กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 2 นาที

เครื่องยนต์เมสสิยาห์

Messiah Engine คือเอนจิ้ นเกม ที่พัฒนาขึ้นภายในบริษัท NetEase รองรับหลายแพลตฟอร์ม ได้แก่ iOS , Android และ PC โดยเน้นที่เกมมือถือเป็นหลัก

เครื่องยนต์เมสสิยาห์

เครื่องยนต์เมสสิยาห์
ผู้เขียนต้นฉบับเน็ตอีส
แพลตฟอร์ม
พิมพ์เอ็นจิ้นเกม
ใบอนุญาตกรรมสิทธิ์

Messiah Engineคือเอนจิ้นเกมที่พัฒนาขึ้นภายในบริษัทNetEaseรองรับหลายแพลตฟอร์ม ได้แก่iOS , Androidและ PC โดยเน้นที่เกมมือถือเป็นหลัก

ประวัติศาสตร์

การพัฒนา Messiah Engine เริ่มขึ้นในปี 2007 [ 1 ]เปิดตัวครั้งแรกในปี 2010 โดยมีเกมแรกวางจำหน่ายในปี 2013 [ 2 ] Zhao Yukun หัวหน้าฝ่ายพัฒนาเอนจิ้น กล่าวว่าเขาได้รับแรงบันดาลใจจากEdwin Catmullผู้พัฒนาอัลกอริทึม Stochastic Sampling ซึ่งใช้ครั้งแรกในPixar RenderMan [ 1 ] เดโมแรกแสดงให้Ding Lei ผู้ก่อตั้ง NetEase ดู บน iPad mini 2 [ 1 ]ปัจจุบันเอนจิ้นนี้รองรับหลายแพลตฟอร์ม ได้แก่ iOS, macOS, Android, PC, PS4/PS5, Switch และ Xbox [ 1 ] NetEase ได้สาธิตเอนจิ้นนี้ใน งาน E3 2016 พร้อม กับเกมTianxia [ 3 ] [ 4 ]และได้รับสิทธิบัตรมากกว่า 20 ฉบับ[ 5 ]

ณ เดือนกรกฎาคม 2021 เอ็นจิ้นนี้ถูกนำไปใช้ในการพัฒนาเกม 9 เกม รวมถึงDiablo ImmortalและWhere Winds Meet [ 6 ] [ 7 ] ตลอดจนเกมมือถืออีกมากมาย เช่นKnives Out , Eternal Arena , A Dream of Jianghu , The Legend of GloryและAce Racer [ 1 ] [ 8 ] [ 2 ]

คุณสมบัติ

จุดเน้นหลักของ Messiah Engine คือการใช้ประโยชน์จากโปรเซสเซอร์หลายตัวอย่างมีประสิทธิภาพ[ 9 ]นอกเหนือจากการเรนเดอร์ทั่วไป ฟิสิกส์ และเธรด UI แล้ว Messiah Engine ยังพยายามแบ่งงานออกเป็น "ส่วนการดำเนินการ" มากขึ้น โดยมีคิวเพื่อจัดการการพึ่งพาของงาน[ 9 ]เพื่อรองรับแพลตฟอร์มที่หลากหลาย Messiah Engine ใช้เลเยอร์นามธรรมฮาร์ดแวร์ที่ประกอบด้วยสามเลเยอร์ ได้แก่ อัลกอริทึม การแปล และไดรเวอร์อุปกรณ์[ 9 ]

เอ็นจิ้นรองรับการเรนเดอร์ตามหลักฟิสิกส์และการส่องสว่างทั่วโลก แบบเรียลไท ม์[ 5 ] [ 1 ]

ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Messiah_Engine&oldid=1295187213 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เครื่องยนต์เมสสิยาห์

Messiah Engine คือเอนจิ้ นเกม ที่พัฒนาขึ้นภายในบริษัท NetEase รองรับหลายแพลตฟอร์ม ได้แก่ iOS , Android และ PC โดยเน้นที่เกมมือถือเป็นหลัก

ประวัติศาสตร์

การพัฒนา Messiah Engine เริ่มขึ้นในปี 2007 [ 1 ] เปิดตัวครั้งแรกในปี 2010 โดยมีเกมแรกวางจำหน่ายในปี 2013 [ 2 ] Zhao Yukun หัวหน้าฝ่ายพัฒนาเอนจิ้น กล่าวว่าเขาได้รับแรงบันดาลใจจาก Edwin Catmull ผู้พัฒนาอัลกอริทึม Stochastic Sampling ซึ่งใช้ครั้งแรกใน Pixar...

คุณสมบัติ

จุดเน้นหลักของ Messiah Engine คือการใช้ประโยชน์จากโปรเซสเซอร์หลายตัวอย่างมีประสิทธิภาพ [ 9 ] นอกเหนือจากการเรนเดอร์ทั่วไป ฟิสิกส์ และเธรด UI แล้ว Messiah Engine ยังพยายามแบ่งงานออกเป็น "ส่วนการดำเนินการ" มากขึ้น โดยมีคิวเพื่อจัดการการพึ่งพาของงาน [ 9 ]...