กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 6 นาที

ไมโครเชส

ไมโครเชส (Microchess) หรือบางครั้งเขียนว่า MicroChess เป็น โปรแกรมหมากรุก ที่พัฒนาขึ้นสำหรับ ไมโครคอมพิวเตอร์ MOS Technology KIM-1 โดย ปีเตอร์ อาร์.

ไมโครเชส

บทความนี้ดีมาก คลิกที่นี่เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม

ไมโครเชส
มีการเล่นหมากรุกอยู่บนกระดาน ข้างๆ แผงวงจรที่มีปุ่มหลายปุ่มเชื่อมต่อกับเครื่องเล่นเทปคาสเซ็ต
การเล่นหมากรุกขนาดเล็กบนไมโครคอมพิวเตอร์ KIM-1
นักพัฒนาปีเตอร์ อาร์. เจนนิงส์
สำนักพิมพ์ไมโครแวร์ / ซอฟต์แวร์ส่วนบุคคล
แพลตฟอร์มKIM-1 , Altair 8800 , Apple II , Atari 8-bit , PET , TRS-80 , TRS-80 Color Computer
ปล่อยวันที่ 18 ธันวาคม พ.ศ. 2519
ประเภทหมากรุกคอมพิวเตอร์

ไมโครเชส (Microchess)หรือบางครั้งเขียนว่า MicroChessเป็นโปรแกรมหมากรุกที่พัฒนาขึ้นสำหรับ ไมโครคอมพิวเตอร์ MOS Technology KIM-1โดยปีเตอร์ อาร์. เจนนิงส์ในปี 1976 และเผยแพร่โดยบริษัท Micro-Ware ของเขา เกมนี้เล่นหมากรุกกับผู้เล่นที่เป็นมนุษย์ในระดับเริ่มต้น โดยผู้เล่นป้อนการเดินหมากผ่านแป้นพิมพ์และคอมพิวเตอร์ตอบสนอง โดยใช้สัญลักษณ์หมากรุก เฉพาะ เกมนี้ถูกพอร์ตไปยังไมโครคอมพิวเตอร์อื่นๆ อีกมากมาย เช่น TRS-80 , Apple II , Commodore PETและคอมพิวเตอร์ Atari 8 บิตโดย Micro-Ware และบริษัทผู้สืบทอด Personal Software (ต่อมาคือ VisiCorp ) ระหว่างปี 1976 ถึง 1980 โดยเวอร์ชันต่อมามีกราฟิกและระดับการเล่นที่มากขึ้น เวอร์ชันฮาร์ดแวร์เฉพาะของเกมนี้ที่เรียกว่า ChessMateถูกผลิตขึ้นโดย Commodore Internationalในปี 1978 และเอนจิ้นของเกมได้รับอนุญาตให้ Novag นำไปใช้กับคอมพิวเตอร์หมากรุก Chess Champion Mk IIในปี 1979

เกมนี้ถูกสร้างขึ้นโดยเจนนิงส์ในช่วงเวลาประมาณหกเดือนในปี 1976 เขาพัฒนาเกมนี้โดยมีเป้าหมายที่จะสร้างผลิตภัณฑ์ที่สามารถขายได้ในวงกว้าง มากกว่าที่จะเป็นโปรแกรมหมากรุกที่ล้ำหน้าที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ มันอาจเป็นเกมคอมพิวเตอร์เกมแรกที่วางขายในเชิงพาณิชย์ และเป็นโปรแกรมหมากรุกเชิงพาณิชย์โปรแกรมแรกสำหรับไมโครคอมพิวเตอร์ และเป็นซอฟต์แวร์แพ็กเกจแรกที่ขายได้ถึง 50,000 ชุด บริษัท Micro-Ware เองก็อาจเป็นบริษัทผู้จัดจำหน่ายซอฟต์แวร์แห่งแรก ในที่สุด Microchessก็ขายได้มากกว่าหนึ่งล้านชุดในทุกเวอร์ชันภายในช่วงกลางทศวรรษ 1980 และเวอร์ชันต่างๆ ก็ยังคงวางขายต่อไปจนถึงต้นทศวรรษ 1990 ถึงแม้จะประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ แต่โดยส่วนใหญ่แล้วนักวิจารณ์มองว่ามันเป็นเกมหมากรุกที่ไม่ดีนัก

เกมเพลย์

ไมโครเชสเป็นโปรแกรมหมากรุกที่อนุญาตให้ผู้ใช้เล่นกับคู่ต่อสู้คอมพิวเตอร์ระดับต่ำ เวอร์ชันก่อนหน้าของเกมนี้ไม่มีเอาต์พุตวิดีโอ ผู้เล่นจะใช้แป้นพิมพ์เพื่อป้อนการเดินหมากโดยใช้สัญลักษณ์ ที่กำหนดเอง และโปรแกรมจะตอบกลับโดยใช้สัญลักษณ์เดียวกัน[ 1 ]เวอร์ชันต่อมาของเกมสำหรับไมโครคอมพิวเตอร์อื่นๆ มีเอาต์พุตภาพของกระดานหมากรุก โปรแกรมสามารถทำงานได้สามความเร็ว: ตอบสนองทันทีหลังจากคำนวณ 5-10 วินาที หรือใช้เวลามากพอที่เกมเต็มอาจใช้เวลาหนึ่งชั่วโมง ในขณะที่คำนวณการเดินหมาก มันจะมองไปข้างหน้าได้ถึงสามตาเดินมีการประมาณว่ามีความแข็งแกร่งเทียบเท่ากับผู้เล่นเริ่มต้นที่ประมาณ 1100 Elo [ 2 ]

การพัฒนา

ไมโครเชสได้รับการพัฒนาโดยปีเตอร์ อาร์. เจนนิงส์ในเมืองโทรอนโต ประเทศแคนาดา ในปี 1976 เจนนิงส์ต้องการสร้างโปรแกรมหมากรุกมาหลายปีแล้วหลังจากอ่าน บทความใน Scientific Americanเกี่ยวกับเรื่องนี้ เมื่ออ่านบทความเกี่ยวกับ ไมโครคอมพิวเตอร์ KIM-1 รุ่นใหม่ของMOS Technologyเจนนิงส์จึงตัดสินใจซื้อมาลองเขียนโปรแกรมของตัวเอง ความตั้งใจของเขาในระหว่างการพัฒนาคือการสร้างเกมที่เขาสามารถขายได้—โดยเริ่มจาก KIM-1 ก่อน แล้วจึงขายให้กับไมโครคอมพิวเตอร์รุ่นอื่น—มากกว่าที่จะออกแบบเอนจิ้นหมากรุกที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้[ 3 ] [ 4 ]

เจนนิงส์เริ่มทำงานกับเกมนี้ในเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2519 ภายในไม่กี่สัปดาห์ เขาก็มีโปรแกรมที่สามารถเล่นหมากรุกกับผู้เล่นที่เป็นมนุษย์ได้ ในช่วงหกเดือนถัดมา เขายังคงพัฒนาเกมอย่างต่อเนื่อง ปรับปรุงความสามารถของคอมพิวเตอร์ในการเข้าใจการเดินหมากและกลยุทธ์ ในขณะที่ทำงานภายใต้ข้อจำกัดของ KIM-1 รวมถึงหน่วยความจำ 1 กิโลไบต์[ 5 ] [ 6 ]ในปี พ.ศ. 2519 KIM-1 ยังไม่มีทั้งจอแสดงผลวิดีโอและแป้นพิมพ์แบบเต็มรูปแบบ เกมได้รับการออกแบบเพื่อให้ผู้เล่นป้อนการเดินหมากโดยใช้สัญลักษณ์ที่กำหนดเอง และคอมพิวเตอร์จะตอบกลับด้วยสัญลักษณ์สำหรับการเดินหมากของตนเองที่พิมพ์บนจอแสดงผลเจ็ดส่วนขนาด เล็ก โดยผู้เล่นอาจใช้กระดานหมากรุกจริงเพื่อติดตามเกม[ 1 ] [ 7 ]เพื่อนของจิม บัตเตอร์ฟิลด์ เจ้าของ KIM-1 อีกคน เป็นมนุษย์คนแรกที่ Microchess เอาชนะได้ บัตเตอร์ฟิลด์ได้ลงประกาศสั้นๆ เกี่ยวกับเกมในKIM-1 User Notesในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2519 แม้ว่าจดหมายข่าวจะไม่ได้ระบุข้อมูลติดต่อของเจนนิงส์ แต่เขาก็ได้รับการติดต่อทางโทรศัพท์และจดหมายจากผู้ที่ชื่นชอบเกมสอบถามว่าเกมจะเสร็จสมบูรณ์เมื่อใด[ 6 ] [ 8 ] [ 4 ]ในเดือนเดียวกันนั้นเอง MOS Technology ได้นำเกมเวอร์ชันที่ไม่สมบูรณ์มาสาธิตในงานแสดงสินค้า เกมเสร็จสมบูรณ์ในเดือนธันวาคม[ 9 ]

ปล่อย

ภาพขาวดำของกระดานหมากรุกบนหน้าจอคอมพิวเตอร์
การเล่น หมากรุกกราฟิกMicrochess 1.5บนไมโครคอมพิวเตอร์ TRS-80

เจนนิงส์ได้วางจำหน่ายMicrochessเมื่อวันที่ 18 ธันวาคม พ.ศ. 2519 และส่งประกาศเกี่ยวกับเกมไปยังนิตยสารและแคตตาล็อกสำหรับนักเล่นเกม ในวันที่ 1 เมษายน พ.ศ. 2520 เขาได้ก่อตั้ง Micro-Ware เพื่อจำหน่ายเกม[ 10 ]การขายMicrochess ในช่วงแรก ไม่ได้เป็นโปรแกรมบนเทปคาสเซ็ตแต่เป็นหนังสือคู่มือรหัสคอมพิวเตอร์ที่พิมพ์ออกมา ซึ่งผู้เล่นจะต้องพิมพ์ลงในคอมพิวเตอร์เพื่อเขียนโปรแกรมแล้วบันทึกไว้ในเทปของตนเอง ตามที่เจนนิงส์กล่าวไว้ว่า เนื่องจากเขาทำงานอื่นอยู่และไม่มีเวลาทำสำเนาเทปเพื่อขาย เพราะเป็นกระบวนการที่ยุ่งยากในขณะนั้น นอกจากนี้ ยังไม่มีตลาดซอฟต์แวร์เชิงพาณิชย์ และโปรแกรมส่วนใหญ่ถูกเผยแพร่ผ่านรหัสต้นฉบับที่พิมพ์ออกมาในหนังสือและนิตยสารให้กับผู้ที่ชื่นชอบคอมพิวเตอร์ ซึ่งเป็นกลุ่มเป้าหมายของเกม[ 7 ]หลังจากนั้นไม่กี่เดือน Micro-Ware ก็เริ่มขายเทปกระดาษและเทปคาสเซ็ตของโปรแกรมโดยตรงและผ่านตัวแทนจำหน่าย แม้ว่ารหัสต้นฉบับของเกมจะยังคงอยู่ในคู่มือก็ตามไมโครเชสขายในราคา 10 ดอลลาร์สหรัฐหรือแคนาดาต่อชุด ชุดที่มีเทปกระดาษราคา 12 ดอลลาร์สหรัฐ และชุดที่มีเทปคาสเซ็ตราคา 13 ดอลลาร์สหรัฐ[ 10 ]

Chuck Peddleประธานของ MOS Technology เสนอซื้อสิทธิ์ในเกมในราคา 1,000 ดอลลาร์ แต่ Jennings ปฏิเสธที่จะขาย โดยเชื่อว่ายอดขายทางไปรษณีย์ของเขาจะทำกำไรได้มากกว่า[ 11 ] [ 12 ]เกมนี้ขายดีมากสำหรับคอมพิวเตอร์ KIM-1 ส่วนหนึ่งเป็นเพราะ MOS Technology ได้ใส่โฆษณาเกมนี้ไว้กับคอมพิวเตอร์ด้วย มีรายงานว่ายอดขายคอมพิวเตอร์บางส่วนนั้นซื้อมาเพื่อเล่นเกมโดยเฉพาะ ตามที่ Jennings กล่าว ราคาของคอมพิวเตอร์รวมกับเกมนั้นใกล้เคียงกับราคาของ Chess Challenger (1977) ของ Fidelity Electronics ซึ่งเป็นคอมพิวเตอร์หมากรุกเครื่องแรก[ 13 ] Microchessเวอร์ชันสำหรับไมโครคอมพิวเตอร์อื่นๆ ได้รับการเผยแพร่ในปี 1977 โดยมีการเปลี่ยนแปลงเพียงเล็กน้อย เนื่องจาก Jennings ไม่สนใจที่จะปรับปรุงโปรแกรม แต่สนใจเพียงแค่ขายให้แพร่หลายมากขึ้น[ 14 ]เวอร์ชันสำหรับAltair 8800ผลิตขึ้นในเดือนเมษายน 1977 โดยการพอร์ตทำโดย Terry O'Brian สมาชิกของชมรมคอมพิวเตอร์ท้องถิ่นในโตรอนโต สำหรับเวอร์ชันนั้นและเวอร์ชันต่อมา รหัสต้นฉบับจะไม่ถูกพิมพ์ในคู่มืออีกต่อไป เนื่องจากมีความยาวมากกว่าที่เคยเป็นสำหรับ KIM-1 มาก[ 15 ]

เครื่อง Commodore ChessMate
คอมโมดอร์ เชสเมท

ในปี พ.ศ. 2521 เจนนิงส์และไมโครแวร์ได้ผลิตเกมหมากรุกคอมพิวเตอร์เวอร์ชันปรับปรุงใหม่ชื่อChessMateซึ่งผลิตโดยคอมโมดอร์ อินเตอร์เนชั่นแนล [ 16 ] เอ็นจิ้นของเกมนี้ยังได้รับอนุญาตให้โนแวกใช้สำหรับChess Champion Mk IIในปี พ.ศ. 2522 [ 17 ]บ็อบบี้ ฟิชเชอร์อดีตแชมป์โลกหมากรุกได้พบกับเจนนิงส์และเล่นกับChessMateเขาพิจารณาที่จะอนุญาตให้ใช้ชื่อของเขาสำหรับผลิตภัณฑ์นี้ แต่ในที่สุดก็ตัดสินใจไม่ทำ[ 11 ] [ 18 ]ในปีเดียวกันนั้น เวอร์ชัน 1.5 ได้ถูกปล่อยออกมาสำหรับ TRS-80 เช่นเดียวกับเวอร์ชัน 2.0 สำหรับApple II , Commodore PETและ คอมพิวเตอร์ Atari 8 บิตซึ่งทั้งสองเวอร์ชันมีกราฟิกกระดานหมากรุกขาวดำ คุณสมบัติอื่นๆ ที่เพิ่มเข้ามาในเวอร์ชันเหล่านี้ ได้แก่ ระดับการเล่นหลายระดับ โดยเวอร์ชัน 1.5 มีสามระดับ และเวอร์ชัน 2.0 มีแปดระดับ[ 19 ] [ 20 ] Brad Templetonสร้างอินเทอร์เฟซผู้ใช้สำหรับเวอร์ชัน PET และ Atari ในขณะที่ Andy Kamienski ทำงานในเวอร์ชัน TRS-80 โดยทั้งหมดใช้เอนจิ้นหมากรุกของ Jennings [ 4 ] Microchessเวอร์ชันสุดท้ายที่มีกราฟิกสีได้รับการเผยแพร่สำหรับคอมพิวเตอร์สี TRS-80 ในปี 1980 เนื่องจาก Personal Softwareซึ่งเป็นผู้สืบทอดของ Micro-Ware ไม่ได้เกี่ยวข้องกับเกมคอมพิวเตอร์ในขณะนั้น Jennings จึงสร้างพอร์ตด้วยตนเอง[ 21 ]โดยใช้เอนจิ้นเวอร์ชัน 2.0 ซึ่งเป็นเวอร์ชันสุดท้ายที่เขาเขียน[ 4 ]

แผนกต้อนรับ

Microchessประสบความสำเร็จอย่างมากในตลาดคอมพิวเตอร์ช่วงปลายทศวรรษ 1970 ตามที่เจนนิงส์กล่าว มันเป็นเกมคอมพิวเตอร์เกมแรกที่วางจำหน่ายในเชิงพาณิชย์ ในขณะที่นักประวัติศาสตร์วิดีโอเกมและคอมพิวเตอร์เรียกมันว่า "เกมคอมพิวเตอร์สำหรับใช้ในบ้านที่วางจำหน่ายในเชิงพาณิชย์เกมแรก" เกมคอมพิวเตอร์เชิงพาณิชย์เกมแรก "ที่ไม่ได้วางจำหน่ายโดยบริษัทฮาร์ดแวร์" และโปรแกรมหมากรุกเชิงพาณิชย์โปรแกรมแรกสำหรับไมโครคอมพิวเตอร์[ 7 ] [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ]เกมนี้ขายได้มากกว่า 1,000 ชุดภายในกลางปี ​​1977 ทำให้เจนนิงส์ลาออกจากงานและบริหาร Micro-Ware เต็มเวลาหลังจากกลับบ้านวันหนึ่งและพบถุงจดหมายสองถุงที่เต็มไปด้วยคำสั่งซื้อMicrochess [ 10 ] ความสำเร็จของเกมเพิ่มขึ้นเมื่อเจนนิงส์วางจำหน่ายสำหรับคอมพิวเตอร์ที่ซับซ้อนและใช้งานง่ายกว่า KIM-1 [ 4 ]เกมนี้ทำรายได้ให้ Micro-Ware มากกว่า 1 ล้านดอลลาร์ภายในปี 1978 และในปี 1981 Personal Software อ้างว่าเป็นโปรแกรมคอมพิวเตอร์ประเภทแรกที่ทำได้เช่นนั้น[ 25 ] [ 26 ]เกมนี้ขายได้ 50,000 ชุดภายในปี 1979 ซึ่ง Personal Software ก็อ้างว่าเป็นผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์แรกที่ทำได้เช่นนั้นเช่นกัน และตามที่ Jennings กล่าวไว้ว่า ณ จุดหนึ่งMicrochessถูกขายให้กับเจ้าของคอมพิวเตอร์ถึง 30% ของทั้งหมด[ 2 ] [ 22 ] [ 27 ]สำเนาส่วนใหญ่ที่ขายได้ในทศวรรษ 1970 เป็นสำหรับ TRS-80 [ 22 ] RadioShackสั่งซื้อเทปคาสเซ็ต 20,000 ชุดจาก Micro-Ware [ 4 ] ChessMateก็ขายได้หลายหมื่นชุดเช่นกัน เกมเวอร์ชันต่างๆ มากกว่าหนึ่งล้านชุดถูกขายไปในช่วงกลางทศวรรษ 1980 และเวอร์ชันหมากรุกสี TRS-80 ก็ถูกขายไปจนถึงต้นทศวรรษ 1990 [ 25 ]

ตามที่เจนนิงส์กล่าว ผู้ซื้อเกมจำนวนมากไม่รู้วิธีเล่นหมากรุกหรือไม่สนใจที่จะเรียนรู้ แต่กลับสนใจที่จะมีซอฟต์แวร์ที่มีแบบจำลองในโลกแห่งความเป็นจริงเพื่อแสดงให้ผู้คนเห็น[ 11 ]เนื่องจากอุตสาหกรรมวิดีโอเกมเชิงพาณิชย์เพิ่งเริ่มต้นไมโครเชสจึงไม่ได้รับการวิจารณ์เหมือนวิดีโอเกมรุ่นใหม่กว่า และความสามารถในการเล่นหมากรุกและความสนใจในหมู่นักหมากรุกจึงถูกเกมอย่างSargon (1978) แซงหน้าไปอย่างรวดเร็ว [ 12 ] BYTEในปี 1981 เขียนว่าเมื่อโปรแกรมหมากรุกเช่นไมโครเชสปรากฏขึ้น "พวกเราทุกคนหัวเราะและดำเนินการทำลายพวกมัน ... โปรแกรมหมากรุกไมโครคอมพิวเตอร์มีชื่อเสียงที่ไม่ดี" [ 28 ]ทิม ฮาร์ดิงนักหมากรุกและนักประวัติศาสตร์ในหนังสือเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์หมากรุกปี 1985 เรียกไมโครเชสว่า "แย่มาก" และด้อยกว่า Sargon II (1979) อย่างมาก[ 17 ]เจนนิงส์ไม่ได้โต้แย้งคำวิจารณ์เกี่ยวกับทักษะของเกม: "ผมยังคงคิดว่าส่วนหนึ่งของความสำเร็จทางการค้าของไมโครเชสคือการที่มันเล่นแล้วแพ้ได้และทำผิดพลาดโง่ๆ เหมือนกับผู้เล่นสมัครเล่นที่เป็นมนุษย์ มันสนุกที่จะเล่นและไม่ว่าจะชนะหรือแพ้ก็ตาม" [ 4 ]

มรดก

Microchessนำไปสู่การก่อตั้ง Micro-Ware ซึ่งอาจเป็นบริษัทผู้จัดจำหน่ายซอฟต์แวร์แห่งแรก ในปี 1978 Micro-Ware ได้ควบรวมกิจการกับ Personal Software ซึ่งเป็นผู้จัดจำหน่ายซอฟต์แวร์ที่ดำเนินการโดยDan Fylstraผู้ซึ่งได้เห็นเกมนี้ในงานแสดงสินค้าเดือนพฤศจิกายนปี 1976 และซื้อสำเนาที่ขายได้เป็นครั้งที่สาม โดยมี Fylstra และ Jennings เป็นเจ้าของร่วม[ 9 ]บริษัทที่เกิดขึ้นใหม่นี้ยังคงใช้ชื่อ Personal Software และจ่ายค่าลิขสิทธิ์ให้กับ Jennings สำหรับMicrochessแต่ Jennings ก็ได้นำเงินนั้นไปใช้ในการพัฒนาVisiCalc (1979) ซึ่งเป็น ซอฟต์แวร์ สเปรดชีต ตัวแรก ส่งผลให้บริษัทเปลี่ยนชื่อเป็นVisiCorpในปี 1982 [ 29 ]

ชัค เพดเดิล กล่าวในภายหลังว่าMicrochessประสบความสำเร็จอย่างมากสำหรับ KIM-1 และทั้งตัวเกมและเจนนิงส์มีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการเปิดตัว Commodore PET ในปี 1977 [ 30 ]เนื่องจากซอร์สโค้ดถูกรวมไว้กับเกม เจนนิงส์จึงสนับสนุนให้ผู้เล่นเขียนส่วนเพิ่มเติมของตนเองลงในโปรแกรม เขาอ้างว่าส่วนเพิ่มเติมส่วนใหญ่เป็นการรองรับประเภทอินพุตหรือเอาต์พุตเพิ่มเติม หรือเพิ่มความสามารถในการจดจำการเปิดหมากรุก ได้ มากกว่าที่หน่วยความจำที่จำกัดของ KIM-1 พื้นฐานอนุญาต และไม่เคยพบข้อบกพร่องหรือข้อผิดพลาดใดๆ ในโค้ด[ 31 ]เจนนิงส์กล่าวในภายหลังว่า Micro-Ware ขายเกมเวอร์ชันแรกๆ สำหรับ KIM-1 ได้มากกว่าเวอร์ชันสำหรับไมโครคอมพิวเตอร์ Altair 8800 มาก แม้ว่าเวอร์ชันหลังจะได้รับความนิยมมากกว่าก็ตาม เขาให้เหตุผลว่าไมโครคอมพิวเตอร์ที่ได้รับความนิยมมากกว่ามีชมรมผู้เล่นที่แบ่งปันซอฟต์แวร์ ในขณะที่เจ้าของไมโครคอมพิวเตอร์ที่ได้รับความนิยมน้อยกว่าต้องซื้อสำเนาของตนเอง[ 32 ]

เจนนิงส์หยุดเล่นหมากรุกเป็นเวลาหลายปี: "การเขียนโปรแกรมไมโครเชสทำให้เกมของผมพังเพราะผมให้ความสนใจกับสิ่งที่คอมพิวเตอร์ทำมากเกินไป และเนื่องจากเป็นการทดสอบ ผมจึงหลีกเลี่ยงการใช้ประโยชน์จากจุดอ่อนของอัลกอริทึม มันเปลี่ยนวิธีคิดของผมเอง" [ 4 ]

แหล่งที่มา

  • "ประวัติปากเปล่าของปีเตอร์ เจนนิงส์"พิพิธภัณฑ์ประวัติศาสตร์คอมพิวเตอร์ 1 กุมภาพันธ์ 2548 สืบค้นเมื่อ27 กรกฎาคม 2566
  • แบ็กนอลล์, ไบรอัน (2006). บนขอบเหว: การขึ้นและลงอันน่าตื่นตาตื่นใจของคอมโมดอร์ . สำนักพิมพ์วาเรียนท์. ISBN 978-0-9738649-0-8.
  • Freiberger, Paul ; Swaine, Michael (1984). Fire in the Valley: The Making of the Personal Computer . Osborne/McGraw-Hill . ISBN 0-88134-121-5.
  • ฮาร์ดิง, ทิม (1985). ไพรซ์, จิลล์; เลวี, เดวิด เอ็นแอล (บรรณาธิการ). หนังสือหมากรุกคอมพิวเตอร์เล่มใหม่ . ชุดหมากรุกเพอร์กามอน (ฉบับที่ 2). สำนักพิมพ์เพอร์กามอน . ISBN 978-1-4831-4032-2.
  • สมิธ, อเล็กซานเดอร์ (2019). พวกเขาสร้างโลก: เรื่องราวของผู้คนและบริษัทที่หล่อหลอมอุตสาหกรรมวิดีโอเกม เล่มที่ 1: 1971-1982 . สำนักพิมพ์ CRC . ISBN 978-0-429-75261-2.
  • Stanton, Jeffrey; Dickey, John (1981). หนังสือซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์ Apple ปี 1982.บริษัทหนังสือ.
  • เวลช์, เทเรซา; เวลช์, เดวิด (2007). การจุดประกาย: ผู้ที่ชื่นชอบ TRS-80 ช่วยจุดประกายการปฏิวัติพีซีได้อย่างไร . สำนักพิมพ์ The Seeker Books. ISBN 978-0-9793468-1-1.
  • โจวเซียง, ลู่ (2022). ประวัติศาสตร์ของการแข่งขันเกม . สำนักพิมพ์ Routledge . ISBN 978-1-00-058853-8.
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Microchess&oldid=1357367249 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ไมโครเชส

ไมโครเชส (Microchess) หรือบางครั้งเขียนว่า MicroChess เป็น โปรแกรมหมากรุก ที่พัฒนาขึ้นสำหรับ ไมโครคอมพิวเตอร์ MOS Technology KIM-1 โดย ปีเตอร์ อาร์.

เกมเพลย์

ไมโครเชส เป็น โปรแกรมหมากรุก ที่อนุญาตให้ผู้ใช้เล่นกับคู่ต่อสู้คอมพิวเตอร์ระดับต่ำ เวอร์ชันก่อนหน้าของเกมนี้ไม่มีเอาต์พุตวิดีโอ ผู้เล่นจะใช้แป้นพิมพ์เพื่อป้อนการเดินหมากโดยใช้ สัญลักษณ์ ที่กำหนดเอง และโปรแกรมจะตอบกลับโดยใช้สัญลักษณ์เดียวกัน [ 1 ]...

การพัฒนา

ไมโครเชส ได้รับการพัฒนาโดย ปีเตอร์ อาร์. เจนนิงส์ ในเมืองโทรอนโต ประเทศแคนาดา ในปี 1976 เจนนิงส์ต้องการสร้างโปรแกรมหมากรุกมาหลายปีแล้วหลังจากอ่าน บทความใน Scientific American เกี่ยวกับเรื่องนี้ เมื่ออ่านบทความเกี่ยวกับ ไมโครคอมพิวเตอร์ KIM-1 รุ่น ใหม่ของ MOS...

ปล่อย

เจนนิงส์ได้วางจำหน่าย Microchess เมื่อวันที่ 18 ธันวาคม พ.ศ. 2519 และส่งประกาศเกี่ยวกับเกมไปยังนิตยสารและแคตตาล็อกสำหรับนักเล่นเกม ในวันที่ 1 เมษายน พ.ศ.