อ่าน 21 นาที
อี3
E3 (ย่อมาจากElectronic Entertainment Expo ) เป็นงานแสดงสินค้า ประจำปี สำหรับอุตสาหกรรมวิดีโอเกมที่จัดและนำเสนอโดยสมาคมซอฟต์แวร์บันเทิง (ESA) จัดขึ้นที่ลอสแอนเจลิส เป็นหลัก...
อี3
| งานแสดงความบันเทิงอิเล็กทรอนิกส์ | |
|---|---|
โลโก้สุดท้ายที่ใช้ตั้งแต่ปี 2017 ถึง 2023 | |
ศูนย์การประชุมลอสแอนเจลิส ( มุมมองด้านปีกตะวันตก) ซึ่งเป็นสถานที่จัดงานในแต่ละปี | |
| สถานะ | เลิกกิจการแล้ว |
| ประเภท | |
| ความถี่ | ทุกปี |
| สถานที่จัดงาน | ศูนย์การประชุมลอสแอนเจลิส |
| สถานที่ตั้ง | ลอสแอนเจลิส แคลิฟอร์เนีย |
| พิกัด | 34°02′23″เหนือ118°16′13″ตะวันตก / 34.03972°N 118.27028°W |
| ประเทศ | สหรัฐอเมริกา |
| จำนวนปีที่ปฏิบัติงาน | 1995–2019, 2021 |
| เปิดทำการ | วันที่ 11 พฤษภาคม 2538 |
ล่าสุด | 12 มิถุนายน 2564 |
| การเข้าร่วม | |
| จัดโดย | สมาคมซอฟต์แวร์บันเทิง |
| เว็บไซต์ | e3expo.com |
E3 (ย่อมาจากElectronic Entertainment Expo ) [ a ]เป็นงานแสดงสินค้า ประจำปี สำหรับอุตสาหกรรมวิดีโอเกมที่จัดและนำเสนอโดยสมาคมซอฟต์แวร์บันเทิง (ESA) [ 2 ]จัดขึ้นที่ลอสแอนเจลิส เป็นหลัก ตั้งแต่ปี 1995 ถึง 2019 [ b ]โดยงานครั้งสุดท้ายจัดขึ้นในรูปแบบเสมือนจริงในปี 2021 งานนี้มีนักพัฒนาผู้จัดจำหน่ายผู้ผลิตฮาร์ดแวร์ และผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมอื่นๆ เข้าร่วม โดยใช้โอกาสนี้ในการแนะนำและโฆษณาเกม ฮาร์ดแวร์ และสินค้าที่จะวางจำหน่ายในอนาคตแก่สื่อมวลชน ในช่วงที่มีการจัดงาน E3 เป็นงานแสดงสินค้าเกมประจำปีที่ใหญ่ที่สุดและมีชื่อเสียงที่สุดในโลก[ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ]
งาน E3 ประกอบด้วยพื้นที่จัดแสดงนิทรรศการสำหรับนักพัฒนา ผู้จัดจำหน่าย ผู้ผลิต และบริษัทเกม เพื่อนำเสนอเกมและผลิตภัณฑ์ที่จะวางจำหน่ายในปีถัดไป ก่อนและระหว่างงาน ผู้จัดจำหน่ายและผู้ผลิตฮาร์ดแวร์มักจะจัดการแถลงข่าวเพื่อประกาศเกมและผลิตภัณฑ์ใหม่ ก่อนปี 2017 งาน E3 เป็นงานสำหรับอุตสาหกรรมเท่านั้น[ 7 ] ESA กำหนดให้บุคคลที่ต้องการเข้าร่วมต้องยืนยัน ความสัมพันธ์ ทางวิชาชีพกับอุตสาหกรรมวิดีโอเกม ด้วยการเติบโตของสื่อสตรีมมิ่งการแถลงข่าวหลายครั้งจึงถูกถ่ายทอดสดสู่สาธารณะเพื่อเพิ่มการมองเห็น[ 8 ]งาน E3 2017เปิดให้บุคคลทั่วไปเข้าร่วมเป็นครั้งแรก โดยมีบัตรเข้าชมทั่วไป 15,000 ใบสำหรับผู้ที่ต้องการเข้าร่วม[ 9 ]
เมื่อครั้งจัดงาน E3 ในลอสแอนเจลิส งานจะจัดขึ้นที่ศูนย์การประชุมลอส แอนเจลิส งานถูกยกเลิกเป็นครั้งแรกในปี 2020 เนื่องจากสถานการณ์การระบาดของ COVID-19และงานในปี 2021 จัดขึ้นในรูปแบบออนไลน์ซึ่งได้รับการตอบรับที่หลากหลาย งานในปี 2022 ก็ถูกยกเลิกเช่นกันเนื่องจากการระบาดใหญ่ และไม่มีการจัดงานออนไลน์ใดๆ ESA วางแผนที่จะกลับมาจัดงานประชุมแบบเต็มรูปแบบในสถานที่จริงในปี 2023 ด้วยรูปแบบใหม่ ซึ่งรวมถึง ส่วนของ งานแฟนคอนเวน ชั่น ในสถานที่แยกต่างหากโดยร่วมมือกับ ReedPop
การระบาดใหญ่ทำให้การใช้การนำเสนอแบบแยกเดี่ยวโดยผู้จัดพิมพ์แต่ละรายและสื่อต่างๆ เพื่อโปรโมตเกมที่กำลังจะวางจำหน่ายโดยตรงแก่ผู้บริโภคเพิ่มมากขึ้น ไทม์ไลน์การพัฒนาที่ปกติจะสอดคล้องกับงานประชุมถูกขัดจังหวะ และผู้จัดพิมพ์ก็กังวลมากขึ้นเกี่ยวกับค่าใช้จ่ายในการจัดแสดงในงานประชุม E3 2023 ถูกยกเลิกหลังจากผู้จัดพิมพ์รายใหญ่ทั้งหมดถอนตัวออกจากงาน E3 2024 ก็ถูกยกเลิกในเดือนกันยายน 2023 เพื่อประเมินแผนสำหรับปี 2025 ในวันที่ 12 ธันวาคม 2023 ESA ประกาศว่า E3 จะไม่จัดขึ้นอีกต่อไป[ 10 ]
เว็บไซต์ E3 ในเดือนสิงหาคม 2025 ได้รับการอัปเดตให้ระบุว่า "การประชุมและงานแสดงสินค้าของ ESA กำลังเปลี่ยนทิศทาง" [ 11 ]
ในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2568 ESA ได้ประกาศจัดงาน Interactive Innovation Conference (IICON) ซึ่งถือเป็นงานต่อยอดจาก E3 โดยงานครั้งแรกจัดขึ้นในเดือนเมษายน พ.ศ. 2569 [ 12 ]
ประวัติศาสตร์
ต้นกำเนิด
ก่อนงาน E3 ผู้จัดจำหน่ายเกมจะไปงานแสดงสินค้าอื่นๆ เช่นงาน Consumer Electronics Showและงาน European Computer Trade Showเพื่อจัดแสดงผลิตภัณฑ์ใหม่หรือที่กำลังจะวางจำหน่าย รวมถึงเพื่อขายสินค้าล่วงหน้าให้กับผู้ค้าปลีกสำหรับช่วงที่เหลือของปี รวมถึงช่วงเทศกาลวันหยุดปลายปี ตลอดจนเพื่อดูการประชาสัมพันธ์เกมที่กำลังจะวางจำหน่าย เมื่ออุตสาหกรรมเกมเติบโตอย่างรวดเร็วในช่วงต้นทศวรรษ 1990 ผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมรู้สึกว่าอุตสาหกรรมนี้เติบโตเกินกว่างานแสดงสินค้าแบบเดิมแล้ว ตามคำกล่าวของTom Kalinskeซีอีโอของ Sega of America “ผู้จัดงาน CES เคยจัดให้อุตสาหกรรมวิดีโอเกมอยู่ด้านหลังสุด ในปี 1991 พวกเขาให้เราอยู่ในเต็นท์ และคุณต้องเดินผ่านผู้ขายสื่อลามกทั้งหมดเพื่อหาเรา ในปีนั้นฝนตกหนักมาก และน้ำฝนก็รั่วลงมาโดน เครื่อง Genesis ใหม่ของเรา ผมโกรธมากกับวิธีที่ CES ปฏิบัติต่ออุตสาหกรรมวิดีโอเกม และผมรู้สึกว่าเราเป็นอุตสาหกรรมที่สำคัญกว่าที่พวกเขาให้เครดิตเรา” Sega ไม่ได้กลับไปงาน CES ในปีถัดมา และบริษัทอื่นๆ อีกหลายแห่งก็ถอนตัวออกจากงาน CES ในครั้งต่อๆ ไป[ 13 ]
นอกจากนี้ ในปี 1994 อุตสาหกรรมวิดีโอเกมได้ก่อตั้งInteractive Digital Software Association (IDSA ซึ่งต่อมาเปลี่ยนชื่อเป็น Entertainment Software Association หรือ ESA ในปี 2003) เพื่อตอบสนองต่อความสนใจที่อุตสาหกรรมได้รับจากรัฐสภาสหรัฐอเมริกาเกี่ยวกับการขาดระบบการจัดเรตติ้งในช่วงปลายปี 1993 IDSA ก่อตั้งขึ้นเพื่อรวมอุตสาหกรรมวิดีโอเกมและจัดตั้งคณะกรรมการEntertainment Software Ratings Board (ESRB) เพื่อสร้างระบบการจัดเรตติ้งมาตรฐานโดยสมัครใจซึ่งได้รับการอนุมัติจากรัฐสภา[ 14 ] [ 15 ]

อุตสาหกรรมตระหนักดีว่าจำเป็นต้องมีงานแสดงสินค้าสำหรับผู้ค้าปลีก ตามที่ Eliot Minsker ประธานและซีอีโอของ Knowledge Industry Publications (ซึ่งเป็นผู้ผลิตและส่งเสริมงานแสดงสินค้าร่วมกับ Infotainment World) กล่าวว่า "ผู้ค้าปลีกได้ชี้ให้เห็นถึงความจำเป็นของงานอีเวนต์เชิงตีความที่จะช่วยให้พวกเขาตัดสินใจซื้อได้อย่างชาญฉลาดมากขึ้นโดยการโต้ตอบกับผู้จัดพิมพ์ ผู้ขาย ผู้มีอิทธิพลในอุตสาหกรรม และผู้นำทางความคิดในหลากหลายกลุ่มในงานแสดงสินค้าที่มีจุดมุ่งหมาย" [ 16 ]มีความพยายามระหว่างบริษัทเกมวิดีโอและสมาคมอิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภค (CEA) ซึ่งเป็นผู้จัดงาน CES เพื่อปรับปรุงวิธีการจัดการเกมวิดีโอในงาน CES แต่การเจรจาเหล่านี้ไม่ประสบผลสำเร็จ[ 14 ] Pat Ferrell ผู้สร้างGameProซึ่งเป็นของInternational Data Group (IDG) ได้คิดไอเดียในการเริ่ม ต้นงานแสดงสินค้าเฉพาะสำหรับเกมวิดีโอ โดยอาศัยประสบการณ์ที่ IDG มีในการจัดการงานประชุม Macworld Ferrell ติดต่อ IDSA ซึ่งเห็นถึงความน่าสนใจของการใช้ตำแหน่งของพวกเขาในอุตสาหกรรมเพื่อสร้างงานแสดงสินค้าเฉพาะสำหรับวิดีโอเกม และเสนอที่จะร่วมก่อตั้ง Electronic Entertainment Expo กับ IDG [ 14 ]
แม้ว่าบริษัทหลายแห่งจะตกลงที่จะนำเสนอในงาน E3 ครั้งนี้ แต่เฟอร์เรลล์ก็พบว่า CEA ได้เสนอพื้นที่เฉพาะให้กับบริษัทเกมวิดีโอในงาน CES ครั้งต่อไป ซึ่งจะขัดแย้งกับงาน E3 ที่วางแผนไว้ ทำให้บริษัทต่างๆ ต้องเลือกอย่างใดอย่างหนึ่ง สมาชิกส่วนใหญ่ของ IDSA สนับสนุนงาน E3 ในขณะที่ Nintendo และ Microsoft ยังคงสนับสนุนแนวทางของงาน CES หลังจากนั้นประมาณสามถึงสี่เดือน เฟอร์เรลล์ได้รับแจ้งจากแกรี่ เจ. ชาปิโร ซีอี โอของ CEA ว่าเขา "ชนะ" และพวกเขาได้ยกเลิกงานเกมวิดีโอ CES ทำให้ E3 กลายเป็นงานแสดงสินค้าหลักสำหรับอุตสาหกรรมเกมวิดีโอ[ 14 ]
ปี 1995–2006: การเติบโตและความสำเร็จตลอดทศวรรษแรก

งานครั้งแรกจัดขึ้นระหว่างวันที่ 11-13 พฤษภาคม 1995 ที่ศูนย์การประชุมลอสแอนเจลิสซึ่งโดยทั่วไปจะเป็นสถานที่จัดงานประชุมในอีกหลายปีข้างหน้า[ 17 ]ผู้จัดงานไม่แน่ใจว่างานนี้จะประสบความสำเร็จมากน้อยเพียงใด แต่เมื่อสิ้นสุดงานประชุม พวกเขาก็ได้จองพื้นที่ส่วนใหญ่ของศูนย์การประชุม และมีผู้เข้าร่วมงานมากกว่า 40,000 คน[ 14 ]หลังจากปีแรก E3 ก็ได้รับการยกย่องว่าเป็นงานที่ใหญ่ที่สุดในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม[ 6 ] IDSA ตระหนักถึงความแข็งแกร่งของงานแสดงสินค้าครั้งแรก และต่อมาได้เจรจาใหม่กับ IDG เพื่อให้ IDSA เป็นเจ้าของงานและทรัพย์สินทางปัญญาที่เกี่ยวข้องกับชื่อนี้อย่างเต็มรูปแบบ ในขณะที่จ้าง IDG เพื่อช่วยในการจัดงาน[ 14 ]ในงาน E3 ครั้งนี้ Sega ได้เปิดตัวSega Saturnซึ่งมีราคา 399 ดอลลาร์สหรัฐ นอกจากนี้ โซนี่ยังได้เปิดตัวเครื่องเล่นเกม PlayStation รุ่นแรก โดยสตีฟ เรซ ประธานบริษัท Sony Computer Entertainment North America ได้ขึ้นเวทีระหว่างงานแถลงข่าวและกล่าวสั้นๆ ว่า..."สองร้อยเก้าสิบเก้า"(เช่น 299 ดอลลาร์) ก่อนที่จะลงจากเวทีท่ามกลางเสียงปรบมือ ราคาที่ลดลงอย่างน่าประหลาดใจนี้ส่งผลกระทบอย่างมากต่อ Sega และสงครามคอนโซล ในปัจจุบัน ระหว่าง Sega, Sony และ Nintendo นับจากนั้นเป็นต้นมา E3 ถูกมองว่ามีบทบาทสำคัญในสงครามคอนโซลอื่นๆ โดยนักข่าวรายงานว่าผู้ผลิตรายใด "ชนะ" E3 โดยพิจารณาจากผลิตภัณฑ์ที่นำเสนอ[ 18 ]
ในปี 1996 IDG และ IDSA ได้ทดลองจัดงาน E3 เวอร์ชันญี่ปุ่น เพื่อเตรียมการสำหรับงานอีเวนต์ระดับโลก ณMakuhari Messeในโตเกียว (ในชื่อ E3 Tokyo '96) โดยร่วมมือกับTV Asahiแม้ว่าSony Computer Entertainmentจะเป็นผู้สนับสนุนหลักของงาน แต่บริษัทก็ถอนตัวออกไปเพื่อไปจัดงาน PlayStation Expo แทน จากนั้นSegaก็ถอนตัวออกไปในนาทีสุดท้าย ทำให้Nintendoเป็นบริษัทใหญ่สามอันดับแรกเพียงบริษัทเดียวที่เข้าร่วมงาน งานนี้จัดขึ้นระหว่างวันที่ 1-4 พฤศจิกายน 1996 การมีงานแสดงเกมอื่นๆ อีกหลายงานและการขาดการสนับสนุนจากผู้ผลิตเกมของญี่ปุ่นทำให้มีรายงานว่ามีผู้เข้าร่วมงานน้อย[ 19 ] [ 20 ]และมีข่าวลือว่างาน E3 ในสิงคโปร์และแคนาดาไม่ได้จัดขึ้น[ 21 ]
เนื่องจากการเจรจาเรื่องพื้นที่จัดงานประชุมในลอสแอนเจลิสล้มเหลว งานประชุม E3 ในปี 1997 และ 1998 จึงจัดขึ้นที่Georgia World Congress Centerในแอตแลนตา รัฐจอร์เจีย[ 22 ] [ 23 ]จำนวนผู้เข้าร่วมงานในครั้งนี้น้อยกว่างาน E3 สองครั้งแรกอย่างมาก ซึ่งเป็นผลมาจากจำนวนนักพัฒนาเกมที่ลดลง และข้อเท็จจริงที่ว่าบริษัทเกมหลายแห่งตั้งอยู่ทางฝั่งตะวันตกของประเทศ ทำให้ค่าใช้จ่ายในการส่งพนักงานและอุปกรณ์ไปยังแอตแลนตาสูงเกินไป[ 24 ]งานประชุมกลับมาจัดที่ Los Angeles Convention Center อีกครั้งในปี 1999 และจำนวนผู้เข้าร่วมงานก็เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง โดยมีจำนวนผู้เข้าร่วมงานตั้งแต่ 60,000 ถึง 70,000 คน[ 14 ]
นอกเหนือจากกิจกรรมดังกล่าวแล้ว E3 ยังเริ่มให้การสนับสนุน (หรือมีความเกี่ยวข้องกับ) เว็บไซต์หลายแห่ง หนึ่งในนั้นคือ E365 ซึ่งเปิดตัวในปี 2549 [ 25 ]ซึ่งเป็นชุมชนออนไลน์ที่ผู้เข้าร่วมใช้ในการสร้างเครือข่ายและนัดหมายการประชุม
ปี 2007–2008: การประชุมสุดยอดด้านสื่อและธุรกิจ
หลังจากการประชุมในปี 2549 IDSA—ปัจจุบันคือ ESA—พบว่าผู้จัดแสดงสินค้าจำนวนมากกังวลเกี่ยวกับค่าใช้จ่ายสูงในการนำเสนอในงาน โดยใช้จ่ายระหว่าง5-10 ล้านดอลลาร์สำหรับบูธของพวกเขา[ 14 ]พวกเขายังพบว่าผู้เข้าร่วมงานส่วนใหญ่เป็นบล็อกเกอร์และผู้เข้าร่วมงานที่ผู้ขายไม่ได้มองว่าเป็นผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรม แต่สามารถเข้าถึงการประชุมได้ ผู้เข้าร่วมงานเพิ่มเติมเหล่านี้ทำให้ความสามารถของผู้ขายในการเข้าถึงกลุ่มเป้าหมาย ผู้ค้าปลีก และนักข่าวลดลง[ 26 ]เหตุผลทั้งสองนี้เคยทำให้ งานแสดงสินค้า COMDEXต้องปิดตัวลง ไปก่อนหน้านี้ [ 26 ]ผู้ขายรายใหญ่หลายรายแจ้ง ESA ว่าพวกเขาจะถอนตัวออกจากงาน E3 ครั้งต่อไป ซึ่งจะส่งผลกระทบต่อผู้ขายรายอื่นๆ ด้วย[ 14 ]
เพื่อหลีกเลี่ยงปัญหานี้ ESA จึงประกาศในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2549 ว่า E3 จะถูกลดขนาดและปรับโครงสร้างใหม่เนื่องจากความต้องการจากผู้จัดแสดงสินค้าที่มากเกินไป และจะจำกัดผู้เข้าร่วมงานเฉพาะผู้ที่มาจากภาคสื่อและค้าปลีกเท่านั้น[ 27 ]สำหรับปี พ.ศ. 2550 และ พ.ศ. 2551 E3 ได้เปลี่ยนชื่อเป็น E3 Media and Business Summit และย้ายไปจัดในช่วงเดือนกรกฎาคม ซึ่งช้ากว่างานครั้งก่อนๆ ประมาณสองเดือน งานในปี พ.ศ. 2550 จัดขึ้นที่ Barker Hangar ที่สนามบินซานตาโมนิกาและโรงแรมใกล้เคียงอื่นๆ ในซานตาโมนิกา รัฐแคลิฟอร์เนียโดยจำกัดจำนวนผู้เข้าร่วมงานไว้ที่ประมาณ 10,000 คน และเป็นครั้งสุดท้ายที่งานไม่ได้จัดขึ้นที่ศูนย์การประชุมลอสแอ นเจลิส [ 22 ]งานในปี พ.ศ. 2551 กลับมาจัดที่ศูนย์การประชุมลอสแอนเจลิสอีกครั้ง แต่ก็จำกัดจำนวนผู้เข้าร่วมงานไว้ที่ประมาณ 5,000 คนเช่นกัน[ 28 ]
ESA ถูกวิพากษ์วิจารณ์อย่างหนักสำหรับกิจกรรมขนาดเล็กเหล่านี้[ 14 ] [ 28 ]ไมเคิล แพคเตอร์ นักวิเคราะห์อุตสาหกรรมกล่าวว่า เนื่องจากผู้บริโภคไม่ได้เข้าร่วมกิจกรรม จึงมีการรายงานข่าวจากสื่อภายนอกเกี่ยวกับ E3 เหล่านี้น้อยมาก ซึ่งลดโอกาสในการมองเห็นและการค้าขายสำหรับผู้เผยแพร่ และแนะนำว่าหากไม่มีการเปลี่ยนแปลง E3 จะสูญพันธุ์[ 29 ]แพคเตอร์ยังพบว่าผู้ค้าปลีกมีความสนใจใน E3 น้อยลงเนื่องจากวันที่จัดงานช้ากว่า[ 30 ] Activisionซึ่งเป็นสมาชิกของ ESA มาตั้งแต่เริ่มต้น เลือกที่จะออกจาก ESA ในปี 2008 และไม่เข้าร่วมกิจกรรม E3 อีกต่อไป โดยโรเบิร์ต โคติก ซีอีโอของบริษัท ระบุว่าบริษัทมีขนาดใหญ่เกินไปสำหรับ E3 และ ESA ในขณะนั้น โดยอาศัยรายได้จากWorld of Warcraft [ 31 ]
ปี 2009–2015: กลับสู่รูปแบบขนาดใหญ่ขึ้น
เพื่อตอบสนองต่อข้อร้องเรียนจากสองปีที่ผ่านมา ESA ได้ประกาศว่าE3 2009จะเปิดกว้างมากขึ้น แต่จำกัดจำนวนผู้เข้าร่วมไว้ที่ประมาณ 45,000 คน และปิดไม่ให้บุคคลทั่วไปเข้าชม เพื่อให้เกิดความสมดุลระหว่างสองขั้ว[ 14 ]งาน E3 ครั้งต่อๆ มาทั้งหมดจัดขึ้นในเดือนมิถุนายนของปีปฏิทิน ณ ศูนย์การประชุมลอสแอนเจลิส[ 14 ]

นับตั้งแต่ปี 2013 บริษัทเกมรายใหญ่บางแห่ง โดยเฉพาะNintendoและElectronic Artsได้เลือกที่จะไม่จัดแสดงสินค้าในงาน E3 ในกรณีของ Nintendo พวกเขาได้งดเว้นการนำเสนอหลักขนาดใหญ่ และหันมาใช้Nintendo Direct ที่บันทึกไว้ล่วงหน้า และกิจกรรมวิดีโอสดในช่วงสัปดาห์ E3 ตั้งแต่ปี 2013 เพื่อแสดงผลิตภัณฑ์ใหม่ของพวกเขา แม้ว่าพวกเขาจะยังคงมีบูธในงานเพื่อให้ลูกค้าได้ลองเล่นจริงก็ตาม ตั้งแต่ปี 2014 ยังมีการถ่ายทอดสด Nintendo Treehouse Live ที่เน้นเกมต่างๆ หลายเกม รวมถึงการแข่งขันสำหรับเกมต่างๆ อีกด้วย[ 14 ] [ 32 ] Electronic Arts ตั้งแต่ปี 2016 ได้จัด งาน EA Play แยกต่างหาก ในสถานที่ใกล้เคียงเพื่อประกาศและจัดแสดงเกมของพวกเขา โดยอ้างว่าเป็นผลมาจากการที่ประชาชนไม่สามารถเข้าถึงงาน E3 หลักได้[ 33 ]ผู้จำหน่ายรายอื่นๆ เช่นMicrosoftและSonyได้ใช้กิจกรรมก่อน E3 เพื่อแสดงการเปิดตัวฮาร์ดแวร์ โดยปล่อยให้งาน E3 ครอบคลุมเกมใหม่สำหรับระบบเหล่านี้[ 14 ]
ภายในปี 2015 การตลาดวิดีโอเกมแบบดั้งเดิมได้รับการเสริมด้วยการใช้การประชาสัมพันธ์ผ่านการบอกต่อโดยนักเล่นเกมทั่วไป ซึ่งเป็นบุคคลที่ไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของชุมชนนักพัฒนา "มืออาชีพ" ESA เริ่มมองหาวิธีการที่จะอนุญาตให้คนเหล่านี้เข้าร่วมงาน E3 ในจำนวนจำกัดโดยไม่ทำให้ผู้เข้าร่วมงานปกติรู้สึกแออัด[ 33 ] [ 34 ]สำหรับงาน E3 2015มีการแจกตั๋ว 5,000 ใบให้กับผู้ขายเพื่อมอบให้กับแฟนๆ เพื่อให้สามารถเข้าร่วมงานได้[ 35 ]ในปีเดียวกันนั้นยังเป็นปีที่มีการเปิดตัว "PC Gaming Show" ซึ่งนำเสนอเกมสำหรับคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลจากนักพัฒนาและผู้จัดจำหน่ายหลายราย
ปี 2016–2019: เปิดให้ประชาชนเข้าชม
งาน E3 2016มีกิจกรรม "E3 Live" แยกต่างหากแต่ฟรี ณ พื้นที่ LA Live ที่อยู่ใกล้เคียง ซึ่งมีจุดประสงค์เพื่อให้ประสบการณ์ E3 ในขนาดเล็ก แม้ว่าจะมีผู้เข้าร่วมประมาณ 20,000 คน แต่ก็พบว่าไม่น่าประทับใจ[ 36 ] [ 37 ]ในปี 2017 ESA ได้สำรองตั๋วเข้าร่วมงาน 15,000 ใบสำหรับบุคคลทั่วไปให้ซื้อ[ 38 ] ซึ่งขายหมด ทำให้มีผู้เข้าร่วมงาน E3 2017มากกว่า 68,000 คนซึ่งนำไปสู่ปัญหาความแออัดและการจัดการพื้นที่จัดงานอย่างเห็นได้ชัด[ 39 ] [ 40 ] ESA ยืนยันว่าE3 2018จะมีบัตรผ่านสำหรับบุคคลทั่วไป แต่ในสองวัน งานจะเปิดให้เฉพาะผู้เข้าร่วมงานในอุตสาหกรรมเป็นเวลาสามชั่วโมงก่อนที่จะเปิดให้บุคคลทั่วไปเข้าชม[ 41 ]
ESA เปิดตัวโลโก้ใหม่สำหรับ E3 โดยเปลี่ยนจากโลโก้เดิมที่ใช้ตัวอักษรบล็อกสามมิติเป็นกราฟิกแบบแบนราบและมีสไตล์มากขึ้นในเดือนตุลาคม 2560 [ 42 ]
แม้ว่า ESA จะจองพื้นที่ศูนย์การประชุมไว้จนถึงปี 2019 แต่ Mike Gallagher ซีอีโอของ ESA กล่าวหลังงานในปี 2017 ว่าพวกเขากำลังพิจารณาตัวเลือกอื่น ๆ เนื่องจากศูนย์การประชุมขาดการปรับปรุงและอัปเกรดให้ทันสมัยเพื่อให้พื้นที่เหมาะสมกับความต้องการของพวกเขามากขึ้น[ 43 ] Gallagher กล่าวว่า ESA กำลังทำงานร่วมกับเมืองและAnschutz Entertainment Group (AEG) ซึ่งเป็นเจ้าของศูนย์การประชุมลอสแอนเจลิสและพื้นที่โดยรอบ โดยมีแผนที่จะเพิ่มพื้นที่จัดแสดงนิทรรศการอีกเกือบ 500,000 ตารางฟุต (46,000 ตารางเมตร)ภายในปี 2020 แต่พวกเขาจะประเมินเรื่องนี้ในงานปี 2018 [ 44 ]ในปี 2018 งานดังกล่าวมีผู้เข้าร่วม 69,200 คน ซึ่งมากที่สุดนับตั้งแต่ปี 2005 [ 45 ]
หลังจากประกาศวันจัดงานE3 2019แล้ว ESA ปฏิเสธที่จะระบุว่าพวกเขาวางแผนจะจัดงานในปี 2020 ที่ใด[ 46 ] Sony Interactive Entertainmentได้ประกาศว่าจะไม่เข้าร่วมงาน E3 2019 หลังจากที่เคยเข้าร่วมงาน E3 ทุกครั้งนับตั้งแต่เปิดตัว Sony ระบุว่าพวกเขากำลัง "สำรวจวิธีการใหม่ๆ และวิธีที่คุ้นเคยในการมีส่วนร่วมกับชุมชนของเราในปี 2019" [ 47 ] Shawn Laydenซีอีโอของ Sony กล่าวในการสัมภาษณ์เมื่อเดือนกุมภาพันธ์ 2019 ว่าด้วยการเปลี่ยนแปลงในการจัดหาผู้ค้าปลีก การเปลี่ยนไปใช้เกมที่มีคุณภาพมากขึ้นแต่มีจำนวนน้อยลง และการแพร่กระจายข่าวสารอย่างรวดเร็วผ่านทางอินเทอร์เน็ต ทำให้การจัดงานแสดงสินค้าในช่วงปลายเดือนมิถุนายนไม่เป็นประโยชน์อีกต่อไป และ Sony ต้องสร้างประสบการณ์ Destination PlayStation ของตนเอง ในเดือนกุมภาพันธ์เพื่อรักษาการขายให้กับผู้ค้าปลีก[ 48 ] Michael Pachter นักวิเคราะห์อุตสาหกรรม กล่าวกับ GamingBolt ว่า "ผมคิดว่าการไม่เข้าร่วมงานเป็นความผิดพลาด พวกเขาอาจจะอยู่ที่นั่นโดยไม่มีบูธขนาดใหญ่ มันเป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจสำหรับผม" [ 49 ]
ในปี 2016 รายได้จากการจัดงาน E3 คิดเป็นประมาณ 48% ของงบประมาณประจำปีขององค์กร โดยอีก 37% มาจากค่าธรรมเนียมสมาชิก[ 50 ]หลังจากการถอนตัวของ Sony จากการประชุมและข้อโต้แย้งที่เกิดขึ้นกับ Mike Gallagher ประธาน ESA ที่กำลังจะพ้นจากตำแหน่ง บริษัทสมาชิกบางแห่งวิพากษ์วิจารณ์ ESA ที่แบ่งความสนใจระหว่างการจัดงาน E3 และการทำหน้าที่เป็นกลุ่มสนับสนุนด้านกฎหมาย โดยที่ทั้งสองส่วนไม่ได้รับการเอาใจใส่อย่างเพียงพอ ทำให้เกิดเสียงเรียกร้องให้แยกธุรกิจการจัดงาน E3 ออกไปเป็นบริษัทต่างหาก[ 50 ]นักพัฒนาและผู้จัดจำหน่ายบ่นเกี่ยวกับค่าใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้นในการมีบูธในงาน E3 เมื่อเทียบกับการจัดงานแบบดิจิทัลที่ถ่ายทอดสดทางออนไลน์ โดยกล่าวว่าการเปิดเผยที่ได้รับจาก E3 นั้นไม่คุ้มค่ากับราคาเสมอไป[ 51 ]การถอนตัวของ Sony และ Electronic Arts และการที่ Nintendo เปลี่ยนไปจัดงานแถลงข่าวแบบดิจิทัลเท่านั้น ทำให้สถานะของ E3 ในฐานะงานประกาศเกมชั้นนำลดลง ซึ่งยิ่งทำให้ความสามารถในการดึงดูดผู้จัดแสดงลดลงไปอีก[ 52 ] E3 สูญเสียผู้จัดแสดงสินค้าไปเกือบ 1/3 ระหว่างปี 2017 และ 2019 จาก 293 ราย เหลือ 209 ราย[ 51 ]
ข้อมูลรั่วไหล
เมื่อวันที่ 3 สิงหาคม 2562 พบว่ารายชื่อข้อมูลส่วนบุคคลของผู้เข้าร่วมงานที่ไม่ปลอดภัยสามารถเข้าถึงได้จากเว็บไซต์ของ ESA รายชื่อดังกล่าวมีข้อมูลของผู้คนกว่า 2,000 คน ส่วนใหญ่เป็นสื่อมวลชนและผู้มีอิทธิพลในโซเชียลมีเดียที่เข้าร่วมงาน E3 2019 ESA ได้ลบรายชื่อดังกล่าวออกหลังจากที่พบ และขอโทษที่ปล่อยให้ข้อมูลดังกล่าวเป็นสาธารณะ[ 53 ]อย่างไรก็ตาม การใช้เทคนิคที่คล้ายกันในการเข้าถึงข้อมูลปี 2019 ผู้ใช้พบข้อมูลที่คล้ายกันสำหรับผู้เข้าร่วมงาน E3 ในอดีตกว่า 6,000 คน ซึ่งยังคงมีอยู่ในส่วนที่ผู้ใช้ยืนยันตัวตนแล้วของเว็บไซต์ของพวกเขา ข้อมูลเหล่านี้ก็ถูกลบออกโดย ESA ในภายหลังเมื่อได้รับแจ้ง[ 54 ]นักข่าวจำนวนหนึ่งในรายชื่อรายงานว่าพวกเขาถูกคุกคามและได้รับคำขู่ฆ่าเนื่องจากข้อมูลส่วนตัวของพวกเขาถูกเผยแพร่เป็นส่วนหนึ่งของการรั่วไหล[ 55 ]ก่อนงาน E3 2020 ทาง ESA ระบุว่าพวกเขากำลังใช้มาตรการรักษาความปลอดภัยที่เข้มงวดมากขึ้นเพื่อปกป้องความเป็นส่วนตัวของผู้ที่ลงทะเบียนเข้าร่วมงาน E3 อันเป็นผลมาจากการรั่วไหล[ 56 ]ประธาน ESA สแตนลีย์ ปิแอร์-หลุยส์ กล่าวว่าพวกเขาวางแผนที่จะรวบรวมข้อมูลจากผู้เข้าร่วมงานน้อยลง และใช้มาตรการต่างๆ เช่น การรักษาความปลอดภัยข้อมูลบนเซิร์ฟเวอร์แยกต่างหาก เพื่อป้องกันไม่ให้เกิดการรั่วไหลในลักษณะนี้อีก[ 57 ]
ปี 2020–2023: ผลกระทบจากโควิด-19 และการยุติโครงการ
ในวันสุดท้ายของงานในปี 2019 ได้มีการยืนยันว่า E3 จะจัดขึ้นที่ LACC อย่างน้อยอีกหนึ่งปี โดยจะจัดในปี 2020 [ 58 ] ESA ยืนยันว่าได้เจรจาต่อสัญญาการใช้ LACC จนถึงปี 2023 แต่ยังคงสงวนสิทธิ์ที่จะยกเลิกสัญญานั้นได้หากต้องการ[ 59 ]
สมาชิกของ ESA อนุมัติการเพิ่มจำนวนบัตรเข้าชมสำหรับบุคคลทั่วไปจาก 15,000 ใบ เป็น 25,000 ใบ สำหรับงานในปี 2020 นอกจากนี้ ESA ยังได้นำเสนอแผนการเบื้องต้น (แต่ยังไม่สรุป) ที่จะทำให้งานในปี 2020 เป็น "เทศกาลสำหรับแฟนๆ สื่อ และผู้มีอิทธิพล" เพื่อลดปัญหาการต่อแถวยาวที่เกิดจากจำนวนผู้เข้าชมที่เพิ่มขึ้น พวกเขาตั้งเป้าที่จะใช้ "queuetainment" เพื่อโฆษณาให้กับผู้เข้าร่วมงานในขณะที่พวกเขารอคิว รวมถึง ระบบคล้ายกับ FastPassในการจองเดโมเกมล่วงหน้า คล้ายกับที่สวนสนุกดิสนีย์ ใช้ พวกเขาวางแผนที่จะให้สิทธิ์พิเศษแก่ " ผู้มีอิทธิพล " โดยจัดให้มีการนำเสนอเกมใหม่แบบนัดหมายล่วงหน้าเท่านั้น นอกจากนี้ ด้วยการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ ESA กำลังพิจารณาที่จะเพิ่มวันพิเศษในวันอังคารของสัปดาห์การจัดงาน ซึ่งจะเป็นวันสำหรับอุตสาหกรรมเท่านั้น ก่อนที่จะเปิดให้บุคคลทั่วไปเข้าชมได้[ 60 ] Sony ยืนยันว่าจะไม่เข้าร่วมงาน E3 2020 โดยระบุว่าวิสัยทัศน์สำหรับงาน E3 2020ไม่ตรงกับเป้าหมายของพวกเขา และจะนำเกมของพวกเขาไปจัดแสดงในงานอื่นๆ ตลอดทั้งปีแทน[ 61 ]หลังจากการประกาศของ Sony ทาง ESA ยืนยันว่างาน E3 2020 "จะเป็นงานที่น่าตื่นเต้นและเต็มไปด้วยพลังงาน โดยมีประสบการณ์ใหม่ๆ พันธมิตร พื้นที่จัดแสดง กิจกรรม และโปรแกรมต่างๆ ที่จะสร้างความบันเทิงให้กับผู้เข้าร่วมงานทั้งหน้าใหม่และหน้าเก่า" [ 62 ]เมื่อวันที่ 12 กุมภาพันธ์ 2020 Geoff Keighleyผู้ดำเนินรายการ E3 Coliseum และThe Game Awardsได้ออกแถลงการณ์ประกาศว่าเขาจะงดเข้าร่วมงาน E3 เป็นครั้งแรกในรอบ 25 ปีของงานนี้ โดยอ้างถึงความไม่สบายใจกับทิศทางที่วางแผนไว้สำหรับงานในปี 2020 [ 63 ]
อย่างไรก็ตาม ในช่วงหลายเดือนก่อนถึงงานในปี 2020 การระบาดของ COVID-19ทำให้เกิดความกังวลเกี่ยวกับการรวมตัวกันจำนวนมาก เช่น งาน E3 จนถึงวันที่ 4 มีนาคม 2020 ESA ยังคงตั้งใจที่จะจัดงาน E3 2020 แม้ว่าจะกล่าวว่าพวกเขากำลังติดตามสถานการณ์เกี่ยวกับการระบาดอยู่ก็ตาม[ 64 ]ในวันที่ 11 มีนาคม 2020 ESA ประกาศว่างาน E3 2020 ถูกยกเลิกเนื่องจากการระบาดใหญ่ ESA ยังอ้างว่าพวกเขาจะคืนเงินให้กับผู้เข้าร่วมงานและผู้จัดแสดงสินค้าที่คาดว่าจะเข้าร่วมงานทั้งหมด และจะจัดงานเสมือนจริงที่จะช่วยให้ผู้จัดแสดงสินค้าสามารถนำเสนอแบบดิจิทัลในช่วงสัปดาห์เดียวกันแทนการประชุมแบบพบปะกันจริง[ 65 ] [ 66 ]อย่างไรก็ตาม ในวันที่ 7 เมษายน 2020 ESA ระบุว่าการหยุดชะงักที่เกิดจากการระบาดใหญ่ทำให้ไม่สามารถจัดงานในรูปแบบออนไลน์ได้ จึงยกเลิกงานทั้งหมด แต่ ESA จะช่วยเหลือพันธมิตรในการนำเสนอประกาศต่างๆ ผ่านทางเว็บไซต์ของ E3 [ 67 ] Keighley จะจัดงานSummer Game Festซึ่งเป็นชุดกิจกรรมที่ครอบคลุมการนำเสนอแบบดิจิทัลและ การนำเสนอ เดโม ต่างๆ ที่นำโดยผู้จัดพิมพ์ ตั้งแต่เดือนพฤษภาคมถึงสิงหาคม 2020 [ 68 ]
แม้จะยกเลิกงานในปี 2020 แต่ ESA ระบุว่ายังคงวางแผนที่จะจัดงานในปี 2021 โดยประกาศกำหนดการปกติในเดือนมิถุนายนให้กับพันธมิตรในเดือนเมษายน 2020 [ 69 ] [ 70 ]ในขณะที่ ESA วางแผนที่จะจัดงานทั้งแบบพบปะตัวจริงและแบบเสมือนจริง องค์กรได้แจ้งให้พันธมิตรทราบในเดือนกุมภาพันธ์ 2021 ว่าจะยกเลิกการจัดงานแบบพบปะตัวจริง แต่ยังคงแผนการจัดงานแบบเสมือนจริงไว้[ 71 ]ตาม รายงานของ Video Games Chronicle ESA ยังคงวางแผนที่จะใช้ LACC เพื่อถ่ายทอดสดกิจกรรมเสมือนจริงบางส่วนในช่วงE3 2021รวมถึงวางแผนที่จะใช้พื้นที่ดังกล่าวต่อไปในปี 2022 และ 2023 [ 72 ]งานเสมือนจริงได้รับการตอบรับที่หลากหลายจากผู้ใช้และอุตสาหกรรม รวมถึงปัญหาเกี่ยวกับแอปมือถืออย่างเป็นทางการของงาน และการประเมินว่า E3 ในรูปแบบเสมือนจริงนั้นซ้ำซ้อนกับการสตรีมการนำเสนอที่ผู้จัดจำหน่ายสามารถจัดเป็นกิจกรรมแบบเดี่ยวได้[ 73 ] [ 74 ] [ 52 ]
แม้ว่านายกเทศมนตรีEric Garcettiจะระบุว่า ESA ได้วางแผนให้ E3 2022 เป็นงานแบบพบปะตัวจริง[ 75 ]แต่ในวันที่ 7 มกราคม 2022 ESA ได้ประกาศว่างาน E3 2022 แบบพบปะตัวจริงถูกยกเลิกเนื่องจาก COVID-19 โดยไม่มีการยืนยันในทันทีเกี่ยวกับงานเสมือนจริง แม้ว่าการประกาศนี้จะเกิดขึ้นท่ามกลางการแพร่ระบาดของเชื้อOmicron สายพันธุ์ต่างๆแต่IGNรายงานว่า ต่างจากปีที่ผ่านมา E3 2022 ไม่มีการประกาศวันที่โดยทั้ง ESA หรือ LACC ซึ่งทำให้เกิดข้อสงสัย (โดยเฉพาะอย่างยิ่งท่ามกลางปัญหาภายในที่เกี่ยวข้องกับงานในปี 2020 และการตอบรับที่กล่าวถึงข้างต้นต่อ E3 2021) ว่างานนี้ได้รับการวางแผนไว้หรือไม่ นอกจากนี้IGNยังรายงานผ่านแหล่งข่าวที่ไม่เปิดเผยชื่อว่า ESA ได้ตัดสินใจยกเลิกงานตั้งแต่ปลายปี 2021 แล้ว[ 73 ] ESA ประกาศอย่างเป็นทางการเมื่อวันที่ 31 มีนาคม 2022 ว่าได้ยกเลิก E3 2022 อย่างสมบูรณ์[ 76 ] [ 77 ]
ในเดือนมิถุนายน 2022 ESA ระบุว่าพวกเขายังคงวางแผนที่จะกลับมาจัดงานแสดงทั้งแบบกายภาพและเสมือนจริงในปี 2023 [ 78 ]หนึ่งเดือนต่อมา ESA ยืนยันว่าE3 2023จะจัดขึ้นที่ศูนย์การประชุมลอสแอนเจลิสในช่วงสัปดาห์ที่สองของเดือนมิถุนายน 2023 และพวกเขาร่วมมือกับReedPopซึ่งเป็นผู้ดำเนินการจัดงานแสดงสินค้าต่างๆ เช่นงาน PAX , New York Comic ConและStar Wars Celebrationเพื่อช่วยจัดการงาน[ 79 ]ในเดือนกันยายน 2022 ESA ประกาศว่างานนี้จะรวมถึง "วันทำการธุรกิจ" สามวัน ซึ่งจะจำกัดเฉพาะนักพัฒนา ผู้จัดจำหน่าย ผู้ค้าปลีก และนักข่าวที่ได้รับการยอมรับ ในขณะที่อีกสองวันในสถานที่แยกต่างหากจะจัดขึ้นเป็น "วันแฟนคลับ" สำหรับประชาชนทั่วไป[ 80 ]ในเดือนมกราคม 2023 IGNรายงานว่าทั้ง Microsoft, Nintendo และ Sony จะไม่จัดแสดงสินค้าในงาน E3 2023 โดย Nintendo ยืนยันการไม่เข้าร่วมงานในเดือนถัดมา โดยระบุว่า "งาน E3 ปีนี้ไม่ได้เป็นไปตามแผนของเรา" [ 81 ] [ 82 ] Microsoft ยืนยันในเดือนมีนาคม 2023 ว่าพวกเขาจะไม่อยู่ในพื้นที่จัดแสดงงาน E3 แต่จะจัดงานอีเวนต์แบบดิจิทัลแทน[ 83 ]ในเดือนเดียวกันนั้นUbisoftก็ประกาศว่าจะไม่เข้าร่วมงาน E3 2023 เช่นกัน และจะจัดงานนำเสนอของตนเองในเดือนมิถุนายนแทน[ 84 ]ในวันที่ 29 มีนาคมIGNรายงานว่าทั้งSegaและTencentจะไม่เข้าร่วมงาน E3 2023 [ 85 ]
เมื่อวันที่ 30 มีนาคม 2023 งาน E3 ปี 2023 ถูกยกเลิกเนื่องจากขาด "ความสนใจอย่างต่อเนื่อง" [ 86 ]ตามคำกล่าวของ Stanley Pierre-Louis ประธาน ESA การตัดสินใจยกเลิกงานแสดงในปี 2023 เป็นผลมาจากสามปัจจัย ได้แก่ การระบาดของ COVID-19 ส่งผลกระทบต่อวงจรการพัฒนาตามปกติของบริษัทส่วนใหญ่ เศรษฐกิจในปัจจุบันทำให้ผู้จัดพิมพ์และนักพัฒนาต้องประเมินความจำเป็นในการเข้าร่วมงาน E3 อีกครั้ง และผลที่ตามมาคือมีการสำรวจการผสมผสานระหว่างกิจกรรมการตลาดแบบพบปะตัวจริงและแบบดิจิทัลที่บริษัทต่างๆ จัดขึ้นมากขึ้น ในขณะที่ Pierre-Louis ระบุว่า ESA ตั้งใจจะจัดงาน E3 ในปี 2024 แต่พวกเขาก็กำลังมองหาจุดสมดุลที่เหมาะสมสำหรับอุตสาหกรรมเช่นกัน[ 87 ]
ESA ยืนยันในเดือนกันยายน 2023 ว่าจะไม่มีงาน E3 2024 และจะไม่ใช้ LACC ในอนาคตอันใกล้นี้ รวมถึง ReedPop จะไม่ทำงานเพื่อช่วยจัดงานในอนาคตอีกต่อไป[ 88 ] [ 89 ] [ 90 ] ESA ระบุว่าพวกเขายังคงอยู่ระหว่างการหารือกับพันธมิตรเกี่ยวกับงาน E3 2025 และงานแสดงในอนาคต โดยมีรายงานว่างาน E3 2025 มีแผนที่จะ "ปรับปรุงใหม่ทั้งหมด" [ 91 ] [ 89 ] [ 90 ]เมื่อวันที่ 12 ธันวาคม 2023 ESA ประกาศว่างาน E3 จะถูกยกเลิกอย่างถาวร โดยอ้างถึง "โอกาสใหม่ๆ ที่อุตสาหกรรมของเรามีในการเข้าถึงแฟนๆ และพันธมิตร" [ 10 ] [ 92 ] Pierre-Louis กล่าวว่างานอีเวนต์สดอื่นๆ ไม่ใช่สาเหตุของการตัดสินใจยุติงาน E3 ในขณะที่จำนวนงานแสดงสินค้าเฉพาะผู้จัดจำหน่ายที่เพิ่มขึ้นเป็นเหตุผลหนึ่ง เขายังระบุเพิ่มเติมว่าการจากไปของ ReedPop ไม่ได้เป็นสาเหตุเดียวที่ทำให้พวกเขาตัดสินใจยุติ E3 แต่ช่วยให้พวกเขาตัดสินใจเช่นนั้น[ 93 ]
กิจกรรม
| ชื่อกิจกรรม | วันที่ | สถานที่จัดงาน | ที่ตั้ง | การเข้าร่วม | ผู้นำเสนอ | หมายเหตุ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| อี3 1995 | วันที่ 11-13 พฤษภาคม 2538 | ศูนย์การประชุมลอสแอนเจลิส | ลอสแอนเจลิส แคลิฟอร์เนีย | 50,000 [ 94 ] | 3DO , Atari , Microsoft , Nintendo , Sega , Sony , SNK | การแสดงเปิดตัวครั้งแรก |
| อี3 1996 | วันที่ 16-18 พฤษภาคม 2539 | 57,795 [ 95 ] | นินเทนโด , เซกา , สแคเวนเจอร์ อิงค์ , โซนี่[ 96 ] | |||
| อี3 1997 | วันที่ 19-21 มิถุนายน 2540 | ศูนย์การประชุมจอร์เจียเวิลด์ , จอร์เจียโดม | แอตแลนตา รัฐจอร์เจีย | 37,000 [ 24 ] | นินเทนโด , เซกา , โซนี่ | ย้ายมาอยู่ที่แอตแลนตาเนื่องจากไม่สามารถจองพื้นที่จัดประชุมที่ศูนย์การประชุมลอสแอนเจลิสได้ |
| อี3 1998 | วันที่ 28-30 พฤษภาคม 2541 | 41,300 [ 97 ] | ||||
| อี3 1999 | วันที่ 13-15 พฤษภาคม 2542 | ศูนย์การประชุมลอสแอนเจลิส | ลอสแอนเจลิส แคลิฟอร์เนีย | 55,000 [ 98 ] | ||
| อี3 2000 | วันที่ 11-13 พฤษภาคม 2543 | 45,000 | ไมโครซอฟต์ , นินเทนโด , เซกา , โซนี่ | |||
| อี3 2001 | วันที่ 17-19 พฤษภาคม 2544 | 62,000 | ||||
| อี3 2002 | วันที่ 22-24 พฤษภาคม 2545 | ไม่มีข้อมูล | ไมโครซอฟต์ , นินเทนโด , โซนี่ , ยูบิซอฟต์ | |||
| อี3 2003 | วันที่ 14-16 พฤษภาคม 2546 | 60,000 | ||||
| อี3 2004 | วันที่ 11-14 พฤษภาคม 2547 | 65,000 | ||||
| อี3 2005 | วันที่ 18-20 พฤษภาคม 2548 | 70,000 [ 45 ] | สถิติผู้เข้าร่วมงาน E3 สูงสุด | |||
| อี3 2006 | วันที่ 10-12 พฤษภาคม 2549 | 60,000 [ 99 ] | ||||
| อี3 2007 | วันที่ 11-13 กรกฎาคม 2550 | สนามบินซานตาโมนิกา | ซานตาโมนิกา รัฐแคลิฟอร์เนีย | 10,000 [ 22 ] | งานนี้จัดขึ้นภายใต้ชื่อ E3 Media and Business Summit โดยมีพื้นที่จำกัดมากขึ้นเพื่อลดการมีส่วนร่วมของประชาชนทั่วไป และเน้นไปที่ผู้เข้าร่วมงานจากสื่อมวลชนและผู้ค้าปลีกเป็นหลัก | |
| อี3 2008 | วันที่ 15-17 กรกฎาคม 2551 | ศูนย์การประชุมลอสแอนเจลิส | ลอสแอนเจลิส แคลิฟอร์เนีย | 5,000 [ 28 ] | สถิติการเข้างาน E3 ต่ำที่สุด | |
| อี3 2009 | วันที่ 2-4 มิถุนายน 2552 | 35,000 [ 100 ] | กลับไปใช้รูปแบบเดิมและตราสินค้า E3 เพื่อเปิดโอกาสให้ผู้เชี่ยวชาญด้านการพัฒนาเกมเพิ่มเติมเข้าถึงได้ นอกเหนือจากสื่อและผู้ค้าปลีก | |||
| อี3 2010 | วันที่ 14-17 มิถุนายน 2553 | 45,600 [ 100 ] | บริษัท Electronic Arts , Konami , Microsoft , Nintendo , Sony , Ubisoft | |||
| อี3 2011 | 7-9 มิถุนายน 2554 | 46,000 [ 100 ] | ||||
| อี3 2012 | วันที่ 5-7 มิถุนายน 2555 | 45,700 [ 100 ] | ||||
| อี3 2013 | วันที่ 11-13 มิถุนายน 2556 | 48,200 [ 100 ] | นับตั้งแต่ปีนี้จนถึงการยุติงาน E3 นินเทนโดได้ใช้การนำเสนอวิดีโอที่บันทึกไว้ล่วงหน้าแทนการแถลงข่าว แต่ยังคงมีบูธแสดงสินค้าอยู่ในงาน | |||
| อี3 2014 | วันที่ 10-12 มิถุนายน 2557 | 48,900 [ 100 ] | บริษัท Electronic Arts , Microsoft , Nintendo , Sony , Ubisoft | งานแสดงครั้งแรกเปิดให้เด็กอายุ 12 ปีลงมาเข้าร่วมได้ โดยต้องมีผู้ปกครองมาด้วย นินเทนโดจัดงาน Nintendo Kids Corner ในงาน E3 2014 ซึ่งส่วนใหญ่เปิดให้ยูทูบเบอร์เข้าร่วม | ||
| อี3 2015 | วันที่ 16-18 มิถุนายน 2558 | 52,200 [ 100 ] | Bethesda Softworks , Electronic Arts , Microsoft , Nintendo , Oculus VR , Sony , Square Enix , Ubisoft | ขอแนะนำงาน "PC Gaming Show" ซึ่งเป็นงานแสดงเกมสำหรับคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลจากผู้พัฒนาและผู้จัดจำหน่ายหลากหลายราย ตั้งแต่ปีนี้จนถึงปี 2019 บริษัท Bethesda Softworksได้จัดงานประชุมประจำปีของตนเองขึ้น | ||
| อี3 2016 | วันที่ 14-16 มิถุนายน 2559 | 50,300 [ 100 ] | Bethesda Softworks , Kadokawa Games , Microsoft , Nintendo , Sony , Square Enix , Ubisoft | นับตั้งแต่ปีนี้จนถึงการยุติการจัดงาน E3 บริษัท Electronic Arts ไม่ได้นำเสนอผลิตภัณฑ์ในศูนย์การประชุม แต่ได้จัดงาน "EA Play" แยกต่างหากในลอสแอนเจลิสก่อนเริ่มงาน E3 แทน | ||
| อี3 2017 | วันที่ 13-15 มิถุนายน 2560 | 68,400 [ 101 ] | Bethesda Softworks , Devolver Digital , Intel , Microsoft , Nintendo , Sony , Ubisoft | การแสดงรอบแรกที่เปิดให้บุคคลทั่วไปเข้าชม โดยจำหน่ายบัตรเข้าชมไปแล้ว 15,000 ใบ | ||
| อี3 2018 | วันที่ 12-14 มิถุนายน 2561 | 69,200 [ 45 ] | Atlus , Bethesda Softworks , Devolver Digital , Electronic Arts , Microsoft , Nintendo , Sega , Sony , Square Enix , Ubisoft | งานดังกล่าวมีผู้เข้าร่วม 69,200 คน ซึ่งมากที่สุดนับตั้งแต่ปี 2548 [ 102 ] | ||
| อี3 2019 | วันที่ 11-13 มิถุนายน 2562 | 66,100 [ 1 ] | Bethesda Softworks , Devolver Digital , Microsoft , Nintendo , Square Enix , Ubisoft | นับตั้งแต่ปีนี้จนถึงการยุติการจัดงาน E3 โซนี่เลือกที่จะไม่เข้าร่วมงาน E3 ซึ่งเป็นครั้งแรกนับตั้งแต่เริ่มจัดงาน E3 โดยโซนี่เลือกที่จะใช้การจัดงานแสดงเกมอื่นๆ และบันทึกวิดีโอตลอดทั้งปีเพื่อโปรโมตผลิตภัณฑ์ของตน[ 103 ]งานอีเวนต์แบบพบปะตัวจริงครั้งสุดท้ายจัดขึ้นก่อนการยุติการจัดงาน | ||
| อี3 2020 | ยกเลิก | วางแผนไว้: Bandai Namco Entertainment , Bethesda Softworks , Capcom , Devolver Digital , Microsoft , Nintendo , Sega , Square Enix , Take-Two Interactive , Ubisoft , Warner Bros. Interactive Entertainment [ 104 ] [ 105 ] [ 106 ] | เดิมทีมีกำหนดจัดขึ้นระหว่างวันที่ 9-11 มิถุนายน 2020ณ ศูนย์การประชุมลอสแอนเจลิส แต่ถูกยกเลิกเนื่องจากความกังวลเกี่ยวกับการระบาดของโรคโควิด-19 [ 65 ] [ 67 ]มีแผนจะเพิ่มจำนวนบัตรผ่านสาธารณะเป็น 25,000 ใบ | |||
| อี3 2021 | 12–15 มิถุนายน 2021 [ 70 ] | ออนไลน์[ 107 ] | ไม่มีข้อมูล | Bandai Namco Entertainment , Capcom , Gearbox Software , Koch Media , Microsoft , Nintendo , Square Enix , Sega , Take-Two Interactive , Turtle Beach , Ubisoft , Verizon , Warner Bros. Interactive Entertainment , Xseed Games | กิจกรรมออนไลน์เนื่องจากสถานการณ์การระบาดของ COVID-19 ใช้ชื่อทางการค้าว่า "ประสบการณ์ความบันเทิงอิเล็กทรอนิกส์" เนื่องจากเป็นการจัดงานออนไลน์ เป็นกิจกรรมสุดท้ายก่อนที่จะยุติการจัดงาน | |
| อี3 2022 | ยกเลิก | ยกเลิกเนื่องจากการระบาดของโรคโควิด-19 รวมถึงกิจกรรมออนไลน์ด้วย[ 73 ] [ 76 ] [ 77 ] | ||||
| อี3 2023 | เดิมทีวางแผนไว้ว่าจะจัดขึ้นระหว่างวันที่ 13-16 มิถุนายน 2023ณ ศูนย์การประชุมลอสแอนเจลิส[ 108 ]แต่ถูกยกเลิกเนื่องจากขาดความสนใจและการเข้าร่วมจากสำนักพิมพ์รายใหญ่[ 109 ] ReedPopจะช่วยจัดรูปแบบใหม่ | |||||
ดูเพิ่มเติม
- รายการเกมโชว์บราซิล
- การประชุมนักพัฒนาเกม
- เกมเมอร์คอม
- เกมส์คอม
- รายชื่องานประชุมเกม
- งานแสดงเกมโตเกียว
- แพ็กซ์
- ไชน่าจอย
หมายเหตุ
ลิงก์ภายนอก
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ อี3
E3 (ย่อมาจากElectronic Entertainment Expo ) เป็นงานแสดงสินค้า ประจำปี สำหรับอุตสาหกรรมวิดีโอเกมที่จัดและนำเสนอโดยสมาคมซอฟต์แวร์บันเทิง (ESA) จัดขึ้นที่ลอสแอนเจลิส เป็นหลัก...
ต้นกำเนิด
ก่อนงาน E3 ผู้จัดจำหน่ายเกมจะไปงานแสดงสินค้าอื่นๆ เช่น งาน Consumer Electronics Show และ งาน European Computer Trade Show เพื่อจัดแสดงผลิตภัณฑ์ใหม่หรือที่กำลังจะวางจำหน่าย รวมถึงเพื่อขายสินค้าล่วงหน้าให้กับผู้ค้าปลีกสำหรับช่วงที่เหลือของปี...
ปี 1995–2006: การเติบโตและความสำเร็จตลอดทศวรรษแรก
งาน ครั้งแรก จัดขึ้นระหว่างวันที่ 11-13 พฤษภาคม 1995 ที่ ศูนย์การประชุมลอสแอนเจลิส ซึ่งโดยทั่วไปจะเป็นสถานที่จัดงานประชุมในอีกหลายปีข้างหน้า [ 17 ] ผู้จัดงานไม่แน่ใจว่างานนี้จะประสบความสำเร็จมากน้อยเพียงใด แต่เมื่อสิ้นสุดงานประชุม...
ปี 2007–2008: การประชุมสุดยอดด้านสื่อและธุรกิจ
หลังจากการประชุมในปี 2549 IDSA—ปัจจุบันคือ ESA—พบว่าผู้จัดแสดงสินค้าจำนวนมากกังวลเกี่ยวกับค่าใช้จ่ายสูงในการนำเสนอในงาน โดยใช้จ่ายระหว่าง 5-10 ล้านดอลลาร์ สำหรับบูธของพวกเขา [ 14 ]...