กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 5 นาที

เมตาฟิกชัน

เมตาฟิกชันเป็นรูปแบบหนึ่งของนิยายที่เน้นโครงสร้างการเล่าเรื่อง ของตัวเอง ในลักษณะที่เตือนผู้ชมโดยปริยายว่าพวกเขากำลังอ่านหรือดูงานเขียนนิยาย เมตาฟิกชันตระหนักถึงภาษา

เมตาฟิกชัน

การ์ตูนGnorm Gnatตอนที่ตัวละครเอกพูดคุยกับจิม เดวิส ผู้เป็นผู้วาด การ์ตูน และยอมรับว่าการ์ตูนเรื่องนี้ไม่ได้รับความนิยมเท่าที่ควร

เมตาฟิกชันเป็นรูปแบบหนึ่งของนิยายที่เน้นโครงสร้างการเล่าเรื่อง ของตัวเอง ในลักษณะที่เตือนผู้ชมโดยปริยายว่าพวกเขากำลังอ่านหรือดูงานเขียนนิยาย เมตาฟิกชันตระหนักถึงภาษา รูปแบบวรรณกรรมและการเล่าเรื่องและงานเมตาฟิกชันดึงดูดความสนใจโดยตรงหรือโดยอ้อมไปยังสถานะของมันในฐานะสิ่งประดิษฐ์[ 1 ]เมตาฟิกชันมักถูกใช้เป็นรูปแบบของการล้อเลียนหรือเป็นเครื่องมือในการบ่อนทำลายขนบวรรณกรรมและสำรวจความสัมพันธ์ระหว่างวรรณกรรมกับความเป็นจริง ชีวิตและศิลปะ[ 2 ]

แม้ว่าโดยทั่วไปแล้วเมตาฟิกชันจะเกี่ยวข้องกับวรรณกรรมหลังสมัยใหม่ที่พัฒนาขึ้นในช่วงกลางศตวรรษที่ 20 แต่การใช้เมตาฟิกชันสามารถสืบย้อนไปถึงงานวรรณกรรมที่เก่ากว่านั้นได้ เช่นThe Canterbury Tales ( Geoffrey Chaucer , 1387), Don Quixote Part Two ( Miguel de Cervantes , 1615), Chymical Wedding of Christian Rosenkreutz ( Johann Valentin Andreae , 1617), The Cloud Dream of the Nine ( Kim Man-jung , 1687), The Life and Opinions of Tristram Shandy, Gentleman ( Laurence Sterne , 1759), Dream of the Red Chamber ( Cao Xueqin , 1791), Sartor Resartus ( Thomas Carlyle , 1833–34), [ 3 ]และVanity Fair ( William Makepeace Thackeray , 1847)

เมตาฟิกชันกลายเป็นที่โดดเด่นเป็นพิเศษในช่วงทศวรรษ 1960 โดยมีผลงานเช่นLost in the FunhouseโดยJohn Barth , Pale FireโดยVladimir Nabokov , "The Babysitter" และ "The Magic Poker" โดยRobert Coover , Slaughterhouse-FiveโดยKurt Vonnegut , [ 4 ] The French Lieutenant's WomanโดยJohn Fowles , The Crying of Lot 49โดยThomas PynchonและWillie Master's Lonesome WifeโดยWilliam H. Gass

นับตั้งแต่ทศวรรษ 1980 วรรณกรรมลาติน ร่วมสมัย มีผลงานที่สะท้อนตนเองและเหนือจินตนาการมากมาย รวมถึงนวนิยายและเรื่องสั้นโดยJunot Díaz ( The Brief Wondrous Life of Oscar Wao ) [ 5 ] Sandra Cisneros ( Caramelo ) [ 6 ] Salvador Plascencia ( The People of Paper ) [ 7 ] Carmen Maria Machado ( Her Body and Other Parties ) [ 8 ] Rita Indiana ( Tentacle ) [ 9 ]และValeria Luiselli ( Lost Children Archive ) [ 7 ]

ในละตินอเมริกาเช่นกัน แต่ก่อนหน้านั้นมาก นักเขียนชาวเอกวาดอร์Pablo Palacioได้ตีพิมพ์นวนิยายทดลองเรื่อง Déboraในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2460 เทคนิคบางอย่างที่เขาใช้ในหนังสือเล่มนี้ ได้แก่กระแสสำนึกและเมตาฟิกชัน[ 10 ]

ตัวอย่าง ที่โดดเด่นของวรรณกรรมเมตาฟิกชันในวิดีโอเกม คือ The Stanley Parableซึ่งสำรวจโครงสร้างและกลวิธีการเล่าเรื่องในวิดีโอเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งความสัมพันธ์ระหว่างผู้สร้างและผู้เล่น ซึ่งมักจะทำลายกำแพงที่สี่ด้วยการแสดงความคิดเห็นโดยตรงเกี่ยวกับเรื่องนั้น

ประวัติความเป็นมาของคำนี้

คำว่า 'metafiction' ถูกบัญญัติขึ้นในปี 1970 โดยWilliam H. GassในหนังสือFiction and the Figures of Life ของเขา [ 11 ] Gass อธิบายว่าการใช้ metafiction ที่เพิ่มขึ้นในขณะนั้นเป็นผลมาจากการที่ผู้เขียนพัฒนาความเข้าใจที่ดีขึ้นเกี่ยวกับสื่อ ความเข้าใจใหม่เกี่ยวกับสื่อนี้ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในแนวทางการเขียนนิยาย ประเด็นทางทฤษฎีกลายเป็นแง่มุมที่โดดเด่นมากขึ้น ส่งผลให้เกิดการสะท้อนตนเองและความไม่แน่นอนทางรูปแบบที่เพิ่มขึ้น[ 11 ] [ 1 ] Robert Scholesขยายทฤษฎีของ Gass และระบุรูปแบบการวิจารณ์นิยายสี่รูปแบบ ซึ่งเขาเรียกว่าการวิจารณ์เชิงรูปแบบ เชิงพฤติกรรม เชิงโครงสร้าง และเชิงปรัชญา Metafiction ผสมผสานมุมมองเหล่านี้เข้ากับกระบวนการเขียนนิยาย โดยเน้นที่แง่มุมใดแง่มุมหนึ่งหรือมากกว่านั้น[ 12 ]

การพัฒนาเหล่านี้เป็นส่วนหนึ่งของการเคลื่อนไหวที่ใหญ่กว่า (อาจกล่าวได้ว่าเป็นการเปลี่ยนแปลงเชิงอภิปรัชญา[ 13 ] ) ซึ่งตั้งแต่ช่วงประมาณปี 1960 เป็นต้นมา เป็นผลมาจากความตระหนักรู้ในตนเองทางสังคมและวัฒนธรรมที่เพิ่มมากขึ้น ซึ่งเกิดจากสิ่งที่แพทริเซีย วอห์กล่าวไว้ว่า "ความสนใจทางวัฒนธรรมโดยทั่วไปในปัญหาที่ว่ามนุษย์สะท้อน สร้าง และไกล่เกลี่ยประสบการณ์ของตนในโลกอย่างไร" [ 1 ]

เนื่องจากการพัฒนาเช่นนี้ นักเขียนนวนิยายจำนวนมากขึ้นจึงปฏิเสธแนวคิดเรื่องการสร้างโลกผ่านนิยาย หลักการใหม่กลายเป็นการสร้างโลกผ่านสื่อภาษาที่ไม่สะท้อนโลกแห่งความเป็นจริง ภาษาถูกมองว่าเป็น "ระบบอิสระที่มีตัวตนซึ่งสร้าง 'ความหมาย' ของตัวเอง " [ 14 ]และเป็นสื่อกลางในการถ่ายทอดความรู้เกี่ยวกับโลก ดังนั้น นิยายวรรณกรรมซึ่งสร้างโลกผ่านภาษาจึงกลายเป็นแบบจำลองสำหรับการสร้าง 'ความเป็นจริง' มากกว่าที่จะเป็นการสะท้อนความเป็นจริง ความเป็นจริงเองถูกมองว่าเป็นสิ่งที่ถูกสร้างขึ้นแทนที่จะเป็นความจริงที่เป็นกลาง ด้วยการสำรวจตนเองอย่างเป็นทางการ เมตาฟิกชันจึงกลายเป็นเครื่องมือที่สำรวจคำถามว่ามนุษย์สร้างประสบการณ์ของโลกอย่างไร

โรเบิร์ต สโคลส์ ระบุช่วงเวลาราวปี 1970 ว่าเป็นจุดสูงสุดของนิยายทดลอง (ซึ่งเมตาฟิกชันเป็นส่วนสำคัญ) และระบุว่าการขาดความสำเร็จในเชิงพาณิชย์และเชิงวิจารณ์เป็นสาเหตุของการเสื่อมถอยในเวลาต่อมา[ 15 ]การพัฒนาไปสู่การเขียนเมตาฟิกชันในยุคหลังสมัยใหม่ก่อให้เกิดปฏิกิริยาที่หลากหลาย นักวิจารณ์บางคนโต้แย้งว่ามันบ่งบอกถึงความเสื่อมถอยของนวนิยายและความหมดสิ้นของความสามารถทางศิลปะของสื่อ โดยบางคนถึงกับเรียกมันว่า ' ความตายของนวนิยาย ' คนอื่นๆ มองว่าการตระหนักรู้ในตนเองของการเขียนนิยายเป็นวิธีที่จะได้รับความเข้าใจที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นเกี่ยวกับสื่อและเป็นเส้นทางที่นำไปสู่นวัตกรรมซึ่งส่งผลให้เกิดวรรณกรรมรูปแบบใหม่ เช่นนวนิยายประวัติศาสตร์โดยลินดา ฮัทเชีย

วิดีโอเกมเริ่มนำแนวคิดเรื่องเมตาฟิกชันมาใช้มากขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการเกิดขึ้นของวิดีโอเกมอิสระในช่วงทศวรรษ 2010 เกมอย่างThe Magic Circle , The Beginner's GuideและPony Islandใช้เทคนิคต่างๆ เพื่อให้ผู้เล่นตั้งคำถามถึงขอบเขตระหว่างนิยายในวิดีโอเกมกับความเป็นจริงที่พวกเขากำลังเล่นเกม[ 16 ]

แบบฟอร์ม

ตามที่ Werner Wolf กล่าวไว้ เมตาฟิกชันสามารถจำแนกได้เป็นสี่คู่ของรูปแบบที่สามารถนำมาผสมผสานกันได้[ 17 ]

ชัดเจนและไม่ชัดเจน

เมตาฟิกชันแบบชัดเจนสามารถระบุได้จากการใช้องค์ประกอบเมตาฟิกชันอย่างชัดเจนบนพื้นผิวของข้อความ มันเป็นการแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับความไม่เป็นธรรมชาติของตัวมันเองและสามารถนำไปอ้างอิงได้ เมตาฟิกชันแบบชัดเจนถูกอธิบายว่าเป็นรูปแบบหนึ่งของการเล่าเรื่อง ตัวอย่างเช่น ผู้เล่าเรื่องอธิบายกระบวนการสร้างเรื่องราวที่พวกเขากำลังเล่า

แทนที่จะแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับเนื้อหา เมตาฟิกชันโดยนัยจะเน้นที่สื่อหรือสถานะของสื่อในฐานะสิ่งประดิษฐ์ผ่านเทคนิคต่างๆ เช่น เทคนิคที่สร้างความปั่นป่วนอย่างเมตาเลปซิส เมตาฟิกชันโดยนัยอาศัยความสามารถของผู้อ่านในการจดจำเทคนิคเหล่านี้มากกว่าเมตาฟิกชันรูปแบบอื่นๆ เพื่อกระตุ้นให้เกิดการอ่านแบบเมตาฟิกชัน เมตาฟิกชันโดยนัยถูกอธิบายว่าเป็นรูปแบบหนึ่งของการแสดงให้เห็น

โดยตรงและโดยอ้อม

เมตาฟิกชันโดยตรงเป็นการสร้างการอ้างอิงภายในข้อความที่เรากำลังอ่านอยู่ ในทางตรงกันข้าม เมตาฟิกชันโดยอ้อมประกอบด้วยการอ้างอิงภายนอกข้อความนั้น เช่น การสะท้อนความคิดเกี่ยวกับวรรณกรรมหรือประเภทวรรณกรรมอื่น ๆ (เช่น ในงานล้อเลียน) และการอภิปรายทั่วไปเกี่ยวกับประเด็นทางสุนทรียศาสตร์ เนื่องจากมีความสัมพันธ์ระหว่างข้อความที่เกิดเมตาฟิกชันโดยอ้อมกับข้อความหรือประเด็นภายนอกที่ถูกอ้างอิงเสมอ เมตาฟิกชันโดยอ้อมจึงส่งผลกระทบต่อข้อความที่เรากำลังอ่านอยู่เสมอ แม้ว่าจะในทางอ้อมก็ตาม

สำคัญและไม่สำคัญ

เมตาฟิกชันเชิงวิพากษ์มุ่งค้นหาความเป็นเทียมหรือความเป็นนิยายของข้อความด้วยวิธีการวิพากษ์วิจารณ์ ซึ่งมักทำใน นิยาย หลังสมัยใหม่เมตาฟิกชันที่ไม่วิพากษ์วิจารณ์จะไม่วิพากษ์วิจารณ์หรือบั่นทอนความเป็นเทียมหรือความเป็นนิยายของข้อความ และสามารถใช้เพื่อ "แนะนำว่าเรื่องราวที่กำลังอ่านอยู่นั้นเป็นเรื่องจริง" ได้[ 18 ]

เน้นสื่อเป็นศูนย์กลาง และเน้นความจริงหรือเรื่องแต่งเป็นศูนย์กลาง

แม้ว่าวรรณกรรมประเภทเมตาฟิกชันทั้งหมดจะเกี่ยวข้องกับคุณภาพเชิงสื่อของนิยายหรือเรื่องเล่า และโดยทั่วไปจึงมุ่งเน้นไปที่สื่อเป็นหลัก แต่ในบางกรณีอาจมีการเน้นเพิ่มเติมไปที่ความจริงหรือความสร้างสรรค์ (ความเป็นนิยาย) ของข้อความ ซึ่งสมควรได้รับการกล่าวถึงในฐานะรูปแบบเฉพาะ การเสนอแนะว่าเรื่องราวมีความสมจริง (ซึ่งเป็นกลวิธีที่ใช้บ่อยใน นิยาย สมจริง ) จะเป็นตัวอย่างของเมตาฟิกชันที่เน้นความจริง (โดยไม่วิพากษ์วิจารณ์)

ดูเพิ่มเติม

อ่านเพิ่มเติม

  • Coonrod Martínez, Elizabeth (2004). "นวนิยายสร้างสรรค์ของละตินอเมริกาในทศวรรษ 1920: การประเมินเปรียบเทียบใหม่" ใน McClennen, Sophia A.; Fitz, Earl E. (บรรณาธิการ). การศึกษาวัฒนธรรมเปรียบเทียบและละตินอเมริกาอินเดียนา สหรัฐอเมริกา: สำนักพิมพ์มหาวิทยาลัย Purdueหน้า34–55 . ISBN  978-1-55753-358-6.
  • เคอร์รี, มาร์ค (บรรณาธิการ). เมตาฟิกชัน , ลองแมน, 1995.
  • ดีน, แอนดรูว์. เมตาฟิกชันและนวนิยายหลังสงคราม: ศัตรู ผี และใบหน้าในน้ำ , สำนักพิมพ์มหาวิทยาลัยออกซ์ฟอร์ด, 2021.
  • แกสส์, วิลเลียม เอช., นิยายและบุคคลสำคัญในชีวิต , สำนักพิมพ์อัลเฟรด เอ. นอฟฟ์, 1970
  • เฮกินบอทแธม, โทมัส "ศิลปะแห่งการเสแสร้ง: บาร์ธ, บาร์เทลมี และประเพณีเมตาฟิกชัน" (2009) PDF
  • ฮัทเชียน, ลินดา , การเล่าเรื่องแบบหลงตัวเอง: ปฏิปักษ์เชิงอภิปรัชญา , สำนักพิมพ์ Routledge 1984, ISBN 0-415-06567-4.
  • ฮัทเชียน, ลินดา. สุนทรียศาสตร์แห่งโพสต์โมเดิร์น: ประวัติศาสตร์ ทฤษฎี และนิยาย , รูทเลดจ์, 1988, ISBN 0-415-00705-4.
  • Levinson, Julie, "Adaptation, Metafiction, Self-Creation," Genre: Forms of Discourse and Culture . ฤดูใบไม้ผลิ 2550, เล่มที่ 40: 1.
  • Scholes, Robert, Fabulation and Metafiction,สำนักพิมพ์มหาวิทยาลัยอิลลินอยส์ 1979
  • ฐานข้อมูลเมตาฟิกชันเมตาฟิกชัน
  • วอห์, แพทริเซีย, เมตาฟิกชัน – ทฤษฎีและการปฏิบัติของนิยายที่ตระหนักรู้ในตนเอง,รูทเลดจ์ 1984
  • Werner Wolf, บรรณาธิการ ร่วมกับ Katharina Bantleon และ Jeff Thoss. การเปลี่ยนแปลงเชิงอภิปรัชญาในศิลปะและสื่อร่วมสมัย: รูปแบบ หน้าที่ และความพยายามในการอธิบาย. การศึกษาด้านสหวิทยาการ 5, Rodopi 2011.

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เมตาฟิกชัน

เมตาฟิกชันเป็นรูปแบบหนึ่งของนิยายที่เน้นโครงสร้างการเล่าเรื่อง ของตัวเอง ในลักษณะที่เตือนผู้ชมโดยปริยายว่าพวกเขากำลังอ่านหรือดูงานเขียนนิยาย เมตาฟิกชันตระหนักถึงภาษา

ประวัติความเป็นมาของคำนี้

คำว่า 'metafiction' ถูกบัญญัติขึ้นในปี 1970 โดย William H. Gass ในหนังสือ Fiction and the Figures of Life ของเขา [ 11 ] Gass อธิบายว่าการใช้ metafiction ที่เพิ่มขึ้นในขณะนั้นเป็นผลมาจากการที่ผู้เขียนพัฒนาความเข้าใจที่ดีขึ้นเกี่ยวกับสื่อ...

แบบฟอร์ม

ตามที่ Werner Wolf กล่าวไว้ เมตาฟิกชันสามารถจำแนกได้เป็นสี่คู่ของรูปแบบที่สามารถนำมาผสมผสานกันได้ [ 17 ]

ชัดเจนและไม่ชัดเจน

เมตาฟิกชันแบบชัดเจนสามารถระบุได้จากการใช้องค์ประกอบเมตาฟิกชันอย่างชัดเจนบนพื้นผิวของข้อความ มันเป็นการแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับความไม่เป็นธรรมชาติของตัวมันเองและสามารถนำไปอ้างอิงได้ เมตาฟิกชันแบบชัดเจนถูกอธิบายว่าเป็นรูปแบบหนึ่งของการเล่าเรื่อง ตัวอย่างเช่น...