มายด์อาย
| มายด์อาย | |
|---|---|
| นักพัฒนา | สร้างจรวดกันเถอะ เด็กชาย |
| สำนักพิมพ์ |
|
| ผู้อำนวยการ | เลสลี่ เบนซีส์ |
| นักออกแบบ |
|
| โปรแกรมเมอร์ |
|
| ศิลปิน |
|
| นักเขียน |
|
| นักแต่งเพลง |
|
| เครื่องยนต์ | Unreal Engine 5 |
| แพลตฟอร์ม | |
| ปล่อย | 10 มิถุนายน 2568 |
| ประเภท | แอ็คชั่นผจญภัย |
| โหมด | ผู้เล่นคนเดียว |
MindsEyeเป็นเกมแอ็คชั่นผจญภัยที่พัฒนาโดย Build a Rocket Boy และจัดจำหน่ายโดย IO Interactive Partners ในปี 2025 ในเกม ผู้เล่นจะรับบทเป็น Jacob Diaz (พากย์เสียงโดย Alex Hernandez ) อดีตทหารที่มีอุปกรณ์ฝังในสมองลึกลับที่รู้จักกันในชื่อ MindsEye เขาต้องทนทุกข์ทรมานจากการสูญเสียความทรงจำและภาพหลอน เขาจึงมุ่งหน้าไปยังเมืองทะเลทรายสมมติชื่อ Redrock (ซึ่งอิงจากลาสเวกัส ) โดยมีเป้าหมายที่จะค้นหาความลับเบื้องหลังอุปกรณ์ฝังในสมองนี้ [ 1 ]
MindsEyeวางจำหน่ายสำหรับPlayStation 5 , WindowsและXbox Series X/Sเมื่อวันที่ 10 มิถุนายน 2025 เกมดังกล่าวได้รับการวิจารณ์ในแง่ลบอย่างมากจากทั้งนักวิจารณ์และผู้เล่นทั่วไป IO Interactive Partners ได้ยุติการทำงานร่วมกับ Build a Rocket Boy และสิทธิ์ต่างๆ ได้กลับคืนสู่ผู้พัฒนาแล้ว
เกมเพลย์
MindsEyeเป็น เกม แอ็คชั่นผจญภัย แบบเส้นตรงมุมมอง บุคคลที่สาม ที่มีโลกเปิดแบบกึ่งๆ คล้ายกับMafia: Definitive Editionโดยเมือง Redrock City เป็นพื้นที่เล่นหลักของเกม[ 2 ] [ 3 ]ในฐานะส่วนหนึ่งของระบบสร้างเกมEverywhereผู้เล่นสามารถเพิ่มสิ่งสร้างที่ผู้ใช้สร้างขึ้นลงใน โลก ของMindsEyeและสร้างสิ่งต่างๆ โดยใช้ เครื่องมือ ของEverywhereโดย Adam Whiting ผู้ช่วยผู้อำนวยการเกมได้เปรียบเทียบเกมนี้กับ เซิร์ฟเวอร์ Minecraft แบบกำหนดเอง ทรัพย์สินจากMindsEyeยังสามารถนำไปใช้ในด้านอื่นๆ ของEverywhereได้ อีกด้วย [ 4 ]
พล็อต
จาคอบ ดิแอซ รับข้อเสนองานจากบริษัทซิลวา คอร์ปอเรชั่น ซึ่งตั้งอยู่ในเมืองเรดร็อคกลางทะเลทราย แม้ว่าเขาจะประสบปัญหาความจำเสื่อมและภาพหลอนจากปฏิบัติการทางทหารที่ผิดพลาดเมื่อสามปีก่อน เขารายงานตัวต่อหัวหน้าของเขา เคอร์รี ริกบี และถูกส่งไปจัดการกับหุ่นยนต์อัตโนมัติของซิลวาหลายตัวที่เกิดความผิดปกติขึ้นอย่างลึกลับ อย่างไรก็ตาม เป้าหมายที่แท้จริงของเขาคือการตามหานักวิทยาศาสตร์ที่หายตัวไป ฮันเตอร์ มอร์ริสัน ผู้พัฒนาอุปกรณ์ฝังในสมอง MindsEye ที่เขาได้รับในกองทัพ ซึ่งทำให้เขามีปัญหาทางจิตและความจำมากมาย เขาจัดการขัดขวางการพยายามขโมยเทคโนโลยีของบริษัทซิลวาโดยกลุ่มทหารรับจ้างที่ชื่อว่า เรดแซนด์ส ซึ่งหัวหน้ากลุ่มดูเหมือนจะมีอุปกรณ์ฝังในสมอง MindsEye และแขนเทียมด้วย เขายังช่วยเหลือแฮ็กเกอร์ชื่อชาร์ลีจากเรดแซนด์ส ซึ่งตกลงที่จะช่วยเหลือเขาในการสืบสวนด้วย
การแสดงของเจคอบดึงดูดความสนใจของมาร์โค ซิลวา ซีอีโอผู้แปลกประหลาดของบริษัทซิลวา คอร์ป ซึ่งมอบหมายให้เจคอบเป็นบอดี้การ์ดส่วนตัวของเขา ในระหว่างที่คุ้มกันซิลวา เจคอบได้เรียนรู้ว่าเขามีความขัดแย้งอย่างรุนแรงกับชิวา เวกา นายกเทศมนตรีของเรดร็อค ซึ่งเป็นอุปสรรคต่อความปรารถนาของเขาที่จะปล่อยจรวดเพื่อเติมเต็มความฝันในการตั้งอาณานิคมระหว่างดวงดาว หลังจากที่เจคอบช่วยซิลวาจากการพยายามลักพาตัวโดยเรดแซนด์ส ซิลวาจึงเปิดเผยว่าเขารู้ว่าเจคอบกำลังมองหาคำตอบเกี่ยวกับมายด์อายและมอร์ริสัน และสัญญาว่าจะให้คำตอบเหล่านั้น ซิลวาจึงเปิดใช้งานมายด์อายของเจคอบอีกครั้ง ทำให้เขาสามารถฟื้นความทรงจำที่หายไปได้ทีละน้อย รวมถึงพัฒนาการควบคุมโดรนของเขา เจคอบจึงดำเนินการสืบสวนหุ่นยนต์ที่ก่อกวน แผนการสมคบคิดต่อต้านซิลวา และที่อยู่ของมอร์ริสันต่อไป ในที่สุดเขาก็ได้เบาะแสเกี่ยวกับมอร์ริสันที่เหมืองร้างแห่งหนึ่ง แต่เขากลับเกิดภาพย้อนอดีตถึงภารกิจสุดท้ายเมื่อสามปีก่อน ที่หลังจากสำรวจซากปรักหักพังลึกลับในถ้ำ เขาได้สูญเสียการควบคุมโดรน ทำให้ลูกทีมของเขาเสียชีวิตทั้งหมด ผู้บังคับบัญชาของเขา พันเอกแลมรี จึงบังคับดึงความทรงจำของเขาออกจาก MindsEye ซึ่งเป็นสาเหตุที่ทำให้เขาสูญเสียความทรงจำ ต่อมาเจคอบตื่นขึ้นมาในห้องทดลองลับของมอร์ริสัน และมอร์ริสันสั่งให้เขาติดตั้งอุปกรณ์ดักฟังหลายชิ้นรอบๆ เรดร็อค เพื่อสื่อสารกับสิ่งมีชีวิตที่เรียกว่า "คิน"
หลังจากแน่ใจแล้วว่าจรวด Echo II ของซิลวาปลอดภัย ซิลวาได้สั่งให้เจคอบช่วยเขาและริกบี้เผชิญหน้ากับเวก้า ซึ่งเห็นได้ชัดว่ากำลังพยายามขโมยและขายรหัสของซิลวาให้กับกองทัพที่ให้การสนับสนุนเรดแซนด์อย่างลับๆ พวกเขาบุกเข้าไปในที่ประชุม และเจคอบก็ตกใจเมื่อรู้ว่าผู้บงการคือแลมรี อย่างไรก็ตาม ก่อนที่การเผชิญหน้าจะบานปลาย หุ่นยนต์ของซิลวาที่เวก้าพยายามขายก็เกิดขัดข้อง และทั้งซิลวาและเวก้าถูกยิง เวก้ากล่าวหาซิลวาว่าพยายามฆ่าเธอ ขณะที่เจคอบพาซิลวาไปยังห้องทดลองของมอร์ริสัน ซิลวาสารภาพว่าเขาขายแบบแผน MindsEye ให้กับแลมรี ซึ่งต้องการเทคโนโลยีที่เหลือของเขาเพื่อทำให้โปรแกรมเสร็จสมบูรณ์ จากนั้นเขาก็มอบกุญแจปล่อยจรวด Echo II ให้เจคอบและขอให้เขาตรวจสอบให้แน่ใจว่ามันจะถูกปล่อยอย่างปลอดภัย หลังจากปล่อย Echo II แล้ว ซิลวาเปิดเผยว่าชิป MindsEye ดั้งเดิมที่บรรจุความทรงจำของเจคอบเกี่ยวกับซากปรักหักพังนั้นอยู่ในบ้านของเขา แต่เขาได้ทำลายอุปกรณ์ทุกชิ้นที่พยายามเชื่อมต่อกับมันแล้ว จากนั้นมอร์ริสันก็เปิดใช้งานอุปกรณ์ของเขา ซึ่งเริ่มทำให้หุ่นยนต์และเทคโนโลยีทั่วเมืองเกิดความผิดปกติ ต่อมาแลมรีก็มาถึงและประกาศใช้กฎอัยการศึกในเรดร็อค บังคับให้เจคอบ ซิลวา และมอร์ริสันต้องหนีไปยังห้องทดลองของมอร์ริสัน
จากการตรวจสอบหุ่นยนต์ที่ก่อกวน พวกเขาพบว่ามีไวรัส บางชนิด ถูกปล่อยออกมา ซึ่งทำให้โปรแกรมของหุ่นยนต์ทำงานผิดปกติ นอกจากนี้ แลมรีจับตัวมอร์ริสันและยึดโรงงานของซิลวาเพื่อสร้างกองทัพหุ่นยนต์ของตนเอง เจคอบกู้คืนทรานสปอนเดอร์ที่จำเป็นในการปิดระบบของบริษัทซิลวา แต่ชาร์ลีเสียสละตัวเองเพื่อช่วยเขาจากคนของแลมรี เจคอบปล่อยจรวดลำที่สองพร้อมทรานสปอนเดอร์ได้สำเร็จ และติดตามตำแหน่งของมอร์ริสันไปยังแหล่งโบราณคดีเก่าแห่งหนึ่ง ภายในนั้น เจคอบตระหนักว่าที่นั่นคือซากปรักหักพังของเผ่าคินที่เขาเคยสำรวจเมื่อสามปีก่อน และได้เห็นแลมรีขโมยลูกแก้วคิน เจคอบช่วยมอร์ริสัน และมอร์ริสันอธิบายว่าการสัมผัสกับลูกแก้วได้เปลี่ยนดีเอ็นเอของเจคอบ ทำให้เขากลายเป็นส่วนหนึ่งของเผ่าคิน และเป็นพาหะของไวรัสที่ทำให้หุ่นยนต์ก่อกวน เขายังอธิบายเพิ่มเติมว่าเผ่าคินเป็นเผ่าพันธุ์ต่างดาวที่อาศัยอยู่ในมิติที่สูงกว่า
เมื่อเห็นว่าหุ่นยนต์จำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ กำลังมุ่งหน้าไปยังลูกแก้ววิเศษ เจคอบและริกบี้จึงตัดสินใจบุกโจมตีฐานของแลมรีเพื่อแย่งชิงมันคืน แลมรีโอ้อวดว่าเขาได้เตรียมหนทางให้เผ่าพันธุ์คินบุกโลกไว้แล้ว เจคอบและริกบี้สามารถฆ่าแลมรีได้ แต่หุ่นยนต์เหล่านั้นขโมยลูกแก้ววิเศษไปและใช้มันเปิดประตูมิติเพื่อให้เผ่าพันธุ์คินบุกโลกและเก็บเกี่ยวมนุษยชาติ เมื่อตระหนักว่าตนเองถูกนับว่าเป็นเผ่าพันธุ์คินแล้ว เจคอบจึงกระโดดเข้าไปในประตูมิติ เสียสละตัวเองเพื่อปิดประตูมิติและช่วยโลกไว้
ในฉากหลังเครดิตริกบี้ค้นหาเจคอบในที่เกิดเหตุ และหุ่นยนต์ตัวหนึ่งก็กลับมาทำงานอีกครั้งเมื่อได้ยินริกบี้เรียกชื่อเจคอบ
การพัฒนาและการเผยแพร่
MindsEyeพัฒนาโดย Build a Rocket Boy สตูดิโอที่ตั้งอยู่ในเอดินบะระประเทศสกอตแลนด์เลสลี เบนซีส์ผู้ซึ่งเป็นที่รู้จักจากผลงาน เกม Grand Theft Autoทำหน้าที่เป็นผู้กำกับเกม[ 5 ]เกมนี้ถูกสร้างขึ้นเพื่อเป็นต้นแบบสำหรับEverywhereซึ่งเป็นเครื่องมือสร้างเกม[ 6 ]เกมนี้ถูกวางแผนให้เป็นประสบการณ์ระดับพรีเมียมที่เล่นได้ทั้งหมดบน แพลตฟอร์ม Everywhere ที่เล่นได้ฟรี ในปี 2023 ทีมงานได้เปิดเผยว่าMindsEyeจะเป็นเกมแบบแบ่งเป็นตอนๆแต่ละตอนของMindsEyeจะตั้งอยู่ใน "ช่วงเวลาและส่วนต่างๆ ของจักรวาลที่แตกต่างกัน" แม้ว่าตอนต่างๆ จะเชื่อมโยงกันด้วยเรื่องราวหลัก[ 7 ] ทีมงานอธิบายว่า MindsEyeเป็นเกมที่เน้นเรื่องราวแบบภาพยนตร์ ซึ่งจะมีความยาวประมาณ 20 ชั่วโมง เรื่องราวจะสำรวจประเด็นต่างๆ เช่น ปัญญาประดิษฐ์ เทคโนโลยี ความโลภ และการทุจริต[ 8 ]
MindsEyeได้รับการเปิดเผยครั้งแรกในช่วงท้ายของ ทีเซอร์ EverywhereในงานGamescom 2022 [ 9 ]ทีเซอร์เต็มรูปแบบของเกมได้รับการเผยแพร่เมื่อวันที่ 23 มีนาคม 2023 และเมื่อวันที่ 16 ตุลาคม 2024 ได้มีการประกาศว่าIO Interactiveผู้พัฒนา ซีรีส์ Hitmanจะเป็นผู้จัดจำหน่ายเกมภายใต้ค่ายผู้จัดจำหน่ายที่เพิ่งก่อตั้งขึ้นใหม่ IO Interactive Partners [ 6 ]
ก่อนวางจำหน่าย ไม่มีการแจกโค้ดรีวิวล่วงหน้า[ 10 ]หัวหน้าฝ่ายกฎหมายและหัวหน้าฝ่ายการเงินของ Build a Rocket Boy ลาออกจากบริษัทหนึ่งสัปดาห์ก่อนวางจำหน่าย[ 11 ]เกมวางจำหน่ายสำหรับPlayStation 5 , WindowsและXbox Series X/Sในวันที่ 10 มิถุนายน 2025 [ 12 ]
Build a Rocket Boy ได้ปล่อยแพทช์หลายตัวหลังจากการเปิดตัวเพื่อแก้ไขปัญหาประสิทธิภาพที่แย่ที่สุดบางส่วนที่ผู้เล่นรายงาน[ 13 ] [ 14 ]หลังจากการตอบรับเชิงลบของเกมและรายงานการขอคืนเงิน มีรายงานว่า Build a Rocket Boy ได้เริ่ม กระบวนการ เลิกจ้างซึ่งอาจส่งผลกระทบต่อพนักงานกว่า 100 คน[ 15 ] [ 13 ]ภายในเดือนกรกฎาคม 2025 พนักงานเกือบ 300 คนได้รับอีเมล "เสี่ยงต่อการถูกเลิกจ้าง" [ 16 ]เมื่อวันที่ 10 ตุลาคม นักพัฒนา Build a Rocket Boy ทั้งในปัจจุบันและอดีตหลายคนได้โพสต์จดหมายเปิดผนึกวิพากษ์วิจารณ์ผู้นำของสตูดิโอ โดยอ้างว่ามีสภาพแวดล้อมการทำงานที่เป็นพิษและการปฏิบัติที่ไม่เหมาะสมต่อพนักงานโดยผู้บริหารของสตูดิโอ นักพัฒนาเรียกร้องให้ Benzies และ Mark Gerhard ซีอีโอร่วม ขอโทษต่อสาธารณะ รวมถึงค่าชดเชยที่เหมาะสมสำหรับพนักงานที่ถูกเลิกจ้าง[ 17 ]ในวันเดียวกันนั้นสหภาพแรงงานอิสระแห่งบริเตนใหญ่ (IWGB) ได้ฟ้อง Build a Rocket Boy ในข้อหาจัดการการเลิกจ้างอย่างไม่เหมาะสม[ 18 ]
Mark Gerhard ซีอีโอร่วมของ Build a Rocket Boy อ้างในการถามตอบบนDiscordว่าการตอบรับเชิงลบก่อนวางจำหน่ายเป็นส่วนหนึ่งของแคมเปญที่ได้รับค่าจ้างจากบุคคลที่สามเพื่อ "พยายามทำลายเกมและสตูดิโออย่างเป็นระบบ" [ 19 ]อย่างไรก็ตาม Hakan Abrak ซีอีโอของ IO Interactive ได้ปฏิเสธคำกล่าวอ้างของ Gerhard ในภายหลัง[ 20 ]
ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2569 IO Interactive ประกาศว่าได้ยุติความร่วมมือในการเผยแพร่เกมแล้ว DLC ครอสโอเวอร์ที่วางแผนไว้กับHitmanก็ถูกยกเลิกไปด้วยเช่นกัน[ 21 ] Gerhard กล่าวว่าการอัปเดตครั้งใหญ่ครั้งแรกของเกม "Blacklisted" มีหลักฐานของการก่อวินาศกรรมที่ถูกกล่าวหา การอัปเดตนี้วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 28 เมษายน พ.ศ. 2569 การอัปเดตเนื้อเรื่องเป็นการปรับปรุง DLC ของ Hitmanใหม่ โดยใช้ตัวเอกคนใหม่คือ Julia Black นักฆ่าฝีมือฉกาจ[ 22 ]
แผนกต้อนรับ
| ผู้รวบรวมข้อมูล | คะแนน |
|---|---|
| เมตาคริติคอล | (PC) 37/100 [ 23 ] (PS5) 28/100 [ 24 ] (XSXS) 33/100 [ 25 ] |
| โอเพนคริติก | 8% แนะนำ[ 26 ] |
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| ยูโรเกมเมอร์ | 1/5 [ 27 ] |
| เกมสปอต | 3/10 [ 28 ] |
| เกมส์เรดาร์+ | 2/5 [ 29 ] |
| ไอจีเอ็น | 4/10 [ 30 ] |
| ดันสี่เหลี่ยม | 3/10 [ 31 ] |
| เดอะการ์เดียน | 2/5 [ 32 ] |
MindsEyeได้รับคำวิจารณ์ในแง่ลบโดยทั่วไปจากนักวิจารณ์ ตามเว็บไซต์รวบรวมบทวิจารณ์Metacritic [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ]ซึ่งเกมนี้มีคะแนนต่ำที่สุดในบรรดาเกมทั้งหมดหนึ่งสัปดาห์หลังจากวางจำหน่าย[ 33 ] OpenCriticระบุว่า 8% ของนักวิจารณ์แนะนำเกมนี้[ 26 ] Luke Reilly จากIGNอธิบายว่ามัน "ยังไม่พร้อมที่จะวางจำหน่าย" และ Richard Wakeling จากGameSpotเรียกมันว่า "เข้มงวดและน่าเบื่ออย่างไม่ลดละ" [ 30 ] [ 28 ] Aaron Byrne จากPush Squareเรียกมันว่า "เกมที่พังและน่าเบื่ออย่างน่าขันที่ถูกปล่อยออกสู่โลก" [ 31 ]ในขณะที่ Christian Donlan จากThe Guardianมีมุมมองที่เป็นบวกมากกว่า โดยระบุว่าแม้จะมี "ข้อบกพร่องทั้งหมด" แต่เขาก็ "ไม่ค่อยไม่ชอบเล่นมัน" [ 32 ] เกมนี้ยังเปิดตัวพร้อมกับรีวิวจากผู้ใช้ บนSteamที่ "ส่วนใหญ่เป็นลบ" ถึง "ผสมปนเป" [ 34 ] [ 35 ] [ 36 ]
Wakeling อธิบายภารกิจของเกมว่ามีรูปแบบที่ "ตายตัว" โดยเรียกมันว่า "ทั้งล้าสมัยและไร้แรงบันดาลใจ" และ Reilly กล่าวว่ามัน "จำกัดและน่าเบื่อ" [ 30 ] [ 28 ] Alan Wen ผู้รีวิว จาก GamesRadar+เรียกมันว่า "การเตือนความจำถึงภารกิจ GTA ที่แย่ที่สุด" โดยสังเกตถึงลักษณะที่ล้มเหลวได้ง่าย นอกเหนือจากภารกิจแล้ว Wakeling เรียกโลกนี้ว่า "ไร้สาระ" และ Wen วิพากษ์วิจารณ์ "เมืองทะเลทรายที่ไร้ชีวิตชีวา" โดย Wen ระบุว่าตัวละครหลายตัวไม่ตอบสนองต่อการกระทำของผู้เล่นอย่างสมเหตุสมผล[ 28 ] [ 29 ]การต่อสู้ก็ได้รับการวิจารณ์ในแง่ลบเช่นกัน Rick Lane นักเขียน จาก Eurogamerคิดว่ามัน "แย่ที่สุดที่ผมเคยเจอในเกมงบประมาณสูงอย่างน้อยในรอบทศวรรษ" โดยมีศัตรูที่ "ไร้ระเบียบ" และ Reilly อธิบายว่ามัน "ธรรมดา" และ "ฝืด" [ 30 ] [ 27 ]
เนื้อเรื่องยังถูกวิจารณ์อย่างหนักจากนักวิจารณ์อีกด้วย เลนเห็นว่าโครงเรื่องดูน่าสนใจ แต่โทนของเกมกลับ "ไม่สอดคล้องกันอย่างมาก" โดยเฉพาะช่วงหลังๆ ของเกมที่ "เหมือนนิยายวิทยาศาสตร์ไร้สาระ" [ 27 ]ในความประทับใจแรก เริ่ม ไทเลอร์ ไวลด์ นักเขียน ของ PC Gamerบรรยายตัวละครว่า "เพิ่งเริ่มมีตัวตนขึ้นมาตั้งแต่เกมเริ่มเล่น" [ 34 ] วาเคลิงวิจารณ์จาคอบ โดยระบุว่าเขาเป็น "ตัวเอกที่ธรรมดาที่สุดคนหนึ่งที่คุณจะหาได้" [ 28 ]นักวิจารณ์หลายคนมองว่าตอนจบนั้นน่าผิดหวัง โดยไรลีย์เรียกมันว่า "จุดจบที่น่าผิดหวังอย่างมหาศาล" และเหวินกล่าวว่าเกมล้มเหลวที่จะ "จบลงอย่างน่าพอใจ" [ 30 ] [ 29 ]ในแง่บวกมากขึ้น ดอนแลนบรรยายโครงเรื่องโดยรวมว่าสนุกแต่ "เชย" [ 32 ]
ภาพและงานศิลปะของเกมได้รับการตอบรับในเชิงบวกมากขึ้น Reilly เรียกฉาก "อนาคตอันใกล้" ของเกมว่า "สมบูรณ์และน่าเชื่อถือ" และ Wakeling อธิบายทิศทางศิลปะว่า "น่าประทับใจ" [ 30 ] [ 28 ] Wen ชื่นชมเพลงประกอบโดยRival Consolesโดยเรียกมันว่า "มีอารมณ์ [และ] เร้าใจ" แต่วิจารณ์ภาพว่าขาด "พลังขับเคลื่อนที่สร้างสรรค์" [ 29 ]
Reilly อธิบายถึง "ประสิทธิภาพที่ไม่สม่ำเสมอ" ของเกมว่า "ภาพเบลอและกระตุกเป็นประจำ" และเฟรมภาพจะ "กระพริบและบางครั้งก็ค้าง" [ 30 ] ผู้ใช้โซเชียลมีเดียจำนวนมากยังวิจารณ์ว่าเกมนี้มีบั๊กเยอะ Wen ตั้งข้อสังเกตว่าแม้เขาจะไม่พบปัญหานี้ แต่เขาก็ยังเจอปัญหา " ภาพฉีกขาดที่น่ารำคาญ" ซึ่งแก้ไขไม่ได้ [ 29 ]
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
- MindsEyeที่ MobyGames