อ่าน 10 นาที
มิโตโมะ
Miitomo เป็นแอปพลิเคชันเครือข่ายสังคมออนไลน์ บนมือถือ ที่พัฒนาโดยNintendoสำหรับอุปกรณ์iOSและAndroid แอปนี้เป็นแอปแรกของ Nintendo โดยผู้ใช้สร้างอวตาร Mii ส่วนตัว และสนทนากับเพื่อน..
มิโตโมะ
| มิโตโมะ | |
|---|---|
ไอคอนแอปAndroid | |
| นักพัฒนา | Nintendo EPD [ a ] |
| ปล่อย |
|
| เวอร์ชันสุดท้าย | 2.4.0 /
|
| เครื่องยนต์ | Cocos2D-X [ 1 ] |
| แพลตฟอร์ม | |
| มีจำหน่ายใน | 12 ภาษา |
รายชื่อภาษา
| |
| พิมพ์ | บริการเครือข่ายสังคมออนไลน์ |
| ใบอนุญาต | ฟรีเมียม |
| เว็บไซต์ | มิโตโมะ.com |
Miitomo [ b ]เป็นแอปพลิเคชันเครือข่ายสังคมออนไลน์ บนมือถือ ที่พัฒนาโดยNintendoสำหรับอุปกรณ์iOSและAndroid แอปนี้เป็นแอปแรกของ Nintendo โดยผู้ใช้สร้างอวตาร Mii ส่วนตัว และสนทนากับเพื่อน ๆ โดยการตอบคำถามต่าง ๆ ที่เตรียมไว้ล่วงหน้าและแบ่งปันคำตอบของพวกเขา สามารถโพสต์รูปถ่าย Mii ที่กำหนดเองของผู้ใช้ ซึ่งเรียกว่า Miifotos ออนไลน์ได้ Mii สามารถปรับแต่งด้วยเสื้อผ้า ซึ่งสามารถซื้อได้ในร้านค้าโดยใช้สกุลเงินเสมือนที่ได้รับผ่านมินิเกมหรือการซื้อภายในแอป
แนวคิดของ Miitomo เริ่มขึ้นราวปี 2014 โดย Ryutaro Takahashi และYoshio Sakamotoซึ่งเป็นนักพัฒนาหลักของเกมTomodachi Life (2013) โดยเป็นส่วนหนึ่งของความพยายามภายในบริษัทในการพัฒนาแอปพลิเคชันสำหรับสมาร์ทโฟน พวกเขาต้องการทดลองใช้ตัวละคร Mii ในบริบทที่แตกต่างไปจากวิดีโอเกมแบบดั้งเดิม และได้ตัดสินใจเลือกใช้เป็นบริการสื่อสารระหว่างบุคคล Nintendo ได้ร่วมมือกับDeNAเพื่อสร้างโครงสร้างพื้นฐานแบ็กเอนด์ของแอปและกำหนดราคาที่เหมาะสมสำหรับการซื้อภายในแอป
แอป Miitomo เปิดตัวในเดือนมีนาคม 2016 สำหรับ iOS และอีกสองเดือนต่อมาสำหรับ Android โดยเปิดตัวพร้อมกับ บริการ My Nintendoระบบการซื้อขายภายในแอป (microtransactions) ซึ่งถือว่าไม่รบกวนการใช้งาน และกลไก Miifotos ได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์ ในขณะที่ความคิดเห็นเกี่ยวกับรูปแบบการนำเสนอและฟีเจอร์ทางสังคมนั้นค่อนข้างหลากหลาย Miitomo ประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ในช่วงแรก โดยมียอดดาวน์โหลดมากกว่าสิบล้านครั้งทั่วโลกภายในหนึ่งเดือนหลังจากการเปิดตัว ในที่สุด Nintendo ก็ยุติการให้บริการแอปนี้ในวันที่ 9 พฤษภาคม 2018 โดยอ้างถึงจำนวนผู้ใช้ที่ลดลงและต้องการมุ่งเน้นความพยายามไปที่โครงการสมาร์ทโฟนอื่นๆ
คุณสมบัติ

Miitomo ทำหน้าที่เป็นแอปพลิเคชันมือถือเครือข่ายสังคม[ 2 ]ที่ผู้ใช้สามารถสื่อสารกับเพื่อนๆ ได้โดยการตอบคำถามที่กำหนดไว้ล่วงหน้าเกี่ยวกับหัวข้อต่างๆ[ 3 ]ผู้เล่นสร้างMiisซึ่งเป็นอวตารที่ผู้ใช้สามารถปรับแต่งได้ โดยสามารถสร้างได้หลายวิธี เช่น การสร้าง Miis จากศูนย์ การสร้างโดยอัตโนมัติโดยใช้ภาพเซลฟี่การโอนอวตารที่มีอยู่จาก บัญชี My Nintendo ของผู้ใช้ หรือการป้อนรหัส QRจากนั้น Miis จะได้รับการกำหนดเสียงและบุคลิกภาพสังเคราะห์ด้วยตนเอง คล้ายกับกลไกการสร้าง Mii ในTomodachi Lifeและวางไว้ในห้องเล็กๆ[ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]
ผู้ใช้สามารถเพิ่มเพื่อนใน Miitomo ได้โดยการสื่อสารในพื้นที่กับอุปกรณ์ของเพื่อน หรือโดยการเชื่อมโยงแอปกับบัญชีFacebookและTwitter ของพวกเขา [ 4 ]ผู้ใช้สามารถตอบคำถามต่างๆ ได้โดยการแตะที่ Mii ของตนเอง ในขณะที่การแตะที่ฟองความคิดของ Mii จะทำให้พวกเขาได้ยินคำตอบจากเพื่อนคนอื่นๆ ผู้ใช้สามารถไปเยี่ยมหรือให้เพื่อนคนอื่นๆ ไปเยี่ยมได้ และสามารถตอบคำถามบางอย่างที่จะแชร์เฉพาะกับเพื่อนคนใดคนหนึ่งเท่านั้น[ 6 ] [ 7 ] [ 8 ]ผู้เล่นสามารถถ่ายรูป Mii ของตนเอง ซึ่งเรียกว่า "Miifotos" โดยใช้พื้นหลัง ข้อความ หรือสติกเกอร์ที่กำหนดเองได้[ 9 ] Miifotos สามารถแชร์ระหว่างเพื่อนๆ และโพสต์ออนไลน์ได้[ 10 ]
การกระทำต่างๆ ในแอป เช่น การตอบคำถามและการทำภารกิจประจำวัน จะได้รับเหรียญเสมือนจริง ซึ่งสามารถรับได้จากการซื้อภายในแอป[ 10 ]เหรียญเหล่านี้สามารถใช้ในร้านค้าเพื่อซื้อเสื้อผ้าสำหรับปรับแต่ง Mii ของผู้ใช้ได้[ 5 ] [ 11 ]เสื้อผ้าพิเศษสามารถรับได้จาก มินิเกม "Miitomo Drop" สไตล์ ปาจิงโกะซึ่งสามารถเล่นได้โดยใช้เหรียญหรือใช้ "ตั๋วเกม" ที่ได้รับจากการเล่น[ 10 ] [ 5 ]แอปนี้เชื่อมโยงกับระบบรางวัล My Nintendo โดยผู้ใช้สามารถรับคะแนน Platinum ได้จากการทำภารกิจต่างๆ ให้สำเร็จ เช่น การได้รับจำนวนไลค์ที่กำหนดจากเพื่อน หรือการเชื่อมโยงบัญชีโซเชียลมีเดีย คะแนน Platinum สามารถแลกเปลี่ยนเป็นรางวัลไอเทมพิเศษหรือตั๋วเกมเพิ่มเติม หรือสามารถรวมกับคะแนน Platinum มาตรฐานเพื่อรับรางวัล My Nintendo อื่นๆ ได้[ 3 ] [ 12 ]
การพัฒนาและการเผยแพร่
Miitomo ได้รับการพัฒนาโดยNintendo EPDซึ่งรวมถึงสมาชิกหลักหลายคนจากทีมผลิตTomodachi Lifeภายใต้การดูแลของ Ryutaro Takahashi และYoshio Sakamoto [ 13 ] ทีมพัฒนา Miitomo ประกอบด้วยพนักงานทั้งหมด 50 คน ได้แก่ นักพัฒนาหลัก 30 คน และพนักงานสนับสนุนและฝ่ายประชาสัมพันธ์อีก 20 คน[ 14 ]แนวคิดเริ่มต้นของเกมเริ่มขึ้นประมาณปี 2014 หลังจากที่บริษัทผลักดันให้พัฒนาเกมสำหรับสมาร์ทโฟนเนื่องจากความต้องการของลูกค้าที่เพิ่มขึ้น Takahashi และ Sakamoto ได้หารือเกี่ยวกับแอปพลิเคชันที่เป็นไปได้ของ ตัวละคร Miiนอกเหนือจากวิดีโอเกมแบบดั้งเดิม เขาเชื่อมั่นว่า Mii มีความหลากหลายมากพอที่จะมีที่อยู่ในบริการสมาร์ทโฟนที่เน้นการสื่อสาร ทีม Miitomo จึงทำงานเพื่อพัฒนาแพลตฟอร์มที่มุ่งเป้าไปที่กลุ่มประชากรให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้[ 15 ]
Nintendo ร่วมมือกับDeNAเนื่องจากประสบการณ์ของพวกเขาในแพลตฟอร์มมือถือ โดย DeNA รับผิดชอบโครงสร้างพื้นฐานของบริการและการผสานรวมMy Nintendo [ 16 ]แม้ว่า Miitomo จะใช้ โมเดลการสร้างรายได้ แบบฟรีเมียมโดยมีการซื้อภายในแอป แต่ทีมงานต้องการให้แน่ใจว่าผู้ใช้สามารถเพลิดเพลินกับ Miitomo ได้โดยไม่ต้องเสียเงิน Sakamoto จึงปรึกษากับ DeNA เพื่อกำหนดราคาที่เหมาะสมสำหรับฟีเจอร์เฉพาะ[ 17 ]
ทีมงานตั้งใจที่จะอัปเดตแอปต่อไปด้วยเนื้อหาเพิ่มเติมหลังจากการเปิดตัว ซากาโมโตะกล่าวว่าหนึ่งในแง่มุมที่เข้มข้นที่สุดของการพัฒนาคือการหาวิธีดึงดูดให้ผู้ใช้เปิดแอปทุกวันโดยการปล่อยฟีเจอร์ใหม่ๆ อย่างต่อเนื่อง[ 18 ]เขาแสดงความหวังว่า Miitomo จะสามารถพัฒนาเป็นเครื่องมือสื่อสารที่แท้จริง โดยมีเนื้อหาที่ขับเคลื่อนโดยผู้ใช้เอง[ 17 ]
ปล่อย
Miitomo ได้รับการประกาศครั้งแรกเมื่อวันที่ 25 ตุลาคม 2558 ในฐานะแอปพลิเคชันสมาร์ทโฟนตัวแรกของ Nintendo [ 19 ] [ 20 ]เปิดตัวครั้งแรกในตลาดบ้านเกิดของ Nintendo ในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 17 มีนาคม 2559 และต่อมาเปิดตัวในดินแดนตะวันตกเมื่อวันที่ 31 มีนาคม 2559 สำหรับอุปกรณ์มือถือiOSและAndroid [ 21 ] [ 22 ]ภายในสิ้นเดือนนั้น แอปดังกล่าวก็พร้อมใช้งานอย่างเป็นทางการใน 16 ประเทศที่มีสิทธิ์ลงทะเบียนล่วงหน้าผ่าน My Nintendo [ c ] Nintendo ประกาศแผนการที่จะอัปเดตเพิ่มเติมหลังจากช่วงเปิดตัว[ 13 ]
แอปนี้เปิดตัวพร้อมกับบริการ My Nintendo ในทุกประเทศที่รองรับ การอัปเดตในเดือนพฤศจิกายน 2016 เพิ่มฟีเจอร์ใหม่ 5 อย่าง ทำให้ผู้ใช้สามารถส่งข้อความถึงเพื่อน ปรับแต่งห้อง แชร์ชุดแต่งกายกับคนทั่วโลกใน "Style Central" ตอบคำถามสาธารณะใน "Answer Central" และอนุญาตให้สร้างตัวละคร Mii "Sidekick" ซึ่งมีห้องของตัวเอง[ 24 ]พร้อมกับการอัปเดตครั้งใหญ่ Miitomo เปิดตัวในอีก 40 ประเทศในวันเดียวกันโดยไม่มีการประกาศอย่างเป็นทางการ[ d ]
ปิดระบบ
ในเดือนมกราคม 2018 นินเทนโดประกาศว่าจะยุติการให้บริการ Miitomo โดยปิดเซิร์ฟเวอร์ในวันที่ 9 พฤษภาคม 2018 [ 26 ] [ 27 ]พวกเขาอ้างถึงฐานผู้ใช้แอปที่ลดลงและความต้องการที่จะจัดสรรทรัพยากรใหม่ให้กับโครงการอื่นๆ บนสมาร์ทโฟนเป็นเหตุผลในการปิดตัวลง[ 28 ]นินเทนโดระบุเมื่อวันที่ 30 เมษายนว่าเครื่องมือ Mii Maker บนเว็บเบราว์เซอร์จะเปิดตัวในช่วงปลายเดือนพฤษภาคมหลังจากการยุติการให้บริการ Miitomo ซึ่งสามารถใช้ในการถ่ายโอนและบันทึกตัวละคร Mii ที่สร้างขึ้นภายในแอปได้[ 29 ]
แผนกต้อนรับ
การตอบสนองเชิงวิพากษ์
| ผู้รวบรวมข้อมูล | คะแนน |
|---|---|
| เมตาคริติคอล | (iOS) 72/100 [ 30 ] [ e ] |
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| เกมเมอร์พกพา | 3.5/5 [ 31 ] |
| ยูเอสเกมเมอร์ | 4/5 [ 32 ] |
| นินเทนโดโจ | B [ 3 ] |
| พีซีแม็ก | 4/5 [ 10 ] |
| ลูกบาศก์ 3 | 7/10 [ 22 ] |
| โพสต์ UWM | 6.5/10 [ 33 ] |
Miitomo ได้รับ " รีวิวแบบผสมหรือปานกลาง" ตามเว็บไซต์รวบรวมรีวิวMetacritic [ 30 ]
การนำเสนอแอปได้รับผลตอบรับที่หลากหลาย การกระทำของการตอบคำถาม รวมถึงการดูคำตอบของเพื่อน ๆ ถูกเรียกว่าน่าสนใจโดยGeorge Ba-oh นักเขียนจาก Cubed3 [ 22 ] Robert Marrujo จากNintendojo ชื่นชม อินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่ เรียบง่ายของ Miitomo [ 3 ]ในขณะที่ Sam Byford จากThe Vergeวิจารณ์เวลาในการโหลดที่นานและข้อผิดพลาดทางกราฟิกที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง[ 34 ] Jack Fennimore จาก The UWM Postวิจารณ์รูปแบบการเล่นของ Miitomo ว่าขาดความน่าสนใจและขึ้นอยู่กับความมุ่งมั่นของเพื่อนผู้ใช้มากเกินไปเพื่อให้ยังคงน่าสนใจ เขาชื่นชม Miifotos ในฐานะกลไกที่เขาหวังว่าจะเป็นจุดโฟกัสหลักของแอป[ 33 ] Clio Chang จากThe New Republicกล่าวว่าความสำเร็จในช่วงแรกของ Miitomo ในหมู่ผู้ใช้เกิดจากความหลากหลายของ Miifotos และโดยส่วนตัวแล้วเธอพบว่าแง่มุมการสื่อสารของ Miitomo เป็นเพียงส่วนเสริมเท่านั้น[ 35 ] Brian Feldman จาก นิตยสาร New Yorkอธิบายแอปนี้ว่าเป็น "เวอร์ชันที่ตลกกว่าของThe Sims " [ 36 ]ในขณะที่ Mike Murphy ผู้เขียน Quartzเปรียบเทียบหลักการตอบคำถามของแอปนี้กับเกมMad Libs [ 37 ]
ความคิดเห็นเกี่ยวกับฟีเจอร์โซเชียลเฉพาะของ Miitomo ก็ค่อนข้างคลุมเครือ Fennimore คิดว่าการสร้างรายชื่อเพื่อนเป็นกระบวนการที่ง่ายกว่าเมื่อเทียบกับผลิตภัณฑ์ Nintendo รุ่นก่อนๆ[ 33 ]ในขณะที่ Feldman กลับมองว่าการเพิ่มเพื่อนนั้นยาก Feldman รู้สึกประหลาดใจที่ไม่มีตัวกรองคำหยาบและสันนิษฐานว่าเป็นเพราะความซับซ้อนของการหาเพื่อน[ 36 ] Marrujo รู้สึกว่าแอปนี้อาจขาดเสน่ห์ดึงดูดใจสำหรับผู้เล่นที่ไม่มีเพื่อนไว้สื่อสารด้วย โดยเรียกมันว่า "ประสบการณ์ทางสังคมมากกว่าเกมจริงๆ" [ 3 ] Stuart Dredge จากThe Guardianรู้สึกว่าแอปนี้จะสนุกที่สุดเมื่อเล่นเป็นกลุ่มใหญ่ โดยเฉพาะกลุ่มที่เป็นแฟน Nintendo ตัวยง[ 9 ] ในทางกลับกัน Jordan Minor จากPCMagรู้สึกว่ามันยังคงน่าสนใจแม้จะเล่นคนเดียวด้วยบรรยากาศที่มีเสน่ห์[ 10 ] Damien McFarren จากNintendo Lifeพบว่ามันมีเอกลักษณ์และเข้าถึงง่ายกว่าคู่แข่งเครือข่ายสังคมออนไลน์ แต่คาดการณ์ว่าลูกค้าส่วนใหญ่จะเลิกใช้เมื่อความแปลกใหม่หมดไป เขาไม่ได้ให้คะแนน Miitomo โดยให้เหตุผลว่า "มันไม่ใช่เกมในความหมายที่แท้จริงของคำ - การให้คะแนนมันก็เหมือนกับการรีวิวTwitterหรือFacebook " [ 38 ] Mike Epstein เขียนในDigital Trendsว่า Miitomo มีประโยชน์ในชีวิตประจำวันน้อยมาก เมื่อเปรียบเทียบคุณสมบัติของมันกับSnapchatเขาแสดงความคิดเห็นว่าการที่เกมเน้นที่การเป็นเพียง "ผลิตภัณฑ์ที่สนุก" นั้นเป็นผลพลอยได้จาก "ความเข้าใจผิดพื้นฐานเกี่ยวกับสิ่งที่ดึงดูดผู้ใช้โทรศัพท์ให้มาใช้แอป" [ 39 ]
การนำระบบการซื้อภายในแอปของ Miitomo มาใช้ได้รับการยกย่องว่าไม่รบกวนและส่วนใหญ่เป็นรองจากประสบการณ์การเล่นเกมหลัก นักวิจารณ์ชื่นชมที่สามารถสะสมสกุลเงินเสมือนและเครื่องประดับตกแต่งได้ด้วยวิธีอื่น[ f ]แม้ว่า Fennimore จะวิจารณ์มินิเกม Miitomo Drop อย่างหนักว่าเป็นกลไกที่น่าหงุดหงิดและพึ่งพาโชคมากเกินไป[ 33 ] Cassidee Moser จากShacknewsมีความคิดเห็นเชิงลบเกี่ยวกับการซื้อภายในแอป โดยเรียก Miitomo ว่าเป็น " เครื่องสร้าง ไมโครทรานแซค ชั่นที่ว่างเปล่า " ขาดนวัตกรรม ซึ่งเป็นคุณสมบัติที่เธอรู้สึกว่าไม่ใช่ลักษณะเฉพาะของผลิตภัณฑ์ Nintendo [ 40 ]
ฝ่ายขาย
ภายในเวลาไม่ถึง 24 ชั่วโมงหลังจากการเปิดตัวทั่วโลกในวันที่ 31 มีนาคม แอป Miitomo มีผู้ใช้งานทั่วโลกถึง 3 ล้านคน และยังขึ้นสู่อันดับต้น ๆ ของApp Storeใน สหรัฐอเมริกาอีกด้วย [ 41 ] [ 42 ]ต่อมา Miitomo มียอดดาวน์โหลดสะสมถึง 1.6 ล้านครั้งภายใน 4 วันแรกในสหรัฐอเมริกา[ 43 ]ในประเทศญี่ปุ่น Miitomo มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคนภายใน 3 วันหลังจากการเปิดตัว แซงหน้าแอปส่งข้อความด่วนLine ขึ้น เป็นแอปฟรีที่มียอดดาวน์โหลดมากที่สุดใน App Store ของญี่ปุ่น[ 44 ] [ 45 ]ในสัปดาห์หลังจากการเปิดตัวครั้งแรก หุ้นของ Nintendo เพิ่มขึ้น 8 เปอร์เซ็นต์[ 46 ]ภายในเดือนเมษายน 2559 Miitomo มีฐานผู้ใช้งานมากกว่า 10 ล้านคน มีการสนทนาระหว่างเพื่อน 300 ล้านครั้ง และมีการแคปหน้าจอภายในแอป 20 ล้านครั้ง[ 47 ]
จากการสังเกตในภายหลังโดยSurveyMonkeyพบว่ามีเพียงหนึ่งในสี่ของผู้ที่ดาวน์โหลด Miitomo เท่านั้นที่เปิดเล่นเป็นประจำภายในเดือนพฤษภาคม 2559 โดยใช้งานน้อยกว่าCandy Crush SagaและClash Royaleถึง ครึ่งหนึ่ง [ 48 ]
หมายเหตุ
- ^ผลงานเพิ่มเติมโดย DeNA
- ↑ญี่ปุ่น :ミートモ,เฮปเบิร์น :มิโตโม
- ^ออสเตรเลีย ออสเตรีย เบลเยียม แคนาดา ฝรั่งเศส เยอรมนี สาธารณรัฐไอร์แลนด์ อิตาลี ญี่ปุ่น ลักเซมเบิร์ก เนเธอร์แลนด์ นิวซีแลนด์ รัสเซีย สเปน สหราชอาณาจักร และสหรัฐอเมริกา [ 23 ]
- ↑อาร์เจนตินา, อารูบา, บาฮามาส, บาร์เบโดส, เบลารุส, โบลิเวีย, บอตสวานา, ชิลี, โคลอมเบีย, เดนมาร์ก, สาธารณรัฐโดมินิกัน, เอกวาดอร์, เอลซัลวาดอร์, ฟินแลนด์, กานา, กัวเตมาลา, ฮอนดูรัส, อินเดีย, มาดากัสการ์, มอลตา, มอริเชียส, สาธารณรัฐมอลโดวา, นามิเบีย, นิการากัว, นอร์เวย์, ปานามา, ปาปัวนิวกินี, ปารากวัย, เปรู, ฟิลิปปินส์, โปรตุเกส, รวันดา, เซเชลส์ สิงคโปร์ ซูรินาเม สวีเดน ตรินิแดดและโตเบโก ยูกันดา แซมเบีย และซิมบับเว [ 25 ]
- ^อ้างอิงจาก 8 รีวิว
- ^อ้างอิงจากหลายแหล่งที่มา: [ 3 ] [ 4 ] [ 10 ] [ 22 ] [ 32 ] [ 33 ]
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ มิโตโมะ
Miitomo เป็นแอปพลิเคชันเครือข่ายสังคมออนไลน์ บนมือถือ ที่พัฒนาโดยNintendoสำหรับอุปกรณ์iOSและAndroid แอปนี้เป็นแอปแรกของ Nintendo โดยผู้ใช้สร้างอวตาร Mii ส่วนตัว และสนทนากับเพื่อน..
คุณสมบัติ
Miitomo ทำหน้าที่เป็น แอปพลิเคชันมือถือ เครือข่ายสังคม [ 2 ] ที่ผู้ใช้สามารถสื่อสารกับเพื่อนๆ ได้โดยการตอบคำถามที่กำหนดไว้ล่วงหน้าเกี่ยวกับหัวข้อต่างๆ [ 3 ] ผู้เล่นสร้าง Miis ซึ่งเป็นอวตารที่ผู้ใช้สามารถปรับแต่งได้ โดยสามารถสร้างได้หลายวิธี เช่น การสร้าง Miis...
การพัฒนาและการเผยแพร่
Miitomo ได้รับการพัฒนาโดย Nintendo EPD ซึ่งรวมถึงสมาชิกหลักหลายคนจากทีมผลิต Tomodachi Life ภายใต้การดูแลของ Ryutaro Takahashi และ Yoshio Sakamoto [ 13 ] ทีม พัฒนา Miitomo ประกอบด้วยพนักงานทั้งหมด 50 คน ได้แก่ นักพัฒนาหลัก 30 คน...
ปล่อย
Miitomo ได้รับการประกาศครั้งแรกเมื่อวันที่ 25 ตุลาคม 2558 ในฐานะแอปพลิเคชันสมาร์ทโฟนตัวแรกของ Nintendo [ 19 ] [ 20 ] เปิดตัวครั้งแรกในตลาดบ้านเกิดของ Nintendo ในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 17 มีนาคม 2559 และต่อมาเปิดตัวในดินแดนตะวันตกเมื่อวันที่ 31 มีนาคม 2559...