อ่าน 7 นาที
มิดไนท์คลับ II
Midnight Club IIเป็นเกมแข่งรถที่พัฒนาโดย Rockstar San Diegoและจัดจำหน่ายโดย Rockstar Games ในปี 2003 สำหรับ PlayStation 2 , Xboxและ Microsoft Windowsเป็นภาคต่อของ Midnight Club:...
มิดไนท์คลับ II
| มิดไนท์คลับ II | |
|---|---|
ภาพปกเป็นรูปมาเรีย ไดซ์ และโมเสส ร่วมกับไซคู เอ็กซ์เอส และมอนโซนี | |
| นักพัฒนา | ร็อคสตาร์ ซานดิเอโก |
| สำนักพิมพ์ | ร็อคสตาร์เกมส์ |
| ผู้อำนวยการ | สตีเวน โอลด์ส |
| โปรดิวเซอร์ | เจย์ พาเน็ก |
| นักออกแบบ | เมาโร ฟิโอเร |
| โปรแกรมเมอร์ | เท็ด คาร์สันมาร์ค โรเทนเบิร์ก |
| ศิลปิน | สกอตต์ สโตบส์เดวิด ฮง |
| นักเขียน | กิลเลียนบอกมาร์ค เฟอร์นันเดซ |
| ชุด | มิดไนท์คลับ |
| แพลตฟอร์ม | เพลย์สเตชั่น 2 ซ็อกซ์วินโดวส์ |
| ปล่อย | เพลย์สเตชั่น 2
|
| ประเภท | การแข่งรถ |
| โหมดต่างๆ | เล่นคนเดียว , เล่นหลายคน |
Midnight Club IIเป็นเกมแข่งรถที่พัฒนาโดย Rockstar San Diegoและจัดจำหน่ายโดย Rockstar Games ในปี 2003 สำหรับ PlayStation 2 , Xboxและ Microsoft Windowsเป็นภาคต่อของ Midnight Club: Street Racingและเป็นเกมแรกในซีรีส์ที่มีมอเตอร์ไซค์ให้ใช้ ผู้เล่นสามารถแข่งรถในเมืองต่างๆ เช่นลอสแอนเจลิส ปารีสและโตเกียวเกมนี้ได้รับการวิจารณ์ในเชิงบวก
เกมเพลย์

การแข่งขัน (โหมดอาชีพและโหมดอาร์เคด) ประกอบด้วยจุดตรวจสอบหลายจุด ซึ่งแสดงด้วยเสาแสง ในการแข่งขันส่วนใหญ่ ลำดับการผ่านจุดตรวจสอบจะถูกกำหนดไว้ ในกรณีนี้ ลูกศรเรืองแสงโปร่งใสจะชี้ไปยังจุดตรวจสอบถัดไป ในการแข่งขันบางรายการ จุดตรวจสอบอาจถูกผ่านในลำดับใดก็ได้ ในกรณีนั้น ลูกศรจะหมุนแบบสุ่มโดยไม่ชี้ไปในทิศทางใดเป็นพิเศษ ผู้เล่นสามารถเลือกเส้นทางที่จะไปจากจุดตรวจสอบหนึ่งไปยังอีกจุดหนึ่งได้เอง ไม่มีสิ่งกีดขวางใดๆ ใน สภาพแวดล้อม แบบโลกเปิด ของเกม ที่บังคับให้ผู้เล่นต้องอยู่บนเส้นทางใดเส้นทางหนึ่ง พื้นที่ใดๆ ที่สามารถขับรถหรือกระโดดได้ในโหมดขับขี่อิสระระหว่างการแข่งขัน สามารถใช้เพื่อไปยังจุดตรวจสอบถัดไปได้
บางพื้นที่ในเกมคอมพิวเตอร์ไม่ได้ออกแบบมาเพื่อการขับขี่โดยเฉพาะ ตัวอย่างเช่น บันไดเลื่อน หลังคา ทางรถไฟ และพื้นแม่น้ำ รวมถึงทางลาดหลายแห่ง อย่างไรก็ตาม หลายพื้นที่ที่สามารถขับขี่ได้ในความเป็นจริง เช่น ทางเข้าและบันไดบางแห่ง กลับถูกกั้นด้วยกำแพงล่องหน ในบางพื้นที่ ผู้เล่นสามารถกระโดดหรือโดดลงไปได้ การใช้ความสามารถนี้ให้เป็นประโยชน์อาจจำเป็นต่อการชนะการแข่งขัน หากรถตกลงไปในน้ำลึก มาตรวัดความเสียหายจะถึงระดับสูงสุดและรถจะพังทันที ทำให้แพ้การแข่งขันไปโดยทันที
เกมนี้มีการปรับปรุงรายละเอียดต่างๆ มากมายเมื่อเทียบกับเกมรุ่นก่อนหน้าอย่างMidnight Club: Street Racingยานพาหนะและเมืองต่างๆ ได้รับการพัฒนาขึ้นใหม่ทั้งหมด แต่ก็มีการเพิ่มฟีเจอร์ใหม่ๆ เข้ามามากมายเช่นกัน ระบบขับเคลื่อนสองล้อ, การเบิร์นยาง, การปรับสมดุลน้ำหนัก (สำหรับมอเตอร์ไซค์) ล้วนเป็นเอกลักษณ์เฉพาะของเกม เกมนี้ยังมีระบบความเสียหายที่สมจริง ปริมาณความเสียหายที่เกิดขึ้นกับรถจะแสดงทั้งบน หน้าจอ HUDและภาพความเสียหายที่ปรากฏบนตัวรถ ประสิทธิภาพของรถจะไม่ลดลงเมื่อได้รับความเสียหายเหมือนในเกมแข่งรถอื่นๆ เมื่อความเสียหายของรถเกินขีดจำกัด รถจะระเบิดหรือหยุดชะงัก หลังจากนั้นไม่กี่วินาที ผู้เล่นสามารถเล่นต่อได้ด้วยรถคันเดิมที่สภาพสมบูรณ์
ทั่ว ลอสแอนเจลิสมีทั้งชานเมืองแห้งแล้งเป็นเนินเขาและทางหลวงที่แออัดและเช่นเดียวกับเมืองต้นแบบ อย่าง ปารีส เมืองนี้ก็มีสถานที่สำคัญมากมาย รวมถึงทางลัดและทางข้ามต่างๆ มากมายปารีสเป็นที่ตั้งของตรอกซอกซอยที่ปูด้วยหิน วงเวียนขนาดใหญ่ และสุสานใต้ดินปารีสรวมถึงทางข้ามแม่น้ำแซนและเข้าไปในตรอกซอกซอยต่างๆโตเกียวเป็นเมืองแห่งถนนที่สว่างไสวด้วยแสงไฟนีออนและตรอกซอกซอยแคบๆ และมีสถานที่ท่องเที่ยวและสถานที่น่าสนใจมากมายไม่แพ้กัน
ยานพาหนะในเกม Midnight Club IIนั้นดูคล้ายกับยานพาหนะในชีวิตจริง แต่มีรายละเอียดปลีกย่อยที่แตกต่างกันเล็กน้อย เช่นไฟหน้าหรือไฟท้ายนอกจากนี้ ยานพาหนะส่วนใหญ่ยังมีการดัดแปลงเพื่อความสวยงามที่พบได้ทั่วไปในวงการแข่งรถบนท้องถนนและรถแต่งเช่นสปอยเลอร์ช่องดักอากาศบนฝากระโปรงและชุดแต่งตัวถัง
ในเมนูเลือกยานพาหนะ สามารถดูคำอธิบายและสถิติของยานพาหนะแต่ละคันได้ พร้อมตัวเลือกในการเลือกสีได้ 4 สี เมื่อดูยานพาหนะแล้ว จะมีเสียงเอฟเฟกต์เฉพาะของยานพาหนะนั้นเล่นในพื้นหลัง[ 8 ]
ตัวละครแต่ละตัวจะตระเวนไปรอบเมือง รอคอยความท้าทาย ยกเว้นโมเสสที่จะช่วยผู้เล่นเริ่มต้นโหมดอาชีพ และแชมเปี้ยนทั้งสี่คนที่ตามหาผู้เล่นหลังจากเอาชนะตัวละครก่อนหน้าทั้งหมดแล้ว พวกเขาจะพูดคุยกับผู้เล่นหรือ "คิดดังๆ" ในฉากคัตซีนก่อนการแข่งขัน ซึ่งผู้เล่นสามารถค้นพบแรงจูงใจ ดูสถิติของยานพาหนะ และเรียนรู้เพลงประจำตัวที่เป็นเอกลักษณ์ของแต่ละตัวละครได้
Midnight Club IIยังมีส่วนประกอบผู้เล่นหลายคนออนไลน์อีกด้วย เวอร์ชัน Xbox ได้รับการสนับสนุนผ่านXbox Liveซึ่งปิดตัวลงเมื่อวันที่ 15 เมษายน 2553 ปัจจุบัน เกมนี้ได้รับการสนับสนุนทางออนไลน์ด้วยเซิร์ฟเวอร์ออนไลน์ทดแทนสำหรับ Xbox ที่ชื่อว่าInsignia [ 9 ] [ 10 ]
การพัฒนา
เกมนี้มีงบประมาณการตลาด 6.1 ล้านดอลลาร์[ 11 ]
เพลงประกอบ
อัลบั้มนี้วางจำหน่ายในงาน E3ปี 2003 ในรูปแบบของขวัญส่งเสริมการขาย[ 12 ]โดยส่วนใหญ่ประกอบด้วย เพลง แนวเทคโนและทรานซ์รวมถึงเพลงแร็พ [ 13 ] ซาวด์แทร็กประกอบด้วย 38 แทร็กที่ผลิตโดยศิลปินต่างๆ แทร็ก "Outrun" และ "Extra Dry" ปรากฏอยู่ในภาพยนตร์เรื่องIrreversible ปี 2002 และผลิตโดยThomas Bangalter
แผนกต้อนรับ
| ผู้รวบรวมข้อมูล | คะแนน | ||
|---|---|---|---|
| พีซี | พีเอส2 | เอ็กซ์พี | |
| เมตาคริติคอล | 81/100 [ 43 ] | 85/100 [ 44 ] | 86/100 [ 45 ] |
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน | ||
|---|---|---|---|
| พีซี | พีเอส2 | เอ็กซ์พี | |
| ออลเกม | ไม่มีข้อมูล | 3.5/5 [ 14 ] | 3.5/5 [ 15 ] |
| ขอบ | 5/10 [ 16 ] | 5/10 [ 16 ] | 5/10 [ 16 ] |
| เกมอิเล็กทรอนิกส์รายเดือน | ไม่มีข้อมูล | 8.83/10 [ 17 ] | 8.5/10 [ 18 ] |
| ยูโรเกมเมอร์ | ไม่มีข้อมูล | 9/10 [ 19 ] | 8/10 [ 20 ] |
| เกมอินฟอร์เมอร์ | ไม่มีข้อมูล | 9/10 [ 21 ] | 9/10 [ 22 ] |
| เกมโปร | ไม่มีข้อมูล | 4.5/5 [ 23 ] | 4.5/5 [ 24 ] |
| เกมรีโวลูชั่น | ไม่มีข้อมูล | B [ 25 ] | ไม่มีข้อมูล |
| เกมสปอต | 7.2/10 [ 26 ] | 7.3/10 [ 27 ] | 7.9/10 [ 28 ] |
| เกมสปาย | 4.5/5 [ 29 ] | 4.5/5 [ 30 ] | 4/5 [ 31 ] |
| เกมโซน | 8.4/10 [ 32 ] | 9/10 [ 33 ] | 9.2/10 [ 34 ] |
| ไอจีเอ็น | 8.8/10 [ 35 ] | 9.1/10 [ 36 ] | 8.8/10 [ 37 ] |
| นิตยสาร PlayStation อย่างเป็นทางการของสหรัฐอเมริกา | ไม่มีข้อมูล | 5/5 [ 38 ] | ไม่มีข้อมูล |
| นิตยสาร Xbox อย่างเป็นทางการ (สหรัฐอเมริกา) | ไม่มีข้อมูล | ไม่มีข้อมูล | 9.3/10 [ 39 ] |
| พีซีเกมเมอร์ (สหรัฐอเมริกา) | 88% [ 40 ] | ไม่มีข้อมูล | ไม่มีข้อมูล |
| เอนเตอร์เทนเมนต์ วีคลี่ | บี+ [ 41 ] | บี+ [ 41 ] | บี+ [ 41 ] |
| เดอะวิลเลจวอยซ์ | ไม่มีข้อมูล | 8/10 [ 42 ] | ไม่มีข้อมูล |
เกมดังกล่าวได้รับการตอบรับในเชิงบวกMetacriticให้คะแนน 85 จาก 100 สำหรับเวอร์ชัน PlayStation 2 [ 44 ] 86 จาก 100 สำหรับเวอร์ชัน Xbox [ 45 ]และ 81 จาก 100 สำหรับเวอร์ชัน PC [ 43 ]
Entertainment Weeklyให้คะแนนเกมนี้ 1/10 และระบุว่า "ไม่ว่าจะแข่งกับเวลาหรือพยายามเอาชนะนักขับคนอื่นในการแข่งขันแบบเช็คพอยต์ การจดจำแผนที่และการค้นหาทางลัดมากมายเป็นสิ่งสำคัญ" [ 41 ] The Village Voiceให้คะแนนเวอร์ชัน PS2 8/10 และเขียนว่า "วิธีเดียวที่ [Rockstar] จะทำให้ [เกม] ดีขึ้นได้คือตั้งฉากในบอสตัน ที่ซึ่งคนเมาถูกไล่ออกจากบาร์นานหลังจากที่รถไฟใต้ดินปิดให้บริการ ทำให้ทางหลวงที่เต็มไปด้วยการก่อสร้างเต็มไปด้วยรถติด" [ 42 ] Maximก็ให้คะแนนเกมนี้ 8/10 เช่นกัน และกล่าวว่า "มันอาจจะไม่มีโรงรถที่เต็มไปด้วยรถดังๆ ที่คุณพบในเกมแข่งรถอื่นๆ แต่ด้านมืดของการแข่งรถใน Midnight Club IIก็มีความตื่นเต้นไม่แพ้เมืองแห่งช่างซ่อมรถชั้นนำ" [ 46 ] Playboyให้คะแนน 75% และตั้งข้อสังเกตว่าการควบคุมนั้น "ไวเกินไป" และไม่แม่นยำ [ 47 ]
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Midnight Club II
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของMidnight Club II ( Internet Archive )
- Midnight Club IIที่ MobyGames
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ มิดไนท์คลับ II
Midnight Club IIเป็นเกมแข่งรถที่พัฒนาโดย Rockstar San Diegoและจัดจำหน่ายโดย Rockstar Games ในปี 2003 สำหรับ PlayStation 2 , Xboxและ Microsoft Windowsเป็นภาคต่อของ Midnight Club:...
เกมเพลย์
การแข่งขัน (โหมดอาชีพและโหมดอาร์เคด) ประกอบด้วยจุดตรวจสอบหลายจุด ซึ่งแสดงด้วยเสาแสง ในการแข่งขันส่วนใหญ่ ลำดับการผ่านจุดตรวจสอบจะถูกกำหนดไว้ ในกรณีนี้ ลูกศรเรืองแสงโปร่งใสจะชี้ไปยังจุดตรวจสอบถัดไป ในการแข่งขันบางรายการ จุดตรวจสอบอาจถูกผ่านในลำดับใดก็ได้...
การพัฒนา
เกมนี้มีงบประมาณการตลาด 6.1 ล้านดอลลาร์ [ 11 ]
เพลงประกอบ
อัลบั้มนี้วางจำหน่ายใน งาน E3 ปี 2003 ในรูปแบบของขวัญส่งเสริมการขาย [ 12 ] โดยส่วนใหญ่ประกอบด้วย เพลง แนวเทคโน และ ทรานซ์ รวมถึง เพลงแร็พ [ 13 ] ซาวด์ แทร็กประกอบด้วย 38 แทร็กที่ผลิตโดยศิลปินต่างๆ แทร็ก "Outrun" และ "Extra Dry" ปรากฏอยู่ในภาพยนตร์เรื่อง...