กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 18 นาที

เพอร์เฟค ดาร์ค ซีโร่

Perfect Dark Zeroเป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งพัฒนาโดย Rareและจัดจำหน่ายโดย Microsoft Game Studiosวางจำหน่ายพร้อมกับเครื่องเล่นเกม Xbox 360 ในปี 2005 เกมนี้เป็นส่วนหนึ่งของซีรีส์..

เพอร์เฟค ดาร์ค ซีโร่

บทความนี้ดีมาก คลิกที่นี่เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม

เพอร์เฟค ดาร์ค ซีโร่
ภาพปกฉบับอเมริกาเหนือ
นักพัฒนาหายาก
สำนักพิมพ์ไมโครซอฟต์เกมสตูดิโอ
ผู้อำนวยการคริส ทิลสตัน
ผู้ผลิตริชาร์ด คัสซินส์ลี ชูเนแมนคริส คิมเมล
นักเขียนเดล เมอร์ชี
นักแต่งเพลงเดวิด ไคลนิค
ชุดเพอร์เฟค ดาร์ค
แพลตฟอร์มเอ็กซ์บ็อกซ์ 360
ปล่อย
ประเภทเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง , เกมลอบเร้น
โหมดต่างๆเล่นคนเดียว , เล่นหลายคน

Perfect Dark Zeroเป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งพัฒนาโดย Rareและจัดจำหน่ายโดย Microsoft Game Studiosวางจำหน่ายพร้อมกับเครื่องเล่นเกม Xbox 360 ในปี 2005 เกมนี้เป็นส่วนหนึ่งของซีรีส์ Perfect Darkและเป็นภาคก่อนหน้าของ Perfect Dark ภาคแรก เรื่องราวของเกมติดตาม Joanna Darkนักล่าค่าหัวที่ทำงานร่วมกับพ่อของเธอและแฮกเกอร์คอมพิวเตอร์ ขณะที่เธอเข้าร่วมหน่วยงาน Carrington Institute เพื่อป้องกันไม่ให้บริษัทคู่แข่งครอบครองสิ่งประดิษฐ์โบราณที่มอบพลังเหนือมนุษย์ให้กับผู้คน

Perfect Dark Zeroมีโหมดแคมเปญประกอบด้วยภารกิจ 14 ภารกิจที่สามารถเล่นคนเดียวหรือเล่นแบบร่วมมือกันได้และ โหมด ผู้เล่นหลายคนซึ่งรองรับผู้เล่นสูงสุด 32 คน สามารถแข่งขันกันในเกมประเภทเดธแมทช์และเกมที่เน้นการทำภารกิจต่างๆ ทั้งโหมดร่วมมือและโหมดผู้เล่นหลายคนรองรับการแบ่งหน้าจอการเชื่อมต่อระบบและ บริการออนไลน์ Xbox Liveเกมนี้ใช้เวลาในการพัฒนาถึงห้าปี และเดิมทีตั้งใจจะวางจำหน่ายสำหรับGameCubeและต่อมาคือXboxในระหว่างการพัฒนา ฟีเจอร์หลายอย่างถูกยกเลิกเพื่อให้เกมสามารถวางจำหน่ายได้ทันเวลาเปิดตัว Xbox 360

เมื่อวางจำหน่ายPerfect Dark Zeroทำยอดขายได้มากกว่าหนึ่งล้านชุดทั่วโลก และได้รับการวิจารณ์ในเชิงบวกจากนักวิจารณ์โดยทั่วไป ซึ่งชื่นชมกราฟิกและโหมดผู้เล่นหลายคนมากมาย อย่างไรก็ตาม นักวิจารณ์บางส่วนรู้สึกว่าเกมนี้ไม่ตรงตามความคาดหวัง โดยวิจารณ์ในส่วนของโหมดผู้เล่นคนเดียว เช่น เนื้อเรื่องและการพากย์เสียง หลังจากวางจำหน่าย เกมได้รับการสนับสนุนด้วยเนื้อหาดาวน์โหลดเพิ่มเติม ซึ่งขยายโหมดผู้เล่นหลายคนด้วยแผนที่ใหม่และ บอทควบคุมโดยคอมพิวเตอร์ประเภทใหม่ในปี 2015 เกมนี้ถูกรวมอยู่ในชุดเกมRare Replay สำหรับ Xbox One

เกมเพลย์

เมื่อผู้เล่นอยู่ในโหมดกำบัง รูปแบบการเล่นจะเปลี่ยนเป็นมุมมองบุคคลที่สามหน้าจอแสดง ผลจะแสดง สถานะสุขภาพของโจแอนนาและจำนวนกระสุนที่เหลืออยู่ในแม็กกาซีนของอาวุธ

Perfect Dark Zeroเป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ผู้เล่นควบคุมตัวละครส่วนใหญ่จากมุมมองบุคคลที่หนึ่งระบบการต่อสู้มีกลไกต่างๆ เช่น การกลิ้งหลบหลีก และระบบการกำบังซึ่งการเล่นจะเปลี่ยนเป็นมุมมองบุคคลที่สามทำให้ผู้เล่นสามารถเล็งเป้าหมายได้อย่างมีกลยุทธ์โดยไม่ได้รับความเสียหายและรับรู้สภาพแวดล้อมได้ดียิ่งขึ้น[ 1 ]ผู้เล่นไม่สามารถกระโดดได้ แต่สามารถปีนป่ายสิ่งกีดขวางได้โดยอัตโนมัติ ตราบใดที่พวกเขาสามารถเอื้อมถึงได้อย่างเหมาะสม[ 2 ]นอกจากนี้ยังสามารถปีนบันไดได้ เมื่อทำเช่นนั้น กล้องจะเปลี่ยนเป็นมุมมองบุคคลที่สาม[ 3 ] ผู้เล่นมี พลังชีวิตจำนวนหนึ่งซึ่งจะลดลงเมื่อถูกศัตรูโจมตี พลังชีวิตสามารถฟื้นฟูได้เล็กน้อยหากผู้เล่นหลบออกจากแนวการยิงเป็นเวลาสองสามวินาที แต่อาจจะไม่ฟื้นฟูจนเต็มเสมอไป ขึ้นอยู่กับว่าผู้เล่นได้รับความเสียหายมากแค่ไหน[ 4 ]

ผู้เล่นสามารถพกพาอาวุธได้เพียงจำนวนจำกัด เนื่องจากช่องเก็บของมีระบบ 4 ช่อง โดยปืนพกมือเดียวมักใช้ช่องอาวุธหนึ่งช่อง ในขณะที่อาวุธหนัก เช่น ปืนไรเฟิลซุ่มยิงหรือเครื่องยิงจรวดอาจใช้ได้ถึงสามช่อง[ 3 ]ความเร็วในการเคลื่อนที่ของผู้เล่นจะเปลี่ยนแปลงไปตามน้ำหนักของอาวุธที่ผู้เล่นถืออยู่ นอกจากฟังก์ชั่นหลักแล้ว อาวุธทั้งหมดในPerfect Dark Zeroยังมีโหมดฟังก์ชั่นเพิ่มเติมอีกหนึ่งหรือสองโหมด ซึ่งโดยทั่วไปจะมอบความสามารถพิเศษให้กับผู้เล่น[ 5 ]ตัวอย่างเช่น ปืนไรเฟิล Shockwave มี ฟังก์ชั่น X-rayที่ช่วยให้ผู้เล่นมองเห็นศัตรูผ่านกำแพงได้ ในขณะที่ปืนไรเฟิล Plasma มีฟังก์ชั่นพรางตัวที่ทำให้ตัวละครของผู้เล่นมองไม่เห็นศัตรูโดยแลกกับการใช้พลังงานแบตเตอรี่[ 5 ]อาวุธบางชนิดยังมีฟังก์ชั่นรองที่แปลกใหม่กว่า ตัวอย่างเช่น ปืน Laptop สามารถใช้เป็นปืนกลเฝ้าระวังได้ ในขณะที่ปืนไรเฟิลจู่โจม SuperDragon สามารถยิงระเบิดกระดอนได้[ 5 ]

แคมเปญ

แคมเปญนี้แบ่งออกเป็น 14 ภารกิจ โดยผู้เล่นจะรับบทเป็นJoanna Darkแต่ละภารกิจมีเป้าหมายหลายอย่างที่ผู้เล่นต้องทำให้สำเร็จเพื่อความก้าวหน้า[ 6 ]ในการก้าวไปสู่ภารกิจถัดไป ผู้เล่นต้องทำเป้าหมายหลักทั้งหมดให้สำเร็จ และหาก Joanna ถูกฆ่าหรือทำเป้าหมายไม่สำเร็จ ผู้เล่นจะต้องเริ่มภารกิจใหม่ ภารกิจยังมีเป้าหมายเสริมที่ไม่สำคัญ แต่จะเพิ่มคะแนนความสำเร็จโดยรวมของผู้เล่น เป้าหมายบางอย่างต้องการให้ผู้เล่นใช้อุปกรณ์ไฮเทคมากมาย ตัวอย่างเช่น อุปกรณ์ที่เรียกว่า Datathief ช่วยให้ผู้เล่นสามารถแฮ็กอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ได้ ในขณะที่อุปกรณ์อีกชิ้นที่เรียกว่า Loctopus สามารถใช้เพื่อเปิดประตูที่ล็อคอยู่ได้[ 3 ]การลอบเร้นเป็นองค์ประกอบสำคัญของเกมเพลย์ เนื่องจากผู้เล่นมักได้รับอิสระในการฆ่าศัตรูโดยไม่ถูกตรวจจับโดยการแอบย่องไปด้านหลัง[ 7 ] แตกต่างจาก Perfect Dark เวอร์ชัน ดั้งเดิมทุกภารกิจจะมีจุดตรวจสอบเพียงจุดเดียว ซึ่งผู้เล่นสามารถเริ่มต้นใหม่ได้หาก Joanna ถูกฆ่าหรือแพ้หลังจากจุดตรวจสอบนั้น อย่างไรก็ตาม จุดตรวจสอบจะค่อยๆ ถูกลบออกเมื่อระดับความยากสูงขึ้น มีการตั้งค่าความยากสี่ระดับสำหรับการเล่นภารกิจ ได้แก่ Agent, Secret Agent, Perfect Agent และระดับพิเศษที่เรียกว่า Dark Agent ซึ่งจะปลดล็อกได้เมื่อผู้เล่นเล่นจบเกมในระดับ Perfect Agent แล้ว[ 8 ]เมื่อผู้เล่นเล่นในระดับความยากที่สูงขึ้น เกมจะเพิ่มเป้าหมายมากขึ้นและทำให้ศัตรูแข็งแกร่งขึ้นเพื่อเพิ่มความท้าทาย[ 7 ]

เกมยังมี โหมด ร่วมมือกันที่ผู้เล่นสองคนสามารถเล่นแคมเปญของเกมด้วยกันได้ผ่านการแบ่งหน้าจอการเชื่อมต่อระบบหรือผ่านบริการออนไลน์Xbox Live [ 3 ]ในโหมดร่วมมือกัน ภารกิจจะถูกปรับเปลี่ยนเล็กน้อยเพื่อให้เหมาะกับผู้เล่นทั้งสอง ตัวอย่างเช่น ประตูบางบานอาจต้องใช้ผู้เล่นสองคนในการเปิด นอกจากนี้ ในบางภารกิจ ผู้เล่นคนที่สองอาจเริ่มต้นไกลจากผู้เล่นหลักและควบคุมตัวละครพันธมิตรที่ควบคุมโดยคอมพิวเตอร์ในแคมเปญผู้เล่นคนเดียว ขั้นตอน การเกิดใหม่ก็ถูกเปลี่ยนแปลงอย่างมากเช่นกัน หากผู้เล่นคนหนึ่งตาย อีกคนจะต้องค้นหาและชุบชีวิตศพของคู่หูเพื่อให้กลับมามีชีวิตอีกครั้ง[ 9 ]

ผู้เล่นหลายคน

นอกจากโหมดแคมเปญแล้วPerfect Dark Zeroยังมี โหมด ผู้เล่นหลายคนซึ่งผู้เล่นสูงสุด 32 คนสามารถแข่งขันกันในเกมเดธแมตช์และเกมตามวัตถุประสงค์ต่างๆ ผ่านการแบ่งหน้าจอ การเชื่อมต่อระบบ หรือ Xbox Live [ 3 ]มีโหมดหลักสองโหมดพร้อมตัวเลือกของตัวเอง ได้แก่ DeathMatch และ DarkOps DeathMatch เป็นประเภทเกมมาตรฐานที่ผู้เล่นจะเกิดในห้อง รวบรวมอาวุธที่มีอยู่ในแผนที่ และดำเนินการต่อในแผนที่จริง วัตถุประสงค์โดยรวมของเกมจะถูกกำหนดโดยสถานการณ์ที่กำลังเล่น สถานการณ์ต่างๆ มีตั้งแต่ Killcount หรือ Team Killcount ซึ่งเป้าหมายคือการฆ่าผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามให้ได้มากที่สุด ไปจนถึงเกมตามวัตถุประสงค์ เช่นCapture the FlagและTerritorial Gains [ 10 ] DarkOpsเป็นประเภทเกมที่เล่นช้าลงและเล่นเป็นทีมเท่านั้น โดยผู้เล่นต้องซื้ออาวุธจากเครดิตที่มีอยู่ และได้รับเครดิตจากการฆ่าศัตรูและทำภารกิจให้สำเร็จ สถานการณ์ในโหมดนี้รวมถึง Eradication ซึ่งทีมสุดท้ายที่มีสมาชิกเหลือรอดอยู่จะเป็นผู้ชนะ การติดเชื้อ ซึ่งผู้เล่นจะได้รับคะแนนจากการแพร่เชื้อให้ผู้อื่นหรือเอาชีวิตรอดจากการติดเชื้อ การก่อวินาศกรรม ซึ่งทีมที่สร้างความเสียหายให้กับทรัพย์สินของอีกทีมมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ และการโจมตี ซึ่งทีมหนึ่งต้องป้องกันฐานในขณะที่อีกทีมต้องโจมตี[ 10 ]

ผู้เล่นสามารถเลือกเล่น Deathmatch หรือ DarkOps แบบจัดอันดับ โดยระบบจะจับคู่ผู้เล่นด้วยกันเองที่เรียกว่าTrueSkill Matchmakingหรืออาจเลือกเล่นแมตช์กับผู้เล่นคนอื่นโดยเลือกเกมจากรายการเกมที่ผู้เล่นสร้างขึ้น[ 3 ] เช่นเดียวกับ Perfect Darkเวอร์ชันดั้งเดิมเกมเหล่านี้สามารถปรับแต่งได้อย่างมาก และยังสามารถรวมบอทเกมคอมพิวเตอร์ได้ อีกด้วย [ 3 ]คุณสมบัติต่างๆ เช่น ความยากและพฤติกรรมของบอทสามารถเปลี่ยนแปลงได้ตามความต้องการของผู้เล่น ตัวอย่างเช่น บอท Judge จะโจมตีผู้เล่นที่มีคะแนนสังหารสูงสุดเสมอ ผู้เล่นยังสามารถออกคำสั่งให้กับบอทได้ตราบใดที่บอทอยู่ในทีมเดียวกัน เช่น สั่งให้ติดตามหรือรักษาตำแหน่ง และตั้งจุดหมายให้บอทเดินไป เกมนี้มีแผนที่ให้เลือก 6 แบบ โดยแต่ละแบบมีสองเวอร์ชัน การเปลี่ยนแปลงเพียงอย่างเดียวคือตำแหน่งของฐาน แผนที่ส่วนใหญ่เป็นแผนที่ขนาดใหญ่ เหมาะสำหรับผู้เล่น 32 คนพร้อมกัน และมีเวอร์ชันขนาดเล็กสำหรับเกมที่มีผู้เล่น 4-16 คน[ 11 ]

พล็อต

Perfect Dark Zeroมีฉากหลังเป็นปี 2020 ในโลกคู่ขนานที่ส่วนใหญ่ของโลกถูกควบคุมโดยบริษัทต่างๆ[ 12 ]บริษัทที่โดดเด่นที่สุดคือ dataDyne ซึ่งนำโดย Zhang Li และสถาบัน Carrington ซึ่งนำโดย Daniel Carrington ผู้เล่นรับบทเป็น Joanna Dark นักล่าค่าหัวที่ทำงานร่วมกับ Jack ผู้เป็นพ่อ และ Chandra Sekhar แฮกเกอร์คอมพิวเตอร์ ทีมกำลังตามล่า Nathan Zeigler นักวิจัยอิสระที่ถูกจับโดย Killian หัวหน้าแก๊งสามเหลี่ยมฮ่องกง Joanna และพ่อของเธอช่วย Zeigler ออกมาได้ แต่ Killian ก็หนีไปได้ Zeigler อธิบายว่า Killian พยายามจะเอาข้อมูลการวิจัยของเขา ซึ่งมีข้อมูลเกี่ยวกับอาวุธอันตราย เนื่องจาก Zeigler ปฏิเสธที่จะไปไหนโดยปราศจากข้อมูลการวิจัยของเขา Joanna จึงถูกส่งไปเอาข้อมูลนั้นจากกล่องในเซฟเฮาส์ใกล้เคียง จากนั้น Zeigler ก็หยิบอุปกรณ์ที่เรียกว่า neurodrive จากกล่องและใช้มันเพื่อฝังข้อมูลการวิจัยของเขาลงในจิตใจของ Jack ก่อนที่ซีกเลอร์จะเสียชีวิตจากบาดแผลที่ได้รับจากคิลเลียน เขาได้บอกกับโจแอนนาและพ่อของเธอว่าพวกเขาต้องตามหานักวิทยาศาสตร์ชื่อ ดร. ยูสเตซ คาร์โรล

ระหว่างที่พยายามหลบหนี โจแอนนาและแจ็คถูกโจมตีโดยทีมจู่โจมของดาต้าไดน์ที่นำโดยคิลเลียนในยานขนส่ง โจแอนนาสามารถฆ่าคิลเลียนและหนีไปพร้อมกับจันทราได้ แต่แจ็คถูกดาต้าไดน์จับตัวไป โจแอนนาได้รู้ว่าพ่อของเธอถูกพาตัวไปยังคฤหาสน์ในประเทศจีน ซึ่งเป็นที่อยู่ของจางหลี่ โจแอนนาแทรกซึมเข้าไปในคฤหาสน์และพบพ่อของเธออยู่ในห้องขัง เขาถูกทรมานและเริ่มพูดจาไม่รู้เรื่องซึ่งเป็นผลข้างเคียงจากนิวโรไดรฟ์ ทั้งคู่ต่อสู้ฝ่าฟันออกมาจากที่นั่น แต่การช่วยเหลือถูกขัดจังหวะโดยไมเฮม ลูกสาวของจางหลี่ ซึ่งฆ่าแจ็คก่อนที่โจแอนนาจะหนีไปได้ด้วยยานโฮเวอร์คราฟต์ โจแอนนาและจันทราตัดสินใจติดตามเบาะแสของซีเกลอร์และไปหาดร.แคร์โรล ซึ่งทำงานอยู่บนแท่นวิจัยในมหาสมุทรแปซิฟิกเมื่อได้พบกับโจแอนนา ดร.แคร์โรลใช้นิวโรไดรฟ์เพื่อดึงข้อมูลของซีเกลอร์จากความทรงจำของโจแอนนา ซึ่งเธอได้รับมาตอนที่ช่วยพ่อของเธอ จากนั้นแชนดราก็ยิงดร. แคร์รอล เผยให้เห็นว่าเธอตัดสินใจเข้าร่วมดาต้าไดน์เพราะจางหลี่เสนอเงินก้อนโตให้เธอ ทีมเจ้าหน้าที่จากสถาบันแคร์ริงตันช่วยโจแอนนาไว้ได้ แต่สุดท้ายแชนดราก็หนีไปพร้อมกับข้อมูล

เมื่อโจแอนนาตกลงเข้าร่วมสถาบันแคร์ริงตันเพื่อหยุดยั้งดาต้าไดน์ แคร์ริงตันอธิบายว่าซีกเลอร์กำลังทำงานเกี่ยวกับอัลกอริทึมที่สามารถถอดรหัสอักษรภาพ จากต่างดาวได้ ที่แหล่งขุดค้นในอเมริกาใต้ เมื่อ เดินทางไปยังเปรูโจแอนนาได้เรียนรู้ว่าอักษรภาพเหล่านั้นกำลังนำทางดาต้าไดน์ไปค้นหาวัตถุโบราณซึ่งเป็นแหล่งพลังงานสำหรับเกรล อุปกรณ์ที่มอบพลังเหนือมนุษย์ให้กับบุคคล โจแอนนาติดตั้งอุปกรณ์ติดตามบนวัตถุโบราณก่อนที่จะแอบขึ้นยานขนส่งของดาต้าไดน์ ยานขนส่งพาเธอไปยังแอฟริกา ที่ซึ่งจางหลี่ได้ค้นพบเกรลที่ฝังอยู่ใต้ผืนทรายของแอฟริกา ขณะที่สถาบันแคร์ริงตันเริ่มโจมตีดาต้าไดน์ โจแอนนาได้ช่วยเหลือเจ้าหน้าที่สถาบันแคร์ริงตันหลายคนก่อนที่จะแก้แค้นให้กับการตายของพ่อของเธอโดยการฆ่าไมเฮม จากนั้นเธอก็แทรกซึมเข้าไปในเวทีประลองและเผชิญหน้ากับจางหลี่ ผู้ซึ่งสังหารจันทราหลังจากใช้เกรล หลังจากที่โจแอนนาเอาชนะจางหลี่ในการต่อสู้ครั้งสุดท้าย แครริงตันก็ชื่นชมความพยายามของเธอ โดยกล่าวว่าเธอทำ "ได้อย่างสมบูรณ์แบบ"

การพัฒนา

การพัฒนาPerfect Dark Zeroเริ่มต้นบนGameCubeด้วยทีมงานขนาดเล็กมากประมาณสิบคน[ 13 ]ในขณะนั้นNintendoถือหุ้น 49% ในRareทำให้บริษัทนี้เป็นผู้พัฒนาเกมของ Nintendo [ 14 ]ตามคำกล่าวของหัวหน้านักออกแบบ Chris Tilston "โดยพื้นฐานแล้วมันคือการสร้างต้นแบบการค้นหาว่าเราจะไปได้ไกลแค่ไหนและเราจะไปถึงที่นั่นได้อย่างไร" [ 13 ]เมื่อ Rare ถูกซื้อโดยMicrosoftในปี 2002 [ 15 ]โครงการนี้ถูกย้ายไปยัง คอนโซล Xboxและโหมดผู้เล่นหลายคนของเกมได้รับการออกแบบใหม่สำหรับการเล่นออนไลน์ Xbox Live [ 13 ] Tilston เปิดเผยว่าในบางช่วงเวลา พวกเขามีผู้เล่นออนไลน์พร้อมกันถึง 50 คน แต่กราฟิก "ไม่สามารถรองรับได้" [ 13 ]เนื่องจากเวอร์ชันเริ่มต้นของเกมใช้ทรัพยากรฮาร์ดแวร์ Xbox รุ่นแรก "อย่างหนัก" โครงการจึงถูกย้ายไปยัง Xbox รุ่นต่อมาคือXbox 360ใน ที่สุด [ 13 ]ทิลสตันเปิดเผยว่าเวอร์ชัน Xbox ดั้งเดิมนั้น "เหลือเวลาอีกประมาณ 12 เดือน" กว่าจะเสร็จสมบูรณ์เมื่อเกิดการเปลี่ยนแปลง[ 16 ]

ในตอนแรก เกมมี สไตล์ อนิเมะที่ โดดเด่น และ Joanna Dark ได้รับการปรับเปลี่ยนหลายครั้งตลอดกระบวนการพัฒนา[ 17 ] Wil Overtonหัวหน้าฝ่ายศิลป์อธิบายว่าพวกเขา "ต้องการนำเธอกลับมาให้สอดคล้องกับวิธีการที่ Rare ทำ [...] เราต้องการปรับแต่งสไตล์ของเธอเล็กน้อยและทำให้เธอดูโดดเด่นมากขึ้น" [ 18 ]อย่างไรก็ตาม ในที่สุดนักออกแบบก็ตัดสินใจลดสไตล์ของเกมลงเล็กน้อย[ 18 ] Xbox 360 ทำให้ผู้พัฒนามีโอกาสมากขึ้นในการใส่สิ่งที่พวกเขาต้องการมาโดยตลอด และทำให้พวกเขาสามารถสร้างโหมดร่วมมือกันของเกม ซึ่งเป็นหนึ่งในโหมดแรกๆ ที่สามารถเล่นได้ผ่าน Xbox Live [ 13 ]การออกแบบโหมดร่วมมือกันบน Xbox Live นั้นเป็นความท้าทายอย่างมากสำหรับผู้พัฒนา ตามที่ Duncan Botwood ผู้รับผิดชอบส่วนใหญ่ของโหมดผู้เล่นหลายคนกล่าวว่า "พูดตามตรงคือมันต้องใช้ความพยายามมากทีเดียว คุณต้องเตรียมการสำหรับเหตุการณ์ต่างๆ ที่คุณไม่เคยเจอมาก่อน เราคิดว่าเราทำสำเร็จแล้ว และเพราะเราทำสำเร็จ คนอื่นๆ อาจรู้สึกอยากลองทำบ้าง และเราคิดว่านั่นเป็นสิ่งที่ดี" [ 19 ]

Perfect Dark Zeroยังเป็นหนึ่งในเกมแรกๆ ที่ใช้เอนจิ้นฟิสิกส์ HydraCore ของHavokซึ่งออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับระบบวิดีโอเกมแบบมัลติคอร์ เช่น Xbox 360 [ 20 ]เอนจิ้นเรนเดอร์ของเกมใช้เทคโนโลยีกราฟิกขั้นสูงกว่าที่ทำได้ในคอนโซลรุ่นก่อนหน้ารวมถึงการแมปพาราแลกซ์การ บดบังแสง โดย รอบ การ กระจาย แสงใต้พื้นผิวและช่วงไดนามิกสูง[ 21 ]เพลงประกอบของเกมส่วนใหญ่แต่งโดย David Clynick ซึ่งเคยร่วมงานกับGrant Kirkhopeในการแต่งเพลงประกอบเกม Nintendo 64 ดั้งเดิม[ 22 ]กลุ่ม MorissonPoe จากนิวยอร์กได้แต่งเพลงสองเพลงให้กับเพลงประกอบ ได้แก่ เพลงธีมเปิด "Glitter Girl (Evil Side)" และเพลงธีมเครดิตปิด "Pearl Necklace" ในขณะที่ดีเจ Kepi และ Kat แต่งเพลงธีมไนต์คลับของเกม[ 23 ]

โหมดการกำบังถูกออกแบบมาเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพด้านการลอบเร้นของเกม และมุมมองบุคคลที่สามเป็นสิ่งจำเป็นเพื่อให้ผู้เล่นสามารถมองเห็นตัวละครที่พวกเขากำลังเล่นอยู่[ 13 ]แนวคิดที่จะนำเกมไปสู่มุมมองบุคคลที่สามทั้งหมดถูกปฏิเสธ เนื่องจากการยิง "ทำงานได้ดีกว่า" ในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ตามที่ Tilston อธิบาย[ 13 ]นักพัฒนาตัดสินใจที่จะไม่รวมฟังก์ชันการกระโดด เนื่องจากพวกเขารู้สึกว่ามันขัดกับธรรมชาติของเกมประเภทนี้[ 19 ] Botwood ชี้ให้เห็นว่ามัน "ดูโง่มากเมื่อคุณเห็นผู้เล่นคนอื่นทำ" [ 19 ]ด้วยเหตุนี้ ทีมงานจึงได้นำการเคลื่อนไหวต่างๆ มาใช้ เช่น การปีนป่ายสิ่งกีดขวาง หรือโดยเฉพาะอย่างยิ่ง การกลิ้งตัวต่อสู้ ซึ่งทำให้ผู้เล่นถูกยิงได้ยากขึ้น เนื่องจากมันทำลายการล็อกเป้าหมายอัตโนมัติ ของเกม [ 19 ]การเปลี่ยนระหว่างมุมมองบุคคลที่หนึ่งและบุคคลที่สามด้วยการเคลื่อนไหวบางอย่างต้องใช้ความพยายามอย่างมาก เพื่อไม่ให้เกิดความสับสน[ 13 ]การกลิ้งตัวในมุมมองบุคคลที่หนึ่งเคยถูกนำมาใช้ แต่ในที่สุดก็ถูกยกเลิก[ 13 ]

เนื่องจากPerfect Dark Zeroตั้งใจจะเป็นเกมเปิดตัวสำหรับ Xbox 360 ขั้นตอนการพัฒนาขั้นสุดท้ายจึงมีความท้าทายมาก และฟีเจอร์หลายอย่างต้องถูกยกเลิกเพื่อให้เกมสามารถวางจำหน่ายได้ทันกำหนด[ 24 ]จำนวนผู้เล่นในแมตช์มัลติเพลเยอร์ต้องลดลงจาก 50 เหลือ 32 คน และโหมด "dataDyne TV" ที่จะอนุญาตให้ผู้เล่นอัปโหลดและรับชมแมตช์มัลติเพลเยอร์ผ่าน Xbox Live ก็ถูกปฏิเสธในที่สุด[ 24 ]การพัฒนาขั้นสุดท้ายสำหรับ Xbox 360 นั้นเร่งรีบมาก คำสั่งให้ผลิตแผ่นดิสก์ได้รับคำสั่งห้าวันก่อนที่การรับรองจาก Microsoft จะเสร็จสมบูรณ์ Rare กล่าวในภายหลังว่าพวกเขารู้สึกมั่นใจมากว่าจะผ่านการรับรอง แต่การผลิตแผ่นดิสก์ 700,000 แผ่นนั้นมีความเสี่ยงอย่างมากหากเกิดข้อผิดพลาดขึ้น[ 25 ]ตามคำกล่าวของ Botwood "มีคนเพียงไม่กี่คนที่เชื่อว่าเราจะสามารถวางจำหน่ายได้ทันเวลา แต่ทุกอย่างก็ลงตัวในเวลาที่เหมาะสมและวางจำหน่ายในวันแรก" [ 26 ]

การพัฒนาเกมจริงใช้เวลาทั้งหมดห้าปีจึงจะเสร็จสมบูรณ์ และครอบคลุมสามแพลตฟอร์ม ได้แก่ GameCube, Microsoft Xbox และ Xbox 360 [ 27 ]ทิลสตันกล่าวว่า ตลอดระยะเวลาการพัฒนา ทีมงานสังเกตเห็นว่าอุตสาหกรรมวิดีโอเกมมีการพัฒนาไปอย่างไร เนื่องจากพลังการประมวลผลและกราฟิกเพิ่มขึ้น และเกมก่อนหน้านี้อย่างGoldenEye 007และDonkey Kong Countryซึ่งมีต้นทุนการพัฒนาต่ำ สามารถทำกำไรได้ง่ายๆ ด้วยโปรแกรมเมอร์เพียงไม่กี่คน[ 28 ]ทิลสตันยังเปิดเผยว่าทีมงานเบื้องหลังPerfect Dark Zeroประกอบด้วยคนประมาณ 25 คนตลอดช่วงเวลาส่วนใหญ่ของโครงการ ซึ่งถือว่า "เล็กอย่างน่าขัน" เมื่อเทียบกับ มาตรฐาน ของยุค Xbox 360ที่มีทีมงาน 100 หรือ 200 คน[ 28 ]ถึงกระนั้นPerfect Dark Zeroก็สามารถทำกำไรคืนทุนได้ถึงสี่เท่าจากต้นทุนการพัฒนา[ 28 ]

การตลาดและการเผยแพร่

Perfect Dark Zeroวางจำหน่ายพร้อมกับเครื่องXbox 360ใน ช่วงเปิดตัว

เกม Perfect Dark Zeroได้รับการกล่าวถึงครั้งแรกในงานNintendo Space Worldในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2543 โดยมีการสาธิตสั้นๆ ที่แสดงภาพเรนเดอร์แบบเรียลไทม์ 3 มิติของ Joanna Dark [ 29 ]รายงานบางฉบับยังแนะนำว่า Rare กำลังพัฒนาเกมนี้โดยยื่นขอจดทะเบียนเครื่องหมายการค้าชื่อ "After Dark", "Perfect Dark Evolution" และวลี "Shot in the Dark" [ 30 ]ใน งาน E3 พ.ศ. 2544 Nintendo ได้โฆษณาเกม "Perfect Dark Zero" ในรายชื่อเกม GameCube ที่กำลังจะวางจำหน่าย แต่รายชื่อดังกล่าวก็ถูกลบออกอย่างรวดเร็ว ในเดือนมกราคม พ.ศ. 2545 มีรายงานว่า Perfect Dark Zero ถูกเลื่อนออกไปอย่างน้อยจนถึงปี พ.ศ. 2547 เนื่องจากปัญหาภายในทีมของ Rare [ 31 ]เมื่อ Microsoft ซื้อ Rare ในเดือนกันยายน พ.ศ. 2545 ภาพของ Joanna Dark หลายภาพก็ถูกปล่อยออกมา แต่มีการประกาศอย่างเป็นทางการอื่นๆ น้อยมากในอีกหลายปีต่อมา[ 15 ]

ในเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2548 หนึ่งในรางวัลของ แคมเปญการตลาดไวรัล OurColonyสำหรับเครื่องเล่นเกม Xbox 360 คือภาพใหม่ของ Joanna Dark [ 32 ]ในงานเปิดตัว Xbox 360 อย่างเป็นทางการ มีการประกาศว่าPerfect Dark Zeroจะเป็นเกมเปิดตัวสำหรับระบบใหม่ในฤดูใบไม้ร่วงปี พ.ศ. 2548 [ 33 ]มีการแสดงเดโมที่งานE3 พ.ศ. 2548ในเวลาไม่นานหลังจากนั้น[ 34 ]ก่อนการวางจำหน่าย Microsoft ได้ทำข้อตกลงกับTor Booksเพื่อผลิตนวนิยายที่อยู่ในจักรวาลPerfect Dark [ 35 ] นอกจากนี้ยังมีการประกาศซีรี่ส์ หนังสือการ์ตูน 6 ตอนที่เขียนโดย Eric Trautmann และวาดภาพประกอบโดย Cold FuZion Studios [ 36 ]ในช่วงเวลาเดียวกัน Joanna Dark ปรากฏตัวบนปกนิตยสารFHM [ 37 ]อัลบั้มเพลงประกอบอย่างเป็นทางการที่มีเพลงที่คัดสรรมาจากเกมได้รับการผลิตโดยNile Rodgersและวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 8 พฤศจิกายน พ.ศ. 2548 ผ่านทางSumthing Else Music Works [ 22 ]

Perfect Dark Zeroวางจำหน่ายครั้งแรกในอเมริกาเหนือเมื่อวันที่ 22 พฤศจิกายน 2548 [ 38 ]เกมนี้สามารถเล่นได้ในงานเปิดตัว Xbox 360 Zero Hour พร้อมกับเกม Kameo ของ Rare และCall of Duty 2ของActivision [ 39 ] การวางจำหน่ายในยุโรปตามมาในวันที่ 2 ธันวาคม 2548 [ 40 ]ในขณะที่เวอร์ชันญี่ปุ่นวางจำหน่ายในวันที่ 10 ธันวาคม 2548 [ 41 ]ในยุโรป Microsoft ได้จัดงานปาร์ตี้โดยจำลองอพาร์ตเมนต์เป็นบ้านของ Joanna ซึ่งนักข่าวหลายคนสามารถเล่น Xbox 360 ได้[ 42 ]ในช่วงสุดสัปดาห์ของการเปิดตัวในญี่ปุ่นPerfect Dark Zeroกลายเป็นเกม Xbox 360 ที่ขายดีเป็นอันดับสองด้วยยอดขายประมาณ 15,000 หน่วย รองจากRidge Racer 6ของNamco [ 43 ] มีการวางจำหน่ายเกมเวอร์ชันมาตรฐานและเวอร์ชันสะสมจำนวนจำกัด ชุดสะสมประกอบด้วยแผ่นดิสก์ที่มีเนื้อหาเบื้องหลัง กล่องเกมโลหะสีดำ หนังสือการ์ตูนฉบับพิเศษที่อธิบายฉากของเกม และการ์ดสะสมโฮโลแกรมหนึ่งในเก้าใบ[ 44 ] [ 45 ]ณ เดือนตุลาคม พ.ศ. 2549 Perfect Dark Zeroมียอดขายมากกว่าหนึ่งล้านชุดทั่วโลก[ 46 ] และในที่สุดก็ได้เข้าร่วมกลุ่มเกม " Platinum Hits " ของ Microsoft [ 47 ]

ในปี 2015 Perfect Dark Zeroได้รับการวางจำหน่ายในรูปแบบ เกม ที่รองรับการเล่นย้อนหลังสำหรับXbox Oneและรวมอยู่ในชุดRare Replay [ 48 ] [ 49 ]ในปี 2019 เกมได้รับการปรับปรุงสำหรับ Xbox One ด้วยความละเอียดที่สูงขึ้นอัตราเฟรม ที่เร็วขึ้น และพื้นผิวที่ได้รับการปรับปรุง[ 50 ]

เนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้

เมื่อเกมวางจำหน่าย สถานการณ์ผู้เล่นหลายคนใหม่และโหมด Counter-Operative ที่คล้ายกับPerfect Dark เวอร์ชัน ดั้งเดิม นั้น เดิมทีตั้งใจจะวางจำหน่ายเป็นเนื้อหาดาวน์โหลดเพิ่มเติม [ 51 ] ต่อมา Duncan Botwood นักออกแบบเกมได้ชี้แจงว่าไม่น่าจะเกิดขึ้นได้เนื่องจากปัญหาทางเทคนิค ตามที่เขากล่าวไว้ว่า "มันจะต้องมีการวางรากฐานมากมายใน โค้ด AI หลัก ซึ่งหมายความว่าไม่น่าจะสามารถวางจำหน่ายเป็นเนื้อหาดาวน์โหลดเพิ่มเติมได้หลังจากการวางจำหน่าย" [ 52 ]เขายังกล่าวอีกว่าโหมด Counter-Operative นั้นได้รับการวางแผนไว้ในระหว่างการพัฒนาเกม แต่ในที่สุดความคิดนี้ก็ถูกยกเลิกไปเนื่องจากแรงกดดันในการตัดเนื้อหาที่วางแผนไว้[ 52 ]ในเดือนพฤษภาคม 2549 มีการอัปเดตอัตโนมัติบน Xbox Live ซึ่งมีหน้าที่แก้ไขข้อบกพร่อง บางอย่าง และเพิ่มตัวเลือกผู้เล่นหลายคนใหม่ให้กับเกม การแก้ไขข้อบกพร่องรวมถึงโค้ดเพื่อป้องกันปัญหาที่ผู้เล่นสามารถเดินผ่านอากาศได้ ปัญหาที่อาวุธบางชนิดสามารถใช้การยิงเร็วได้ และข้อผิดพลาดในการออกจากแผนที่ เป็นต้น ตัวเลือกมัลติเพลเยอร์ใหม่มีบอทประเภทใหม่เจ็ดแบบและความสามารถในการใช้บอทในการแข่งขัน DarkOps เนื่องจากบอทมีเพียงตัวแปร AI เดียวและมีให้ใช้งานเฉพาะในสถานการณ์ DeathMatch เมื่อเกมเปิดตัว[ 53 ] [ 54 ]

หลังจากนั้นไม่นานก็มีการปล่อย เดโมเกมที่เล่นได้ ฟรีบน Xbox Live Marketplaceเดโมนี้ประกอบด้วยภารกิจแคมเปญหนึ่งภารกิจที่สามารถเล่นในโหมดเล่นคนเดียวหรือเล่นร่วมกันได้ และแผนที่มัลติเพลเยอร์ใหม่[ 55 ]ชุดแผนที่มัลติเพลเยอร์ชื่อ Perfect Dark Zero Map Pack One วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 7 มิถุนายน 2549 [ 56 ]ซึ่งประกอบด้วยแผนที่มัลติเพลเยอร์ใหม่จากเดโม รวมทั้งแผนที่ใหม่อีกสามแผนที่เพื่อเพิ่มเข้าไปในแผนที่เดิมหกแผนที่ของเกม[ 57 ]แตกต่างจากแผนที่เดิม แผนที่ใหม่มีเพียงเวอร์ชันเดียวแทนที่จะเป็นสองเวอร์ชัน เมื่อวันที่ 31 ตุลาคม 2549 Rare ได้เปิดเผยPerfect Dark Zero รุ่นพิเศษแพลตตินัม ซึ่งมีชุดแผนที่แรกและแผนที่เพิ่มเติมอีกสองแผนที่เป็นของแถม แผนที่ใหม่สองแผนที่นี้ได้รับการปล่อยออกมาให้เล่นฟรีในภายหลังในชุดที่ชื่อว่า Perfect Dark Zero Map Pack Two แผนที่เหล่านี้เป็นเวอร์ชันที่อัปเดตแล้วของแผนที่ Felicity และ Ruins จากPerfect Dark เวอร์ชัน ดั้งเดิม[ 46 ]แพ็กนี้วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 1 พฤศจิกายน 2549 สำหรับสมาชิก Gold และเมื่อวันที่ 8 พฤศจิกายน 2549 สำหรับสมาชิก Silver [ 58 ]

แผนกต้อนรับ

Perfect Dark Zeroได้รับคำวิจารณ์ในเชิงบวกโดยทั่วไปจากนักวิจารณ์[ 69 ] Greg Kasavinเขียนไว้ในGameSpotว่าPerfect Dark Zero "แสดงให้เห็นถึงศักยภาพของ Xbox 360 ด้วยเกมประเภทเล่นคนเดียวและเล่นหลายคนที่ยอดเยี่ยม รวมถึงภาพกราฟิกที่สวยงามและแอ็คชั่นที่ดุเดือดและเร้าใจ" [ 60 ]เขาสรุปว่าเกมนี้ "มอบทุกสิ่งที่คุณหวังได้จากเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง" [ 70 ] Charles Onyett จากIGN ชื่นชม คุณค่าในการเล่นซ้ำของเกม[ 61 ]แต่ก็วิจารณ์ในส่วนของโหมดเล่นคนเดียว เช่นปัญญาประดิษฐ์ ของศัตรูที่อ่อนแอ โดยแสดงความคิดเห็นว่า "พวกมันไม่เคยแสดงกลยุทธ์การโจมตีขั้นสูงใดๆ เลย " [ 71 ]

กราฟิกได้รับการเน้นย้ำในเชิงบวก Kasavin ประทับใจกับปริมาณแสงและ เอฟเฟกต์ เบลอจากการเคลื่อนไหวและตั้งข้อสังเกตว่า "แอนิเมชั่นตัวละครที่ยอดเยี่ยมช่วยทำให้ปืนดูทรงพลังอย่างที่เห็น" [ 60 ] Bryn Williams จากGameSpyพิจารณาว่ากราฟิกเป็น "ภาพที่น่าทึ่งของสิ่งที่ฮาร์ดแวร์ 360 สามารถทำได้" แต่ก็ยอมรับว่าแอนิเมชั่น "ช้าไปหน่อยและบางครั้งก็สร้างความรู้สึกเหมือนการ์ตูนที่ไม่พึงประสงค์" [ 72 ] IGNยกย่องโมเดลปืนที่สวยงาม การระเบิด และทิวทัศน์อันกว้างใหญ่ แต่รู้สึกว่าบางพื้นที่ เช่น ซากปรักหักพังในอเมริกาใต้ อาจดูมันวาวเกินไปโดยไม่จำเป็น[ 71 ]เสียงของเกมกล่าวกันว่ามี "เอฟเฟกต์อาวุธที่ทรงพลัง [และ] เพลงประกอบที่ยอดเยี่ยมและมีอารมณ์ที่ให้แต่ละภารกิจมีจังหวะเป็นของตัวเอง" [ 60 ]

อาวุธในเกมได้รับการตอบรับเป็นอย่างดี[ 8 ] [ 60 ] [ 65 ] Edgeชื่นชมน้ำหนักของอาวุธ โดยระบุว่าอาวุธแต่ละชิ้นส่งเสริมการเล่นเชิงกลยุทธ์ด้วยฟังก์ชั่นรอง[ 59 ]นักวิจารณ์ส่วนใหญ่เห็นพ้องต้องกันว่าระบบการกลิ้งและกำบังทำงานได้ดีและไม่รู้สึกว่าทรงพลังเกินไป[ 60 ] [ 67 ]แต่บางคนวิจารณ์ว่าผู้เล่นต้องอยู่ในจุดที่เฉพาะเจาะจงเพื่อใช้โหมดกำบัง[ 73 ]ผู้รีวิวพิจารณาว่าเนื้อเรื่องและการพากย์เสียงอ่อนแอIGNกล่าวว่าแทบเป็นไปไม่ได้เลยที่จะไม่สังเกตเห็นว่ามัน "แย่จนน่าหัวเราะ" และมีจุดพลิกผันของเนื้อเรื่องมากมายที่นำเสนอแล้วไม่ได้รับการแก้ไข แต่ก็ยอมรับว่ามันไม่ได้มีผลต่อการเล่นเกมจริงๆ[ 8 ] Mike Bracken ผู้รีวิว จาก GameCriticsแสดงความคิดเห็นว่า "มันน่าเศร้าเสมอเมื่อมีการพากย์เสียงในเกม และฉันรู้สึกอับอายแทนนักพากย์" [ 68 ]อย่างไรก็ตามGameSpotเสริมว่าเอฟเฟกต์เสียงอาวุธและดนตรีประกอบ "สามารถกลบเสียงนี้ได้อย่างง่ายดาย" [ 70 ]

สิ่งพิมพ์ต่างๆ ประเมินแง่มุมการเล่นแบบร่วมมือกันของเกมได้ดี Kristan Reed จากEurogamerชื่นชมข้อเท็จจริงที่ว่าภารกิจต่างๆ นั้น "ได้รับการออกแบบโดยคำนึงถึงการเล่นแบบร่วมมือกัน" [ 64 ]เขาตั้งข้อสังเกตว่า ตัวอย่างเช่น ในด่านที่สาม "โจแอนนาจะคอยยิงคุ้มกันให้แจ็คผู้เป็นพ่อขณะที่เขากระโดดจากจุดหนึ่งของด่านไปยังอีกจุดหนึ่ง ในแคมเปญผู้เล่นคนเดียว แจ็คจะถูกควบคุมโดยคอมพิวเตอร์ แต่การเล่นแบบร่วมมือกันจะทำให้คุณสามารถควบคุมการกระทำของเขาได้โดยตรง ทำให้ประสบการณ์โดยรวมน่าสนใจยิ่งขึ้น" [ 64 ]การแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคนของPerfect Dark Zeroได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีGameSpotระบุว่า "การเลือกอาวุธที่ยอดเยี่ยม ความยืดหยุ่นของตัวเลือก แผนที่คุณภาพสูง และประสิทธิภาพออนไลน์ที่ราบรื่น ... ทำให้เป็นเกมยิงปืนแข่งขันที่แข็งแกร่ง" [ 70 ] IGNระบุข้อดีที่คล้ายกัน โดยเรียกมันว่า "มหาศาล" [ 73 ] Che Chou ผู้รีวิว จาก 1Up.comยังชื่นชมโหมดผู้เล่นหลายคน แต่สังเกตว่า "การกลิ้งหลบหลีกการยิงของศัตรูในระยะใกล้ตลอดเวลา [...] ประกอบกับความเร็วในการเคลื่อนที่ของตัวละครที่ช้ามากเป็นพิเศษ [...] อาจทำให้ผู้เล่นมือใหม่รู้สึกหงุดหงิดได้เป็นบางครั้ง" [ 63 ]

แม้ว่าจะได้รับการวิจารณ์ที่ดี แต่สื่อสิ่งพิมพ์จำนวนมากก็กล่าวว่าPerfect Dark Zeroไม่เป็นไปตามที่คาดหวัง ตามที่GameCritics กล่าวไว้ ว่า "Rare ใช้เวลาถึงหนึ่งเจเนอเรชั่นของเครื่องคอนโซลในการทำมัน [...] และการรอคอยนั้นก็ไม่คุ้มค่าจริงๆ" [ 68 ] Game Informerพบว่าเกมนี้ไม่น่าประทับใจ โดยวิจารณ์ภายใต้คำโปรยว่า "อย่าเชื่อคำโฆษณาเกินจริง" [ 67 ]ในการวิจารณ์เชิงบวกGameSpyยกย่องPerfect Dark Zeroว่าทำได้ดีในหลายด้าน แต่ยอมรับว่ามันไม่ใช่เกมที่ยอดเยี่ยม [ 74 ] Edgeกล่าวว่าเกมนี้ "ด้อยกว่า" โดยเฉพาะเมื่อเทียบกับHalo: Combat Evolvedเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ประสบความสำเร็จซึ่งวางจำหน่ายพร้อมกับเครื่อง Xbox รุ่นแรก[ 59 ]ในงานSpike Video Game Awards ปี 2005 Perfect Dark Zeroได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลเพลงประกอบยอดเยี่ยมและเกมแอ็คชั่นมุมมองบุคคลที่หนึ่งยอดเยี่ยม ในขณะที่ Joanna Dark ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล Cyber ​​Vixen of the Year [ 75 ]ในงานประกาศรางวัล Best of 2005 ของ IGN เกมPerfect Dark Zeroได้รับรางวัลเกมมัลติเพลเยอร์ออฟไลน์ยอดเยี่ยมและเกม Xbox Live ยอดเยี่ยมในหมวดหมู่ Xbox 360 [ 76 ] [ 77 ]และได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งยอดเยี่ยมในหมวดหมู่ Xbox 360 เช่นกัน [ 78 ] ในทำนอง เดียวกัน ใน งานประกาศรางวัล Best of 2005 ของGameSpotเกมนี้ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลเพลงประกอบยอดเยี่ยม เกมมัลติเพลเยอร์ยอดเยี่ยม เกมยิงยอดเยี่ยม และเกม Xbox 360 ยอดเยี่ยม[ 79 ] [ 80 ] [ 81 ] [ 82 ]

ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Perfect_Dark_Zero&oldid=1337879544 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เพอร์เฟค ดาร์ค ซีโร่

Perfect Dark Zeroเป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งพัฒนาโดย Rareและจัดจำหน่ายโดย Microsoft Game Studiosวางจำหน่ายพร้อมกับเครื่องเล่นเกม Xbox 360 ในปี 2005 เกมนี้เป็นส่วนหนึ่งของซีรีส์..

เกมเพลย์

Perfect Dark Zero เป็น เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ที่ผู้เล่นควบคุม ตัวละคร ส่วนใหญ่จาก มุมมองบุคคลที่หนึ่ง ระบบการต่อสู้มีกลไกต่างๆ เช่น การกลิ้งหลบหลีก และ ระบบการกำบัง ซึ่งการเล่นจะเปลี่ยนเป็น มุมมองบุคคลที่สาม...

แคมเปญ

แคมเปญนี้แบ่งออกเป็น 14 ภารกิจ โดยผู้เล่นจะรับบทเป็น Joanna Dark แต่ละภารกิจมีเป้าหมายหลายอย่างที่ผู้เล่นต้องทำให้สำเร็จเพื่อความก้าวหน้า [ 6 ] ในการก้าวไปสู่ภารกิจถัดไป ผู้เล่นต้องทำเป้าหมายหลักทั้งหมดให้สำเร็จ และหาก Joanna ถูกฆ่าหรือทำเป้าหมายไม่สำเร็จ...

ผู้เล่นหลายคน

นอกจากโหมดแคมเปญแล้ว Perfect Dark Zero ยังมี โหมด ผู้เล่นหลายคน ซึ่งผู้เล่นสูงสุด 32 คนสามารถแข่งขันกันในเกม เดธแมตช์ และเกมตามวัตถุประสงค์ต่างๆ ผ่านการแบ่งหน้าจอ การเชื่อมต่อระบบ หรือ Xbox Live [ 3 ] มีโหมดหลักสองโหมดพร้อมตัวเลือกของตัวเอง ได้แก่ DeathMatch...