เมกะแมน เอ็กซ์ ไดฟ์
| เมกะแมน X ไดฟ์ | |
|---|---|
| นักพัฒนา | แคปคอม ไต้หวัน |
| สำนักพิมพ์ | Capcom ไต้หวัน (เอเชีย), Capcom (ญี่ปุ่น), NebulaJoy (ภูมิภาคอื่นๆ) |
| ผู้ผลิต | ฮิเดโตะ โยดะ (ฉบับเอเชีย), เคนิชิ ฮาชิโมโตะ (ฉบับญี่ปุ่น) [ 1 ] |
| ศิลปิน | เคสุเกะ มิซูโนะ[ 2 ] |
| นักแต่งเพลง | ยูโกะ โคมิยามะ[ 3 ] |
| แพลตฟอร์ม | iOS [ 4 ] Android [ 4 ] Windows |
| ปล่อย | เอเชีย: 24 มีนาคม 2020; [ 5 ] บริการสิ้นสุด 27 กันยายน 2023 [ 6 ]โอเชียเนีย: 26 มีนาคม 2020 [ 7 ] [ 6 ]ญี่ปุ่น: 26 ตุลาคม 2020; บริการสิ้นสุด[ 8 ] [ 9 ]เวอร์ชันอเมริกาเหนือ/ยุโรป: 16 สิงหาคม 2021 |
| ประเภท | การเล่นบทบาทสมมติ[ 4 ] |
| โหมด | |
Mega Man X DiVEหรือที่รู้จักในญี่ปุ่นว่า Rockman X DiVE [ 10 ] เป็นเกมมือถือที่พัฒนาและเผยแพร่โดย Capcom ในปี 2020 โดยส่วนใหญ่เป็นทีมงานที่อยู่ในไต้หวัน [ 4 ]เป็นเกมแอ็กชั่น 2 มิติ ที่ใช้โมเดล 3 มิติ มีความสามารถในการเล่นจากเกมก่อนหน้าในซีรีส์ เช่น การเตะกำแพง การพุ่งตัว การกระโดดพุ่งตัว และการใช้งาน Ride Armor เดิมทีเกมนี้วางจำหน่ายเฉพาะบนอุปกรณ์มือถือ แต่ต่อมาได้พอร์ตไปยัง Steam, iOS และ Android ในเดือนกันยายน 2023 ภายใต้ชื่อใหม่ Mega Man X Dive Offline [ 11 ]
เกม Mega Man X DiVE เวอร์ชันดั้งเดิมได้ยุติการให้บริการทั่วโลกเมื่อวันที่ 30 กรกฎาคม พ.ศ. 2567 [ 12 ]
เกมเพลย์

โหมดเล่นแบบร่วมมือและแบบแข่งขันเป็นโหมดผู้เล่นหลายคน ในขณะที่โหมดเกมอื่นๆ เป็นโหมดผู้เล่นคนเดียว ในตอนเริ่มต้น จะสามารถเลือกได้เฉพาะโหมดเนื้อเรื่อง (ปกติ) เท่านั้น แต่เมื่อระดับของผู้เล่นสูงขึ้น โหมดเพิ่มเติมก็จะเปิดให้เล่นได้ องค์ประกอบผู้เล่นหลายคน เช่น โหมดแข่งขัน โหมดร่วมมือ บอสเรด และพอร์ทัล DNA ถูกยกเลิกไปเมื่อแอปเวอร์ชันออนไลน์ปิดตัวลง
โหมดเนื้อเรื่องเกี่ยวข้องกับการพิชิตด่านต่างๆ คล้ายกับเกมก่อนหน้าในซีรีส์นี้ แต่ละด่านแบ่งออกเป็นหกส่วน โดยจะมีตัวละครบอสปรากฏทุกๆ สามส่วน มีไอเท็มต่างๆ กระจายอยู่ทั่วด่าน ซึ่งจะช่วยเพิ่มค่าสถานะของผู้เล่นชั่วคราว และผู้เล่นจะได้รับรางวัลตามจำนวนไอเท็มที่เก็บได้ ไอเท็ม "Deep Element" จะอยู่ในด่านเหล่านี้ นอกจากนี้ยังมีด่านเวอร์ชัน "ปกติ" และ "ยาก" ซึ่งแต่ละเวอร์ชันจะมีเนื้อหาและการจัดวางศัตรูและไอเท็มที่แตกต่างกัน เมื่อผู้เล่นผ่านด่านแล้ว พวกเขาสามารถลองเล่นซ้ำได้หลายครั้งตามต้องการ หากพวกเขาตรงตามเงื่อนไขที่กำหนดทั้งหมดและผ่านด่าน พวกเขาสามารถ "ข้ามไป" เพื่อรับรางวัลโดยไม่ต้องเล่นด่านซ้ำอีกครั้ง แม้ว่าค่าใช้จ่ายของพลังงานจะยังคงอยู่[ 13 ]
ในโหมด Challenge Boss ผู้เล่นจะต่อสู้กับตัวละครบอสที่เคยปรากฏในโหมดอื่น ๆ เท่านั้น โหมด "Skip Dive" ก็มีให้เล่นเช่นกันภายใต้เงื่อนไขเดียวกับในโหมดเนื้อเรื่อง ในโหมด Time Attack ผู้เล่นจะแข่งขันกับคู่ต่อสู้ที่สุ่มเลือกมา 3 คน เพื่อทำเวลาให้ดีที่สุดในการเคลียร์ด่านที่เลือกจากโหมดเนื้อเรื่อง ด่านและผู้เล่นที่แข่งขันจะเปลี่ยนไปทุกวัน
ในเกม DNA Portal (เฉพาะเวอร์ชันออนไลน์) ผู้เล่นสามารถใช้พลังงานพิเศษเพื่อสำรวจแผนที่ได้ ปริมาณพลังงานที่ฟื้นฟูจะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับโปรแกรมล่าและอาวุธที่ผู้เล่นลงทะเบียนไว้ ในโหมดนี้ โปรแกรม อาวุธ และแผนที่ที่สำรวจไปแล้วจะถูกรีเซ็ต
ในโหมดกิจกรรม ผู้เล่นจะพิชิตด่านพิเศษที่มีเป้าหมายเฉพาะ เช่น อัตราการกำจัดศัตรูและการโจมตีแบบจับเวลา สามารถรับรางวัลได้ตามอัตราการบรรลุเป้าหมาย ด่านกิจกรรมแบบจำกัดเวลาอาจปรากฏขึ้น[ 14 ] โหมด "Skip Dive" ก็เป็นไปได้เช่นกัน แต่ในโหมดนี้ ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องทำตามเงื่อนไขที่กำหนด แต่ต้องใช้ไอเทมบริโภคพิเศษแทน เวอร์ชันออฟไลน์เพิ่มภารกิจหลายอย่างจากกิจกรรมที่ผ่านมา รวมถึงกิจกรรมพิเศษตามฤดูกาลที่คล้ายกับเวอร์ชันออนไลน์ ซึ่งได้รับการปรับเปลี่ยนให้สามารถเล่นได้เมื่อผู้เล่นถึงระดับที่กำหนด การเล่นแบบร่วมมือ (เฉพาะเวอร์ชันออนไลน์) ช่วยให้ผู้เล่นสามารถผ่านด่านหนึ่งด่านพร้อมกันได้ การกำหนดค่าด่านทั้งหมดเป็นเอกสิทธิ์เฉพาะสำหรับโหมดนี้
ในโหมด Battle (เฉพาะเวอร์ชันออนไลน์) ผู้เล่นจะแข่งขันกันทางออนไลน์ โดยแต่ละผู้เล่นจะมีชีวิตเหลืออยู่ 3 ชีวิตในด่านที่ครอบคลุมหลายหน้าจอทั้งแนวนอนและแนวตั้ง ฝ่ายที่เสียชีวิตหมดจะเป็นฝ่ายแพ้ มีทั้งการแข่งขันแบบฟรีและแบบสำหรับผู้เล่นที่มุ่งหวังอันดับสูงสุด
บอส Raid (เฉพาะเวอร์ชันออนไลน์) ยังทำหน้าที่เป็นกิจกรรมจำกัดเวลา เมื่อความเสียหายสะสมที่ผู้เล่นทุกคนบนเซิร์ฟเวอร์สร้างขึ้นถึงเกณฑ์ที่กำหนด บอสจะถูกกำจัด และผู้เล่นทุกคนที่สร้างความเสียหายจะได้รับรางวัลจากการกำจัดบอส หลังจากกำจัดบอสแล้ว ผู้เล่นจะเข้าสู่รอบต่อไป แต่ความเสียหายสะสมที่จำเป็นสำหรับการกำจัดบอสจะเพิ่มขึ้นในแต่ละรอบถัดไป[ 15 ]
สถานที่ตั้ง
เกมนี้สรุปเรื่องราวจาก ซีรีส์ Mega Manโดยผู้เล่นเป็นตัวละครหลัก ควบคุมตัวเอกXเป็นตัวละครที่เล่นได้ตัวแรก เกมนี้มีตัวละครดั้งเดิมหลายตัว เช่น ViA และ RiCO ซึ่งลักษณะนิสัยของพวกเขาจะถูกเปิดเผยตลอดเรื่องราว[ 16 ]ผู้เล่นถูกส่งไปยัง Deep Log ซึ่งเป็นฐานข้อมูลขนาดใหญ่ที่มีข้อมูลเกี่ยวกับ เกม Mega Man ทุกเกม เนื่องจากข้อมูลที่เสียหายบางส่วนที่เรียกว่า Maverick Data พวกเขาต้องฝ่าฟันรหัสที่สับสนของ Maverick Wars, Elf Wars และ Game of Destiny เพื่อทำลาย Maverick Data ซึ่งเป็นสาเหตุของการเสียหายของ Deep Log อย่างค่อยเป็นค่อยไป[ 17 ]
การพัฒนา
แผนงานดั้งเดิมริเริ่มโดย Capcom Taiwan และหลังจากได้รับการอนุมัติจาก Capcom ในญี่ปุ่น โครงการจึงเริ่มพัฒนาประมาณเดือนมีนาคม 2018 นอกจาก Capcom Taiwan แล้ว ภาพประกอบและแอนิเมชั่น 3 มิติยังผลิตโดย Capcom Japan ตัวละครดั้งเดิมอย่าง RiCO ได้รับการออกแบบใหม่โดย Keisuke Mizuno ซึ่งเป็นผู้ดูแลภาพประกอบ 2 มิติและโมเดล 3 มิติของตัวละครอื่นๆ ทั้งหมด ทีมงานในโอซาก้าได้ตรวจสอบและควบคุมคุณภาพที่เกี่ยวข้องกับทรัพย์สินทางปัญญาอย่างละเอียดถี่ถ้วน
ย้อนกลับไปที่เรื่องราวเดิม ผู้ผลิตและผู้กำกับที่ Capcom Taiwan ชื่นชอบซีรีส์นี้และเชื่อว่าเกมออนไลน์จะน่าสนใจ แม้ว่าเกมนี้จะถูกสร้างขึ้นมาใน ฐานะเกม Mega Man Xแต่ทีมงานก็ระบุว่าจะมี "ความเป็นไปได้ที่ไม่มีที่สิ้นสุด" [ 18 ]เกมนี้ถือเป็นการริเริ่มครั้งแรกของ Capcom Taiwan ในการพัฒนาเกมต้นฉบับ ในเวลานั้น โยดะ ฮิเดโตะ[ 19 ]อาศัยอยู่ในไต้หวันและมีความชื่นชอบซีรีส์นี้เป็นอย่างมาก เขาจึงริเริ่มติดต่อกับโปรดิวเซอร์ของMega Manในญี่ปุ่นและเจรจาเพื่อสร้าง เกม Mega Manในไต้หวัน พวกเขาเริ่มโครงการนี้ประมาณเดือนพฤษภาคม 2018 และเสร็จสมบูรณ์ในอีกเกือบสองปีกับอีกสิบเดือนต่อมา[ 20 ]
โครงการนี้เริ่มต้นด้วยแนวคิดที่จะพัฒนาเกมสมาร์ทโฟนที่เน้นองค์ประกอบแอ็คชั่นของซีรีส์ ดังนั้นจึงไม่ได้จำลองรูปแบบการเล่นดั้งเดิม การกระทำทั้งหมดดำเนินการผ่านมือของผู้เล่น ทีมงานได้รับข้อเสนอแนะมากมาย ซึ่งพวกเขานำมาพิจารณาในขณะที่ทำการปรับสมดุลก่อนที่จะปล่อยเวอร์ชันภาษาญี่ปุ่น ฮาชิโมโตะเชื่อว่าไม่มีเกมแอ็คชั่นแบบเลื่อนด้านข้างระดับนี้บนสมาร์ทโฟน และเขาหวังว่าผู้เล่นจากรุ่นดั้งเดิมจะค้นพบเสน่ห์ของมันอีกครั้ง ในขณะเดียวกันก็ดึงดูดแฟน ๆ รุ่นใหม่ด้วย[ 18 ]นากายามะ ซึ่งเป็นที่รู้จักจากผลงานของเขาในMega Man Zeroได้ให้ความช่วยเหลือเพิ่มเติม[ 20 ]มิซูโน่สนุกกับการทำงานเป็นศิลปินเป็นพิเศษเนื่องจากความปรารถนาที่จะสร้าง เกม Mega Man X เพิ่มเติม ตัวละคร χ-kai เริ่มต้นจาก มุกตลก วันเอพริลฟูลที่เกี่ยวข้องกับ X ปกติ แต่ในที่สุดก็กลายเป็นตัวละครที่พัฒนาอย่างเต็มที่พร้อมลักษณะเฉพาะของตัวเอง
ตัวละครดั้งเดิมเหล่านี้ได้รับการร้องขอจากโยดา ทีมงานได้ทำงานอย่างหนักเพื่อถ่ายทอดบุคลิกและลักษณะเฉพาะของตัวละครเหล่านั้นผ่านการออกแบบ ริโกะและเวียเป็นตัวละครที่ยากที่สุดในการพัฒนาเพื่อให้เข้ากับซีรีส์ มิซูโน่รู้สึกยินดีกับกระแสตอบรับที่ดีที่ริโกะได้รับจากผู้ชม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาถึงความท้าทายในการสร้างตัวละครหญิงที่ไม่เข้ากับแบบแผนในตอนแรก
ตัวละครก่อนหน้านี้ได้รับการออกแบบโดยคำนึงถึงสไปรท์ ซึ่งหมายความว่าตัวละครหลายตัวขาดมุมมองด้านหลัง ภาพฝ่าเท้า หรืออาวุธ[ 20 ]นอกจากการสร้างตัวละครใหม่แล้ว มิซูโนยังออกแบบชุดเกราะใหม่สำหรับ X และ Zero ด้วย เขาไม่พบปัญหาใดๆ กับ X เนื่องจากศิลปินสามารถใช้ประโยชน์จากความสามารถของฮาร์ดแวร์ได้[ 21 ]ในทางตรงกันข้าม การออกแบบของ Zero จำเป็นต้องพิจารณาอย่างรอบคอบเพื่อรักษารูปลักษณ์ที่เป็นเอกลักษณ์ของเขาไว้ ในขณะที่การออกแบบที่เรียบง่ายกว่าของ X ทำให้สามารถรวมชุดเกราะต่างๆ ไว้ในทุกการปรากฏตัวของเขาได้[ 22 ]
Mega Man X DiVEพัฒนาโดย Capcom Taiwan โดยมีสำนักงานใหญ่ของ Capcom ในญี่ปุ่นรับผิดชอบด้านการกำกับดูแลการออกแบบและการตรวจสอบคุณภาพ[ 23 ]เกมนี้วางจำหน่ายในบางส่วนของเอเชียตะวันออกและเอเชียตะวันออกเฉียงใต้เมื่อวันที่ 24 มีนาคม 2020 และในออสเตรเลียและอินเดียเมื่อวันที่ 26 มีนาคม 2020 จุนร้องเพลงธีม "Recognize" สำหรับเวอร์ชันออนไลน์ แต่ไม่สามารถใช้งานได้เนื่องจากหลายปัจจัย ทำให้เขาต้องสร้างเวอร์ชันใหม่ขึ้นโดยอิงจากแนวคิดของเขาเอง[ 20 ]
เมื่อเวอร์ชันออนไลน์ใกล้จะปิดตัวลง อาซาดะ โปรดิวเซอร์มากประสบการณ์ที่มีความเชี่ยวชาญในเกมมากมาย ได้รับการว่าจ้างให้ดูแลเวอร์ชันออฟไลน์[ 20 ]เวอร์ชันออฟไลน์เปิดตัวเมื่อวันที่ 1 กันยายน 2023 [ 24 ]บริการสำหรับเวอร์ชันออนไลน์ของญี่ปุ่นและเอเชียสิ้นสุดลงเวลา 13:00 น. ของวันที่ 27 กันยายน 2023 [ 25 ] [ 26 ]เวอร์ชันออฟไลน์จะไม่ถ่ายโอนข้อมูลการเล่นจากเวอร์ชันออนไลน์และถือว่าเป็นเกมอิสระ อุปกรณ์ที่รองรับได้แก่ iOS, Android และ PC (Steam) [ 11 ]อาซาดะแนะนำให้ใช้คอนโทรลเลอร์สำหรับเวอร์ชัน Steam ตัวละครทั้งหมดจากเวอร์ชันออนไลน์ถูกถ่ายโอนมา ยกเว้นตัวละครที่ร่วมมือกับ Capcom จากMonster Hunter , Street FighterและDevil May Cryเป็นเกมที่ซื้อครั้งเดียว โดยจะได้รับเนื้อหาดั้งเดิมทั้งหมดเมื่อซื้อ[ 20 ]
แผนกต้อนรับ
แม้ว่ารูปแบบการเล่นและภาพจะได้รับการยกย่อง แต่ผู้เล่นรู้สึกว่าโหมดผู้เล่นหลายคนไม่ได้ให้เกียรติแฟรนไชส์อย่างเหมาะสม จนถึงขั้นที่Mega Man X DiVEไม่ได้ให้ความรู้สึกเหมือนเกมMega Man ที่แท้จริง [ 27 ]แม้ว่าจะชอบภาคต่อมากกว่าDiVEแต่ผู้เล่นก็ชื่นชมความง่ายในการเข้าถึงเนื้อเรื่อง แต่มีความรู้สึกที่หลากหลายเกี่ยวกับการปรับแต่งที่จำเป็นในการเพิ่มเลเวลและว่าด่านต่างๆ ได้รับการออกแบบอย่างเหมาะสมหรือไม่[ 28 ]
ในรายงานทางการเงินของ Capcom สำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2020 ยอดขายคอนเทนต์บนมือถือเพิ่มขึ้น 80.7% เมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า การเพิ่มขึ้นนี้เป็นผลมาจากMega Man X DiVEและการวางจำหน่ายStreet Fighter Duel ในจีนแผ่นดินใหญ่ เกมทั้งสองนี้มีส่วนทำให้รายได้จากเกมมือถือเพิ่มขึ้น 4.7 พันล้านเยน หรือประมาณ 45 ล้านดอลลาร์สหรัฐ[ 29 ]
สำหรับเวอร์ชันออฟไลน์ Joel Couture จากSiliconeraให้คะแนน 9 เต็ม 10 โดยยกย่องว่าเป็นการดัดแปลงที่ดีของผลิตภัณฑ์ดั้งเดิม เนื่องจากยังคงเนื้อหาดั้งเดิมส่วนใหญ่ไว้ และเน้นที่โหมดผู้เล่นคนเดียว อย่างไรก็ตาม เขาวิจารณ์โหมดเนื้อเรื่องว่าสั้นเกินไป และตั้งข้อสังเกตว่าระดับความยากอาจท้าทายเกินไปสำหรับผู้เล่นใหม่ หากพวกเขาไม่ปฏิบัติตามกฎอย่างถูกต้อง[ 30 ]