน Mac), AVI (บน Windows) [ 17 ] |
| อี-ออน วู | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
| วิงส์3ดี | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
ไฟล์ 3 มิติทั่วไป
| การนำเข้า | การส่งออก | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| เอฟบีเอ็กซ์ | รูปแบบอื่นๆ | เว็บ มือถือ และ VR [ io 1 ] | เอฟบีเอ็กซ์ | รูปแบบอื่นๆ | glTF | เว็บ มือถือ และ VR [ io 1 ] | |
| 3ds Max | ใช่ | 3DS , PRJ, AI, COLLADA , HTR, OBJ , SHP, SKP, TRC | วีอาร์เอ็มแอล | ใช่ | 3DS , AI, ASE, COLLADA, HTR, OBJ | ใช่ | M3G , VRML97 |
| AC3D [ 18 ] [ 19 ] | ใช่ | 3DS, AC3D, COLLADA, Lightwave, Massive, Milkshape Ascii, OBJ, OFF, Pointfield, Points, Terragen, Triangle, Vector | VRML 1.0, glTF | ? | 3DS, 3D Studio ASE, AC3D, Dive, DVS, DXF , COLLADA, Lightwave, Massive, Milkshape Ascii, OBJ, Triangle | ? | VRML 1.0, VRML 2.0, X3D |
| Blender [ 20 ] | ใช่ | COLLADA, 3DS, PLY, OBJ, SVG | X3D, glTF | ใช่ | COLLADA, PLY, OBJ, SVG, PC2 | ใช่ | เอ็กซ์3ดี |
| ระบบภาพเคลื่อนไหวไฟฟ้า | ใช่ | 3DS, OBJ, LWO, MDD | ? | 3DS, OBJ, LWO | เลขที่ | ||
| ซีนีม่า 4D | ใช่ | OBJ, 3DS , QD3D, LWO/LWS | VRML 1, VRML 2 | ใช่ | OBJ, 3DS , QD3D, W3D | ใช่ | VRML 1, VRML 2 |
| คลาร่า.ไอโอ | ใช่ | OBJ, Collada, 3DS , LWO, GEO, ชั้น, SHP, XGL, ZGL, AC, เบลนด์, CSM, LWS | VRML, Three.js | ใช่ | OBJ, คอลลาดา | ใช่ | Three.js, Babylon.js |
| โคบอลต์ | ? | 3DS , AI , ข้อความ ASCII | วีอาร์เอ็มแอล | ? | AI , ข้อความ ASCII , สามเหลี่ยมดิบ | ? | ช็อกเวฟ 3 มิติ , VRML |
| ฮูดินี | ใช่ | ? | ใช่ | ? | ใช่ | ||
| ไอซีโคลน | ใช่ | OBJ, SKP (ผ่าน 3DXChange) | ใช่ | ไฟล์ OBJ (ผ่าน 3DXChange) | ? | ||
| ไลท์เวฟ 3 มิติ | ใช่ | 3DS, COLLADA, OBJ, LWO, VideoScape | วีอาร์เอ็มแอล, วีอาร์เอ็มแอล97 | ใช่ | 3DS, COLLADA, OBJ, LWO | ใช่ | วีอาร์เอ็มแอล, วีอาร์เอ็มแอล97 |
| เมคฮิวแมน | เลขที่ | ไม่มีข้อมูล | ใช่ | COLLADA, MHX, OBJ, STL | ? | ||
| มายา | ใช่ | มายา ASCII, มายาไบนารี, MEL, OBJ | วีอาร์เอ็มแอล2 | ใช่ | มายา ASCII, มายาไบนารี, Mel, OBJ, GE2, RTG | ? | วีอาร์เอ็มแอล2 |
| เมตาเซควอยา[ 21 ] [ 22 ] | เฉพาะรุ่น EX เท่านั้น | 3DS , COB, [ io 2 ] LWO, OBJ, ROK (Rokkaku Daiō), SUF (ระบบ DoGA CGA) | glTF | เฉพาะรุ่น EX เท่านั้น | 3DS , PMD, OBJ, COLLADA [ io 3 ] | ใช่ | [ io 4 ] |
| โมโด | ใช่ | LXO, LWO2, LWOB, 3DS , GEO, OBJ, COLLADA | ใช่ | LXO, LWO, PLT, GEO, OBJ, COLLADA | ใช่ | เอ็กซ์3ดี | |
| เรโม 3 มิติ | ใช่ | 3DC, 3DS , AC, Collada , OpenFlight , LWO, LWS, OBJ, P3D, PLY, STA, SHP | OSG [ io 5 ] | ใช่ | 3DS , AC, Collada , DOT, OpenFlight , OBJ, P3D, STL | ? | OSG [ io 5 ] |
| ร่มเงา | ใช่ | OBJ, SketchUp, XML; (Pro) 3DS , COLLADA, LWO | ใช่ | COLLADA, DXF , OBJ, XML; (Pro) 3DS , LWO | ใช่ | VRML 2.0, Flash (SWF) | |
| ซอฟต์อิมเมจ | ใช่ | ? | ใช่ | ? | เลขที่ | ||
| ขอบแข็ง | ? | ? | ? | พีดี | |||
| SketchUp Make | ? | SKP, 3DS [ 17 ] | ? | คอลลาดา, เอสเคพี | ? | ||
| SketchUp Pro | ? | SKP, 3DS [ 17 ] | ใช่ | COLLADA, SKP, EPS, EPX (ถูกลบออกในเวอร์ชัน 16 ขึ้นไป), 3DS , OBJ | ? | PDF , VRML | |
| อี-ออน วู | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
| วิงส์3ดี | ? | 3DS , AI, EPS, LWO, LXO, Nendo, OBJ, SVG, Wings3D | ยกเลิกในเวอร์ชัน 1.3.1 | 3DS , COLLADA, LWO, LXO, Nendo, OBJ, SVG, Wings3D | ? | VRML 2.0 | |
ไฟล์เกมและไฟล์เรนเดอร์
| การนำเข้า | การส่งออก | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| โอเพนไฟลท์ (FLT) | ไฟล์เกม 3 มิติอื่นๆ | ไฟล์เรนเดอร์ 3 มิติ | โอเพนไฟลท์ (FLT) | ยักษ์ | ไฟล์เกม 3 มิติอื่นๆ | ไฟล์เรนเดอร์ 3 มิติ | |
| 3ds Max | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | ||||
| AC3D [ 18 ] [ 19 ] | เลขที่ | Quake III BSP, Quake II (MD2), Quake III Mesh (MD3), Irrlicht irrmesh, Renderware, SMF | เลขที่ | ใช่ | DirectX X , Second Life Sculpted Prim, Quake II (MD2), แผนที่ Quake, SMF, Unreal Tournament | POV-Ray POV, RenderMan RIB | |
| เครื่องปั่น | ตก | ตก | (ส่วนเสริม Blender2ogre) | มุมมองของเรย์ (POV-Ray POV) | |||
| ระบบภาพเคลื่อนไหวไฟฟ้า | ? | ? | ? | ||||
| ซีนีม่า 4D | ? | ? | ? | ||||
| คลาร่า.ไอโอ | ? | DirectX X, Irrlicht irrmesh | มุมมองของเรย์ (POV-Ray POV) | ? | ? | Quake II (MD2), Quake III Mesh (MD3), Doom 3 (MD5) | |
| โคบอลต์ | ? | ? | ? | ||||
| ฮูดินี | ? | ? | ? | ||||
| ไอซีโคลน | ? | ? | ? | ||||
| ไลท์เวฟ 3 มิติ | ? | เควก II (MD2) | ? | ? | เควก II (MD2) | ||
| เมคฮิวแมน | เลขที่ | ? | ใช่ | Doom 3 (MD5) | |||
| มายา | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | Mental Ray MI, RenderMan RIB | |||
| เมตาเซควอยา | เลขที่ | [ io 6 ] | เลขที่ | เลขที่ | DirectX X [ io 6 ] | RenderMan RIB [ io 7 ] | |
| โมโด | ? | ? | ? | ||||
| เรโม 3 มิติ | ? | DirectX X, Quake II (MD2) | ? | ||||
| ร่มเงา | ? | ? | ? | DirectX X, Second Life Sculpted Prim, Blue Mars | เรนเดอร์แมน RIB | ||
| ซอฟต์อิมเมจ | ? | ? | ? | ||||
| ขอบแข็ง | ? | ? | ? | ||||
| SketchUp Make | ? | ? | ? | ||||
| SketchUp Pro | ? | ? | ? | ดอทเอ็กซ์ไอ | |||
| อี-ออน วู | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
| วิงส์3ดี | ? | ? | ? | BZFlag, DirectX X, Renderware | เคอร์คีเทีย, มุมมองของเรย์ | ||
ไฟล์แคชและไฟล์แอนิเมชัน
| การนำเข้า | การส่งออก | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| แคชเรขาคณิต | แคชจุด | แคชอนุภาค | แอนิเมชั่น | ||||||||
| เครื่องกลั่น (*.abc) | แคชมายา (*.mc) [ io 8 ] | 3ds Max PC2 [ io 8 ] | ไลท์เวฟ เอ็มดีดี | ข้อมูลอนุภาคของ Maya (*.pda, *.pdb) | ฮูดินี บีจีโอ | เรียลโฟลว์ บิน | ครากาโตอา พีอาร์ที | ลำดับชั้นของไบโอวิชั่น (*.bvh) | เครื่องกลั่น (*.abc) | คนอื่น | |
| 3ds Max | ใช่ | ใช่ | ใช่ | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ใช่ | |
| เอซี3ดี | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | |
| เครื่องปั่น | ใช่ | เลขที่ | ตัวแก้ไขแคชตาข่าย[ 23 ] | (BlenderPartioTools) | ใช่ | ใช่ | บีวีเอช | ||||
| ระบบภาพเคลื่อนไหวไฟฟ้า | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | |
| ซีนีม่า 4D | ใช่ | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ใช่ | |
| คลาร่า.ไอโอ | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ใช่ | ? | บีวีเอช |
| โคบอลต์ | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | |
| ฮูดินี | ใช่ | ผ่านตัวนำเข้า FBX | ? | ? | ใช่ | ? | ? | ? | ใช่ | ||
| ไอซีโคลน | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ใช่ | ? | บีวีเอช |
| ไลท์เวฟ 3 มิติ | ใช่ | ? | ? | ใช่ | โหนด Partio [ 24 ] | ไม่[ 24 ] | ? | ? | ? | ใช่ | |
| เมคฮิวแมน | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | |
| มายา | ใช่ | ใช่ | ? | ? | ใช่ | (MayaPartioTools) | ? | ใช่ | |||
| เมตาเซควอยา | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | |
| โมโด | ใช่ | ? | ? | MDD Deformer | ? | ? | ? | ? | ? | ใช่ | |
| เรโม 3 มิติ | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | |
| ร่มเงา | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | บีวีเอช |
| ซอฟต์อิมเมจ | (ลังเอ็กโซคอร์เท็กซ์) | ? | ? | เตาอบพอยต์ | ? | ? | ? | ? | ? | (ลังเอ็กโซคอร์เท็กซ์) | |
| ขอบแข็ง | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | |
| SketchUp Make | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | |
| SketchUp Pro | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | |
| อี-ออน วู | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | |
| วิงส์3ดี | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | |
ไฟล์ CAD
| การนำเข้า | การส่งออก | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| STL | DXF | ดีดับเบิลยู | คนอื่น | STL | DXF | ดีดับเบิลยู | คนอื่น | |
| 3ds Max | ใช่ | ใช่ | ใช่ | IGE, IGS, IGES, IPT, WIRE, IAM, LS, VW, LP, SAT, Catia V4/V5, JT, ProE, RVT, PRT, SolidWorks, [ io 9 ] STEP, WIRE | ใช่ | ใช่ | ใช่ | เอทีอาร์, บีแอลเค, ดีเอฟ, ไอจีเอส, เลย์, แอลพี, แซท, วีวี |
| เอซี3ดี | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | LDraw (เลโก้), ปีกเครื่องบิน SOF | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | ผู้คิดค้น LDraw (เลโก้) |
| เครื่องปั่น | ใช่ | ใช่[ io 10 ] | เลขที่ | ใช่ | ใช่[ io 10 ] | เลขที่ | ||
| ระบบภาพเคลื่อนไหวไฟฟ้า | ? | ใช่ | ? | ? | ใช่ | ? | ||
| ซีนีม่า 4D | ใช่ | ใช่ | ใช่ | ใช่ | ใช่ | ? | ||
| คลาร่า.ไอโอ | ใช่ | ใช่ | ? | ใช่ | ? | ? | ||
| โคบอลต์ | ? | ใช่ | ใช่ | ACIS SAT , CATIA v4 , CCAD , CGM , CO (ดั้งเดิม), Drawing board, Facet, Grid Surface, IGS (IGES), Parasolid XT, Pro/E , Rhino 3DM , Spline, STP (STEP) | ? | ใช่ | ใช่ | ACIS SAT , CATIA v4 , CGM , CO (ดั้งเดิม), Drawing board, Facet, Grid Surface, IGS (IGES), Parasolid XT, PDF , Pro/E , STP (STEP) |
| ฮูดินี | ภายนอก[ 25 ] | เลขที่ | ภายนอก[ 25 ] | เลขที่ | ||||
| ไอซีโคลน | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ||
| ไลท์เวฟ 3 มิติ | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | ||
| มายา | เฉพาะ Windows และ Mac เท่านั้น[ 26 ] | เฉพาะ Windows [ 26 ] | IGES, StudioTools Wire | เฉพาะ Windows และ Mac เท่านั้น[ 27 ] | เฉพาะ Windows [ 27 ] | IGES, StudioTools Wire, Open Inventor2 | ||
| เมตาเซควอยา | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | ||
| โมโด | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | SolidWorks [ io 9 ] | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | |
| เรโม 3 มิติ | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | ดีดับบลิว (เวิร์คช็อปนักออกแบบ) | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| ร่มเงา | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | ||
| ขอบแข็ง | ใช่ | ใช่ | ใช่ | IGES, STEP, JT, ACIS (SAT), ProE, SolidWorks, [ io 9 ] NX, SDRC, Microstation, Inventor, CATIA (V4/V5), Parasolid, XML, MDS | ใช่ | ใช่ | ใช่ | IGES, STEP, EMS, JT, XGL, XML, Parasolid, CATIA (V4/V5), ACIS (SAT), Microstation |
| SketchUp Make | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ||
| SketchUp Pro | ใช่ | ใช่[ 17 ] | ใช่[ 17 ] | ใช่ | ใช่[ 17 ] | ใช่[ 17 ] | ||
| อี-ออน วู | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ||
| วิงส์3ดี | ใช่ | ? | ? | ใช่ | ? | ? | ||
ไฟล์จุดเมฆและไฟล์โฟโตแกรมเมตรี
| การนำเข้า | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| เอสเอเอสที57 | เลเซอร์ ( LAS ) | ไลก้าไซโคลน PTS/PTX/PTG | Autodesk ReCap RCS/RCP | VisualSFM NVM | |
| 3ds Max | ? | ? | ? | ใช่ | ? |
| เครื่องปั่น | ส่วนเสริม E57 Point Cloud Importer | (ส่วนเสริม Blender LiDAR Importer, ส่วนเสริม Blender-Photogrammetry-Importer) | ? | ? | (ส่วนเสริม Blender-Photogrammetry-Importer) |
| ฮูดินี | โหนดเรขาคณิตนำเข้า Lidar | ? | ? | ? | |
ไฟล์ GIS และ DEM
| การนำเข้า | การส่งออก | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| USGS DEM | USGS SDTS (DDF) | แลนด์เอ็กซ์เอ็มแอล | จีโอทีเอฟ | ไฟล์รูปทรง | โอเอสเอ็ม | คนอื่น | ||
| 3ds Max | ใช่[ 28 ] | ใช่[ 28 ] | ใช่[ 28 ] | ? | ? | ? | ||
| เอซี3ดี | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ||
| เครื่องปั่น | ? | ? | ? | (ส่วนเสริม GIS สำหรับ Blender) | ||||
| ไบรซ์ | ใช่ | ใช่ | ? | ? | ? | ? | วิสต้าโปร เดเอ็ม | USDS DEM |
| ระบบภาพเคลื่อนไหวไฟฟ้า | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ||
| ซีนีม่า 4D | ใช่ | ? | ? | ? | ? | ? | วิสต้าโปร เดเอ็ม | |
| คลาร่า.ไอโอ | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ||
| โคบอลต์ | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ||
| ฮูดินี | ? | ? | ? | ? | ? | ใช่[ io 11 ] [ 29 ] | ||
| ไอซีโคลน | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ||
| ไลท์เวฟ 3 มิติ | (ปลั๊กอิน Ground Control) | ? | ? | ? | ? | ? | ||
| เมคฮิวแมน | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ||
| มายา | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ||
| เมตาเซควอยา | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ||
| โมโด | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ||
| เรโม 3 มิติ | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ||
| ร่มเงา | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ||
| ขอบแข็ง | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ||
| SketchUp Make | ใช่[ 17 ] | ใช่[ 17 ] | ? | ? | ? | ? | สกป+เคเอ็มซี | SKP+KMZ [ 17 ] |
| SketchUp Pro | ใช่[ 17 ] | ใช่[ 17 ] | ? | ? | ? | ? | สกป+เคเอ็มซี | สกป+เคเอ็มซี |
| อี-ออน วู | ใช่[ 30 ] | ใช่[ 30 ] | ? | ใช่[ 30 ] | ? | ? | DTED [ 30 ] | |
| วิงส์3ดี | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ||
- ^ a b VRML, Java 3D, Adobe Flash, Shockwave 3D, Acrobat 3D, OpenSceneGraph, USDZ , รูปแบบที่เกี่ยวข้องกับ WebGL เป็นต้น...
- ^รูปแบบวัตถุ 3 มิติ Caligari TrueSpace
- ^ Metasequoia 4.0.0 ได้ตัดตัวส่งออก RDS (Ray Dream Studio) และ SCE (SoftF/X Model) ออกไป และเวอร์ชัน 4.7.0 ได้ตัดตัวส่งออก COB (Caligari TrueSpace 3D Object), DoGA CGA System SUF และ AMFออกไป
- ^ Metasequoia 4.7.0 ได้ยกเลิกตัวส่งออก VRML 1.0 (WRL) และ Three.js JMF แล้ว
- ^ a b OSG, OSGB, OSGT, OSGX, IVE และ OSGA
- ^ a b Metasequoia 4.0.0 ได้ยกเลิกตัวนำเข้าและส่งออกPlayStation RSD แล้ว
- ^ Metasequoia 4.7.0 ได้ยกเลิกตัวส่งออกข้อมูล POV-Ray POV แล้ว
- ^ a bรูปแบบ Maya Cache และ 3ds Max PC2 ก็ใช้ร่วมกับรูปแบบ FBX ด้วยเช่นกัน
- ^ a b c SLDPRT และ SLDASM
- ^ a bผ่านส่วนเสริม AutoCAD DXF
- ^ผ่านทางชุดเครื่องมือพัฒนาเกม
ส่วนประกอบพื้นฐานที่รองรับ
| แอปพลิเคชัน | รูปหลายเหลี่ยม | พื้นผิวสไปลน์/เบซิเยร์ | ว็อกเซล, ปริมาตร | เมตาบอล | กลุ่มจุด | อนุภาค | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
รูปสามเหลี่ยม | ควอด | เอ็น-รูปหลายเหลี่ยม | แพทช์ปกติของ NURBS | พื้นผิวที่ตัดแต่ง NURBS | แพทช์บิคิวบิกเบซิเยร์ | ||||||
| เครื่องปั่น | ใช่ | ใช่ | ใช่ | หมายเลข[ 31 ] | ใช่ | สาขา soc-2014-nurbs | เลขที่ | 2.83 และเวอร์ชันที่ใหม่กว่า | ใช่ | 3.1 และเวอร์ชันต่อๆ ไป | ใช่ |
| มายา | ใช่ | ใช่ | ใช่ | ใช่ | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | พื้นผิว 3 มิติ | ใช่ | เลขที่ | ใช่ |
| 3ds Max | ใช่ | ใช่ | ใช่ | ? | ใช่ | ใช่ | วัตถุแพทช์ | เลขที่ | ใช่ | ใช่ | ใช่ |
| ซีนีม่า 4D | ใช่ | ใช่ | ใช่ | ? | ? | ? | ? | R20 และรุ่นต่อมา | ใช่ | ? | ใช่ |
| ไลท์เวฟ | ใช่ | ใช่ | ใช่ | ใช่ | (ปลั๊กอิน LWCAD) | เลขที่ | พรีมิทีฟ OpenVDB [ 32 ] | ใช่ | เลขที่ | ใช่ | |
| แรด | ใช่ | ใช่ | ใช่ | ใช่ | ใช่ | ใช่ | ใช่ | ตั๊กแตน | ตั๊กแตน | ตั๊กแตน | ตั๊กแตน |
| เฉดสี 3 มิติ | ใช่ | ใช่ | ใช่ | ? | โหมด CAD | ใช่ | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | ใช่ | |
| แอปพลิเคชัน | เส้นโค้ง | กระดูก | ข้อความ | กล้อง | แสงสว่าง | ผู้พูด | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| เชิงเส้น | เบซิเยร์กำลังสอง | คิวบิกเบซิเยร์ | บี-สไปลน์ | สไปลน์คาร์ดินัล | สไปลน์เฮอร์ไมท์ | สไปลน์ TCB | เอ็นเออร์บีเอส | ||||||||
| เครื่องปั่น | เส้นโค้งเบซิเยร์แบบไม่แบ่งย่อย | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | ใช่ | ใช่ | ใช่ | ใช่ | ใช่ | ใช่ |
| มายา | ใช่ | ? | ? | ? | ? | ? | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | ใช่ | ใช่ | ใช่ | ใช่ | ใช่ | เลขที่ |
| 3ds Max | ใช่ | ? | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | ใช่ | ใช่ | ใช่ | ใช่ | ใช่ | เลขที่ |
| ซีนีม่า 4D | ใช่ | เลขที่ | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | ? | เลขที่ | เลขที่ | ใช่ | ? | ใช่ | ใช่ | ใช่ | ใช่ | ลดลงใน R23 [ 33 ] |
| ไลท์เวฟ | ? | ? | ? | ใช่ | ? | เฉพาะใน Graph Editor เท่านั้น | เฉพาะใน Graph Editor เท่านั้น | ? | เลขที่ | ? | ใช่ | ใช่ | ใช่ | ใช่ | ? |
| เฉดสี 3 มิติ | ? | ? | ใช่ | ? | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | ใช่ | ใช่ | ใช่ | ใช่ | ใช่ | วัตถุเสียง |
การสร้างแบบจำลอง
| แอปพลิเคชัน | การสร้างแบบจำลองพื้นผิวแข็ง | การปั้นแบบจำลอง | การสร้างแบบจำลองที่ไม่ทำลาย | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| การสร้างแบบจำลองรูปหลายเหลี่ยม | การสร้างแบบจำลองการแบ่งย่อย | การสร้างฐานตาข่าย | การสร้างแบบจำลองร่าง | การปั้น | การปั้นผ้า | การปรับโครงสร้างมือ | การปรับโครงสร้างอัตโนมัติ | บูลีน | เอียง | ตัวดัดแปลง | ขั้นตอน | |
| มายา | ใช่ | ใช่ | (SOuP BMesh) | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | ใช่ | ปี 2020 และหลังจากนั้น | ใช่ | ใช่ | ? | ใช่ |
| 3ds Max | ใช่ | ใช่ | (รูปร่าง) | เลขที่ | สีที่ผิดรูป | เลขที่ | ใช่ | 2021.3 และเวอร์ชันต่อๆ ไป | ใช่ | ใช่ | ใช่ | กราฟการสร้างสูงสุด |
| เครื่องปั่น | ใช่ | ใช่ | ตัวปรับแต่งผิว | แปรงตัดแต่งที่มีโหมดการรวม/เชื่อมต่อ | ใช่ | 2.83 และเวอร์ชันที่ใหม่กว่า | ใช่ | ใช่ | ใช่ | ใช่ | ใช่ | โหนดเรขาคณิต |
| ZBrush | ZModeler | ZModeler | ZSphere และ ZSketch | บอลลูนตาข่าย | ใช่ | ตั้งแต่ปี 2021 เป็นต้นไป | ใช่ | ZRemesher | 4R8 และรุ่นต่อมา | ? | เลขที่ | เลขที่ |
| 3 มิติโค้งมน | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | ? | ? | ? | ? | เลขที่ | เลขที่ |
การพัฒนาภาพลักษณ์, การเขียนเชเดอร์
| แอปพลิเคชัน | วิวพอร์ต PBR | เอฟเฟกต์วิวพอร์ต | การเรนเดอร์ภาพ GIแบบอินเทอร์แอ็กทีฟ | การจัดองค์ประกอบภาพแบบบูรณาการ | โปรแกรมแก้ไขข้อความสำหรับการเขียนเชเดอร์ | โหนดวัสดุ | การเรนเดอร์ภาพแบบเทิร์นเทเบิล |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| มายา | ใช่ | บาง | อาร์โนลด์ | เลขที่ | ? | Hypershade, Node Editor, ShaderFX | ใช่[ 34 ] |
| 3ds Max | ใช่ | บาง | อาร์โนลด์ | (ชุดสถานะ) | แผนที่ OSL [ 35 ] | โปรแกรมแก้ไขวัสดุ Slate, ShaderFX | สคริปต์ Easy Turntable |
| โมโด | ใช่ | ? | ใช่ | เลขที่ | ? | การแรเงาโหนด | เรนเดอร์เทิร์นเทเบิล[ 36 ] |
| เครื่องปั่น | อีวี (เวอร์ชัน 2.80 ขึ้นไป) | วงจร | ใช่ | โปรแกรมแก้ไขข้อความ | ใช่ | ส่วนเสริมกล้องหมุนรอบ | |
| พ่อ | เลขที่ | เลขที่ | วงจร | ใช่ | โหนด OSLCode | เลขที่ | เลขที่ |
| กระเป๋าเครื่องมือมาร์โมเซ็ต | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ? | เชเดอร์ Uber PBR เท่านั้น | ใช่[ 37 ] |
| นักออกแบบสาร | ใช่ | เยบิส | NVIDIA Iray | ? | ? | กราฟ MDL | ? |
เค้าโครง
| แอปพลิเคชัน | ผู้จัดการสินทรัพย์ | ระบบกระจายตามชีวนิเวศ | แอสเซท เพนท์ | การฝึกงานกับวิชาฟิสิกส์ |
|---|---|---|---|---|
| มายา | ใช่ | โหนดโลก MASH | โหนด MASH Placer | ? |
| 3ds Max | (ผู้จัดการโครงการ, ผู้เชื่อมต่อ) | ? | ? | ? |
| ซีนีม่า 4D | ตัวเรียกดูสินทรัพย์ | ? | ปากกากระจาย | สถานที่แบบไดนามิก |
| ฮูดินี | โซลาริส | โปรเจกต์ดรายแอด (เบต้า) | โหมดแปรงของ Layout LOP | แก้ไข LOP |
| เครื่องปั่น | ตัวเรียกดูสินทรัพย์ | ? | ? | ? |
แสงสว่าง
แอปพลิเคชัน | ผู้นำเข้าเครื่องกลั่น | ผู้นำเข้าดอลลาร์สหรัฐ | เอ็นจิ้นการเรนเดอร์ | การเรนเดอร์ภาพสามมิติสำหรับเมฆ | การเรนเดอร์แบบโต้ตอบ | การ แยกส่วนประกอบของแสง | ไลท์ลิสเตอร์ | ไฟIES | ดวงอาทิตย์และท้องฟ้าในเชิงกายภาพ | การระบุตำแหน่งดวงอาทิตย์ตามสถานที่และเวลา | ประตูแห่งแสง | นักจับเงา | พื้นผิว IBL และสภาพแวดล้อม | การจัดวางจุดเด่น | เครื่องผสมแสง | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ละติจูด ลองจิจูด | sIBL | การสกัดแสง[ 38 ] | |||||||||||||||
| มายา | ใช่ | ส่วนขยาย USD สำหรับ Maya | มายาฮาร์ดแวร์ 2.0 | ? | ใช่ | หมายเลข[ 39 ] | โปรแกรมแก้ไขแสง | ? | ? | ? | ? | ? | ใช่ | ? | ? | (เครื่องมือไฮไลต์ตำแหน่งสำหรับ Maya) | เลขที่ |
| ซอฟต์แวร์มายา | ? | ? | การเชื่อมโยงแสง | เลขที่ | ? | ? | ? | ? | สิ่งแวดล้อมทรงกลม | ? | ? | เลขที่ | |||||
| อาร์โนลด์ | ใช่ | ใช่ | การเชื่อมโยงแสง | แสงโฟโตเมตริก AI | ใช่ | ? | ใช่ | ใช่ | ใช่ | ? | ? | เครื่องสร้างภาพ Light Mixer | |||||
| 3ds Max | ใช่ | (ราคาเป็นดอลลาร์สหรัฐสำหรับ Autodesk 3ds Max) | ปรอท | ? | ใช่ | หมายเลข[ 40 ] | ไลท์ ลิสเตอร์ | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | จุดเด่นของสถานที่ | เลขที่ |
| สแกนไลน์ | ? | ? | ไม่รวม/รวมแสง | ? | ? | ? | ? | ใช่ | ? | ซอฟต์แวร์ sIBL-GUI | ? | เลขที่ | |||||
| ศิลปะ | ? | ? | ? | ใช่ | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | เลขที่ | |||||
| อาร์โนลด์ | ใช่ | ใช่ | กลุ่มแสง[ 41 ] | แสงโฟโตเมตริก AI | ใช่ | เครื่องกำหนดตำแหน่งดวงอาทิตย์[ 42 ] | ใช่ | ใช่ | ใช่ | ? | ? | เครื่องสร้างภาพ Light Mixer | |||||
| เครื่องปั่น | 2.78 และเวอร์ชันที่ใหม่กว่า | 3.0 และเวอร์ชันที่ใหม่กว่า | โต๊ะทำงาน | บาง | ใช่ | ? | ส่วนเสริม Property Chart, ส่วนเสริม Gaffer | เลขที่ | ? | ส่วนเสริมตำแหน่งดวงอาทิตย์ | เลขที่ | ? | ใช่ | ? | ? | ดูที่ Gizmo (โดยกดปุ่ม Ctrl) | เลขที่ |
| อีวี | บาง | ใช่ | การเชื่อมโยงแสง | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | โหนด Shader [ 43 ] | ใช่ | ? | ? | เลขที่ | ||||||
| วงจร | ใช่ | ใช่ | กลุ่มแสง, การเชื่อมโยงแสง | 2.80 และหลังจากนั้น[ 44 ] | ใช่ | จาก 2.75 | จาก 2.79 | ใช่ | ส่วนเสริม sIBL_GUI สำหรับ Blender / ส่วนเสริมเพิ่มโหนดสภาพแวดล้อม | ? | เลขที่ | ||||||
| โมโด | ใช่ | 14.1 และเวอร์ชันต่อมา | ตัวเรนเดอร์ MODO, mPath | ใช่ | ใช่ | การเชื่อมโยงแสง[ 45 ] | ? | แสงโฟโตเมตริก | แสงทิศทาง[ 46 ] | พอร์ทัล | นักจับเงา | ใช่ | สคริปต์ mm_sIBLToModoEnvironment | ? | ? | เลขที่ | |
| ไลท์เวฟ | 11.6 และเวอร์ชันที่ใหม่กว่า | เลขที่ | เรนเดอร์ไลท์เวฟ | ใช่ | ใช่ | ? | ? | แสงโฟโตเมตริก | ใช่ | ใช่ | ใช่ | ใช่ | ใช่ | สคริปต์โหลดเดอร์ดั้งเดิม ซึ่งเป็นที่มาของฟีเจอร์ sIBL ส่วนใหญ่[ 47 ] | ? | ? | เลขที่ |
| ฮูดินี | ใช่ | โซลาริส | มนต์ ( PT ), กรรม | ใช่ | ใช่ | หมวดหมู่แสง | ธนาคารแสง | ใช่ | ? | ? | ? | อายแชโดว์เนื้อแมท | ใช่ | ? | ? | โซลาริส | ? |
| ซีนีม่า 4D | ใช่ | R23 และรุ่นต่อๆ ไป | ซีนีเรนเดอร์ | ใช่ | ใช่ | ไม่รวม/รวม | ? | ใช่ | ? | ? | ? | จาก R18 | ใช่ | ? | ? | เครื่องมือให้แสงสว่าง | ? |
| การเลื่อนไปทางแดง | ใช่ | ใช่ | AOV กลุ่มแสง | ? | ใช่ | ใช่ | ? | ใช่ | ตัวเลือกแบบด้าน | ใช่ | ? | ? | ? | ||||
การเรนเดอร์แบบติดตามเส้นทาง
| แอปพลิเคชัน | การเรนเดอร์ด้วย CPU | การเรนเดอร์ด้วย GPU | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| โอเพ่นซีแอล | NVIDIA CUDA , OptiX | เอดีเอ็ม เอชไอพี | SYCL , Intel DPC++ | แอปเปิลเมทัล | การสตรีมพื้นผิว ( นอกหน่วยความจำหลัก ) | การสตรีมแบบ Mesh | ||
| วี-เรย์ | ใช่ | ? | V-Ray GPU [ a ] [ 48 ] | เลขที่ | V-Ray GPU [ 49 ] | ใช่[ 50 ] | ? | |
| เรนเดอร์แมน | ใช่ | เลขที่ | 24 และต่อมา[ 51 ] | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | ? | ? |
| อาร์โนลด์ | ใช่ | เลขที่ | ใช่[ 52 ] | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | ใช่ | ? |
| การเลื่อนไปทางแดง | ใช่[ 53 ] | เลขที่ | ใช่ | ใช่[ 54 ] | เลขที่ | ใช่[ 55 ] | ? | ? |
| โมโด เอ็มพาธ | ใช่ | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | ? | ? |
| ฮูดินี คาร์มา | ใช่ | เลขที่ | คาร์มา XPU [ 56 ] | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | ใช่[ 56 ] | ? |
| ออคเทน เรนเดอร์ | เลขที่ | เลขที่ | ใช่[ 57 ] | ไม่[ 57 ] | ไม่[ 57 ] | ออกเทน X [ 58 ] | ใช่ | การสตรีมแบบ meshlet [ 59 ] |
| Blender Cycles | ใช่ | ลดลงในเวอร์ชัน 3.0 [ 60 ] | ใช่ | 3.0 และรุ่นต่อมา[ 60 ] | 3.3 และต่อมา[ 61 ] | 3.1 และต่อมา[ 62 ] | 2.80 และหลังจากนั้น[ 63 ] | เลขที่ |
| แอปพลิเคชัน | การสร้าง Mipmap | การแบ่งพื้นที่แบบปรับได้ | การสร้างอินสแตนซ์ | การคัดกรองกล้อง | การเรนเดอร์พิกเซลเชิงลึก | เลนส์ฟิชอายสเตอริโอสำหรับกล้องฟูลโดม | ระบบเสียงสเตอริโอรอบทิศทางสำหรับ HMD | การเบลอจากการเคลื่อนไหวที่ผิดรูป |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| วี-เรย์ | img2tiledexr | ? | ใช่ | ? | ใช่ | โดมมาสเตอร์ สเตอริโอ เชเดอร์ | 3.2 และเวอร์ชันที่ใหม่กว่า | ใช่ |
| เรนเดอร์แมน | maketx [ b ] [ 64 ] [ 65 ] | ? | ใช่ | ? | ใช่ | ? | ใช่[ 66 ] | ใช่ |
| อาร์โนลด์ | maketx [ 67 ] | ใช่[ 68 ] | ใช่ | ? | ใช่ | โดมมาสเตอร์ สเตอริโอ เชเดอร์ | 5 และรุ่นต่อๆ ไป | ใช่ |
| ฮูดินี คาร์มา | imaketx [ 69 ] | ? | ใช่[ 70 ] | ? | ใช่[ 70 ] | ? | 15.5 และหลังจากนั้น | ใช่ |
| Blender Cycles | blender --command maketx [ 71 ] | 2.78 และเวอร์ชันที่ใหม่กว่า | ใช่ | การคัดเลือกกล้อง | อยู่ระหว่างการพัฒนา | 2.78 และเวอร์ชันที่ใหม่กว่า | 2.78 และเวอร์ชันที่ใหม่กว่า | ใช่ |
การเพิ่มประสิทธิภาพ
| แอปพลิเคชัน | การสร้างพร็อกซี | แผนที่ความทึบแสงขนาดเล็ก | การอบเนื้อสัมผัส | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ระดับรายละเอียด (LoD) | ผู้ปลอมตัวทรงแปดเหลี่ยม | แผนที่ปกติของพื้นที่สัมผัส | แผนที่ Ambient Occlusion (AO) | แผนที่แสง | |||
| ไม่ระบุทิศทาง(แบบดั้งเดิม) | ทิศทาง | ||||||
| มายา (โปรแกรมเรนเดอร์ Turtle) | "สร้างโมเดล 3 มิติ (LOD Mesh)" | ? | ? | ใช่ | ใช่ | ใช่ | สัมประสิทธิ์ RNM (Radiosity Normal Map) และ SH ( Spherical harmonics ) |
| ให้ความรู้ | เลขที่ | ? | ? | เลขที่ | ? | ใช่ | ใช่ |
| ฮูดินี | ห้องปฏิบัติการ LOD สร้าง SOP [ 74 ] | Labs Impostor Texture ROP [ 75 ] | ? | ? | ? | ? | ? |
| เครื่องปั่น | ส่วนเสริม AssetGen | เลขที่ | เลขที่ | ใช่ | ใช่ | ใช่ | เลขที่ |
- ^ DirectX Raytracing 1.2 / ส่วนขยาย Vulkan VK_EXT_opacity_micromap
- ^ LodGroup ใน FBX, [ 72 ]ส่วนขยาย MSFT_lod ใน glTF , [ 73 ]เป็นต้น