กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 17 นาที

ณ จุดที่สายลมมาบรรจบกัน

Where Winds Meet ‍ [ b ] เป็น เกม แอ็คชั่นผจญภัย สวมบทบาทแนว วูเซี ย พัฒนาโดย Everstone Studio และจัดจำหน่ายโดย NetEase Games ผู้เล่นจะรับบทเป็น นักผจญภัยพเนจร ในประเทศจีนในสิบ...

ณ จุดที่สายลมมาบรรจบกัน

ณ จุดที่สายลมมาบรรจบกัน
ภาพปก depicting นักเดินทางคนหนึ่งกำลังจูงม้าพลางมองไปยังเมืองและทิวทัศน์โดยรอบ
นักพัฒนาสตูดิโอเอเวอร์สโตน
สำนักพิมพ์เกมเน็ตอีส
โปรดิวเซอร์แบร์อลต์ ลิว‍ [1 ] [ 2 ] [ 3 ]
นักออกแบบคริส ลิว‍ [4 ] [ 5 ]
เครื่องยนต์เครื่องยนต์เมสสิยาห์
แพลตฟอร์ม
ปล่อยPlayStation 5, Windows 14 พฤศจิกายน 2025 ‍ [a ] ​​Android, iOS 12 ธันวาคม 2025 Xbox Series X/S 7 มิถุนายน 2026
ประเภทเกมแอ็คชั่นผจญภัยสวมบทบาท
โหมดต่างๆเล่นคนเดียว , เล่นหลายคน

Where Winds Meet ‍ [b ]เป็น เกม แอ็คชั่นผจญภัยสวมบทบาทแนววูเซีย พัฒนาโดย Everstone Studio และจัดจำหน่ายโดย NetEase Gamesผู้เล่นจะรับบทเป็นนักผจญภัยพเนจรในประเทศจีนในสิบ อาณาจักร

เกม Where Winds Meetวางจำหน่ายทั่วโลกสำหรับPlayStation 5และWindowsในวันที่ 14 พฤศจิกายน 2025 สำหรับAndroidและiOSในวันที่ 12 ธันวาคม 2025 และสำหรับXbox Series X/Sในวันที่ 7 มิถุนายน 2026

เกมเพลย์

Where Winds Meetเป็นเกมแอ็คชั่นผจญภัยสวมบทบาท แนว วูเซีย[ 8 ] [ 9 ]สามารถเล่นได้ทั้ง โหมด ผู้เล่นคนเดียวและโหมดผู้เล่นหลายคน[ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ]เล่นในมุมมองบุคคลที่สาม[ 14 ]

ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นนักผจญภัยพเนจร ซึ่งในประเพณีวูเซีย เรียกว่า ยูเซี่ย[ 15 ]นอกจากนี้ยังสามารถประกอบอาชีพต่างๆ ได้ เช่น หมอรักษาและนักวิชาการ[ 16 ]รูปลักษณ์ของตัวละครผู้เล่น รวมถึงคุณลักษณะทางกายภาพและเสื้อผ้า สามารถปรับแต่งได้[ 17 ]

เกมเพลย์นี้แสดงให้เห็นถึงตัวละครนักเดินทางที่ใช้ศิลปะการต่อสู้ โดยเฉพาะดาบไร้นาม และศาสตร์ลึกลับต่างๆ

นักเดินทางสามารถใช้อาวุธได้หลายประเภท ได้แก่ดาบดาบคู่ หอก ลูกดอกเชือกพัดร่มดาบโม ดาบเหิง และถุงมือ[ 18 ]อาวุธแต่ละประเภทจะเกี่ยวข้องกับศิลปะการต่อสู้ ที่แตกต่างกัน ซึ่งจะกำหนดชุดทักษะและสไตล์การต่อสู้[ 19 ]ตัวอย่างเช่น ร่มสามารถจับคู่กับศิลปะการต่อสู้ Soulshade Umbrella, Ninefold Umbrella หรือ Spring Dreamscape ได้[ 20 ]สามารถสวมใส่อาวุธได้สองชิ้นพร้อมกัน[ 21 ] [ 22 ]อาวุธทุกชิ้นสามารถใช้ในการโจมตีเบา โจมตีหนัก (ซึ่งอาจมีแบบชาร์จพลังด้วย) ทักษะศิลปะการต่อสู้ ทักษะพิเศษ และทักษะอาวุธคู่ (ซึ่งประกอบด้วยการสลับอาวุธและการโจมตี) [ 23 ]ขึ้นอยู่กับโครงสร้างปัจจุบัน มันจะให้ผลด้านความเสียหาย การควบคุม และการรักษา[ 24 ] [ 25 ]การป้องกันประกอบด้วยการหลบหลีก การบล็อก และการปัดป้อง (การปัดป้อง) [ 26 ] [ 27 ]อย่างไรก็ตาม การโจมตีของศัตรูบางอย่างมีข้อจำกัดในวิธีที่ฝ่ายป้องกันสามารถตอบโต้ได้ ซึ่งแสดงให้เห็นโดยสัญญาณสี[ 26 ]โดยเฉพาะอย่างยิ่ง แสงสีแดงบ่งบอกถึงการโจมตีที่ไม่สามารถป้องกันได้ ในขณะที่แสงสีทองบ่งบอกถึงการโจมตีที่ไม่สามารถป้องกันหรือเบี่ยงเบนได้[ 26 ]

นอกจากนี้ นักเดินทางยังสามารถแสดงศิลปะลึกลับ ซึ่งประกอบด้วยทักษะที่มีผลทั้งในและนอกการต่อสู้[ 28 ] [ 29 ]ทักษะเหล่านี้ใช้เพื่อการโจมตี การเคลื่อนไหว หรือวัตถุประสงค์ทั่วไป[ 29 ]ตัวอย่างเช่นไท่เก๊กสามารถใช้ขว้างเป้าหมาย เก็บใบไม้ในบางพื้นที่ หรือสร้างระลอกคลื่นในน้ำที่ทำให้ปลาโดดขึ้นมา[ 29 ]

เกมนี้ดำเนินเรื่องในโลกเปิดกว้าง ขนาดใหญ่ [ 8 ] [ 22 ]ผู้เล่นสามารถทำภารกิจต่างๆซึ่งแบ่งออกเป็นเนื้อเรื่องหลัก บทที่หายไป การเผชิญหน้า และการสำรวจ[ 30 ]ตัวอย่างเช่น ภารกิจบทที่หายไป "หนึ่งใบไม้ หนึ่งชีวิต" จะพาผู้เล่นไปสำรวจปริศนาเกี่ยวกับใบไม้สีทองและเรื่องราวที่เชื่อมโยงกันของผู้อยู่อาศัยในเมืองไคเฟิงหลายคน[ 31 ]ผู้เล่นยังสามารถเข้าร่วมการต่อสู้ระหว่างผู้เล่นดัน เจี้ยน แบบร่วมมือและความท้าทายอื่นๆ อีกมากมาย รวมถึงกิจกรรมทั่วไปอีกมากมาย[ 32 ] ผู้เล่น สามารถเข้าร่วมกลุ่มต่างๆ ในโลก ซึ่งมีกฎและแรงจูงใจที่แตกต่างกันสำหรับสมาชิก[ 33 ] [ 34 ]และสามารถสร้างกิลด์ผู้เล่น ได้ [ 35 ] [ 36 ]

เกมนี้รองรับ การเล่น และความก้าวหน้าข้ามแพลตฟอร์ม[ 3 ] [ 37 ] [ 38 ] [ 39 ]มีตัวเลือกมากมายสำหรับคำแนะนำในการสำรวจและความยากในการต่อสู้[ 40 ] เกมนี้ เล่นได้ฟรีทั้งหมด[ 5 ] [ 41 ] รูปแบบการสร้างรายได้ของเกมนี้ไม่เกี่ยวข้องกับ องค์ประกอบ การจ่ายเงินเพื่อชนะแต่เน้นไปที่รูปลักษณ์ภายนอก[ 42 ]

เรื่องย่อ

การตั้งค่า

Where Winds Meetมีฉากหลังอยู่ในประเทศจีนในช่วงยุคห้าราชวงศ์และสิบอาณาจักร[ 22 ] [ 43 ] [ 44 ] โลกของ เรื่องนี้ครอบคลุมหลายภูมิภาคที่แตกต่างกัน รวมถึงชิงเหอ[ 45 ] [ 46 ]ไคเฟิง [ 45 ] [ 46 ] และเหซี[ 45 ] [ 47 ]

เกมนี้ได้รับอิทธิพลอย่างมากจากประเพณีวูเซีย[ 5 ] [ 8 ] [ 22 ]ตัวอย่างเช่น โลกของเกมนี้ได้รวมเอาแนวคิดของเจียงหู ไว้ด้วย [ 15 ] [ 48 ]ดังที่เบรอลต์ ลู่ได้กล่าวไว้ รูปแบบการเล่นแบบผู้เล่นต่อผู้เล่นได้จำลองประสบการณ์ของ "เลือดและฝน" (อ้างอิงถึงสำนวนเต็ม " ลมร้ายและฝนเลือด ") ซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของเจียงหู[ 49 ]

นิรุกติศาสตร์

Where Winds Meetมีชื่อภาษาจีน ว่า Yanyun Shiliu Sheng (สิบหกเสียงแห่งเหยียนเหยียน) [ 7 ]ชื่อเหยียนเหยียนหมายถึงภูมิภาคทางประวัติศาสตร์ที่ครอบคลุมสิบหกมณฑลซึ่งสูญหายไปในช่วงยุคห้าราชวงศ์และสิบอาณาจักร[ 50 ]คำว่าShiliu Sheng (สิบหกเสียง) หมายถึง ระบบ ดนตรีที่ประกอบด้วยเสียงสิบหกเสียงซึ่งคิดค้นโดย Wang Pu เสนาบดีแห่งราชวงศ์โจวตอนปลาย[ 51 ]เขาได้รับมอบหมายจากจักรพรรดิ Shizongให้เขียนตำราดนตรีLüzhunดังนั้นเขาจึงผสมผสานวัฒนธรรมพื้นบ้านและสร้างกรอบขึ้น[ 51 ]เสียงจึงประกอบด้วยเสียงคลาสสิกสิบสองเสียงและเสียงที่ใช้ในหมู่สามัญชนสี่เสียง[ 7 ]ผู้พัฒนาถือว่าคำนี้เป็นอุปมาอุปไมยสำหรับวัฒนธรรมของจีน [ 51 ] ผู้พัฒนาใช้ชื่อนี้เพื่อสื่อถึงภูมิหลังของยุคห้าราชวงศ์และสิบอาณาจักร[ 7 ]

ชื่อภาษาอังกฤษWhere Winds Meetมาจากคำว่าลม ซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของอิสรภาพและความเป็นไปได้ที่ไร้ขีดจำกัด[ 52 ]ในรูปพหูพจน์ ลมเป็นตัวแทนของพลังที่มาบรรจบกัน ปะทะกัน และผสานกัน เช่น บุคคลที่มีความคิดหลากหลาย กลุ่มที่มีปรัชญาแตกต่างกัน และนักเดินทางอิสระบนเส้นทางที่ไม่เหมือนใคร[ 52 ]ผู้พัฒนาใช้ชื่อนี้เพื่อนำเสนอโลกของเกมในฐานะพื้นที่ที่พลวัตนี้เกิดขึ้น[ 52 ]นอกจากนี้ เพื่อให้สอดคล้องกับบริบททางประวัติศาสตร์ ผู้พัฒนาใช้ชื่อนี้เพื่อแสดงให้เห็นว่าบุคคลและกลุ่มต่างๆ จำนวนมากรวมตัวกันในราชวงศ์ซ่งหลังจากยุคที่วุ่นวายของห้าราชวงศ์และสิบอาณาจักร[ 7 ]

การพัฒนา

Where Winds Meetเป็นเกมที่พัฒนาโดย Everstone Studio และเผยแพร่โดยNetEase Games [ 53 ] [ 54 ] [ 55 ] สตูดิโอตั้งอยู่ที่เมืองหางโจวประเทศจีน[ 38 ]โครงการนี้เริ่มต้นในเดือนพฤศจิกายน 2019 [ 49 ]เกมนี้ใช้Messiah Engine [ 56 ]

Everstone Studio ตั้งเป้าที่จะสร้างเกมที่ผสมผสานวูเซียและโลกเปิด[ 51 ] [ 57 ] [ 58 ]ทีมพัฒนาตั้งเป้าที่จะมอบประสบการณ์ที่ดื่มด่ำอย่างลึกซึ้งในแนววูเซีย ระบบการต่อสู้ที่แตกต่างจากเกมวูเซียแบบดั้งเดิมในท้องตลาด และประสบการณ์โลกเปิดที่เต็มไปด้วยจุดสูงสุดทางอารมณ์[ 57 ]การดื่มด่ำในแนววูเซียและการสำรวจโลกถูกผสานรวมเข้าด้วยกันอย่างใกล้ชิดเพื่อให้ผู้เล่นรู้สึกเหมือนเป็นวีรบุรุษ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเซียนเกอในโลกนี้[ 57 ]ตัวอย่างเช่น ทักษะของตัวละครผู้เล่นได้รับการออกแบบโดยมีลักษณะเฉพาะของวูเซียอย่างเข้มข้นเพื่อกำหนดวิธีการทำความเข้าใจ ค้นพบ และส่งผลกระทบต่อโลก[ 49 ]การสำรวจโลกได้รับการออกแบบเป็นชั้นๆ ตามระดับและลำดับชั้นทางอารมณ์[ 57 ]มันถูกจัดโครงสร้างเป็นชั้นฐานที่ประกอบด้วยจุดที่น่าสนใจ ชั้นถัดไปประกอบด้วยพื้นที่ที่กว้างขวางมากขึ้นและปริศนาขนาดกลาง และชั้นบนสุดมีเนื้อหาที่เน้นไปที่บอสประจำภูมิภาคหลักซึ่งทำหน้าที่เป็นจุดไคลแม็กซ์ทางอารมณ์[ 57 ]

จากมุมมองของทีมพัฒนา กุญแจสำคัญในการนำวูเซียไปสู่ต่างประเทศอยู่ที่การเล่าเรื่องที่น่าสนใจซึ่งแสดงออกถึงแก่นแท้ทางอารมณ์ที่สะท้อนไปทั่วโลกและมีรากฐานทางวัฒนธรรมในแบบที่ทำให้ผู้ชมทั่วโลกเข้าใจได้ลึกซึ้งยิ่งขึ้น แทนที่จะลดทอนเอกลักษณ์ทางวัฒนธรรมลงเพื่อให้เข้ากับวัฒนธรรมท้องถิ่น[ 48 ]โซล หัวหน้านักออกแบบเวอร์ชันทั่วโลก กล่าวว่า “...สิ่งที่เราเห็นจริงๆ ผ่านปฏิสัมพันธ์ทั้งหมดเหล่านี้คือผู้คนสะท้อนถึงคุณค่าทางอารมณ์ มีอารมณ์หลากหลายเกี่ยวกับชีวิตของผู้คน ชีวิตของคนธรรมดา นั่นแสดงให้เราเห็นว่า แม้ว่าธีมจะถูกกล่าวว่าเป็นวูเซีย แต่มันก็เป็นประเภทเฉพาะอย่างหนึ่ง นั่นคือเกม RPG โลกเปิด อย่างไรก็ตาม ภายใต้สิ่งนั้นคือแก่นแท้ของประสบการณ์ของมนุษย์สากล และนั่นคือวิธีที่เราเข้าถึงผู้ชมทั่วโลก” [ 59 ]

การสร้างโลกของแต่ละภูมิภาคได้รับแรงบันดาลใจจากแนวคิดหลักและเกี่ยวข้องกับการถ่ายทอดแนวคิดนั้นไปสู่ประสบการณ์ของผู้เล่นทีละน้อย[ 60 ]เพื่อให้สอดคล้องกับรากฐานของเกมที่มาจากวูเซีย ทีมพัฒนาจึงเลือกธีมที่สอดคล้องกับมรดกทางวัฒนธรรมที่คุ้นเคยสำหรับผู้ชมชาวจีน[ 60 ]ตัวอย่างเช่น ชิงเหอเป็นภูมิภาคที่เน้นเรื่องการหายไปและการปรากฏตัวของเซี่ยเค่อ[ 57 ]การออกแบบของภูมิภาคนี้เกี่ยวข้องกับวีรบุรุษที่ปกคลุมไปด้วยตำนานจากยุคสมัยที่ล่วงลับไปแล้ว[ 57 ]ไคเฟิงเป็นภูมิภาคที่เน้นความเจริญรุ่งเรืองของยุคสมัยที่รุ่งเรืองและการเสื่อมถอยท่ามกลางเสียงสะท้อนของความวุ่นวาย[ 57 ]การออกแบบแสดงให้เห็นถึงความแตกต่างระหว่างสถานการณ์ของคนจนและคนรวย[ 57 ]เหอซีเป็นภูมิภาคที่ตั้งอยู่บนพื้นฐานของบทกวี[ 60 ]มันถูกจัดวางให้เป็นภาพฝันซึ่งก้าวข้ามขอบเขตเวลาของฉาก และทำให้สามารถถ่ายทอดภาพของปลายราชวงศ์ถังได้[ 60 ]การออกแบบสะท้อนถึงความรู้สึกโรแมนติกที่ชวนให้นึกถึงรูปแบบการแสดงออกคลาสสิกของเซี่ยอี้ [ 60 ] ตัวอย่างหนึ่งของแรงบันดาลใจคือกวีหวังฮั่นผู้เขียนเกี่ยวกับความโหยหาบ้านเกิดและประเพณีการดื่มไวน์จากถ้วยหยก ในบทเหลียงโจวของส่วนขยายเหอซี[ 61 ]ภูเขาที่ซ่อนเร้นเป็นภูมิภาคที่อิงจากการแสวงหาปัญญาและความรู้ของมนุษยชาติ[ 62 ]ในแง่ของบรรยากาศและสภาพแวดล้อม มันถูกสร้างขึ้นโดยองค์ประกอบของลม แสง และหิน ซึ่ง "แสงแดดที่ส่องผ่านยอดเขาสูงชัน ลมพัดผ่านป่า และเส้นทางหินโบราณทิ้งร่องรอยแห่งกาลเวลา" [ 62 ]ในแง่ของรูปแบบการเล่น มันขยายการสำรวจในแนวตั้ง[ 62 ]

สำหรับการออกแบบฉากทีมพัฒนาได้ทำการวิจัยอย่างละเอียดเกี่ยวกับเอกสารทางประวัติศาสตร์ ภาพวาด และผลงานอื่นๆ เพื่อแสดงถึงชีวิตในช่วงยุคห้าราชวงศ์สิบอาณาจักร และ ราชวงศ์ซ่งตอนต้น ได้อย่างสมจริง [ 51 ]ซึ่งรวมถึงภาพวาด"ริมแม่น้ำในเทศกาลชิงหมิง"ภาพวาด " ค่ำคืนแห่งการเฉลิมฉลองของฮั่นซีไจ"ข้อความ"ความฝันแห่งข้าวฟ่าง"และอื่นๆ[ 51 ] นอกจากนี้ ยังมีการศึกษา เมืองไคเฟิง และสภาพแวดล้อม ในชีวิตจริงอย่างละเอียดเพื่อสร้างเมืองในเกม[ 58 ]

สตีเฟน ตุงและหยวน หวู่ผิง (ตามภาพ) ผู้กำกับและออกแบบท่าทางการต่อสู้มีส่วนร่วมในการออกแบบฉากแอ็คชั่น

การออกแบบฉากแอ็คชั่นเกี่ยวข้องกับการจับภาพการเคลื่อนไหวของการแสดงของนักศิลปะการต่อสู้[ 63 ]สำหรับงานนี้ สตูดิโอได้ร่วมมือกับStephen Tungในฐานะผู้กำกับศิลปะการต่อสู้[5 ]และYuen Woo-pingในฐานะที่ปรึกษาด้านแอ็คชั่นระดับโลก[ 64 ] [ 65 ] [ 66 ]นอกจากนี้ การออกแบบท่าเต้นยังเกี่ยวข้องกับการจับภาพการเคลื่อนไหวของการแสดงของนักเต้น ตัวอย่างหนึ่งคือ การเต้นรำเทพเจ้า บินตุนหวงซึ่งออกแบบท่าเต้นโดย Tian Tian จากสถาบันการเต้นปักกิ่ง[ 67 ]

การออกแบบเสียงสร้างขึ้นตามธีมของวัฒนธรรมและธรรมชาติในยุคนั้น[ 58 ] โดยใช้เพลงพื้นบ้าน [ 58 ] ละคร [ 58 ] และบทกวี[ 7 ] ตัวอย่างเช่นบทกวีถูกนำมาใช้เป็นเนื้อเพลง[ 7 ] ดนตรีถูกสร้างขึ้นในรูปแบบที่ไม่เพียงแต่พึ่งพาทำนองเฉพาะเท่านั้น แต่ยังสื่อถึงเสียงลมหรือน้ำในแบบที่สะท้อนความเชื่อและหลักการของตัวละครในเกม[ 58 ]แนวทางนี้มีจุดประสงค์เพื่อแสดงออกถึงจิตวิญญาณของวูเซียและจิตใจของผู้คนที่อาศัยอยู่ในโลกนี้ มากกว่าที่จะเพียงแค่สร้างประวัติศาสตร์ขึ้นมาใหม่[ 58 ]

สตูดิโอได้นำการพัฒนาแบบคู่ขนานมาใช้เป็นกระบวนการสร้างเนื้อหาใหม่[ 49 ]ทีมโปรดิวเซอร์มีโครงสร้างอยู่เหนือทีมอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนา[ 49 ]ทีมสร้างสรรค์สามทีม แต่ละทีมได้รับมอบหมายให้ทำงานในภูมิภาคต่างๆ ในเกม ทำงานแบบคู่ขนาน[ 49 ]แต่ละทีมสร้างสรรค์เหล่านี้ประกอบด้วยทีมออกแบบระดับ ทีมออกแบบเนื้อเรื่อง ทีมออกแบบศิลปะ และทีมบริหารโครงการ[ 49 ]ทีมออกแบบการต่อสู้ ทีมออกแบบภารกิจ ทีมออกแบบเกมเพลย์ ทีมออกแบบระบบ ทีมออกแบบทางเทคนิค ทีมออกแบบสมดุลและตัวเลข และทีมผู้กำกับ ทำงานเป็นกลุ่มแยกต่างหาก[ 49 ]พวกเขาร่วมมือกับทีมสร้างสรรค์เพื่อทำงานให้เสร็จสมบูรณ์ในแต่ละขั้นตอนของเนื้อหาในภูมิภาคที่เกี่ยวข้อง[ 49 ]

ปล่อย

Everstone Studio เปิดตัวWhere Winds MeetในงานGamescom 2022 [ 7 ] [ 68 ] [ 69 ]ในประเทศจีน เกมเปิดตัวเบต้าแบบเปิดสำหรับพีซีในวันที่ 27 ธันวาคม 2024 [ 70 ]และสำหรับอุปกรณ์มือถือในวันที่ 9 มกราคม 2025 [ 71 ]ตัวอย่างเกมที่เผยแพร่โดยSonyเปิดเผยว่าเกมนี้จะเป็นเกมเอ็กซ์คลูซีฟสำหรับเครื่อง PlayStation 5 อย่างน้อยหกเดือนหลังจากวางจำหน่ายทั่วโลก[ 72 ]เกมวางจำหน่ายทั่วโลกสำหรับพีซี ( Windows ) และPlayStation 5ในวันที่ 14 พฤศจิกายน 2025 [ 73 ]สำหรับอุปกรณ์มือถือ ( AndroidและiOS ) ในวันที่ 12 ธันวาคม 2025 [ 74 ]และสำหรับXbox Series X/Sในวันที่ 7 มิถุนายน 2026 [ 75 ]

Where Winds Meetได้รับการดูแลรักษาผ่านการอัปเดตเนื้อหาเป็นระยะหลังจากการเปิดตัว[ 49 ] [ 57 ]โดยมีการดำเนินการผ่านเวอร์ชันภาษาจีนและเวอร์ชันสากลที่แยกจากกัน ซึ่งไม่ได้ซิงโครไนซ์กันอย่างสมบูรณ์และมีตารางการอัปเดตที่แตกต่างกัน[ 76 ]นักพัฒนาได้กล่าวว่าการปรับไทม์ไลน์เนื้อหาให้ตรงกันอย่างสมบูรณ์ในระยะสั้นนั้นมีความท้าทายในทางปฏิบัติอยู่บ้างเนื่องจาก งาน แปลภาษา ที่กว้างขวาง และการปรับแต่งทางเทคนิคที่แตกต่างกัน ดังนั้นช่องว่างในความคืบหน้าโดยรวมจึงยังคงอยู่[ 77 ]

นักแสดงBruce Leungได้รับการทาบทามให้กลับมารับบทเป็น Beast จากภาพยนตร์Kung Fu Hustleเพื่อแสดงสไตล์คางคก ซึ่งปรากฏอยู่ในภาพยนตร์และดัดแปลงเป็นทักษะในเกม ในตัวอย่างภาพยนตร์แบบไลฟ์แอ็กชั่น[ 78 ]

แผนกต้อนรับ

รีวิว

เว็บไซต์Metacritic รวบรวมบทวิจารณ์ ระบุ ว่าWhere Winds Meetได้รับบทวิจารณ์ "แบบผสมหรือปานกลาง" [ 79 ] [ 80 ]

ตัวชี้วัด

ในตลาดจีนWhere Winds Meetมีผู้เล่นถึง 15 ล้านคนภายในเดือนกุมภาพันธ์ 2025 (ภายในสองเดือน) [ 82 ]และ 40 ล้านคนภายในเดือนกรกฎาคม 2025 (ภายในเจ็ดเดือน) [ 83 ]

ในตลาดโลกWhere Winds Meetมีผู้เล่นถึง 15 ล้านคนภายในเดือนธันวาคม 2025 (ภายในหนึ่งเดือน) [ 84 ] [ 85 ] [ 86 ]ในช่วงสัปดาห์ที่สองหลังการเปิดตัว เกมมีผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดกว่า 250,000 คนบนSteam [ 85 ] [ 87 ] [ 88 ]

โดยรวมแล้วWhere Winds Meetมีผู้เล่นถึง 80 ล้านคนภายในเดือนกุมภาพันธ์ 2026 [ 89 ]จากข้อมูลในช่วงต้นปี 2026 ผู้เล่นที่ใช้งานอยู่มากกว่า 60% เข้าร่วมในโหมดผู้เล่นหลายคนอย่างสม่ำเสมอ และผู้เล่นที่ใช้งานอยู่มากกว่า 30% มีส่วนร่วมในกิจกรรมแบบผู้เล่นต่อผู้เล่น[ 49 ]

รางวัลเกียรติยศ

พิธี หมวดหมู่ ผลลัพธ์ อ้างอิง
รางวัล Steam Awardsประจำปี 2025เกมที่ดีที่สุดที่คุณเล่นไม่เก่ง ได้รับการเสนอชื่อ [ 90 ] [ 91 ]
งานประกาศรางวัล DICE ครั้งที่ 29เกมมือถือแห่งปีได้รับการเสนอชื่อ [ 92 ] [ 93 ]

หมายเหตุ

  1. ^เกม Where Winds Meetเปิดตัวทั่วโลกในวันนี้ ส่วนในประเทศจีน เปิดให้ทดลองเล่นแบบโอเพ่นเบต้าไปก่อนหน้านี้หลายเดือน
  2. จีนตัวย่อ :燕云十六声;จีนตัวเต็ม :燕雲十六聲;พินอิน : Yànyún Shiliù Shēng . [ 6 ] [ 7 ]
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ ของWhere Winds Meet
  • ช่อง Where Winds Meetบน YouTube
  • จุดที่สายลมมาบรรจบกันที่จุด X
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Where_Winds_Meet&oldid=1360836842 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ณ จุดที่สายลมมาบรรจบกัน

Where Winds Meet ‍ [ b ] เป็น เกม แอ็คชั่นผจญภัย สวมบทบาทแนว วูเซี ย พัฒนาโดย Everstone Studio และจัดจำหน่ายโดย NetEase Games ผู้เล่นจะรับบทเป็น นักผจญภัยพเนจร ในประเทศจีนในสิบ...

เกมเพลย์

Where Winds Meet เป็นเกม แอ็คชั่นผจญภัย สวมบทบาท แนว วูเซีย [ 8 ] [ 9 ] สามารถเล่นได้ทั้ง โหมด ผู้เล่นคนเดียว และโหมด ผู้เล่นหลายคน [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] เล่นใน มุมมองบุคคลที่ สาม [ 14 ]

การตั้งค่า

Where Winds Meet มีฉากหลังอยู่ในประเทศจีนใน ช่วงยุคห้าราชวงศ์และสิบอาณาจักร [ 22 ] [ 43 ] [ 44 ] โลกของ เรื่อง นี้ครอบคลุมหลายภูมิภาคที่แตกต่างกัน รวมถึงชิงเหอ [ 45 ] [ 46 ] ไคเฟิง [ 45 ] [ 46 ] และ เห อ ซี [ 45 ] [ 47 ]

นิรุกติศาสตร์

Where Winds Meet มีชื่อภาษาจีน ว่า Yanyun Shiliu Sheng (สิบหกเสียงแห่งเหยียนเหยียน) [ 7 ] ชื่อ เหยียนเหยียน หมายถึงภูมิภาคทางประวัติศาสตร์ที่ครอบคลุม สิบหกมณฑล ซึ่งสูญหายไปในช่วงยุคห้าราชวงศ์และสิบอาณาจักร [ 50 ] คำว่า Shiliu Sheng (สิบหกเสียง) หมายถึง ระบบ...