กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 8 นาที

ไม่มีชื่อบทความ

Might & Magic X: Legacy เป็น วิดีโอเกม สวมบทบาท ปี 2014 ที่พัฒนาโดย Limbic Entertainment และจัดจำหน่ายโดย Ubisoft เป็นภาคที่สิบของ ซีรีส์ Might and Magic แทนที่จะเป็นภาคต่อของ...

ไมท์แอนด์แมจิก เอ็กซ์: เลกาซี

Might & Magic X: Legacyเป็นวิดีโอเกมสวมบทบาท ปี 2014 ที่พัฒนาโดย Limbic Entertainmentและจัดจำหน่ายโดย Ubisoftเป็นภาคที่สิบของ ซีรีส์ Might and Magicแทนที่จะเป็นภาคต่อของ Might and Magic IXเกมนี้ดำเนินเรื่องตามเหตุการณ์ใน Might & Magic Heroes VIและตั้งอยู่ในโลกของ Ashan [ 3 ]วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 23 มกราคม 2014 ในรูปแบบเกมดาวน์โหลดสำหรับ Microsoft Windows [ 2 ] เวอร์ชัน OS Xวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 16 เมษายน 2014 [ 4 ]

เกมนี้เน้นเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในคาบสมุทรอากินแห่งอาชาน บนทวีปธัลลัน หลังสงครามที่ก่อขึ้นโดยอัครเทวดาอูริเอล เกิดการรัฐประหารในเมืองคาร์ธัล และกลุ่มโจรที่เดินทางมาถึงภูมิภาคนี้ถูกดึงเข้าไปพัวพันกับแผนการอันซับซ้อนที่คุกคามจะทำให้ความตึงเครียดในประเทศต่างๆ ทวีความรุนแรงขึ้น

เกมเพลย์

การสร้างและพัฒนาตัวละคร

ผู้เล่นสร้างปาร์ตี้ที่มีตัวละครสี่ตัว โดยแต่ละตัวสามารถเป็นของเผ่าพันธุ์ที่แตกต่างกันสี่เผ่า ได้แก่ มนุษย์ ออร์ค เอลฟ์ และคนแคระ[ 5 ]โดยแต่ละเผ่าจะมีรูปลักษณ์ชายและหญิงให้เลือกใช้สองแบบ แต่ละเผ่ามีคลาสให้เลือกใช้สามคลาส ได้แก่ คลาส "พลัง" คลาส "เวทมนตร์" และคลาสผสมระหว่างสองคลาส โดยแต่ละคลาสจะกำหนดทักษะเริ่มต้นของตัวละคร ซึ่งสามารถพัฒนาได้ในระหว่างการสร้างตัวละครโดยการจัดสรรคะแนนทักษะให้กับตัวละครนั้น ในขณะที่ตัวละครสามารถเพิ่มระดับได้ในระหว่างการเล่นเกม ซึ่งแตกต่างจากเกมก่อนหน้าอย่างMight and Magic VIตัวละครสามารถเพิ่มระดับได้โดยไม่ต้องไปที่ศูนย์ฝึกฝนและจ่ายเงิน โดยการเพิ่มระดับแต่ละครั้งจะช่วยให้ผู้เล่นพัฒนาทักษะที่รู้จักพร้อมกับเพิ่มสถิติใหม่หกอย่างสำหรับเกม ได้แก่ พลัง เวทมนตร์ การรับรู้ โชคชะตา พลังชีวิต และจิตวิญญาณ

เช่นเดียวกับเกมอื่นๆ แต่ละคลาสจะมีเควสต์เลื่อนขั้น แต่มีเพียงเควสต์เดียวเท่านั้น ในLegacyการทำเควสต์ดังกล่าวให้สำเร็จจะมอบผลประโยชน์ให้กับตัวละครไปตลอดทั้งเกม อย่างไรก็ตาม เฉพาะคลาสที่ใช้ในการเล่นเท่านั้นที่จะสามารถเข้าถึงเควสต์เลื่อนขั้นได้ เพราะแตกต่างจากภาคก่อนๆ เควสต์ของคลาสที่ไม่ได้ใช้งานจะไม่สามารถเข้าถึงได้และจึงไม่สามารถใช้งานได้

การเคลื่อนไหวและการต่อสู้

ระบบการเคลื่อนที่ในLegacyกลับไปใช้ระบบตารางแบบเดียวกับก่อนMight and Magic VIซึ่งผู้เล่นจะเคลื่อนที่ไปรอบๆ ตารางเพื่อไปยังส่วนต่างๆ ของโลกในเกม ไม่ว่าพวกเขาจะอยู่ที่ใดก็ตาม โดยเวลาจะไหลไปเมื่อเคลื่อนที่ระหว่างช่องตาราง การไหลของเวลาจะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับว่าพวกเขากำลังเดินทางอยู่ในเมือง/ดันเจี้ยน หรือในป่า อย่างไรก็ตาม โลกในเกมMight & Magic Xนั้นใหญ่กว่าโลกในMight and Magic IV มาก ทำให้มีสถานที่ให้สำรวจมากขึ้น การต่อสู้ในเกมกลับไปใช้ระบบผลัดกันโจมตีเมื่อเห็นศัตรู แทนที่จะเป็นแบบเรียลไทม์ โดยปาร์ตี้จะสามารถโจมตีศัตรูได้ก็ต่อเมื่ออยู่ในแนวสายตา (เช่น อยู่ในช่องตารางด้านหน้า) ศัตรูไม่สามารถโจมตีในแนวทแยงได้ แต่สามารถโจมตีได้จากระยะไกลก่อนที่พวกมันจะเข้ามาใกล้ตำแหน่งของปาร์ตี้ ซึ่งอาจส่งผลต่อวิธีการเคลื่อนที่ของพวกเขา ในขณะที่ขนาดของยูนิตศัตรูจะกำหนดว่าสามารถอยู่ในช่องตารางเดียวได้กี่ตัว ในระหว่างการต่อสู้ อนุญาตให้เคลื่อนที่ได้ แต่จะทำได้ก็ต่อเมื่อไม่มีศัตรูอยู่ในพื้นที่ติดกับกลุ่มตัวละครเท่านั้น หากมีศัตรูอยู่ในพื้นที่ใกล้เคียง กลุ่มตัวละครจะไม่สามารถเคลื่อนที่ได้จนกว่าพื้นที่รอบตัวจะว่างเปล่า วัตถุบางอย่างที่พบในโลกของเกมสามารถช่วยในการต่อสู้ได้โดยการมอบประโยชน์ชั่วคราวในช่วงเวลาสั้นๆ

ระบบทักษะและผู้ติดตาม

เกมนี้ใช้ระบบทักษะแบบเดียวกับภาคก่อนๆ เนื่องจากเปิดตัวครั้งแรกในMight and Magic VIและได้รับการปรับปรุงในMight and Magic VII ใน ภายหลัง[ 6 ]ทักษะในเกมแบ่งตามประเภท ได้แก่ อาวุธ เกราะ เวทมนตร์ และอื่นๆ ในขณะที่คลาสของตัวละครจะกำหนดระดับความเชี่ยวชาญสูงสุดของทักษะ และกำหนดลำดับชั้นสูงสุดได้ ในลักษณะเดียวกับFor Blood and Honorทักษะรองสามารถพัฒนาได้สูงสุดเพียงระดับผู้เชี่ยวชาญ ในขณะที่ทักษะระดับกลางสามารถพัฒนาได้ถึงระดับปรมาจารย์ และทักษะหลักสามารถพัฒนาได้สูงสุดถึงระดับปรมาจารย์ ดังนั้นตัวละครในคลาสหนึ่งอาจสามารถใช้ธนูได้ในระดับปรมาจารย์ แต่ตัวละครในอีกคลาสหนึ่งอาจพัฒนาได้ไม่เกินระดับผู้เชี่ยวชาญ เช่นเดียวกับภาคก่อนๆ ความเชี่ยวชาญระดับสูงจำเป็นต้องให้ตัวละครไปถึงลำดับชั้นที่กำหนด แล้วจึงหาครูมาฝึกฝนเพิ่มเติม อย่างไรก็ตาม พวกเขาไม่สามารถเลื่อนระดับขึ้นไปเกินระดับความเชี่ยวชาญสูงสุดได้จนกว่าจะได้รับการฝึกฝน หากตัวละครบรรลุระดับผู้เชี่ยวชาญ (Expert) สำหรับทักษะที่สามารถพัฒนาไปสู่ระดับปรมาจารย์ (Master) ได้ในภายหลัง ตัวละครนั้นจะต้องได้รับการฝึกฝนในระดับผู้เชี่ยวชาญก่อน จึงจะสามารถเพิ่มคะแนนให้กับทักษะนั้นได้

แม้ว่าระบบผู้ติดตามจากเกมภาคก่อนๆ จะกลับมา แต่ก็กลับไปใช้รูปแบบดั้งเดิมก่อนMight and Magic IXกล่าวคือ ผู้ติดตามจะมอบประโยชน์ให้กับปาร์ตี้ แต่จะไม่ต่อสู้เพื่อปาร์ตี้ สามารถมีผู้ติดตามได้เพียงสองคนในปาร์ตี้ในเวลาเดียวกัน โดยผู้ติดตามแต่ละคนจะมอบประโยชน์ให้กับปาร์ตี้ในช่วงเวลาที่อยู่ด้วยกัน (เช่น พัฒนาทักษะการต่อสู้) พร้อมทั้งคิดค่าจ้างเล็กน้อยเมื่อจ้าง และส่วนแบ่งจากทองคำที่ได้มาในระหว่างที่อยู่กับปาร์ตี้ ผู้ติดตามบางคนจะเกี่ยวข้องกับภารกิจเฉพาะ และจะไม่สามารถออกจากปาร์ตี้ได้จนกว่าภารกิจนั้นจะเสร็จสมบูรณ์

การเปลี่ยนแปลงและคุณสมบัติใหม่

การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่สุดครั้งหนึ่งในMight & Magic Xมาจากฉากของเกม เนื่องจากฉากของเกมอยู่ใน Ashan องค์ประกอบนิยายวิทยาศาสตร์ที่เป็นพื้นฐานของเนื้อเรื่องในเกมภาคก่อนๆ ของซีรีส์จึงไม่ปรากฏอีกต่อไป แต่การอ้างอิงถึงภาคก่อนๆ ยังคงมีอยู่ในโลกของเกมสำหรับแฟนๆ ที่เล่นมานาน (เช่น ชื่อเมืองแรกที่ไปเยือน) [ 6 ]การเปลี่ยนแปลงอีกอย่างหนึ่งคือการใช้พื้นที่เก็บของร่วมกันสำหรับปาร์ตี้ แทนที่จะให้ตัวละครแต่ละตัวมีพื้นที่เก็บของเป็นของตัวเองเหมือนในภาคก่อนๆLegacyยังมีการเปลี่ยนแปลงวิธีการเรียนรู้เวทมนตร์ ตัวละครจะต้องไปที่ห้องสมุดเพื่อเรียนรู้เวทมนตร์ใหม่ และจะได้รับเวทมนตร์ใหม่ได้ก็ต่อเมื่อมีระดับความเชี่ยวชาญด้านเวทมนตร์ในโรงเรียนเวทมนตร์ต่อไปนี้ที่คลาสของพวกเขาสามารถเข้าถึงได้: ไฟ น้ำ ดิน อากาศ แสง ความมืด และไพรม์

นอกเหนือจากการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้และการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในองค์ประกอบหลักแล้ว เกมยังเพิ่มฟีเจอร์ใหม่ ๆ เข้ามาอีกด้วย ตอนนี้มีแถบเครื่องมือในเกมที่สามารถใช้ตั้งปุ่มลัดสำหรับไอเท็ม เวทมนตร์ หรือความสามารถของแต่ละตัวละครได้ ขึ้นอยู่กับการตั้งค่าของผู้เล่น ขณะเดียวกันก็มีการปรับปรุงระบบเควสต์ให้ง่ายขึ้น โดยจะมีการอัปเดตเมื่อเควสต์ดำเนินไปได้ด้วยดี นอกจากนี้ยังมีสารานุกรมสัตว์ประหลาดที่ให้รายละเอียดเกี่ยวกับสิ่งมีชีวิตและศัตรูทั้งหมดที่พบเจอระหว่างการเล่น พร้อมด้วยส่วนเนื้อเรื่องที่ให้ข้อมูลเบื้องหลังเกี่ยวกับเหตุการณ์ สถานที่ ประวัติศาสตร์ และอื่น ๆ นอกจากอุปกรณ์เวทมนตร์หลากหลายชนิดที่ปาร์ตี้สามารถใช้ได้แล้ว ผู้เล่นยังสามารถค้นหาวัตถุโบราณ ซึ่งเป็นอุปกรณ์พิเศษที่เมื่อสวมใส่ให้กับตัวละคร (บางชิ้นขึ้นอยู่กับทักษะของตัวละคร) จะได้รับประสบการณ์เสมือนเป็นสมาชิกของปาร์ตี้ และสามารถช่วยพัฒนาตัวละครเมื่อได้รับประสบการณ์มากพอที่จะเลเวลอัพได้

ในระหว่างขั้นตอนการพัฒนาแบบเปิด เกมนี้ยังรวมถึงชุดเครื่องมือสร้างม็อด ซึ่งจะช่วยให้แฟนๆ สามารถสร้างหรือแก้ไขเนื้อหาในเกมได้[ 7 ]อย่างไรก็ตาม ฟังก์ชันนี้ถูกลบออกเมื่อวางจำหน่าย เนื่องจากข้อกำหนดของฟังก์ชันที่มีอยู่ในUnity 3Dเวอร์ชัน Pro เท่านั้น

เรื่องราว

การตั้งค่า

เนื้อเรื่องส่วนใหญ่ของเกมเกิดขึ้นบนคาบสมุทรอากิน ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของทวีปธัลลัน ในโลกของอาชาน เหตุการณ์ในเกมเกิดขึ้นไม่กี่ปีหลังจากสงครามที่เกิดขึ้นในMight & Magic Heroes VIซึ่งเมืองคาร์ธัล อาณานิคมของจักรวรรดิโฮลีฟอลคอน กำลังวางแผนที่จะแยกตัวออกไป นอกจากเมืองคาร์ธัลแล้ว คาบสมุทรแห่งนี้ยังประกอบไปด้วยเมืองสำคัญสามแห่ง ที่ราบกว้างใหญ่ บึงหนาทึบ ดินแดนรกร้างว่างเปล่า อ่าวชายฝั่ง ภูเขาสูง ป่าทึบ และเมืองดันเจี้ยนขนาดใหญ่ใต้ดิน ในช่วงเริ่มต้นของเกม คาร์ธัลตกอยู่ในความวุ่นวายและประสบกับการรัฐประหาร ทางการเมือง

พล็อต

ณ เมืองเล็กๆ ซอร์ปิกัล-บาย-เดอะ-ซี บนชายฝั่งตะวันออกของคาบสมุทรอะกิน กลุ่มโจรสลัดเดินทางมาถึงโดยเรือเพื่อภารกิจสำคัญ นั่นคือการนำอัฐิของอาจารย์ของพวกเขาไปยังเมืองคาร์ธัลเพื่อประกอบพิธีฝังศพ เมื่อลงจากเรือ พวกเขาได้พบกับชายลึกลับนามว่าดันสตัน ผู้ซึ่งเปิดเผยว่าเมืองคาร์ธัลเพิ่งปิดตัวเองจากคนภายนอกหลังจากเกิดการรัฐประหารครั้งใหญ่ เนื่องจากไม่สามารถเข้าไปในเมืองได้จนกว่าเมืองจะเปิด พวกโจรสลัดจึงใช้เวลาว่างช่วยเหลือทหารรักษาการณ์ ของเมือง ในการแก้ไขปัญหาต่างๆ กัปตันของทหารรักษาการณ์ประทับใจในผลงานของพวกเขา จึงส่งพวกโจรสลัดไปยังปราสาทพอร์ตเมย์รอนเพื่อพบกับผู้ว่าการคนใหม่ของคาบสมุทร จอน มอร์แกน แต่เมื่อไปถึงกลับพบว่าปราสาทกำลังถูกล้อมโดยกลุ่มโจรและทหารรักษาการณ์ หลังจากต่อสู้ฝ่าฟันเข้าไปในปราสาท กลุ่มดังกล่าวก็ช่วยผู้ว่าการออกมาได้ในที่สุด และผู้ว่าการก็ขอความช่วยเหลือจากพวกเขาในการสืบสวนเหตุการณ์แปลกประหลาดหลายอย่างที่เกิดขึ้นในภูมิภาคนี้เมื่อไม่นานมานี้

กลุ่มโจรสลัดเริ่มต้นด้วยการสืบสวนการปรากฏตัวของเอลฟ์ดำที่โรงตีเหล็กธาตุ ซึ่งเป็นสิ่งก่อสร้างโบราณใจกลางคาบสมุทร ที่เป็นที่อยู่ของ สิ่งมีชีวิต ธาตุต่างๆพวกเขาพบว่าตัวเองต้องต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตธาตุหนึ่งที่ถูกพลังลึกลับครอบงำ และปลดปล่อยมันออกมาในที่สุด หลังจากรายงานสิ่งที่พบ มอร์แกนก็ส่งพวกเขาไปยังป่าใกล้เมืองซีเฮเวน เพื่อพบกับลอร์ดคิลเบิร์นและขอความช่วยเหลือในการระบุลายมือของข้อความที่พบหลังจากการโจมตีพอร์ตเมย์รอน มอร์แกนยังขอให้พวกเขานำจดหมายไปให้ ราชา โจรสลัดแคร็ก แฮ็ค เพื่อให้เขาสามารถทำข้อตกลงสงบศึกได้ เมื่อได้รู้จากคิลเบิร์นว่ามงต์บาร์ด อดีตผู้ว่าการของภูมิภาค ได้สั่งการโจมตีปราสาทของมอร์แกนและกำลังซ่อนตัวอยู่ในเมืองที่สาบสูญ ซึ่งเป็นเมืองใต้ดินโบราณที่พังทลาย กลุ่มโจรสลัดจึงติดตามเขาไปและปราบเขาได้ในที่สุด ขณะที่มอร์แกนยังคงสงสัยว่ามงต์บาร์ดใช้เงินโจมตีปราสาทได้อย่างไร เขาก็ส่งพวกโจรสลัดไปยังคาร์ธัลเพื่อตามหาชายที่ชื่อฟาลาการ์ ทูตที่ทำงานลับๆ ร่วมกับมอร์แกนในฐานะสายลับภายในเมือง พวกโจรสลัดสามารถเข้าไปในเมืองได้ทางท่อระบายน้ำ ในช่วงเวลาที่เมืองเปิดประตูต้อนรับคนภายนอกพอดี และได้พบกับดันสตันก่อนที่เขาจะจากไป

ภายในเมือง กลุ่มโจรค้นหาฟาลากาและพบกับชายคนหนึ่งชื่อฮัมซา อดีตสมาชิกกลุ่มกบฏในเมือง ซึ่งปัจจุบันกำลังจัดตั้งขบวนการต่อต้านผู้ที่จัดตั้งการกบฏและปกครองคาร์ธัลอยู่ นั่นก็คือมาร์คุส วูล์ฟ กลุ่มโจรทราบว่าหน่วยองครักษ์ดำของเขา ซึ่งเป็นกลุ่มทหารรับจ้างที่โหดเหี้ยม ได้จับฟาลากาไปขังไว้ในคุกในสลัมของเมือง พวกเขาจึงเริ่มวางแผนที่จะช่วยเขาออกมาอย่างรวดเร็ว หลังจากช่วยฟาลากาออกมาได้ พวกเขาก็ได้รู้ว่าดันสตันมีส่วนเกี่ยวข้องกับการรัฐประหาร แม้ว่าเหตุผลของเขาจะไม่ชัดเจนก็ตาม มอร์แกนเมื่อได้ยินเรื่องนี้ จึงสั่งให้กลุ่มโจรสืบหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเขา ซึ่งนำพวกเขาไปพบกับเพื่อนเก่าของดันสตันที่เป็นโจรชื่อชิวา ระหว่างการพบกัน ชิวาเปิดเผยว่าเธอกับดันสตันเคยเป็นส่วนหนึ่งของกลุ่มโจรที่พยายามเข้าไปในดัน เจี้ยนที่ รู้จักกันในชื่อสุสานแห่งความหวาดกลัวนับพัน เมื่อสิบสองปีก่อน อย่างไรก็ตาม เกิดความผิดพลาดอย่างร้ายแรงขึ้น และจากกลุ่มคนที่เข้าไปในสุสาน มีเพียงเธอและดันสตันเท่านั้นที่หนีออกมาได้ แม้ว่าทั้งสองจะแยกจากกันในเวลาต่อมา แต่ชิวาได้สังเกตเห็นว่าดันสตันเปลี่ยนไปหลังจากเหตุการณ์นั้น

เมื่อมุ่งหน้าไปยังสุสานเพื่อค้นหาคำตอบ กลุ่มผู้กล้าก็พบและเข้าไปในคุกใต้ดิน แต่กลับถูกขังไว้โดยเอลฟ์ มืดลึกลับ ที่พวกเขาเคยพบในโรงตีเหล็ก ภายในนั้น พวกเขาได้พบกับสิ่งมีชีวิตลึกลับหลากหลายชนิดและกลุ่มเอลฟ์มืด พร้อมกับการค้นพบศพของดันสตัน นี่ทำให้ผู้กล้าตระหนักว่าชิวาได้จากไปพร้อมกับคนปลอมตัว ดันสตันตัวจริงเสียชีวิตในสุสาน หลังจากที่เขาและผู้กล้าคนอื่นๆ บังเอิญทำลายผนึกของคุกของเอโรบอส จอมลอบสังหารผู้ถูกจองจำโดยพวกเดียวกันเองหลังสงครามโบราณ เอโรบอสได้รับการปล่อยตัวจากการถูกจองจำและขโมยตัวตนและรูปลักษณ์ของดันสตันอย่างรวดเร็ว ทิ้งเขาไว้ให้ตาย และเริ่มวางแผนแก้แค้นให้กับการถูกจองจำของเขาในไม่ช้า ในไม่ช้าพวกโจรก็รู้ว่าเจตนาของเขาคือการจุดชนวนสงครามบนคาบสมุทร ซึ่งอธิบายถึงการปรากฏตัวของเขาในคาร์ธัลในช่วงที่มาร์คุสทำการรัฐประหาร โดยเอลฟ์มืดที่พวกโจรพบเจอนั้นเป็นหนึ่งในคนรับใช้ของเขาชื่อซัลวิน

เมื่อกลุ่มโจรสลัดกลับมาพร้อมกับการค้นพบ พวกเขาพบว่าแอนน์ ลูกสาวของมอร์แกน ถูกมาร์คุสลักพาตัวไปเพื่อไม่ให้เขาเข้ามาแทรกแซง แต่กลับได้ผลตรงกันข้าม เมื่อมาร์คุสส่งพวกโจรสลัดไปแจ้งข่าวให้แคร็ก แฮ็คทราบ แคร็กเมื่อรู้เรื่องการถูกจับตัวไปของแอนน์ ก็รีบเสนอตัวช่วยเหลือในการโจมตีคาร์ธัล โดยนำกองกำลังมาทางเรือของเขา ในระหว่างการต่อสู้ พวกโจรสลัดพบและเอาชนะซัลวินได้อย่างรวดเร็ว (ผู้เล่นสามารถบอกเรื่องแอนน์ให้เขาฟัง ซึ่งจะทำให้เขาฆ่าตัวตายเพราะการกระทำของเขา) ก่อนที่จะต่อสู้กับมาร์คุส ไล่ล่าเขาเข้าไปในเมืองโบราณใต้คาร์ธัล – เคอร์-ธัล – และเอาชนะเขาได้ ในขณะที่อยู่ในเคอร์-ธัล กลุ่มโจรสลัดได้รู้ว่าแคร็กเสียชีวิตขณะต่อสู้กับเอโรบอส โดยหวังว่าการตายอย่างมีเกียรติจากการกระทำเช่นนั้นจะช่วยล้างคำสาปที่เขามีได้ เมื่อพบกับเอโรบอส กลุ่มผู้กล้าก็ได้รู้ว่าเขาเป็นผู้ชักจูงมาร์คุสให้ก่อการจลาจลในคาร์ธัลเพื่อต่อต้านจักรพรรดินีเหยี่ยวและแผนการปฏิรูปของนางในภูมิภาคนี้ รวมถึงทำให้มงต์บาร์ดเสียสติโดยทำให้เขาคิดว่าปีศาจกำลังปกครองคาบสมุทรอยู่ แม้ว่าเขาจะช่วยเหลือกลุ่มผู้กล้า แต่ก็เป็นเพียงเพื่อให้เขามีศัตรูที่น่าเกรงขามเท่านั้น โดยที่เอโรบอสไม่รู้ว่ากลุ่มผู้กล้าถูกจักรวรรดิใช้เป็นเครื่องมือลับเพื่อต่อต้านเขา แม้จะมีสมุนจำนวนนับไม่ถ้วนของพวกไร้หน้าและเอลฟ์มืดถูกส่งมาเพื่อฆ่าพวกเขา แต่ในที่สุดกลุ่มผู้กล้าก็เอาชนะเอโรบอสและยุติแผนการของเขา ช่วยคาบสมุทรให้รอดพ้นจากหายนะ

การพัฒนา

หลังจากปล่อยหน้าทีเซอร์ลับบนเว็บไซต์ Might & Magic อย่างเป็นทางการเมื่อวันที่ 15 มีนาคม 2013 ซึ่งบอกใบ้ถึงความเป็นไปได้ของเกมภาคที่สิบ[ 8 ] Ubisoft ได้ปล่อยตัวอย่างประกาศอย่างเป็นทางการบน YouTube เมื่อวันที่ 21 มีนาคม 2013 [ 9 ] ซึ่งมีรูปแบบการเล่นแบบใช้ไทล์ที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Might & Magic IV นอกจากนี้ยังได้ยินเสียงของ Sheltem (ตัวร้ายหลักของเกมห้าภาคแรก) ในตัวอย่างด้วย

ในการสัมภาษณ์ก่อนการเปิดตัวเกม นักพัฒนาที่ Limbic อ้างว่าถึงแม้เกมจะไม่ต้องการDRM แบบ"ออนไลน์ตลอดเวลา" แต่ก็จำเป็นต้องใช้ ระบบ UPlay เพื่อ เปิดใช้งานเกมเพียงครั้งเดียว รวมถึง การอัปเดต ในอนาคต และการรับไอเทมโบนัสในเกม[ 6 ]อย่างไรก็ตาม ในปี 2021 Ubisoft ได้ปิดเซิร์ฟเวอร์ของเกม ทำให้ไม่สามารถเล่นเกมได้เกิน Act 1 และ ไม่สามารถเข้าถึง Expansion Packได้อย่างสมบูรณ์ ส่งผลให้เกมถูกถอดออกจากร้านค้าดิจิทัลหนึ่งเดือนหลังจากการปิดตัวลง[ 10 ]

ในเดือนมิถุนายน 2013 Ubisoft ประกาศการพัฒนาเกมแบบเปิดร่วมกับชุมชน โดยทีม Limbic Entertainmentร่วมกับUbisoft Chengduได้รับการประกาศให้เป็นผู้พัฒนาเกม

เกมนี้เปิดตัวครั้งแรกในเดือนสิงหาคม 2556 ในรูปแบบเบต้าโดยสามารถเข้าถึงได้เฉพาะ Act I เท่านั้น แต่หลังจากได้รับความคิดเห็นจากชุมชน ทีมพัฒนาก็ได้เพิ่มฟังก์ชันใหม่ๆ เข้ามาด้วย (เช่น การแก้ไขแผนที่) เกมนี้เลือกใช้เอนจิ้นเกม Unity 3D และตั้งใจให้ชุมชนสามารถ ปรับแต่ง เกมได้ อย่างไรก็ตาม ฟังก์ชันดังกล่าวมีเฉพาะใน Unity 3D Pro เท่านั้น ทำให้เกิดข้อโต้แย้งระหว่างผู้เล่น Ubisoft และทีมพัฒนา Limbic [ 11 ]

เกมเวอร์ชันเต็มวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 23 มกราคม 2014 หนึ่งวันหลังจากวางจำหน่าย Gary Paulini โปรดิวเซอร์ของ Ubisoft, Julien Pirou หัวหน้านักออกแบบ และ Stephan Winter ซีอีโอของ Limbic ได้ทำการAMAบน Reddit [ 12 ]

แพทช์หลังวางจำหน่ายได้เพิ่มดันเจี้ยนสามแห่งให้กับเกม โดยหนึ่งในนั้นมีเฉพาะสำหรับผู้ที่เป็นเจ้าของDeluxe Editionเท่านั้น[ 13 ] ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2557 ได้มีการวางจำหน่ายแพ็กส่วนเสริมThe Falcon and the Unicorn [ 14 ]

เมื่อวันที่ 27 มีนาคม 2557 Ubisoft ประกาศบน หน้า devblogว่าจะไม่มีการอัปเดตเกมเพิ่มเติมอีกต่อไป[ 15 ] ส่งผลให้เกมมีบั๊กที่ยังไม่ได้รับการแก้ไขจำนวนมาก[ 16 ]

ในช่วงปี 2015 ส่วนของหน้า OpenDev บนเว็บไซต์ทางการ ของ Might and Magic Xถูกลบไป และปัจจุบันแสดงข้อผิดพลาด 404 นอกจากนี้ บทความเกี่ยวกับการพัฒนาแบบเปิด (ก่อนวางจำหน่ายในเดือนมกราคม 2014) ทั้งหมดก็ถูกลบออกจากหน้าเพจเกมและหน้าเพจของ Ubisoft ด้วยเช่นกัน

ในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2564 เซิร์ฟเวอร์ DRM ที่รับผิดชอบเกมของ Ubisoft หลายเกม รวมถึงMight and Magic Xถูกปิดใช้งาน ผู้เล่นพบว่าสิ่งนี้ทำให้ไม่สามารถเล่นเกมต่อจากด่านแรกหรือเล่น DLC ได้ เนื่องจากเกมจะพยายามตรวจสอบสิทธิ์ตัวเองแต่ล้มเหลว ทำให้เกิดข้อร้องเรียนว่าเกมและ DLC ยังคงวางขายอยู่แต่เล่นไม่ได้ ในเดือนกรกฎาคม Ubisoft ได้ถอดเกมออกจากร้านค้าออนไลน์ "จนกว่าจะมีประกาศเพิ่มเติม" [ 17 ] ในวันที่ 20 ตุลาคม Ubisoft ประกาศว่าปัญหาได้รับการแก้ไขแล้ว และเกมได้ถูกนำกลับมาวางขายอีกครั้ง[ 18 ]

แผนกต้อนรับ

Might & Magic X: Legacyได้รับคำวิจารณ์ที่ค่อนข้างหลากหลาย โดยได้คะแนน 71/100 บนเว็บไซต์Metacritic [ 19 ] Richard Cobbett จากPC Gamer พบว่า Might & Magicภาคที่สิบนี้แม้จะมีข้อบกพร่องอยู่บ้าง แต่ก็เป็นการยกย่องรูปแบบการเล่นเกมย้อนยุคที่ประสบความสำเร็จ โดยระบุว่า "สิ่งที่ทำให้Legacyมีเสน่ห์แบบดั้งเดิมก็คือ แม้ว่ามันจะถูกบั่นทอนด้วยงบประมาณที่ต่ำอย่างเห็นได้ชัดและการเสียสละกลไกต่างๆ เนื่องจากการย้อนกลับไปเมื่อสิบปีก่อน แต่ความรักในสไตล์ของมันก็เป็นพื้นฐานของการกระทำ" [ 1 ] Daniel Tack จากGame Informerยังชื่นชมแนวทางย้อนยุคและการให้ตัวเลือกแก่ผู้เล่น โดยเรียกมันว่า "การได้รับเครื่องมือเพื่อสร้างความล้มเหลวที่อาจเกิดขึ้นได้ในอุตสาหกรรมที่ผลักดันไปสู่ ​​'กดปุ่มระหว่างเหตุการณ์แบบ Quick Time Event เพื่อชนะ' อย่างต่อเนื่อง" [ 21 ] อย่างไรก็ตาม Rowan Kaiser จากJoystiqแม้จะชื่นชมสไตล์ย้อนยุค แต่ก็ยังเปรียบเทียบการเปลี่ยนแปลงกับภาคก่อนหน้าของเกมในเชิงบวก โดยสังเกตว่า "ในขณะที่เกมก่อนหน้านี้อาจเปิดกว้างมากเกินไป ด้วยความผันผวนของความยากและคลาสตัวละครที่ไม่สมดุลอย่างน่ากลัวM&M 10ให้ความรู้สึกที่ได้รับการชี้นำและควบคุมเป็นอย่างดี" [ 23 ]

เบรตต์ ท็อดด์ จากGameSpotวิจารณ์เนื้อเรื่องว่ายังไม่พัฒนาเท่าที่ควร โดยเฉพาะอย่างยิ่งฉากเปิดเรื่องที่ว่า "น่าเบื่อพอๆ กับการฟังใครบางคนท่องแบบฟอร์มภาษี" [ 22 ]อีกประเด็นหนึ่งที่ถูกวิจารณ์เพิ่มเติมคือบริการ Uplay ของ Ubisoft โดย สเตซ ฮาร์แมน จากEurogamerเขียนว่า "น่าเสียดายที่ทุกอย่างไม่ได้เป็นแบบเก่าๆ ที่ยอดเยี่ยมเสมอไป ดังที่การที่ Ubisoft ยืนยันว่าเกมต้องตรวจสอบสิทธิ์ผ่านแพลตฟอร์ม Uplay แสดงให้เห็น ไม่มีประโยชน์ใดๆ ที่ผู้เล่นจะรับรู้ได้ มีเพียงแต่ความเสี่ยงที่จะเกิดความซับซ้อนมากขึ้นเท่านั้น" [ 20 ]

ในหน้าผลิตภัณฑ์การจัดจำหน่ายของ Steam เกมได้รับคะแนน 63% จากผู้ใช้ล่าสุด และ 68% (จาก 1931 รีวิว) จากผู้ใช้โดยรวมที่แนะนำเกมนี้[ 24 ]

  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ไม่มีชื่อบทความ

Might & Magic X: Legacy เป็น วิดีโอเกม สวมบทบาท ปี 2014 ที่พัฒนาโดย Limbic Entertainment และจัดจำหน่ายโดย Ubisoft เป็นภาคที่สิบของ ซีรีส์ Might and Magic แทนที่จะเป็นภาคต่อของ...

การสร้างและพัฒนาตัวละคร

ผู้เล่นสร้างปาร์ตี้ที่มีตัวละครสี่ตัว โดยแต่ละตัวสามารถเป็นของเผ่าพันธุ์ที่แตกต่างกันสี่เผ่า ได้แก่ มนุษย์ ออร์ค เอลฟ์ และคนแคระ [ 5 ] โดยแต่ละเผ่าจะมีรูปลักษณ์ชายและหญิงให้เลือกใช้สองแบบ แต่ละเผ่ามีคลาสให้เลือกใช้สามคลาส ได้แก่ คลาส "พลัง" คลาส "เวทมนตร์"...

การเคลื่อนไหวและการต่อสู้

ระบบการเคลื่อนที่ใน Legacy กลับไปใช้ระบบตารางแบบเดียวกับก่อนMight and Magic VIซึ่งผู้เล่นจะเคลื่อนที่ไปรอบๆ ตารางเพื่อไปยังส่วนต่างๆ ของโลกในเกม ไม่ว่าพวกเขาจะอยู่ที่ใดก็ตาม โดยเวลาจะไหลไปเมื่อเคลื่อนที่ระหว่างช่องตาราง...

ระบบทักษะและผู้ติดตาม

เกมนี้ใช้ระบบทักษะแบบเดียวกับภาคก่อนๆ เนื่องจากเปิดตัวครั้งแรกใน Might and Magic VI และได้รับการปรับปรุงใน Might and Magic VII ใน ภายหลัง [ 6 ] ทักษะในเกมแบ่งตามประเภท ได้แก่ อาวุธ เกราะ เวทมนตร์ และอื่นๆ...