กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 1 นาที

การบีบอัดแบบจุดต่อจุดของ Microsoft

Microsoft Point-to-Point Compression ( MPPC ; อธิบายไว้ใน RFC 2118) เป็น อัลกอริธึม การบีบอัดข้อมูลแบบสตรีมมิ่ง โดยอิงจากการใช้งานLempel–Zivโดยใช้ บัฟเฟอร์ หน้าต่างเลื่อนตามคำแถลง.

การบีบอัดแบบจุดต่อจุดของ Microsoft

Microsoft Point-to-Point Compression ( MPPC ; อธิบายไว้ใน RFC 2118) เป็น อัลกอริธึม การบีบอัดข้อมูลแบบสตรีมมิ่ง โดยอิงจากการใช้งานLempel–Zivโดยใช้ บัฟเฟอร์ หน้าต่างเลื่อนตามคำแถลง IP ของHifn [ 1 ] MPPC ติดขัดเรื่อง สิทธิบัตร (สิทธิบัตรสหรัฐฯ ฉบับสุดท้ายได้รับอนุมัติเมื่อวันที่ 2 กรกฎาคม 1996)

ในขณะที่V.44หรือV.42bisทำงานที่เลเยอร์ 1 ในโมเดล OSIนั้น MPPC ทำงานที่เลเยอร์ 2 ซึ่งทำให้มีข้อได้เปรียบอย่างมากในแง่ของทรัพยากรการประมวลผลที่มีอยู่ การบีบอัดข้อมูลในตัวของ โมเด็มแบบ dialup (V.44 หรือ V.42bis) จะเกิดขึ้นได้ก็ต่อเมื่อข้อมูลถูกส่งไปยังโมเด็มแบบอนุกรมแล้ว โดยทั่วไปที่อัตราสูงสุด 115,200 บิต/วินาที ส่วน MPPC ซึ่งควบคุมโดยระบบปฏิบัติการสามารถรับข้อมูลได้มากเท่าที่ต้องการเพื่อบีบอัดก่อนที่จะส่งต่อไปยังโมเด็ม

ฮาร์ดแวร์ของโมเด็มต้องไม่หน่วงเวลาข้อมูลมากเกินไปในขณะที่รอการบีบอัดข้อมูลเพิ่มเติมในแพ็กเก็ตเดียว มิฉะนั้นจะทำให้เกิดความหน่วงที่ไม่สามารถยอมรับได้ นอกจากนี้ยังไม่สามารถปล่อยให้เกิดความล่าช้าได้ เนื่องจากจะต้องใช้ทรัพยากรการประมวลผลจำนวนมาก (ในระดับของโมเด็ม) รวมถึงหน่วยความจำบัฟเฟอร์RAM จำนวนมาก การบีบอัดข้อมูลด้วยซอฟต์แวร์ เช่น MPPC สามารถใช้ทรัพยากรของคอมพิวเตอร์โฮสต์ได้อย่างอิสระ ซึ่งมากกว่าทรัพยากรของโมเด็มหลายเท่า ทำให้สามารถเก็บบัฟเฟอร์ขนาดใหญ่ไว้ทำงานพร้อมกันได้ และประมวลผลข้อมูลจำนวนหนึ่งได้เร็วกว่ามาก

ผลลัพธ์สุดท้ายคือ ในขณะที่ V.44 อาจบีบอัดได้สูงสุดที่ 4:1 (230 กิโลบิต/วินาที) แต่โดยทั่วไปจะจำกัดอยู่ที่ 115.2 กิโลบิต/วินาที MPPC สามารถบีบอัดได้สูงสุดถึง 8:1 (460 กิโลบิต/วินาที) นอกจากนี้ MPPC ยังมีพลังการประมวลผลที่มากกว่า V.44 จึงมีประสิทธิภาพในการบีบอัดข้อมูลมากกว่า และให้ผลลัพธ์อัตราส่วนการบีบอัดที่สูงกว่าเมื่อไม่สามารถบีบอัดได้ถึง 8:1

ดูเพิ่มเติม

ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Microsoft_Point-to-Point_Compression&oldid=1261421426 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ การบีบอัดแบบจุดต่อจุดของ Microsoft

Microsoft Point-to-Point Compression ( MPPC ; อธิบายไว้ใน RFC 2118) เป็น อัลกอริธึม การบีบอัดข้อมูลแบบสตรีมมิ่ง โดยอิงจากการใช้งานLempel–Zivโดยใช้ บัฟเฟอร์ หน้าต่างเลื่อนตามคำแถลง.

ดูเพิ่มเติม

การเข้ารหัสแบบจุดต่อจุดของ Microsoft (MPPE) แอลซี77 แอลเอสเอส สแต็ก อิเล็กทรอนิกส์ ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Microsoft_Point-to-Point_Compression&oldid=1261421426 "