กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 6 นาที

การเคลื่อนไหว (ซอฟต์แวร์)

Motionคือโปรแกรมที่พัฒนาโดยApple Inc.สำหรับระบบปฏิบัติการmacOS ใช้สำหรับสร้างและแก้ไขภาพเคลื่อนไหวการใส่ข้อความสำหรับ งาน ผลิตวิดีโอและภาพยนตร์และการผสมภาพ 2 มิติและ 3...

การเคลื่อนไหว (ซอฟต์แวร์)

การเคลื่อนไหว
นักพัฒนาบริษัท แอปเปิล อิงค์
เวอร์ชันเสถียร
6.0 / 28 มกราคม 2026 [ 1 ] ( 28 มกราคม 2026 )
ระบบปฏิบัติการระบบปฏิบัติการ macOS ( เวอร์ชัน 15.6หรือใหม่กว่า)
ขนาด3.28 GB
พิมพ์การจัดองค์ประกอบภาพ / วิชวลเอฟเฟ็กต์ / แอนิเมชั่น
ใบอนุญาตกรรมสิทธิ์
เว็บไซต์apple.com/final-cut-pro

Motionคือโปรแกรมที่พัฒนาโดยApple Inc.สำหรับระบบปฏิบัติการmacOS ใช้สำหรับสร้างและแก้ไขภาพเคลื่อนไหวการใส่ข้อความสำหรับ งาน ผลิตวิดีโอและภาพยนตร์และการผสมภาพ 2 มิติและ 3 มิติเพื่อสร้างเอฟเฟกต์ภาพ

ประวัติศาสตร์

ผลิตภัณฑ์รุ่นแรกซึ่งมีชื่อรหัสว่า "Molokini" ได้ถูกนำเสนอตัวอย่างใน งาน NABเมื่อวันที่ 19 เมษายน 2547

เวอร์ชัน 1.0 เปิดให้ใช้งานเมื่อวันที่ 11 สิงหาคม พ.ศ. 2547 [ 2 ]

ในงานก่อนNABในเดือนเมษายน พ.ศ. 2548 Apple ได้เปิดตัว Motion 2 พร้อมกับการปรับปรุงใหม่ของแอปพลิเคชัน Pro อื่นๆ ที่ปรับให้เหมาะสมสำหรับPower Mac G5และMac OS X 10.4คุณสมบัติที่แนะนำใน Motion 2: [ 3 ]

  • การเรนเดอร์ 32 บิต
  • เครื่องจำลอง
  • ตัวกรองใหม่
  • พฤติกรรม MIDI
  • การผสานรวม After Effects

ในเดือนมกราคม พ.ศ. 2549 Apple ได้หยุดจำหน่าย Motion เป็นผลิตภัณฑ์แบบแยกต่างหาก Motion 3 เปิดตัวที่งาน NAB ในลาสเวกัสเมื่อวันที่ 15 เมษายน พ.ศ. 2550 และถูกรวมอยู่ในชุด Final Cut Studio 2 คุณสมบัติที่เปิดตัวใน Motion 3 ได้แก่: [ 4 ]

  • สภาพแวดล้อมหลายระนาบ 3 มิติ - การจัดองค์ประกอบภาพ 2.5 มิติ
  • พฤติกรรมข้อความ 3 มิติ
  • เส้นสีแบบเวกเตอร์
  • การติดตามคะแนนและการเคลื่อนที่ของแมตช์
  • ระบบป้องกันภาพสั่นไหวและ SmoothCam
  • พฤติกรรมเสียงที่ซิงโครไนซ์
  • พฤติกรรมการปรับเวลาแบบไดนามิก
  • โปรแกรมแก้ไขคีย์เฟรมขั้นสูง - เครื่องมือปากกาคีย์เฟรม, กล่องแปลงรูปทรง
  • การผสานรวม Final Cut Pro - เทมเพลตหลัก Motion 3

Motion 4 เปิดตัวเมื่อวันที่ 23 กรกฎาคม พ.ศ. 2552 [ 5 ] คุณสมบัติใหม่ประกอบด้วย: [ 6 ]

  • เงาสามมิติ
  • การสะท้อนแสงสามมิติ
  • ความชัดลึก
  • รายชื่อผู้ร่วมงาน
  • ปรับแต่งเครื่องมือ Glyph
  • พฤติกรรมการเชื่อมโยงพารามิเตอร์
  • การจัดเฟรมกล้อง
  • ปรับปรุงการทำงานของข้อความลำดับ (Sequence Text) พร้อมด้วยค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าใหม่
  • เครื่องมือสร้างข้อความใหม่
  • เครื่องมือสร้างกราฟิกใหม่
  • ตัวกรองใหม่
  • รองรับการใช้งานท่าทางสัมผัสหลายจุด
  • รองรับ ProRes 4444
  • การส่งออกพื้นหลัง

Motion 5 เปิดตัวเมื่อวันที่ 21 มิถุนายน 2554 [ 7 ] Motion 5 วางจำหน่ายอีกครั้งในรูปแบบผลิตภัณฑ์แบบสแตนด์อะโลน มีจำหน่ายผ่านMac App Storeในราคาลดพิเศษ 49.99 ดอลลาร์สหรัฐ คุณสมบัติใหม่:

  • การสร้างปลั๊กอิน Final Cut Pro X
  • แท่นปรับพารามิเตอร์
  • คีย์เยอร์ใหม่
  • สถาปัตยกรรม 64 บิต

Motion 5.2 เปิดตัวเมื่อวันที่ 13 เมษายน 2558 คุณสมบัติใหม่: [ 8 ]

  • ข้อความ 3 มิติ
  • เครื่องกำเนิดไฟฟ้าใหม่
  • รูปทรงที่ได้รับการปรับปรุง
  • การสร้างคีย์เฟรมที่ดีขึ้น

Motion 5.3 ออกวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 27 ตุลาคม 2559 [ 9 ]

  • สีสันสดใส
  • ปรับปรุงพฤติกรรมของพารามิเตอร์ Link
  • พฤติกรรมการจัดเรียงใหม่
  • ข้อความ 3 มิติที่ได้รับการปรับปรุง

Motion 5.4 เปิดตัวเมื่อวันที่ 14 ธันวาคม 2017 พร้อมคุณสมบัติใหม่: [ 10 ]

  • รองรับกราฟิกเคลื่อนไหว 360 VR
  • ความสามารถในการเปลี่ยนเอกสาร Motion ปัจจุบันให้เป็นโปรเจ็กต์ Motion, ตัวสร้างไฟล์ Final Cut Pro, ชื่อเรื่อง Final Cut Pro, เอฟเฟกต์ Final Cut Pro หรือการเปลี่ยนฉาก Final Cut Pro
  • พฤติกรรมแอนิเมชั่นโอเวอร์ชูตแบบใหม่
  • ฟิลเตอร์ใหม่สำหรับภาพถ่ายหลากหลายสไตล์
  • นำเข้า เล่น และแก้ไขคลิปวิดีโอHEVC และ ภาพถ่ายHEIF
  • การวิเคราะห์การไหลของแสงที่รวดเร็วยิ่งขึ้น

Motion 5.4.1 เปิดตัวเมื่อวันที่ 9 เมษายน 2561 [ 11 ] คุณสมบัติใหม่:

  • ProRes RAW
  • แก้ไขข้อผิดพลาด

Motion 5.4.2 เปิดตัวเมื่อวันที่ 15 พฤศจิกายน 2018 คุณสมบัติใหม่: [ 12 ]

  • การปรับแต่งสีขั้นสูง
  • ฟิลเตอร์การ์ตูน
  • ฟิลเตอร์ Tiny Planet - สำหรับแสดงวิดีโอทรงกลม 360° ในโปรเจ็กต์ที่ไม่รองรับ 360°
  • แก้ไขข้อผิดพลาดต่างๆ รวมถึงการใช้ เอนจิ้น Core Textเพื่อปรับปรุงการแสดงผลข้อความที่ไม่ใช่ตัวอักษรโรมัน

Motion 5.4.3 เปิดตัวเมื่อวันที่ 21 มีนาคม 2019 คุณสมบัติใหม่: [ 13 ]

  • ตัวตรวจสอบความเข้ากันได้ของสื่อหลัง macOS Mojave

มติ 5.4.4 ได้รับการเผยแพร่เมื่อวันที่ 7 ตุลาคม 2562 [ 14 ]

  • เอ็นจิ้นประมวลผลใหม่ที่ใช้ Metal ช่วยปรับปรุงการเล่นวิดีโอและเร่งความเร็วงานด้านกราฟิก รวมถึงการเรนเดอร์ การจัดองค์ประกอบภาพ เอฟเฟกต์แบบเรียลไทม์ การส่งออก และอื่นๆ
  • ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพกราฟิกด้วยการรองรับ GPU หลายตัว รวมถึง Radeon Pro Vega II และ Radeon Pro Vega II Duo บน Mac Pro
  • เพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของ CPU ด้วยการรองรับ CPU สูงสุดถึง 28 คอร์บน Mac Pro
  • ช่วยเร่งความเร็วในการเล่นไฟล์ ProRes และ ProRes RAW เมื่อใช้การ์ด Afterburner บน Mac Pro
  • รับชม ตัดต่อ ปรับแต่ง และส่งมอบวิดีโอ HDR ที่สวยงามบน Pro Display XDR
  • ดูวิดีโอ High Dynamic Range ที่ปรับโทนสีให้เหมาะสมกับจอแสดงผล Standard Dynamic Range ที่ใช้งานร่วมกันได้ เมื่อใช้ Motion บน macOS Catalina
  • ปรับปรุงการกระจายภาระการประมวลผลกราฟิกบน GPU หลายตัวให้ดียิ่งขึ้น

Motion 5.4.6 เปิดตัวเมื่อวันที่ 25 สิงหาคม 2020 [ 15 ] รองรับวัตถุ 3 มิติ

  • เพิ่มวัตถุ 3 มิติเป็นองค์ประกอบในเทมเพลตชื่อเรื่อง ตัวสร้างเอฟเฟกต์ และการเปลี่ยนภาพ
  • สร้างภาพเคลื่อนไหวของตำแหน่ง การหมุน และขนาดของวัตถุ 3 มิติโดยใช้คีย์เฟรม
  • ใช้พฤติกรรมเพื่อเพิ่มแอนิเมชั่นที่สมจริงและซับซ้อนให้กับวัตถุ 3 มิติได้อย่างง่ายดาย
  • ใช้วัตถุ 3 มิติร่วมกับเครื่องมือต่างๆ เช่น ตัวสร้างแบบจำลอง ตัวปล่อยสัญญาณ แสง หรือกล้อง
  • ใช้ชุดวัตถุ 3 มิติสำเร็จรูป 60 ชิ้นในคลังภาพเคลื่อนไหว
  • นำเข้าวัตถุ USDZ จากเว็บไซต์และนักพัฒนาภายนอก
  • ปรับแสงสภาพแวดล้อมของวัตถุ 3 มิติในตัวตรวจสอบโครงการ

มติ 5.5.1 ได้รับการเผยแพร่เมื่อวันที่ 4 มีนาคม พ.ศ. 2564 [ 16 ]

  • เพิ่มตัวเลือก "ย่อขนาดอัตโนมัติ" ใหม่ในแท็บ "เค้าโครงข้อความ" ของตัวตรวจสอบ เพื่อลดขนาดข้อความโดยอัตโนมัติให้พอดีกับย่อหน้า เค้าโครงแบบเลื่อน หรือเค้าโครงแบบคลาน
  • รวมถึงการปรับปรุงส่วนติดต่อผู้ใช้สำหรับ macOS Big Sur
  • รวมถึงการปรับปรุงด้านเสถียรภาพและความน่าเชื่อถือ

Motion มีให้บริการเป็นส่วนหนึ่งของ ชุดการสมัครสมาชิก Apple Creator Studioควบคู่ไปกับเวอร์ชันที่สามารถซื้อแยกต่างหากได้จาก Mac App Store [ 17 ]

โปรด ดู ประวัติการเผยแพร่ในบริบทของ Final Cut Studio เพิ่มเติมด้วย

คุณสมบัติ

คุณสมบัติของ Motion ประกอบด้วยความสามารถในการสร้างเอฟเฟกต์อนุภาคแบบกำหนดเอง (รวมถึงการใช้เอฟเฟกต์สำเร็จรูป) และเพิ่มฟิลเตอร์ เอฟเฟกต์ และแอนิเมชันแบบเรียลไทม์ Motion สามารถรองรับRAMได้ สูงสุดถึง 32 GBและเร่งความเร็วGPU ที่ ความลึกสีแบบ float 8 บิต 16 บิตและ32 บิต Motion 2 ยังสามารถทำงานร่วมกับ คีย์บอร์ด MIDIได้ ทำให้สามารถควบคุมพารามิเตอร์ด้วยปุ่มหรือเฟดเดอร์ ซึ่งเปิดโอกาสให้สามารถป้อนพารามิเตอร์แบบเรียลไทม์ลงใน Motion ได้ นอกจากนี้ Motion 3 ยังรองรับการจัดองค์ประกอบภาพ 2 มิติและ 3 มิติอย่างสมบูรณ์ในสภาพแวดล้อมแบบหลายระนาบ

พฤติกรรม

นอกจากจะรองรับการ สร้างแอนิเมชั่น แบบคีย์เฟรม แบบดั้งเดิม แล้ว Motion ยังได้แนะนำระบบ "พฤติกรรม" ที่ตั้งค่าไว้ล่วงหน้า ซึ่งสามารถนำมาผสมผสานกันเพื่อสร้างแอนิเมชั่นที่สมจริงได้ ตัวอย่างเช่น พฤติกรรม "การขว้าง" จะเคลื่อนย้ายวัตถุไปทั่วหน้าจอ เมื่อรวมกับพฤติกรรม "แรงโน้มถ่วง" จะจำลองการเคลื่อนไหวเป็นส่วนโค้งที่สมจริง เอฟเฟกต์ต่างๆ สามารถปรับแต่งได้โดยใช้พารามิเตอร์ต่างๆ เช่น การปรับความแรงของการกระเด้ง ปริมาณแรงโน้มถ่วงที่ใช้ และอื่นๆ

นี่แตกต่างอย่างมากจากซอฟต์แวร์แอนิเมชั่นแบบดั้งเดิม ซึ่งต้องใช้คีย์เฟรมในการกำหนดตำแหน่งของวัตถุในแต่ละช่วงเวลา จากนั้นซอฟต์แวร์ดังกล่าวจะสร้างการเคลื่อนไหวโดยอัตโนมัติเพื่อเติมเต็มช่องว่างระหว่างคีย์เฟรม ทำให้ง่ายต่อการทราบตำแหน่งของวัตถุบนหน้าจอในแต่ละช่วงเวลา แต่การสร้างแอนิเมชั่นที่สมจริงซึ่งเกิดจากแรงต่างๆ ที่ขัดแย้งกันนั้นยากขึ้นมาก

เครื่องจำลองและเครื่องปล่อยอนุภาค

ในเวอร์ชัน 2 ได้มีการเพิ่มฟังก์ชัน 'ตัวทำซ้ำ' ใหม่ ซึ่งช่วยให้สามารถทำซ้ำวัตถุเพื่อสร้างรูปแบบที่ซ้ำกันตามขนาดและรูปร่างที่กำหนดได้ ด้วยเครื่องมือนี้ คุณสามารถสร้างแอนิเมชั่นที่องค์ประกอบของรูปแบบที่ทำซ้ำเคลื่อนที่ตามลำดับได้

'ตัวปล่อยอนุภาค' ช่วยให้ผู้ใช้สามารถกำหนดรูปร่างที่วาดไว้ล่วงหน้าเพื่อสร้างสำเนาของรูปร่างนั้นอย่างรวดเร็วและปล่อยออกมาทั่วหน้าจอ สามารถปรับทิศทางและความเข้มได้ และสามารถผสมผสานกับพฤติกรรมต่างๆ เพื่อสร้างแอนิเมชั่นที่ซับซ้อนได้อย่างรวดเร็วและง่ายดาย ตัวอย่างเช่น ตัวปล่อยอนุภาคที่ใช้ร่วมกับรูปร่างดาวและพฤติกรรม 'กระแสน้ำวน' จะสร้างแอนิเมชั่นวงกลมของดาวที่หมุนวน

ฮูด

Motion มีหน้าต่างโปร่งแสงลอยตัว ("heads-up display" หรือ HUD) ซึ่งแสดงพารามิเตอร์ที่ใช้งานบ่อยที่สุดของวัตถุหรือเอฟเฟ็กต์ที่เลือกอยู่ในปัจจุบัน ช่วยให้ผู้ใช้สามารถปรับแต่งได้อย่างรวดเร็วโดยไม่ต้องค้นหาผ่านพาเล็ตและเมนู อย่างไรก็ตาม ไม่สามารถป้อนค่าตัวเลขที่แน่นอนในหน้าต่างนี้ได้ หากต้องการแก้ไขอย่างละเอียดมากขึ้น ให้ดูที่หน้าต่าง Inspector

เครื่องมือ

Motion มีเครื่องมือต่อไปนี้สำหรับการสร้างหรือแก้ไขกราฟิกบนผืนผ้าใบ:

สามารถเข้าถึงเครื่องมือเหล่านี้ได้จากแถบเครื่องมือที่ด้านบนของหน้าจอ หรือโดยใช้คำสั่งจากแป้นพิมพ์

การบันทึก

การบันทึกใช้สำหรับปรับแต่งวัตถุในช่วงเวลาที่กำหนด โดยการวางและจัดการคีย์เฟรม ปุ่มบันทึกเป็นปุ่มจุดสีแดงที่อยู่ติดกับปุ่มเล่น/หยุดชั่วคราว เมื่อเลือกปุ่มแล้ว ปุ่มจะสว่างเป็นสีแดงและจุดจะเปลี่ยนเป็นสีขาว การปรับแต่งใดๆ ที่ทำเมื่อเลือกปุ่มจะถูกบันทึกเป็นคีย์เฟรม คีย์เฟรมทำหน้าที่เป็นตัวยึดตำแหน่งที่กำหนดคุณลักษณะของวัตถุในเฟรมเดียว (ตั้งแต่ตำแหน่งและการหมุนไปจนถึงการครอบตัดและขนาด) การใช้การบันทึกหลายครั้ง วัตถุจะปรับทิศทางตัวเองระหว่างคีย์เฟรมสองเฟรมเพื่อให้ตรงกับคุณลักษณะที่ตั้งไว้แต่ละชุด การบันทึกสามารถใช้เป็นทางเลือกแทนพฤติกรรมการเคลื่อนไหวที่ช่วยให้สามารถปรับแต่งได้อย่างละเอียดมากขึ้น

ดูเพิ่มเติม

อ่านเพิ่มเติม

  • วิกกินส์, พี. (สิงหาคม 2547). ญัตติที่ 1. การตรวจสอบญัตติครั้งแรก" [1]
  • ลินด์เซย์, เอ. (พฤศจิกายน 2547). การเคลื่อนไหว. DV, 12 , 54 – 58. [2]
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Motion_(software)&oldid=1339636456 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ การเคลื่อนไหว (ซอฟต์แวร์)

Motionคือโปรแกรมที่พัฒนาโดยApple Inc.สำหรับระบบปฏิบัติการmacOS ใช้สำหรับสร้างและแก้ไขภาพเคลื่อนไหวการใส่ข้อความสำหรับ งาน ผลิตวิดีโอและภาพยนตร์และการผสมภาพ 2 มิติและ 3...

ประวัติศาสตร์

ผลิตภัณฑ์รุ่นแรกซึ่งมีชื่อรหัสว่า "Molokini" ได้ถูกนำเสนอตัวอย่างใน งาน NAB เมื่อวันที่ 19 เมษายน 2547

คุณสมบัติ

คุณสมบัติของ Motion ประกอบด้วยความสามารถในการสร้างเอฟเฟกต์อนุภาคแบบกำหนดเอง (รวมถึงการใช้เอฟเฟกต์สำเร็จรูป) และเพิ่มฟิลเตอร์ เอฟเฟกต์ และแอนิเมชันแบบเรียลไทม์ Motion สามารถรองรับ RAM ได้ สูงสุดถึง 32 GB และเร่งความเร็ว GPU ที่ ความลึกสี แบบ float 8 บิต 16 บิต...

พฤติกรรม

นอกจากจะรองรับการ สร้างแอนิเมชั่น แบบคีย์เฟรม แบบดั้งเดิม แล้ว Motion ยังได้แนะนำระบบ "พฤติกรรม" ที่ตั้งค่าไว้ล่วงหน้า ซึ่งสามารถนำมาผสมผสานกันเพื่อสร้างแอนิเมชั่นที่สมจริงได้ ตัวอย่างเช่น พฤติกรรม "การขว้าง" จะเคลื่อนย้ายวัตถุไปทั่วหน้าจอ เมื่อรวมกับพฤติกรรม...