กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 5 นาที

การเปรียบเทียบซอฟต์แวร์กราฟิกคอมพิวเตอร์ 3 มิติ

ซอฟต์แวร์กราฟิกคอมพิวเตอร์ 3 มิติหมายถึงโปรแกรมที่ใช้ในการสร้าง ภาพ 3 มิติ ด้วย คอมพิวเตอร์

การเปรียบเทียบซอฟต์แวร์กราฟิกคอมพิวเตอร์ 3 มิติ

( เรียนรู้วิธีและเวลาในการลบข้อความนี้ )

ซอฟต์แวร์กราฟิกคอมพิวเตอร์ 3 มิติหมายถึงโปรแกรมที่ใช้ในการสร้าง ภาพ 3 มิติ ด้วย คอมพิวเตอร์

ข้อมูลทั่วไป

ซอฟต์แวร์ปัจจุบัน

ตารางนี้เปรียบเทียบองค์ประกอบของซอฟต์แวร์ที่โดดเด่นซึ่งมีวางจำหน่ายอยู่ในปัจจุบัน โดยพิจารณาจากซอฟต์แวร์ดั้งเดิมโดยไม่มีปลั๊กอินเพิ่มเติม

แอปพลิเคชัน วันที่วางจำหน่าย และเวอร์ชัน ล่าสุดนักพัฒนา แพลตฟอร์ม การใช้งานหลัก ใบอนุญาต
3ds Max2024-10-16 v 2025.3 ออโต้เดสก์วินโดวส์การสร้างแบบจำลอง, แอนิเมชั่น (เฉพาะวิดีโอเกมและภาพยนตร์), การจำลองเอฟเฟกต์พิเศษ, แสง, การเรนเดอร์ กรรมสิทธิ์
เอซี3ดี2022-04-27 v 9.0 อินิวิสลินุกซ์ , มอสซาเรลล่า , วินโดวส์การสร้างแบบจำลอง กรรมสิทธิ์
อลิเบร ดีไซน์2022-08-03 v 25 บริษัท อลิเบร จำกัดวินโดวส์การออกแบบโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วย กรรมสิทธิ์
ออโต้ซีเอดี2022-03-28 v 2023 ออโต้เดสก์macOS , Windowsการออกแบบโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วย (CAD) แบบ 2 มิติ, การสร้างแบบจำลอง 3 มิติ, การเรนเดอร์ขั้นพื้นฐาน, แอนิเมชั่นเบื้องต้น (ของกล้อง ไม่ใช่ของวัตถุ) กรรมสิทธิ์
เครื่องปั่น2024-08-20 เวอร์ชัน 4.2.1 [ 1 ] [ 2 ]มูลนิธิ BlenderWindows , macOS , Linux , BSD , Solaris , AmigaOS 4 , MorphOSแอนิเมชั่นการ์ตูน 2 มิติและ 3 มิติ, การจัดแสง, การสร้างโมเดล, การสร้างวัสดุแบบใช้โหนด, การลงพื้นผิว, การระบายสีพื้นผิว 3 มิติ, การทำ UV mapping, การเรนเดอร์ (ภายใน, ภายนอก, 3 มิติแบบอนาไกลฟ์ และ VR), การสร้างโครงกระดูกและการสร้างแอนิเมชั่น 3 มิติ, การปั้น, เอฟเฟกต์ภาพ 3 มิติ, การตัดต่อวิดีโอเบื้องต้น, การติดตามการเคลื่อนไหว, การเขียนสคริปต์ Python, การจำลองของเหลว, อนุภาค, ฟิสิกส์, การผสมภาพ GPL-2.0 หรือเวอร์ชันที่ใหม่กว่า[ 3 ]
คารารา2013-08-26 8.5.1.19 ดาซ 3Dวินโดวส์ , มอสซาเรลล่าแอนิเมชั่น, การสร้างแบบจำลอง กรรมสิทธิ์
ชีตาห์ 3 มิติ2021-02-20 v 7.5.1 มาร์ติน เวนเกนเมเยอร์ระบบปฏิบัติการ macOSแอนิเมชั่น, การสร้างแบบจำลอง, การเรนเดอร์ กรรมสิทธิ์
ซีนีม่า 4D2022-04-20 S26 แม็กซอนmacOS , Windows , เอมิกา OS [ 4 ]แอนิเมชั่น, แสง, การสร้างแบบจำลอง, เอฟเฟกต์ภาพ 3 มิติ, การเรนเดอร์, การจำลอง กรรมสิทธิ์
ซิตี้เอ็นจิ้น2018-09-18 v 2018.1 เอสรีmacOS , Windows , Linuxการสร้างแบบจำลองเมือง 3 มิติด้วยกระบวนการเชิงขั้นตอน กรรมสิทธิ์
โคบอลต์2020-02-04 v11 แอชลาร์-เวลลัมmacOS , Windowsการสร้างแบบจำลอง, การออกแบบโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วย, แอนิเมชั่น กรรมสิทธิ์
ดีไซน์สปาร์ค เมคานิคอล2020-07-20 v5.0 SpaceClaim , RS Componentsวินโดวส์การสร้างแบบจำลอง, การออกแบบโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วย, การสร้างต้นแบบอย่างรวดเร็ว, การพิมพ์ 3 มิติ กรรมสิทธิ์
ระบบภาพเคลื่อนไหวไฟฟ้า2013-06 v9.1.0 อีไอเอเอส3ดีmacOS , Windowsแอนิเมชั่น, แสง, การเรนเดอร์, ภาพยนตร์, โทรทัศน์, เอฟเฟ็กต์ภาพ 3 มิติ กรรมสิทธิ์
ฟรีแคด2024-01-08 v 0.21.2 [ 5 ]เจอร์เก้น รีเกล, แวร์เนอร์ เมเยอร์, ​​ยอริค ฟาน ฮาฟร์ macOS , Windows , Unix , LinuxCAD, FEA ด้วยCalculix , การเขียนสคริปต์ Python, การออกแบบพาราเมตริก, การจำลองหุ่นยนต์, CAM, BIM, การนำเข้าและส่งออก LGPL 2.0 หรือเวอร์ชันที่ใหม่กว่า
ฟอร์ม-Zโปร/จูเนียร์/ฟรี2020-02-? 9.0.2 บริษัท ออโต้เดสซิส จำกัดmacOS , Windowsแอนิเมชั่น, การสร้างแบบจำลอง, การจัดแสง, การเรนเดอร์, การผลิตชิ้นงาน, การออกแบบฉาก กรรมสิทธิ์
หกเหลี่ยม2018-02-16 2.5.2.109 ดาซ 3Dวินโดวส์ , มอสซาเรลล่าการแบ่งส่วนโมเดล, การแมป UV กรรมสิทธิ์
ไฮแคด2017-02-13 v HiCAD 2017 ISD Software und Systemeวินโดวส์การสร้างแบบจำลอง 2 มิติ/3 มิติ, การออกแบบโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วย, การสร้างแบบร่างอัตโนมัติ, BIM, แอนิเมชัน, การบูรณาการ HELiOS PDM, การเขียนสคริปต์ API กรรมสิทธิ์
ฮูดินี2024-05-31 v 20.5 ซอฟต์แวร์ผลข้างเคียงวินโดวส์ , มอสซาเรลล่า , ลินุกซ์แอนิเมชั่น, แสง, การสร้างแบบจำลอง, เอฟเฟกต์ภาพ 3 มิติ กรรมสิทธิ์
ไอโคลน2019-12-17 v 7.71.3626.1 ความจริง วินโดวส์การสร้างภาพก่อนการผลิตสำหรับแอนิเมชั่น ภาพยนตร์ และโทรทัศน์ การสร้างชิ้นส่วนประกอบเกม การจัดแสง เอฟเฟ็กต์ภาพ 3 มิติ กรรมสิทธิ์
นักประดิษฐ์2021-01 v 2021.2.1 ออโต้เดสก์วินโดวส์การสร้างแบบจำลอง, การออกแบบโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วย, การสร้างต้นแบบอย่างรวดเร็ว, การพิมพ์ 3 มิติ กรรมสิทธิ์
ไลท์เวฟ 3 มิติ2020-08-07 v 2020.0.2 ไลท์เวฟ ดิจิตอล macOS , Windows , เอมิกา OS [ 6 ]การสร้างแบบจำลอง, แอนิเมชั่น, แสง, การเรนเดอร์, การสร้างภาพจำลองก่อนการผลิตสำหรับภาพยนตร์และโทรทัศน์, การสร้างชิ้นส่วนประกอบสำหรับวิดีโอเกม กรรมสิทธิ์
มโหฬาร? v 3.5 ซอฟต์แวร์ขนาดใหญ่ วินโดวส์ , ลินุกซ์ปัญญาประดิษฐ์ในแบบจำลอง กรรมสิทธิ์
มายา2024-08-13 v 2025.2 ออโต้เดสก์วินโดวส์ , มอสซาเรลล่า , ลินุกซ์การสร้างโมเดล, การปั้นโมเดล NURBS, การสร้างโครงกระดูก, การสร้างผิว, การกำหนดเป้าหมายใหม่, แอนิเมชัน, แสง, การเรนเดอร์, ของเหลวใน Bifrost, การเขียนสคริปต์ Python, ระบบจำลองมหาสมุทร Bifrost, การทำแผนที่ UV, เอฟเฟกต์เชิงกระบวนการ MASH, โปรแกรมแก้ไขเวลาและกราฟ, โปรแกรมเรนเดอร์ Arnold, การจัดการสี, การสร้างโมเดลโพลีกอน, เอฟเฟกต์ภาพ 3 มิติ กรรมสิทธิ์
เมตาเซควอยา2022-12-23 4.8.4b บริษัทเททราเฟซ อิงค์ วินโดวส์ , มอสซาเรลล่าการสร้างแบบจำลอง กรรมสิทธิ์
มัดบ็อกซ์18 เมษายน2565 ออโต้เดสก์macOS , Windows , Linuxการจัดแสง การปั้น (การเปลี่ยนรูปทรงของแบบจำลอง) กรรมสิทธิ์
โอเพ่นเอสซีเอดี2021-01-31 v 2021.01 มาริอุส คินเทล, แคลร์ วูล์ฟ macOS , Windows , Unix , LinuxCAD, การเขียนสคริปต์, การออกแบบพาราเมตริก, CSG จีพีแอล-2.0 หรือเวอร์ชันที่ใหม่กว่า
PTC Creo (อดีตผู้เชี่ยวชาญ/วิศวกร) 2020 v 7.0 พีทีซีวินโดวส์ , เอชพี-เอ็กซ์ยูเอส , ยูนิกซ์การสร้างแบบจำลอง, การออกแบบโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วย กรรมสิทธิ์
เรโม 3 มิติ2025-09-10 v 3.2.1 เรโมกราฟวินโดวส์ , ลินุกซ์การสร้างแบบจำลอง, ความจริงเสมือน, การสร้างแบบจำลองแบบเรียลไทม์, การสร้างวิดีโอเกม, การออกแบบโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วย กรรมสิทธิ์
แรด 3 มิติ2020-12-08 v 7 แม็คนีล วินโดวส์ , มอสซาเรลล่าการสร้างแบบจำลอง, การออกแบบโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วย, การเขียนสคริปต์ด้วย Grasshopper, ปลั๊กอินมากมายสำหรับการจำลอง, CAM, BIM, การเรนเดอร์ และอื่นๆ กรรมสิทธิ์
ซาโลเม2020-12-01 v 9.6 เปิด Cascade EDF CEAวินโดวส์ , ยูนิกซ์ , ลินุกซ์CAD, การเขียนสคริปต์, การออกแบบพาราเมตริก, CSG, การสร้างตาข่าย, การประมวลผลก่อนและหลังสำหรับ CAE LGPL 2.1 หรือเวอร์ชันที่ใหม่กว่า
เฉดสี 3 มิติ2022-11-08 v 23.1 ฟอรัม 8macOS , Windowsการสร้างแบบจำลอง, การออกแบบโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วย, การเรนเดอร์ภาพ, แอนิเมชั่น กรรมสิทธิ์
ไซโล2022-11-03 v 2023.0 เนเวอร์เซ็นเตอร์macOS , Windowsการสร้างแบบจำลอง กรรมสิทธิ์
เทคลา สตรอว์เบอร์รี13 กันยายน 2024

v 2024 SR 4.1

เทคลาวินโดวส์การสร้างแบบจำลอง 3 มิติ , การรายงาน, ภาพวาด 2 มิติ, ภาพวาด 3 มิติ, CAD , CAM , BIMกรรมสิทธิ์
SketchUp Pro2021-01-05 [ 7 ] v 21.0.1 (Win64)

เวอร์ชัน 16.1.1450 (Win32) เวอร์ชัน 20.0 (Mac64)

ระบบนำทาง TrimblemacOS , Windowsการสร้างแบบจำลอง, การออกแบบโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วย กรรมสิทธิ์
ขอบแข็ง2020-06-? 2021 ST13ซอฟต์แวร์อุตสาหกรรมดิจิทัลของซีเมนส์วินโดวส์การออกแบบโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วย กรรมสิทธิ์
โซลิดเวิร์คส์11-07-2565 กับ SolidWorks 2022 SP3.1 ดัสโซลต์ ซิสเต็มส์วินโดวส์การออกแบบโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วย กรรมสิทธิ์
สเปซเคลม2020-08-08 v 2020.R2 อันซิสวินโดวส์การออกแบบโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วย กรรมสิทธิ์
เวอร์โต สตูดิโอ 3 มิติ2021-02-12 v2.5.0 ไมเคิล แอล. ฟาร์เรลmacOS , iOSการสร้างแบบจำลองมือถือ, การแมปพื้นผิว, การจัดแสง กรรมสิทธิ์
ปีก 3 มิติ2020-12-20 v 2.2.6 แดน กุดมุนด์สัน (ผู้ดูแลระบบ) macOS , Windows , BSD , Linuxการสร้างแบบจำลอง การแกะสลัก (การเปลี่ยนรูปของแบบจำลอง) การทำแผนที่รังสียูวี บีเอสดี
ZBrush2022-02-07 v 2022.0.5 แม็กซอนmacOS , Windowsการสร้างแบบจำลอง การใส่พื้นผิว การจัดแสง การแกะสลัก (การเปลี่ยนแปลงรูปทรงของแบบจำลอง) การเรนเดอร์ กรรมสิทธิ์

ซอฟต์แวร์ที่ไม่ได้ใช้งาน

มีโปรแกรมซอฟต์แวร์หลายตัวที่เลิกใช้งานแล้ว

แอปพลิเคชัน วันที่วางจำหน่าย และเวอร์ชัน ล่าสุดนักพัฒนา แพลตฟอร์ม การใช้งานหลัก ใบอนุญาต
ไบรซ์2010-12-23 7.1.0.109 ดาซ 3Dระบบปฏิบัติการ Windows (32 บิต), macOS (10.7 ขึ้นไป) แอนิเมชัน, การสร้างแบบจำลองภูมิทัศน์, เรขาคณิตแฟรกทัล กรรมสิทธิ์
คลาร่า.ไอโอออกแบบใหม่เมื่อวันที่ 31 มีนาคม 2558 เอ็กโซคอร์เทกซ์ Mozilla Firefox , Google Chrome , Microsoft Internet Explorerการสร้างแบบจำลอง การสร้างแอนิเมชั่น การเรนเดอร์ กรรมสิทธิ์
อี-ออน วู2021-12-09 v 2021.2 อี-ออน ซอฟต์แวร์ (ส่วนหนึ่งของเบนท์ลีย์ ซิสเต็มส์ ) macOS , Windowsแอนิเมชั่น, การสร้างแบบจำลองภูมิทัศน์, แสงไฟ กรรมสิทธิ์
โมโด2022-06-21 16v2 เดอะฟาวน์ดรีmacOS , Windows , Linuxการสร้างแบบจำลอง การสร้างแอนิเมชั่น การเรนเดอร์ กรรมสิทธิ์
พีวีโอ-เรย์9 พฤศจิกายน 2013 เวอร์ชัน 3.7.0 ทีม POVmacOS , Windows , Linux , AmigaOSแสงไฟ, เอฟเฟ็กต์ภาพสามมิติ AGPL-3.0 หรือเวอร์ชันที่ใหม่กว่า
SketchUp Make14-11-2560 [ 7 ]เวอร์ชัน 18.0.16975 (Win64) เวอร์ชัน 18.0.16976 (Mac64) ระบบนำทาง TrimblemacOS , Windowsการสร้างแบบจำลอง, การออกแบบโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วย กรรมสิทธิ์
ซอฟต์อิมเมจ14 เมษายน 2557 "2015" (เวอร์ชันสุดท้าย) ออโต้เดสก์วินโดวส์ , ลินุกซ์การสร้างแบบจำลอง, แอนิเมชั่น, การสร้างวิดีโอเกม, แสง, การเรนเดอร์, เอฟเฟกต์ภาพ 3 มิติ กรรมสิทธิ์
solidThinking Evolve (รุ่นก่อนหน้าของ Altair Inspire Studio) ?-? v 9.0 บริษัท อัลแตร์ เอ็นจิเนียริ่งmacOS , Windowsการสร้างแบบจำลอง กรรมสิทธิ์
ทรูสเปซ25 พฤษภาคม 2552 เวอร์ชัน 7.61 บริษัท คาลิการีวินโดวส์ , อามิกาโอเอสแอนิเมชั่น, การสร้างแบบจำลอง กรรมสิทธิ์
วิสต้าโปร2005 v 4.2 ไฮเปอร์คิวบ์ เอ็นจิเนียริ่ง, มังกี้ ไบต์ ดีเวลลอปเมนต์ วินโดวส์การสร้างแบบจำลองภูมิทัศน์ กรรมสิทธิ์

การสนับสนุนระบบปฏิบัติการ

ระบบปฏิบัติการที่โปรแกรมแก้ไขข้อความสามารถทำงานได้โดยตรง (โดยไม่ต้องใช้การจำลองหรือเลเยอร์ความเข้ากันได้) ซึ่งหมายความว่าระบบปฏิบัติการใดมีโปรแกรมแก้ไขข้อความที่เขียนขึ้นมาโดยเฉพาะสำหรับระบบปฏิบัติการนั้นๆ (เช่น ไม่ใช่ว่าWings 3DสำหรับWindowsจะทำงานบนLinuxโดยใช้Wine )

ชื่อ วินโดวส์ระบบปฏิบัติการ macOSลินุกซ์ยูนิกซ์บีเอสดีแอป iOSแอนดรอยด์อื่น
3ds Maxใช่ เลขที่ เลขที่ เลขที่ เลขที่ เลขที่ เลขที่
เอซี3ดีใช่ ใช่ ใช่ เลขที่ เลขที่ เลขที่ เลขที่
ศิลปะแห่งภาพลวงตาไม่มีข้อมูลไม่มีข้อมูลไม่มีข้อมูลไม่มีข้อมูลไม่มีข้อมูลไม่มีข้อมูลไม่มีข้อมูลเครื่องเสมือน Java
ออโต้ซีเอดี ใช่ ใช่ เลขที่ เลขที่ เลขที่ บางส่วน[ 8 ]
เครื่องปั่นใช่ ใช่ ใช่ ใช่ ใช่ เลขที่ ไม่เป็นทางการ[ 9 ][ os 1 ]
คาราราใช่ ใช่ เลขที่ เลขที่ เลขที่ เลขที่ เลขที่
ชีตาห์ 3 มิติเลขที่ ใช่ เลขที่ เลขที่ เลขที่ เลขที่ เลขที่
ซีนีม่า 4Dใช่ ใช่ เลขที่ เลขที่ เลขที่ เลขที่ เลขที่ Amiga OS
คลาร่า.ไอโอใช่ ใช่ ใช่ ใช่ ใช่ ?ใช่ โครมโอเอส
ดีไซน์สปาร์ค เมคานิคอลใช่ เลขที่ เลขที่ เลขที่ เลขที่ เลขที่ เลขที่
ระบบภาพเคลื่อนไหวไฟฟ้าใช่ ใช่ เลขที่ เลขที่ เลขที่ เลขที่ เลขที่
ฟอร์ม-Zใช่ ใช่ เลขที่ เลขที่ เลขที่ เลขที่ เลขที่
ไฮแคดใช่ เลขที่ เลขที่ เลขที่ เลขที่ เลขที่ เลขที่
ฮูดินีใช่ ใช่ ใช่ เลขที่ เลขที่ เลขที่ เลขที่
ไอซีโคลนใช่ เลขที่ เลขที่ เลขที่ เลขที่ เลขที่ เลขที่
ไลท์เวฟ 3 มิติใช่ ใช่ เลขที่ เลขที่ เลขที่ เลขที่ เลขที่ [ os 2 ]
เมคฮิวแมนใช่ ใช่ ใช่ เลขที่ เลขที่ เลขที่ เลขที่
มโหฬารใช่ เลขที่ ใช่ เลขที่ เลขที่ เลขที่ เลขที่
มายาใช่ ใช่ ใช่ ตกหล่น[ os 3 ]เลขที่ เลขที่ เลขที่
เมตาเซควอยาใช่ ใช่ เลขที่ เลขที่ เลขที่ เลขที่ เลขที่
โมโดใช่ ใช่ ใช่ เลขที่ เลขที่ เลขที่ เลขที่
พีวีโอ-เรย์ใช่ ใช่ ใช่ เลขที่ เลขที่ เลขที่ เลขที่ [ os 4 ]
เรโม 3 มิติใช่ เลขที่ ใช่ เลขที่ เลขที่ เลขที่ เลขที่
ร่มเงา ใช่ ใช่ เลขที่ เลขที่ เลขที่ เลขที่ เลขที่
ไซโลใช่ ใช่ ลดลงใน 2.5 เลขที่ เลขที่ เลขที่ เลขที่
SketchUpใช่ ใช่ SketchUp สำหรับเว็บ[ 10 ]??ใช่ ผู้ชมเท่านั้น
เทคลา สตรอว์เบอร์รีใช่ เลขที่ เลขที่ เลขที่ เลขที่ เลขที่ เลขที่
ซอฟต์อิมเมจใช่ เลขที่ XSI 2.0 และรุ่นที่ใหม่กว่า ตก เลขที่ เลขที่ เลขที่
ขอบแข็งใช่ เลขที่ เลขที่ เลขที่ เลขที่ เลขที่ เลขที่
โซลิดเวิร์คส์ใช่ เลขที่ เลขที่ เลขที่ เลขที่ เลขที่ เลขที่
การคิดอย่างมั่นคงใช่ ใช่ เลขที่ เลขที่ เลขที่ เลขที่ เลขที่
สเปซเคลมใช่ เลขที่ เลขที่ เลขที่ เลขที่ เลขที่ เลขที่
ทรูสเปซใช่ เลขที่ เลขที่ เลขที่ เลขที่ เลขที่ เลขที่ ระบบปฏิบัติการ Amiga }
เวอร์โต สตูดิโอ 3 มิติเลขที่ ใช่ เลขที่ เลขที่ เลขที่ ใช่ เลขที่
อี-ออน วูใช่ ใช่ เลขที่ เลขที่ เลขที่ เลขที่ เลขที่
ปีก 3 มิติใช่ ใช่ ใช่ เลขที่ เลขที่ เลขที่ เลขที่
ZBrushใช่ ใช่ เลขที่ เลขที่ เลขที่ ใช่ เลขที่
  1. ^เวอร์ชันเก่ารองรับ AmigaOS , Solarisและ MorphOS
  2. ^ LightWave 3D เวอร์ชัน 5.0 และก่อนหน้ารองรับ AmigaOS
  3. ^ Maya เวอร์ชัน 1.0 - 6.5 รองรับ SGI Irix
  4. ^เวอร์ชันเก่ารองรับ Amiga OSและ Atari TOS

คุณสมบัติ

การสร้างแบบจำลองการวาดภาพ 3 มิติแอนิเมชั่นการเรนเดอร์การติดตามแบบ 3 มิติคอมโพสิต
3ds Maxใช่ ใช่ ใช่ ใช่ เลขที่ บาง
เอซี3ดีใช่ ? ? เลขที่ เลขที่ เลขที่
เครื่องปั่นใช่ ใช่ ใช่ ใช่ ใช่ ใช่
ระบบภาพเคลื่อนไหวไฟฟ้าตก[ 11 ]? ใช่ ใช่ เลขที่ ?
ซีนีม่า 4Dใช่ ใช่ ใช่ ใช่ R16 หรือรุ่นที่ใหม่กว่า เลขที่
คลาร่า.ไอโอใช่ ? ใช่ ใช่ เลขที่ ?
โคบอลต์ใช่ ? ใช่ ใช่ เลขที่ ?
ไฮแคดใช่ ใช่ ใช่ ใช่ เลขที่ เลขที่
ฮูดินีใช่ ใช่ ใช่ ใช่ เลขที่ ใช่
ไอซีโคลนใช่ ? ใช่ ใช่ ? ?
ไลท์เวฟ 3 มิติใช่ เลขที่ ใช่ ใช่ เลขที่ ใช่
เมคฮิวแมนอิงตามพารามิเตอร์ เลขที่ เลขที่ เลขที่ เลขที่ เลขที่
มายาใช่ ใช่ ใช่ ใช่ ยกเลิก (Maya Live) ยกเลิกการใช้งาน (Maya Composer, Maya FusionและMaya Composite )
เมตาเซควอยาใช่ เลขที่ เลขที่ ใช่ เลขที่ เลขที่
โมโดใช่ ใช่ ใช่ ใช่ เลขที่ เลขที่
เรโม 3 มิติใช่ เลขที่ ใช่ ใช่ เลขที่ เลขที่
ร่มเงา ใช่ เลขที่ ใช่ ใช่ เลขที่ เลขที่
ซอฟต์อิมเมจใช่ 3.7 หรือเวอร์ชันที่ใหม่กว่า ใช่ ใช่ เลขที่ ใช่
ขอบแข็งใช่ ? ใช่ ใช่ เลขที่ ?
SketchUp Makeใช่[ 12 ] [ 13 ]? ใช่[ 12 ]ใช่[ 12 ]เลขที่ เลขที่
SketchUp Pro ใช่[ 12 ] [ 13 ]? ใช่[ 12 ]ใช่[ 12 ]เลขที่ เลขที่
วิงส์3ดีใช่ ? เลขที่ ใช่ เลขที่ ?

อินพุต/เอาต์พุต

ไฟล์รูปภาพ วิดีโอ และไฟล์เสียง

การนำเข้าการส่งออก
เอ็กซ์อาร์ดีดีเอสเคทีเอ็กซ์ คนอื่น เอ็กซ์อาร์ ดีดีเอส เคทีเอ็กซ์ คนอื่น
3ds Maxใช่ ใช่ ? BMP, Cineon, TGA, JPG , PNG , Cineon, Radiance HDR, SGI, RLA, RPF, AVI, MPEG และ QuickTime, GIF , TIFF, PSD, MOV, YUV ? ? ? ?
ศิลปะแห่งภาพลวงตาเลขที่ เลขที่ เลขที่ GIF , JPG , PNG , BMP , HDR, SVG [ 14 ]? ? ? JPG , PNG , BMP , TIFF, HDR, QuickTime
เอซี3ดี? ใช่ ? GIF , JPG , PNG , BMP , PPM, Targa, TIFF ? ใช่ ? GIF , JPG , PNG , BMP , PPM, Targa, TIFF
เครื่องปั่นใช่ ใช่ ? TGA, JPG , PNG , DPX, Cineon, Radiance HDR, Iris, ภาพยนตร์ SGI, IFF, AVIF , AVI และ QuickTime, GIF , TIFF, PSD, MOV ใช่ ? ? TGA, JPG , PNG , DPX, Cineon, Radiance HDR, Iris, ภาพยนตร์ SGI, IFF, AVIF, AVI และ QuickTime, GIF , TIFF, PSD, MOV
ระบบภาพเคลื่อนไหวไฟฟ้า? ? ? TGA, JPG , PNG , BMP , Radiance HDR, AVI และ QuickTime, TIFF, PSD, MOV ? ? ? ไฟล์ PNG , BMP , AVI และ QuickTime GIF , TIFF, MOV
ซีนีม่า 4Dใช่ ใช่ ? Radiance HDR, BodyPaint 3D, TIFF, PSD ใช่ ใช่ ? Radiance HDR, BodyPaint 3D, TIFF, PSD
คลาร่า.ไอโอใช่[ 15 ]ใช่[ 15 ]? PNG , JPG ? ? ? ?
โคบอลต์? ? ? BMP , GIF , JPEG , PICT , PNG , PPM, XBM , XPM? ? ? BMP , GIF , JPEG , PICT , PNG , PPM, XBM , XPM
ฮูดินีใช่ ใช่[ 16 ]? ? ใช่ หมายเลข[ 16 ]? ?
ไอซีโคลน? ? ? JPG, BMP, GIF, TGA, PNG, AVI, WMV, MP3, WAV, popVideo ? ? ? JPG, BMP, GIF, TGA, PNG, WMV, AVI, MP4, popVideo, FLV, iWidget
ไลท์เวฟ 3 มิติใช่ ? ? TGA, JPG , PNG , AI, EPS, BMP , IFF, Radiance HDR, AVI และ QuickTime, GIF , TIFF, PSD, MOV ใช่ ? ? TGA, JPG , PNG , BMP , Radiance HDR, IFF, AVI และ QuickTime, GIF , TIFF, PSD, MOV
เมคฮิวแมน? ? ? ? ? ? ? ?
มายาใช่ ใช่ ? Ai, Aiff, Pix, AVI, Cineon, EPS, GIF , Jpeg, Swf, Maya IFF, Maya16 IFF, MacPaint, PSD, PNG , Quantel, Quickdraw, MOV, RLA, SVG, SGI, SGI16, ภาพยนตร์ SGI, TGA, TIF, BMP , HDR ใช่ ใช่ ? Maya IFF, AVI, QT, GIF , Softimage, RLA, BMP , TIF, SGI RGB, นามแฝง PIX, Jpeg, EPS, Cineon, Quantel, TGA, Macpaint, PSD, PNG , Quickdraw
เมตาเซควอยาเฉพาะรุ่น EX เท่านั้น ใช่ เลขที่ BMP, JPG, PNG, IFF, TGA, PPM, TIFF, PSD, Radiance HDR ? ? ? ?
โมโดใช่ ? ? TGA, BMP , FLX, GIF , HDR, HDR, JP2, JPG , JPEG, PNG , SGI, EPS, AI, PSD ใช่ ? ? TGA, BMP , FLX, GIF , HDR, JP2, JPG , JPEG, PNG , TIF, MOV, MWV, PSD
เรโม 3 มิติ? ใช่ ? BMP, GIF, JPG, PNG, PNM, SGI (RGB), TGA, TIF ? ? ? JPG, PNG, SGI (RGB), TIF, XPM
ร่มเงา ใช่ ใช่ ใช่ ? ใช่ ใช่ ใช่ QuickTime VR, Piranesi EPix
ซอฟต์อิมเมจ? ? ? ? ? ? ? ?
ขอบแข็ง? ? ? ? ? ? ? ?
SketchUp Make? ? ? JPG , PNG , TIF, TGA, BMP? ? ? JPG , PNG , TIF, BMP
SketchUp Pro ? ? ? JPG , PNG , TIF, TGA, BMP? ? ? JPG , PNG , TIF, BMP , MOV (บน Mac), AVI (บน Windows) [ 17 ]
อี-ออน วู? ? ? ? ? ? ? ?
วิงส์3ดี? ? ? ? ? ? ? ?

ไฟล์ 3 มิติทั่วไป

การนำเข้าการส่งออก
เอฟบีเอ็กซ์รูปแบบอื่นๆ เว็บ มือถือ และ VR [ io 1 ]เอฟบีเอ็กซ์รูปแบบอื่นๆ glTFเว็บ มือถือ และ VR [ io 1 ]
3ds Maxใช่ 3DS , PRJ, AI, COLLADA , HTR, OBJ , SHP, SKP, TRC วีอาร์เอ็มแอล ใช่ 3DS , AI, ASE, COLLADA, HTR, OBJ ใช่ M3G , VRML97
AC3D [ 18 ] [ 19 ]ใช่ 3DS, AC3D, COLLADA, Lightwave, Massive, Milkshape Ascii, OBJ, OFF, Pointfield, Points, Terragen, Triangle, Vector VRML 1.0, glTF ? 3DS, 3D Studio ASE, AC3D, Dive, DVS, DXF , COLLADA, Lightwave, Massive, Milkshape Ascii, OBJ, Triangle ? VRML 1.0, VRML 2.0, X3D
Blender [ 20 ]ใช่ COLLADA, 3DS, PLY, OBJ, SVG X3D, glTF ใช่ COLLADA, PLY, OBJ, SVG, PC2 ใช่ เอ็กซ์3ดี
ระบบภาพเคลื่อนไหวไฟฟ้าใช่ 3DS, OBJ, LWO, MDD ? 3DS, OBJ, LWO เลขที่
ซีนีม่า 4Dใช่ OBJ, 3DS , QD3D, LWO/LWS VRML 1, VRML 2 ใช่ OBJ, 3DS , QD3D, W3D ใช่ VRML 1, VRML 2
คลาร่า.ไอโอใช่ OBJ, Collada, 3DS , LWO, GEO, ชั้น, SHP, XGL, ZGL, AC, เบลนด์, CSM, LWS VRML, Three.js ใช่ OBJ, คอลลาดา ใช่ Three.js, Babylon.js
โคบอลต์? 3DS , AI , ข้อความ ASCIIวีอาร์เอ็มแอล? AI , ข้อความ ASCII , สามเหลี่ยมดิบ ? ช็อกเวฟ 3 มิติ , VRML
ฮูดินีใช่ ? ใช่ ? ใช่
ไอซีโคลนใช่ OBJ, SKP (ผ่าน 3DXChange) ใช่ ไฟล์ OBJ (ผ่าน 3DXChange) ?
ไลท์เวฟ 3 มิติใช่ 3DS, COLLADA, OBJ, LWO, VideoScape วีอาร์เอ็มแอล, วีอาร์เอ็มแอล97 ใช่ 3DS, COLLADA, OBJ, LWO ใช่ วีอาร์เอ็มแอล, วีอาร์เอ็มแอล97
เมคฮิวแมนเลขที่ ไม่มีข้อมูล ใช่ COLLADA, MHX, OBJ, STL ?
มายาใช่ มายา ASCII, มายาไบนารี, MEL, OBJ วีอาร์เอ็มแอล2 ใช่ มายา ASCII, มายาไบนารี, Mel, OBJ, GE2, RTG ? วีอาร์เอ็มแอล2
เมตาเซควอยา[ 21 ] [ 22 ]เฉพาะรุ่น EX เท่านั้น 3DS , COB, [ io 2 ] LWO, OBJ, ROK (Rokkaku Daiō), SUF (ระบบ DoGA CGA) glTF เฉพาะรุ่น EX เท่านั้น 3DS , PMD, OBJ, COLLADA [ io 3 ]ใช่ [ io 4 ]
โมโดใช่ LXO, LWO2, LWOB, 3DS , GEO, OBJ, COLLADA ใช่ LXO, LWO, PLT, GEO, OBJ, COLLADA ใช่ เอ็กซ์3ดี
เรโม 3 มิติใช่ 3DC, 3DS , AC, Collada , OpenFlight , LWO, LWS, OBJ, P3D, PLY, STA, SHP OSG [ io 5 ]ใช่ 3DS , AC, Collada , DOT, OpenFlight , OBJ, P3D, STL ? OSG [ io 5 ]
ร่มเงา ใช่ OBJ, SketchUp, XML; (Pro) 3DS , COLLADA, LWO ใช่ COLLADA, DXF , OBJ, XML; (Pro) 3DS , LWO ใช่ VRML 2.0, Flash (SWF)
ซอฟต์อิมเมจใช่ ? ใช่ ? เลขที่
ขอบแข็ง? ? ? พีดี
SketchUp Make? SKP, 3DS [ 17 ]? คอลลาดา, เอสเคพี ?
SketchUp Pro ? SKP, 3DS [ 17 ]ใช่ COLLADA, SKP, EPS, EPX (ถูกลบออกในเวอร์ชัน 16 ขึ้นไป), 3DS , OBJ ? PDF , VRML
อี-ออน วู? ? ? ? ? ? ?
วิงส์3ดี? 3DS , AI, EPS, LWO, LXO, Nendo, OBJ, SVG, Wings3D ยกเลิกในเวอร์ชัน 1.3.1 3DS , COLLADA, LWO, LXO, Nendo, OBJ, SVG, Wings3D ? VRML 2.0

ไฟล์เกมและไฟล์เรนเดอร์

การนำเข้าการส่งออก
โอเพนไฟลท์ (FLT) ไฟล์เกม 3 มิติอื่นๆ ไฟล์เรนเดอร์ 3 มิติ โอเพนไฟลท์ (FLT) ยักษ์ไฟล์เกม 3 มิติอื่นๆ ไฟล์เรนเดอร์ 3 มิติ
3ds Maxใช่ ใช่ เลขที่
AC3D [ 18 ] [ 19 ]เลขที่ Quake III BSP, Quake II (MD2), Quake III Mesh (MD3), Irrlicht irrmesh, Renderware, SMFเลขที่ ใช่ DirectX X , Second Life Sculpted Prim, Quake II (MD2), แผนที่ Quake, SMF, Unreal Tournament POV-Ray POV, RenderMan RIB
เครื่องปั่นตก ตก (ส่วนเสริม Blender2ogre) มุมมองของเรย์ (POV-Ray POV)
ระบบภาพเคลื่อนไหวไฟฟ้า? ? ?
ซีนีม่า 4D? ? ?
คลาร่า.ไอโอ? DirectX X, Irrlicht irrmesh มุมมองของเรย์ (POV-Ray POV) ? ? Quake II (MD2), Quake III Mesh (MD3), Doom 3 (MD5)
โคบอลต์? ? ?
ฮูดินี? ? ?
ไอซีโคลน? ? ?
ไลท์เวฟ 3 มิติ? เควก II (MD2) ? ? เควก II (MD2)
เมคฮิวแมนเลขที่ ? ใช่ Doom 3 (MD5)
มายาใช่ ใช่ เลขที่ Mental Ray MI, RenderMan RIB
เมตาเซควอยาเลขที่ [ io 6 ]เลขที่ เลขที่ DirectX X [ io 6 ]RenderMan RIB [ io 7 ]
โมโด? ? ?
เรโม 3 มิติ? DirectX X, Quake II (MD2) ?
ร่มเงา ? ? ? DirectX X, Second Life Sculpted Prim, Blue Marsเรนเดอร์แมน RIB
ซอฟต์อิมเมจ? ? ?
ขอบแข็ง? ? ?
SketchUp Make? ? ?
SketchUp Pro ? ? ? ดอทเอ็กซ์ไอ
อี-ออน วู? ? ? ? ? ? ?
วิงส์3ดี? ? ? BZFlag, DirectX X, Renderware เคอร์คีเทีย, มุมมองของเรย์

ไฟล์แคชและไฟล์แอนิเมชัน

การนำเข้าการส่งออก
แคชเรขาคณิต แคชจุด แคชอนุภาค แอนิเมชั่น
เครื่องกลั่น (*.abc) แคชมายา (*.mc) [ io 8 ]3ds Max PC2 [ io 8 ]ไลท์เวฟ เอ็มดีดี ข้อมูลอนุภาคของ Maya (*.pda, *.pdb) ฮูดินี บีจีโอ เรียลโฟลว์ บิน ครากาโตอา พีอาร์ที ลำดับชั้นของไบโอวิชั่น (*.bvh) เครื่องกลั่น (*.abc) คนอื่น
3ds Maxใช่ ใช่ ใช่ ? ? ? ? ? ? ใช่
เอซี3ดี? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
เครื่องปั่นใช่ เลขที่ ตัวแก้ไขแคชตาข่าย[ 23 ](BlenderPartioTools) ใช่ ใช่ บีวีเอช
ระบบภาพเคลื่อนไหวไฟฟ้า? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
ซีนีม่า 4Dใช่ ? ? ? ? ? ? ? ? ใช่
คลาร่า.ไอโอ? ? ? ? ? ? ? ? ใช่ ? บีวีเอช
โคบอลต์? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
ฮูดินีใช่ ผ่านตัวนำเข้า FBX ? ? ใช่ ? ? ? ใช่
ไอซีโคลน? ? ? ? ? ? ? ? ใช่ ? บีวีเอช
ไลท์เวฟ 3 มิติใช่ ? ? ใช่ โหนด Partio [ 24 ]ไม่[ 24 ]? ? ? ใช่
เมคฮิวแมน? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
มายาใช่ ใช่ ? ? ใช่ (MayaPartioTools) ? ใช่
เมตาเซควอยา? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
โมโดใช่ ? ? MDD Deformer ? ? ? ? ? ใช่
เรโม 3 มิติ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
ร่มเงา ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? บีวีเอช
ซอฟต์อิมเมจ(ลังเอ็กโซคอร์เท็กซ์) ? ? เตาอบพอยต์ ? ? ? ? ? (ลังเอ็กโซคอร์เท็กซ์)
ขอบแข็ง? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
SketchUp Make? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
SketchUp Pro ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
อี-ออน วู? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
วิงส์3ดี? ? ? ? ? ? ? ? ? ?

ไฟล์ CAD

การนำเข้าการส่งออก
STLDXFดีดับเบิลยูคนอื่น STL DXF ดีดับเบิลยู คนอื่น
3ds Maxใช่ ใช่ ใช่ IGE, IGS, IGES, IPT, WIRE, IAM, LS, VW, LP, SAT, Catia V4/V5, JT, ProE, RVT, PRT, SolidWorks, [ io 9 ] STEP, WIRE ใช่ ใช่ ใช่ เอทีอาร์, บีแอลเค, ดีเอฟ, ไอจีเอส, เลย์, แอลพี, แซท, วีวี
เอซี3ดีใช่ ใช่ เลขที่ LDraw (เลโก้), ปีกเครื่องบิน SOF ใช่ ใช่ เลขที่ ผู้คิดค้น LDraw (เลโก้)
เครื่องปั่นใช่ ใช่[ io 10 ]เลขที่ ใช่ ใช่[ io 10 ]เลขที่
ระบบภาพเคลื่อนไหวไฟฟ้า? ใช่ ? ? ใช่ ?
ซีนีม่า 4Dใช่ ใช่ ใช่ ใช่ ใช่ ?
คลาร่า.ไอโอใช่ ใช่ ? ใช่ ? ?
โคบอลต์? ใช่ ใช่ ACIS SAT , CATIA v4 , CCAD , CGM , CO (ดั้งเดิม), Drawing board, Facet, Grid Surface, IGS  (IGES), Parasolid XT, Pro/E , Rhino 3DM , Spline, STP  (STEP) ? ใช่ ใช่ ACIS SAT , CATIA v4 , CGM , CO (ดั้งเดิม), Drawing board, Facet, Grid Surface, IGS  (IGES), Parasolid XT, PDF , Pro/E , STP  (STEP)
ฮูดินีภายนอก[ 25 ]เลขที่ ภายนอก[ 25 ]เลขที่
ไอซีโคลน? ? ? ? ? ?
ไลท์เวฟ 3 มิติใช่ ใช่ เลขที่ ใช่ ใช่ เลขที่
มายาเฉพาะ Windows และ Mac เท่านั้น[ 26 ]เฉพาะ Windows [ 26 ]IGES, StudioTools Wire เฉพาะ Windows และ Mac เท่านั้น[ 27 ]เฉพาะ Windows [ 27 ]IGES, StudioTools Wire, Open Inventor2
เมตาเซควอยาใช่ ใช่ เลขที่ ใช่ ใช่ เลขที่
โมโดใช่ ใช่ เลขที่ SolidWorks [ io 9 ]ใช่ ใช่ เลขที่
เรโม 3 มิติใช่ ใช่ เลขที่ ดีดับบลิว (เวิร์คช็อปนักออกแบบ) ใช่ เลขที่ เลขที่
ร่มเงา ใช่ ใช่ เลขที่ ใช่ ใช่ เลขที่
ขอบแข็งใช่ ใช่ ใช่ IGES, STEP, JT, ACIS (SAT), ProE, SolidWorks, [ io 9 ] NX, SDRC, Microstation, Inventor, CATIA (V4/V5), Parasolid, XML, MDS ใช่ ใช่ ใช่ IGES, STEP, EMS, JT, XGL, XML, Parasolid, CATIA (V4/V5), ACIS (SAT), Microstation
SketchUp Make? ? ? ? ? ?
SketchUp Pro ใช่ ใช่[ 17 ]ใช่[ 17 ]ใช่ ใช่[ 17 ]ใช่[ 17 ]
อี-ออน วู? ? ? ? ? ?
วิงส์3ดีใช่ ? ? ใช่ ? ?

ไฟล์จุดเมฆและไฟล์โฟโตแกรมเมตรี

การนำเข้า
เอสเอเอสที57 เลเซอร์ ( LAS ) ไลก้าไซโคลน PTS/PTX/PTG Autodesk ReCap RCS/RCP VisualSFM NVM
3ds Max? ? ? ใช่ ?
เครื่องปั่นส่วนเสริม E57 Point Cloud Importer (ส่วนเสริม Blender LiDAR Importer, ส่วนเสริม Blender-Photogrammetry-Importer) ? ? (ส่วนเสริม Blender-Photogrammetry-Importer)
ฮูดินีโหนดเรขาคณิตนำเข้า Lidar ? ? ?

ไฟล์ GIS และ DEM

การนำเข้าการส่งออก
USGS DEMUSGS SDTS (DDF) แลนด์เอ็กซ์เอ็มแอลจีโอทีเอฟไฟล์รูปทรงโอเอสเอ็มคนอื่น
3ds Maxใช่[ 28 ]ใช่[ 28 ]ใช่[ 28 ]? ? ?
เอซี3ดี? ? ? ? ? ?
เครื่องปั่น? ? ? (ส่วนเสริม GIS สำหรับ Blender)
ไบรซ์ใช่ ใช่ ? ? ? ? วิสต้าโปร เดเอ็ม USDS DEM
ระบบภาพเคลื่อนไหวไฟฟ้า? ? ? ? ? ?
ซีนีม่า 4Dใช่ ? ? ? ? ? วิสต้าโปร เดเอ็ม
คลาร่า.ไอโอ? ? ? ? ? ?
โคบอลต์? ? ? ? ? ?
ฮูดินี? ? ? ? ? ใช่[ io 11 ] [ 29 ]
ไอซีโคลน? ? ? ? ? ?
ไลท์เวฟ 3 มิติ(ปลั๊กอิน Ground Control) ? ? ? ? ?
เมคฮิวแมน? ? ? ? ? ?
มายา? ? ? ? ? ?
เมตาเซควอยา? ? ? ? ? ?
โมโด? ? ? ? ? ?
เรโม 3 มิติ? ? ? ? ? ?
ร่มเงา ? ? ? ? ? ?
ขอบแข็ง? ? ? ? ? ?
SketchUp Makeใช่[ 17 ]ใช่[ 17 ]? ? ? ? สกป+เคเอ็มซี SKP+KMZ [ 17 ]
SketchUp Pro ใช่[ 17 ]ใช่[ 17 ]? ? ? ? สกป+เคเอ็มซี สกป+เคเอ็มซี
อี-ออน วูใช่[ 30 ]ใช่[ 30 ]? ใช่[ 30 ]? ? DTED [ 30 ]
วิงส์3ดี? ? ? ? ? ?
  1. ^ a b VRML, Java 3D, Adobe Flash, Shockwave 3D, Acrobat 3D, OpenSceneGraph, USDZ , รูปแบบที่เกี่ยวข้องกับ WebGL เป็นต้น...
  2. ^รูปแบบวัตถุ 3 มิติ Caligari TrueSpace
  3. ^ Metasequoia 4.0.0 ได้ตัดตัวส่งออก RDS (Ray Dream Studio) และ SCE (SoftF/X Model) ออกไป และเวอร์ชัน 4.7.0 ได้ตัดตัวส่งออก COB (Caligari TrueSpace 3D Object), DoGA CGA System SUF และ AMFออกไป
  4. ^ Metasequoia 4.7.0 ได้ยกเลิกตัวส่งออก VRML 1.0 (WRL) และ Three.js JMF แล้ว
  5. ^ a b OSG, OSGB, OSGT, OSGX, IVE และ OSGA
  6. ^ a b Metasequoia 4.0.0 ได้ยกเลิกตัวนำเข้าและส่งออกPlayStation RSD แล้ว
  7. ^ Metasequoia 4.7.0 ได้ยกเลิกตัวส่งออกข้อมูล POV-Ray POV แล้ว
  8. ^ a bรูปแบบ Maya Cache และ 3ds Max PC2 ก็ใช้ร่วมกับรูปแบบ FBX ด้วยเช่นกัน
  9. ^ a b c SLDPRT และ SLDASM
  10. ^ a bผ่านส่วนเสริม AutoCAD DXF
  11. ^ผ่านทางชุดเครื่องมือพัฒนาเกม

ส่วนประกอบพื้นฐานที่รองรับ

แอปพลิเคชัน รูปหลายเหลี่ยม พื้นผิวสไปลน์/เบซิเยร์ ว็อกเซล, ปริมาตร เมตาบอล กลุ่มจุด อนุภาค
รูปสามเหลี่ยม
ควอด
เอ็น-รูปหลายเหลี่ยม
แพทช์ปกติของ NURBS พื้นผิวที่ตัดแต่ง NURBS แพทช์บิคิวบิกเบซิเยร์
เครื่องปั่น ใช่ ใช่ ใช่ หมายเลข[ 31 ]ใช่ สาขา soc-2014-nurbs เลขที่ 2.83 และเวอร์ชันที่ใหม่กว่า ใช่ 3.1 และเวอร์ชันต่อๆ ไป ใช่
มายา ใช่ ใช่ ใช่ ใช่ ใช่ ใช่ เลขที่ พื้นผิว 3 มิติ ใช่ เลขที่ ใช่
3ds Max ใช่ ใช่ ใช่ ? ใช่ ใช่ วัตถุแพทช์ เลขที่ ใช่ ใช่ ใช่
ซีนีม่า 4D ใช่ ใช่ ใช่ ? ? ? ? R20 และรุ่นต่อมา ใช่ ? ใช่
ไลท์เวฟ ใช่ ใช่ ใช่ ใช่ (ปลั๊กอิน LWCAD) เลขที่ พรีมิทีฟ OpenVDB [ 32 ]ใช่ เลขที่ ใช่
แรด ใช่ ใช่ ใช่ ใช่ ใช่ ใช่ ใช่ ตั๊กแตน ตั๊กแตน ตั๊กแตน ตั๊กแตน
เฉดสี 3 มิติ ใช่ ใช่ ใช่ ? โหมด CAD ใช่ เลขที่ ใช่ เลขที่ ใช่
แอปพลิเคชัน เส้นโค้ง กระดูก ข้อความ กล้อง แสงสว่าง ผู้พูด
เชิงเส้น
เบซิเยร์กำลังสอง
คิวบิกเบซิเยร์
บี-สไปลน์
สไปลน์คาร์ดินัล
สไปลน์เฮอร์ไมท์ สไปลน์ TCBเอ็นเออร์บีเอส
เครื่องปั่น เส้นโค้งเบซิเยร์แบบไม่แบ่งย่อย เลขที่ ใช่ เลขที่ เลขที่ เลขที่ เลขที่ เลขที่ เลขที่ ใช่ ใช่ ใช่ ใช่ ใช่ ใช่
มายา ใช่ ? ? ? ? ? เลขที่ เลขที่ เลขที่ ใช่ ใช่ ใช่ ใช่ ใช่ เลขที่
3ds Max ใช่ ? ใช่ ใช่ เลขที่ เลขที่ เลขที่ เลขที่ เลขที่ ใช่ ใช่ ใช่ ใช่ ใช่ เลขที่
ซีนีม่า 4D ใช่ เลขที่ ใช่ ใช่ เลขที่ ? เลขที่ เลขที่ ใช่ ? ใช่ ใช่ ใช่ ใช่ ลดลงใน R23 [ 33 ]
ไลท์เวฟ ? ? ? ใช่ ? เฉพาะใน Graph Editor เท่านั้น เฉพาะใน Graph Editor เท่านั้น ? เลขที่ ? ใช่ ใช่ ใช่ ใช่ ?
เฉดสี 3 มิติ ? ? ใช่ ? เลขที่ เลขที่ เลขที่ เลขที่ เลขที่ ใช่ ใช่ ใช่ ใช่ ใช่ วัตถุเสียง

การสร้างแบบจำลอง

แอปพลิเคชัน การสร้างแบบจำลองพื้นผิวแข็ง การปั้นแบบจำลอง การสร้างแบบจำลองที่ไม่ทำลาย
การสร้างแบบจำลองรูปหลายเหลี่ยม การสร้างแบบจำลองการแบ่งย่อย การสร้างฐานตาข่าย การสร้างแบบจำลองร่าง การปั้น การปั้นผ้า
การปรับโครงสร้างมือ
การปรับโครงสร้างอัตโนมัติ บูลีน
เอียง
ตัวดัดแปลง
ขั้นตอน
มายา ใช่ ใช่ (SOuP BMesh) เลขที่ ใช่ เลขที่ ใช่ ปี 2020 และหลังจากนั้น ใช่ ใช่ ? ใช่
3ds Max ใช่ ใช่ (รูปร่าง) เลขที่ สีที่ผิดรูป เลขที่ ใช่ 2021.3 และเวอร์ชันต่อๆ ไป ใช่ ใช่ ใช่ กราฟการสร้างสูงสุด
เครื่องปั่น ใช่ ใช่ ตัวปรับแต่งผิว แปรงตัดแต่งที่มีโหมดการรวม/เชื่อมต่อ ใช่ 2.83 และเวอร์ชันที่ใหม่กว่า ใช่ ใช่ ใช่ ใช่ ใช่ โหนดเรขาคณิต
ZBrush ZModeler ZModeler ZSphere และ ZSketch บอลลูนตาข่าย ใช่ ตั้งแต่ปี 2021 เป็นต้นไป ใช่ ZRemesher 4R8 และรุ่นต่อมา ? เลขที่ เลขที่
3 มิติโค้งมน เลขที่ เลขที่ เลขที่ ใช่ ใช่ เลขที่ ? ? ? ? เลขที่ เลขที่

การพัฒนาภาพลักษณ์, การเขียนเชเดอร์

แอปพลิเคชัน วิวพอร์ต PBR เอฟเฟกต์วิวพอร์ต การเรนเดอร์ภาพ GIแบบอินเทอร์แอ็กทีฟการจัดองค์ประกอบภาพแบบบูรณาการ โปรแกรมแก้ไขข้อความสำหรับการเขียนเชเดอร์ โหนดวัสดุ การเรนเดอร์ภาพแบบเทิร์นเทเบิล
มายา ใช่ บาง อาร์โนลด์ เลขที่ ?Hypershade, Node Editor, ShaderFX ใช่[ 34 ]
3ds Max ใช่ บาง อาร์โนลด์ (ชุดสถานะ) แผนที่ OSL [ 35 ]โปรแกรมแก้ไขวัสดุ Slate, ShaderFX สคริปต์ Easy Turntable
โมโด ใช่ ?ใช่ เลขที่ ?การแรเงาโหนด เรนเดอร์เทิร์นเทเบิล[ 36 ]
เครื่องปั่น อีวี (เวอร์ชัน 2.80 ขึ้นไป) วงจร ใช่ โปรแกรมแก้ไขข้อความ ใช่ ส่วนเสริมกล้องหมุนรอบ
พ่อ เลขที่ เลขที่ วงจร ใช่ โหนด OSLCode เลขที่ เลขที่
กระเป๋าเครื่องมือมาร์โมเซ็ต ใช่ ใช่ เลขที่ เลขที่ ?เชเดอร์ Uber PBR เท่านั้น ใช่[ 37 ]
นักออกแบบสาร ใช่ เยบิส NVIDIA Iray ??กราฟ MDL ?

เค้าโครง

แอปพลิเคชัน ผู้จัดการสินทรัพย์ ระบบกระจายตามชีวนิเวศ แอสเซท เพนท์ การฝึกงานกับวิชาฟิสิกส์
มายา ใช่ โหนดโลก MASH โหนด MASH Placer ?
3ds Max (ผู้จัดการโครงการ, ผู้เชื่อมต่อ) ???
ซีนีม่า 4D ตัวเรียกดูสินทรัพย์ ?ปากกากระจาย สถานที่แบบไดนามิก
ฮูดินี โซลาริส โปรเจกต์ดรายแอด (เบต้า) โหมดแปรงของ Layout LOP แก้ไข LOP
เครื่องปั่น ตัวเรียกดูสินทรัพย์ ???

แสงสว่าง

แอปพลิเคชัน
ผู้นำเข้าเครื่องกลั่น
ผู้นำเข้าดอลลาร์สหรัฐ
เอ็นจิ้นการเรนเดอร์
การเรนเดอร์ภาพสามมิติสำหรับเมฆ
การเรนเดอร์แบบโต้ตอบ
การ แยกส่วนประกอบของแสง
ไลท์ลิสเตอร์
ไฟIES
ดวงอาทิตย์และท้องฟ้าในเชิงกายภาพ
การระบุตำแหน่งดวงอาทิตย์ตามสถานที่และเวลา
ประตูแห่งแสง
นักจับเงา
พื้นผิว IBL และสภาพแวดล้อม
การจัดวางจุดเด่น
เครื่องผสมแสง
ละติจูด ลองจิจูด
sIBL
การสกัดแสง[ 38 ]
มายา ใช่ ส่วนขยาย USD สำหรับ Maya มายาฮาร์ดแวร์ 2.0 ? ใช่ หมายเลข[ 39 ]โปรแกรมแก้ไขแสง ? ? ? ? ? ใช่ ? ? (เครื่องมือไฮไลต์ตำแหน่งสำหรับ Maya) เลขที่
ซอฟต์แวร์มายา ? ? การเชื่อมโยงแสง เลขที่ ? ? ? ? สิ่งแวดล้อมทรงกลม ? ? เลขที่
อาร์โนลด์ ใช่ ใช่ การเชื่อมโยงแสง แสงโฟโตเมตริก AI ใช่ ? ใช่ ใช่ ใช่ ? ? เครื่องสร้างภาพ Light Mixer
3ds Max ใช่ (ราคาเป็นดอลลาร์สหรัฐสำหรับ Autodesk 3ds Max) ปรอท ? ใช่ หมายเลข[ 40 ]ไลท์ ลิสเตอร์ ? ? ? ? ? ? ? ? จุดเด่นของสถานที่ เลขที่
สแกนไลน์ ? ? ไม่รวม/รวมแสง ? ? ? ? ใช่ ? ซอฟต์แวร์ sIBL-GUI ? เลขที่
ศิลปะ? ? ? ใช่ ? ? ? ? ? ? ? เลขที่
อาร์โนลด์ ใช่ ใช่ กลุ่มแสง[ 41 ]แสงโฟโตเมตริก AI ใช่ เครื่องกำหนดตำแหน่งดวงอาทิตย์[ 42 ]ใช่ ใช่ ใช่ ? ? เครื่องสร้างภาพ Light Mixer
เครื่องปั่น 2.78 และเวอร์ชันที่ใหม่กว่า 3.0 และเวอร์ชันที่ใหม่กว่า โต๊ะทำงาน บาง ใช่ ?ส่วนเสริม Property Chart, ส่วนเสริม Gaffer เลขที่ ? ส่วนเสริมตำแหน่งดวงอาทิตย์ เลขที่ ? ใช่ ? ? ดูที่ Gizmo (โดยกดปุ่ม Ctrl) เลขที่
อีวี บาง ใช่ การเชื่อมโยงแสง เลขที่ ใช่ เลขที่ โหนด Shader [ 43 ]ใช่ ? ? เลขที่
วงจร ใช่ ใช่ กลุ่มแสง, การเชื่อมโยงแสง 2.80 และหลังจากนั้น[ 44 ]ใช่ จาก 2.75 จาก 2.79 ใช่ ส่วนเสริม sIBL_GUI สำหรับ Blender / ส่วนเสริมเพิ่มโหนดสภาพแวดล้อม ? เลขที่
โมโด ใช่ 14.1 และเวอร์ชันต่อมา ตัวเรนเดอร์ MODO, mPath ใช่ ใช่ การเชื่อมโยงแสง[ 45 ]? แสงโฟโตเมตริก แสงทิศทาง[ 46 ]พอร์ทัล นักจับเงา ใช่ สคริปต์ mm_sIBLToModoEnvironment ? ? เลขที่
ไลท์เวฟ 11.6 และเวอร์ชันที่ใหม่กว่า เลขที่ เรนเดอร์ไลท์เวฟ ใช่ ใช่ ? ? แสงโฟโตเมตริก ใช่ ใช่ ใช่ ใช่ ใช่ สคริปต์โหลดเดอร์ดั้งเดิม ซึ่งเป็นที่มาของฟีเจอร์ sIBL ส่วนใหญ่[ 47 ]? ? เลขที่
ฮูดินี ใช่ โซลาริส มนต์ ( PT ), กรรม ใช่ ใช่ หมวดหมู่แสง ธนาคารแสง ใช่ ? ? ? อายแชโดว์เนื้อแมท ใช่ ? ? โซลาริส ?
ซีนีม่า 4D ใช่ R23 และรุ่นต่อๆ ไป ซีนีเรนเดอร์ ใช่ ใช่ ไม่รวม/รวม ? ใช่ ? ? ? จาก R18 ใช่ ? ? เครื่องมือให้แสงสว่าง ?
การเลื่อนไปทางแดง ใช่ ใช่ AOV กลุ่มแสง ? ใช่ ใช่ ? ใช่ ตัวเลือกแบบด้าน ใช่ ? ? ?

การเรนเดอร์แบบติดตามเส้นทาง

แอปพลิเคชัน การเรนเดอร์ด้วย CPU การเรนเดอร์ด้วย GPU
โอเพ่นซีแอลNVIDIA CUDA , OptiXเอดีเอ็ม เอชไอพีSYCL , Intel DPC++แอปเปิลเมทัลการสตรีมพื้นผิว ( นอกหน่วยความจำหลัก ) การสตรีมแบบ Mesh
วี-เรย์ ใช่ ?V-Ray GPU [ a ] ​​[ 48 ]เลขที่ V-Ray GPU [ 49 ]ใช่[ 50 ]?
เรนเดอร์แมน ใช่ เลขที่ 24 และต่อมา[ 51 ]เลขที่ เลขที่ เลขที่ ? ?
อาร์โนลด์ ใช่ เลขที่ ใช่[ 52 ]เลขที่ เลขที่ เลขที่ ใช่ ?
การเลื่อนไปทางแดงใช่[ 53 ]เลขที่ ใช่ ใช่[ 54 ]เลขที่ ใช่[ 55 ]? ?
โมโด เอ็มพาธ ใช่ เลขที่ ใช่ เลขที่ เลขที่ เลขที่ ? ?
ฮูดินี คาร์มา ใช่ เลขที่ คาร์มา XPU [ 56 ]เลขที่ เลขที่ เลขที่ ใช่[ 56 ]?
ออคเทน เรนเดอร์เลขที่ เลขที่ ใช่[ 57 ]ไม่[ 57 ]ไม่[ 57 ]ออกเทน X [ 58 ]ใช่ การสตรีมแบบ meshlet [ 59 ]
Blender Cycles ใช่ ลดลงในเวอร์ชัน 3.0 [ 60 ]ใช่ 3.0 และรุ่นต่อมา[ 60 ]3.3 และต่อมา[ 61 ]3.1 และต่อมา[ 62 ]2.80 และหลังจากนั้น[ 63 ]เลขที่
แอปพลิเคชัน การสร้าง Mipmapการแบ่งพื้นที่แบบปรับได้ การสร้างอินสแตนซ์ การคัดกรองกล้อง การเรนเดอร์พิกเซลเชิงลึก เลนส์ฟิชอายสเตอริโอสำหรับกล้องฟูลโดม ระบบเสียงสเตอริโอรอบทิศทางสำหรับ HMD การเบลอจากการเคลื่อนไหวที่ผิดรูป
วี-เรย์ img2tiledexr ? ใช่ ? ใช่ โดมมาสเตอร์ สเตอริโอ เชเดอร์ 3.2 และเวอร์ชันที่ใหม่กว่า ใช่
เรนเดอร์แมน maketx [ b ] [ 64 ] [ 65 ]? ใช่ ? ใช่ ? ใช่[ 66 ]ใช่
อาร์โนลด์ maketx [ 67 ]ใช่[ 68 ]ใช่ ? ใช่ โดมมาสเตอร์ สเตอริโอ เชเดอร์ 5 และรุ่นต่อๆ ไป ใช่
ฮูดินี คาร์มา imaketx [ 69 ]? ใช่[ 70 ]? ใช่[ 70 ]? 15.5 และหลังจากนั้น ใช่
Blender Cycles blender --command maketx [ 71 ]2.78 และเวอร์ชันที่ใหม่กว่า ใช่ การคัดเลือกกล้อง อยู่ระหว่างการพัฒนา 2.78 และเวอร์ชันที่ใหม่กว่า 2.78 และเวอร์ชันที่ใหม่กว่า ใช่
  1. ^อดีต V-Ray RT
  2. ^เครื่องมือ `txmake` ก็รวมอยู่ด้วยเพื่อความเข้ากันได้

การเพิ่มประสิทธิภาพ

แอปพลิเคชัน การสร้างพร็อกซี แผนที่ความทึบแสงขนาดเล็ก[ตัวเลือกที่ 1 ]การอบเนื้อสัมผัส
ระดับรายละเอียด (LoD) [ตัวเลือกที่ 2 ]ผู้ปลอมตัวทรงแปดเหลี่ยม แผนที่ปกติของพื้นที่สัมผัส แผนที่ Ambient Occlusion (AO) แผนที่แสง
ไม่ระบุทิศทาง(แบบดั้งเดิม) ทิศทาง
มายา (โปรแกรมเรนเดอร์ Turtle) "สร้างโมเดล 3 มิติ (LOD Mesh)" ??ใช่ ใช่ ใช่ สัมประสิทธิ์ RNM (Radiosity Normal Map) และ SH ( Spherical harmonics )
ให้ความรู้ เลขที่ ??เลขที่ ?ใช่ ใช่
ฮูดินี ห้องปฏิบัติการ LOD สร้าง SOP [ 74 ]Labs Impostor Texture ROP [ 75 ]?????
เครื่องปั่น ส่วนเสริม AssetGen เลขที่ เลขที่ ใช่ ใช่ ใช่ เลขที่
  1. ^ DirectX Raytracing 1.2 / ส่วนขยาย Vulkan VK_EXT_opacity_micromap
  2. ^ LodGroup ใน FBX, [ 72 ]ส่วนขยาย MSFT_lod ใน glTF , [ 73 ]เป็นต้น

ดูเพิ่มเติม

ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Comparison_of_3D_computer_graphics_software&oldid=1359572400 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ การเปรียบเทียบซอฟต์แวร์กราฟิกคอมพิวเตอร์ 3 มิติ

ซอฟต์แวร์กราฟิกคอมพิวเตอร์ 3 มิติหมายถึงโปรแกรมที่ใช้ในการสร้าง ภาพ 3 มิติ ด้วย คอมพิวเตอร์

ซอฟต์แวร์ปัจจุบัน

ตารางนี้เปรียบเทียบองค์ประกอบของซอฟต์แวร์ที่โดดเด่นซึ่งมีวางจำหน่ายอยู่ในปัจจุบัน โดยพิจารณาจากซอฟต์แวร์ดั้งเดิมโดยไม่มี ปลั๊กอิน เพิ่มเติม

ซอฟต์แวร์ที่ไม่ได้ใช้งาน

มีโปรแกรมซอฟต์แวร์หลายตัวที่เลิกใช้งานแล้ว

การสนับสนุนระบบปฏิบัติการ

ระบบ ปฏิบัติการ ที่โปรแกรมแก้ไขข้อความสามารถทำงานได้โดยตรง (โดยไม่ต้อง ใช้การจำลอง หรือเลเยอร์ความเข้ากันได้) ซึ่งหมายความว่าระบบปฏิบัติการใดมีโปรแกรมแก้ไขข้อความที่เขียนขึ้นมาโดยเฉพาะสำหรับระบบปฏิบัติการนั้นๆ (เช่น ไม่ใช่ว่า Wings 3D สำหรับ Windows จะทำงานบน...