อ่าน 3 นาที
เมสสิยาห์ (ซอฟต์แวร์)
Messiah (หรือที่รู้จักกันในชื่อmessiah:studio ) เป็น แอปพลิเคชันสร้าง และเรนเดอร์ภาพ 3 มิติพัฒนาโดย pmG Worldwide ทำงานบน แพลตฟอร์ม Win32และWin64และวางจำหน่ายบนMac OS...
เมสสิยาห์ (ซอฟต์แวร์)
| พระเมสสิยาห์ | |
|---|---|
| นักพัฒนา | บริษัท พีเอ็มจี เวิลด์ไวด์ จำกัด |
| ปล่อย | มกราคม พ.ศ. 2543 |
| เวอร์ชันเสถียร | 6.0 / 1 เมษายน 2556 |
| ระบบปฏิบัติการ | ระบบปฏิบัติการ Windows 2000และรุ่นที่ใหม่กว่า |
| พิมพ์ | กราฟิกคอมพิวเตอร์ 3มิติ |
| ใบอนุญาต | ซอฟต์แวร์ทดลองใช้ |
| เว็บไซต์ | projectmessiah.com/x6 |
Messiah (หรือที่รู้จักกันในชื่อmessiah:studio ) เป็น แอปพลิเคชันสร้าง และเรนเดอร์ภาพ 3 มิติพัฒนาโดย pmG Worldwide ทำงานบน แพลตฟอร์ม Win32และWin64และวางจำหน่ายบนMac OS XและLinuxผ่านWine Messiah เวอร์ชันที่สี่ คือ messiah:studio เปิดตัวในเดือนเมษายน 2552 และเวอร์ชัน 5.5b ในชื่อ messiah:animate เปิดตัวในเดือนพฤศจิกายน 2549 ส่วน messiahStudio6 เปิดตัวในเดือนเมษายน 2556 ดูเหมือนว่า Messiah จะไม่ได้รับการดูแลรักษาอีกต่อไปตั้งแต่ปี 2556 (ถูกทิ้งร้าง)
ประวัติความเป็นมาและการวางจำหน่ายในยุคแรก
Messiah ถูกพัฒนาขึ้นเป็นปลั๊กอิน เชิงพาณิชย์ สำหรับLightwave เวอร์ชัน 5.5 ถึง 7.5 โดยโปรแกรมเมอร์หลักคือ Fori Owurowa, Dan Milling และ Lyle Milton ในปี 2000 pmG ได้เปิดตัวmessiah:animateซึ่งเป็นแอปพลิเคชันแบบสแตนด์อะโลนที่ให้ เครื่องมือการ สร้างโครงกระดูก และการสร้างแอนิเมชั่นขั้นสูงสำหรับนักสร้างแอนิเมชั่น โดยมุ่งเน้นไปที่การสร้างแอนิ เม ชั่นตัวละครและรูปทรงอินทรีย์ที่ซับซ้อน แพ็กเกจใหม่นี้มี Animation Host Connection ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถถ่ายโอนข้อมูลแอนิเมชั่นไปยังแพ็กเกจต่างๆ ได้ เช่นCinema4D , Lightwave , 3D Studio Max , Softimage 3DและMaya
ในปี 2001 pmG ได้ประกาศเปิดตัว messiah:studioซึ่งเป็นแพ็กเกจแบบสแตนด์อะโลนที่ประกอบด้วย messiah:animate และ messiah:render โดยมีคุณสมบัติการปรับปรุงด้านแอนิเมชันมากมาย พร้อมด้วยเอนจิ้นการเรนเดอร์ใหม่ทั้งหมด ก่อนหน้านี้ messiah:studio เก็บข้อมูลใบอนุญาตไว้ในฮาร์ดแวร์ดองเกิลHASPแต่ปัจจุบันเก็บข้อมูลใบอนุญาตไว้ใน USB สติ๊ก
คุณสมบัติหลัก
อินเทอร์เฟซ
- ความเร็ว - Messiah มี การเล่น OpenGLและการแสดงตัวอย่างแบบเรียลไทม์ของ โมเดล ที่แบ่งย่อย อย่างสมบูรณ์ ระบบอนุภาค และวัตถุไดนามิก[ 1 ] [ 2 ]
- ความยืดหยุ่น - Messiah นำเสนอความสามารถในการทำงานร่วมกันแบบโมดูลาร์กับแพ็กเกจหลักหลายแพ็กเกจ ทำให้ผู้ใช้สามารถทำการแก้ไขแอนิเมชั่นได้ทั้งใน messiah:studio หรือโปรแกรมโฮสต์ และเห็นผลตอบรับและการอัปเดตทันทีในแพ็กเกจอื่น[ 3 ]
แอนิเมชั่น
Messiah:studio นำเสนอชุดเครื่องมือสร้างแอนิเมชั่นตัวละครแบบเรียลไทม์เต็มรูปแบบ ทั้งแบบเคลื่อนไหวเต็มรูปแบบและแบบบิดเบี้ยว คุณสมบัติเด่นได้แก่:
- การตั้งค่า - โหมดการตั้งค่าของ Messiah ช่วยให้สามารถปรับแต่งตัวละครอนิเมชั่นได้โดยไม่ทำลายข้อมูลเดิม ซึ่งหมายความว่าสามารถแก้ไขการตั้งค่าการจัดวางโครงกระดูกของตัวละครได้แม้หลังจากที่สร้างอนิเมชั่นเสร็จสมบูรณ์แล้ว
- โครงกระดูกและการเปลี่ยนรูป - การสร้างกระดูกเป็นการดำเนินการแบบ "ชี้และคลิก" และสามารถแก้ไขกระดูกแบบโต้ตอบได้ การกำหนดน้ำหนักช่วยลดความจำเป็นในการกำหนดน้ำหนักโดยตรง[ 4 ]สามารถสร้างกระดูกกล้ามเนื้อได้ใน Messiah ด้วยการคลิกเพียงครั้งเดียว ทำให้สามารถบีบและยืดแขน ขา ลำตัว หาง และหนวดได้
- การแสดงออกตามลำดับชั้น - Messiah นำเสนอระบบการแสดงออกทางคณิตศาสตร์[ 5 ]ระบบการแสดงออกของ Messiah ช่วยให้สามารถสร้างแอนิเมชันที่มีอยู่โดยอัตโนมัติ ควบคุมการเปลี่ยนแปลงรูปร่าง การเชื่อมโยงแบบไดนามิก และอื่นๆ
- ระบบโครง กระดูก (Armature) ของ Messiah นำเสนอวิธีการสร้างตัวละครและควบคุมโปรแกรมแบบเห็นภาพได้ โครงกระดูกสามารถนำไปใช้ได้กับทุกอย่าง ตั้งแต่การสร้างภาพเคลื่อนไหวแบบแท่งและการควบคุมการเคลื่อนไหวใบหน้า ไปจนถึงแผ่นเลือกตัวละครและอินเทอร์เฟซคำสั่ง
- โหมด Animate Immediate ของ Messiah ช่วยให้สามารถรับฟีดแบ็กและควบคุมการเลือกและการแปลงรูปทรงของวัตถุได้ โดยการรวมการคลิกเมาส์แต่ละครั้งเพื่อเลือกและเคลื่อนย้ายเข้าด้วยกันเป็นการเคลื่อนไหวที่ราบรื่น
Messiah 3.0 ยังแนะนำโปรแกรมแก้ไขแอนิเมชั่นแบบไม่เชิงเส้นในตัว Compose ซึ่งช่วยให้นักสร้างแอนิเมชั่นสามารถจัดระเบียบการเคลื่อนไหวเป็นคลิปที่นำกลับมาใช้ใหม่ได้ และเรียงลำดับหรือผสมผสานคลิปเหล่านั้น[ 6 ] [ 7 ]
การเรนเดอร์
Messiah:studio ประกอบด้วย messiah:render ซึ่งเป็นเอ็นจิ้นเรนเดอร์แบบไฮบ ริดระหว่าง scanlineและraytracingนอกจากนี้ Messiah ยังรองรับการส่งออกไฟล์ .rib เพื่อใช้กับRenderManและรองรับการเรนเดอร์ผ่านเครือข่ายด้วย ButterflyNetRender (BNR) คุณสมบัติของ messiah render ได้แก่:
- ระบบแก้ไขเชเดอร์แบบโหนดสำหรับใช้เชเดอร์และแผนที่พื้นผิวกับโมเดล การควบคุมการเคลื่อนไหวของพารามิเตอร์สามารถทำได้ผ่านระบบการแสดงออกของเมสไซอาห์
- การเรนเดอร์แบบมัลติเธรด 64 บิต รองรับโปรเซสเซอร์แบบหลายคอร์
- การสร้าง การกระจัดย่อย (Subpoly displacement) ช่วยให้สามารถสร้างแผนที่การกระจัดที่มี รายละเอียดสูง ของโมเดลโดยใช้ข้อมูลจากโปรแกรมต่างๆ เช่นZbrushและด้วยเครื่องมือถ่วงน้ำหนักฟิลด์ (Field weighting tools) สามารถสร้างภาพเคลื่อนไหวของเอฟเฟกต์การกระจัดได้
- การเรนเดอร์อนุภาค
- การกระเจิงใต้พื้นผิวสำหรับผลกระทบต่อผิวหนังและของเหลว
- การให้แสงสว่างทั่วโลกโดยใช้ระบบ Monte Carlo, Photon และระบบไฮบริด
- แสงHDRI
- ความโปร่งแสง
- การกันแสงตามพื้นผิว
- วัสดุที่มีน้ำหนักเบา ทำให้สามารถใช้แบบจำลองเพื่อการกระจายและการเปล่งแสงได้
- เงาที่นุ่มนวล พร้อมการควบคุมตัวอย่างอย่างเต็มที่
- ไฟส่องสว่างบริเวณ
- แสงสามมิติ
- การแมปเงา
- สารกัดกร่อน
นำเข้าและส่งออก
แม้ว่า Messiah:Studio จะไม่มีเครื่องมือสร้างโมเดลโดยตรง แต่ก็สามารถส่งออกและนำเข้าไฟล์ 3 มิติที่ใช้กันทั่วไปได้หลายประเภท เช่น .3ds, .lwo และ .obj Messiah สามารถนำเข้าและส่งออก ข้อมูล การจับการเคลื่อนไหวผ่านไฟล์ .bvh และสามารถถ่ายโอนชุดข้อมูลโดยใช้ชุด API ของโฮสต์ได้ นอกจากนี้ยังรองรับไฟล์ .mdd โดยตรงสำหรับการใช้งานร่วมกับโปรแกรม Point Oven
เมื่อวันที่ 17 เมษายน พ.ศ. 2551 pmG ได้เผยแพร่ซอร์สโค้ดและSDKสำหรับปลั๊กอิน Host Connections เพื่อให้ผู้ใช้สามารถอัปเดตและปรับแต่งซอฟต์แวร์การเชื่อมต่อและไฟล์ปลั๊กอินสำหรับโปรแกรมภายนอกได้[ 8 ]
การใช้งาน
ภาพยนตร์
Messiah ถูกนำไปใช้ในการสร้างแอนิเมชั่นตัวละครและการสร้างเอฟเฟ็กต์พิเศษในภาพยนตร์หลายเรื่อง ทั้งภาพยนตร์ยาวและภาพยนตร์ สั้นรวมถึงGhost Rider , Harry Potter , Hellboy , Into the Deep , Jimmy Neutron: Boy Genius , Syriana , The Triplets of Belleville , X-MenและZambezia
โทรทัศน์
เพลง Messiah ถูกนำไปใช้ในรายการโทรทัศน์ หลายรายการ รวมถึง The Adventures of Jimmy Neutron: Boy Genius , Robbie the Reindeer , Andy's AirplanesและPlankton Invasionตลอดจนเพลงประจำสถานีและโฆษณาต่างๆ
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ pmG Messiah
- Setuptab ฟอรัมอย่างเป็นทางการของ Messiah:Studio
- ฟอรัม CG Society messiah:studio
- แหล่งข่าวZoogono Messiah (ปิดตัวลงแล้ว แต่ยังสามารถเข้าชมได้อยู่)
- ปลั๊กอิน บทช่วยสอน และไฟล์ดาวน์โหลดฟรีที่มีประโยชน์
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เมสสิยาห์ (ซอฟต์แวร์)
Messiah (หรือที่รู้จักกันในชื่อmessiah:studio ) เป็น แอปพลิเคชันสร้าง และเรนเดอร์ภาพ 3 มิติพัฒนาโดย pmG Worldwide ทำงานบน แพลตฟอร์ม Win32และWin64และวางจำหน่ายบนMac OS...
ประวัติความเป็นมาและการวางจำหน่ายในยุคแรก
Messiah ถูกพัฒนาขึ้นเป็น ปลั๊กอิน เชิงพาณิชย์ สำหรับ Lightwave เวอร์ชัน 5.5 ถึง 7.
อินเทอร์เฟซ
ความเร็ว - Messiah มี การเล่น OpenGL และการแสดงตัวอย่างแบบเรียลไทม์ของ โมเดล ที่แบ่งย่อย อย่างสมบูรณ์ ระบบอนุภาค และวัตถุไดนามิก [ 1 ] [ 2 ] ความยืดหยุ่น - Messiah นำเสนอความสามารถในการทำงานร่วมกันแบบโมดูลาร์กับแพ็กเกจหลักหลายแพ็กเกจ...
แอนิเมชั่น
Messiah:studio นำเสนอชุดเครื่องมือสร้างแอนิเมชั่นตัวละครแบบเรียลไทม์เต็มรูปแบบ ทั้งแบบเคลื่อนไหวเต็มรูปแบบและแบบบิดเบี้ยว คุณสมบัติเด่นได้แก่: