กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 7 นาที

มิดไนท์คลับ II

Midnight Club IIเป็นเกมแข่งรถที่พัฒนาโดย Rockstar San Diegoและจัดจำหน่ายโดย Rockstar Games ในปี 2003 สำหรับ PlayStation 2 , Xboxและ Microsoft Windowsเป็นภาคต่อของ Midnight Club:...

มิดไนท์คลับ II

มิดไนท์คลับ II
ภาพปกเป็นรูปมาเรีย ไดซ์ และโมเสส ร่วมกับไซคู เอ็กซ์เอส และมอนโซนี
นักพัฒนาร็อคสตาร์ ซานดิเอโก
สำนักพิมพ์ร็อคสตาร์เกมส์
ผู้อำนวยการสตีเวน โอลด์ส
โปรดิวเซอร์เจย์ พาเน็ก
นักออกแบบเมาโร ฟิโอเร
โปรแกรมเมอร์เท็ด คาร์สันมาร์ค โรเทนเบิร์ก
ศิลปินสกอตต์ สโตบส์เดวิด ฮง
นักเขียนกิลเลียนบอกมาร์ค เฟอร์นันเดซ
ชุดมิดไนท์คลับ
แพลตฟอร์มเพลย์สเตชั่น 2 ซ็อกซ์วินโดวส์
ปล่อยเพลย์สเตชั่น 2
เอ็กซ์พี
ไมโครซอฟต์ วินโดวส์
ประเภทการแข่งรถ
โหมดต่างๆเล่นคนเดียว , เล่นหลายคน

Midnight Club IIเป็นเกมแข่งรถที่พัฒนาโดย Rockstar San Diegoและจัดจำหน่ายโดย Rockstar Games ในปี 2003 สำหรับ PlayStation 2 , Xboxและ Microsoft Windowsเป็นภาคต่อของ Midnight Club: Street Racingและเป็นเกมแรกในซีรีส์ที่มีมอเตอร์ไซค์ให้ใช้ ผู้เล่นสามารถแข่งรถในเมืองต่างๆ เช่นลอสแอนเจลิส ปารีสและโตเกียวเกมนี้ได้รับการวิจารณ์ในเชิงบวก

เกมเพลย์

ภาพหน้าจอในเกมMidnight Club IIในปารีส

การแข่งขัน (โหมดอาชีพและโหมดอาร์เคด) ประกอบด้วยจุดตรวจสอบหลายจุด ซึ่งแสดงด้วยเสาแสง ในการแข่งขันส่วนใหญ่ ลำดับการผ่านจุดตรวจสอบจะถูกกำหนดไว้ ในกรณีนี้ ลูกศรเรืองแสงโปร่งใสจะชี้ไปยังจุดตรวจสอบถัดไป ในการแข่งขันบางรายการ จุดตรวจสอบอาจถูกผ่านในลำดับใดก็ได้ ในกรณีนั้น ลูกศรจะหมุนแบบสุ่มโดยไม่ชี้ไปในทิศทางใดเป็นพิเศษ ผู้เล่นสามารถเลือกเส้นทางที่จะไปจากจุดตรวจสอบหนึ่งไปยังอีกจุดหนึ่งได้เอง ไม่มีสิ่งกีดขวางใดๆ ใน สภาพแวดล้อม แบบโลกเปิด ของเกม ที่บังคับให้ผู้เล่นต้องอยู่บนเส้นทางใดเส้นทางหนึ่ง พื้นที่ใดๆ ที่สามารถขับรถหรือกระโดดได้ในโหมดขับขี่อิสระระหว่างการแข่งขัน สามารถใช้เพื่อไปยังจุดตรวจสอบถัดไปได้

บางพื้นที่ในเกมคอมพิวเตอร์ไม่ได้ออกแบบมาเพื่อการขับขี่โดยเฉพาะ ตัวอย่างเช่น บันไดเลื่อน หลังคา ทางรถไฟ และพื้นแม่น้ำ รวมถึงทางลาดหลายแห่ง อย่างไรก็ตาม หลายพื้นที่ที่สามารถขับขี่ได้ในความเป็นจริง เช่น ทางเข้าและบันไดบางแห่ง กลับถูกกั้นด้วยกำแพงล่องหน ในบางพื้นที่ ผู้เล่นสามารถกระโดดหรือโดดลงไปได้ การใช้ความสามารถนี้ให้เป็นประโยชน์อาจจำเป็นต่อการชนะการแข่งขัน หากรถตกลงไปในน้ำลึก มาตรวัดความเสียหายจะถึงระดับสูงสุดและรถจะพังทันที ทำให้แพ้การแข่งขันไปโดยทันที

เกมนี้มีการปรับปรุงรายละเอียดต่างๆ มากมายเมื่อเทียบกับเกมรุ่นก่อนหน้าอย่างMidnight Club: Street Racingยานพาหนะและเมืองต่างๆ ได้รับการพัฒนาขึ้นใหม่ทั้งหมด แต่ก็มีการเพิ่มฟีเจอร์ใหม่ๆ เข้ามามากมายเช่นกัน ระบบขับเคลื่อนสองล้อ, การเบิร์นยาง, การปรับสมดุลน้ำหนัก (สำหรับมอเตอร์ไซค์) ล้วนเป็นเอกลักษณ์เฉพาะของเกม เกมนี้ยังมีระบบความเสียหายที่สมจริง ปริมาณความเสียหายที่เกิดขึ้นกับรถจะแสดงทั้งบน หน้าจอ HUDและภาพความเสียหายที่ปรากฏบนตัวรถ ประสิทธิภาพของรถจะไม่ลดลงเมื่อได้รับความเสียหายเหมือนในเกมแข่งรถอื่นๆ เมื่อความเสียหายของรถเกินขีดจำกัด รถจะระเบิดหรือหยุดชะงัก หลังจากนั้นไม่กี่วินาที ผู้เล่นสามารถเล่นต่อได้ด้วยรถคันเดิมที่สภาพสมบูรณ์

ทั่ว ลอสแอนเจลิสมีทั้งชานเมืองแห้งแล้งเป็นเนินเขาและทางหลวงที่แออัดและเช่นเดียวกับเมืองต้นแบบ อย่าง ปารีส เมืองนี้ก็มีสถานที่สำคัญมากมาย รวมถึงทางลัดและทางข้ามต่างๆ มากมายปารีสเป็นที่ตั้งของตรอกซอกซอยที่ปูด้วยหิน วงเวียนขนาดใหญ่ และสุสานใต้ดินปารีสรวมถึงทางข้ามแม่น้ำแซนและเข้าไปในตรอกซอกซอยต่างๆโตเกียวเป็นเมืองแห่งถนนที่สว่างไสวด้วยแสงไฟนีออนและตรอกซอกซอยแคบๆ และมีสถานที่ท่องเที่ยวและสถานที่น่าสนใจมากมายไม่แพ้กัน

ยานพาหนะในเกม Midnight Club IIนั้นดูคล้ายกับยานพาหนะในชีวิตจริง แต่มีรายละเอียดปลีกย่อยที่แตกต่างกันเล็กน้อย เช่นไฟหน้าหรือไฟท้ายนอกจากนี้ ยานพาหนะส่วนใหญ่ยังมีการดัดแปลงเพื่อความสวยงามที่พบได้ทั่วไปในวงการแข่งรถบนท้องถนนและรถแต่งเช่นสปอยเลอร์ช่องดักอากาศบนฝากระโปรงและชุดแต่งตัวถัง

ในเมนูเลือกยานพาหนะ สามารถดูคำอธิบายและสถิติของยานพาหนะแต่ละคันได้ พร้อมตัวเลือกในการเลือกสีได้ 4 สี เมื่อดูยานพาหนะแล้ว จะมีเสียงเอฟเฟกต์เฉพาะของยานพาหนะนั้นเล่นในพื้นหลัง[ 8 ]

ตัวละครแต่ละตัวจะตระเวนไปรอบเมือง รอคอยความท้าทาย ยกเว้นโมเสสที่จะช่วยผู้เล่นเริ่มต้นโหมดอาชีพ และแชมเปี้ยนทั้งสี่คนที่ตามหาผู้เล่นหลังจากเอาชนะตัวละครก่อนหน้าทั้งหมดแล้ว พวกเขาจะพูดคุยกับผู้เล่นหรือ "คิดดังๆ" ในฉากคัตซีนก่อนการแข่งขัน ซึ่งผู้เล่นสามารถค้นพบแรงจูงใจ ดูสถิติของยานพาหนะ และเรียนรู้เพลงประจำตัวที่เป็นเอกลักษณ์ของแต่ละตัวละครได้

Midnight Club IIยังมีส่วนประกอบผู้เล่นหลายคนออนไลน์อีกด้วย เวอร์ชัน Xbox ได้รับการสนับสนุนผ่านXbox Liveซึ่งปิดตัวลงเมื่อวันที่ 15 เมษายน 2553 ปัจจุบัน เกมนี้ได้รับการสนับสนุนทางออนไลน์ด้วยเซิร์ฟเวอร์ออนไลน์ทดแทนสำหรับ Xbox ที่ชื่อว่าInsignia [ 9 ] [ 10 ]

การพัฒนา

เกมนี้มีงบประมาณการตลาด 6.1 ล้านดอลลาร์[ 11 ]

เพลงประกอบ

อัลบั้มนี้วางจำหน่ายในงาน E3ปี 2003 ในรูปแบบของขวัญส่งเสริมการขาย[ 12 ]โดยส่วนใหญ่ประกอบด้วย เพลง แนวเทคโนและทรานซ์รวมถึงเพลงแร็พ [ 13 ] ซาวด์แทร็กประกอบด้วย 38 แทร็กที่ผลิตโดยศิลปินต่างๆ แทร็ก "Outrun" และ "Extra Dry" ปรากฏอยู่ในภาพยนตร์เรื่องIrreversible ปี 2002 และผลิตโดยThomas Bangalter

แผนกต้อนรับ

เกมดังกล่าวได้รับการตอบรับในเชิงบวกMetacriticให้คะแนน 85 จาก 100 สำหรับเวอร์ชัน PlayStation 2 [ 44 ] 86 จาก 100 สำหรับเวอร์ชัน Xbox [ 45 ]และ 81 จาก 100 สำหรับเวอร์ชัน PC [ 43 ]

Entertainment Weeklyให้คะแนนเกมนี้ 1/10 และระบุว่า "ไม่ว่าจะแข่งกับเวลาหรือพยายามเอาชนะนักขับคนอื่นในการแข่งขันแบบเช็คพอยต์ การจดจำแผนที่และการค้นหาทางลัดมากมายเป็นสิ่งสำคัญ" [ 41 ] The Village Voiceให้คะแนนเวอร์ชัน PS2 8/10 และเขียนว่า "วิธีเดียวที่ [Rockstar] จะทำให้ [เกม] ดีขึ้นได้คือตั้งฉากในบอสตัน ที่ซึ่งคนเมาถูกไล่ออกจากบาร์นานหลังจากที่รถไฟใต้ดินปิดให้บริการ ทำให้ทางหลวงที่เต็มไปด้วยการก่อสร้างเต็มไปด้วยรถติด" [ 42 ] Maximก็ให้คะแนนเกมนี้ 8/10 เช่นกัน และกล่าวว่า "มันอาจจะไม่มีโรงรถที่เต็มไปด้วยรถดังๆ ที่คุณพบในเกมแข่งรถอื่นๆ แต่ด้านมืดของการแข่งรถใน Midnight Club IIก็มีความตื่นเต้นไม่แพ้เมืองแห่งช่างซ่อมรถชั้นนำ" [ 46 ] Playboyให้คะแนน 75% และตั้งข้อสังเกตว่าการควบคุมนั้น "ไวเกินไป" และไม่แม่นยำ [ 47 ]

  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Midnight Club II
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของMidnight Club II ( Internet Archive )
  • Midnight Club IIที่ MobyGames
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Midnight_Club_II&oldid=1361363490 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ มิดไนท์คลับ II

Midnight Club IIเป็นเกมแข่งรถที่พัฒนาโดย Rockstar San Diegoและจัดจำหน่ายโดย Rockstar Games ในปี 2003 สำหรับ PlayStation 2 , Xboxและ Microsoft Windowsเป็นภาคต่อของ Midnight Club:...

เกมเพลย์

การแข่งขัน (โหมดอาชีพและโหมดอาร์เคด) ประกอบด้วยจุดตรวจสอบหลายจุด ซึ่งแสดงด้วยเสาแสง ในการแข่งขันส่วนใหญ่ ลำดับการผ่านจุดตรวจสอบจะถูกกำหนดไว้ ในกรณีนี้ ลูกศรเรืองแสงโปร่งใสจะชี้ไปยังจุดตรวจสอบถัดไป ในการแข่งขันบางรายการ จุดตรวจสอบอาจถูกผ่านในลำดับใดก็ได้...

การพัฒนา

เกมนี้มีงบประมาณการตลาด 6.1 ล้านดอลลาร์ [ 11 ]

เพลงประกอบ

อัลบั้มนี้วางจำหน่ายใน งาน E3 ปี 2003 ในรูปแบบของขวัญส่งเสริมการขาย [ 12 ] โดยส่วนใหญ่ประกอบด้วย เพลง แนวเทคโน และ ทรานซ์ รวมถึง เพลงแร็พ [ 13 ] ซาวด์ แทร็กประกอบด้วย 38 แทร็กที่ผลิตโดยศิลปินต่างๆ แทร็ก "Outrun" และ "Extra Dry" ปรากฏอยู่ในภาพยนตร์เรื่อง...