กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 2 นาที

ไมโครมิวส์

MicroMUSE เป็น เกม MUD ที่เริ่มต้นในปี 1990 โดยใช้ระบบเดียวกับ TinyMUSE ซึ่งอนุญาตให้สมาชิกโต้ตอบกันใน สภาพแวดล้อมเสมือนจริง ที่เรียกว่า Cyberion City...

ไมโครมิวส์

( เรียนรู้วิธีและเวลาในการลบข้อความนี้ )
ไมโครมิวส์
นักพัฒนาชุมชนโครงการ
เครื่องยนต์มัช , มิวส์
แพลตฟอร์มไม่ขึ้นอยู่กับแพลตฟอร์ม
ปล่อย1990
ประเภทMUDด้านสังคม/ การศึกษา
โหมดผู้เล่นหลายคน

MicroMUSEเป็นเกม MUDที่เริ่มต้นในปี 1990 โดยใช้ระบบเดียวกับ TinyMUSEซึ่งอนุญาตให้สมาชิกโต้ตอบกันในสภาพแวดล้อมเสมือนจริงที่เรียกว่า Cyberion City รวมถึงสร้างวัตถุและแก้ไขสภาพแวดล้อมได้ MicroMUSE ถูกสร้างขึ้นเพื่อเป็นสภาพแวดล้อมที่ช่วยให้ผู้คนในสถานที่ห่างไกลสามารถติดต่อสื่อสารกันได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งนักศึกษาที่มีอินเทอร์เน็ต กลุ่มผู้ใช้หลักยังคงใช้งานอยู่จนถึงปัจจุบัน

ประวัติศาสตร์

1990

MicroMUSE ก่อตั้งขึ้นในชื่อ MicroMUSH โดยผู้ใช้ที่รู้จักกันในชื่อ "Jin" ในช่วงฤดูร้อนปี 1990 โดยอิงจากTinyMUSH MicroMUSH มีศูนย์กลางอยู่ที่เมืองไซเบอร์เรียน ซึ่งเป็นสถานีอวกาศที่โคจรรอบโลกในศตวรรษที่ 24 ฐานข้อมูล MicroMUSH ในช่วงเริ่มต้นส่วนใหญ่เกิดจากความพยายามของ Jin และเหล่า Wizards ที่ใช้นามแฝงออนไลน์ว่า "Trout_Complex", "Coyote", "Opera_Ghost", "Snooze", "Wai", "Star" และ "Mama.Bear" Larry "Leet" Foardและ "Bard" (ต่อมาเป็นที่รู้จักในชื่อ "Michael") เป็นโปรแกรมเมอร์หลักร่วมกับ Jin [ 1 ]

ในเวลานั้น จุดสนใจหลักอยู่ที่การสื่อสารและความคิดสร้างสรรค์ ผู้ใช้ได้รับการสนับสนุนให้สร้าง "วัตถุ" และได้รับอิสระอย่างกว้างขวางในการสร้างสรรค์และสื่อสารกับสมาชิกคนอื่นๆ บางครั้ง อาจเปรียบได้กับยุคคาวบอยตะวันตกในยุคไฮเทค

1991

ปัญหาทั่วไปของการเติบโตและความสำเร็จ เมื่อเวลาผ่านไป นำไปสู่ปัญหาด้านทรัพยากรการคำนวณ ในเดือนเมษายน พ.ศ. 2534 MicroMUSH ได้ย้ายไปที่ MIT และได้เปลี่ยนชื่ออย่างเป็นทางการเป็น MicroMUSE ในช่วงเวลาเดียวกันนี้[ 2 ]

1992

ตลอดปี 1992 จุดเน้นของ MicroMUSE ยังคงเปลี่ยนแปลงไปเรื่อยๆ แม้ว่าจะไม่ค่อยเป็นที่สังเกตเห็นได้ชัดนักสำหรับผู้ใช้เดิม ผู้ใช้ใหม่จะได้รับ "โควต้า" วัตถุที่พวกเขาสามารถสร้างได้น้อยลง เกมนี้ได้รับความนิยมอย่างมากในช่วงเวลานั้น ผู้ใช้สามารถล็อกอินได้เกือบตลอดเวลาและพบผู้เล่นที่ใช้งานอยู่ไม่ต่ำกว่าสามสิบคน

พ.ศ. 2536

ภายในสิ้นปี 1993 ระบบสร้างภาพอวกาศซึ่งพัฒนาขึ้นภายใต้ธีมดั้งเดิมของ MicroMUSE ถูกย้ายออกจาก MicroMUSE จุดเน้นเปลี่ยนไป จากเดิมที่เน้นความคิดสร้างสรรค์และการสื่อสารระหว่างผู้คนทั่วไปบนอินเทอร์เน็ต หันมาเน้นดึงดูดเด็กประถมมากขึ้น จำนวนวัตถุที่ผู้เล่นทุกคนสามารถใช้ได้ลดลงจาก 100 ชิ้น เหลือเพียง 10 ชิ้น เกมถูกควบคุมมากขึ้น เนื่องจากผู้บริหารบางส่วนเริ่มผลักดันให้เกมเป็นมิตรกับเด็กประถมและมัธยม ผู้เล่นเก่าที่ไม่เห็นด้วยกับการเปลี่ยนแปลงและออกมาแสดงความคิดเห็นต่อต้าน มักถูกแบนออกจากเกมไปเลย

พ.ศ. 2537

เมื่อสิ้นปี 1994 สิ่งที่เคยเป็น MicroMUSE แทบจะหายไปหมด มีการร่างกฎบัตรและข้อบังคับขึ้น ซึ่งเป็นการเปลี่ยนจุดเน้นของ MicroMUSE อย่างเป็นทางการ นักพัฒนาคนที่สองได้ออกจากโครงการไป และ Frnkzk กลายเป็นหัวหน้านักพัฒนาของ MicroMUSE ทุกคนที่ไม่ได้ผ่านการคัดกรองจากฝ่ายบริหารจะต้องมี "ผู้ให้คำแนะนำ" ณ จุดนี้ จุดเน้นหลักคือการศึกษาเพียงอย่างเดียว

หลังปี 1994

การเปลี่ยนแปลงในจุดเน้นและนโยบายของเกม รวมถึงการเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยี ส่งผลให้จำนวนสมาชิกหลักที่ใช้ MicroMUSE ลดลงอย่างค่อยเป็นค่อยไป

การเคลื่อนไหวสวนทาง

เมื่อเกมเปลี่ยนไปอย่างมากในปี 1993 และ 1994 การเคลื่อนไหวต่อต้านที่ไร้ระเบียบก็เริ่มขึ้น ไม่มีผู้นำ และมีกลยุทธ์ที่หลากหลาย

การโจมตี MicroMUSE

มีการโจมตี MicroMUSE ซึ่งทำให้โปรแกรมล่ม โดยใช้ช่องโหว่ของโค้ดที่เขียนไม่ดี โดยทั่วไปแล้ว การโจมตีเหล่านี้จะทำให้เกิดบัฟเฟอร์โอเวอร์โฟลว์ หรือทำให้เกิดลูปไม่สิ้นสุด การโจมตีมักกระทำโดยผู้ใช้ที่ถูกลบออกจากเกมเนื่องจากละเมิดนโยบายใหม่ที่เริ่มใช้หลังจากที่พวกเขาเริ่มเล่นเกม

MicroMUSE ใช้ TinyMUSE เวอร์ชัน 1.7b4 ที่ได้รับการปรับแต่งอย่างมาก ปัญหาหลายอย่างได้รับการแก้ไขในเวอร์ชัน 1.8a4 และเวอร์ชันต่อๆ มา แต่ MicroMUSE ประสบปัญหาในการนำการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้กลับไปใช้ในเวอร์ชันเกมของตนเอง

เมื่อมีการสร้างโลกใหม่ๆ โดยใช้ TinyMUSE ในที่สุด การโจมตี MicroMUSE ก็ค่อยๆ ยุติลง

การจัดแสดง MUSE ทางเลือกอื่นๆ

เริ่มมีการติดตั้ง TinyMUSE เวอร์ชันทางเลือกปรากฏขึ้น โดยอิงจากเวอร์ชัน 1.8a4 ที่เผยแพร่ออกไป ซึ่งนำไปสู่ข้อโต้แย้งเกี่ยวกับผู้ที่ "เป็นเจ้าของ" TinyMUSE อย่างน้อยผู้ดูแลระบบ MicroMUSE คนหนึ่งได้ต่อต้านการอนุญาตให้เว็บไซต์อื่นใช้ TinyMUSE เป็นโค้ดเบส และเกิดการแย่งชิงอำนาจเล็กน้อยระหว่างผู้ดูแลระบบคนนั้น (Moulton) กับนักพัฒนาหลักคนที่สอง (shkoo) ซึ่งรับช่วงต่อจากนักพัฒนาหลักคนแรก (Jin) ในที่สุดข้อพิพาทก็ยุติลง และ TinyMUSE เวอร์ชัน 1.8a4 รุ่นใหม่ก็ถูกเผยแพร่สู่สาธารณะ

เมื่อสิ้นปี 1993 พลังการประมวลผลของคอมพิวเตอร์เริ่มมีราคาถูกลงมาก ตัวอย่างเช่น หนึ่งในทางเลือกแรกๆ คือการทำงานบนโปรเซสเซอร์ AMD 486/dx4-120 ที่ "โอเวอร์คล็อก" ไปที่ 160 เมกะเฮิร์ตซ์ พร้อมแรมสี่เมกะไบต์

ความรับผิดชอบในการพัฒนา TinyMUSE อย่างเป็นทางการไม่เคยถูกส่งคืนให้กับ MicroMUSE อีกเลย

วันนี้

ผู้อยู่อาศัยใน MicroMUSE Cyberion ในปัจจุบันเป็นนักวิชาการที่อาศัยอยู่ในชุมชนที่ไม่เหมือนใครซึ่งอุทิศให้กับการเรียนรู้ การสอน และการอนุรักษ์ความรู้ ดร. แบร์รี คอร์ต มีบทบาทสำคัญในการจัดตั้ง MicroMUSE ในรูปแบบปัจจุบัน โดยได้รับความช่วยเหลือจากเควิน เคน (“Frnkzk”) [ 3 ]

MicroMUSE / MuseNet ได้รับ รางวัล โครงสร้างพื้นฐานข้อมูลแห่งชาติNII ประจำปี 1996 สำหรับนวัตกรรมบุกเบิกด้านการศึกษาเด็กผ่านทางอินเทอร์เน็ต[ 4 ]

กฎบัตรและข้อบังคับของ MicroMUSE (พ.ศ. 2537) กำหนดประวัติ เป้าหมาย และวัตถุประสงค์ของ MicroMUSE [ 1 ] [ 5 ]

  • ตัวโปรแกรม MicroMUSE เอง ( ผ่าน Telnet )
  • เว็บไซต์ MuseNet
  • กฎบัตร MicroMUSE ฉบับปรับปรุงเมื่อวันที่ 11 พฤศจิกายน 1994
  • ข้อบังคับของ MicroMUSE ฉบับปรับปรุงเมื่อวันที่ 11 พฤศจิกายน 1994
  • บทความ จากนิตยสาร Wiredเกี่ยวกับ MicroMuse
  • นำเทียนมาด้วย ไม่ใช่พลุไฟ
  • บทความ ในนิตยสาร Aeonเกี่ยวกับ MicroMuse
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=MicroMUSE&oldid=1272777185 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ไมโครมิวส์

MicroMUSE เป็น เกม MUD ที่เริ่มต้นในปี 1990 โดยใช้ระบบเดียวกับ TinyMUSE ซึ่งอนุญาตให้สมาชิกโต้ตอบกันใน สภาพแวดล้อมเสมือนจริง ที่เรียกว่า Cyberion City...

1990

MicroMUSE ก่อตั้งขึ้นในชื่อ MicroMUSH โดยผู้ใช้ที่รู้จักกันในชื่อ "Jin" ในช่วงฤดูร้อนปี 1990 โดยอิงจาก TinyMUSH MicroMUSH มีศูนย์กลางอยู่ที่เมืองไซเบอร์เรียน ซึ่งเป็นสถานีอวกาศที่โคจรรอบโลกในศตวรรษที่ 24 ฐานข้อมูล MicroMUSH...

1991

ปัญหาทั่วไปของการเติบโตและความสำเร็จ เมื่อเวลาผ่านไป นำไปสู่ปัญหาด้านทรัพยากรการคำนวณ ในเดือนเมษายน พ.ศ. 2534 MicroMUSH ได้ย้ายไปที่ MIT และได้เปลี่ยนชื่ออย่างเป็นทางการเป็น MicroMUSE ในช่วงเวลาเดียวกันนี้ [ 2 ]

1992

ตลอดปี 1992 จุดเน้นของ MicroMUSE ยังคงเปลี่ยนแปลงไปเรื่อยๆ แม้ว่าจะไม่ค่อยเป็นที่สังเกตเห็นได้ชัดนักสำหรับผู้ใช้เดิม ผู้ใช้ใหม่จะได้รับ "โควต้า" วัตถุที่พวกเขาสามารถสร้างได้น้อยลง เกมนี้ได้รับความนิยมอย่างมากในช่วงเวลานั้น...