กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 29 นาที

เรียลลิตี้ แล็บส์

Reality Labsซึ่งเดิมคือ Facebook Reality LabsและOculus VRเป็นหน่วยธุรกิจและวิจัยของMeta Platforms (เดิมคือ Facebook Inc.

เรียลลิตี้ แล็บส์

เรียลลิตี้ แล็บส์
เดิมที
  • Oculus VR (2012-2020)
  • โครงการ Facebook Reality Labs (ปี 2020–2021)
พิมพ์แผนก
ก่อตั้ง2012
ผู้ก่อตั้งพาล์มเมอร์ ลัคกี้ แก้ไขข้อมูลนี้บนวิกิดาต้า
สำนักงานใหญ่สหรัฐอเมริกา
พื้นที่ให้บริการ
ทั่วโลก
บุคคลสำคัญ
สินค้า
รายได้เพิ่มขึ้น2.2 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ (ปี 2025)
ลด−19.1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ (ปี 2025)
จำนวนพนักงาน
15,000 (2026)
พ่อแม่แพลตฟอร์มเมตา
เว็บไซต์เกี่ยวกับ.meta .com /realitylabs
เชิงอรรถ[ 1 ] [ 2 ]

Reality Labsซึ่งเดิมคือ Facebook Reality LabsและOculus VRเป็นหน่วยธุรกิจและวิจัยของMeta Platforms (เดิมคือ Facebook Inc.) ที่ผลิตฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์เสมือนจริง (VR) และความเป็นจริงเสริม (AR) รวมถึง ชุดหูฟังเสมือนจริงเช่นQuestและแพลตฟอร์มออนไลน์ เช่นHorizon Worldsในเดือนมิถุนายน 2022 โครงการริเริ่ม ด้านปัญญาประดิษฐ์ (AI) หลายโครงการที่เคยเป็นส่วนหนึ่งของMeta AIได้ถูกโอนไปยัง Reality Labs ซึ่งรวมถึงห้องปฏิบัติการวิจัย AI พื้นฐานของ Meta อย่างFAIRซึ่งปัจจุบันเป็นส่วนหนึ่งของแผนกReality Labs - Research (RLR) [ 3 ]

หน่วย Reality Labs เป็นผลมาจากการควบรวมกิจการหลายโครงการภายใต้ Meta Platforms และการรวมบริษัทที่ซื้อมาหลายแห่ง ซึ่งรวมถึง CTRL-Labs ที่ก่อตั้งโดยThomas Reardonซึ่งพัฒนาเทคโนโลยีอินเทอร์เฟซประสาทแบบไม่รุกราน รวมถึง Oculus บริษัทที่ก่อตั้งขึ้นในปี 2012 โดยPalmer Luckey , Brendan Iribe , Michael Antonov และ Nate Mitchell เพื่อพัฒนาชุดหูฟัง VR สำหรับวิดีโอเกม[ 4 ] [ 5 ]

ประวัติศาสตร์

การก่อตั้ง

ผู้ใช้งานสวมแว่น Oculus Rift DK2 ในงานนำเสนอผลงานวิจัย (โดย มีเซ็นเซอร์ Leap Motionติดอยู่ด้านหน้า)

ในฐานะ นักออกแบบ จอแสดงผลแบบสวมศีรษะ (HMD) ที่สถาบันเทคโนโลยีสร้างสรรค์แห่งมหาวิทยาลัยเซาท์เทิร์นแคลิฟอร์เนีย พาล์มเมอร์ ลัคกี้ได้สร้างชื่อเสียงในฐานะผู้ที่มีคอลเลกชัน HMD ส่วนตัวที่ใหญ่ที่สุดในโลก และเป็นผู้ดูแลฟอรัมสนทนาของ Meant to be Seen (MTBS) มาเป็นเวลานาน[ 6 ]

Palmer ได้สร้างเทคโนโลยีใหม่หลายอย่างซึ่งส่งผลให้ชุดหูฟัง VR มีประสิทธิภาพสูงกว่าที่มีอยู่ในตลาดในขณะนั้น และยังมีราคาไม่แพงสำหรับนักเล่นเกมอีกด้วย เพื่อพัฒนาผลิตภัณฑ์ใหม่นี้ Luckey ได้ก่อตั้ง Oculus VR ร่วมกับBrendan Iribeและ Michael Antonov ผู้ร่วมก่อตั้งScaleform [ 7 ] Nate Mitchell และ Andrew Scott Reisse [ 8 ]

โดยบังเอิญJohn Carmackจากid Softwareกำลังทำการวิจัยเกี่ยวกับ HMD และได้พบกับการพัฒนาของ Palmer หลังจากทดลองใช้หน่วยแรก Carmack ชื่นชอบต้นแบบของ Luckey และก่อนงานElectronic Entertainment Expo (E3) ปี 2012 เล็กน้อย id Software ได้ประกาศว่าDoom 3 รุ่น BFG Editionจะใช้งานร่วมกับอุปกรณ์แสดงผลแบบสวมศีรษะได้[ 9 ]

ในระหว่างการประชุม คาร์แม็คได้แนะนำจอแสดงผลแบบสวมศีรษะที่ทำจากเทปกาว โดยอิงจากต้นแบบ Oculus Rift ของพาล์มเมอร์ ซึ่งใช้ซอฟต์แวร์ของคาร์แม็ค อุปกรณ์นี้มีIMU ความเร็วสูงและ จอ LCDขนาด 5.6 นิ้ว (14 ซม.) ซึ่งมองเห็นได้ผ่านเลนส์คู่ที่วางอยู่เหนือตาเพื่อให้ได้มุมมองสามมิติแบบสเตอริโอสโคปิก ในแนวนอน 90 องศาและแนวตั้ง 110 องศา [ 10 ] [ 11 ] ต่อมาคาร์แม็คได้ออกจาก id Software เนื่องจากเขาได้รับการว่าจ้างให้เป็น หัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคโนโลยีของ Oculus VR [ 12 ]

เงินทุนสำหรับ Oculus Rift และบริษัท

เลนส์ภายในชุดหูฟัง Oculus

ต้นแบบ Oculus Rift ได้รับการสาธิตที่งาน E3 ในเดือนมิถุนายน 2012 เมื่อวันที่ 1 สิงหาคม 2012 บริษัทได้ประกาศ แคมเปญ Kickstarterเพื่อพัฒนาผลิตภัณฑ์ต่อไป Oculus ประกาศว่า Oculus Rift เวอร์ชัน "dev kit" จะมอบให้เป็นรางวัลแก่ผู้สนับสนุนที่บริจาคเงิน 300 ดอลลาร์ขึ้นไปใน Kickstarter โดยคาดว่าจะจัดส่งในเดือนธันวาคม 2012 (แม้ว่าจะจัดส่งจริงในเดือนมีนาคม 2013 ก็ตาม) [ 13 ]

นอกจากนี้ยังมีชุดต้นแบบ Rift ที่ยังไม่ได้ประกอบจำนวนจำกัด 100 ชุด สำหรับผู้ที่บริจาคมากกว่า 275 ดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งจะจัดส่งให้ก่อนกำหนดหนึ่งเดือน ทั้งสองเวอร์ชันตั้งใจที่จะรวมDoom 3 BFG Edition ไว้ด้วย แต่เนื่องจากเกมยังไม่รองรับ Rift จึงได้เพิ่มคูปองส่วนลดสำหรับSteamหรือ Oculus Store เข้ามาเพื่อชดเชย ในเวลาเพียงสี่ชั่วโมงหลังจากการประกาศ Oculus ก็ได้รับเงินบริจาคตามเป้าหมาย250,000 ดอลลาร์สหรัฐ[ 14 ] [ 15 ]และในเวลาไม่ถึง 36 ชั่วโมง แคมเปญดังกล่าวก็ได้รับเงินทุนเกิน 1 ล้านดอลลาร์สหรัฐ[ 16 ]และในที่สุดก็สิ้นสุดลงด้วยยอดเงิน 2,437,429 ดอลลาร์สหรัฐ[ 17 ]

เมื่อวันที่ 12 ธันวาคม พ.ศ. 2556 Marc Andreessenเข้าร่วมคณะกรรมการบริษัทเมื่อบริษัทของเขาAndreessen Horowitz เป็นผู้นำใน การระดมทุนรอบSeries B มูลค่า 75 ล้านดอลลาร์สหรัฐ[ 18 ] โดยรวมแล้ว Oculus VR ได้ระดมทุน 91 ล้านดอลลาร์สหรัฐ โดยระดมทุนได้ 2.4 ล้านดอลลาร์สหรัฐผ่านการระดม ทุน แบบ Crowdfunding

เข้าซื้อกิจการโดย Facebook

แม้ว่า Oculus จะเพิ่งเปิดตัวต้นแบบชุดหูฟังสำหรับการพัฒนาเท่านั้น แต่เมื่อวันที่ 25 มีนาคม 2014 มาร์ค ซักเคอร์เบิร์กได้ประกาศว่าFacebook, Inc.จะเข้าซื้อกิจการ Oculus ใน ราคา 2 พันล้าน ดอลลาร์สหรัฐโดยรอการอนุมัติจากหน่วยงานกำกับดูแล ข้อตกลงนี้รวมถึงเงินสด 400 ล้านดอลลาร์สหรัฐ และหุ้นสามัญของ Facebook จำนวน 23.1 ล้านหุ้น ซึ่งมีมูลค่า 1.6 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ รวมถึงเงินเพิ่มเติมอีก 300 ล้านดอลลาร์สหรัฐ หาก Facebook บรรลุเป้าหมายบางประการ[ 19 ] [ 20 ] [ 21 ]การเคลื่อนไหวนี้ถูกวิพากษ์วิจารณ์จากผู้สนับสนุนบางรายที่รู้สึกว่าการเข้าซื้อกิจการนี้ขัดกับอุดมการณ์อิสระของการระดมทุนแบบ crowdfunding [ 22 ]

ผู้สนับสนุน Kickstarter หลายคนและบุคคลสำคัญในอุตสาหกรรมเกม เช่นMarkus Perssonผู้พัฒนาMinecraftวิจารณ์การขาย Oculus ให้กับ Facebook [ 23 ] [ 24 ]เมื่อวันที่ 28 มีนาคม 2014 Michael Abrashเข้าร่วมบริษัทในตำแหน่งหัวหน้านักวิทยาศาสตร์[ 25 ]ณ เดือนมกราคม 2015 สำนักงานใหญ่ของ Oculus ได้ย้ายจากIrvine รัฐแคลิฟอร์เนียไปยังMenlo Parkซึ่งเป็นที่ตั้งสำนักงานใหญ่ของ Facebook เช่นกัน Oculus ระบุว่าการย้ายครั้งนี้เพื่อให้พนักงานอยู่ใกล้กับSilicon Valleyมาก ขึ้น [ 26 ]

ในเดือนพฤษภาคม 2015 Oculus ได้เข้าซื้อกิจการบริษัท Surreal Vision ของอังกฤษ ซึ่งเป็นบริษัทที่เน้นการสร้างแผนที่ฉาก 3 มิติและความเป็นจริงเสริมข่าวรายงานว่า Oculus และ Surreal Vision อาจสร้างเทคโนโลยี "ความเป็นจริงผสม" ในผลิตภัณฑ์ของ Oculus คล้ายกับ HMD ที่กำลังจะมาถึงอย่างMicrosoft HoloLens [ 27 ] พวกเขารายงานว่า Oculus ด้วยความช่วยเหลือจาก Surreal จะทำให้การสื่อสารทางไกลเป็นไปได้[ 28 ]

เมื่อวันที่ 28 มีนาคม 2016 Oculus Rift รุ่นสำหรับผู้บริโภครุ่นแรกOculus Rift "CV1"ได้ถูกวางจำหน่าย[ 29 ]ในเดือนตุลาคม 2017 Oculus ได้เปิดตัวชุดหูฟังมือถือแบบสแตนด์อโลนOculus Goโดยร่วมมือกับXiaomiผู้ ผลิตอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ของจีน [ 30 ]เมื่อวันที่ 28 ธันวาคม 2016 Facebook ได้เข้าซื้อกิจการThe Eye Tribeสตาร์ท อัพด้านการติดตามดวงตาจากเดนมาร์ก [ 31 ]ในเดือนกันยายน 2018 Oculus ได้กลายเป็นแผนกหนึ่งของหน่วยงานโครงสร้างใหม่ภายใน Facebook ที่รู้จักกันในชื่อ Facebook Technologies, LLC [ 32 ] Facebook ประกาศในเดือนสิงหาคม 2018 ว่าพวกเขาได้เริ่มเจรจาเพื่อเช่าพื้นที่ทั้งหมดของวิทยาเขต Burlingame Point ในเมือง Burlingame รัฐแคลิฟอร์เนียซึ่งขณะนั้นอยู่ระหว่างการก่อสร้าง[ 33 ]สัญญาเช่าได้รับการลงนามเมื่อปลายปี 2018 และคาดว่าไซต์ซึ่งเป็นกรรมสิทธิ์ของ Kylli ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ Genzon Investment Group จะแล้วเสร็จภายในปี 2020 [ 34 ]คาดว่า Oculus จะย้ายไปที่ Burlingame Point เมื่อการพัฒนาเสร็จสมบูรณ์[ 35 ]

ในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2562 Facebook ได้เปิดตัวOculus Questซึ่งเป็นชุดหูฟังแบบสแตนด์อโลนระดับไฮเอนด์[ 36 ]ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2562 Facebook ได้เปิดตัวOculus Rift Sซึ่งเป็นการปรับปรุงแก้ไขชุดหูฟัง Rift PC รุ่นดั้งเดิม โดยร่วมมือกับLenovo ผู้ผลิตอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์จากจีน ซึ่งมีฮาร์ดแวร์ที่ได้รับการปรับปรุงและคุณสมบัติที่นำมาจาก Go และ Quest [ 37 ] [ 38 ]

เมื่อวันที่ 13 สิงหาคม 2562 Nate Mitchell ผู้ร่วมก่อตั้งและรองประธานฝ่ายผลิตภัณฑ์ของ Oculus ประกาศลาออกจากบริษัท[ 39 ]เมื่อวันที่ 13 พฤศจิกายน 2562 John Carmackได้โพสต์ข้อความบน Facebook ว่าเขาจะลาออกจากตำแหน่งCTOของ Oculus เพื่อมุ่งเน้นการพัฒนาปัญญาประดิษฐ์ทั่วไปเขาระบุว่าเขาจะยังคงมีส่วนร่วมกับบริษัทในฐานะ "CTO ที่ปรึกษา" [ 40 ]

ในเดือนกันยายน พ.ศ. 2563 Facebook ได้เปิดตัวOculus Quest 2ซึ่งเป็นรุ่นปรับปรุงของ Quest รุ่นเดิม โดยมีการออกแบบใหม่และฮาร์ดแวร์ที่ได้รับการปรับปรุง[ 41 ]

การผสานรวม Facebook

เมื่อ Facebook, Inc. เข้าซื้อกิจการ Oculus แล้ว Luckey "รับประกัน" ว่า "คุณไม่จำเป็นต้องล็อกอินเข้าบัญชี Facebook ทุกครั้งที่ต้องการใช้ Oculus Rift" [ 42 ] [ 43 ]ภายใต้การเป็นเจ้าของ Oculus ได้รับการส่งเสริมให้เป็นแบรนด์ของ Facebook มากกว่าที่จะเป็นหน่วยงานอิสระ และได้บูรณาการแพลตฟอร์ม Facebook เข้ากับผลิตภัณฑ์ Oculus มากขึ้นเรื่อยๆ[ 44 ] [ 45 ] [ 46 ]การสนับสนุนการบูรณาการ Facebook ที่เป็นตัวเลือกถูกเพิ่มเข้าไปใน Gear VR ในเดือนมีนาคม 2016 โดยเน้นที่การบูรณาการกับเครือข่ายสังคม และการบูรณาการกับคุณสมบัติต่างๆ เช่นFacebook Videoและเกมโซเชียล[ 47 ]ภายในปี 2016 แผนกนี้เริ่มทำการตลาดในชื่อOculus from Facebookมาก ขึ้น [ 48 ]

ในเดือนกันยายน พ.ศ. 2559 มีการเพิ่มการสนับสนุนการผสานรวม Facebook แบบไม่บังคับลงในซอฟต์แวร์ Oculus Rift โดยจะเพิ่มรายชื่อเพื่อนใน Facebook ที่เชื่อมโยงบัญชีของตนโดยอัตโนมัติ (แสดงชื่อจริงให้กันและกัน แต่ยังคงแสดงชื่อผู้ใช้ให้กับบุคคลอื่น) [ 46 ]ผู้ใช้ได้รับการสนับสนุนให้ใช้บัญชี Facebook เพื่อลงชื่อเข้าใช้บริการมากขึ้น (แม้ว่าบัญชีแบบสแตนด์อโลนที่ไม่เชื่อมโยงกับบริการโดยตรงจะยังคงได้รับการสนับสนุนอยู่ก็ตาม) [ 49 ]

ในปี 2018 Oculus VR ได้กลายเป็นแผนกหนึ่งของ Facebook Technologies, LLC เพื่อสร้าง "นิติบุคคลเดียวที่สามารถรองรับผลิตภัณฑ์เทคโนโลยีและฮาร์ดแวร์ของ Facebook หลายรายการ" (เช่นFacebook Portal ) [ 45 ]

เมื่อวันที่ 18 สิงหาคม 2020 Facebook ประกาศว่า “การตัดสินใจทั้งหมดเกี่ยวกับการใช้ การประมวลผล การเก็บรักษา และการแบ่งปันข้อมูล [ผู้ใช้]” บนแพลตฟอร์มของตนจะถูกมอบหมายให้กับเครือข่ายสังคมออนไลน์ Facebook ต่อไป ผู้ใช้จะอยู่ภายใต้นโยบายความเป็น ส่วนตัว จรรยาบรรณ และแนวทางปฏิบัติของชุมชน Facebook ที่เป็นเอกภาพและผู้ใช้ทุกคนจะต้องมีบัญชี Facebook เพื่อเข้าถึงผลิตภัณฑ์และบริการของ Oculus [ 50 ]การลงทะเบียนบัญชีแบบสแตนด์อโลนไม่สามารถใช้งานได้ในเดือนตุลาคม 2020 ฮาร์ดแวร์ Oculus ในอนาคตทั้งหมด (เริ่มต้นด้วย Quest 2) จะรองรับเฉพาะบัญชี Facebook เท่านั้น[ 44 ]และการสนับสนุนบัญชี Oculus แบบสแตนด์อโลนที่มีอยู่บนผลิตภัณฑ์ที่วางจำหน่ายแล้วจะสิ้นสุดลงในวันที่ 1 มกราคม 2023 [ 51 ] Facebook ระบุว่าสิ่งนี้จำเป็นเพื่ออำนวยความสะดวกให้กับ “ประสบการณ์มัลติเพลเยอร์และโซเชียลที่ขับเคลื่อนโดย Facebook มากขึ้น” และทำให้ “การแบ่งปันข้ามแพลตฟอร์มของเราง่ายขึ้น” Facebook ระบุว่าผู้ใช้จะยังคงสามารถควบคุมการแบ่งปันจาก Oculus รักษาบัญชีรายชื่อเพื่อนแยกต่างหากภายในแพลตฟอร์ม Oculus และซ่อนชื่อจริงของตนจากผู้อื่นได้[ 52 ]

ผู้ใช้และสื่อต่างวิพากษ์วิจารณ์ Facebook สำหรับการกระทำดัง กล่าว Ars Technicaตั้งข้อสังเกตว่าไม่มีวิธีที่ชัดเจนในการยกเลิกการติดตามข้อมูล และข้อมูลที่รวบรวมไว้มีแนวโน้มที่จะถูกนำไปใช้สำหรับการโฆษณาแบบกำหนดเป้าหมาย [ 50 ] นอกจากนี้Facebook ยังกำหนดให้ใช้ชื่อจริงของบุคคล [ 44 ] ในเดือนกันยายน 2020 Facebook ได้ระงับการขายผลิตภัณฑ์ Oculus ทั้งหมดเป็นการชั่วคราว[ 53 ]ในประเทศเยอรมนี หน่วยงานกำกับดูแลของเยอรมนีได้แสดงความกังวลว่าข้อกำหนดการบูรณาการนี้ละเมิดกฎระเบียบการคุ้มครองข้อมูลทั่วไป (GDPR) ซึ่งห้ามการใช้บริการโดยขึ้นอยู่กับการยินยอมให้รวบรวมข้อมูลส่วนบุคคล และข้อกำหนดที่ผู้ใช้ที่มีอยู่ต้องเชื่อมโยงกับบัญชี Facebook เพื่อใช้ฮาร์ดแวร์และบริการของ Oculus [ 54 ] [ 55 ]

เมื่อวันที่ 25 สิงหาคม 2020 Facebook ประกาศการก่อตั้งFacebook Reality Labsซึ่งเป็นหน่วยงานใหม่ที่จะครอบคลุมฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์เสมือนจริงและเสริมความเป็นจริง (AR) ทั้งหมดของ Facebook รวมถึง Oculus, Portal และ Facebook Spark AR นอกจากนี้ การประชุม Oculus Connect ยังเปลี่ยนชื่อเป็น Facebook Connect อีกด้วย[ 56 ] [ 57 ]

ในเดือนมิถุนายน 2021 Facebook ประกาศว่าจะทดลองเปิดตัวโฆษณาแบบกำหนดเป้าหมายในแอปพลิเคชันสำหรับ Oculus Quest บริษัทอ้างว่าข้อมูลการเคลื่อนไหว การบันทึกเสียง และภาพดิบจากชุดหูฟังจะไม่ถูกนำมาใช้ในการกำหนดเป้าหมาย แต่โฆษณาจะอาศัยข้อมูลจากโปรไฟล์ Facebook ของผู้ใช้และกิจกรรมทั้งหมดของผู้ใช้ที่เกี่ยวข้องกับ Oculus รวมถึงแอปที่ใช้งานหรือติดตั้ง บริษัทไม่ได้ระบุว่าโฆษณาจะปรากฏเฉพาะในแอปพลิเคชันหรือในประสบการณ์ Oculus Home ด้วยหรือไม่[ 58 ]

ในเดือนกรกฎาคม 2021 Facebook ประกาศว่าจะยกเลิก API Oculus ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของตน และเพิ่มการสนับสนุนOpenXR อย่างเต็มรูป แบบ[ 59 ] [ 60 ]

การเปลี่ยนชื่อแบรนด์ Oculus เป็น Meta

เมื่อวันที่ 25 ตุลาคม 2021 ระหว่างงาน Connect เฟซบุ๊กได้ประกาศว่าจะลงทุน 10 พันล้านดอลลาร์ในอีกหนึ่งปีข้างหน้าใน Reality Labs และจะเริ่มรายงานรายได้แยกต่างหากจาก "กลุ่มแอป" ของเฟซบุ๊ก ซึ่งรวมถึง Facebook, Messenger, Instagram และ WhatsApp [ 61 ] [ 62 ] สามวันต่อมาในวันที่ 28 ตุลาคมเฟซบุ๊กได้ประกาศว่าจะเปลี่ยนชื่อบริษัทเป็นMeta (ตามกฎหมายคือ Meta Platforms, Inc.) ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการมุ่งเน้นระยะยาวของบริษัทเกี่ยวกับเมตาเวิร์สและเทคโนโลยีที่เกี่ยวข้อง[ 63 ]บริษัทยังได้เผยถึงชุด หูฟัง ความเป็นจริงผสม ระดับไฮเอน ด์ที่มีชื่อรหัสว่า "Project Cambria" [ 64 ]

ด้วยเหตุนี้ CTO Andrew Bosworthจึงประกาศว่าแบรนด์ Oculus จะถูกยกเลิกในปี 2022 ผลิตภัณฑ์ฮาร์ดแวร์ของ Facebook ทั้งหมดจะวางจำหน่ายภายใต้ชื่อ Meta และ Oculus Store จะเปลี่ยนชื่อเป็น Quest Store ในทำนองเดียวกัน แพลตฟอร์มโซเชียลแบบดื่มด่ำที่เกี่ยวข้องกับ Oculus จะถูกนำมาอยู่ภายใต้แบรนด์ Horizon (เช่นHorizon Worlds ) เขายังกล่าวอีกว่า "เนื่องจากเราได้รับฟังความคิดเห็นจากชุมชน VR ในวงกว้าง เรากำลังพัฒนาวิธีการใหม่ในการเข้าสู่ระบบ Quest ที่ไม่จำเป็นต้องใช้บัญชี Facebook ซึ่งจะเปิดตัวในปีหน้า นี่เป็นหนึ่งในงานที่มีลำดับความสำคัญสูงสุดของเราภายในองค์กร" [ 65 ] [ 66 ]

ในเดือนมกราคม 2022 บัญชีโซเชียลมีเดียของ Oculus ได้เปลี่ยนชื่อเป็น "Meta Quest" โดยอ้างอิงถึงกลุ่มผลิตภัณฑ์ VR ปัจจุบัน ในขณะเดียวกัน Meta ก็เริ่มเรียก Quest 2 ย้อนหลังว่า "Meta Quest 2" [ 67 ] [ 68 ]ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงที่สะท้อนให้เห็นในบรรจุภัณฑ์และฮาร์ดแวร์ของหน่วยรุ่นต่อๆ มา[ 69 ] [ 70 ]

ในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2565 Meta เริ่มย้ายบัญชี Oculus ไปยังระบบ "บัญชี Meta" ใหม่ ซึ่งสามารถเชื่อมโยงกับบัญชี Facebook, Instagram และ WhatsApp ได้ตามต้องการ[ 71 ] [ 72 ]ในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2565 "Project Cambria" ได้รับการเปิดตัวอย่างเป็นทางการในชื่อMeta Quest Pro [ 73 ]

2026

ในเดือนมกราคม พ.ศ. 2569 Reality Labs ได้ลดจำนวนพนักงานของ Reality Labs ลง 10% ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการปรับปรุงการลงทุนด้าน VR เพื่อเพิ่มคุณภาพของซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์เพื่อให้ธุรกิจ "มีความยั่งยืนมากขึ้น" [ 74 ] Meta วางแผนที่จะหยุดการขายชุดหูฟัง Meta Quest รุ่นเชิงพาณิชย์ในวันที่ 20 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2569 ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของความพยายามในการปรับปรุงคุณภาพนี้

ณ เดือนมกราคม 2026 Reality Labs มีผลขาดทุนจากการดำเนินงานรวมทั้งสิ้น 80 พันล้านดอลลาร์นับตั้งแต่ปลายปี 2020 [ 75 ]

สินค้า

ชุดหูฟังเสมือนจริง

ชุดหูฟัง Oculus รุ่นแรกที่ผลิตภายใต้แบรนด์ "Oculus Rift" เป็นชุดหูฟัง VR แบบดั้งเดิมที่ต้องใช้พีซีในการใช้งาน[ 38 ] [ 29 ]ในเดือนกุมภาพันธ์ 2019 Facebook ได้เปิดตัวOculus Quest เป็นครั้งแรก ซึ่งเป็นชุดหูฟังแบบสแตนด์อโลนที่มีฮาร์ดแวร์ประมวลผลแบบพกพาในตัวและไม่จำเป็นต้องใช้พีซีในการใช้งาน แต่สามารถใช้งานร่วมกับซอฟต์แวร์ VR ที่เข้ากันได้กับ Oculus Rift ได้โดยการเชื่อมต่อกับพีซีผ่านUSB- C [ 76 ] [ 77 ]

ในปี 2018 มาร์ค ซักเคอร์เบิร์ก ซีอีโอของเฟซบุ๊ก กล่าวว่า Oculus Rift "CV1" รุ่นดั้งเดิม, Oculus Go (ชุดหูฟังแบบสแตนด์อโลนระดับล่างที่วางจำหน่ายในปี 2017) [ 30 ]และ Quest เป็นตัวแทนของผลิตภัณฑ์รุ่นแรกของบริษัท และคาดว่าชุดหูฟังรุ่นต่อจากทั้งสามรุ่นนี้จะเป็นผลิตภัณฑ์รุ่น ที่สอง [ 78 ] Oculus เริ่มทยอยเลิกผลิต Oculus Rift "CV1" รุ่นดั้งเดิมในปี 2019 โดยหันมาใช้Oculus Rift Sแทน ซึ่งเป็นรุ่นต่อจากรุ่นดั้งเดิมที่ผลิตโดยLenovoและรวมเอาองค์ประกอบของ Go และ Quest เข้าไว้ด้วยกัน[ 37 ] [ 38 ] [ 79 ] ในเดือนกันยายน 2020 Oculus Quest 2ได้เปิดตัวในฐานะรุ่นปรับปรุงของ Quest รุ่นแรก[ 41 ]และ Rift S ก็ถูกยกเลิกการผลิตไปพร้อมกัน ทำให้ Quest เป็นสายผลิตภัณฑ์เดียวที่ยังคงใช้งานอยู่ของแผนก[ 77 ]

เควสต์

Oculus Quest รุ่นแรก

เมื่อวันที่ 26 กันยายน 2018 Facebook ได้เปิดตัวOculus Questซึ่งเป็นชุดหูฟังแบบสแตนด์อโลนที่ไม่ต้องพึ่งพาพีซีในการทำงาน Quest ประกอบด้วยฮาร์ดแวร์มือถือแบบฝังตัวที่ทำงานบนระบบปฏิบัติการที่ใช้ซอร์สโค้ดAndroid รวมถึงชิปประมวลผล Snapdragon 835และหน่วยความจำภายใน 64 หรือ 128 GB ประกอบด้วย จอแสดงผล OLED สอง จอที่มีความละเอียด 1600x1440 พิกเซลต่อตา และทำงานที่ 72 Hz รองรับคอนโทรลเลอร์ Oculus Touch ที่ให้มาด้วยผ่านระบบติดตามการเคลื่อนไหวแบบ "inside-out" ที่เรียกว่า "Oculus Insight" ซึ่งประกอบด้วยกล้องหลายตัวที่ฝังอยู่ในชุดหูฟัง คอนโทรลเลอร์ได้รับการออกแบบใหม่เพื่อให้ทำงานได้อย่างถูกต้องกับ Insight [ 36 ]

รองรับเกมและแอปพลิเคชันที่ดาวน์โหลดผ่าน Oculus Store โดยมีเกมเปิดตัวที่พอร์ตมา เช่นBeat SaberและRobo Recallนอกจากนี้ยังรองรับการเล่นหลายผู้เล่นข้ามแพลตฟอร์มและการซื้อข้ามแพลตฟอร์มระหว่างพีซีและ Quest [ 37 ] [ 38 ] Facebook ระบุว่าจะกำหนดมาตรฐานเนื้อหาและคุณภาพที่เข้มงวดมากขึ้นสำหรับซอฟต์แวร์ที่เผยแพร่สำหรับ Quest มากกว่าแพลตฟอร์มอื่นๆ รวมถึงการกำหนดให้นักพัฒนาต้องผ่านการคัดกรองแนวคิดเบื้องต้นเพื่อแสดงให้เห็นถึง "คุณภาพและความสำเร็จในตลาดที่เป็นไปได้" [ 80 ]ในเดือนมิถุนายน 2019 Facebook ประกาศว่าได้ขายเนื้อหาสำหรับ Oculus Quest มูลค่า 5 ล้านดอลลาร์ในสองสัปดาห์แรกที่วางจำหน่าย[ 81 ]

ในเดือนพฤศจิกายน 2019 Facebook ได้เปิดตัวเบต้าสำหรับฟีเจอร์ใหม่ที่เรียกว่า Oculus Link ซึ่งช่วยให้สามารถสตรีมซอฟต์แวร์ที่เข้ากันได้กับ Oculus Rift จากพีซีไปยังชุดหูฟัง Quest ผ่าน USB ได้[ 76 ]ในเดือนพฤษภาคม 2020 Facebook ได้เพิ่มการสนับสนุนเพิ่มเติมสำหรับการใช้ สาย USB 2.0เช่น สายชาร์จที่มาพร้อมกับชุดหูฟัง นอกจากนี้ยังมีการเปิดตัวการสนับสนุนการติดตามมือ แบบไม่ต้องใช้คอนโทรลเลอร์ ในเดือนนั้นด้วย[ 82 ] [ 83 ]

ในเดือนกันยายน 2020 Facebook ได้เปิดตัว Quest รุ่นปรับปรุงใหม่Oculus Quest 2ซึ่งคล้ายกับ Quest รุ่นดั้งเดิม แต่ใช้ชิปประมวลผล Snapdragon XR2 และ RAM เพิ่มเติม ตัวเครื่องภายนอกเป็นพลาสติกทั้งหมด สายรัดศีรษะแบบผ้าใหม่ ตัวควบคุม Oculus Touch ที่ได้รับการปรับปรุงให้ใช้งานง่ายขึ้นและมีอายุการใช้งานแบตเตอรี่ที่ยาวนานขึ้น พร้อมจอแสดงผลความละเอียด 1832x1920 พิกเซล ทำงานที่ 90 Hz [ 84 ]และสูงสุด 120 Hz เป็นตัวเลือกทดลอง[ 85 ]เช่นเดียวกับ Rift S มันใช้แผงจอแสดงผลเดียวแทนที่จะใช้แผงแยกสำหรับแต่ละตา ด้วยการออกแบบนี้ ทำให้มี ตัวเลือก ระยะห่างระหว่างรูม่านตา ที่จำกัด กว่า Quest รุ่นดั้งเดิม โดยสามารถเลื่อนเลนส์เพื่อปรับค่าการวัดทั่วไป 3 ค่าได้ ราคาของ Quest 2 ทั้งสองรุ่นถูกกว่ารุ่นแรก 100 ดอลลาร์สหรัฐเมื่อเปิดตัว[ 77 ]แต่ราคาได้เพิ่มขึ้นในเดือนกรกฎาคม 2022 ด้วยเหตุผลทางเศรษฐกิจ[ 86 ] [ 87 ]

ในเดือนตุลาคม 2022 Meta ได้เปิดตัวQuest Proซึ่งเป็น ชุดหูฟัง ความเป็นจริงผสมที่มุ่งเป้าไปที่ตลาด องค์กรและ ผู้บริโภคระดับมืออาชีพ เป็นหลัก ชุดหูฟังนี้ใช้ จอแสดงผลควอนตัมดอทพร้อมเลนส์ที่บางลงโดยใช้เลนส์แพนเค้กเพื่อให้มีรูปทรงคล้ายแว่นตา และมีกล้องพาสทรูสีที่ได้รับการอัพเกรดซึ่งออกแบบมาเพื่ออำนวยความสะดวกในการใช้งานแอปพลิเคชันความเป็นจริงผสม ฮาร์ดแวร์ได้รับการอัพเกรดจาก Quest 2 โดยใช้ชิปประมวลผล Snapdragon XR2+ เพิ่ม RAM และคอนโทรลเลอร์ที่ได้รับการอัปเดตพร้อมระบบติดตามในตัว คอนโทรลเลอร์เหล่านี้ยังมีให้ใช้งานสำหรับ Quest 2 รุ่นเดิมเป็นอุปกรณ์เสริมอีกด้วย[ 73 ] [ 88 ]

เครื่อง Meta Quest 3 และจอยควบคุม

เมื่อวันที่ 1 มิถุนายน 2023 Meta ได้ประกาศเปิดตัวQuest 3 [ 89 ] [ 90 ] ซึ่งวางจำหน่ายเมื่อ วันที่ 10 ตุลาคม 2023 โดยมีคุณสมบัติการออกแบบและฮาร์ดแวร์จาก Quest Pro รวมถึงเลนส์แพนเค้กเพื่อตัวเครื่องที่บางลง ฮาร์ดแวร์ที่ได้รับการอัพเกรด (รวมถึงชิปประมวลผล Snapdragon XR2 Gen 2) และจอแสดงผลความละเอียดสูงขึ้น กล้องสีแบบ Passthrough สำหรับความเป็นจริงผสม รวมถึงเซ็นเซอร์วัดความลึก และคอนโทรลเลอร์ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากการออกแบบของ Quest Pro (แม้ว่าจะยังคงใช้การติดตามแบบ Inside-out ผ่านเซ็นเซอร์อินฟราเรดเช่นเดียวกับรุ่นก่อนหน้า) [ 91 ] [ 92 ] [ 93 ] Meta วางตำแหน่ง Quest 3 เป็นรุ่นระดับไฮเอนด์ โดยยังคงจำหน่าย Quest 2 ควบคู่กันไป[ 94 ]

เมื่อวันที่ 22 เมษายน 2567 Meta ได้ประกาศว่าซอฟต์แวร์ระบบที่ใช้ Android ของตนจะใช้ชื่อแบรนด์ว่าHorizon OSและจะให้สิทธิ์การใช้งานแพลตฟอร์มแก่บุคคลที่สาม Meta ประกาศพันธมิตรด้านฮาร์ดแวร์เบื้องต้น เช่นAsusและLenovoรวมถึงความร่วมมือกับMicrosoftสำหรับ Quest รุ่น "ลิมิเต็ดเอดิชั่น" ที่ใช้แบรนด์ Xboxซึ่งมาพร้อมกับคอนโทรลเลอร์ไร้สาย XboxและGame Pass [ 95 ] Metaยังระบุด้วยว่ากำลังพัฒนา "เฟรมเวิร์กแอปเชิงพื้นที่" เพื่อช่วยในการพอร์ตแอป Android ที่ไม่ใช่ VR ไปยัง Horizon OS และเปิดรับการทำงานร่วมกับGoogleเพื่อสนับสนุนPlay Storeบน Horizon OS ซึ่งถือเป็นความคล้ายคลึงกับการสนับสนุน แอปพลิเคชัน iOSบนvisionOSของ Apple [ 96 ] [ 95 ]

ในปี 2024 การรั่วไหลของข้อมูลจาก Meta เผยให้เห็นโมเดล Quest รุ่นใหม่ที่รู้จักกันในชื่อ Quest 3S ซึ่งคาดว่าจะเป็นรุ่นราคาประหยัดของ Quest 3 ที่ออกแบบมาเพื่อทดแทน Quest 2 [ 97 ] Quest 3Sเปิดตัวเมื่อวันที่ 25 กันยายน 2024 และวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 15 ตุลาคม 2024 ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ Meta Quest รุ่นที่สาม โดยเป็นตัวเลือกราคาประหยัดสำหรับผู้เล่น VR มือใหม่และผู้ที่มีงบประมาณจำกัด[ 98 ]

รุ่นที่เลิกผลิตแล้ว

โอคูลัส ริฟท์

Oculus Rift รุ่นแรก

Oculus Rift CV1 หรือเรียกง่ายๆ ว่า Oculus Rift เป็นรุ่นแรกสำหรับผู้บริโภคของชุดหูฟัง Oculus Rift วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 28 มีนาคม 2016 ใน 20 ประเทศ โดยมีราคาเริ่มต้นที่ 599 ดอลลาร์สหรัฐ[ 29 ] ผู้สนับสนุน 6,955 รายที่ได้รับต้นแบบ Development Kit 1 ผ่านแคมเปญ Kickstarter ของ Oculus Rift รุ่นแรก มีสิทธิ์ได้รับรุ่น CV1 ฟรี[ 99 ]เมื่อวันที่ 6 ธันวาคม 2016 Oculus ได้วางจำหน่ายอุปกรณ์เสริมควบคุมการเคลื่อนไหวสำหรับชุดหูฟังที่เรียกว่าOculus Touch [ 100 ]

ซัมซุง เกียร์ วีอาร์

ในปี 2014 ซัมซุงได้ร่วมมือกับโอคูลัสเพื่อพัฒนาGear VRซึ่งเป็นอุปกรณ์เสริมชุดหูฟัง VR สำหรับ สมาร์ทโฟน Samsung Galaxyโดยอาศัยหน้าจอของโทรศัพท์ซึ่งมองเห็นได้ผ่านเลนส์ภายในชุดหูฟัง[ 101 ]ในงาน Oculus Connect ในเดือนกันยายน 2015 Gear VR ได้รับการประกาศวางจำหน่ายสำหรับผู้บริโภคในเดือนพฤศจิกายน โดยรุ่นแรกรองรับ ผลิตภัณฑ์ Galaxy S6และGalaxy S7รวมถึงGalaxy Note 5ด้วย[ 102 ] [ 103 ]

โอคูลัส โก

ชุดหูฟัง Oculus Go

เมื่อวันที่ 11 ตุลาคม 2560 Oculus ได้เปิดตัว Oculus Go ซึ่งเป็นชุดหูฟัง VR แบบพกพาที่ผลิตโดยXiaomi (อุปกรณ์นี้วางจำหน่ายในตลาดจีนในชื่อ Xiaomi Mi VR) แตกต่างจาก Oculus Rift ตรงที่ Go เป็นชุดหูฟังแบบสแตนด์อโลนที่ไม่ต้องพึ่งพาพีซีในการใช้งาน แตกต่างจากระบบ VR อื่นๆ เช่นCardboard , Daydream และ Samsung Gear VRที่ Oculus ร่วมพัฒนา(ซึ่งซอฟต์แวร์ VR ทำงานบนสมาร์ทโฟนที่ใส่เข้าไปในตัวเครื่อง และมองเห็นหน้าจอผ่านเลนส์) Go มีจอแสดงผลและฮาร์ดแวร์ประมวลผลแบบพกพาในตัว ชุดหูฟังประกอบด้วยจอแสดงผลคริสตัลเหลว (LCD) ขนาด 5.5 นิ้ว ความละเอียด 1440pที่สลับภาพได้อย่างรวดเร็วลำโพงในตัวพร้อมระบบเสียงรอบทิศทางและช่องเสียบหูฟังสำหรับเสียงภายนอก ชิปประมวลผล Qualcomm Snapdragon 821 และหน่วยความจำภายใน 32 หรือ 64 GB ทำงานบน ระบบปฏิบัติการ Androidโดยสามารถเข้าถึงซอฟต์แวร์ VR ผ่านทาง Oculus Home และApp Storeรวมถึงเกมและแอปพลิเคชันมัลติมีเดียต่างๆ Oculus Go มีตัวควบคุมแบบมือถือที่คล้ายกับที่ออกแบบมาสำหรับ Gear VR ซึ่งใช้การติดตามการเคลื่อนไหวแบบสัมพัทธ์ Oculus Go ไม่ได้ใช้การติดตามตำแหน่ง[ 30 ] [ 104 ] [ 105 ]

แม้ว่าจะไม่มีการเปิดเผยตัวเลขยอดขายอย่างเป็นทางการ แต่ตาม ข้อมูลของ IDC Oculus Go และ Xiaomi Mi VR มียอดขายรวมกันเกือบ 250,000 เครื่องในช่วงไตรมาสที่ 3 ของปี 2018 [ 106 ]และในเดือนมกราคม 2019 บริษัทวิเคราะห์ตลาด SuperData ประเมินว่ามียอดขาย Oculus Go มากกว่าหนึ่งล้านเครื่องนับตั้งแต่เปิดตัวอุปกรณ์[ 107 ]ในการกล่าวปาฐกถาหลักในงานประชุมนักพัฒนา Oculus Connect ปี 2018 John Carmack เปิดเผยว่าอัตราการรักษาลูกค้า ของ Go สูงเท่ากับ Rift ซึ่งเป็นสิ่งที่ไม่มีใครในบริษัทคาดการณ์ไว้[ 108 ] Carmack ยังตั้งข้อสังเกตอีกว่า Go ประสบความสำเร็จอย่างมากในญี่ปุ่น แม้ว่าจะขาดการสนับสนุนด้านต่างประเทศและบริษัทไม่ได้มุ่งเน้นตลาดญี่ปุ่นโดยเฉพาะ[ 109 ]

Oculus Go ได้รับการประกาศยุติการใช้งานในเดือนมิถุนายน 2020 โดยการส่งซอฟต์แวร์จะสิ้นสุดในเดือนธันวาคม 2020 และการสนับสนุนเฟิร์มแวร์จะสิ้นสุดในปี 2022 [ 110 ]

โอคูลัส ริฟท์ เอส

โอคูลัส ริฟท์ เอส

เมื่อวันที่ 20 มีนาคม 2019 ในงานGame Developers Conferenceเฟซบุ๊กได้ประกาศเปิดตัว Oculus Rift S ซึ่งเป็นรุ่นต่อจากชุดหูฟัง Oculus Rift รุ่นดั้งเดิม[ 111 ]โดยได้รับการพัฒนาร่วมกับและผลิตโดยLenovoและวางจำหน่ายในราคา 399 ดอลลาร์สหรัฐ Rift S มีคุณสมบัติฮาร์ดแวร์จาก Oculus Go และ Oculus Quest รวมถึง Oculus Insight ลำโพงในตัว และสายรัด "halo" แบบใหม่ Rift S ใช้จอ LCD และเลนส์ความละเอียด 1440p เดียวกันกับ Oculus Go (ความละเอียดสูงกว่ารุ่นดั้งเดิม แต่ต่ำกว่า Oculus Quest) ทำงานที่ 80 Hz และสามารถใช้งานร่วมกับเกมและซอฟต์แวร์ Oculus Rift รุ่นเดิมได้ทั้งหมด แตกต่างจาก Oculus Rift รุ่นดั้งเดิมตรงที่ไม่มีการควบคุมระยะห่างระหว่างดวงตา ด้วย ฮาร์ดแวร์[ 37 ] [ 38 ]

ในเดือนกันยายน พ.ศ. 2563 Facebook ประกาศว่าจะยุติการผลิต Oculus Rift S และในเดือนเมษายน พ.ศ. 2564 การจัดส่งชุดหูฟังก็หยุดลง[ 112 ] [ 113 ]

การเปรียบเทียบ

แบบอย่างราคาทัศนศาสตร์ขนาดการแสดงผลประเภทการแสดงผลอัตราการรีเฟรชผ่านไปความสามารถในการติดตามเก็บโปรเซสเซอร์แรมพื้นที่จัดเก็บน้ำหนักตัวควบคุมอายุการใช้งานแบตเตอรี่ความพร้อมใช้งานวันที่วางจำหน่าย
โอคูลัส ริฟท์399 เหรียญสหรัฐเลนส์เฟรสเนล2 * 1080×1200จอ OLED90 เฮิรตซ์--ร้านค้า Oculus Rift---470 กรัม2 * คอนโทรลเลอร์ Oculus Touch (V1)-เลิกผลิตแล้ว28 มีนาคม 2559
โอคูลัส โก249 ดอลลาร์เลนส์เฟรสเนล1 * 1440×2560จอ LCD60-72 เฮิรตซ์--ร้านค้า Oculus GoSnapdragon 8213GB64GB470 กรัม1 * คอนโทรลเลอร์ Oculus Go2-3 ชั่วโมงเลิกผลิตแล้ว1 พฤษภาคม 2561
โอคูลัส ริฟท์ เอส399 เหรียญสหรัฐเลนส์เฟรสเนล1 * 1440×2560จอ LCD80 เฮิรตซ์การส่งผ่านระดับสีเทาแบบสามมิติ-ร้านค้า Oculus Rift---570 กรัม2 * คอนโทรลเลอร์ Oculus Touch (V2)-เลิกผลิตแล้ว21 พฤษภาคม 2562
โอคูลัส เควสต์499 เหรียญสหรัฐเลนส์เฟรสเนล2 * 1440×1660จอ OLED72 เฮิรตซ์การส่งผ่านระดับสีเทาการติดตามมือร้านเควสต์สแนปดรากอน 8354GB128GB570 กรัม2 * คอนโทรลเลอร์ Oculus Touch (V2)2–5 ชั่วโมงเลิกผลิตแล้ว21 พฤษภาคม 2562
โอคูลัส/เมตาเควสต์ 2249 ดอลลาร์เลนส์เฟรสเนล1 * 3664×3800 (1832×1920 ต่อตา)จอ LCD72-120 เฮิรตซ์การส่งผ่านระดับสีเทาแบบสามมิติการติดตามมือร้านเควสต์ชิป Snapdragon XR26GB128GB | 256GB503 กรัม2 * คอนโทรลเลอร์ Oculus Touch (V3)2-3 ชั่วโมงเลิกผลิตแล้ว13 ตุลาคม 2563
เมตาเควสต์โปร1,000 เหรียญสหรัฐเลนส์แพนเค้ก2 * 1800x1920ไฟ LED ขนาดเล็ก72-90 เฮิรตซ์การส่งผ่านสีแบบสามมิติการติดตามมือ การติดตามดวงตา การติดตามใบหน้าร้านเควสต์ชิป Snapdragon XR2+12GB256GB722 กรัมคอนโทรลเลอร์ Meta Quest Touch Pro จำนวน 2 ตัว2 ชั่วโมงเลิกผลิตแล้ว25 ตุลาคม 2565
เมตาเควสต์ 3499 เหรียญสหรัฐ เลนส์แพนเค้ก2 *

2064x2208

จอ LCD72-120 เฮิรตซ์การส่งผ่านสีแบบสามมิติการติดตามมือร้านเควสต์Snapdragon XR2 เจนเนอเรชั่น 2แรม 8GB128GB | 512GB515 กรัมคอนโทรลเลอร์ Touch Plus 2 ตัว2-3 ชั่วโมงมีอยู่10 ตุลาคม 2566
เมตาเควสต์ 3S299 เหรียญ เลนส์เฟรสเนล2 *

1832 x 1920

จอ LCD72-120 เฮิรตซ์การส่งผ่านสีแบบสามมิติการติดตามมือร้านเควสต์Snapdragon XR2 เจนเนอเรชั่น 2แรม 8GB128GB | 256GB514 กรัมคอนโทรลเลอร์ Touch Plus 2 ตัว2-3 ชั่วโมงมีอยู่15 ตุลาคม 2567

แว่นตาอัจฉริยะ

ในเดือนกันยายน พ.ศ. 2564 Reality Labs และRay-BanประกาศเปิดตัวRay-Ban Stories ซึ่งเป็นการร่วมมือกันในการพัฒนา แว่นตาอัจฉริยะที่มีกล้องและสามารถอัปโหลดวิดีโอไปยัง Facebook ได้[ 114 ]ในช่วงหลายปีต่อมา มีการเปิดตัวแว่นตา AI เพิ่มเติมผ่านความร่วมมือระหว่าง Reality Labs กับEssilorLuxoticaรวมถึงรุ่นพรีเมียมที่มี จอแสดงผลแบบ heads - up display ขนาดเล็ก [ 115 ]

แพลตฟอร์ม Meta Quest

แผนกต่างๆ

โอคูลัส สตูดิโอส์

โอคูลัส สตูดิโอส์
พิมพ์แผนก
อุตสาหกรรมความเป็นจริงเสมือน , วิดีโอเกม
ก่อตั้ง2020 แก้ไขข้อมูลนี้บนวิกิดาต้า
ผู้ก่อตั้งพาล์มเมอร์ ลัคกี้ แก้ไขข้อมูลนี้บนวิกิดาต้า
สำนักงานใหญ่,
เรา
รายได้1,896,000,000 ±500000 ดอลลาร์สหรัฐ (2023) แก้ไขข้อมูลนี้บนวิกิดาต้า
จำนวนพนักงาน
17,000 (2022) แก้ไขข้อมูลนี้บนวิกิดาต้า
พ่อแม่แพลตฟอร์มเมตา
บริษัทในเครือ
  • เกมตี
  • บิ๊กบ็อกซ์ วีอาร์
  • โอโร่ อินเตอร์แอคทีฟ
  • เกมหน่วยที่ 2
  • ภายใน
  • ลายพราง

Oculus Studios เป็นแผนกหนึ่งของ Meta ซึ่งทำ หน้าที่ เป็นองค์กรหลักดูแลสตูดิโอพัฒนาเกมของตนเอง เช่น Beat Games, WithinและCamouflaj

การก่อตั้ง

ในขั้นต้น แผนกนี้มุ่งเน้นไปที่การให้ทุน การเผยแพร่ และการให้คำแนะนำทางเทคนิคแก่สตูดิโอบุคคลที่สามและบุคคลที่สองเพื่อสร้างเกมและประสบการณ์สำหรับOculus Rift Meta ให้คำมั่นว่าจะลงทุนมากกว่า 500 ล้านดอลลาร์สหรัฐใน Oculus Studios เพื่อสร้างเกมและเนื้อหา[ 116 ] [ 117 ] [ 118 ]ในช่วงเวลานี้ พวกเขาได้สร้างความสัมพันธ์แบบหลายเกมกับสตูดิโอพันธมิตรที่มีชื่อเสียงในฐานะบุคคลที่สอง เช่นInsomniac Games , Twisted Pixel Games , Turtle Rock StudiosและGunfire Games

เมื่อความสนใจหันเหจากเกม Rift ไปสู่เกมMeta Quest 2 ที่ประสบความสำเร็จอย่างมาก ลำดับความสำคัญจึงเปลี่ยนไปเป็นการเข้าซื้อกิจการผู้พัฒนาเกมเพื่อเป็นสตูดิโอภายในของบริษัทเอง เพื่อที่พวกเขาจะได้สร้างเกมเอ็กซ์คลูซีฟด้วยตนเอง

การเข้าซื้อกิจการ

ตั้งแต่ปี 2020 Meta ได้ซื้อ Beat Games [ 119 ] ( Beat Saber ) และSanzaru Games [ 120 ] ( Asgard's Wrath ) และรวมเข้ากับ Oculus Studios Ready at Dawnสตูดิโอเกมที่ประกอบด้วยอดีตสมาชิกของNaughty DogและBlizzard Entertainment (และยังพัฒนา Lone Echo ซึ่งเป็นเกมเอ็กซ์คลูซี ฟสำหรับ Oculus Rift ด้วย)ถูกซื้อกิจการในเดือนมิถุนายน 2020 [ 121 ]

ในปี 2021 Meta เริ่มดำเนินการซื้อสตูดิโอที่มียอดขายดีบนแพลตฟอร์ม Quest 2 อย่างตั้งใจ ในเดือนเมษายน 2021 Downpour Interactive ผู้พัฒนาเกม FPS แบบผู้เล่นหลายคนในโลกเสมือนจริงอย่างOnwardถูกซื้อกิจการ ทีมงานจะย้ายไปอยู่กับ Oculus Studios แม้ว่าเกมจะยังคงได้รับการอัปเดตบนแพลตฟอร์ม VR ที่รองรับทั้งหมดก็ตาม[ 122 ]ในเดือนพฤษภาคม 2021 Meta ซื้อ BigBox VR ผู้พัฒนาเกม Battle Royale ยอดนิยมอย่างPopulation One [ 123 ]ในเดือนมิถุนายน 2021 Meta ซื้อ Unit2 Games ผู้สร้างCraytaแพลตฟอร์มเล่นฟรีที่อนุญาตให้ผู้เล่นสร้างและแบ่งปันเกมของตนผ่านFacebook Gaming [ 124 ] สุดท้าย ในเดือนพฤศจิกายน 2021 Meta ซื้อ Twisted Pixel Gamesสตูดิโอที่เคยเป็นของ Microsoft ผู้พัฒนาเกมนี้ประสบความสำเร็จในฐานะสตูดิโอภายนอกของ Meta มาตั้งแต่ปี 2017 และได้สร้างเกม VR อย่างWilson's Heart , B-Team , DefectorและPath of the Warriorซึ่งทั้งหมดนี้วางจำหน่ายเฉพาะบนแพลตฟอร์ม Oculus เท่านั้น

นอกจากนี้ ในเดือนตุลาคม 2021 Meta ประกาศว่าพวกเขากำลังซื้อWithinสตูดิโอที่อยู่เบื้องหลังแอปฟิตเนส VR ที่ประสบความสำเร็จอย่าง Supernaturalโดยระบุว่าพวกเขาจะยังคงดำเนินงานอย่างอิสระในฐานะส่วนหนึ่งของ Reality Labs ต่อไป [ 125 ]ต่อมาในปีนั้นFTCได้ทำการสอบสวนข้อตกลงมูลค่า 400 ล้านดอลลาร์[ 126 ]ในเดือนกรกฎาคม 2022 FTC พยายามฟ้องร้อง Meta เนื่องจากรู้สึกว่าการซื้อสตูดิโอที่อยู่เบื้องหลังทั้งBeat SaberและSupernaturalจะทำให้พวกเขาผูกขาดตลาดฟิตเนส VR อย่างไม่เป็นธรรม การดำเนินการทางกฎหมายนี้ได้ขัดขวางการซื้อกิจการอย่างไม่มีกำหนด[ 127 ]ในเดือนกุมภาพันธ์ 2023 การฟ้องร้องของ FTC ถูกปฏิเสธ และการซื้อWithinก็ดำเนินต่อไปสำหรับ Meta [ 128 ]

ในงาน Meta Connect 2022 เมื่อเดือนตุลาคม Meta ประกาศว่าพวกเขาได้เข้าซื้อArmature StudioและCamouflajในฐานะสมาชิกใหม่ของ Oculus Studios [ 129 ] Armature เป็นผู้สร้างเกม Resident Evil 4เวอร์ชัน VR สำหรับ Quest 2 ที่ได้รับความนิยมอย่างมาก ส่วนCamouflaj เป็นที่รู้จักกันดีจากการสร้างเกม RepubliqueและเกมIron Man VR ซึ่งเป็นเกมเอ็กซ์คลูซีฟสำหรับ PSVR ของ Sony ข้อตกลงนี้จะทำให้พวกเขานำเกมหลังนี้มาลงในแพลตฟอร์ม Quest 2 [ 130 ]

เมื่อวันที่ 13 มกราคม 2026 มีการประกาศว่า Sanzaru Games, Twisted Pixel และ Armature Studio จะถูกปิดตัวลงตามความพยายามของ Meta ในการปรับปรุงและพัฒนาคุณภาพของ Horizon OS และ HMD VR ในอนาคต รวมถึงช่วยสนับสนุนการวิจัย AI และอุปกรณ์สวมใส่ AR [ 131 ] [ 132 ]

สำนักพิมพ์โอคูลัส

ในปี 2023 Meta ประกาศการก่อตั้งแผนกใหม่ชื่อOculus Publishingซึ่งมุ่งเน้นการให้ทุนสนับสนุนเนื้อหาจากภายนอก การสนับสนุนการพัฒนา และการตลาด ตามข้อมูลของ Meta Oculus Publishing มีส่วนร่วมในการเผยแพร่เกมกว่า 300 เกม รวมถึงAmong Us VR , Bonelab , The Walking Dead: Saints & SinnersและBlade & Sorcery: Nomad [ 133 ]

โอคูลัส สตอรี่ สตูดิโอ

Oculus Story Studioเป็นสตูดิโอสร้างภาพยนตร์แอนิเมชั่นเสมือนจริงดั้งเดิมที่มีอยู่ระหว่างปี 2014 [ 134 ]และพฤษภาคม 2017 ซึ่งได้เปิดตัวภาพยนตร์สามเรื่อง[ 135 ]สตูดิโอนี้มีเป้าหมายที่จะบุกเบิกการสร้างภาพยนตร์แอนิเมชั่นเสมือนจริง และให้ความรู้ สร้างแรงบันดาลใจ และส่งเสริมชุมชนสำหรับผู้สร้างภาพยนตร์ที่สนใจ VR [ 136 ] Oculus Story Studio เปิดตัวสู่สาธารณะครั้งแรกในเทศกาลภาพยนตร์ซันแดนซ์ปี 2015 [ 137 ]ซึ่งได้นำเสนอภาพยนตร์ VR สามเรื่อง ได้แก่Dear Angelica , HenryและLostแม้ว่าจะได้รับการตอบรับที่ดีโดยทั่วไปและได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์ แต่สตูดิโอก็ไม่ได้เผยแพร่ผลงานอื่นใดอีกและปิดตัวลงในเดือนพฤษภาคม 2017 [ 135 ]

การฟ้องร้อง

เซนิแม็กซ์ มีเดีย

หลังจากการเข้าซื้อกิจการ Oculus VR ของ Facebook บริษัท ZeniMax Mediaซึ่งเป็นบริษัทแม่ของid Softwareและอดีตนายจ้างของ John Carmack ได้ฟ้องร้อง Oculus โดยกล่าวหาว่าบริษัทขโมยทรัพย์สินทางปัญญาที่เกี่ยวข้องกับ Oculus Rift เนื่องจากการย้ายงานของ Carmack จาก id Software ไปยัง Oculus คดีนี้ชื่อZeniMax v. Oculusได้รับการพิจารณาโดยคณะลูกขุนในศาลแขวงสหรัฐอเมริกาประจำเขตเหนือของรัฐเท็กซัสและคำตัดสินออกมาในเดือนกุมภาพันธ์ 2017 โดยพบว่า Carmack ได้นำโค้ดจาก ZeniMax ไปใช้ในการพัฒนาซอฟต์แวร์ของ Oculus Rift ซึ่งเป็นการละเมิดข้อตกลงการไม่เปิดเผยข้อมูล กับ ZeniMax และการใช้ โค้ดดังกล่าวของ Oculus ถือเป็นการละเมิดลิขสิทธิ์ ZeniMax ได้รับเงิน 500 ล้านดอลลาร์จากคำตัดสินของคณะลูกขุน[ 138 ] [ 139 ]ซึ่งต่อมาถูกลดเหลือ 250 ล้านดอลลาร์โดยผู้พิพากษา[ 140 ]และคดีนี้ยุติลงในเดือนธันวาคม 2018 ผ่านข้อตกลงประนีประนอมที่เป็นความลับ[ 141 ]

บริษัท อิมเมอร์ชั่น คอร์ปอเรชั่น

ในเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2565 Immersion Corporationได้ฟ้อง Meta Platforms ในข้อหาละเมิดสิทธิบัตรที่เกี่ยวข้องกับการใช้ฟังก์ชันการสั่นในตัวควบคุมเกมของพวกเขา[ 142 ]

ดูเพิ่มเติม

  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Meta Quest/Oculus
  • ฟอรัมอย่างเป็นทางการสำหรับนักพัฒนา Oculus
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Reality_Labs&oldid=1359679136 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เรียลลิตี้ แล็บส์

Reality Labsซึ่งเดิมคือ Facebook Reality LabsและOculus VRเป็นหน่วยธุรกิจและวิจัยของMeta Platforms (เดิมคือ Facebook Inc.

การก่อตั้ง

ในฐานะ นักออกแบบ จอแสดงผลแบบสวมศีรษะ (HMD) ที่ สถาบันเทคโนโลยีสร้างสรรค์ แห่งมหาวิทยาลัยเซาท์เทิร์นแคลิฟอร์เนีย พา ล์มเมอร์ ลัคกี้ ได้สร้างชื่อเสียงในฐานะผู้ที่มีคอลเลกชัน HMD ส่วนตัวที่ใหญ่ที่สุดในโลก และเป็นผู้ดูแลฟอรัมสนทนาของ Meant to be Seen (MTBS)...

เงินทุนสำหรับ Oculus Rift และบริษัท

ต้นแบบ Oculus Rift ได้รับการสาธิตที่งาน E3 ในเดือนมิถุนายน 2012 เมื่อวันที่ 1 สิงหาคม 2012 บริษัทได้ประกาศ แคมเปญ Kickstarter เพื่อพัฒนาผลิตภัณฑ์ต่อไป Oculus ประกาศว่า Oculus Rift เวอร์ชัน "dev kit" จะมอบให้เป็นรางวัลแก่ผู้สนับสนุนที่บริจาคเงิน 300...

เข้าซื้อกิจการโดย Facebook

แม้ว่า Oculus จะเพิ่งเปิดตัวต้นแบบชุดหูฟังสำหรับการพัฒนาเท่านั้น แต่เมื่อวันที่ 25 มีนาคม 2014 มาร์ค ซักเคอร์เบิร์ก ได้ประกาศว่า Facebook, Inc.