อ่าน 9 นาที
ไมโครซอฟต์ ไซด์วินเดอร์
Microsoft SideWinderเป็นชื่อแบรนด์เดิมของกลุ่ม อุปกรณ์ต่อพ่วง สำหรับเล่นเกมที่พัฒนาโดยMicrosoftสำหรับพีซีโดยเริ่มวางจำหน่ายครั้งแรกตั้งแต่ปี 1995 ถึงปี 2003
ไมโครซอฟต์ ไซด์วินเดอร์

Microsoft SideWinderเป็นชื่อแบรนด์เดิมของกลุ่ม อุปกรณ์ต่อพ่วง สำหรับเล่นเกมที่พัฒนาโดยMicrosoftสำหรับพีซีโดยเริ่มวางจำหน่ายครั้งแรกตั้งแต่ปี 1995 [ 1 ]ถึงปี 2003 ซึ่งประกอบด้วยอุปกรณ์ควบคุมเกมจากนั้นวางจำหน่ายอีกครั้งตั้งแต่ปี 2007 จนถึงต้นทศวรรษ 2010 โดยมีเมาส์และคีย์บอร์ด สำหรับเล่นเกม

คำว่า "SideWinder" หมายถึงอุปกรณ์ควบคุมเกมพีซีของ Microsoft หลายประเภท รวมถึงจอยสติ๊กเกมแพดและพวงมาลัยเกมมีการผลิตจอยสติ๊กหลายแบบ เช่น Force Feedback 2, 3D Pro และจอยสติ๊ก SideWinder รุ่นปกติ นอกจากนี้ยังมีการผลิตเกมแพดหลายแบบ เช่นรุ่นพอร์ตเกม รุ่น เสียบแล้วเล่นได้ทันทีและ รุ่น USBส่วนพวงมาลัยเกมนั้นมีทั้ง Precision Racing Wheel และ Force Feedback Wheel ซึ่งมีคันเร่งและแป้นเบรก และยังมีอุปกรณ์ที่แปลกใหม่กว่านั้น เช่น ระบบเสียงเกม SideWinder และ SideWinder Strategic Commander
ตระกูลผลิตภัณฑ์ SideWinder ถูกยกเลิกโดย Microsoft ในปี 2546 โดยอ้างว่ายอดขายไม่ดี[ 2 ]นับตั้งแต่นั้นมา บริษัทได้กลับเข้าสู่ตลาดฮาร์ดแวร์เกมอีกครั้ง โดยพยายามออกแบบเกมแพดมาตรฐานสำหรับWindows Vistaโดยใช้ทั้งคอนโทรลเลอร์ Xbox 360 แบบมีสายและตัวรับสัญญาณเกมไร้สายที่ช่วยให้สามารถใช้คอนโทรลเลอร์ Xbox 360 แบบไร้สายบนพีซีได้ ในเดือนสิงหาคม 2550 Microsoft ประกาศว่าพวกเขากำลังเปิดตัวผลิตภัณฑ์อุปกรณ์ต่อพ่วงสำหรับเล่นเกม SideWinder อีกครั้ง โดยเริ่มจากเมาส์ SideWinder เมาส์ดังกล่าวมีราคาขายปลีกที่แนะนำ (MSRP) อยู่ที่ 80 ดอลลาร์ และวางจำหน่ายในเดือนตุลาคม 2550 [ 3 ]
รุ่นแรก
แม้ว่าอุปกรณ์ควบคุมเกม Microsoft SideWinder จะออกแบบมาเพื่อใช้กับMicrosoft Windows เท่านั้น แต่ก็สามารถใช้งานร่วมกับmacOS , Mac OS 9 ( โดยใช้ซอฟต์แวร์ของบริษัทอื่น ) และLinux ได้เช่นกัน
| ชื่อ | พิมพ์ | วันที่วางจำหน่าย[ 4 ] | แรงป้อนกลับ | อินเทอร์เฟซ | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| เกมพอร์ต | อะแดปเตอร์ USB | ยูเอสบี | ||||
| จอยเกม Microsoft SideWinder 1.0 | เกมแพด | วันที่ 11 กันยายน พ.ศ. 2539 | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ |
| จอยเกม Microsoft SideWinder รุ่น 2.0 | เกมแพด | 11 กันยายน 2544 | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | ใช่ |
| จอยเกม Microsoft SideWinder Pro | เกมแพด | 31 พฤษภาคม 2542 | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | ใช่ |
| จอยเกม Microsoft SideWinder Plug & Play | เกมแพด | 1 สิงหาคม พ.ศ. 2543 | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | ใช่ |
| ไมโครซอฟต์ ไซด์วินเดอร์ ฟรีสไตล์ โปร | เกมแพด | วันที่ 12 สิงหาคม พ.ศ. 2541 | เลขที่ | ใช่ | ใช่ | เลขที่ |
| Microsoft SideWinder Dual Strike | เกมแพด | 31 พฤษภาคม 2542 | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | ใช่ |
| Microsoft SideWinder 3D Pro | จอยสติ๊ก | 9 ตุลาคม 2538 | เลขที่ | ใช่ | หมายเลข4 | เลขที่ |
| ไมโครซอฟต์ ไซด์วินเดอร์ สแตนดาร์ด | จอยสติ๊ก | 9 ตุลาคม 2538 | เลขที่ | ใช่ | หมายเลข4 | เลขที่ |
| Microsoft SideWinder 3D Pro Plus (หมายเลขชิ้นส่วน 97462) 1 | จอยสติ๊ก | เลขที่ | ใช่ | หมายเลข4 | เลขที่ | |
| Microsoft SideWinder Precision Pro (หมายเลขชิ้นส่วน 57540) 1 | จอยสติ๊ก | วันที่ 12 สิงหาคม พ.ศ. 2540 | เลขที่ | ใช่ | ใช่ | เลขที่ |
| Microsoft SideWinder Precision Pro 2.0 | จอยสติ๊ก | เลขที่ | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | |
| ไมโครซอฟต์ ไซด์วินเดอร์ พรีซิชั่น 2 2 | จอยสติ๊ก | 29 กรกฎาคม 2541 | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | ใช่ |
| จอยสติ๊ก Microsoft SideWinder | จอยสติ๊ก | 24 สิงหาคม พ.ศ. 2543 | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | ใช่ |
| Microsoft SideWinder Force Feedback Pro | จอยสติ๊ก | วันที่ 12 สิงหาคม พ.ศ. 2540 | ใช่ | ใช่ | หมายเลข5 | เลขที่ |
| Microsoft SideWinder Force Feedback 2 | จอยสติ๊ก | วันที่ 12 สิงหาคม พ.ศ. 2541 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ใช่ |
| พวงมาลัยเกมแข่งรถ Microsoft SideWinder Precision Racing Wheel | ล้อ | 31 พฤษภาคม 2542 | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | ใช่ |
| พวงมาลัยเกม Microsoft SideWinder Force Feedback จาก Gameport | ล้อ | วันที่ 13 สิงหาคม พ.ศ. 2540 | ใช่ | ใช่ | หมายเลข6 | เลขที่ |
| ล้อควบคุมแบบตอบสนองแรง Microsoft SideWinder Force Feedback Wheel USB 3 | ล้อ | วันที่ 12 สิงหาคม พ.ศ. 2541 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ใช่ |
| Microsoft SideWinder Game Voice | อุปกรณ์เสียง | 24 สิงหาคม พ.ศ. 2543 | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | ใช่ |
| ไมโครซอฟต์ ไซด์วินเดอร์ สเตรทเชอรัล คอมมานเดอร์ | แปลกใหม่ | 24 สิงหาคม พ.ศ. 2543 | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | ใช่ |
| Microsoft SideWinder 92626 (หมายเลขชิ้นส่วน X08-59073) | จอยสติ๊ก | ~2002 | เลขที่ | เลขที่ | เลขที่ | ใช่ |
^2หรือที่รู้จักกันในชื่อ Microsoft SideWinder Precision 2 1.0 ^3หรือที่รู้จักกันในชื่อ Microsoft SideWinder Force Feedback Wheel USB 1.0 ^4มีอะแดปเตอร์ที่ผู้ใช้สร้างขึ้นสำหรับ Windows เวอร์ชันใหม่ (XP และเวอร์ชันที่ใหม่กว่า), Mac OS X และ Linux [ 5 ] [ 6 ] ^5มีอะแดปเตอร์ที่ผู้ใช้สร้างขึ้นซึ่งรวมการสนับสนุน Force-feedback สำหรับ Windows เวอร์ชันใหม่ (XP และเวอร์ชันที่ใหม่กว่า), Mac OS X และ Linux เกมต้องรองรับ FFB ด้วย มีบั๊กในของ Windows 8ซึ่งทำให้จอยสติ๊กถูกรายงานว่าใช้งานไม่ได้ เกมจะยังคงรู้จักและใช้จอยสติ๊ก [ 7 ] [ 8 ] [ 6 ]หลังจากการเลิกผลิต Teensy 2.0 ยังมีเวอร์ชันที่ใหม่กว่าซึ่งใช้PiPico [ 9 ]
^6มีอะแดปเตอร์ที่ผู้ใช้สร้างขึ้นสำหรับ Windows เวอร์ชันใหม่ (XP และเวอร์ชันที่ใหม่กว่า), Mac OS X และ Linux ขณะนี้ยังไม่มีการรองรับ Force-feedback ในเวอร์ชันเสถียร [ 7 ] [ 8 ] [ 6 ]แต่เฟิร์มแวร์ทดลองที่มีการรองรับบางส่วนได้ถูกเผยแพร่ไปยังกระทู้สนทนาแล้ว [ 10 ]เกมแพด
จอยเกม Microsoft SideWinder รุ่นดั้งเดิมมีปุ่มควบคุมทิศทางแบบดิจิทัล ปุ่มยิง 6 ปุ่ม ปุ่มทริกเกอร์ 2 ปุ่ม และปุ่ม "โหมด" และ "เริ่ม" รุ่นพอร์ตเกมดั้งเดิมมีช่องต่อแบบ pass-through ทำให้สามารถใช้จอยแพดหรือจอยสติ๊กเพิ่มเติมได้โดยไม่ต้องถอดปลั๊ก SideWinder และยังสามารถเชื่อมต่อจอยเกม SideWinder ได้สูงสุดถึง 4 ตัวพร้อมกัน รุ่น USB ใหม่กว่าของ SideWinder มีปุ่มควบคุมทิศทางแบบดิจิทัลทรงกลมแทนปุ่มควบคุมทิศทางรูปกากบาทแบบดั้งเดิม และไม่มีปุ่มโหมด การจัดวางปุ่มของ Microsoft SideWinder คล้ายคลึงกับจอย ควบคุมของ Sega Saturnซึ่งวางจำหน่ายในช่วงเวลาเดียวกัน มาก
ฟอนต์ Webdings dingbatแสดงภาพจอยเกมนี้สำหรับตัวอักษร [Ä]
3D โปร

จอยสติ๊ก 3D Pro เป็นจอยสติ๊ก SideWinder รุ่นแรกของ Microsoft และเป็นต้นแบบการออกแบบจอยสติ๊กของ Microsoft ในอนาคต ออกแบบมาให้เป็นจอยสติ๊กที่ใช้งานได้ทั่วไปสำหรับการเล่นเกม ไม่ใช่จอยสติ๊กเฉพาะสำหรับเกมจำลองการบินรบที่สมจริง 3D Pro ถูกสร้างขึ้นด้วยดีไซน์เรขาคณิตที่ใช้งานได้จริงแต่เรียบง่าย เพื่อแข่งขันกับจอยสติ๊กอื่นๆ ในยุคนั้น 3D Pro มีปุ่ม 8 ปุ่ม - 4 ปุ่มที่ฐาน 4 ปุ่มที่ก้านควบคุม - สวิตช์ควบคุมทิศทาง 8 ทิศทาง คันเร่งแบบเลื่อน และก้านควบคุมสามารถบิดได้สำหรับการควบคุมแกน Z/หางเสือ/การหมุน อย่างไรก็ตาม การออกแบบที่เน้นเรขาคณิตทำให้ 3D Pro ขาดการยึดหลักสรีรศาสตร์ที่ดี ทำให้ไม่เหมาะสำหรับการเล่นเกมเป็นเวลานานสำหรับผู้ใช้บางคน
ในทางอิเล็กทรอนิกส์ 3D Pro ใช้การออกแบบไฮบริดดิจิทัล/อนาล็อก ซึ่งมีจุดประสงค์เพื่อแก้ไขข้อบกพร่องที่โดดเด่นในจอยสติ๊กอนาล็อกแบบดั้งเดิม เช่น การเลื่อนและภาระ CPU โดยใช้กลไกการติดตามดิจิทัล/ออปติคอลเพื่อติดตามจอยสติ๊กได้อย่างสมบูรณ์แบบ และวิธีการสื่อสารดิจิทัลผ่านพอร์ตเกมอนาล็อก[ 11 ]อย่างไรก็ตาม โหมดดิจิทัลนี้ต้องการการสนับสนุนซอฟต์แวร์ และไม่สามารถใช้กับเกม DOS หลายเกมในขณะนั้นได้ (MechWarrior 2 เป็นข้อยกเว้นที่สำคัญเพียงเกมเดียว) เนื่องจากซอฟต์แวร์และพอร์ตเกมส่วนใหญ่สร้างขึ้นโดยใช้การออกแบบอนาล็อกเป็นหลัก
นอกจากนี้ การ์ดเสียงบางประเภทที่ใช้พอร์ตเกม และพอร์ตเกมแบบเร่งความเร็ว (accelerated game-ports) ซึ่งพยายามแก้ไขปัญหาภาระการทำงานของ CPU ที่เกิดจากการตรวจสอบพอร์ตเกมโดยตรง เช่น พอร์ตที่ผลิตโดย Gravis อาจไม่สามารถรองรับจอยสติ๊กในโหมดดิจิทัลได้เสมอไป
3D Pro มีคุณสมบัติพิเศษอย่างหนึ่งคือสามารถเปลี่ยนไปใช้โหมด 'จำลองแบบอนาล็อก' ได้ โดยจะจำลองการทำงานของ CH Flightstick Pro หรือ Thrustmaster FCS (เลือกได้ด้วยสวิตช์ที่ฐาน) ในสภาพแวดล้อมที่โหมดดิจิทัลใช้งานไม่ได้
ในโหมดนี้ จำเป็นต้องทำการปรับเทียบด้วยตนเอง ปุ่มฐานทั้งสี่ปุ่มจะไม่ทำงานอีกต่อไป และจอยสติ๊กจะทำงานคล้ายกับ CH Flightstick Pro หรือ Thrustmaster FCS ขึ้นอยู่กับสวิตช์เลือกโหมด
อย่างไรก็ตาม ในระบบปฏิบัติการรุ่นต่อมา โหมดดิจิทัลจะมีความน่าเชื่อถือน้อยลงเรื่อยๆ และในพีซีรุ่นใหม่ ผู้ใช้ 3D Pro ส่วนใหญ่สามารถใช้งานได้เฉพาะในโหมดอนาล็อกเท่านั้น 3D Pro ได้รับความนิยมมากพอที่จะมีรุ่นต่อยอดคือ Precision Pro ซึ่งเป็นอุปกรณ์ USB และถึงแม้ว่าจะใช้งานไม่ได้ในระบบ DOS เลย แต่ก็มีความน่าเชื่อถือมากกว่าในระบบ Windows แม้จะมีปัญหาด้านคุณภาพอยู่บ้างก็ตาม
จอยสติ๊กนี้ได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางในช่วงเริ่มต้น และเป็นหนึ่งในจอยสติ๊กไม่กี่รุ่นที่มีปุ่มหลายปุ่มโดยไม่จำเป็นต้องใช้ตัวแปลงสัญญาณแป้นพิมพ์ จอยสติ๊กนี้ได้รับความนิยมเป็นพิเศษในหมู่ผู้เล่นเกม MechWarrior และ Descent เนื่องจากเป็นหนึ่งในจอยสติ๊กหลายปุ่มไม่กี่รุ่นที่เกมรองรับโดยตรง
ความนิยมของจอยสติ๊กทำให้เกิดกลุ่มผู้ติดตามที่เหนียวแน่นจำนวนไม่มาก โดยหลายคนยังคงเก็บรักษาจอยสติ๊กเหล่านี้ไว้แม้จะมีอายุมากแล้วก็ตาม ส่งผลให้มีการสร้างอะแดปเตอร์ USB สำหรับ 3D Pro ขึ้นมา[ 5 ] [ 6 ]
3D Pro ปรากฏเป็นอักขระ (Ã) ในแบบอักษร Webdings dingbat
มาตรฐาน
จอยสติ๊ก SideWinder Standard เป็นจอยสติ๊กพื้นฐานที่วางจำหน่ายในช่วงเวลาเดียวกับ 3D Pro มันเป็นจอยสติ๊กแบบสองปุ่มสามแกนที่เรียบง่าย มีปุ่มทริกเกอร์ ปุ่มนิ้วโป้ง และวงล้อคันเร่งอยู่ทางด้านซ้ายของฐาน นอกจากนี้ยังมีปุ่มหมุนเพิ่มเติมอีกสองปุ่มบนฐานสำหรับปรับแต่งจอยสติ๊กเอง ปุ่มหนึ่งอยู่เหนือจอยสติ๊กและอีกปุ่มอยู่ทางด้านขวาของจอยสติ๊ก มันใช้ขั้วต่อเกมพอร์ตในการเชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์
ความแม่นยำระดับโปร

ไมโครซอฟต์เปิดตัวSideWinder Precision Proในปี 1995 โดยแก้ไขปัญหาด้านการออกแบบตามหลักสรีรศาสตร์ แก้ไขปัญหาทางไฟฟ้าบางประการ และเพิ่มคุณสมบัติใหม่ๆ Precision Pro มาพร้อมกับจอยสติ๊กแบบใหม่ที่ออกแบบตามหลักสรีรศาสตร์ได้ดีกว่าดีไซน์ "เรขาคณิต" ของ 3D Pro มาก ไมโครซอฟต์ยังออกแบบส่วนอื่นๆ ของ Precision Pro ให้โค้งมนมากขึ้น โดยเปลี่ยนปุ่มฐานที่เป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าเป็นปุ่มโค้งมนที่ด้านบนของฐาน เปลี่ยนคันเร่งแบบเลื่อนเป็นแบบวงล้อ และฐานเองก็มีรูปทรงโค้งมนมากขึ้น นอกจากนี้ Precision Pro ยังเพิ่มปุ่ม Shift ที่ฐาน ทำให้จำนวนการใช้งานปุ่มผสมเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
ลายเซ็นสามารถมองเห็นได้ภายในจอยสติ๊ก บนแผ่นปิดฐาน Fred Iyc และ Edie Adams [ 12 ]เป็นหนึ่งใน 17 คนที่ลงนาม
ในส่วนของอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ Precision Pro มีระบบไฮบริดที่ได้รับการปรับปรุง ซึ่งช่วยแก้ปัญหาความเข้ากันได้ของฮาร์ดแวร์บางประการกับ 3D Pro อย่างไรก็ตาม ด้วยการแพร่หลายของUSBในคอมพิวเตอร์สำหรับผู้บริโภคไม่นานหลังจากที่ Precision Pro วางจำหน่าย Microsoft จึงได้วางจำหน่ายจอยสติ๊กในรูปแบบที่ใช้งานร่วมกับ USB ได้อีกครั้ง (จอยสติ๊กที่มีหมายเลขชิ้นส่วน X03-57540 รหัสผลิตภัณฑ์ 85791-579-2177031-00000) จอยสติ๊กที่ได้รับการปรับปรุงใหม่นี้ยังคงมีขั้วต่อเกมพอร์ต แต่มีวงจรเพิ่มเติมสำหรับการเชื่อมต่อกับ USB และมาพร้อมกับตัวแปลง USB (มีโครงการตัวแปลง DIY อยู่) Precision Pro รุ่นดั้งเดิมยังคงไม่สามารถใช้งานร่วมกับตัวแปลงนี้ได้[ 13 ]แต่มีตัวแปลงที่ผู้ใช้สร้างขึ้น[ 5 ] [ 6 ]การสร้างตัวแปลง USB ช่วยแก้ปัญหาเกี่ยวกับเกมพอร์ตแบบอนาล็อกได้อย่างสมบูรณ์ และส่งผลให้กลายเป็นวิธีแก้ปัญหาทางไฟฟ้าที่แท้จริง อย่างไรก็ตาม เนื่องจากข้อบกพร่องในการออกแบบของ Precision Pro ในบางกรณี จอยสติ๊กจะเกิดประจุไฟฟ้าสถิตขึ้นในอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ และต้องใช้กระบวนการที่ซับซ้อนในการคายประจุ ซึ่งไม่ประสบความสำเร็จเสมอไป หรือเพียงแค่ต้องปล่อยให้ไม่มีไฟเลี้ยงเป็นเวลาหลายชั่วโมงเพื่อให้ประจุค่อยๆ คายประจุเอง[ 14 ]นี่เป็นหนึ่งในจอยสติ๊กแรกๆ ที่ใช้เซ็นเซอร์แสงแทนโพเทนชิโอมิเตอร์ ดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องปรับเทียบ และจึงไม่มีชิ้นส่วนอิเล็กทรอนิกส์ที่เคลื่อนไหว ชิ้นส่วนที่เคลื่อนไหวเพียงอย่างเดียวคือชิ้นส่วนกลไกบนคันเร่งและจุดหมุนของจอยสติ๊ก ซึ่งทำให้จอยสติ๊กนี้มีอายุการใช้งานแทบไม่จำกัด Precision Pro 2 ได้นำโพเทนชิโอมิเตอร์กลับมาใช้ใหม่เพื่อประหยัดค่าใช้จ่าย ดังนั้นอายุการใช้งานจึงจำกัดอยู่ที่การสึกหรอของโพเทนชิโอมิเตอร์
เนื่องจากการเปิดตัว Precision Pro ในช่วงเวลาเดียวกับการเปิดตัว USB อย่างแพร่หลาย ประกอบกับการปรับปรุงด้านการใช้งานและปัญหาประจุไฟฟ้าสถิตที่ลดลง ทำให้ Precision Pro มียอดขายและคะแนนรีวิวสูงกว่า 3D Pro รุ่นก่อนหน้ามาก
ฟอร์ซฟีดแบ็กโปร

จากเทคโนโลยีที่ได้รับมาจาก EXOS, Inc. [ 15 ]ต่อมา Microsoft ได้ออก ผลิตภัณฑ์ ตอบสนองแรงที่เรียกว่า Force Feedback Pro โดยสร้างขึ้นบนพื้นฐานการออกแบบของ Precision Pro Force Feedback Pro แตกต่างกันเพียงแค่มีมอเตอร์สำหรับเอฟเฟกต์ตอบสนองแรง และไม่มีความเข้ากันได้กับ USB (มีโครงการแปลง DIY สำหรับบอร์ดTeensy 2.0 ที่เลิกผลิตแล้ว [ 7 ] [ 8 ] [ 6 ]และยังมีโครงการล่าสุดที่ใช้Pi Picoแทน[ 9 ] ) เนื่องจากการรวมมอเตอร์ ทำให้ Force Feedback Pro มีขนาดใหญ่และหนักกว่า Precision Pro อย่างมาก ทำให้สามารถแยกแยะความแตกต่างระหว่างทั้งสองได้ง่าย

เนื่องจากพอร์ตจอยสติ๊กของพีซีเป็นแบบรับข้อมูลอย่างเดียว วิธีเดียวที่จะส่งข้อมูลไปยังจอยสติ๊ก (เพื่อกระตุ้นเหตุการณ์การตอบสนองแรง) คือการใช้ ความสามารถ MIDIของพอร์ต[ 16 ]ส่วนขยายนี้สำหรับพอร์ตเกมดั้งเดิม ซึ่งได้รับความนิยมครั้งแรกโดยCreative Labsในการ์ดเสียงรุ่นแรกๆ มีจุดประสงค์เพื่อให้สามารถเชื่อมต่อเครื่องดนตรี MIDI กับพอร์ตจอยสติ๊กได้ แต่ในที่นี้ใช้เพื่อการสื่อสารแบบสองทิศทางกับจอยสติ๊กแทน เหตุการณ์การตอบสนองแรงจะถูกกระตุ้นด้วยข้อความบนช่อง MIDI 6 โดยข้อมูลเอฟเฟกต์จะถูกอัปโหลดผ่าน ข้อความ SysExซึ่งหมายความว่าการตอบสนองแรงจะไม่สามารถใช้งานได้ในพีซีรุ่นแรกๆ ที่พอร์ตเกมขาดฟังก์ชัน MIDI
ความแม่นยำ 2

จอยสติ๊ก Precision 2 ซึ่งเป็นพื้นฐานของจอยสติ๊ก SideWinder รุ่นสุดท้ายของ Microsoft นั้น เป็นการปรับปรุงเพิ่มเติมจาก Precision Pro รุ่นก่อนหน้า เมื่อเทียบกับ Precision Pro แล้ว Precision 2 ได้ตัดปุ่ม Shift ออกไป เปลี่ยนวงล้อคันเร่งเป็นคันโยกแบบดั้งเดิมมากขึ้น และจัดเรียงปุ่มบนจอยสติ๊กใหม่ให้เป็นแบบสมมาตร นอกจากนี้ Precision 2 ยังตัดความเข้ากันได้กับพอร์ตเกมทั้งหมดออกไป โดยจำหน่ายเฉพาะรุ่น USB เท่านั้น และมีขนาดเล็กกว่าและเบากว่า Pro เล็กน้อย แม้จะเป็นคอนโทรลเลอร์ USB รุ่นที่ 2 ของ Microsoft แต่ Precision 2 โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ดูเหมือนจะประสบปัญหาการสะสมไฟฟ้าสถิตมากกว่า Precision Pro รุ่นแรก ซึ่งเป็นปัญหาที่มีมานานของจอยสติ๊ก SideWinder แบบ USB
แรงป้อนกลับ 2
นอกจากการเปลี่ยนดีไซน์ของ Precision Pro แล้ว Force Feedback Pro ยังถูกแทนที่ด้วย Force Feedback 2 ซึ่งเป็นรุ่นที่พัฒนามาจาก Precision 2 เมื่อเทียบกับ Force Feedback Pro และ Precision 2 แล้ว Force Feedback 2 ไม่มีอะไรใหม่เพิ่มเติมไปกว่า Precision 2 ที่จริงแล้วปุ่ม Shift ถูกตัดออกไป ขนาดและน้ำหนักโดยรวมแตกต่างกันไม่มากนักเนื่องจากใช้มอเตอร์ขนาดเล็กกว่า จอยสติ๊กนี้มีสองแบบ: แบบแรกมีไกปืนสีเงินและด้ามจับพลาสติกแข็งแบบมีพื้นผิว และแบบที่สองเป็นรุ่นปรับปรุงใหม่ที่มีชิ้นส่วนสีแดงโปร่งแสง (ไกปืน ปุ่ม 3 และ 4 ส่วนโค้งด้านล่าง) และเปลี่ยนมาใช้วัสดุเคลือบยางที่ด้ามจับ หนึ่งในความเปลี่ยนแปลงหลักของ Force Feedback 2 จาก Force Feedback Pro คือการถอดอะแดปเตอร์จ่ายไฟ ภายนอกออก และแทนที่ด้วยแหล่งจ่ายไฟภายใน นับตั้งแต่การเปิดตัว Force Feedback 2 จอยสติ๊กนี้ได้รับชื่อเสียงในด้านความน่าเชื่อถือและความทนทาน จอยสติ๊ก Force Feedback 2 จำนวนมากยังคงใช้งานได้อยู่ในปัจจุบัน บน eBay จอยสติ๊ก Sidewinder Force Feedback 2 มักจะขายได้ในราคาที่สูงกว่าราคาขายปลีกที่แนะนำ (MSRP) ซึ่งอยู่ที่ 109 ดอลลาร์เป็นประจำ
จอยสติ๊ก
ไมโครซอฟต์ได้นำดีไซน์ของ Precision 2 กลับมาใช้ใหม่ โดยเปิดตัวจอยสติ๊ก SideWinder ที่เน้นความคุ้มค่า แม้จะเน้นความคุ้มค่า แต่จอยสติ๊ก SideWinder ก็มีฟังก์ชันการทำงานคล้ายกับ Precision 2 ฟีเจอร์หลักที่ถูกตัดออกไปคือ การควบคุมแกน Z และสวิตช์แบบ 8 ทิศทาง ส่วนความแตกต่างอื่นๆ นั้นเป็นเพียงด้านรูปลักษณ์ เช่น ฐานมีขนาดเล็ลง ย้ายคันเร่งไปด้านหน้าของฐาน และเปลี่ยนปุ่มกลม 2 ปุ่มบนจอยสติ๊กเป็นปุ่มสี่เหลี่ยมผืนผ้า การสนับสนุนจอยสติ๊กนี้ถูกยกเลิกเมื่อWindows XPเปิด ตัว
ล้อตอบสนองแรง
Microsoft SideWinder Force Feedback Wheel เป็น ตัวควบคุม พวงมาลัยสำหรับเกมแข่งรถจำลองเป็นตัวควบคุมพวงมาลัยตัวแรกที่มีระบบตอบสนองแรง[ 17 ]พวงมาลัยรุ่น USB สามารถใช้งานร่วมกับเกมPlayStation 2 เกมเดียวคือ Tokyo Xtreme Racer Zeroได้
ผู้บัญชาการยุทธศาสตร์

Strategic Commander ถูกออกแบบมาเพื่อใช้งานร่วมกับเมาส์/คีย์บอร์ดมาตรฐานสำหรับเกมวางแผนแบบเรียลไทม์ (Real Time Strategy) ประกอบด้วยปุ่มคำสั่งที่ตั้งโปรแกรมได้ 6 ปุ่ม ปุ่มซูม 2 ปุ่ม ปุ่ม Shift 3 ปุ่ม ปุ่มบันทึกมาโคร และสวิตช์ตั้งค่า 3 จุด นอกจากนี้ อุปกรณ์ยังมีแกนการเคลื่อนที่ 3 แกน ได้แก่ X, Y และ Z (การหมุน) ด้วยการตั้งค่าปุ่ม Shift และปุ่มคำสั่งอย่างละเอียด ทำให้สามารถสร้างคำสั่งได้มากถึง 24 คำสั่งต่อการตั้งค่าหนึ่งครั้ง
Strategic Commander เป็นอุปกรณ์ที่ออกแบบตามหลักสรีรศาสตร์อย่างดีเยี่ยม มีรูปร่างคล้ายเมาส์ขนาดใหญ่ โค้งเว้าเหมาะกับมือซ้าย ประกอบด้วยส่วนบนที่ติดอยู่กับฐาน บนส่วนบนนั้น ปุ่มที่ตั้งโปรแกรมได้ตามที่กล่าวไว้ข้างต้นจะอยู่ใกล้ปลายนิ้วชี้ นิ้วกลาง และนิ้วนาง เพื่อให้เข้าถึงได้ง่าย นอกจากนี้ยังมีปุ่มอีกสามปุ่มเรียงเป็นรูปโค้งอยู่ใกล้กับนิ้วโป้ง
จุดเด่นของอุปกรณ์นี้คือส่วนบนเป็นตัวควบคุมการเคลื่อนไหวแบบ 2 แกน พร้อมรองรับการหมุนเพิ่มเติม ช่วยให้เคลื่อนไหวได้ในแกน X, Y และ Z (ตรงกับการเคลื่อนที่ไปข้างหน้า ถอยหลัง เลี้ยวซ้ายและขวา) ทำให้มีประโยชน์สำหรับเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งเพราะผู้เล่นสามารถเล็งอาวุธหรือมองขึ้นลงด้วยมือขวาพร้อมๆ กับหมุนตำแหน่งด้วยมือซ้าย และเปลี่ยนอาวุธ ฯลฯ ด้วยปุ่มนิ้วมือซ้ายได้
มีการติดตั้งซอฟต์แวร์สำหรับอุปกรณ์นี้เพื่อให้มีปุ่มลัดสำหรับเกมยอดนิยมหลายเกมในขณะนั้น ปุ่มต่างๆ ยังสามารถตั้งโปรแกรมได้ ทำให้สามารถใช้อุปกรณ์นี้กับเกมและแอปพลิเคชันอื่นๆ ได้ ตัวอย่างเช่น แอปพลิเคชันหนึ่งที่พัฒนาขึ้นที่มหาวิทยาลัยคาร์เนกีเมลลอน ใช้อุปกรณ์นี้เป็นอุปกรณ์เสริมสำหรับการนำทาง แผนที่ เครือข่ายสังคมขนาดใหญ่
ลินุกซ์ถือว่าอุปกรณ์นี้เป็นจอยสติ๊ก (ที่มีแกนทั้ง 3 แกนและปุ่ม 12 ปุ่มบวก 3 ปุ่ม) และสามารถใช้งานได้ตามปกติ หรือใช้แอปพลิเคชันต่างๆ เพื่อแปลงการกระทำของจอยสติ๊กเป็นการกดปุ่ม (เช่น Joy2Key)
เสียงเกม
Game Voice เป็น อุปกรณ์ แชทด้วยเสียง รุ่นแรกๆ มีรูปร่างคล้ายลูกฮอกกี้ มีปุ่มช่องสัญญาณสี่ปุ่มที่ให้ผู้ใช้สามารถพูดคุยกับเพื่อนร่วมทีมแต่ละคนได้ นอกจากนี้ยังสามารถตั้งค่าให้สื่อสารกับทั้งทีม หรือสื่อสารกับผู้เล่นทุกคนได้ทั่วโลก ซอฟต์แวร์ไดรเวอร์ยังช่วยให้สามารถใช้งานเป็นอุปกรณ์สั่งการด้วยเสียงโดยใช้มาโครที่ตั้งโปรแกรมได้ แพ็คเกจประกอบด้วยชุดหูฟังพร้อมไมโครโฟนในตัว แต่สามารถเปลี่ยนเป็นชุดหูฟัง/ไมโครโฟนพีซีอื่นๆ ได้ ตัวเครื่องทำหน้าที่เป็นตัวกลางระหว่างการ์ดเสียงและอุปกรณ์รับ/ส่งเสียง ชุดหูฟังพร้อมกับลำโพงของระบบจะเสียบเข้ากับตัวเครื่อง โดยมีสวิตช์สำหรับตั้งค่าว่าเสียงจะออกจากลำโพงหรือชุดหูฟัง ตัวเครื่องยังมีปุ่มควบคุมระดับเสียงของตัวเองด้วย เพื่อจ่ายไฟให้กับไฟ LED ของตัวเครื่องและขับเคลื่อนฟังก์ชันสั่งการด้วยเสียงและช่องสัญญาณ จึงจำเป็นต้องมีการเชื่อมต่อ USB ด้วย Microsoft แนะนำให้ใช้ Game Voice เป็นไมโครโฟนสำหรับใช้กับ คุณสมบัติ การจดจำเสียงพูดของMicrosoft Office XP [ 18 ]
ไมโครซอฟต์ได้ยุติการผลิตผลิตภัณฑ์นี้ในปี 2546 ในเวลานั้น ตลาดซอฟต์แวร์แชทด้วยเสียงได้มีการแข่งขันอย่างดุเดือดจากซอฟต์แวร์ที่ดาวน์โหลดได้และใช้งานได้ฟรี เช่นVentriloและTeamSpeakเป็นต้น ซอฟต์แวร์เหล่านี้คิดค่าบริการเฉพาะโฮสต์หรือเซิร์ฟเวอร์เท่านั้น ในขณะที่แต่ละคนจะต้องเป็นเจ้าของ Game Voice เพื่อใช้งานทั้งฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ ส่งผลให้ Game Voice สูญเสียส่วนแบ่งการตลาดไปในที่สุด อย่างไรก็ตาม ซอฟต์แวร์คู่แข่งเหล่านี้ไม่มีระบบสั่งการด้วยเสียง
ไมโครซอฟต์ยังไม่ได้เปิดเผยข้อมูลจำเพาะของฮาร์ดแวร์ ทำให้ไม่สามารถพัฒนาไดรเวอร์โอเพนซอร์สได้ อุปกรณ์นี้รองรับการใช้งานบน Windows XP แต่ไม่มีแผนที่จะพัฒนาไดรเวอร์ใหม่สำหรับ Windows Vista อย่างไรก็ตาม ระบบปฏิบัติการที่ใช้ ลินุกซ์สามารถใช้งานอุปกรณ์นี้ได้โดยใช้แอปพลิเคชันของบุคคลที่สามต่างๆ (เช่น Kamevoice)
ฟรีสไตล์ โปร

Freestyle Pro ที่วางจำหน่ายในปี 1998 เป็นจอยเกมที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว เนื่องจากทิศทางขึ้น-ลง-ซ้าย-ขวาในโหมดอนาล็อกนั้นถูกควบคุมด้วยการเคลื่อนไหวทางกายภาพของตัวควบคุม หรือกล่าวให้แม่นยำยิ่งขึ้นคือด้วยตำแหน่งการเอียงและการหมุนของแผ่นควบคุม (พฤติกรรมที่คล้ายกันนี้พบได้ในจอย เกมตระกูล SIXAXIS ของ Sony PlayStation 3 ที่เปิดตัวในปี 2006) เกมต่างๆ เช่นMotocross Madness (ซึ่งมาพร้อมกับจอยและออกแบบมาสำหรับจอยนี้) ได้รับประโยชน์จากปฏิสัมพันธ์ทางกายภาพนี้ ด้านซ้ายของจอยมีปุ่มควบคุมทิศทางแปดทิศทาง ซึ่งฟังก์ชันจะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับโหมดที่จอยใช้งานอยู่
แผงควบคุมมีปุ่มยิงดิจิทัลทั้งหมดสิบปุ่ม: หกปุ่มควบคุมด้วยนิ้วโป้งขวา (ชื่อ ABC XYZ), สองปุ่มไหล่ (ซ้ายหนึ่งปุ่ม ขวาหนึ่งปุ่ม) และสองปุ่มควบคุมด้วยนิ้วโป้งซ้าย โดยปุ่มหนึ่งชื่อStartและอีกปุ่มหนึ่งมี สัญลักษณ์ Shift (เนื่องจากซอฟต์แวร์ SideWinder อนุญาตให้ใช้ปุ่มนี้เพื่อเปลี่ยนการควบคุมสำหรับปุ่ม ABC XYZ - ในฝั่งคนขับ มันเป็นเพียงปุ่มการกระทำเหมือนปุ่มอื่นๆ)
ปุ่มเซ็นเซอร์จะสลับโหมดการทำงานของแผงควบคุมระหว่างโหมดอนาล็อก ( ไฟ LED สีเขียว ) และโหมดดิจิทัล (ไฟ LED สีแดง) ในโหมดอนาล็อก แกน x และ y จะถูกควบคุมด้วยการเคลื่อนไหวของตัวควบคุมอนาล็อก และปุ่ม D-pad จะทำหน้าที่เป็นสวิตช์แบบหมวกในโหมดดิจิทัล ปุ่ม D-pad จะควบคุมแกน x และ y เหมือนกับแผงควบคุมดิจิทัลทั่วไป (ดังนั้นจึงไม่มีฟังก์ชันสวิตช์แบบหมวกในโหมดดิจิทัล)
เนื่องจากวางจำหน่ายในปี 1998 ซึ่งเป็นช่วงที่USBเพิ่งเริ่มเป็นที่นิยม Freestyle Pro จึงรองรับทั้ง การเชื่อมต่อ ผ่านพอร์ตเกมและ USB หากไม่มีอะแดปเตอร์ สายของจอยจะต่อกับปลั๊กพอร์ตเกม แต่ในกล่องสินค้าจะมีอะแดปเตอร์แปลงจากพอร์ตเกมเป็น USB แถมมาให้ด้วย
ดูอัลสไตรค์
Dual Strike ซึ่งเปิดตัวในปี 1999 เป็นความพยายามครั้งสำคัญครั้งที่สองของ Microsoft ในการออกแบบเกมแพดที่แปลกใหม่ ต่อจาก Freestyle Pro Dual Strike พยายามผสมผสานฟังก์ชั่นของเมาส์และเกมแพดเข้าไว้ในอุปกรณ์เดียว ประกอบด้วยสองส่วน โดยมีบานพับอยู่ระหว่างสองส่วนนั้น ทำให้ผู้ใช้สามารถหมุนด้านขวาขึ้นลงและจากด้านหนึ่งไปอีกด้านหนึ่งได้ Dual Strike รองรับเฉพาะการเชื่อมต่อ USB เท่านั้น
ไซด์วินเดอร์ 92626

อุปกรณ์นี้คล้ายกับ Precision Pro และมีพอร์ต USB ผลิตประมาณปี 2002 หมายเลขซีเรียลขึ้นต้นด้วย 92626
รุ่นที่สอง

ในปี 2007 หลังจากที่ได้ร่วมมือกับRazerในการสร้าง Microsoft Habu และ Microsoft Reclusa ซึ่งเป็นเมาส์และคีย์บอร์ดสำหรับเล่นเกมที่วางจำหน่ายภายใต้แบรนด์ Microsoft Hardware ทั่วไป Microsoft ก็ได้ฟื้นคืนชีพแบรนด์ SideWinder ขึ้นมาอีกครั้งด้วยเมาส์ SideWinder รุ่นใหม่ทั้งหมดที่ออกแบบมาตั้งแต่เริ่มต้นสำหรับเกมพีซีระดับไฮเอนด์ การออกแบบนี้ได้รวมเอาคุณสมบัติขั้นสูงหลายอย่างไว้ด้วยกัน เช่น น้ำหนักที่ปรับได้ โหมดมาโครที่ตั้งโปรแกรมได้ การเปลี่ยน DPI แบบเรียลไทม์ และจอ LCD ในตัว ซึ่งเป็นครั้งแรกที่มีในเมาส์
ในปี 2008 ไมโครซอฟต์ได้เปิดตัวคีย์บอร์ดเกมมิ่ง SideWinder X6 ซึ่งออกแบบมาให้เป็นคีย์บอร์ดคู่กับเมาส์ Sidewinder มีปุ่มมาโครที่ตั้งโปรแกรมได้มากถึง 30 ปุ่ม ปุ่มควบคุมระดับเสียง ปุ่มควบคุมมีเดีย แป้นตัวเลขแบบถอดได้ และไฟแบ็คไลท์ พร้อมกับคีย์บอร์ดนี้ ยังมีการเปิดตัวเมาส์รุ่นใหม่ชื่อ SideWinder X5 X5 มีฟังก์ชันพื้นฐานมากกว่ารุ่นก่อน แต่ได้รับความนิยมอย่างมากเนื่องจากราคาที่ต่ำกว่า รูปร่างของมันเหมือนกับรุ่นเดิม แต่ไม่มีจอ LCD ไม่มีการปรับน้ำหนัก และไม่มีปุ่มด้านข้างที่เป็นโลหะ นอกจากนี้ยังมาพร้อมดีไซน์สีดำล้วนพร้อม "ไฟ LED สีแดง" ด้านหลังเพื่อให้โดดเด่นจากรุ่นเดิมและเข้ากับคีย์บอร์ด X6 ได้ดียิ่งขึ้น
ในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2552 ไมโครซอฟต์ได้ออกอัปเดตใหม่สำหรับเมาส์ตระกูล SideWinder คือ SideWinder X8 เมาส์เกมมิ่งรุ่นใหม่นี้ได้รวมเอาเทคโนโลยีการติดตาม Microsoft BlueTrack ใหม่ ซึ่งมีจุดประสงค์เพื่อให้การติดตามที่ดีขึ้นบนพื้นผิวที่ไม่เป็นมาตรฐาน นอกจากนี้ เมาส์ยังเป็นแบบไร้สาย และความไว DPI สูงสุดเพิ่มขึ้นเป็น 4000 [ 19 ]
ในเดือนมีนาคม 2010 ไมโครซอฟต์ได้เปิดตัวคีย์บอร์ดเกมมิ่งรุ่นที่สอง คือ Sidewinder X4 เมื่อเทียบกับรุ่น X6 ก่อนหน้านี้ คีย์บอร์ดรุ่นนี้ได้เพิ่มเทคโนโลยีป้องกันการกดปุ่มซ้ำซ้อน (anti-ghosting)เข้ามา อย่างไรก็ตาม แป้นตัวเลขแบบถอดได้ถูกถอดออก และแทนที่ด้วยแป้นตัวเลขแบบติดอยู่กับคีย์บอร์ดอย่างถาวร
ณ เดือนตุลาคม พ.ศ. 2557 ไมโครซอฟต์ไม่ได้จำหน่ายเมาส์หรือคีย์บอร์ดสำหรับเล่นเกมในสหรัฐอเมริกาอีกต่อไป[ 20 ]
ดูเพิ่มเติม
ลิงก์ภายนอก
- บทความจาก GameSpy เกี่ยวกับจอยสติ๊กสำหรับพีซี ฉบับเดือนตุลาคม 2545
- บทความจาก GameSpy เกี่ยวกับวงล้อสำหรับพีซี ฉบับเดือนพฤศจิกายน 2002
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ไมโครซอฟต์ ไซด์วินเดอร์
Microsoft SideWinderเป็นชื่อแบรนด์เดิมของกลุ่ม อุปกรณ์ต่อพ่วง สำหรับเล่นเกมที่พัฒนาโดยMicrosoftสำหรับพีซีโดยเริ่มวางจำหน่ายครั้งแรกตั้งแต่ปี 1995 ถึงปี 2003
รุ่นแรก
แม้ว่าอุปกรณ์ควบคุมเกม Microsoft SideWinder จะออกแบบมาเพื่อใช้กับ Microsoft Windows เท่านั้น แต่ก็สามารถใช้งานร่วมกับ macOS , Mac OS 9 ( โดยใช้ซอฟต์แวร์ของบริษัทอื่น ) และ Linux ได้เช่นกัน
เกมแพด
จอยเกม Microsoft SideWinder รุ่นดั้งเดิมมีปุ่มควบคุมทิศทางแบบดิจิทัล ปุ่มยิง 6 ปุ่ม ปุ่มทริกเกอร์ 2 ปุ่ม และปุ่ม "โหมด" และ "เริ่ม" รุ่นพอร์ตเกมดั้งเดิมมีช่องต่อแบบ pass-through ทำให้สามารถใช้จอยแพดหรือจอยสติ๊กเพิ่มเติมได้โดยไม่ต้องถอดปลั๊ก SideWinder...
3D โปร
จอยสติ๊ก 3D Pro เป็นจอยสติ๊ก SideWinder รุ่นแรกของ Microsoft และเป็นต้นแบบการออกแบบจอยสติ๊กของ Microsoft ในอนาคต ออกแบบมาให้เป็นจอยสติ๊กที่ใช้งานได้ทั่วไปสำหรับการเล่นเกม ไม่ใช่จอยสติ๊กเฉพาะสำหรับเกมจำลองการบินรบที่สมจริง 3D Pro...