กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 4 นาที

โมโด (ซอฟต์แวร์)

Modo (เขียนแบบมีสไตล์ว่า MODO และเดิมคือ modo ) [ 3 ] เป็น แพ็คเกจ การสร้างแบบจำลอง พื้นผิวรูป หลาย เหลี่ยม และ การแบ่งย่อย การแกะสลัก การระบายสี 3 มิติ แอนิเมชัน...

โมโด (ซอฟต์แวร์)

( เรียนรู้วิธีและเวลาในการลบข้อความนี้ )

โมโด (ซอฟต์แวร์)
นักพัฒนาผู้สร้างวิสัยทัศน์ของโรงหล่อ[ 1 ]
เวอร์ชันเสถียร
17.1 [ 2 ] / 26 พฤศจิกายน 2024 ( 2024-11-26 )
ระบบปฏิบัติการวินโดวส์ , ลินุกซ์ , มอสซาเรลล่า
พิมพ์กราฟิกคอมพิวเตอร์ 3 มิติ
ใบอนุญาตซอฟต์แวร์ทดลองใช้
เว็บไซต์www.foundry.com/products/modo

Modo (เขียนแบบมีสไตล์ว่าMODOและเดิมคือmodo ) [ 3 ]เป็น แพ็คเกจ การสร้างแบบจำลองพื้นผิวรูปหลาย เหลี่ยม และ การแบ่งย่อย การแกะสลักการระบายสี 3 มิติแอนิเมชันและการเรนเดอร์ที่เลิกใช้งานแล้ว ซึ่งพัฒนาโดยLuxology, LLCซึ่งปัจจุบันได้รวมเข้ากับและรู้จักกันในชื่อ The Foundry [ 4 ]โปรแกรมนี้มีคุณสมบัติเช่นn-gonsและการถ่วงน้ำหนักขอบ และทำงานบนแพลตฟอร์ม Microsoft Windows , LinuxและmacOS

ประวัติศาสตร์

Modo ถูกสร้างขึ้นโดยกลุ่มวิศวกรซอฟต์แวร์หลักกลุ่มเดียวกันกับที่เคยสร้างแอปพลิเคชัน 3 มิติบุกเบิกอย่างLightWave 3Dซึ่งพัฒนาขึ้นบน แพลตฟอร์ม Amiga และรวมอยู่ในเวิร์กสเตชัน Video Toasterที่ใช้ระบบ Amiga ซึ่งได้รับความนิยมในสตูดิโอโทรทัศน์ในช่วงปลายทศวรรษ 1980 และต้นทศวรรษ 1990 บริษัทนี้ตั้งอยู่ที่เมืองเมาน์เทนวิว รัฐแคลิฟอร์เนีย

ในปี พ.ศ. 2544 ผู้บริหารระดับสูงของNewTek (ผู้ผลิต LightWave) และวิศวกร LightWave หลักของพวกเขาไม่เห็นด้วยกับแนวคิดในการเขียนเวิร์กโฟลว์และเทคโนโลยีของ LightWave ใหม่ทั้งหมด[ 5 ]ในที่สุด Brad Peebler รองประธานฝ่ายพัฒนา 3 มิติของ NewTek ก็ออกจาก Newtek เพื่อก่อตั้ง Luxology และได้ร่วมงานกับ Allen Hastings และ Stuart Ferguson (นักพัฒนาหลักของ Lightwave) พร้อมด้วยสมาชิกทีมเขียนโปรแกรม LightWave บางคน (Arnie Cachelin, Matt Craig, Greg Duquesne, Yoshiaki Tazaki)

หลังจากพัฒนามานานกว่าสามปี Modo ได้ถูกนำเสนอในงานSIGGRAPH 2004 และวางจำหน่ายในเดือนกันยายนปีเดียวกัน ในเดือนเมษายน 2005 สตูดิโอสร้างวิชวลเอฟเฟ็กต์ระดับสูงอย่างDigital Domainได้นำ Modo มาใช้ในกระบวนการผลิตของพวกเขา สตูดิโออื่นๆ ที่นำ Modo ไปใช้ ได้แก่Pixar , Industrial Light & Magic , Zoic Studios , id Software , Eden FX, Studio ArtFX, The Embassy Visual Effects , Naked Sky Entertainmentและ Spinoff Studios

Modo 201 ได้รับรางวัลApple Design Awardsสาขา Best Use of Mac OS X Graphics ประจำปี 2006 [ 6 ]ในเดือนตุลาคม 2006 Modo ยังได้รับรางวัล "Best 3D/Animation Software" จาก นิตยสาร MacUser อีกด้วย ในเดือนมกราคม 2007 Modo ได้รับ รางวัล Game Developer Frontline Award สาขา "Best Art Tool" [ 7 ]

Modo ถูกนำไปใช้ในการผลิตภาพยนตร์เรื่องยาวหลายเรื่อง เช่นStealth , Ant Bully , Iron ManและWall- E

เมื่อวันที่ 7 พฤศจิกายน 2024 Foundry ได้ประกาศการตัดสินใจยุติการพัฒนา Modo

เวิร์กโฟลว์ == เวิร์กโฟลว์ของ Modo แตกต่างอย่างมากจากแอปพลิเคชัน 3 มิติหลักอื่นๆ มากมาย ในขณะที่Mayaและ3ds Maxเน้นการใช้เครื่องมือที่เหมาะสมกับงาน ศิลปินของ Modo มักจะใช้เครื่องมือพื้นฐานจำนวนน้อยกว่ามาก และรวมเครื่องมือเหล่านั้นเข้าด้วยกันเพื่อสร้างเครื่องมือใหม่โดยใช้ Tool Pipe และศูนย์การทำงานและการลดทอนที่ปรับแต่งได้[ 8 ]ต่อมา Modo 10.1 ได้เพิ่มเวิร์กโฟลว์การสร้างแบบจำลองเชิงขั้นตอนที่ไม่ทำลายล้างซึ่งสร้างขึ้นรอบๆ สแต็กตัวดำเนินการตาข่าย ทำให้ศิลปินสามารถจัดลำดับการทำงานของการสร้างแบบจำลองใหม่และรักษาการแก้ไขแบบเรียลไทม์ได้[ 9 ] [ 10 ] ===ศูนย์การทำงาน=

Modo อนุญาตให้ศิลปินเลือก "จุดหมุน" ของเครื่องมือหรือการกระทำแบบเรียลไทม์ได้ง่ายๆ เพียงแค่คลิกที่ใดก็ได้[ 11 ]ดังนั้น Modo จึงหลีกเลี่ยงการทำให้ศิลปินต้องเรียกใช้โหมด "ปรับจุดหมุน" แยกต่างหาก นอกจากนี้ ศิลปินยังสามารถบอก Modo ให้ดึงทิศทางแกนของเครื่องมือจากองค์ประกอบที่เลือกหรือคลิกได้ โดยไม่ต้องใช้โหมด "ปรับแกนเครื่องมือ" แยกต่างหาก

ร่วงหล่น

เครื่องมือใดๆ ก็สามารถปรับแต่งได้ด้วยการลดทอนผลกระทบแบบกำหนดเอง ซึ่งจะปรับเปลี่ยนอิทธิพลและความแรงของเครื่องมือตามรูปทรงเรขาคณิต การลดทอน แบบรัศมีจะทำให้เครื่องมือปัจจุบันส่งผลกระทบต่อองค์ประกอบที่อยู่ตรงกลางของทรงกลมที่ปรับขนาดได้แรงที่สุด ในขณะที่องค์ประกอบที่ขอบจะได้รับผลกระทบน้อยมาก การลดทอน แบบเชิงเส้นจะทำให้เครื่องมือส่งผลกระทบต่อองค์ประกอบตามการไล่ระดับสีที่อยู่ตามแนวเส้นที่ผู้ใช้เลือก เป็นต้น

ภาพวาด 3 มิติ

Modo ช่วยให้ศิลปินสามารถระบายสีลงบนโมเดล 3 มิติได้โดยตรง และยังสามารถระบายสีลงบนพื้นผิวของวัตถุได้อีกด้วย ระบบการระบายสีช่วยให้ผู้ใช้สามารถใช้เครื่องมือ แปรง และหมึกต่างๆ ร่วมกันเพื่อสร้างเอฟเฟกต์และสไตล์การระบายสีที่หลากหลาย

เรนเดอร์

โปรแกรมเรนเดอร์ของ Modo ทำงานแบบมัลติเธรด และมีประสิทธิภาพเพิ่มขึ้นเกือบเป็นเส้นตรงตามจำนวนโปรเซสเซอร์หรือคอร์ของโปรเซสเซอร์ กล่าวคือ เครื่องที่มี 8 คอร์จะเรนเดอร์ภาพเดียวกันได้เร็วกว่าเครื่องที่มีคอร์เดียวที่มีความเร็วต่อคอร์เท่ากันประมาณแปดเท่า Modo ทำงานได้บนโปรเซสเซอร์สูงสุดถึง 32 คอร์ และมีตัวเลือกการเรนเดอร์ผ่านเครือข่าย

ตัวเรนเดอร์ของ Modo เป็นตัวเรย์เทรเซอร์แบบอิงตามหลักฟิสิกส์ ประกอบด้วยคุณสมบัติต่างๆ เช่นcaustics , dispersion , การเรนเดอร์แบบสามมิติ, เอฟเฟกต์ Fresnel, การกระเจิงใต้พื้นผิว , การหักเหแบบเบลอ (เช่น กระจกฝ้า), แสงแบบปริมาตร (เอฟเฟกต์ควัน) และ Deep Shadows ที่ได้รับการจดสิทธิบัตรโดย Pixar [ 12 ]

อ่านเพิ่มเติม

  • โคเฮน, ปีเตอร์ (8 ตุลาคม 2550). "Luxology ได้รับสิทธิ์ใช้งานเทคโนโลยีกราฟิกของ Pixar" . Macworld . IDG . สืบค้นเมื่อ22 กุมภาพันธ์ 2555 .
  • เชอริแดน เพอร์รี, ท็อดด์ (11 สิงหาคม 2551). "Luxology's Modo 302" . แอนิเมชั่น . สืบค้นเมื่อ22 กุมภาพันธ์ 2555 .
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการแก้ไขข้อมูลนี้ได้ที่วิกิดาต้า
  • Luxology Modo 501 ที่งาน GDC 2011  – จากIntel.com
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Modo_(software)&oldid=1360223084 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ โมโด (ซอฟต์แวร์)

Modo (เขียนแบบมีสไตล์ว่า MODO และเดิมคือ modo ) [ 3 ] เป็น แพ็คเกจ การสร้างแบบจำลอง พื้นผิวรูป หลาย เหลี่ยม และ การแบ่งย่อย การแกะสลัก การระบายสี 3 มิติ แอนิเมชัน...

ประวัติศาสตร์

Modo ถูกสร้างขึ้นโดยกลุ่มวิศวกรซอฟต์แวร์หลักกลุ่มเดียวกันกับที่เคยสร้างแอปพลิเคชัน 3 มิติบุกเบิกอย่าง LightWave 3D ซึ่งพัฒนาขึ้นบน แพลตฟอร์ม Amiga และรวมอยู่ในเวิร์กสเตชัน Video Toaster ที่ใช้ระบบ Amiga ซึ่งได้รับความนิยมในสตูดิโอโทรทัศน์ในช่วงปลายทศวรรษ 1980...

เวิร์กโฟลว์ == เวิร์กโฟลว์ของ Modo แตกต่างอย่างมากจากแอปพลิเคชัน 3 มิติหลักอื่นๆ มากมาย ในขณะที่ Maya และ 3ds Max เน้นการใช้เครื่องมือที่เหมาะสมกับงาน ศิลปินของ Modo มักจะใช้เครื่องมือพื้นฐานจำนวนน้อยกว่ามาก และรวมเครื่องมือเหล่านั้นเข้าด้วยกันเพื่อสร้างเครื่องมือใหม่โดยใช้ Tool Pipe และศูนย์การทำงานและการลดทอนที่ปรับแต่งได้ [ 8 ] ต่อมา Modo 10.1 ได้เพิ่มเวิร์กโฟลว์การสร้างแบบจำลองเชิงขั้นตอนที่ไม่ทำลายล้างซึ่งสร้างขึ้นรอบๆ สแต็กตัวดำเนินการตาข่าย ทำให้ศิลปินสามารถจัดลำดับการทำงานของการสร้างแบบจำลองใหม่และรักษาการแก้ไขแบบเรียลไทม์ได้ [ 9 ] [ 10 ] ===ศูนย์การทำงาน=

Modo อนุญาตให้ศิลปินเลือก "จุดหมุน" ของเครื่องมือหรือการกระทำแบบเรียลไทม์ได้ง่ายๆ เพียงแค่คลิกที่ใดก็ได้ [ 11 ] ดังนั้น Modo จึงหลีกเลี่ยงการทำให้ศิลปินต้องเรียกใช้โหมด "ปรับจุดหมุน" แยกต่างหาก นอกจากนี้ ศิลปินยังสามารถบอก Modo...

ร่วงหล่น

เครื่องมือใดๆ ก็สามารถปรับแต่งได้ด้วยการลดทอนผลกระทบแบบกำหนดเอง ซึ่งจะปรับเปลี่ยนอิทธิพลและความแรงของเครื่องมือตามรูปทรงเรขาคณิต การลดทอน แบบรัศมีจะทำให้เครื่องมือปัจจุบันส่งผลกระทบต่อองค์ประกอบที่อยู่ตรงกลางของทรงกลมที่ปรับขนาดได้แรงที่สุด...