อ่าน 18 นาที
รายชื่ออุปกรณ์เสริมสำหรับ Xbox 360
เครื่องเล่น เกม Xbox 360 ซึ่งพัฒนาโดย Microsoft มี อุปกรณ์เสริม มากมายทั้ง จากผู้ผลิตเอง และ จากผู้ผลิตรายอื่น
รายชื่ออุปกรณ์เสริมสำหรับ Xbox 360
เครื่องเล่นเกมXbox 360 ซึ่งพัฒนาโดยMicrosoft มี อุปกรณ์เสริม มากมายทั้งจากผู้ผลิตเองและจากผู้ผลิตรายอื่น
อุปกรณ์ควบคุมเกม/เกมแพด
จอย Xbox 360

เครื่อง Xbox 360 สามารถเชื่อมต่อคอนโทรลเลอร์ได้สูงสุดสี่ตัว รวมถึงเกมแพดแบบ มีสายและไร้สาย คอนโทรลเลอร์ไร้สายใช้แบตเตอรี่ AA ( อัลคาไลน์หรือแบบชาร์จได้) หรือชุดแบตเตอรี่แบบชาร์จได้ ส่วนคอนโทรลเลอร์แบบมีสายสามารถเชื่อมต่อกับ พอร์ต USB ใดก็ได้ บนเครื่องคอนโซล (จำนวนพอร์ตขึ้นอยู่กับรุ่น: Xbox 360 รุ่นเก่ามีสองพอร์ตด้านหน้าและหนึ่งพอร์ตด้านหลัง ในขณะที่ Xbox 360 S มีสองพอร์ตด้านหน้าและสามพอร์ตด้านหลัง) หรือเชื่อมต่อกับฮับ USB คีย์บอร์ด USB ก็รองรับเช่นกัน แต่ใช้สำหรับการป้อนข้อความและการนำทางบนแดชบอร์ดเท่านั้น นอกจากนี้ แป้นตัวเลขและปุ่มลัดจะไม่ทำงาน คอนโทรลเลอร์ Xbox รุ่นแรกไม่สามารถใช้งานร่วมกับ Xbox 360 ได้ คอนโทรลเลอร์ยังสามารถใช้งานร่วมกับพีซีได้ แต่คอนโทรลเลอร์ไร้สายจะต้องใช้ตัวรับสัญญาณเกมไร้สาย (Wireless Gaming Receiver ) คอนโทรลเลอร์ Xbox 360 เคยถูกใช้ในกองทัพสหรัฐฯ และอังกฤษ[ 1 ] [ 2 ]ตัวควบคุม Xbox 360 มีการตอบสนองด้วยการสั่นซึ่งจำกัดเฉพาะเกมที่ใช้ API XInput ใหม่ อย่างไรก็ตาม ต่างจาก Xbox รุ่นแรก ปุ่มกดด้านหน้าไม่ได้เป็นแบบอนาล็อก
ตัวรับสัญญาณเกมไร้สาย
ตัวรับสัญญาณเกมไร้สายสำหรับ Windows | |
| ผู้ผลิต | ไมโครซอฟต์ |
|---|---|
| รุ่น | ยุคเจเนอเรชั่นที่เจ็ด |
| ปล่อยแล้ว | วันที่ 16 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2550 |
| การเชื่อมต่อ | USB, เทคโนโลยีไร้สาย 2.4 GHz เฉพาะของบริษัท |
ในขณะที่ คอนโทรลเลอร์ไร้สาย ของ PS3และWiiใช้Bluetoothในการเชื่อมต่อ (และสามารถใช้กับคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล ที่มี Bluetooth ได้โดยใช้ซอฟต์แวร์ที่เหมาะสม) อุปกรณ์เสริมไร้สายของ Xbox 360 สื่อสารผ่านโปรโตคอล 2.4 GHz ที่เป็นกรรมสิทธิ์ เพื่อรองรับสิ่งนี้ Microsoft จึงได้ออกWireless Gaming Receiver (จำหน่ายในชื่อ "Crossfire Wireless Gaming Receiver" ในสหราชอาณาจักร) ซึ่งช่วยให้สามารถใช้อุปกรณ์เสริมไร้สายของ Xbox 360 บนพีซีที่ใช้ Windows ได้[ 3 ]อุปกรณ์เสริมไร้สายของ Xbox 360 ส่วนใหญ่ได้รับการสนับสนุน รวมถึงคอนโทรลเลอร์มาตรฐาน พวงมาลัยสำหรับแข่งรถ (ที่ไม่มีระบบตอบสนองแรง) ชุดหูฟัง และคอนโทรลเลอร์กีตาร์ อะแดปเตอร์นี้เปิดตัวครั้งแรกในงานE3 2006และวางจำหน่ายในวันที่ 16 กุมภาพันธ์ 2007
อุปกรณ์นี้ทำงานในลักษณะเดียวกับ Xbox 360 โดยอนุญาตให้เชื่อมต่อคอนโทรลเลอร์ได้สูงสุด 4 ตัวและหูฟังได้สูงสุด 4 ชุดพร้อมกันกับตัวรับสัญญาณ อุปกรณ์นี้มีระยะการใช้งาน 30 ฟุต (10 เมตร) และสาย USB ยาว 6 ฟุต (2 เมตร) [ 4 ]ได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อใช้งานกับเกมที่มีโลโก้ " Games for Windows " แต่จะใช้งานได้กับเกมส่วนใหญ่ที่อนุญาตให้ใช้เกมแพดพีซีมาตรฐาน เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Xbox ระบุว่าอะแดปเตอร์นี้จะใช้งานได้กับ "อุปกรณ์ไร้สายในอนาคตทั้งหมด" [ 5 ]อย่างไรก็ตาม ควรทราบว่าพวงมาลัยสำหรับแข่งรถในปัจจุบันยังไม่รองรับการตอบสนองแรง
ปัญหาอย่างหนึ่งของการใช้คอนโทรลเลอร์ไร้สายคือไม่มีวิธีใด (ด้วยไดรเวอร์คอนโทรลเลอร์ Microsoft Xbox มาตรฐาน) ที่จะปิดคอนโทรลเลอร์ได้ เว้นแต่จะถอดแบตเตอรี่ออกจากคอนโทรลเลอร์หรือใช้แอปพลิเคชันของบุคคลที่สาม นอกจากนี้ ปัญหาที่เกิดขึ้นจากผลิตภัณฑ์นี้คือปริมาณพลังงานที่ตัวรับสัญญาณใช้ มีรายงานมากมายว่าตัวรับสัญญาณจะทำงานได้หลายวัน หลายสัปดาห์ หรือสองสามเดือน จากนั้นจะไม่สามารถ "รับ" สัญญาณจากคอนโทรลเลอร์ Xbox 360 ได้ ปัญหานี้ได้รับการแก้ไขในหลายวิธีโดยผู้ใช้ปลายทาง ขึ้นอยู่กับว่าความเสียหายจากพลังงานส่วนเกินนั้นเกิดขึ้นที่ใด ในบางกรณี การซื้อฮับแบบมีไฟเลี้ยง (ซึ่งโดยทั่วไปสามารถจ่ายกระแสไฟได้มากกว่าพอร์ต PC) จะช่วยแก้ไขปัญหาได้ ในขณะที่บางกรณีอาจจำเป็นต้องแก้ไขฟิวส์ภายในที่ขาด[ 6 ]
ในสหรัฐอเมริกา ไมโครซอฟต์ได้หยุดผลิตตัวรับสัญญาณแบบแยกต่างหากแล้ว และหาซื้อได้ยากขึ้นเรื่อยๆ ทั้งในร้านค้าหรือทางออนไลน์ อย่างไรก็ตาม ชุด "ตัวควบคุมไร้สายสำหรับ Windows" จะมีตัวรับสัญญาณรวมอยู่ด้วยในราคาที่สูงกว่า แต่ก็ยังคงมีจำหน่ายอยู่
ชุดหูฟังไร้สาย Microsoft LifeChat ZX-6000 สำหรับพีซีมีตัวรับสัญญาณสีดำซึ่งใช้งานได้กับอุปกรณ์เสริมไร้สาย Xbox 360 [ 7 ]
คอมพิวเตอร์ Alienware Alpha มาพร้อมกับจอยควบคุมและตัวรับสัญญาณ Xbox 360
อุปกรณ์เสริมคอนโทรลเลอร์
ชุดแบตเตอรี่แบบชาร์จไฟได้

ชุดแบตเตอรี่แบบชาร์จได้สำหรับคอนโทรลเลอร์ Xbox 360 ประกอบด้วยแบตเตอรี่นิกเกิลเมทัลไฮไดรด์ (NiMH) ขนาด AA สองก้อนอยู่ภายในเคสปิดผนึก พร้อมขั้วต่อแบบกำหนดเองที่ด้านหลังเพื่อให้สามารถชาร์จผ่านคอนโทรลเลอร์ Xbox 360 ได้โดยตรง [ 8 ]ชุดแบตเตอรี่นี้ให้เวลาเล่นเกมต่อเนื่องได้นานถึง 25 ชั่วโมงสำหรับคอนโทรลเลอร์ไร้สาย[ 9 ] [ 10 ]แนะนำให้ใช้แทนแบตเตอรี่ AA แบบใช้แล้วทิ้ง เนื่องจากต้นทุนในการเปลี่ยน (ทั้งในแง่เศรษฐกิจและสิ่งแวดล้อม) นอกจากนี้ยังจัดส่งมาพร้อมกับชุด Play & Charge Kit และ Quick Charge Kit อีกด้วยชุดแบตเตอรี่แบบชาร์จได้ รุ่นอัพเกรด ซึ่งให้เวลาเล่นเกมได้นานถึง 35 ชั่วโมงหากใช้ Play & Charge Kit [ 11 ]หรือ 40 ชั่วโมงหากใช้ Quick Charge Kit [ 12 ]จะรวมอยู่ในคอนโทรลเลอร์ไร้สายแบบ "transforming d-pad" [ 13 ]
การชาร์จแบตเตอรี่จนเต็มใช้เวลาประมาณ 2 ชั่วโมงด้วยชุดชาร์จเร็ว (Quick Charge Kit) ส่วนชุดชาร์จและเล่น (Play & Charge Kit) จะใช้เวลานานกว่า (และขึ้นอยู่กับว่ามีการใช้งานคอนโทรลเลอร์หรือไม่)
ชุดแบตเตอรี่แบบชาร์จได้จากผู้ผลิตรายอื่นก็มีจำหน่ายเช่นกัน แม้ว่าชุดแบตเตอรี่แบบชาร์จได้ที่เป็นของแท้จะเป็นแบตเตอรี่ NiMH แต่บนตัวแบตเตอรี่ทั่วไป (AA) จะระบุว่า "ใช้เฉพาะแบตเตอรี่อัลคาไลน์ ชนิด AA (LR6) เท่านั้น"
ชุดเล่นและชาร์จ
ชุดPlay & Chargeประกอบด้วยชุดแบตเตอรี่แบบชาร์จได้และสายชาร์จ USB การใช้สายชาร์จไม่มีผลต่อการทำงานของคอนโทรลเลอร์ และสามารถใช้งานได้โดยไม่ขัดจังหวะการเล่นเกม สาย Play & Charge ยังช่วยให้สามารถใช้คอนโทรลเลอร์ไร้สายได้โดยไม่ต้องใช้ชุดแบตเตอรี่ เมื่อทำเช่นนั้น Microsoft แนะนำให้ใช้ชุดแบตเตอรี่ AA (ที่ว่างเปล่า) เพื่อหลีกเลี่ยงความเสียหายต่อช่องใส่แบตเตอรี่ที่เปิดโล่ง[ 14 ]เมื่อเชื่อมต่อแล้ว คอนโทรลเลอร์จะไม่ทำงานเหมือนคอนโทรลเลอร์แบบมีสาย แต่จะยังคงสื่อสารกับคอนโซลหรือตัวรับสัญญาณแบบไร้สาย ข้อมูลจะถูกส่งผ่าน USB ไปยังโฮสต์เพื่ออนุญาตให้ซิงค์อัตโนมัติและเริ่มการชาร์จเท่านั้น และจะไม่ส่งข้อมูลอินพุตของคอนโทรลเลอร์[ 15 ]ด้วยเหตุนี้ จึงไม่จำเป็นต้องเสียบสายเคเบิลเข้ากับคอนโซลหรือคอมพิวเตอร์ที่ใช้คอนโทรลเลอร์อยู่ — สามารถใช้พอร์ต USB ที่มีไฟเลี้ยงที่สะดวกใดก็ได้ ชุด Play & Charge จะซิงค์คอนโทรลเลอร์กับตัวรับสัญญาณเกมไร้สายโดยอัตโนมัติเมื่อทั้งสองเสียบเข้ากับคอมพิวเตอร์ Windows
ชุด Play & Charge Kit ดั้งเดิมประกอบด้วยเซลล์ NiMH AA (LR6) ทั่วไปขนาด 2100 mAh [ 16 ] [ 17 ]เซลล์ดังกล่าวมีจำหน่ายทั่วไปในรูปแบบแพ็ค 4 ก้อน ความจุสูงสุด 3000 mAh โดยแบตเตอรี่ขนาด 2000–2600 mAh เป็นที่นิยมใช้กันทั่วไป
พร้อมกับการวางจำหน่าย Xbox 360 S ในเดือนมิถุนายน 2010 ไมโครซอฟต์เริ่มจัดส่ง "ตัวควบคุม d-pad ที่แปลงร่างได้" พร้อมกับชุด Play & Charge Kit ที่ได้รับการปรับปรุงและชุดแบตเตอรี่แบบชาร์จไฟได้ที่ได้รับการอัพเกรด[ 13 ]ชุด Play & Charge Kit รุ่นดั้งเดิมสามารถใช้งานได้นานถึง 25 ชั่วโมง[ 9 ]ส่วนชุด Play & Charge Kit ที่ได้รับการปรับปรุงสามารถใช้งานได้นานถึง 35 ชั่วโมง[ 11 ]
ชุดชาร์จเร็ว
ชุดชาร์จเร็ว (Quick Charge Kit)เป็นแท่นชาร์จขนาดเล็กที่สามารถชาร์จแบตเตอรี่แบบชาร์จซ้ำได้ถึงสองก้อนพร้อมกัน และใช้เวลาน้อยกว่าชุดชาร์จและเล่น (Play and Charge Kit) ชุดนี้ประกอบด้วยที่ชาร์จแบบคู่และแบตเตอรี่แบบชาร์จซ้ำได้หนึ่งก้อน ใช้เวลา 2 ชั่วโมงในการชาร์จแบตเตอรี่แต่ละก้อนจนเต็ม มีไฟแสดงสถานะบนตัวเครื่อง โดยจะแสดงเป็นสีเขียวเมื่อชาร์จเสร็จ/ชาร์จเต็มแล้ว และสีแดงเมื่อกำลังชาร์จอยู่
พร้อมกับการวางจำหน่าย Xbox 360 S ในเดือนมิถุนายน 2010 ไมโครซอฟต์เริ่มจัดส่งชุดชาร์จเร็วแบบปรับปรุงใหม่พร้อมแบตเตอรี่แบบชาร์จซ้ำได้สองชุด ชุดชาร์จเร็วแบบเดิมให้เวลาเล่นสูงสุด 25 ชั่วโมงสำหรับแบตเตอรี่แบบชาร์จซ้ำได้แบบเดิม[ 10 ]ชุดชาร์จเร็วแบบปรับปรุงใหม่ให้เวลาเล่นสูงสุด 40 ชั่วโมงสำหรับแบตเตอรี่แบบชาร์จซ้ำได้แบบปรับปรุงใหม่[ 12 ]
ชุดอุปกรณ์ส่งของ
แผ่นแชท Xbox 360 จากชุด Messenger Kit ที่ต่อกับคอนโทรลเลอร์ไร้สาย | |
| ผู้ผลิต | ไมโครซอฟต์ |
|---|---|
| พิมพ์ | แป้นพิมพ์เกมมิ่ง , อุปกรณ์เสริม |
| รุ่น | ยุคเจเนอเรชั่นที่เจ็ด |
| อายุขัย | 4 กันยายน 2550 |
| ป้อนข้อมูล | แป้นพิมพ์QWERTY |
| การเชื่อมต่อ | พอร์ต USB (ขั้วต่อแบบกำหนดเอง), ขั้วต่อหูฟัง 2.5 มม. (เพื่อความเข้ากันได้กับอุปกรณ์เสริมหูฟัง) |
เมื่อวันที่ 4 กันยายน พ.ศ. 2550 ไมโครซอฟต์ได้วางจำหน่ายอุปกรณ์เสริมคีย์บอร์ดขนาดเล็กที่เรียกว่า Chatpad เพื่อให้สอดคล้องกับการเปิดตัว Xbox Live Windows Live Messenger บน Xbox 360 [ 18 ]โดยวางจำหน่ายในสีขาวและดำเป็นส่วนหนึ่งของXbox 360 Messenger Kitซึ่งรวมถึงชุดหูฟังแบบมีสายด้วย ส่วนหนึ่งเป็นเพราะชุดหูฟังแบบมีสายรุ่นเก่าของ Xbox 360 ไม่สามารถเชื่อมต่อกับ Chatpad ได้เนื่องจากพินด้านข้าง Chatpad เชื่อมต่อกับคอนโทรลเลอร์ผ่านพินจ่ายไฟสองพินและ อินเทอร์เฟซ UARTที่อยู่ด้านหน้าของคอนโทรลเลอร์ (ไร้สายหรือมีสาย) รวมถึงแจ็ค 2.5 มม. สำหรับใช้งานร่วมกับชุดหูฟัง
แม้ว่า Chatpad จะสามารถใช้เพื่อสื่อสารกับผู้คนบน Xbox Live และพีซีที่ใช้ Windows (ผ่าน Windows Live Messenger) ได้[ 18 ] Microsoft ไม่เคยจัดหาไดรเวอร์เพื่อให้ Chatpad ทำงานร่วมกับพีซีได้ ไม่มีคำแถลงอย่างเป็นทางการว่าจะมีการปล่อยไดรเวอร์เมื่อใด หรือหากมี อย่างไรก็ตาม มีความพยายามบางอย่างในการแก้ไขปัญหา[ 19 ]
เดิมที เนื่องจาก Chatpad มีขั้วต่อสำหรับหูฟังแบบมีสาย เมื่อเชื่อมต่อกับคอนโทรลเลอร์ Chatpad จะถูกตรวจจับว่าเป็นหูฟังแบบมีสาย ส่งผลให้คอนโทรลเลอร์ไม่สามารถจับคู่กับหูฟังไร้สายได้ เนื่องจากซอฟต์แวร์ของระบบจะให้ความสำคัญกับหูฟังแบบมีสายมากกว่าหูฟังไร้สาย ปัญหานี้ได้รับการแก้ไขแล้วผ่านการอัปเดตซอฟต์แวร์ และตอนนี้ฟังก์ชันทั้งหมดทำงานได้ตามปกติ
นอกจากนี้ Chatpad ยังสามารถใช้ในเกมบางเกมสำหรับการป้อนข้อความได้อีกด้วย
คีย์บอร์ดที่รองรับมาตรฐาน USB HIDสามารถเสียบเข้ากับเครื่องเล่นเกมได้โดยตรงเพื่อทำหน้าที่เดียวกัน
รีโมทอเนกประสงค์มีเดีย
รีโมทอเนกประสงค์ Xbox 360 รุ่นยาว | |
| ผู้ผลิต | ไมโครซอฟต์ |
|---|---|
| รุ่น | ยุคเจเนอเรชั่นที่เจ็ด |
| การเชื่อมต่อ | อินฟราเรด |
| พลัง | แบตเตอรี่ AA 2 ก้อน |
รีโมทมีเดียอเนกประสงค์สำหรับ Xbox 360มีสองเวอร์ชันอย่างเป็นทางการและอีกหลายเวอร์ชันที่ไม่เป็นทางการ รีโมทมีเดียอย่างเป็นทางการเวอร์ชันแรกคือรุ่นที่สั้นกว่าของรีโมทมีเดียอเนกประสงค์ ซึ่งสามารถซื้อได้ตามร้านค้าปลีก โดยจะแถมมากับ Xbox 360 Pro ในช่วงเปิดตัว และใช้แทนหูฟังแบบมีสาย Xbox 360 ใน เครื่อง Xbox 360 Pro ที่วางจำหน่ายใน ออสเตรเลียและเม็กซิโกรวมถึง ชุดอย่างเป็นทางการ ของบราซิลซึ่งวางจำหน่ายในจำนวนจำกัด รีโมทมีเดียอย่างเป็นทางการเวอร์ชันที่สองนั้นยาวกว่า และมีปุ่มตัวเลข โดยก็วางจำหน่ายในร้านค้าปลีกเป็นสินค้าแยกต่างหากเช่นกัน รีโมททุกตัวสามารถช่วยในการเล่น ภาพยนตร์ DVDและเพลงได้ (ถึงแม้ว่าเครื่องคอนโซลจะสามารถเล่นสื่อเหล่านี้ได้โดยไม่ต้องใช้รีโมท) ในขณะที่รีโมทมีเดียอเนกประสงค์มีฟังก์ชันมากกว่า โดยสามารถใช้เป็นตัวควบคุมสำหรับทีวีหลายเครื่องหรือ พีซีที่ใช้ Windows Media Centerได้ รีโมททุกตัวช่วยให้สามารถควบคุมเกมขั้นพื้นฐานได้ รวมถึงการนำทางบนแดชบอร์ด รีโมทคอนโทรลช่วยให้สามารถควบคุมส่วนต่างๆ ของอินเทอร์เฟซของ Xbox 360 ผ่านทางอินฟราเรดได้
มีเดีย รีโมท
รีโมทควบคุมสื่อ Xbox 360 | |
| ผู้ผลิต | ไมโครซอฟต์ |
|---|---|
| รุ่น | ยุคเจเนอเรชั่นที่เจ็ด |
| การเชื่อมต่อ | อินฟราเรด |
| พลัง | แบตเตอรี่ AAA 2 ก้อน |
ในช่วงปลายปี 2011 ไมโครซอฟต์ได้เปลี่ยนรีโมท Universal Media Remoteเป็นรุ่นที่ออกแบบใหม่ชื่อXbox 360 Media Remote [ 20 ] รีโมทใหม่นี้เป็นสีดำเงาแทนที่จะเป็นสีขาวด้าน และได้รับการออกแบบให้มีลักษณะคล้ายกับเครื่องคอนโซล Xbox 360 S มากขึ้น[ 20 ]นอกจากนี้ Media Remote ยังสามารถควบคุมการเปิดปิดและระดับเสียงของโทรทัศน์หลายรุ่นได้อีกด้วย[ 20 ]
พวงมาลัยเกมแข่งรถไร้สาย Xbox 360

พวงมาลัยแข่งรถไร้สาย Xbox 360เปิดตัวโดย Microsoft ในงานE3 2006วางจำหน่ายในเดือนพฤศจิกายน 2006 ตัวควบคุม พวงมาลัยแบบตอบสนองแรง ประกอบด้วยปุ่มเกมแพดมาตรฐานและแป้นเหยียบเร่งและเบรกที่ติดตั้งบนพื้น แม้ว่าพวงมาลัยจะสามารถใช้งานได้จากชุดแบตเตอรี่แบบชาร์จได้ แต่การใช้คุณสมบัติการตอบสนองแรงและความต้านทานแบบแอคทีฟนั้นต้องใช้อะแดปเตอร์AC ภายนอก [ 21 ]
พวงมาลัยเกมรุ่นพิเศษที่มีระบบตอบสนองแรงสั่นสะเทือนนั้นมาพร้อมกับเกมแข่งรถProject Gotham Racing 3นอกจากนี้ยังมี "Hardcore Pack" สำหรับเกม Test Drive Unlimitedซึ่งจะทำให้การขับขี่สมจริงยิ่งขึ้น
เมื่อวันที่ 22 สิงหาคม พ.ศ. 2550 ไมโครซอฟต์ได้เผยแพร่ข่าวประชาสัมพันธ์บน Xbox.com โดยระบุว่าจะทำการปรับปรุงพวงมาลัยแข่งรถไร้สายทั้งหมดที่ผลิตระหว่างปี พ.ศ. 2549 ถึง พ.ศ. 2550 ให้ฟรี[ 22 ]ทั้งนี้เนื่องจากส่วนประกอบในตัวเครื่องพวงมาลัยอาจร้อนเกินไปและเสียหายได้ในบางกรณีเมื่อใช้อะแดปเตอร์ AC ในการจ่ายไฟให้กับพวงมาลัย ผู้ใช้ต้องส่งพวงมาลัยกลับไปที่ไมโครซอฟต์เพื่อซ่อมแซมหรือเปลี่ยนใหม่
เมื่อราคาของอุปกรณ์เสริมชิ้นนี้ลดลงเหลือ 99 ดอลลาร์สหรัฐฯ ก็ได้ยุติการผลิตในเดือนพฤศจิกายน ปี 2007
พวงมาลัยเกมอื่นๆ ได้แก่Fanatec Porsche 911 Turbo S Racing Wheel ซึ่งมีระบบตอบสนองแรงสั่นสะเทือนคันเกียร์ 6 สปีด คันเกียร์แบบซีเควนเชียล และแป้นคลัตช์ และพวงมาลัย เกม Mad Catz Dale Earnhardt Jr. / NASCAR Racing Wheel
พวงมาลัยเกมไร้สาย Xbox 360

จอยสติ๊กไร้สาย Xbox 360 Wireless Speed Wheelเปิดตัวโดย Microsoft เมื่อวันที่ 26 กันยายน 2011
เป็นอุปกรณ์ต่อยอดจากพวงมาลัยแข่งรถไร้สาย Xbox 360 และมีปุ่มควบคุมทิศทาง ปุ่มแอ็คชั่นสี่สี และไกปืนสองอันเช่นเดียวกับคอนโทรลเลอร์ Xbox 360 มาตรฐาน นอกจากนี้ยังมีมาตรวัดความเร่งสำหรับตรวจจับการหมุน ไม่สามารถบันทึกการเคลื่อนไหวในสามมิติได้[ 23 ]
แผงปุ่มกดขนาดใหญ่
เกมScene It? Lights, Camera, ActionและScene It? Box Office Smashมาพร้อมกับคอนโทรลเลอร์ไร้สายพิเศษ 4 ตัวที่เรียกว่าBig Button Padsซึ่งทำงานคล้ายกับ คอนโทรลเลอร์ Buzz!คอนโทรลเลอร์แต่ละตัวมีปุ่ม "buzzer" ขนาดใหญ่หนึ่งปุ่มอยู่ด้านบน และปุ่มขนาดเล็กอีกสี่ปุ่มสำหรับตอบคำถามแบบเลือกตอบ ปุ่ม buzzer ขนาดใหญ่ยังทำหน้าที่เป็นปุ่มควบคุมทิศทางสี่ทิศทาง ซึ่งช่วยในการนำทางเมนูแดชบอร์ดของ Xbox 360 ราคาของเกมไม่ได้รับผลกระทบจากการรวมคอนโทรลเลอร์เหล่านี้ เกมอื่นๆ เช่นUno , 1 vs. 100 , Wits and WagersและYou Don't Know Jack [ 24 ]ได้เพิ่มการรองรับ Big Button Pads แล้ว
จอยเกมขนาดใหญ่ (Big Button Pads) ใช้ตัวรับสัญญาณอินฟราเรดภายนอกที่เชื่อมต่อกับ Xbox 360 ผ่านทาง USB เมื่อเชื่อมต่อตัวรับสัญญาณอินฟราเรดแล้ว วงแหวนไฟทั้งสี่ด้านจะสว่างขึ้นเพื่อแจ้งให้ผู้ใช้ทราบว่ามีอุปกรณ์ควบคุมสี่ตัวทำงานอยู่ จอยเกมขนาดใหญ่เหล่านี้สามารถใช้งานพร้อมกันได้ทั้งจอยเกมแบบมีสายและไร้สาย รวมถึงหูฟังไร้สาย
Xbox 360 Arcade GameStick
จอยสติ๊ก Xbox 360 Arcade GameStickจากMad Catzมาพร้อมจอยสติ๊กขนาดมาตรฐานและปุ่มหมุนควบคุม มีเกมXbox Live Arcade มาให้ด้วย ได้แก่ Frogger , Time PilotและAstropopสินค้าชิ้นนี้ได้รับลิценส์อย่างเป็นทางการจาก Microsoft
ตัวควบคุมเกมจังหวะ
เกมดนตรีและเกมจังหวะ เช่นGuitar HeroและRock Bandอาจใช้ตัวควบคุมที่มีรูปร่างเหมือนเครื่องดนตรี (มักย่อส่วนลง เล็กน้อย) รวมถึงตัวควบคุม กีตาร์ไฟฟ้าและกลองชุดหลากหลายแบบที่ใช้งานได้กับ Xbox 360 และเครื่องเล่นเกมอื่นๆคีย์บอร์ดMIDI จริงๆ สามารถใช้เป็นตัวควบคุมเกมได้โดยใช้อะแดปเตอร์ในขณะที่ตัวควบคุมแบบคีย์บอร์ดก็สามารถใช้เป็นเครื่องดนตรี MIDI จริงๆ ได้เช่นกัน เกมDJ Heroอาจใช้ตัวควบคุมที่มีรูปร่างเหมือนเครื่องเล่นแผ่นเสียงดีเจ
ไมโครโฟนไร้สาย Xbox 360
ไมโครโฟนไร้สาย Xbox 360เป็น อุปกรณ์เสริม ไมโครโฟนที่ออกแบบมาเพื่อใช้กับเกมดนตรี เช่นRock Band , Guitar Hero , DJ Hero , Lips , Def Jam RapstarและMichael Jackson: The Experienceไมโครโฟนไร้สายนี้ใช้ โปรโตคอล 2.4 GHz เช่นเดียว กับตัวควบคุมไร้สายอย่างเป็นทางการและอุปกรณ์เสริมอื่นๆ และใช้พลังงานจากแบตเตอรี่ AA 2 ก้อน
จอยสติ๊กสำหรับเกม Ace Combat 6

จอยสติ๊กสำหรับเล่นเกม Ace Combat 6 บน Xbox 360 ซึ่งผลิตโดย Hori นั้นวางจำหน่ายเฉพาะในชุดพิเศษจำนวนจำกัดของเกมAce Combat 6: Fires of Liberationเท่านั้น โดยชุด Ace Edge นี้วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการเฉพาะในอเมริกาเหนือและญี่ปุ่น
ไคเนค

Kinect (ชื่อรหัส "Project Natal") คือ "ประสบการณ์การเล่นเกมและความบันเทิงแบบไร้คอนโทรลเลอร์" ที่ผลิตโดยMicrosoftสำหรับ Xbox 360 โดยเป็นอุปกรณ์เสริมสำหรับเครื่องเล่นเกม ทำให้ผู้ใช้สามารถควบคุมและโต้ตอบกับ Xbox 360 ได้โดยไม่ต้องใช้คอนโทรลเลอร์เกมในเมนูและการเล่นเกมส่วนใหญ่ ผ่านอินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่เป็นธรรมชาติโดยใช้ท่าทางคำสั่งเสียงหรือวัตถุและรูปภาพที่แสดงโครงการนี้มีเป้าหมายเพื่อขยายฐานผู้ใช้ของ Xbox 360 ให้กว้างขึ้นกว่ากลุ่มเกมเมอร์ทั่วไป เปิดตัวครั้งแรกเมื่อวันที่ 4 พฤศจิกายน 2010 ในอเมริกาเหนือ และวางจำหน่ายในภูมิภาคอื่นๆ ในเดือนเดียวกัน
Nykoได้ออกอุปกรณ์เสริม 'Zoom' สำหรับกล้อง Kinect ซึ่งช่วยให้ผู้คนสามารถใช้ระบบได้โดยไม่ต้องมีพื้นที่โล่งกว้างมากในห้องนั่งเล่น[ 25 ]
อื่น
uDraw GameTablet
uDraw GameTabletเป็นแท็บเล็ตสำหรับงานกราฟิกที่ออกแบบมาเพื่อใช้กับเกมต่างๆ ผลิตโดย THQ และวางจำหน่ายสำหรับ Xbox 360 ในวันที่ 15 พฤศจิกายน 2011 แต่เวอร์ชันสำหรับ PlayStation 3 และ Xbox 360 นั้นล้มเหลวในเชิงพาณิชย์และถูกยกเลิกการผลิตในเดือนกุมภาพันธ์ 2012 และในที่สุด THQ ก็ยื่นขอล้มละลายในปีถัดมา
โทนี่ ฮอว์ค ชเรด บอร์ด
สเก็ตบอร์ดไร้สายสำหรับ เกม Tony Hawk: Shred (และRide ) แทนที่ Tony Hawk Ride Board รุ่นก่อนหน้า ซึ่งผลิตโดย Activision เช่นกัน (Ride Board รุ่นก่อนหน้าไม่สามารถใช้งานร่วมกับ เกม Shred รุ่นก่อนหน้าได้ )
อุปกรณ์ต่อพ่วงด้านภาพและเสียง
ขั้วต่อและสายเคเบิล A/V

มีสายเคเบิล A/V อย่างเป็นทางการหลายแบบสำหรับ Xbox 360 ซึ่งช่วยให้สามารถเชื่อมต่อกับอุปกรณ์เสียงและวิดีโอได้หลากหลายประเภท เดิมทีสายเคเบิลเหล่านี้มีสีเทา แต่ได้ถูกแทนที่ด้วยสีดำทั้งหมด (ซึ่งมีดีไซน์แตกต่างกันออกไป) เมื่อ Xbox 360 S เปิดตัวในเดือนมิถุนายน/กรกฎาคม 2010
สายเคเบิลอย่างเป็นทางการทั้งหมด (ยกเว้นสาย HDMI) เชื่อมต่อกับขั้วต่อ A/V ของ Xbox 360 และใช้งานได้กับ Xbox 360 รุ่นดั้งเดิมและรุ่น S Xbox 360 E ไม่มีขั้วต่อ A/V และรองรับเฉพาะเอาต์พุต HDMI เท่านั้น เสียงสเตอริโอแบบอนาล็อกจะถูกส่งออกทางขั้วต่อ RCAยกเว้นสายAdvanced SCART A/V Cableที่ส่งสัญญาณเสียงผ่านพินเสียงของขั้วต่อ SCART ยกเว้น สาย VGA HD A/V CableและHDMI Audio Adapterสายเคเบิลทั้งหมดสามารถส่งสัญญาณวิดีโอ SD ที่ความละเอียด480i /60 Hz ( NTSCหรือPAL60ขึ้นอยู่กับภูมิภาคของเครื่องคอนโซล) และ576i /50 Hz ( PAL ; เฉพาะในเครื่องคอนโซลภูมิภาค PAL เท่านั้น) สาย A/V สำหรับ Xbox 360 รุ่นก่อนปี 2010 (สีเทา) หลายรุ่น มีขั้วต่อ TOSLINK แบบออปติคอล S/PDIF รวมอยู่ในขั้วต่อ A/V (ด้านคอนโซล) ทำให้สามารถส่งสัญญาณเสียงแบบสเตอริโอLPCM , Dolby Digital 5.1และDolby Digital พร้อม WMA Proได้ แต่ขั้วต่อเหล่านี้ไม่มีในสาย A/V รุ่นปัจจุบัน สาย A/V อย่างเป็นทางการทั้งหมด (ยกเว้นHDMI Audio Adapter ) จะปิดกั้นพอร์ต HDMI เมื่อเสียบเข้ากับรุ่นที่มีพอร์ต HDMI สำหรับสายรุ่นก่อนปี 2010 (สีเทา) นั้นเป็นเพราะขนาดของขั้วต่อ ในขณะที่สายรุ่นปี 2010 (สีดำ) จะมีแถบพลาสติกเพื่อจุดประสงค์นี้

เครื่องเล่นเกม Xbox 360 ทุกเครื่องที่จำหน่ายในยุโรป จะมาพร้อมกับอะแดปเตอร์แปลงสัญญาณเสียงคอมโพสิต/สเตอริโอเป็นSCART ของ Microsoft นอกเหนือจากสาย A/V มาตรฐานที่มาพร้อมกับเครื่องแต่ละรุ่น อะแดปเตอร์นี้ช่วยให้สามารถ ใช้ สายวิดีโอคอมโพสิตและสาย RCA-คอมโพสิตอื่นๆ กับโทรทัศน์ที่มีช่อง SCART ได้ สัญญาณจะไม่เปลี่ยนแปลงแต่อย่างใด และอะแดปเตอร์นี้ไม่ได้ให้คุณภาพที่ดีขึ้นกว่าการเชื่อมต่อคอมโพสิตโดยตรง อย่าสับสนกับสาย SCART ขั้นสูงซึ่งใช้มาตรฐาน RGB ที่เหนือกว่า
| สายเคเบิล | มาตรฐานวิดีโอที่รองรับ | ความละเอียด HDTV [ก] | ความละเอียดพีซี[b] | ช่องต่อ(ไม่ใช่ TOSLINK/Xbox 360 A/V) | ขั้วต่อTOSLINKในตัว(สีเทา/เฉพาะรุ่นก่อนปี 2010) | หมายเหตุ | รูปภาพ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| สายเคเบิลคอมโพสิต A/V | วิดีโอคอมโพสิต | เลขที่ | เลขที่ |
| เลขที่ |
| |
| สายเคเบิล S-Video A/V [ 26 ] | S-Video , วิดีโอคอมโพสิต[ 26 ] | เลขที่ | เลขที่ |
| ใช่[ 26 ] |
| |
| สายเคเบิล SCART A/V ขั้นสูง[ 27 ] | RGBS (SCART), วิดีโอคอมโพสิต | เลขที่ | เลขที่ |
| ใช่[ 27 ] |
| |
| สายเคเบิล A/V HD แบบคอมโพเนนต์[ 29 ] [ 30 ] | วิดีโอส่วนประกอบYP B P R [ 29 ] [ 30 ] วิดีโอคอมโพสิต(ก่อนปี 2010) [ 29 ] [d] | ขึ้นอยู่กับการใช้งาน[c] | เลขที่ | ใช่[ 29 ] |
| ||
| สาย D-Terminal HD A/V ( D 端子 HD A/V ケーブル) [ 31 ] | วิดีโอส่วนประกอบYP B P R วิดีโอคอมโพสิต [ 32 ] | ขึ้นอยู่กับการใช้งาน[c] [ 32 ] | เลขที่ |
| ใช่[ 32 ] |
| |
| สาย VGA HD A/V [ 30 ] | RGBHV ( VGA ) | รองรับความละเอียดเทียบเท่า 480p, 720p และ 1080p | ใช่ |
| ใช่[ 33 ] |
| |
| สาย HDMI | RGBHV ( HDMI ) | ใช่ | ใช่ |
| เสียงดิจิทัลพร้อมใช้งานผ่านการเชื่อมต่อ HDMI [ 34 ] |
| |
| อะแดปเตอร์เสียง HDMI [ 34 ] | ไม่มีข้อมูล | ไม่มีข้อมูล | ไม่มีข้อมูล |
| ใช่[ 34 ] |
|
^ a ความละเอียด HDTV ที่รองรับ (แสดงผลที่ 60 Hz ทั้งหมด):480p,720p,1080i,1080p ^ bความละเอียด PC ที่รองรับ (แสดงผลแบบ progressive scan ที่ 60 Hz ทั้งหมด): 640 × 480 (เทียบเท่า 480p, 4:3), 848 × 480 (เทียบเท่า 480p, 16:9), 1024 × 768, 1280 × 720 (เทียบเท่า 720p), 1280 × 768, 1280 × 1024, 1360 × 768, 1440 × 900, 1680 × 1050, 1920 × 1080 (เทียบเท่า 1080p) ^ cเมื่อใช้การเชื่อมต่อBPRวิดีโอ 1080p จะไม่ถูกส่งออกที่ความละเอียด 1080p แต่จะถูกลดขนาดลงเป็น 1080i หรือต่ำกว่า ในขณะที่ DVD จะไม่ถูกปรับขนาดขึ้น แต่จะถูกแปลงเป็น deinterlaced เท่านั้น (สูงสุด 480p) [ 35 ] ^ dด้วยการปรับปรุงสายเคเบิลในปี 2010 ความสามารถในการส่งสัญญาณคอมโพสิตออกถูกลบออกจากA /V
เครื่องเล่น HD DVD

เครื่องเล่นHD DVD ของ Xbox 360เป็นอุปกรณ์เสริมที่เลิกผลิตแล้ว[ 36 ]ซึ่งช่วยให้สามารถเล่นHD DVD ได้ Bill Gatesประกาศเรื่องนี้ในระหว่างการกล่าวสุนทรพจน์หลักในงาน CESปี 2006 [ 37 ]มีการนำเสนออย่างเป็นทางการในงาน E3 ปี 2006 และวางจำหน่ายในวันที่ 7 พฤศจิกายน 2006
ไดรฟ์นี้ใช้USBในการเชื่อมต่อกับXbox 360เพื่อประมวลผลและส่งสัญญาณเสียงและวิดีโอ เครื่องเล่น HD DVD ยังมีพอร์ต USB เพิ่มอีกสองพอร์ตที่ด้านหลัง รีโมทควบคุมสื่ออเนกประสงค์ และคลิปสำหรับติดอะแดปเตอร์เครือข่ายไร้สาย ไดรฟ์นี้ไม่สามารถใช้เล่นเกม Xbox หรือ Xbox 360 ได้ และเกม Xbox 360 ทั้งหมดยังคงใช้แผ่นDVD-9
ชุดหูฟัง
ชุดหูฟังแบบมีสาย


ชุดหูฟังแบบมีสายสำหรับ Xbox 360ช่วยให้เกมเมอร์สามารถใช้การแชทด้วยเสียงในเกม การแชทส่วนตัว การแชทแบบกลุ่ม เสียงสำหรับการสนทนาทางวิดีโอ และการจดจำเสียงในเกมต่างๆ เช่นTom Clancy's EndWarชุดหูฟังนี้ยังสามารถใช้กับพีซีได้ แต่ต้องใช้คอนโทรลเลอร์ มีปุ่มควบคุมระดับเสียงและสวิตช์ปิดเสียงในตัว มีชุดหูฟังสองเวอร์ชัน ซึ่งมีรูปทรงของขั้วต่อที่แตกต่างกัน เพื่อให้สามารถใช้งานร่วมกับอุปกรณ์เสริมคีย์บอร์ด Chatpad ได้ (เวอร์ชันดั้งเดิมจะไม่สามารถใช้กับ Chatpad ได้) ส่วนประกอบที่เป็นโฟมบนชุดหูฟังมีแนวโน้มที่จะซีดจางเมื่อเวลาผ่านไป ชุดหูฟังสีเทาเข้มจะกลายเป็นสีเทาอ่อนในไม่ช้า ชุดหูฟังแบบมีสายจะแถมมากับเครื่องคอนโซลทุกรุ่นยกเว้นรุ่น Core/Arcade รวมถึงชุด Messenger Kit และ Xbox Live Starter Packนอกจากชุดหูฟังของ Xbox 360 แล้วPlantronicsยังผลิตชุดหูฟังแบบมีสายที่ได้รับอนุญาตอย่างเป็นทางการสำหรับ Xbox 360 อีกด้วย นอกจากนี้ ชุดแฮนด์ฟรีสำหรับโทรศัพท์มือถือมาตรฐานหลายรุ่นที่มีขั้วต่อขนาด 2.5 มม. ก็สามารถใช้งานเป็นชุดหูฟังได้เช่นกัน แม้ว่าจะไม่ได้รับการสนับสนุนอย่างเป็นทางการก็ตาม ในทำนองเดียวกัน ชุดหูฟัง Xbox สามารถใช้งานได้กับอุปกรณ์หลายชนิดที่รองรับชุดหูฟังขนาด 2.5 มม.
หูฟังไร้สาย

หูฟังไร้สาย Xbox 360ทำงานได้เหมือนกับหูฟังแบบมีสาย แต่เชื่อมต่อโดยใช้เทคโนโลยี Wi-Fi 2.4 GHz เดียวกันกับคอนโทรลเลอร์ไร้สาย แทนที่จะใช้ขั้วต่อทางกายภาพ ทำให้สามารถใช้งานได้ในระยะประมาณ 30 ฟุต / 9 เมตรและสามารถใช้งานได้ทั้งแบบมีหรือไม่มีคอนโทรลเลอร์เชื่อมต่อกับเครื่องคอนโซล สามารถใช้หูฟังไร้สายได้พร้อมกันสูงสุด 4 ชุดบน Xbox 360 เครื่องเดียว หูฟังมีแบตเตอรี่แบบชาร์จไฟได้ในตัว ใช้งานได้นานถึง 8 ชั่วโมง และมาพร้อมกับที่ชาร์จ USB และคู่มือการใช้งาน หูฟังสามารถครอบหูได้ทั้งสองข้าง และมาพร้อมกับจุกหูฟังแบบถอดเปลี่ยนได้ 2 ขนาด เพื่อให้กระชับพอดีกับหูมากขึ้น
หูฟังไร้สายพร้อมบลูทูธ
ในช่วงปลายปี 2011 ไมโครซอฟต์ได้เปลี่ยนชุดหูฟังไร้สายเป็นรุ่นที่ออกแบบใหม่ทั้งหมด ซึ่งเป็นสีดำเงา ออกแบบให้มีลักษณะคล้ายกับเครื่องเล่นเกม Xbox 360 S มากขึ้น และยังสามารถเชื่อมต่อกับ อุปกรณ์ บลูทูธเช่น โทรศัพท์มือถือและคอมพิวเตอร์ ได้อีกด้วย [ 20 ]
กล้อง Live Vision

กล้องXbox Live Visionได้รับการประกาศในงานE3 2006 และวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือเมื่อวันที่ 19 กันยายน 2006 และในยุโรปและเอเชียเมื่อวันที่ 2 ตุลาคม 2006 (2 พฤศจิกายน 2006 ในญี่ปุ่น) [ 38 ] [ 39 ]มีเกมหลายเกมที่มีฟังก์ชันกล้องรวมอยู่ด้วย บางเกมได้แก่Uno , TotemBall , Burnout Paradise (เฉพาะระหว่างการเล่นออนไลน์ เมื่อคุณถูกกำจัดและกล้องจะส่งภาพของคุณในขณะที่ถูกกำจัด), Texas Hold'em , Spyglass Board Games , Pinball FX , Hardwood Backgammon , Hardwood HeartsและHardwood Spadesสำหรับรายชื่อทั้งหมด โปรดดูบทความหลัก ความสามารถในการสร้างภาพแทนผู้เล่นในเกมนั้นเป็นไปได้โดยใช้กล้องนี้และเกมที่เหมาะสม คล้ายกับEyeToyของSonyสำหรับPlayStation 2และPlayStation EyeสำหรับPlayStation 3เกมคอนโซลTom Clancy's Rainbow Six: VegasและVegas 2อนุญาตให้ผู้เล่นสร้างภาพใบหน้าของตนเองในเกมได้ด้วยฟีเจอร์นี้ ซอฟต์แวร์แดชบอร์ดที่วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 13 มิถุนายน 2549 ได้เพิ่มตัวเลือกในแท็บระบบเพื่อรองรับฟังก์ชันดังกล่าว ผู้ใช้ที่ได้รับการอัปเดตแดชบอร์ดในฤดูใบไม้ร่วงปี 2553 จะสามารถใช้กล้อง Live Vision เพื่อสนทนาทางวิดีโอกับผู้ใช้ Kinect รวมถึงเริ่มการประชุมทางวิดีโอกับผู้ใช้ Windows Live Messenger ได้ด้วย
กล้อง Xbox Live Vision ยังถูกใช้ในเกมViva Pinata: Trouble in ParadiseและYou're in the Moviesอีก ด้วย
พื้นที่จัดเก็บ
ฮาร์ดไดรฟ์แบบถอดได้

ฮาร์ดไดรฟ์ SATAแบบถอดได้เสริมใช้สำหรับจัดเก็บเกม เพลง ตัวอย่างเกมที่ดาวน์โหลด ระดับเกม เดโม การตั้งค่าผู้เล่น และเนื้อหาที่สร้างโดยชุมชนจากXbox Live Marketplaceนอกจากนี้ยังสามารถใช้เพื่อถ่ายโอนเนื้อหาดังกล่าวระหว่างเครื่อง Xbox 360 ได้อีกด้วย จำเป็นสำหรับการเล่นเกม Xbox รุ่นแรกและเกม Xbox 360 บางเกม ความจุรวมของฮาร์ดไดรฟ์ Xbox 360 คือ 20 GB, 60 GB, 120 GB, 250 GB, 320 GB หรือ 500 GB [ 40 ]
ในตอนแรก ฮาร์ดไดรฟ์ขนาด 250 GB มีจำหน่ายเฉพาะผ่านผู้ผลิตภายนอกหรือผ่านการซื้อชุดคอนโซล Xbox 360 รุ่นพิเศษ[ 41 ]แต่ตั้งแต่ปี 2010 เป็นต้นมา ฮาร์ดไดรฟ์ดังกล่าวถูกจำหน่ายเป็นอุปกรณ์เสริมแยกต่างหากในญี่ปุ่น[ 42 ]อเมริกาเหนือ[ 43 ]และสหราชอาณาจักร[ 44 ]ปัจจุบัน ฮาร์ดไดรฟ์ขนาด 320 GB มีจำหน่ายเฉพาะในชุด Xbox 360 S รุ่นลิมิเต็ด/รุ่นพิเศษ[ 40 ]หรือซื้อแยกต่างหากสำหรับคอนโซล Xbox 360 S [ 45 ]และไม่มีจำหน่ายสำหรับรุ่น Xbox 360 ดั้งเดิม จากความจุในการจัดเก็บข้อมูลทั้งหมด ประมาณ 6 GB ถูกสงวนไว้สำหรับการใช้งานระบบ ประมาณ 4 GB ของส่วนนั้นถูกสงวนไว้สำหรับการแคชชื่อเกมและองค์ประกอบเฉพาะฮาร์ดไดรฟ์อื่นๆ ในเกมที่รองรับฮาร์ดไดรฟ์ และอีก 2 GB ถูกสงวนไว้สำหรับการใช้งานโดยซอฟต์แวร์ความเข้ากันได้ย้อนหลังของ Xbox 360 [ 46 ]ซึ่งจะทำให้ผู้ใช้มีพื้นที่ว่างบนไดรฟ์ประมาณ 14, 54, 114, 244 หรือ 314 GB (แสดงเป็น 14, 52, 107, 228 หรือ 292 GiB ) ขึ้นอยู่กับตลาด ฮาร์ดไดรฟ์จะมาพร้อมกับเนื้อหาที่โหลดไว้ล่วงหน้า เช่น วิดีโอและ เกม Xbox Live Arcadeหรือเดโม

ฮาร์ดไดรฟ์ที่ออกแบบมาสำหรับ Xbox 360 รุ่นดั้งเดิมนั้นไม่สามารถใช้งานร่วมกับXbox 360 S ได้โดยตรง และในทางกลับกัน อย่างไรก็ตาม หากนำฮาร์ดไดรฟ์ SATA ขนาด 2.5 นิ้วออกจากเคสแล้ว ฮาร์ดไดรฟ์รุ่นเก่าสามารถเสียบเข้าไปในช่องเสียบฮาร์ดไดรฟ์ของ Xbox 360 S ได้ และจะทำงานได้ตามปกติ[ 47 ]เมื่อวันที่ 20 สิงหาคม 2553 ไมโครซอฟต์ได้ประกาศฮาร์ดไดรฟ์แบบสแตนด์อะโลนขนาด 250 GB สำหรับใช้กับ Xbox 360 S ในราคา 129.99 ดอลลาร์สหรัฐ[ 48 ]ไดรฟ์ที่อยู่ภายในเคสของแต่ละรุ่นนั้นเป็นฮาร์ดดิสก์ไดรฟ์ SATA ขนาด 2.5 นิ้ว (ขนาดแล็ปท็อป) มาตรฐานที่ติดตั้งเฟิร์มแวร์พิเศษ อย่างไรก็ตาม ไดรฟ์เวอร์ชันของไมโครซอฟต์นั้นมีราคาแพงกว่าไดรฟ์มาตรฐานอย่างเห็นได้ชัด[ 49 ]

หน่วยความจำ

หน่วย ความจำแฟลชขนาดเล็ก พกพาสะดวกช่วยให้สามารถถ่ายโอนเกมที่บันทึกไว้ โปรไฟล์ผู้เล่นเฉพาะ และเนื้อหาที่ดาวน์โหลดจาก Xbox Live Marketplace ไปยังเครื่อง Xbox 360 เครื่องอื่นได้ อุปกรณ์เหล่านี้ถูกยกเลิกการผลิตเมื่อมีการเปิดตัว Xbox 360 S รุ่นใหม่ ซึ่งไม่มีช่องเสียบการ์ดหน่วยความจำ ขนาดที่มีจำหน่ายมีดังนี้:
- การ์ดหน่วยความจำ 64 MB
- การ์ดหน่วยความจำ 256 MB (มีให้เฉพาะในรุ่น Xbox 360 Arcade ก่อนเดือนธันวาคม 2551 เท่านั้น)
- การ์ดหน่วยความจำ 512 MB (มีการโหลดเกมXbox Live Arcade Geometry Wars: Retro Evolved ไว้ล่วงหน้า ในช่วงเวลาจำกัด รุ่นต่อมามีการโหลดเกม Xbox Live Arcade Wormsไว้ ล่วงหน้า [ 50 ]และรุ่นต่อมาอีกจะมีเคสพวงกุญแจสำหรับพกพา)
ไฟล์บันทึกเกมและเนื้อหาที่ดาวน์โหลดบางส่วนไม่สามารถคัดลอกจากฮาร์ดไดรฟ์ไปยังการ์ดหน่วยความจำได้ การที่เนื้อหาใดไม่สามารถย้ายได้นั้นขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของผู้พัฒนาเกม แต่ละ ราย
ตัวอย่างเกมที่มีเนื้อหาที่ไม่สามารถเคลื่อนย้ายได้:
| เกม | ไม่สามารถเคลื่อนย้ายได้ | เคลื่อนย้ายได้ |
|---|---|---|
| คอลออฟดิวตี้ 3 | เกมที่บันทึกไว้ | ไม่มีข้อมูล |
| Call of Duty: Modern Warfare 2 | เกมที่บันทึกไว้สำหรับโหมดผู้เล่นหลายคน (แบ่งหน้าจอ / การเชื่อมต่อระบบ) | เกมที่บันทึกไว้ในโหมดผู้เล่นคนเดียว (แคมเปญ) |
| บีเจเวลเลด 2 | เกมที่บันทึกไว้ | ไม่มีข้อมูล |
| เดด ออร์ อะไลฟ์ 4 | เกมที่บันทึกไว้ | ไม่มีข้อมูล |
| Dead or Alive Xtreme 2 | เกมที่บันทึกไว้ | ไม่มีข้อมูล |
| ฟอร์ซ่า มอเตอร์สปอร์ต 2 | ข้อมูลคะแนนท้องถิ่น | เกมที่บันทึกไว้, ผี, การตั้งค่า, รูปภาพ, กลุ่มแผ่นเสียง และการเล่นซ้ำ |
| ฟอร์ซ่า มอเตอร์สปอร์ต 3 | เกมที่บันทึกไว้ | ผี, การตั้งค่า, รูปภาพ, กลุ่มแผ่นเสียงไวนิล และการเล่นซ้ำ |
| เพอร์เฟค ดาร์ค ซีโร่ | เกมที่บันทึกไว้ (จากแดชบอร์ด Xbox 360) | เกมที่บันทึกไว้ (จากตัวเลือกในเกม) และเนื้อหาที่ดาวน์โหลด |
| ริดจ์ เรเซอร์ 6 | เนื้อหาที่ดาวน์โหลด | เกมที่บันทึกไว้ |
| ร็อคแบนด์ 2 | เกมที่บันทึกไว้ | ไม่มีข้อมูล |
| ผู้เหลือรอดคนสุดท้าย | เกมที่บันทึกไว้ | ไม่มีข้อมูล |
| วีว่า ปิญาตา | เกมที่บันทึกไว้และข้อมูลอื่นๆ ส่วนใหญ่ | ไม่มีข้อมูล |
| ซูมา | เกมที่บันทึกไว้ | ไม่มีข้อมูล |
เดทเทล เอ็กซ์ซาต้า
อุปกรณ์Datel Xsataเป็นอุปกรณ์เสริมที่ไม่ได้รับอนุญาต ซึ่งเสียบอยู่ระหว่างฮาร์ดไดรฟ์ของเครื่อง Xbox 360 กับตัวเครื่อง และใช้สำหรับถ่ายโอนข้อมูลจากฮาร์ดไดรฟ์ของเครื่องไปยังพีซีระบบ Windows การใช้อุปกรณ์นี้ในการถ่ายโอนไฟล์บันทึกเกมเพื่อปลดล็อกความสำเร็จนั้นเป็นสิ่งต้องห้ามตามข้อตกลงเงื่อนไขการให้บริการ Xbox Live ของ Microsoft
นอกจากนี้ Xsata ยังสามารถใช้ในการปรับแต่งอวาตาร์ของผู้เล่นโดยใช้ซอฟต์แวร์ เช่น Modio หรือซอฟต์แวร์ฟรีอื่นๆ ที่หาได้จากอินเทอร์เน็ต
FATXplorer สามารถใช้ร่วมกับ Xsata สำหรับการถ่ายโอนไฟล์ได้เช่นกัน[ 51 ]
ชุดถ่ายโอนข้อมูล Datel
ชุดถ่ายโอนข้อมูลDatelสำหรับ Xbox 360 ช่วยให้ผู้ใช้สามารถถ่ายโอนข้อมูลจากการ์ดหน่วยความจำ Xbox 360 ไปยังพีซีได้ [ 52 ]
อุปกรณ์จัดเก็บข้อมูล USB
เครื่อง Xbox 360 สามารถอ่านอุปกรณ์จัดเก็บข้อมูล USB เช่น แฟลชไดรฟ์, Zune , iPod (ยกเว้นiPod TouchและiPhone ), เครื่องเล่น MP3, PSPและฮาร์ดไดรฟ์ได้ อย่างไรก็ตาม จำเป็นต้องมีการอัปเดตสื่อเพิ่มเติมเพื่อเล่นเพลงและไฟล์อื่นๆ จากเครื่องเล่นเพลงบางประเภท ซึ่งสามารถดาวน์โหลดได้จาก Xbox Live Marketplace อุปกรณ์ที่กล่าวมาข้างต้นสามารถใช้เล่นเพลง หรือดูรูปภาพและวิดีโอได้รองรับระบบไฟล์FAT , FAT32 และHFS+ แต่ ไม่รองรับ NTFSและexFAT
เมื่อวันที่ 26 มีนาคม 2010 ไมโครซอฟต์ได้ประกาศว่าการอัปเดตระบบที่จะอนุญาตให้ใช้แฟลชไดรฟ์ USB มาตรฐานในการจัดเก็บโปรไฟล์เกม บันทึกเกม เดโม และเนื้อหา Xbox 360 อื่นๆ จะมาถึงในวันที่ 6 เมษายน[ 53 ]
ตามที่เมเจอร์เนลสันกล่าว แฟลชไดรฟ์ USB ใดๆ ที่มีความจุมากกว่า 1 GB สามารถกำหนดค่าเพื่อใช้งานได้ โดยมีความจุสูงสุด 16 GB ต่ออุปกรณ์ และสองอุปกรณ์ต่อระบบ เขายังประกาศด้วยว่า Microsoft จะร่วมมือกับSanDiskเพื่อสร้างแฟลชไดรฟ์ USB ที่มีตราสินค้า Xbox 360 ซึ่งจะมาพร้อมกับการกำหนดค่าล่วงหน้าเพื่อใช้งานได้ทันที[ 54 ]ด้วยการอัปเดต Dashboard ในฤดูใบไม้ร่วงปี 2012 ซึ่งเผยแพร่เมื่อวันที่ 16 ตุลาคม 2012 ขีดจำกัดขนาดของแฟลชไดรฟ์ได้เพิ่มขึ้นเป็น 32 GB [ 55 ]การอัปเดต Dashboard เมื่อวันที่ 30 เมษายน 2015 ได้เพิ่มขีดจำกัดพื้นที่จัดเก็บข้อมูลเป็น 2 TB [ 56 ]
ผลิตภัณฑ์ทำความเย็น
อินเตอร์คูลเลอร์ Nyko 360
Nyko Intercooler 360 ออกแบบมาเพื่อลดอุณหภูมิการทำงานภายในของ Xbox 360 และส่งผลให้ยืดอายุการใช้งานของเครื่องคอนโซลได้ อุปกรณ์นี้ติดตั้งภายนอกตัวเครื่อง Xbox 360 โดยไม่ต้องดัดแปลงภายในตัวเครื่อง การเชื่อมต่อไฟแบบ Pass Through ใช้ไฟจากแหล่งจ่ายไฟเดิมของ Xbox 360 ทำให้ไม่จำเป็นต้องใช้อะแดปเตอร์ AC เพิ่มเติม ตัวเครื่องจะเปิดและปิดโดยอัตโนมัติพร้อมกับระบบ และขนาดที่เล็กของ Intercooler ทำให้สามารถวางในพื้นที่แคบๆ เช่น ตู้เก็บอุปกรณ์ความบันเทิงได้ โดยสามารถวาง Xbox 360 ในแนวนอนหรือแนวตั้งก็ได้
ผู้บริโภคจำนวนมาก รวมทั้งสื่อมวลชน อ้างว่าอุปกรณ์ดังกล่าวทำให้เครื่องเล่นเกมของพวกเขาร้อนจัด "แย่ง" พลังงานจากระบบ และยังทำให้เกิดอาการไฟแดงดับ [ 57 ] ซึ่งอุปกรณ์นี้อาจถูกออกแบบมาเพื่อหลีกเลี่ยง อย่างไรก็ตาม ต่อมา Nyko ได้ออก Intercooler EX ซึ่งมีอะแดปเตอร์ AC แบบใหม่ที่ทำจากโลหะ จึงแก้ปัญหาเรื่องการ "แย่ง" พลังงาน การทำให้เครื่องเล่นเกมร้อนจัด และปัญหาปลั๊กหลุดได้
ในงาน E3 2008 Nyko ได้ประกาศเปิดตัว Intercooler รุ่นใหม่ที่ปรับปรุงใหม่ให้มีรูปลักษณ์เพรียวบางขึ้น โดยใช้ชื่อว่า Intercooler TS รุ่นใหม่นี้มีขนาดเล็กกว่ารุ่นก่อนหน้าและกลมกลืนไปกับตัวเครื่องคอนโซล คุณสมบัติหลักคือเทคโนโลยี TempSmart ซึ่งเป็นเทคโนโลยีตรวจจับอุณหภูมิที่จะเปิดพัดลมของ Intercooler โดยอัตโนมัติเมื่อจำเป็น และจะยังคงระบายความร้อนให้กับเครื่องคอนโซลต่อไปแม้หลังจากที่เครื่องคอนโซลปิดเครื่องแล้ว จนกว่าอุณหภูมิแวดล้อมจะถึงระดับที่เหมาะสม นอกจากนี้ยังใช้พลังงานจากอะแดปเตอร์ AC ของตัวเอง จึงไม่จำเป็นต้องใช้แบตเตอรี่หรือสาย USB เชื่อมต่อกับเครื่องคอนโซล[ 58 ]
Gamexpert Cooler King (สหราชอาณาจักร) / Pelican Air Flo Cooler (สหรัฐอเมริกา)
Cooler King เป็นพัดลมภายนอกสำหรับ Xbox 360 มาพร้อมกับพอร์ต USB 4 พอร์ตและช่องต่อ AV สาย AV อย่างเป็นทางการของ Xbox 360 ไม่สามารถใช้กับ Cooler King ได้ เนื่องจากไม่มีพอร์ต AV ซึ่งปกติจะมีอยู่ใน Xbox 360 ดังนั้นผู้เล่นต้องใช้สาย Component/Composite จากผู้ผลิตอื่น พัดลมระบายความร้อนนี้ยังรองรับ VGA ทำให้สามารถเชื่อมต่อ Xbox 360 กับจอภาพและทีวีบางรุ่นได้โดยใช้สาย VGA พัดลมระบายความร้อนนี้จะไม่สามารถใช้ได้กับ Xbox 360 รุ่นใหม่ที่รองรับ HDMI
ขาตั้งพัดลมเพลิแคน
ขาตั้งพัดลมระบายความร้อน Pelican นำเสนอวิธีการระบายความร้อนที่แตกต่างออกไปสำหรับ Xbox 360 แทนที่จะหนีบเข้ากับด้านหลังเหมือนกับ Cooler King หรือ Intercooler พัดลมจะติดตั้งอยู่ในฐานต่อขยายที่สามารถวางคอนโซลได้เฉพาะในแนวตั้งเท่านั้น ตำแหน่งของพัดลมช่วยดูดอากาศเย็นจากใต้คอนโซลและเป่าออกทางด้านหลัง ใช้ปลั๊ก USB เพียงตัวเดียวในการรับพลังงานจาก Xbox ทำให้จำเป็นต้องมีสวิตช์เพื่อปิดพัดลม ช่วยให้พัดลมยังคงระบายความร้อนต่อไปได้แม้หลังจากปิดคอนโซลแล้ว ซึ่งแตกต่างจาก Cooler King หรือ Intercooler รุ่นปัจจุบัน
อุปกรณ์เสริมอื่นๆ
แผ่นปิดหน้า

แผ่นปิดด้านหน้าแบบมาตรฐาน (สีดำหรือสีขาว) สามารถเปลี่ยนเป็นแผ่นปิดด้านหน้าแบบต่างๆ ได้ โดยราคาของแผ่นปิดด้านหน้าแบบกำหนดเองนั้นโดยทั่วไปอยู่ที่ประมาณ 20 ดอลลาร์สหรัฐ ไมโครซอฟต์ได้แจกแผ่นปิดด้านหน้าสำหรับโปรโมชั่น 3 แบบ แบบแรกสำหรับผู้ที่เข้าร่วมงาน เปิดตัว Electronic Entertainment Expo 2005 แบบที่สองสำหรับผู้ที่เข้าร่วมงาน เปิดตัว Xbox 360 Zero Hour และแบบที่สามสำหรับแขกวีไอพีของงานX05แม้ว่าแผ่นปิดด้านหน้าส่วนใหญ่จะมีไว้เพื่อความสวยงาม แต่ก็ยังช่วยระบายอากาศ ป้องกันฝุ่นละออง และปกป้องถาดใส่แผ่นและช่องเสียบการ์ดหน่วยความจำเครื่อง Xbox 360 Elite รุ่น Final Fantasy XIII จะมาพร้อมกับแผ่นปิดด้านหน้าเพิ่มเติมที่มีภาพวาดจาก Final Fantasy XIIIแผ่นปิดด้านหน้าเหล่านี้ไม่สามารถใช้ได้กับเครื่อง Xbox 360 S หรือ E
แผ่นปิดหน้าคอนโทรลเลอร์
แผ่นปิดด้านหน้าของจอย Xbox 360 สามารถถอดและเปลี่ยนได้ โดยมีดีไซน์ให้เลือกมากมาย ซึ่งแต่ละแบบจำหน่ายแยกต่างหากRed Octaneมีแผ่นปิดด้านหน้าแบบทางการสำหรับ จอย Guitar Hero รุ่นต่างๆ และบริษัทอื่นๆ เช่นMad Catzก็ผลิตแผ่นปิดด้านหน้าแบบไม่เป็นทางการสำหรับจอย Xbox 360 รุ่นมาตรฐาน ด้วย
เคสสั่งทำพิเศษ

เคสแบบกำหนดเองที่ไม่เป็นทางการจำนวนมากสามารถหาซื้อได้จากผู้ผลิตอิสระ และมีให้เลือกหลากหลายสีและสไตล์ สามารถถอดเคสภายนอกเดิมของคอนโซลออกได้โดยใช้เครื่องมือพิเศษ ซึ่งมักจะมาพร้อมกับเคสแบบกำหนดเอง แต่ก็มีจำหน่ายแยกต่างหากเช่นกัน เพื่อให้สามารถติดตั้งเคสแบบกำหนดเองได้ โดยทั่วไปแล้ว เคสแบบกำหนดเองจะใช้แม่พิมพ์จากเคสอย่างเป็นทางการ แต่จะนำตราสินค้าของ Microsoft ออกทั้งหมด ดังนั้น จึงไม่เปลี่ยนแปลงขนาดหรือรูปร่างของคอนโซล เพียงแต่เปลี่ยนรูปลักษณ์ภายนอกเท่านั้น เคสแบบกำหนดเองไม่ได้รับการรับรองจาก Microsoft และการถอดเคสอย่างเป็นทางการจะทำให้การรับประกันของคอนโซลเป็นโมฆะ
บริษัทที่ผลิตเคสประเภทนี้ ได้แก่Talismoon , Lian Li , XCM และ XSPC
เคสแบบสั่งทำพิเศษไม่ได้จำกัดอยู่แค่ตัวเครื่องคอนโซลเท่านั้น แต่ยังมีหลายบริษัทที่ผลิตเคสสำหรับจอย Xbox 360 และเคสสำหรับฮาร์ดไดรฟ์แบบสั่งทำพิเศษให้เข้ากับตัวเครื่องคอนโซลด้วย
อะแดปเตอร์เครือข่ายไร้สาย

มี อะแดปเตอร์ Wi-Fiอย่างเป็นทางการสองรุ่นสำหรับ Xbox 360 ซึ่งทั้งสองรุ่นเชื่อมต่อผ่านพอร์ต USB รุ่นแรกที่วางจำหน่ายรองรับ การเชื่อมต่อ 802.11a , 802.11bและ802.11g มีเสาอากาศเดี่ยว และมีให้เลือกเฉพาะสีขาวเท่านั้น เมื่อวันที่ 5 ตุลาคม 2552 Gamestop ได้เปิดเผยอะแดปเตอร์เครือข่ายไร้สายรุ่นใหม่[ 59 ]ซึ่งรองรับ เครือข่าย 802.11nนอกเหนือจากที่รองรับในรุ่นก่อนหน้า[ 60 ]รุ่นนี้มีเสาอากาศสองตัวเพื่อให้แน่ใจว่าการเชื่อมต่อ 802.11n มีประสิทธิภาพ และมีให้เลือกเฉพาะสีดำเท่านั้น กลไกการเข้ารหัสที่มีให้ใช้งานเมื่อใช้ทั้งสองรุ่นในตอนแรกจำกัดอยู่ที่WEPและWPAโดยมี การเพิ่มการรองรับ WPA2เมื่อวันที่ 28 ตุลาคม 2552 ผ่านการอัปเดตซอฟต์แวร์ระบบ[ 61 ]
นอกจากอะแดปเตอร์ Wi-Fi อย่างเป็นทางการแล้ว ยังสามารถใช้ บริดจ์ไร้สาย จากผู้ผลิตรายอื่น กับ Xbox 360 ได้อีกด้วย โดยจะเชื่อมต่อผ่านพอร์ตอีเธอร์เน็ตและ Xbox 360 จะรับรู้ว่าเป็นการเชื่อมต่อแบบมีสาย แต่จะให้ฟังก์ชันการทำงานที่เหมือนกันหรือคล้ายคลึงกัน นอกจากนี้ยังสามารถเชื่อมต่อ Xbox 360 กับอินเทอร์เน็ตผ่านการเชื่อมต่อของระบบอื่นโดยใช้ระบบการแชร์การเชื่อมต่อได้อีกด้วย[ 62 ]
โดยใช้ตัวแปลง Wi-Fi อย่างเป็นทางการหรือบริดจ์ไร้สายของบุคคลที่สาม คอนโซลสามารถตรวจจับและเชื่อมต่อกับคอนโซล Xbox 360 อื่นๆ ที่อยู่ในระยะและสร้างเครือข่ายแบบ ad hocได้ โดยอัตโนมัติ [ 63 ]
ในรุ่น "บาง" ที่ปรับปรุงใหม่ของ Xbox 360 การเชื่อมต่อ 802.11n ถูกรวมเข้าไว้ในคอนโซล อย่างไรก็ตาม อะแดปเตอร์ในตัวสามารถเชื่อมต่อกับเครือข่าย 2.4 GHz เท่านั้น ดังนั้นยังคงต้องใช้อะแดปเตอร์ของบริษัทเองหรือบริดจ์ของบริษัทอื่นเพื่อเชื่อมต่อกับเครือข่าย 5 GHz [ 64 ] [ 65 ]
เอ็กเซอร์เกม
ปัจจุบันมี อุปกรณ์ ออกกำลังกายแบบเกมสองรุ่นที่ออกแบบมาสำหรับ Xbox 360 ได้แก่Dance Dance Revolution UniverseและGamercize นอกจากนี้ เกมฝึกสอนการออกกำลังกาย Yourself !Fitness สำหรับ Xbox ก็สามารถใช้งานได้เช่นกัน ด้วย ระบบความเข้ากันได้แบบย้อนหลังและหลังจากนั้นก็ได้มีการใช้อุปกรณ์ Kinect ที่ใช้งานได้หลากหลายกว่าอย่างเป็นทางการแทน
ลิงก์ภายนอก
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ รายชื่ออุปกรณ์เสริมสำหรับ Xbox 360
เครื่องเล่น เกม Xbox 360 ซึ่งพัฒนาโดย Microsoft มี อุปกรณ์เสริม มากมายทั้ง จากผู้ผลิตเอง และ จากผู้ผลิตรายอื่น
จอย Xbox 360
เครื่อง Xbox 360 สามารถเชื่อมต่อคอนโทรลเลอร์ได้สูงสุดสี่ตัว รวมถึง เกมแพดแบบ มีสายและไร้สาย คอนโทรลเลอร์ไร้สายใช้แบตเตอรี่ AA ( อัลคาไลน์ หรือแบบชาร์จได้) หรือชุดแบตเตอรี่แบบชาร์จได้ ส่วนคอนโทรลเลอร์แบบมีสายสามารถเชื่อมต่อกับ พอร์ต USB ใดก็ได้ บนเครื่องคอนโซล...
รีโมทอเนกประสงค์มีเดีย
รีโมทมีเดียอเนกประสงค์สำหรับ Xbox 360 มีสองเวอร์ชันอย่างเป็นทางการและอีกหลายเวอร์ชันที่ไม่เป็นทางการ รีโมทมีเดียอย่างเป็นทางการเวอร์ชันแรกคือรุ่นที่สั้นกว่าของรีโมทมีเดียอเนกประสงค์ ซึ่งสามารถซื้อได้ตามร้านค้าปลีก โดยจะแถมมากับ Xbox 360 Pro ในช่วงเปิดตัว...
มีเดีย รีโมท
ในช่วงปลายปี 2011 ไมโครซอฟต์ได้เปลี่ยน รีโมท Universal Media Remote เป็นรุ่นที่ออกแบบใหม่ชื่อ Xbox 360 Media Remote [ 20 ] รีโมทใหม่นี้เป็นสีดำเงาแทนที่จะเป็นสีขาวด้าน และได้รับการออกแบบให้มีลักษณะคล้ายกับเครื่องคอนโซล Xbox 360 S มากขึ้น [ 20 ] นอกจากนี้...