กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 3 นาที

การปลอมแปลงขนาดเล็ก

การสร้างภาพจำลองขนาดเล็ก หรือที่รู้จักกันในชื่อ เอฟเฟกต์ไดโอรามา หรือ ภาพลวงตาไดโอรามา คือกระบวนการที่ ใช้ ภาพถ่าย ของสถานที่หรือวัตถุขนาดเท่าของจริงมาทำให้ดูเหมือนภาพถ่ายของ...

การปลอมแปลงขนาดเล็ก

ภาพจำลองเมืองจอดปุระ ขนาดเล็กที่ถูกเบลอด้วยระบบดิจิทัล
ภาพถ่ายต้นฉบับของเมืองจอดห์ปูร์

การสร้างภาพจำลองขนาดเล็กหรือที่รู้จักกันในชื่อเอฟเฟกต์ไดโอรามาหรือภาพลวงตาไดโอรามาคือกระบวนการที่ ใช้ ภาพถ่ายของสถานที่หรือวัตถุขนาดเท่าของจริงมาทำให้ดูเหมือนภาพถ่ายของแบบจำลองขนาด เล็ก การเบลอส่วนต่างๆ ของภาพเป็นการจำลองความชัดลึกตื้นที่มักพบในภาพถ่ายระยะใกล้ทำให้ฉากดูเล็กกว่าความเป็นจริงมาก การเบลอสามารถทำได้ทั้งทางแสงขณะถ่ายภาพ หรือโดยการปรับแต่งภาพดิจิทัลภายหลัง ภาพถ่ายเอ ฟเฟกต์ ไดโอรามา จำนวนมาก ถ่ายจากมุมสูงเพื่อจำลองเอฟเฟกต์ของการมองลงไปที่แบบจำลองขนาดเล็กการถ่ายภาพแบบ Tilt-shiftก็เกี่ยวข้องกับการสร้างภาพจำลองขนาดเล็กเช่นกัน

สำหรับลำดับภาพวิดีโอ วิธีหนึ่งที่จะเสริมสร้างความรู้สึกเหมือนวัตถุขนาดเล็กคือการเล่นวิดีโอด้วยความเร็วที่สูงกว่าความเร็วที่บันทึกไว้ วิธีนี้ดูเหมือนจะช่วยลดแรงเฉื่อยซึ่งปกติจะจำกัดการเคลื่อนที่ของวัตถุขนาดใหญ่

ลักษณะของภาพ

ในภาพทั่วไป วัตถุที่อยู่ใกล้กล้องจะอยู่ด้านล่างของภาพ และวัตถุที่อยู่ไกลจากกล้องจะอยู่ด้านบน แต่หากภาพนั้นมีความสูงและความลึกมาก หลักการนี้อาจไม่เป็นจริงเสมอไป วัตถุสูงที่อยู่ใกล้กล้องอาจทำให้ความสูงของภาพทั้งหมดเพิ่มขึ้นได้

มีเพียงระนาบเดียวเท่านั้นที่สามารถโฟกัสได้อย่างแม่นยำ วัตถุที่ไม่อยู่ในระนาบโฟกัสจะเบลอ ความเบลอจะเพิ่มขึ้นตามระยะห่างจากระนาบโฟกัส แต่ความเบลอที่น้อยกว่าปริมาณที่กำหนดจะไม่สามารถมองเห็นได้ภายใต้สภาวะการมองเห็นปกติ วัตถุที่มองไม่เห็นความเบลอจะอยู่ในความลึกของสนาม (DoF) [ 1 ]

ความชัดลึกจะลดลงเมื่อกำลังขยายเพิ่มขึ้น[ 2 ] ในภาพถ่ายระยะใกล้ของฉากจำลองขนาดเล็ก ความชัดลึกจะมีจำกัด และมักเป็นไปไม่ได้ที่จะทำให้ทุกอย่างดูคมชัดแม้กระทั่งที่รูรับแสงที่เล็กที่สุดของเลนส์ ดังนั้น พื้นหน้าและพื้นหลังจึงมักจะเบลอ โดยความเบลอจะเพิ่มขึ้นตามระยะทางเหนือหรือใต้จุดศูนย์กลางของภาพ ในภาพถ่ายของฉากขนาดเต็ม ความชัดลึกจะมากกว่ามาก ในบางกรณี เป็นเรื่องยากที่จะทำให้ส่วนใหญ่ของฉากอยู่นอกความชัดลึกได้ แม้กระทั่งที่รูรับแสงสูงสุดของเลนส์ ดังนั้น ความแตกต่างในความชัดลึกจึงเป็นลักษณะเฉพาะอย่างหนึ่งที่ทำให้สามารถแยกแยะภาพถ่ายของฉากขนาดเต็มออกจากภาพถ่ายของแบบจำลองขนาดเล็กได้อย่างง่ายดาย

ในภาพถ่ายทั่วไป ไม่มีสัญญาณทางแสงใดที่ระบุระยะห่างของวัตถุ (ว่าอยู่ห่างจากจุดสังเกตเท่าใด) [ 3 ]ดังนั้นจึงต้องอนุมานระยะห่างจากขนาดของวัตถุที่คุ้นเคยในฉาก[ 4 ]การเบลอของ DoF เป็นสัญญาณภาพสำหรับระยะห่าง[ 5 ] [ 6 ]ในภาพลวงตาไดโอรามา การแนะนำสัญญาณการเบลอจะดูเหมือนลบล้างข้อมูลที่คุ้นเคยนี้ ทำให้วัตถุดูเล็กจิ๋วและเหมือนของเล่น

เทคนิค

เทคนิคทั่วไปในการทำให้ภาพของฉากขนาดเต็มดูคล้ายกับภาพของแบบจำลองขนาดเล็กคือการทำให้ภาพเบลออย่างค่อยเป็นค่อยไปจากตรงกลางไปยังด้านบนและจากตรงกลางไปยังด้านล่าง เพื่อจำลองการเบลอเนื่องจากระยะชัดลึกที่จำกัดของภาพแบบจำลองทั่วไป การเบลอสามารถทำได้ทั้งทางแสงหรือด้วยการประมวลผลภาพดิจิทัลภายหลัง

ออปติคอล

สามารถจำลองภาพขนาดเล็กได้ทางแสงโดยใช้การเอียง เลนส์ แม้ว่าผลที่ได้จะแตกต่างจากระยะชัดลึกตื้น (DoF) ที่มักเกิดขึ้นจากการถ่ายภาพมาโครก็ตาม[ 7 ]

ในภาพถ่ายปกติ (เช่น ภาพที่ไม่ได้ใช้การเอียง):

  • ระยะชัดลึก (DoF) ครอบคลุมระหว่างระนาบขนานสองระนาบที่อยู่ด้านใดด้านหนึ่งของระนาบโฟกัส โดยระยะชัดลึกมีขอบเขตจำกัด แต่มีความสูงและความกว้างไม่จำกัด
  • ระดับความคมชัดที่ไล่ระดับกันในแต่ละด้านของระยะชัดลึกจะอยู่ตามแนวสายตา
  • วัตถุที่อยู่ห่างจากกล้องในระยะเท่ากันจะมีความคมชัดเท่ากัน
  • วัตถุที่อยู่ห่างจากกล้องในระยะที่แตกต่างกันอย่างมาก จะมีความคมชัดไม่เท่ากัน

ในการถ่ายภาพโดยใช้การเอียงภาพ:

  • ระยะชัดลึก (DoP) ครอบคลุมระนาบสองระนาบที่อยู่ด้านข้างของระนาบโฟกัส โดยระนาบทั้งสองจะตัดกันที่จุดใต้เลนส์ (ดู ภาพประกอบได้ในหัวข้อ "ระยะชัดลึก"ในบทความเกี่ยวกับหลักการของ Scheimpflug )
  • DoF มีรูปร่างคล้ายลิ่ม โดยจุดยอดของลิ่มอยู่ใกล้กล้อง และความสูงของลิ่มจะเพิ่มขึ้นตามระยะห่างจากกล้อง[ 8 ]
  • เมื่อระนาบโฟกัสทำมุมกับระนาบภาพมากพอสมควร ระยะชัดลึกอาจมีความสูงน้อย แต่มีความกว้างและความลึกเป็นอนันต์
  • ระดับความคมชัดจะทำมุมกับแนวสายตา เมื่อระนาบโฟกัสเกือบตั้งฉากกับระนาบภาพ ระดับความคมชัดก็จะเกือบตั้งฉากกับแนวสายตาเช่นกัน
  • เมื่อระนาบโฟกัสทำมุมกับระนาบภาพมากพอสมควร วัตถุที่อยู่ห่างจากกล้องในระยะเดียวกันจะถูกบันทึกด้วยความคมชัดที่ไม่เท่ากัน ขึ้นอยู่กับตำแหน่งของวัตถุในภาพ
  • วัตถุที่อยู่ห่างจากกล้องในระยะที่แตกต่างกันมากจะแสดงผลคมชัดหากอยู่ในขอบเขตความชัดลึก (DoF wedge)

ถึงแม้จะมีความแตกต่างกัน แต่สำหรับฉากที่มีความสูงค่อนข้างน้อย การเอียงเลนส์สามารถให้ผลลัพธ์ที่คล้ายกับฉากจำลองขนาดเล็ก โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากถ่ายภาพจากด้านบนในมุมที่เหมาะสมกับพื้น สำหรับพื้นผิวที่เรียบสนิท ผลลัพธ์ที่ได้จากการเอียงเลนส์จะเกือบเหมือนกับเลนส์ปกติ คือ บริเวณที่โฟกัสจะคมชัด และค่อยๆ เบลอไปทางด้านบนหรือด้านล่างของภาพ ภาพเมืองจอดห์ปูร์ถ่ายจากฉากลักษณะดังกล่าว แม้ว่าการเบลอจะทำได้ด้วยการปรับแต่งภาพดิจิทัล แต่ก็สามารถได้ผลลัพธ์ที่คล้ายกันโดยใช้การเอียงเลนส์

เทคนิคการสร้างภาพจำลองโดยใช้การเอียงกล้องจะมีประสิทธิภาพลดลงหากฉากนั้นมีวัตถุที่มีความสูงมาก เช่น อาคารสูงหรือต้นไม้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อถ่ายภาพในมุมที่แคบเมื่อเทียบกับพื้นดิน เพราะจะมีระดับความคมชัดที่แตกต่างกันไปตามพื้นผิวที่อยู่ห่างจากกล้องในระยะเดียวกันอย่างเห็นได้ชัด

แม้ว่าจะพบได้ไม่บ่อยนัก แต่ปัญหาที่คล้ายกันนี้อาจเกิดขึ้นได้หากวัตถุมีความยาวมากตามแนวสายตา เช่น รถไฟยาวที่ค่อยๆ ลับขอบฟ้า ซึ่งถ่ายภาพด้วยมุมแคบๆ กับพื้นดิน เพราะส่วนต่างๆ ของรถไฟที่อยู่ห่างจากกล้องในระยะที่แตกต่างกันอย่างเห็นได้ชัด จะมีความคมชัดเท่ากันหมด

สำหรับกล้องวิว (View Camera)โดยทั่วไปสามารถปรับมุมเอียงได้ด้วยกลไกที่ติดตั้งมากับตัวกล้อง แต่สำหรับกล้องฟอร์แมตเล็กหรือฟอร์แมตกลาง มักจะต้องใช้ เลนส์ปรับเอียง/เลื่อน (Tilt/Shift Lens)หรืออะแดปเตอร์เพิ่มเติม

การปรับแต่งภาพดิจิทัลหลังการถ่ายทำ

ภาพเบลอแบบดิจิทัลของรถไฟบรรทุกสินค้าของบริษัท Norfolk Southern
ภาพจำลองขนาดเล็กที่ถ่ายจากมุมต่ำเทียบกับพื้นดิน
การจำลองรถเกษตรกรรมขนาดเล็กในออสเตรีย
แบบจำลองขนาดเล็กของชายฝั่งทางเหนือสุดของทะเลสาบพลาสตีรา

สามารถจำลองภาพขนาดเล็กได้ทางดิจิทัลเช่นกัน โดยใช้โปรแกรมแก้ไขภาพเพื่อเบลอส่วนบนและล่างของภาพถ่าย เพื่อให้เฉพาะวัตถุเท่านั้นที่คมชัด ด้วยเทคนิคพื้นฐาน เช่น เครื่องมืออย่างฟิลเตอร์ Lens Blur ของAdobe Photoshop [ 9 ]โดยใช้การไล่ระดับ ความคมชัด ที่ขยายจากตรงกลางภาพไปยังด้านบนและด้านล่าง ผลลัพธ์ที่ได้จะค่อนข้างคล้ายกับที่ได้จากการเอียงเลนส์

เทคนิคแบบง่ายๆ เหล่านี้มีข้อจำกัดคล้ายกับการเอียงเลนส์ ในภาพเมืองจอดห์ปูร์ การจำลองไดโอรามาค่อนข้างได้ผลดี เพราะฉากมีความสูงค่อนข้างน้อยและถ่ายภาพจากมุมที่ค่อนข้างสูงเมื่อเทียบกับพื้นดิน การจำลองนั้นดูไม่สมจริงนักในภาพรถไฟและภาพอาคารขนาดใหญ่เตี้ยๆ เพราะฉากเหล่านี้มีวัตถุสูงหลายชิ้นและถ่ายภาพจากมุมที่ค่อนข้างต่ำเมื่อเทียบกับพื้นดิน ในภาพรถไฟ มีความแตกต่างอย่างมากในเรื่องความคมชัดจากด้านล่างถึงด้านบนของรถไฟ และเช่นเดียวกันกับต้นไม้หลายต้น แม้ว่าส่วนบนและส่วนล่างของวัตถุเหล่านี้จะอยู่ห่างจากกล้องในระยะที่เกือบเท่ากันก็ตาม ผลกระทบที่คล้ายกันเกิดขึ้นในภาพอาคารขนาดใหญ่เตี้ยๆ แม้ว่าการจำลองไดโอรามาของวัตถุหลักจะค่อนข้างดี แต่ก็มีความแตกต่างในเรื่องความคมชัดที่เห็นได้ชัดจากด้านบนถึงด้านล่างบนเสาไฟที่อยู่ใกล้ที่สุดและบนอาคารที่สูงกว่าในฉากหลัง แม้ว่าส่วนบนและส่วนล่างของวัตถุเหล่านี้จะอยู่ห่างจากกล้องในระยะที่เกือบเท่ากันก็ตาม

การจำลองที่สมจริงยิ่งขึ้นสามารถทำได้โดยใช้เทคนิคขั้นสูงแผนที่ความลึก แบบง่าย [ 10 ]ที่ประกอบด้วยการไล่ระดับเชิงเส้นสามารถแก้ไขได้เพื่อให้ความคมชัดสม่ำเสมอแก่วัตถุที่ระยะห่างจากกล้องเท่ากัน เอฟเฟกต์นี้ไม่สามารถทำได้โดยใช้การเอียงเลนส์

แม้แต่เทคนิคดิจิทัลที่เรียบง่ายก็ยังให้ความยืดหยุ่นมากกว่าเทคนิคทางแสง รวมถึงความสามารถในการเลือกบริเวณที่คมชัดและปริมาณการเบลอสำหรับบริเวณที่ไม่คมชัดหลังจากถ่ายภาพแล้ว นอกจากนี้ การสร้างภาพจำลองขนาดเล็กแบบดิจิทัลไม่จำเป็นต้องใช้กล้องที่มีการเคลื่อนไหวหรือเลนส์พิเศษ

เทคนิคอื่นๆ ที่ช่วยเพิ่มความสมจริงให้กับฉากไดโอรามา ได้แก่ การเพิ่มความคมชัดของภาพ การจำลองเงาที่เข้มและคมชัดของโมเดลขนาดเล็กภายใต้แสงไฟ และการเพิ่มความอิ่มตัวของสีภาพเพื่อจำลองสีที่สดใสของโมเดลที่ลงสีแล้ว

เทคนิคดิจิทัลสำหรับภาพยนตร์

การใช้เทคนิคไดโอรามาขั้นสูงในภาพยนตร์คือกระบวนการที่พัฒนาโดยคลาร์ก เจมส์ ซึ่งตั้งชื่อว่าSmallganticsสำหรับ " Harrowdown Hill " มิวสิกวิดีโอของทอม ยอร์คแห่งวงRadioheadโครงการนี้ผลิตที่ Bent Image Lab ในเดือนกรกฎาคม 2006 และกำกับโดยผู้สร้างภาพยนตร์เชล ไวท์ ในกรณีนี้ เทคนิคไดโอรามาเสมือนจริงนั้นสร้างขึ้นด้วยระบบดิจิทัลโดยใช้ภาพจากเฮลิคอปเตอร์ของภูมิทัศน์ฤดูใบไม้ผลิและเมืองขนาดเต็ม ซึ่งถูกแบ่งออกเป็นระนาบต่างๆ กระบวนการนี้เกี่ยวข้องกับการสร้างระนาบ z-bufferingมากถึงแปดระนาบด้วยมือทีละเฟรมเหนือภาพจริง ส่งผลให้เกิดลำดับภาพขาวดำแบบเคลื่อนไหว (matte) จากนั้นจึงนำภาพ matte เหล่านี้มาผสมผสานกันด้วยระดับความเบลอที่แตกต่างกันเพื่อสร้างเอฟเฟกต์ความชัดลึกตื้น

  • รายการ The Late Show with Stephen Colbertใช้เทคนิคการถ่ายภาพแบบ Tilt-shift ในลำดับเครดิตเปิดรายการดั้งเดิม [ 11 ]
  • เกมThe Legend of Zelda: Link's Awakening เวอร์ชันรีเมคปี 2019สำหรับNintendo Switchใช้เทคนิคกราฟิกแบบ Tilt-shift
  • ฉากเปิดเรื่องของรายการทีวีSuperstoreใช้คลิปภาพแบบ Tilt-shift ที่แสดงภาพภายในร้านค้า
  • ตอน "Night of the Mini Dead"ทั้งตอนจากเล่มที่สามของซีรีส์รวมเรื่องสั้นLove, Death & Robotsใช้เอฟเฟ็กต์นี้
  • ศิลปินของMagic: The Gatheringใช้เทคนิค tilt-shift faking เพื่อสร้างภาพประกอบสำหรับการ์ดที่แสดงถึง Segovia ซึ่งเป็นมิติที่ทุกสิ่งมีขนาดเล็กมาก[ 12 ]

หมายเหตุ

  1. ^ เรย์ 2000, 51.
  2. ^ สำหรับระยะทางที่น้อยกว่าระยะไฮเปอร์โฟกัส อย่างมาก DoF จะกำหนดโดย T ≈ 2 Nc ( m + 1) / m 2โดยที่ N คือ ค่าfของเลนส์ cคือวงกลมแห่งความเบลอและ mคือกำลังขยาย (Ray 2000, 56)
  3. ^วิศวนาและเบลเซอร์, 2010
  4. ^โกเกล, 1969
  5. ^จัดขึ้น และคณะ 2010, 19:4–19:6.
  6. ^วิศวนาและเบลเซอร์, 2010
  7. ^ จัดขึ้น และคณะ 2010, 19:4–19:6.
  8. ^ Merklinger 1996, 32.
  9. ^ Adobe Systems Incorporated.เพิ่ม Lens Blur . เข้าถึงเมื่อ 22 กันยายน 2552
  10. ^แผนที่ความลึก (Depth map)เป็นคำที่ใช้ใน Adobe Photoshop เพื่อระบุระยะห่างจากกล้องด้วยระดับสีเทาที่แตกต่างกันเมื่อใช้ฟิลเตอร์ Lens Blur
  11. ^ นัสส์บอม, เอมิลี่ (9 กันยายน 2015). "ความสัมพันธ์แบบโคลเบิร์ต" . เดอะนิวยอร์กเกอร์ .
  12. ^เบเยอร์, ​​ดั๊ก. "THE PLANES OF PLANECHASE" . magic.wizards.com . Wizards of the Coast . สืบค้นเมื่อ22 เมษายน 2024 .
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Miniature_faking&oldid=1359122053 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ การปลอมแปลงขนาดเล็ก

การสร้างภาพจำลองขนาดเล็ก หรือที่รู้จักกันในชื่อ เอฟเฟกต์ไดโอรามา หรือ ภาพลวงตาไดโอรามา คือกระบวนการที่ ใช้ ภาพถ่าย ของสถานที่หรือวัตถุขนาดเท่าของจริงมาทำให้ดูเหมือนภาพถ่ายของ...

ลักษณะของภาพ

ในภาพทั่วไป วัตถุที่อยู่ใกล้กล้องจะอยู่ด้านล่างของภาพ และวัตถุที่อยู่ไกลจากกล้องจะอยู่ด้านบน แต่หากภาพนั้นมีความสูงและความลึกมาก หลักการนี้อาจไม่เป็นจริงเสมอไป วัตถุสูงที่อยู่ใกล้กล้องอาจทำให้ความสูงของภาพทั้งหมดเพิ่มขึ้นได้

เทคนิค

เทคนิคทั่วไปในการทำให้ภาพของฉากขนาดเต็มดูคล้ายกับภาพของแบบจำลองขนาดเล็กคือการทำให้ภาพเบลออย่างค่อยเป็นค่อยไปจากตรงกลางไปยังด้านบนและจากตรงกลางไปยังด้านล่าง เพื่อจำลองการเบลอเนื่องจากระยะชัดลึกที่จำกัดของภาพแบบจำลองทั่วไป...

ออปติคอล

สามารถจำลองภาพขนาดเล็กได้ทางแสงโดยใช้ การเอียง เลนส์ แม้ว่าผลที่ได้จะแตกต่างจาก ระยะชัดลึกตื้น (DoF) ที่มักเกิดขึ้นจาก การถ่ายภาพมาโคร ก็ตาม [ 7 ]