กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 24 นาที

ดันเจี้ยนผู้เล่นหลายคน

ดัน เจี้ยนแบบผู้เล่นหลายคน ( MUD , / mʌd / ) หรือที่รู้จักกันในชื่อ มิติ ผู้เล่นหลายคน หรือ โดเมนผู้เล่นหลายคน [ 1 ] [ 2 ] คือ โลกเสมือน จริง แบบเรียลไท ม์ ที่มีผู้เล่นหลาย คน...

ดันเจี้ยนผู้เล่นหลายคน

ภาพหน้าจอของเกม MUD

ดันเจี้ยนแบบผู้เล่นหลายคน ( MUD , / mʌd / ) หรือที่รู้จักกันในชื่อมิติผู้เล่นหลายคนหรือโดเมนผู้เล่นหลายคน [ 1 ] [ 2 ]คือโลกเสมือนจริง แบบเรียลไท ม์ ที่มีผู้เล่นหลาย คน โดยปกติจะเป็นแบบข้อความหรือแบบสตอรี่บอร์ด MUD ผสมผสานองค์ประกอบของเกมสวมบทบาทเกมฟันดาบเกม ต่อสู้ ระหว่างผู้เล่นนิยายเชิงโต้ตอบและการแชทออนไลน์ผู้เล่นสามารถอ่านหรือดูคำอธิบายของห้อง วัตถุ ผู้เล่นคนอื่น และตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่นและดำเนินการต่างๆ ในโลกเสมือนจริงซึ่งโดยทั่วไปจะมีการอธิบายไว้ด้วย ผู้เล่นมักจะโต้ตอบกันและกับโลกโดยการพิมพ์คำสั่งที่คล้ายกับภาษาธรรมชาติรวมถึงการใช้ตัวละครที่โดยทั่วไปเรียกว่าอวตาร[ 3 ]

เกม MUD แบบดั้งเดิมนั้นจำลองรูปแบบเกมสวมบทบาทใน โลก แฟนตาซีที่เต็มไปด้วยเผ่าพันธุ์และสัตว์ประหลาดสมมุติโดยผู้เล่นเลือกคลาสเพื่อรับทักษะหรือพลังพิเศษ เป้าหมายของเกมประเภทนี้คือการกำจัดสัตว์ประหลาด สำรวจโลกแฟนตาซี ทำภารกิจ ผจญภัย สร้างเรื่องราวผ่านการสวมบทบาทและพัฒนาตัวละครที่สร้างขึ้น เกม MUD จำนวนมากถูกสร้างขึ้นโดยใช้กฎการทอยลูกเต๋าแบบเดียวกับเกม Dungeons & Dragons

การตั้งค่าแฟนตาซีสำหรับ MUD เป็นเรื่องปกติ ในขณะที่การตั้งค่า อื่นๆ อีกมากมายมีพื้นฐานมาจาก นิยายวิทยาศาสตร์ หรืออิงจากหนังสือ ภาพยนตร์ แอนิเมชั่น ช่วงเวลาในประวัติศาสตร์ โลกที่เต็มไปด้วยสัตว์ที่มีลักษณะคล้ายมนุษย์ และอื่นๆ อีกมากมาย ไม่ใช่ว่า MUD ทุกเกมจะเป็นเกม บางเกมออกแบบมาเพื่อ วัตถุประสงค์ทางการศึกษา ในขณะที่บางเกมเป็นเพียง สภาพแวดล้อมการสนทนาและลักษณะที่ยืดหยุ่น ของเซิร์ฟเวอร์ MUD จำนวนมากทำให้มีการใช้งานเป็นครั้งคราวใน ด้านต่างๆ ตั้งแต่การวิจัยวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ ไป จนถึงภูมิสารสนเทศ สารสนเทศทางการแพทย์และเคมีวิเคราะห์[ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] MUD ได้ดึงดูดความสนใจของนักวิชาการจากหลายสาขา รวมถึงการสื่อสารสังคมวิทยากฎหมายและเศรษฐศาสตร์[ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] ครั้งหนึ่ง กองทัพสหรัฐฯ เคยสนใจที่จะใช้ MUD สำหรับการประชุมทางไกล [ 11 ]

เกม MUD ส่วนใหญ่ดำเนินการเป็นงานอดิเรกและเล่นได้ฟรี บางเกมอาจรับบริจาคหรืออนุญาตให้ผู้เล่นซื้อไอเท็มเสมือนจริงในขณะที่บางเกมเรียกเก็บค่าสมัครสมาชิกรายเดือน สามารถเข้าถึงเกม MUD ได้ผ่าน ไคลเอนต์ Telnet มาตรฐาน หรือไคลเอนต์ MUD เฉพาะทาง ซึ่งออกแบบมาเพื่อปรับปรุงประสบการณ์การใช้งานของผู้ใช้ เกมจำนวนมากมีรายชื่ออยู่ในพอร์ทัลเว็บต่างๆ เช่นThe Mud Connector

ประวัติศาสตร์ของเกมสวมบทบาทออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนขนาดใหญ่ (MMORPG) สมัยใหม่ เช่นEverQuestและUltima Onlineและ ประเภท โลกเสมือนจริง ที่เกี่ยวข้อง เช่น โลกเสมือนจริงทางสังคมที่ยกตัวอย่างโดยSecond Lifeสามารถสืบย้อนกลับไปถึงประเภท MUD ได้โดยตรง[ 10 ] [ 12 ] อันที่จริง ก่อนการคิดค้นคำว่า MMORPG เกมประเภทนี้ถูกเรียกว่าMUD แบบกราฟิก เฉยๆ นักออกแบบ MMORPG ที่มีอิทธิพลหลายคนเริ่มต้นจากการเป็นนักพัฒนา MUDและ/หรือผู้เล่น[ 13 ] (เช่นRaph Koster , Brad McQuaid , [ 14 ] Matt Firor และBrian Green [ 15 ] ) หรือมีส่วนร่วมกับ MUD ในยุคแรกๆ (เช่นMark JacobsและJ. Todd Coleman )

ประวัติศาสตร์ยุคแรก

ต้นกำเนิด

การผจญภัยของวิลล์ โครว์เธอ ร์

Colossal Cave Adventureสร้างขึ้นในปี 1975 โดย Will Crowtherบน คอมพิวเตอร์ DEC PDP-10 เป็น เกมผจญภัยเกมแรกที่ได้รับความนิยมอย่างแพร่หลายเกมนี้ได้รับการขยายอย่างมากในปี 1976 โดย Don Woods เกมนี้ เรียกอีกอย่างว่า Adventureและมีคุณสมบัติและการอ้างอิงถึง D&D มากมาย รวมถึงผู้ควบคุมดันเจี้ยนที่ควบคุมโดยคอมพิวเตอร์ [ 16 ] [ 17 ]

มีการสร้าง เกมแนวตะลุยดันเจี้ยนจำนวนมากบนระบบ PLATOที่มหาวิทยาลัยอิลลินอยส์และมหาวิทยาลัยอเมริกันอื่นๆ ที่ใช้ PLATO ตั้งแต่ปี 1975 เป็นต้นมา เกมเหล่านั้นได้แก่ " pedit5 ", "oubliette", " moria ", "avatar", "krozair", "dungeon", " dnd ", "crypt" และ "drygulch" ภายในปี 1978–79 เกมเหล่านี้ถูกใช้งานอย่างแพร่หลายบนระบบ PLATO ต่างๆ และแสดงให้เห็นถึงความซับซ้อนที่เพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัดในแง่ของกราฟิก 3 มิติ การเล่าเรื่อง การมีส่วนร่วมของผู้ใช้ การเล่นเป็นทีม และความลึกของวัตถุและมอนสเตอร์ในดันเจี้ยน[ 18 ]

ได้รับแรงบันดาลใจจากเกม Adventureกลุ่มนักศึกษาที่MITในช่วงฤดูร้อนปี 1977 ได้เขียนเกมสำหรับมินิคอมพิวเตอร์ PDP-10 ชื่อZorkซึ่งได้รับความนิยมอย่างมากบนARPANET Zorkถูกพอร์ต ไปยัง FORTRANภายใต้ชื่อไฟล์ DUNGEN ("ดันเจี้ยน") โดยโปรแกรมเมอร์ที่ทำงานที่DECในปี 1978 [ 19 ] [ 1 ]

ในปี 1978 รอย ทรับชอว์นักศึกษาจากมหาวิทยาลัยเอสเซ็กซ์ในสหราชอาณาจักร เริ่มพัฒนาเกมผจญภัยแบบผู้เล่นหลายคนโดยใช้ ภาษาแอสเซมบลี MACRO-10สำหรับ DEC PDP-10 เขาตั้งชื่อเกมว่าMUD ( Multi-User Dungeon ) เพื่อเป็นเกียรติแก่เกมZorkเวอร์ชันDungeonซึ่งทรับชอว์ชื่นชอบมาก[ 20 ] ทรับชอว์แปลง MUD เป็นBCPL (ภาษาก่อนหน้าของC ) ก่อนที่จะส่งมอบการพัฒนาต่อให้กับริชาร์ด บาร์เทิลเพื่อนนักศึกษาจากมหาวิทยาลัยเอสเซ็กซ์ในปี 1980 [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ]เกมนี้เน้นการสะสมคะแนนจนกว่าจะถึงระดับพ่อมด ซึ่งจะทำให้ตัวละครเป็นอมตะและมีพลังพิเศษเหนือมนุษย์

การเข้าถึงที่กว้างขึ้นและอนุพันธ์รุ่นแรกๆ

MUDหรือที่รู้จักกันดีในชื่อEssex MUDและMUD1ในภายหลัง ทำงานบน เครือข่าย ของมหาวิทยาลัย Essexและเข้าถึงได้ง่ายขึ้นเมื่อมีการตั้งค่าบัญชีผู้เยี่ยมชมที่อนุญาตให้ผู้ใช้บนJANET (เครือข่ายคอมพิวเตอร์ X.25ทางวิชาการของอังกฤษ) เชื่อมต่อในช่วงสุดสัปดาห์และระหว่างเวลา 2.00 น. ถึง 8.00 น. ในวันธรรมดา[ 24 ]เกมนี้กลายเป็นเกมสวมบทบาทออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนเกมแรกบนอินเทอร์เน็ตในปี 1980 และเริ่มต้นอุตสาหกรรมเกมออนไลน์โดยรวม[ 25 ]เมื่อมหาวิทยาลัยเชื่อมต่อเครือข่ายภายในกับARPANET [ 26 ]

เกม MUDดั้งเดิมถูกปิดตัวลงในช่วงปลายปี 1987 [ 27 ]โดยมีรายงานว่าอยู่ภายใต้แรงกดดันจากCompuServeซึ่ง Richard Bartle ได้ให้สิทธิ์ใช้งานเกมนี้แก่บริษัทดังกล่าว ส่ง ผลให้ MIST ซึ่งเป็นเกมที่พัฒนามา จากMUD1ที่มีรูปแบบการเล่นคล้ายกัน กลายเป็นเกม MUD เพียงเกมเดียวที่ยังคงทำงานอยู่บนเครือข่ายของมหาวิทยาลัย Essex และกลายเป็นหนึ่งในเกมประเภทแรกๆ ที่ได้รับความนิยมอย่างกว้างขวางMISTเปิดให้บริการจนกระทั่งเครื่องที่ใช้โฮสต์เกม ซึ่งก็คือPDP-10ถูกแทนที่ในช่วงต้นปี 1991 [ 28 ]

ในปี 1985 มีโครงการจำนวนหนึ่งที่ได้รับแรงบันดาลใจจากMUD ดั้งเดิม ซึ่งรวมถึงGodsโดยBen Laurie ซึ่งเป็น โคลน ของ MUD1ที่มีการสร้างออนไลน์ในช่วงท้ายเกม และกลายเป็น MUD เชิงพาณิชย์ในปี 1988 [ 29 ]และMirrorWorld [ 30 ]ซึ่งเป็น MUD สไตล์โทลคีนที่เริ่มต้นโดย Pip Cordrey ผู้ซึ่งรวบรวมผู้คนบน BBS ที่เขาดำเนินการเพื่อสร้าง โคลนของ MUD1ที่สามารถทำงานบนคอมพิวเตอร์ที่บ้าน ได้

นีล นิวเวลล์ ผู้เล่น MUD1ตัวยงเริ่มเขียนโปรแกรม MUD ของตัวเองชื่อSHADESในช่วงคริสต์มาสปี 1985 เนื่องจากMUD1ปิดให้บริการในช่วงวันหยุด เริ่มต้นจากการเป็นงานอดิเรกSHADESกลายเป็น MUD เชิงพาณิชย์ที่เข้าถึงได้ในสหราชอาณาจักรผ่านเครือข่ายPrestelและMicronet ของ British Telecom [ 31 ]เรื่องอื้อฉาวเกี่ยวกับSHADESนำไปสู่การปิดตัวของMicronetดังที่อธิบายไว้ในบันทึกความทรงจำเกี่ยวกับอินเทอร์เน็ตของอินทรา ซินฮาเรื่องThe Cybergypsies [ 32 ]

ในขณะเดียวกันCompuNetเริ่มโครงการชื่อMulti-User Galaxy Gameซึ่งเป็นเกมแนวไซไฟทางเลือกแทนMUD1โดยที่พวกเขากำลังใช้งานเกมนี้อยู่บนระบบของพวกเขาในขณะนั้น เมื่อโปรแกรมเมอร์คนหนึ่งในสองคนออกจาก CompuNet โปรแกรมเมอร์ที่เหลืออยู่คือ Alan Lenton จึงตัดสินใจเขียนเกมใหม่ทั้งหมดและตั้งชื่อว่าFederation II (ในขณะนั้นยังไม่มีFederation I ) เกม MUD นี้เปิดตัวอย่างเป็นทางการในปี 1989 [ 33 ] ต่อมา Federation IIได้ถูกนำไปพัฒนาต่อโดย AOL ซึ่งต่อมาเป็นที่รู้จักกันในชื่อFederation: Adult Space Fantasyต่อ มา Federationได้ออกจาก AOL ไปดำเนินการเองหลังจากที่ AOL เริ่มให้บริการแบบไม่จำกัด

เกมอื่นๆ ในยุคแรกๆ ที่คล้ายกับเกม MUD

ในปี 1978 ในช่วงเวลาเดียวกันกับที่ Roy Trubshaw เขียนMUDนั้น Alan E. Klietz ได้เขียนเกมชื่อScepter (Scepter of Goth) ซึ่งต่อมาเปลี่ยนชื่อเป็นMilieuโดยใช้ Multi- PascalบนเมนเฟรมCDC Cyber ​​6600 series ซึ่งดำเนินการโดยMinnesota Educational Computing Consortium [ 34 ] Klietz ได้พอร์ตMilieuไปยังIBM XTในปี 1983 และตั้งชื่อเวอร์ชันใหม่ว่า Scepter of Goth Scepterรองรับผู้ใช้พร้อมกันได้ 10 ถึง 16 คน โดยปกติจะเชื่อมต่อผ่านโมเด็ม เป็นเกม MUD เชิงพาณิชย์เกมแรก[ 35 ]มีการขายแฟรนไชส์ให้กับสถานที่ต่างๆ หลายแห่งScepterเดิมทีเป็นเจ้าของและดำเนินการโดย GamBit (แห่งมินนิอาโปลิส รัฐมินนิโซตา ) ซึ่งก่อตั้งโดย Bob Alberti ต่อมาทรัพย์สินของ GamBit ถูกขายให้กับInterplay Productions [ 36 ] [ 37 ]

ในปี 1984 มาร์ค ปีเตอร์สัน ได้เขียนเกมThe Realm of Angmarโดยเริ่มต้นจากการลอกเลียนแบบ เกม Scepter of Goth ต่อ มาในปี 1994 ปีเตอร์สันได้เขียนThe Realm of Angmar ขึ้นใหม่ โดยปรับให้เข้ากับ ระบบปฏิบัติการ MS-DOS (ซึ่งเป็นพื้นฐานของระบบ BBSแบบ dial-in จำนวนมาก) และเปลี่ยนชื่อเป็นSwords of Chaosเกมนี้ได้รับความนิยมในรูปแบบ MUD อยู่ช่วงหนึ่ง โดยมีการใช้งานบนระบบ BBS หลายแห่ง จนกระทั่งการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตอย่างแพร่หลายทำให้ระบบ BBS ส่วนใหญ่หายไป

ในปี พ.ศ. 2527 มาร์ค เจคอบส์ได้สร้างและใช้งานเว็บไซต์เกมเชิงพาณิชย์ชื่อGamers Worldเว็บไซต์นี้มีเกมสองเกมที่เจคอบส์เขียนโค้ดและออกแบบเอง ได้แก่ เกม MUD ชื่อAradath (ซึ่งต่อมาเปลี่ยนชื่อ ปรับปรุง และพอร์ตไปยังGEnieในชื่อDragon's Gate ) และเกมไซไฟ4X ชื่อ Galaxyซึ่งก็ถูกพอร์ตไปยังGEnie เช่นกัน ในช่วงที่ได้รับความนิยมสูงสุด เว็บไซต์นี้มีผู้สมัครสมาชิกรายเดือนประมาณ 100 คนสำหรับทั้งAradathและGalaxy GEnie ถูกปิดตัวลงในช่วงปลายทศวรรษ พ.ศ. 2533 แม้ว่าDragon's GateจะถูกนำไปลงในAOL ในภายหลัง ก่อนที่จะเปิดตัวอย่างเป็นทางการ Dragon's Gate ถูกปิดตัวลงเมื่อวันที่ 10 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2550 [ 38 ]

ในช่วงฤดูร้อนปี 1980 จอห์น เทย์เลอร์และเคลตัน ฟลินน์ เพื่อนร่วมชั้นจาก มหาวิทยาลัยเวอร์จิเนียได้เขียนเกม Dungeons of Kesmaiซึ่งเป็นเกมสำหรับผู้เล่น 6 คนที่ได้รับแรงบันดาลใจจากDungeons & Dragonsโดยใช้ กราฟิก ASCII แบบโร้กไลค์พวกเขาก่อตั้ง บริษัท Kesmaiในปี 1982 และในปี 1985 เวอร์ชันที่ได้รับการปรับปรุงของDungeons of Kesmaiในชื่อ Island of Kesmaiได้เปิดตัวบนCompuServe ต่อมา Legends of Kesmaiซึ่งเป็นเกมกราฟิก 2 มิติที่พัฒนาต่อยอดมา จาก Dungeons of Kesmai ได้เปิดตัวบนAOLในปี 1996 เกมเหล่านี้ถูกยกเลิกการจำหน่ายเชิงพาณิชย์ในปี 2000 [ 39 ]

ความนิยมของ MUD ตามแบบฉบับของมหาวิทยาลัยเอสเซ็กซ์เพิ่มสูงขึ้นในสหรัฐอเมริกาในช่วงปลายทศวรรษ 1980 เมื่อคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล ราคาไม่แพงพร้อม โมเด็ม 300 ถึง 2400 บิต/วินาทีทำให้ผู้เล่นสามารถล็อกอินเข้าสู่BBS หลายสาย และผู้ให้บริการออนไลน์เช่นCompuServeได้ ในช่วงเวลานี้ บางครั้งมีการกล่าวกันว่า MUD ย่อมาจาก "Multi Undergraduate Destroyer" เนื่องจากความนิยมในหมู่นักศึกษาวิทยาลัยและจำนวนเวลาที่ใช้ไปกับเกมเหล่านี้[ 40 ]

Avalon: The Legend Livesได้รับการเผยแพร่โดย Yehuda Simmons ในปี 1989 เป็นโลกเกมถาวร แห่งแรก ในประเภทนี้ที่ไม่มีการรีเซ็ตทุกชั่วโมงแบบดั้งเดิม [ 41 ]และระบบความก้าวหน้าในการแก้ปริศนาตามคะแนน [ 42 ] Avalon ได้นำเสนอความสมดุล (คูลดาวน์) การต่อสู้ระหว่างผู้เล่นตามทักษะ และแนวคิดต่างๆ เช่น รัฐบาลที่ผู้เล่นบริหาร และที่อยู่อาศัยของผู้เล่น [ 43 ]

ประวัติศาสตร์ในภายหลัง

ในปี พ.ศ. 2547 การใช้งาน MUD ที่สำคัญได้แก่ "การเล่นเกมออนไลน์ การศึกษา ... การเข้าสังคม" และพิธีกรรม ทางศาสนา หรือกิจกรรมทางศาสนาอื่นๆ[ 3 ]

อาเบอร์มัด

โค้ดเบส MUD ยอดนิยมตัวแรกคือ AberMUD ซึ่งเขียนขึ้นในปี 1987 โดยAlan Coxโดยตั้งชื่อตามมหาวิทยาลัยเวลส์ เมืองอะเบอริสต์วิธ Alan Cox เคยเล่น MUD ของมหาวิทยาลัยเอสเซ็กซ์ มาก่อน และรูปแบบการเล่นได้รับอิทธิพลอย่างมากจากเกมนั้น[ 44 ] AberMUD ถูกเขียนขึ้นครั้งแรกด้วยภาษาBสำหรับเมนเฟรม Honeywell L66 ภายใต้ GCOS3/TSS ในช่วงปลายปี 1988 ได้มีการพอร์ตไปยังภาษาCซึ่งทำให้สามารถแพร่กระจายไปยัง แพลตฟอร์ม Unix ต่างๆ ได้อย่างรวดเร็วเมื่อเปิดตัวในปี 1989 ความนิยมของ AberMUD ส่งผลให้เกิดผลงานที่ได้ รับแรงบันดาลใจหลายชิ้น ซึ่งที่โดดเด่นที่สุดคือTinyMUD , LPMudและDikuMUD [ 45 ]

ไทนี่มัด

Monsterเป็นเกมผจญภัยแบบผู้เล่นหลายคนที่สร้างโดยRichard SkrentaสำหรับVAXและเขียนด้วยภาษาVMS Pascal เกมนี้วางจำหน่ายสู่สาธารณะในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2531 [ 46 ] [ 47 ] Monsterใช้ดิสก์ในการบันทึกข้อมูล และการแก้ไขเกมก็เกิดขึ้นทันทีMonsterเป็นผู้บุกเบิกแนวทางที่อนุญาตให้ผู้เล่นสร้างโลกของเกมตั้งปริศนาใหม่ หรือสร้างดันเจี้ยนให้ผู้เล่นคนอื่นสำรวจ[ 48 ] Monster ซึ่งประกอบด้วยโค้ดประมาณ 60,000 บรรทัด มีคุณสมบัติมากมายที่ดูเหมือนจะออกแบบมาเพื่อให้Colossal Cave Adventureสามารถทำงานได้ แม้ว่าจะไม่มีเซิร์ฟเวอร์ Monster ที่เข้าถึงได้ผ่านเครือข่ายมากนัก แต่มันก็เป็นแรงบันดาลใจให้James Aspnes สร้าง Monsterเวอร์ชันย่อส่วนซึ่งเขาเรียกว่า TinyMUD [ 49 ]

TinyMUD ซึ่งเขียนด้วยภาษา C และวางจำหน่ายในช่วงปลายปี 1989 ได้ก่อให้เกิดโปรแกรมรุ่นต่อๆ มามากมายรวมถึงTinyMUCKและTinyMUSH TinyMUCK เวอร์ชัน 2 มีภาษาโปรแกรมเต็มรูปแบบชื่อMUF (Multi-User Forth ) ในขณะที่MUSHได้ขยายอินเทอร์เฟซคำสั่งอย่างมาก เพื่อที่จะแยกตัวเองออกจาก MUD แบบดั้งเดิมที่เน้นการต่อสู้ จึงมีการกล่าวว่า "D" ใน TinyMUD ย่อมาจาก Multi-User "Domain" หรือ "Dimension" ซึ่งเมื่อรวมกับความนิยมของคำย่ออื่นๆ นอกเหนือจาก MUD (เช่น MUCK, MUSH, MUSE และอื่นๆ) สำหรับเซิร์ฟเวอร์ประเภทนี้ นำไปสู่การนำคำว่าMU* มาใช้ในที่สุด เพื่ออ้างถึงตระกูลTinyMUD [ 1 ] [ 2 ] UberMUD, UnterMUD และMOOได้รับแรงบันดาลใจจาก TinyMUD แต่ไม่ใช่โปรแกรมรุ่นต่อโดยตรง[ 50 ]

TinyMUD ยังใช้เพื่ออ้างถึงฐานข้อมูลแรกที่ทำงานภายใต้โค้ดเบส TinyMUD ซึ่งรู้จักกันในชื่อ TinyMUD Classic [ 51 ]โดยทำงานตั้งแต่เดือนสิงหาคม พ.ศ. 2532 ถึงเมษายน พ.ศ. 2533 และยังคงกลับมาทำงานอีกครั้งทุกเดือนสิงหาคมในช่วงวันหยุดที่เรียกว่า Brigadoon Day ซึ่งเป็นการอ้างอิงถึงหมู่บ้านสก็อตแลนด์ในละครเพลง Brigadoon

แอลพีมัด

ในปี 1989 LPMud ได้รับการพัฒนาโดยLars Pensjö (จึงเป็นที่มาของLPใน LPMud) Pensjö เป็นผู้เล่นTinyMUDและAberMUD ตัวยง และต้องการสร้างโลกที่มีความยืดหยุ่นเหมือน TinyMUD และรูปแบบการเล่นเหมือน AberMUD เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ เขาได้เขียนสิ่งที่ปัจจุบันเรียกว่าเครื่องเสมือนซึ่งเขาเรียกว่าไดรเวอร์ LPMud ที่รันภาษาโปรแกรม LPC ที่คล้ายกับภาษา C ซึ่งใช้ในการสร้างโลกของเกม[ 52 ]ความสนใจของ Pensjö ใน LPMud ลดลงในที่สุด และการพัฒนาจึงดำเนินต่อไปโดยผู้อื่น เช่นJörn "Amylaar" Rennecke , Felix "Dworkin" Croes , Tim "Beek" Hollebeek และ Lars Düning ในช่วงต้นทศวรรษ 1990 LPMud เป็นหนึ่งในโค้ดเบส MUD ที่ได้รับความนิยมมากที่สุด[ 53 ]ลูกหลานของ LPMud ดั้งเดิมได้แก่MudOS , DGD , SWLPC , FluffOSและภาษาการเขียนโปรแกรม Pike ซึ่งเป็นผลงานของ Fredrik "Profezzorn" Hübinette นักพัฒนา LPMud มายาวนาน

ดิคุมุด

ในปี 1990 การเปิดตัว DikuMUD ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจาก AberMUD ทำให้เกิดการระเบิดของเกม MUD แนวแอ็กชั่นต่อสู้ฟันดาบจำนวนมากที่ใช้โค้ดของ DikuMUD เป็นพื้นฐาน DikuMUD เป็นแรงบันดาลใจให้กับโค้ดเบส ที่พัฒนาต่อยอดมากมาย รวมถึงCircleMUD , Merc , ROM , SMAUGและGodWarsทีมงานดั้งเดิมของ Diku ประกอบด้วย Sebastian Hammer, Tom Madsen, Katja Nyboe, Michael Seifert และ Hans Henrik Staerfeldt DikuMUD มีอิทธิพลสำคัญต่อวิวัฒนาการในช่วงแรกของ เกม MMORPGโดยEverQuest (สร้างโดย Brad McQuaidผู้เล่น DikuMUD ตัวยง[ 14 ] ) แสดงให้เห็นถึงรูปแบบการเล่นที่คล้ายกับ Diku มากจน นักพัฒนา ของ Verantต้องออกคำให้การยืนยันว่าไม่มีการนำโค้ดของ DikuMUD มาใช้จริง[ 54 ] [ 55 ]

ไซมูโทรนิกส์

ในปี พ.ศ. 2530 เดวิด วัตลีย์ ซึ่งเคยเล่นScepter of GothและIsland of Kesmai มาก่อน ได้ก่อตั้ง Simutronics ร่วมกับทอมและซูซาน เซลินสกี[ 56 ]ในปีเดียวกันนั้น พวกเขาได้สาธิตต้นแบบของGemStoneให้กับGEnie หลังจาก GemStone IIเวอร์ชันที่ใช้งานได้ไม่นานGemStone IIIก็ได้เปิดตัวอย่างเป็นทางการในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2533 GemStone IIIเปิดให้เล่นบนAOLในเดือนกันยายน พ.ศ. 2538 ตามมาด้วยการเปิดตัวDragonRealmsในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2539 ภายในสิ้นปี พ.ศ. 2540 GemStone IIIและDragonRealmsกลายเป็นเกมที่มีผู้เล่นมากที่สุดอันดับหนึ่งและสองบน AOL [ 57 ]

เกมเพลย์

อินเทอร์เฟซเกมของFurcadia

เกม MUD ทั่วไปจะอธิบายห้องหรือพื้นที่ที่ผู้เล่นยืนอยู่ โดยแสดงรายการวัตถุ ผู้เล่น และตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น (NPC) ในพื้นที่นั้น รวมถึงทางออกทั้งหมดด้วย ในการทำภารกิจ ผู้เล่นจะป้อนคำสั่งข้อความ เช่นเก็บแอปเปิลหรือโจมตีมังกรการเคลื่อนที่ไปรอบๆ สภาพแวดล้อมของเกมโดยทั่วไปจะทำได้โดยการป้อนทิศทาง (หรือตัวย่อของทิศทางนั้น) ที่ผู้เล่นต้องการเคลื่อนที่ ตัวอย่างเช่น การพิมพ์northหรือเพียงแค่nจะทำให้ผู้เล่นออกจากพื้นที่ปัจจุบันโดยใช้เส้นทางไปทางทิศเหนือ[ 58 ]

ไคลเอนต์ MUD คือแอปพลิเคชันคอมพิวเตอร์ที่ทำให้ผู้ใช้เข้าถึงอินเทอร์เฟซเทลเน็ต ของ MUD ได้ง่ายขึ้น [ 59 ]ด้วยคุณสมบัติต่างๆ เช่นการเน้นไวยากรณ์มาโครแป้นพิมพ์และความช่วยเหลือในการเชื่อมต่อ[ 60 ] [ 61 ]ไคลเอนต์ที่โดดเด่น ได้แก่ TinyTalk, TinyFugue, TinTin++ และ zMUD [ 62 ] [ 63 ]

สไตล์

แม้ว่าเกม MUD จะมีความหลากหลายในด้านจุดเน้นโดยรวม รูปแบบการเล่นและคุณสมบัติต่างๆ แต่ก็มีกลุ่มย่อยที่แตกต่างกันเกิดขึ้น ซึ่งสามารถนำมาใช้ช่วยจัดหมวดหมู่กลไกการเล่นเกมประเภทของเกมและการใช้งาน นอกเหนือจากการเล่นเกม ได้

เกม MUD แนวแอ็กชั่นฟันดาบ

บางทีแนวทางการออกแบบเกมที่พบได้บ่อยที่สุดใน MUDs คือการเลียนแบบโครงสร้างของ แคมเปญ Dungeons & Dragonsโดยเน้นไปที่การต่อสู้และการพัฒนาตัวละครมากกว่าการสวมบทบาท เมื่อ MUDs เหล่านี้จำกัดการฆ่าผู้เล่น และเน้น ไปที่ความขัดแย้งระหว่างผู้เล่นกับสภาพแวดล้อมและการทำภารกิจ เกมเหล่านั้นจะถูกเรียกว่าMUDs แนวฟันดาบ (hack and slash MUDs ) ซึ่งอาจถือว่าเหมาะสมเป็นพิเศษ เนื่องจากลักษณะของ MUDs แบบดั้งเดิมที่เล่นในห้องต่างๆ การต่อสู้ระยะไกลจึงมักทำได้ยาก ส่งผลให้ MUDs ส่วนใหญ่ให้ตัวละครใช้แต่เพียงอาวุธระยะประชิดเท่านั้น รูปแบบเกมนี้ยังเคยถูกเรียกในวงการ MUD ว่า "เกมผจญภัย" แต่ปัจจุบันความหมายของ " เกมผจญภัย " ในวงการวิดีโอเกมนั้นแตกต่างไปจากความหมายนี้อย่างมาก

เกม MUD แบบผู้เล่นปะทะผู้เล่น

MUD ส่วนใหญ่จำกัดการต่อสู้ระหว่างผู้เล่น ซึ่งมักย่อว่า PK (Player Killing) โดยทำได้ผ่านข้อจำกัดที่กำหนดไว้ตายตัวและการแทรกแซงทางสังคมในรูปแบบต่างๆ MUD ที่ไม่มีข้อจำกัดเหล่านี้มักเรียกว่าPK MUDนอกจากนี้ยังมี MUD ที่มุ่งเน้นเฉพาะความขัดแย้งประเภทนี้โดยเฉพาะ เรียกว่าpure PK MUD ซึ่งเกมแรกคือGenocideในปี 1992 [ 64 ] แนวคิด ของGenocideมีอิทธิพลต่อวิวัฒนาการของเกมออนไลน์แบบผู้เล่นปะทะผู้เล่น[ 65 ]

เกม MUD สวมบทบาท

MUD ที่เน้นการสวมบทบาทซึ่งโดยทั่วไปจะย่อว่าRP MUDนั้น ส่งเสริมหรือบังคับให้ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นตัวละครของตนตลอดเวลา MUD ที่เน้นการสวมบทบาทบางเกมมีสภาพแวดล้อมการเล่นเกมที่สมจริง ในขณะที่บางเกมมีเพียงโลกเสมือนจริงที่ไม่มีองค์ประกอบของเกม MUD ที่บังคับให้มีการสวมบทบาทและโลกของเกมมีการจำลองด้วยคอมพิวเตอร์อย่างมาก บางครั้งเรียกว่าMUD ที่เน้นการสวมบทบาทหรือRPIMUD [ 66 ] ในหลายกรณี MUD ที่ เน้นการสวมบทบาทพยายามที่จะแยกตัวเองออกจากประเภทเกมฟันดาบ โดยการตัดชื่อ "MUD" ออกไปทั้งหมด และใช้MUX (Multi-User Experience) หรือMUSH (Multi-User Shared Hallucination) แทน

เกม MUD ทางสังคม

เกม MUD แนวสังคมลดความสำคัญขององค์ประกอบเกมลง โดยเน้นไปที่สภาพแวดล้อมที่ออกแบบมาเพื่อการเข้าสังคมเป็นหลัก เกมเหล่านี้แตกต่างจากเกมพูดคุยทั่วไปตรงที่ยังคงมีองค์ประกอบอื่นๆ นอกเหนือจากการแชทออนไลน์ เช่นการสร้างเนื้อหาออนไลน์เป็นกิจกรรมของชุมชน และองค์ประกอบของการสวมบทบาทบ่อยครั้งที่เกม MUD ประเภทนี้จะมีกลุ่มผู้เล่นที่เน้นการเข้าสังคมและการสวมบทบาทที่กำหนดไว้อย่างกว้างๆ ซอฟต์แวร์เซิร์ฟเวอร์ในตระกูล TinyMUDหรือMU*มักถูกนำมาใช้ในการสร้างเกม MUD แนวสังคม

ผู้พูดคุย

รูปแบบ MUD ที่ไม่ค่อยเป็นที่รู้จักอีกแบบหนึ่งคือทอล์กเกอร์ (Talker) ซึ่งเป็นสภาพแวดล้อม การสนทนาออนไลน์ประเภทหนึ่งที่มักใช้ซอฟต์แวร์เซิร์ฟเวอร์ เช่นew-tooหรือNUTSทอล์กเกอร์บนอินเทอร์เน็ตยุคแรกส่วนใหญ่เป็นLPMudที่ตัดกลไกการเล่นเกมที่ซับซ้อนออกไป เหลือเพียงคำสั่งการสื่อสารเท่านั้น ทอล์กเกอร์บนอินเทอร์เน็ตตัวแรกคือCat Chatในปี 1990

MUD เพื่อการศึกษา

ด้วยการใช้ประโยชน์จากความยืดหยุ่นของซอฟต์แวร์เซิร์ฟเวอร์ MUD ทำให้ MUD บางส่วนได้รับการออกแบบมาเพื่อวัตถุประสงค์ทางการศึกษามากกว่าการเล่นเกมหรือการแชทMicroMUSEถือโดย Lauren P. Burka ว่าเป็น MUD เพื่อการศึกษาตัวแรก[ 67 ]แต่ก็อาจโต้แย้งได้ว่าวิวัฒนาการไปสู่บทบาทนี้ยังไม่เสร็จสมบูรณ์จนกระทั่งปี 1994 [ 68 ] ซึ่งจะทำให้ MOOเพื่อการศึกษาตัวแรกๆ อย่างDiversity Universityในปี 1993 กลายเป็น MUD เพื่อการศึกษาตัวแรกด้วยเช่นกัน สื่อ MUD เอื้ออำนวยต่อ แนวทางการ สอนแบบสร้างสรรค์ อย่างเป็นธรรมชาติ The Mud Institute (TMI) เป็น LPMud ที่เปิดในเดือนกุมภาพันธ์ 1992 เพื่อเป็นสถานที่รวมตัวของผู้คนที่สนใจในการพัฒนา LPMud และการสอน LPC หลังจากที่เห็นได้ชัดว่า Lars Pensjö หมดความสนใจในโครงการนี้ TMI มุ่งเน้นทั้งไดรเวอร์และไลบรารีของ LPMud โดยไดรเวอร์ได้พัฒนาไปเป็น MudOS TMI Mudlib ไม่เคยได้รับการเผยแพร่อย่างเป็นทางการ แต่มีอิทธิพลต่อการพัฒนาไลบรารีอื่นๆ

เกม MUD แบบกราฟิก

MUD แบบกราฟิกคือ MUD ที่ใช้กราฟิกคอมพิวเตอร์เพื่อแสดงส่วนต่างๆ ของโลกเสมือนจริงและผู้เยี่ยมชม[ 69 ] MUD แบบกราฟิกที่โดดเด่นในช่วงแรกคือHabitatซึ่งเขียนโดยRandy FarmerและChip MorningstarสำหรับLucasfilmในปี 1985 [ 70 ] MUD แบบกราฟิกบางเกมต้องการให้ผู้เล่นดาวน์โหลดไคลเอนต์พิเศษและภาพประกอบของเกม ในขณะที่บางเกมมอบประสบการณ์ที่หลากหลายโดยการเล่นผ่านเว็บไซต์ MUD แบบกราฟิกมีตั้งแต่การปรับปรุงอินเทอร์เฟซผู้ใช้ (เช่น Wolfery มีตัวเลือกให้ตั้งรูปภาพห้อง แต่โดยทั่วไปยังคงเป็นการโต้ตอบแบบข้อความ) ไปจนถึงการจำลองโลก 3 มิติด้วยความสัมพันธ์เชิงพื้นที่แบบภาพและ รูปลักษณ์ ของอวาตาร์ ที่ปรับแต่งได้ (เช่นUltima Onlineมอบประสบการณ์แบบชี้และคลิกที่หลากหลาย)

เกมต่างๆ เช่นMeridian 59 , EverQuest , Ultima OnlineและDark Age of Camelotมักถูกเรียกว่า MUD แบบกราฟิกในช่วงแรกๆ[ 71 ] [ 72 ] [ 73 ] [ 74 ] RuneScapeเดิมทีตั้งใจให้เป็น MUD แบบข้อความแต่ได้เพิ่มกราฟิกเข้าไปตั้งแต่ช่วงแรกของการพัฒนา[ 75 ] [ 76 ]อย่างไรก็ตาม ด้วยพลังการประมวลผลและการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่เพิ่มขึ้นในช่วงปลายทศวรรษ 1990 และการเปลี่ยนแปลงของเกมออนไลน์ไปสู่ตลาดมวลชน คำว่า "MUD แบบกราฟิก" จึงไม่เป็นที่นิยมอีกต่อไป และถูกแทนที่ด้วย MMORPG ( เกมสวมบทบาทออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก ) ซึ่งเป็นคำที่ Richard Garriottบัญญัติขึ้นในปี 1997 [ 77 ]

การพัฒนา

ภายในโครงสร้างพื้นฐานทางเทคนิคของ MUD มัดลิบ (การรวมกันของ "MUD library") [ 78 ] [ 79 ]กำหนดกฎของโลกในเกม[ 80 ]ตัวอย่างของมัดลิบ ได้แก่Ain Soph Mudlib , CDlib [ 81 ] Discworld Mudlib , Lima Mudlib [ 82 ] LPUniversity Mudlib , MorgenGrauen Mudlib , Nightmare MudlibและTMI Mudlib

ชุมชน

ประวัติของ MUD ได้รับการเก็บรักษาไว้เป็นหลักผ่านทางเว็บไซต์ชุมชนและบล็อก ไม่ใช่ผ่านแหล่งข้อมูลกระแสหลักที่มีชื่อเสียงด้านวารสารศาสตร์[ 83 ]ในช่วงปลายทศวรรษ 1990 เว็บไซต์ชื่อThe Mud Connectorได้ทำหน้าที่เป็นแหล่งรวบรวมข้อมูลหลักและคัดสรรสำหรับ MUD ที่ใช้งานอยู่[ 84 ] [ 85 ] [ 86 ]ในปี 1995 หนังสือพิมพ์ The Independentรายงานว่ามีผู้คนกว่า 60,000 คนเล่น MUD ประมาณ 600 เกมเป็นประจำ เพิ่มขึ้นจาก 170 เกมเมื่อสามปีก่อน นอกจากนี้ The Independentยังสังเกตเห็นรูปแบบการเข้าสังคมที่แตกต่างกันภายในชุมชน MUD [ 87 ]

ในปี พ.ศ. 2547 MUD ค่อนข้างเป็นที่นิยมในสหรัฐอเมริกาและส่วนใหญ่เป็นแบบข้อความ[ 3 ]

Seraphina Brennan จากMassivelyเขียนว่าชุมชน MUD กำลัง "เสื่อมถอย" ตั้งแต่ปี 2009 [ 83 ]

จิตวิทยาและการมีส่วนร่วม

เชอร์รี เทอร์เคิลพัฒนาทฤษฎีที่ว่าการใช้ MUD อย่างต่อเนื่อง (และในหลายกรณี การใช้มากเกินไป) ทำให้ผู้ใช้สามารถพัฒนาบุคลิกภาพที่แตกต่างกันในสภาพแวดล้อมของพวกเขา เธอใช้ตัวอย่างที่ย้อนกลับไปถึง MUD แบบข้อความในช่วงกลางทศวรรษ 1990 แสดงให้เห็นนักศึกษาวิทยาลัยที่ใช้ชีวิตที่แตกต่างกันผ่านตัวละครใน MUD ที่แยกจากกัน มากถึงสามตัวในเวลาเดียวกัน ในขณะที่ทำการบ้าน นักศึกษาอ้างว่ามันเป็นวิธีที่จะ "ปิด" ชีวิตของตนเองไปชั่วขณะและกลายเป็นส่วนหนึ่งของความเป็นจริงอื่น เทอร์เคิลอ้างว่าสิ่งนี้อาจก่อให้เกิดปัญหาทางจิตวิทยาเกี่ยวกับอัตลักษณ์สำหรับเยาวชนในปัจจุบัน[ 8 ]

" เรื่องราวเกี่ยวกับต้นไม้ " เป็นบทความสั้นที่เขียนโดยRaph Kosterเกี่ยวกับการเสียชีวิตของ Karyn ผู้เล่น LegendMUDซึ่งหยิบยกประเด็นเรื่องความสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์ในโลกเสมือนจริงขึ้นมาพูดคุย

การสังเกตการเล่น MUD แสดงให้เห็นถึงรูปแบบการเล่นที่สามารถแบ่งประเภทคร่าวๆ ได้ดังนี้ ผู้เล่นที่เน้นความสำเร็จจะมุ่งเน้นไปที่การวัดผลความสำเร็จที่เป็นรูปธรรม เช่นคะแนนประสบการณ์ ระดับและความมั่งคั่ง ผู้เล่นที่เน้นการสำรวจจะตรวจสอบทุกซอกทุกมุมของเกม และประเมิน ตัวเลือก กลไกเกม ต่างๆ ผู้เล่นที่เน้นการเข้าสังคมจะทุ่มเทพลังงานส่วนใหญ่ไปกับการโต้ตอบกับผู้เล่นคนอื่นๆ และยังมีผู้เล่นที่เน้นการโต้ตอบในเชิงลบกับผู้เล่นคนอื่นๆ หากได้รับอนุญาต เช่น การฆ่าตัวละครของผู้อื่นหรือขัดขวางการเล่นของพวกเขา ผู้เล่นส่วนน้อยจะเล่นเพียงวิธีเดียว ส่วนใหญ่จะแสดงรูปแบบการเล่นที่หลากหลาย[ 88 ] ตามที่Richard Bartle กล่าวไว้ ว่า "ผู้คนไปที่นั่นในฐานะส่วนหนึ่งของการเดินทางของวีรบุรุษ ซึ่งเป็นวิธีการค้นพบตนเอง" [ 89 ]

งานวิจัยชี้ให้เห็นว่าปัจจัยต่างๆ หลายอย่างรวมกันใน MUD เพื่อให้ผู้ใช้รู้สึกถึงการมีอยู่มากกว่าแค่การสื่อสาร[ 90 ]

การใช้ไวยากรณ์และคำศัพท์ที่เกี่ยวข้อง

ในฐานะคำนาม คำว่าMUDเขียนได้หลายแบบ เช่น MUD, Mud และ mud ขึ้นอยู่กับผู้พูดและบริบท นอกจากนี้ยังใช้เป็นคำกริยาด้วย โดยto mudหมายถึงการเล่นหรือโต้ตอบกับ MUD และmuddingหมายถึงการกระทำดังกล่าว[ 91 ] Mudder คือผู้ที่เล่น MUD [ 92 ]คำประสมและคำผสมเช่นmudlist , mudsexและmudflation [ 93 ]ก็มีการสร้างขึ้นเป็นประจำเช่นกันการเล่นคำในความหมายของ "โคลน" ที่แปลว่า "ดินเปียก" เป็นเรื่องปกติ เช่น ชื่อของโค้ด เบส ROM ( Rivers of MUD ), MUCK , MUSHและCoffeeMUDและ MUD Muddy Waters

ดูเพิ่มเติม

บรรณานุกรม

  • บาร์เทิล, ริชาร์ด (2003). การออกแบบโลกเสมือนจริง . นิวไรเดอร์ส. ISBN 978-0-13-101816-7.
  • Shah, Rawn; Romine, James (1995). การเล่นเกม MUD บนอินเทอร์เน็ต . John Wiley & Sons, Inc. ISBN 978-0-471-11633-2.
  • Busey, Andrew (1995). ความลับของเหล่าพ่อมด MUD . สำนักพิมพ์ SAMS . ISBN 978-0-672-30723-2.
  • คาร์ตัน, ฌอน (1995). ทัวร์ชมโลกเสมือนจริงบนอินเทอร์เน็ตอย่างรวดเร็ว . สำนักพิมพ์เวนทานา. ISBN 978-1-56604-222-2.
  • เชอง ฟาห์-ชุน (1996). ตัวแทนอินเทอร์เน็ต: สไปเดอร์ นักเดินทาง นายหน้า และบอท สำนักพิมพ์นิวไรเดอร์ISBN 1-56205-463-5.
  • เบอร์กา, ลอเรน พี. (1995). "เดอะ มัดไลน์" . เดอะ มัดเด็กซ์ .
  • คอสเตอร์, ราฟ (20 กุมภาพันธ์ 2545). "ไทม์ไลน์โลกออนไลน์" . เว็บไซต์ของราฟ คอสเตอร์ . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 17 มกราคม 2552. สืบค้นเมื่อ27 มิถุนายน 2549 .
  • รีส, จอร์จ (11 มีนาคม 1996). "ลำดับเหตุการณ์ของ LPMud" . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 26 กุมภาพันธ์ 2012.
  • มิตเชลล์, ดอน (23 มีนาคม 2538). "จากเกม MUD สู่โลกเสมือนจริง" . กลุ่มคอมพิวเตอร์สังคมของไมโครซอฟต์ . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 26 กันยายน 2549.
  • Jøn, A. Asbjørn (2010). "การพัฒนาวัฒนธรรม MMORPG และกิลด์" . Australian Folklore: A Yearly Journal of Folklore Studies . 25 : 97– 112. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 30 ธันวาคม 2022 . สืบค้นเมื่อ 4 พฤศจิกายน 2015 .
  • แมคเคลแลน, จิม (28 มกราคม 1999). "เกมจิตวิทยาในโคลน" . เดอะการ์เดียน .

ที่เก็บซอร์สโค้ด

  • เออร์วิน เอส. แอนเดรียเซน : เว็บไซต์ของการแข่งขัน 16k MUD และแหล่งข้อมูลอื่นๆ
  • MudBytes.net : แหล่งรวบรวมและพูดคุยเกี่ยวกับโค้ดเกม MUD

ทรัพยากร

  • เว็บไซต์ The Mud Connector : แหล่งรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับโคลนจำนวนมาก พร้อมรายชื่อโคลนหลายร้อยรายการ
  • MUDseek : เครื่องมือค้นหาแบบกำหนดเองของ Google ที่จัดทำดัชนีเว็บไซต์ MUD และเว็บไซต์ที่เกี่ยวข้องกับ MUD
  • สถิติ MUD : สถิติของเกม MUD
  • ฐานมัดเบส
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Multi-user_dungeon&oldid=1352553699#Educational_MUDs "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ดันเจี้ยนผู้เล่นหลายคน

ดัน เจี้ยนแบบผู้เล่นหลายคน ( MUD , / mʌd / ) หรือที่รู้จักกันในชื่อ มิติ ผู้เล่นหลายคน หรือ โดเมนผู้เล่นหลายคน [ 1 ] [ 2 ] คือ โลกเสมือน จริง แบบเรียลไท ม์ ที่มีผู้เล่นหลาย คน...

ต้นกำเนิด

Colossal Cave Adventure สร้างขึ้นในปี 1975 โดย Will Crowther บน คอมพิวเตอร์ DEC PDP-10 เป็น เกมผจญภัยเกม แรกที่ได้รับความนิยมอย่างแพร่หลายเกมนี้ได้รับการขยายอย่างมากในปี 1976 โดย Don Woods เกมนี้ เรียกอีกอย่างว่า Adventure และมีคุณสมบัติและการอ้างอิงถึง D&D...

การเข้าถึงที่กว้างขึ้นและอนุพันธ์รุ่นแรกๆ

MUD หรือที่รู้จักกันดีในชื่อ Essex MUD และ MUD1 ในภายหลัง ทำงานบน เครือข่าย ของมหาวิทยาลัย Essex และเข้าถึงได้ง่ายขึ้นเมื่อมีการตั้งค่าบัญชีผู้เยี่ยมชมที่อนุญาตให้ผู้ใช้บน JANET (เครือข่ายคอมพิวเตอร์ X.

เกมอื่นๆ ในยุคแรกๆ ที่คล้ายกับเกม MUD

ในปี 1978 ในช่วงเวลาเดียวกันกับที่ Roy Trubshaw เขียน MUD นั้น Alan E.