อ่าน 2 นาที
ไมโครมิวส์
MicroMUSE เป็น เกม MUD ที่เริ่มต้นในปี 1990 โดยใช้ระบบเดียวกับ TinyMUSE ซึ่งอนุญาตให้สมาชิกโต้ตอบกันใน สภาพแวดล้อมเสมือนจริง ที่เรียกว่า Cyberion City...
ไมโครมิวส์
| ไมโครมิวส์ | |
|---|---|
| นักพัฒนา | ชุมชนโครงการ |
| เครื่องยนต์ | มัช , มิวส์ |
| แพลตฟอร์ม | ไม่ขึ้นอยู่กับแพลตฟอร์ม |
| ปล่อย | 1990 |
| ประเภท | MUDด้านสังคม/ การศึกษา |
| โหมด | ผู้เล่นหลายคน |
MicroMUSEเป็นเกม MUDที่เริ่มต้นในปี 1990 โดยใช้ระบบเดียวกับ TinyMUSEซึ่งอนุญาตให้สมาชิกโต้ตอบกันในสภาพแวดล้อมเสมือนจริงที่เรียกว่า Cyberion City รวมถึงสร้างวัตถุและแก้ไขสภาพแวดล้อมได้ MicroMUSE ถูกสร้างขึ้นเพื่อเป็นสภาพแวดล้อมที่ช่วยให้ผู้คนในสถานที่ห่างไกลสามารถติดต่อสื่อสารกันได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งนักศึกษาที่มีอินเทอร์เน็ต กลุ่มผู้ใช้หลักยังคงใช้งานอยู่จนถึงปัจจุบัน
ประวัติศาสตร์
1990
MicroMUSE ก่อตั้งขึ้นในชื่อ MicroMUSH โดยผู้ใช้ที่รู้จักกันในชื่อ "Jin" ในช่วงฤดูร้อนปี 1990 โดยอิงจากTinyMUSH MicroMUSH มีศูนย์กลางอยู่ที่เมืองไซเบอร์เรียน ซึ่งเป็นสถานีอวกาศที่โคจรรอบโลกในศตวรรษที่ 24 ฐานข้อมูล MicroMUSH ในช่วงเริ่มต้นส่วนใหญ่เกิดจากความพยายามของ Jin และเหล่า Wizards ที่ใช้นามแฝงออนไลน์ว่า "Trout_Complex", "Coyote", "Opera_Ghost", "Snooze", "Wai", "Star" และ "Mama.Bear" Larry "Leet" Foardและ "Bard" (ต่อมาเป็นที่รู้จักในชื่อ "Michael") เป็นโปรแกรมเมอร์หลักร่วมกับ Jin [ 1 ]
ในเวลานั้น จุดสนใจหลักอยู่ที่การสื่อสารและความคิดสร้างสรรค์ ผู้ใช้ได้รับการสนับสนุนให้สร้าง "วัตถุ" และได้รับอิสระอย่างกว้างขวางในการสร้างสรรค์และสื่อสารกับสมาชิกคนอื่นๆ บางครั้ง อาจเปรียบได้กับยุคคาวบอยตะวันตกในยุคไฮเทค
1991
ปัญหาทั่วไปของการเติบโตและความสำเร็จ เมื่อเวลาผ่านไป นำไปสู่ปัญหาด้านทรัพยากรการคำนวณ ในเดือนเมษายน พ.ศ. 2534 MicroMUSH ได้ย้ายไปที่ MIT และได้เปลี่ยนชื่ออย่างเป็นทางการเป็น MicroMUSE ในช่วงเวลาเดียวกันนี้[ 2 ]
1992
ตลอดปี 1992 จุดเน้นของ MicroMUSE ยังคงเปลี่ยนแปลงไปเรื่อยๆ แม้ว่าจะไม่ค่อยเป็นที่สังเกตเห็นได้ชัดนักสำหรับผู้ใช้เดิม ผู้ใช้ใหม่จะได้รับ "โควต้า" วัตถุที่พวกเขาสามารถสร้างได้น้อยลง เกมนี้ได้รับความนิยมอย่างมากในช่วงเวลานั้น ผู้ใช้สามารถล็อกอินได้เกือบตลอดเวลาและพบผู้เล่นที่ใช้งานอยู่ไม่ต่ำกว่าสามสิบคน
พ.ศ. 2536
ภายในสิ้นปี 1993 ระบบสร้างภาพอวกาศซึ่งพัฒนาขึ้นภายใต้ธีมดั้งเดิมของ MicroMUSE ถูกย้ายออกจาก MicroMUSE จุดเน้นเปลี่ยนไป จากเดิมที่เน้นความคิดสร้างสรรค์และการสื่อสารระหว่างผู้คนทั่วไปบนอินเทอร์เน็ต หันมาเน้นดึงดูดเด็กประถมมากขึ้น จำนวนวัตถุที่ผู้เล่นทุกคนสามารถใช้ได้ลดลงจาก 100 ชิ้น เหลือเพียง 10 ชิ้น เกมถูกควบคุมมากขึ้น เนื่องจากผู้บริหารบางส่วนเริ่มผลักดันให้เกมเป็นมิตรกับเด็กประถมและมัธยม ผู้เล่นเก่าที่ไม่เห็นด้วยกับการเปลี่ยนแปลงและออกมาแสดงความคิดเห็นต่อต้าน มักถูกแบนออกจากเกมไปเลย
พ.ศ. 2537
เมื่อสิ้นปี 1994 สิ่งที่เคยเป็น MicroMUSE แทบจะหายไปหมด มีการร่างกฎบัตรและข้อบังคับขึ้น ซึ่งเป็นการเปลี่ยนจุดเน้นของ MicroMUSE อย่างเป็นทางการ นักพัฒนาคนที่สองได้ออกจากโครงการไป และ Frnkzk กลายเป็นหัวหน้านักพัฒนาของ MicroMUSE ทุกคนที่ไม่ได้ผ่านการคัดกรองจากฝ่ายบริหารจะต้องมี "ผู้ให้คำแนะนำ" ณ จุดนี้ จุดเน้นหลักคือการศึกษาเพียงอย่างเดียว
หลังปี 1994
การเปลี่ยนแปลงในจุดเน้นและนโยบายของเกม รวมถึงการเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยี ส่งผลให้จำนวนสมาชิกหลักที่ใช้ MicroMUSE ลดลงอย่างค่อยเป็นค่อยไป
การเคลื่อนไหวสวนทาง
เมื่อเกมเปลี่ยนไปอย่างมากในปี 1993 และ 1994 การเคลื่อนไหวต่อต้านที่ไร้ระเบียบก็เริ่มขึ้น ไม่มีผู้นำ และมีกลยุทธ์ที่หลากหลาย
การโจมตี MicroMUSE
มีการโจมตี MicroMUSE ซึ่งทำให้โปรแกรมล่ม โดยใช้ช่องโหว่ของโค้ดที่เขียนไม่ดี โดยทั่วไปแล้ว การโจมตีเหล่านี้จะทำให้เกิดบัฟเฟอร์โอเวอร์โฟลว์ หรือทำให้เกิดลูปไม่สิ้นสุด การโจมตีมักกระทำโดยผู้ใช้ที่ถูกลบออกจากเกมเนื่องจากละเมิดนโยบายใหม่ที่เริ่มใช้หลังจากที่พวกเขาเริ่มเล่นเกม
MicroMUSE ใช้ TinyMUSE เวอร์ชัน 1.7b4 ที่ได้รับการปรับแต่งอย่างมาก ปัญหาหลายอย่างได้รับการแก้ไขในเวอร์ชัน 1.8a4 และเวอร์ชันต่อๆ มา แต่ MicroMUSE ประสบปัญหาในการนำการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้กลับไปใช้ในเวอร์ชันเกมของตนเอง
เมื่อมีการสร้างโลกใหม่ๆ โดยใช้ TinyMUSE ในที่สุด การโจมตี MicroMUSE ก็ค่อยๆ ยุติลง
การจัดแสดง MUSE ทางเลือกอื่นๆ
เริ่มมีการติดตั้ง TinyMUSE เวอร์ชันทางเลือกปรากฏขึ้น โดยอิงจากเวอร์ชัน 1.8a4 ที่เผยแพร่ออกไป ซึ่งนำไปสู่ข้อโต้แย้งเกี่ยวกับผู้ที่ "เป็นเจ้าของ" TinyMUSE อย่างน้อยผู้ดูแลระบบ MicroMUSE คนหนึ่งได้ต่อต้านการอนุญาตให้เว็บไซต์อื่นใช้ TinyMUSE เป็นโค้ดเบส และเกิดการแย่งชิงอำนาจเล็กน้อยระหว่างผู้ดูแลระบบคนนั้น (Moulton) กับนักพัฒนาหลักคนที่สอง (shkoo) ซึ่งรับช่วงต่อจากนักพัฒนาหลักคนแรก (Jin) ในที่สุดข้อพิพาทก็ยุติลง และ TinyMUSE เวอร์ชัน 1.8a4 รุ่นใหม่ก็ถูกเผยแพร่สู่สาธารณะ
เมื่อสิ้นปี 1993 พลังการประมวลผลของคอมพิวเตอร์เริ่มมีราคาถูกลงมาก ตัวอย่างเช่น หนึ่งในทางเลือกแรกๆ คือการทำงานบนโปรเซสเซอร์ AMD 486/dx4-120 ที่ "โอเวอร์คล็อก" ไปที่ 160 เมกะเฮิร์ตซ์ พร้อมแรมสี่เมกะไบต์
ความรับผิดชอบในการพัฒนา TinyMUSE อย่างเป็นทางการไม่เคยถูกส่งคืนให้กับ MicroMUSE อีกเลย
วันนี้
ผู้อยู่อาศัยใน MicroMUSE Cyberion ในปัจจุบันเป็นนักวิชาการที่อาศัยอยู่ในชุมชนที่ไม่เหมือนใครซึ่งอุทิศให้กับการเรียนรู้ การสอน และการอนุรักษ์ความรู้ ดร. แบร์รี คอร์ต มีบทบาทสำคัญในการจัดตั้ง MicroMUSE ในรูปแบบปัจจุบัน โดยได้รับความช่วยเหลือจากเควิน เคน (“Frnkzk”) [ 3 ]
MicroMUSE / MuseNet ได้รับ รางวัล โครงสร้างพื้นฐานข้อมูลแห่งชาติNII ประจำปี 1996 สำหรับนวัตกรรมบุกเบิกด้านการศึกษาเด็กผ่านทางอินเทอร์เน็ต[ 4 ]
กฎบัตรและข้อบังคับของ MicroMUSE (พ.ศ. 2537) กำหนดประวัติ เป้าหมาย และวัตถุประสงค์ของ MicroMUSE [ 1 ] [ 5 ]
ลิงก์ภายนอก
- ตัวโปรแกรม MicroMUSE เอง ( ผ่าน Telnet )
- เว็บไซต์ MuseNet
- กฎบัตร MicroMUSE ฉบับปรับปรุงเมื่อวันที่ 11 พฤศจิกายน 1994
- ข้อบังคับของ MicroMUSE ฉบับปรับปรุงเมื่อวันที่ 11 พฤศจิกายน 1994
- บทความ จากนิตยสาร Wiredเกี่ยวกับ MicroMuse
- นำเทียนมาด้วย ไม่ใช่พลุไฟ
- บทความ ในนิตยสาร Aeonเกี่ยวกับ MicroMuse