อ่าน 6 นาที
การเคลื่อนไหว (ซอฟต์แวร์)
Motionคือโปรแกรมที่พัฒนาโดยApple Inc.สำหรับระบบปฏิบัติการmacOS ใช้สำหรับสร้างและแก้ไขภาพเคลื่อนไหวการใส่ข้อความสำหรับ งาน ผลิตวิดีโอและภาพยนตร์และการผสมภาพ 2 มิติและ 3...
การเคลื่อนไหว (ซอฟต์แวร์)
| การเคลื่อนไหว | |
|---|---|
![]() ![]() โลโก้สำหรับเวอร์ชันซื้อครั้งเดียว (ซ้าย) และ เวอร์ชัน Apple Creator Studio (ขวา) | |
ภาพหน้าจอของ Motion 5 | |
| นักพัฒนา | บริษัท แอปเปิล อิงค์ |
| เวอร์ชันเสถียร | |
| ระบบปฏิบัติการ | ระบบปฏิบัติการ macOS ( เวอร์ชัน 15.6หรือใหม่กว่า) |
| ขนาด | 3.28 GB |
| พิมพ์ | การจัดองค์ประกอบภาพ / วิชวลเอฟเฟ็กต์ / แอนิเมชั่น |
| ใบอนุญาต | กรรมสิทธิ์ |
| เว็บไซต์ | apple.com/final-cut-pro |
Motionคือโปรแกรมที่พัฒนาโดยApple Inc.สำหรับระบบปฏิบัติการmacOS ใช้สำหรับสร้างและแก้ไขภาพเคลื่อนไหวการใส่ข้อความสำหรับ งาน ผลิตวิดีโอและภาพยนตร์และการผสมภาพ 2 มิติและ 3 มิติเพื่อสร้างเอฟเฟกต์ภาพ
ประวัติศาสตร์
ผลิตภัณฑ์รุ่นแรกซึ่งมีชื่อรหัสว่า "Molokini" ได้ถูกนำเสนอตัวอย่างใน งาน NABเมื่อวันที่ 19 เมษายน 2547
เวอร์ชัน 1.0 เปิดให้ใช้งานเมื่อวันที่ 11 สิงหาคม พ.ศ. 2547 [ 2 ]
ในงานก่อนNABในเดือนเมษายน พ.ศ. 2548 Apple ได้เปิดตัว Motion 2 พร้อมกับการปรับปรุงใหม่ของแอปพลิเคชัน Pro อื่นๆ ที่ปรับให้เหมาะสมสำหรับPower Mac G5และMac OS X 10.4คุณสมบัติที่แนะนำใน Motion 2: [ 3 ]
- การเรนเดอร์ 32 บิต
- เครื่องจำลอง
- ตัวกรองใหม่
- พฤติกรรม MIDI
- การผสานรวม After Effects
ในเดือนมกราคม พ.ศ. 2549 Apple ได้หยุดจำหน่าย Motion เป็นผลิตภัณฑ์แบบแยกต่างหาก Motion 3 เปิดตัวที่งาน NAB ในลาสเวกัสเมื่อวันที่ 15 เมษายน พ.ศ. 2550 และถูกรวมอยู่ในชุด Final Cut Studio 2 คุณสมบัติที่เปิดตัวใน Motion 3 ได้แก่: [ 4 ]
- สภาพแวดล้อมหลายระนาบ 3 มิติ - การจัดองค์ประกอบภาพ 2.5 มิติ
- พฤติกรรมข้อความ 3 มิติ
- เส้นสีแบบเวกเตอร์
- การติดตามคะแนนและการเคลื่อนที่ของแมตช์
- ระบบป้องกันภาพสั่นไหวและ SmoothCam
- พฤติกรรมเสียงที่ซิงโครไนซ์
- พฤติกรรมการปรับเวลาแบบไดนามิก
- โปรแกรมแก้ไขคีย์เฟรมขั้นสูง - เครื่องมือปากกาคีย์เฟรม, กล่องแปลงรูปทรง
- การผสานรวม Final Cut Pro - เทมเพลตหลัก Motion 3
Motion 4 เปิดตัวเมื่อวันที่ 23 กรกฎาคม พ.ศ. 2552 [ 5 ] คุณสมบัติใหม่ประกอบด้วย: [ 6 ]
- เงาสามมิติ
- การสะท้อนแสงสามมิติ
- ความชัดลึก
- รายชื่อผู้ร่วมงาน
- ปรับแต่งเครื่องมือ Glyph
- พฤติกรรมการเชื่อมโยงพารามิเตอร์
- การจัดเฟรมกล้อง
- ปรับปรุงการทำงานของข้อความลำดับ (Sequence Text) พร้อมด้วยค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าใหม่
- เครื่องมือสร้างข้อความใหม่
- เครื่องมือสร้างกราฟิกใหม่
- ตัวกรองใหม่
- รองรับการใช้งานท่าทางสัมผัสหลายจุด
- รองรับ ProRes 4444
- การส่งออกพื้นหลัง
Motion 5 เปิดตัวเมื่อวันที่ 21 มิถุนายน 2554 [ 7 ] Motion 5 วางจำหน่ายอีกครั้งในรูปแบบผลิตภัณฑ์แบบสแตนด์อะโลน มีจำหน่ายผ่านMac App Storeในราคาลดพิเศษ 49.99 ดอลลาร์สหรัฐ คุณสมบัติใหม่:
- การสร้างปลั๊กอิน Final Cut Pro X
- แท่นปรับพารามิเตอร์
- คีย์เยอร์ใหม่
- สถาปัตยกรรม 64 บิต
Motion 5.2 เปิดตัวเมื่อวันที่ 13 เมษายน 2558 คุณสมบัติใหม่: [ 8 ]
- ข้อความ 3 มิติ
- เครื่องกำเนิดไฟฟ้าใหม่
- รูปทรงที่ได้รับการปรับปรุง
- การสร้างคีย์เฟรมที่ดีขึ้น
Motion 5.3 ออกวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 27 ตุลาคม 2559 [ 9 ]
- สีสันสดใส
- ปรับปรุงพฤติกรรมของพารามิเตอร์ Link
- พฤติกรรมการจัดเรียงใหม่
- ข้อความ 3 มิติที่ได้รับการปรับปรุง
Motion 5.4 เปิดตัวเมื่อวันที่ 14 ธันวาคม 2017 พร้อมคุณสมบัติใหม่: [ 10 ]
- รองรับกราฟิกเคลื่อนไหว 360 VR
- ความสามารถในการเปลี่ยนเอกสาร Motion ปัจจุบันให้เป็นโปรเจ็กต์ Motion, ตัวสร้างไฟล์ Final Cut Pro, ชื่อเรื่อง Final Cut Pro, เอฟเฟกต์ Final Cut Pro หรือการเปลี่ยนฉาก Final Cut Pro
- พฤติกรรมแอนิเมชั่นโอเวอร์ชูตแบบใหม่
- ฟิลเตอร์ใหม่สำหรับภาพถ่ายหลากหลายสไตล์
- นำเข้า เล่น และแก้ไขคลิปวิดีโอHEVC และ ภาพถ่ายHEIF
- การวิเคราะห์การไหลของแสงที่รวดเร็วยิ่งขึ้น
Motion 5.4.1 เปิดตัวเมื่อวันที่ 9 เมษายน 2561 [ 11 ] คุณสมบัติใหม่:
- ProRes RAW
- แก้ไขข้อผิดพลาด
Motion 5.4.2 เปิดตัวเมื่อวันที่ 15 พฤศจิกายน 2018 คุณสมบัติใหม่: [ 12 ]
- การปรับแต่งสีขั้นสูง
- ฟิลเตอร์การ์ตูน
- ฟิลเตอร์ Tiny Planet - สำหรับแสดงวิดีโอทรงกลม 360° ในโปรเจ็กต์ที่ไม่รองรับ 360°
- แก้ไขข้อผิดพลาดต่างๆ รวมถึงการใช้ เอนจิ้น Core Textเพื่อปรับปรุงการแสดงผลข้อความที่ไม่ใช่ตัวอักษรโรมัน
Motion 5.4.3 เปิดตัวเมื่อวันที่ 21 มีนาคม 2019 คุณสมบัติใหม่: [ 13 ]
- ตัวตรวจสอบความเข้ากันได้ของสื่อหลัง macOS Mojave
มติ 5.4.4 ได้รับการเผยแพร่เมื่อวันที่ 7 ตุลาคม 2562 [ 14 ]
- เอ็นจิ้นประมวลผลใหม่ที่ใช้ Metal ช่วยปรับปรุงการเล่นวิดีโอและเร่งความเร็วงานด้านกราฟิก รวมถึงการเรนเดอร์ การจัดองค์ประกอบภาพ เอฟเฟกต์แบบเรียลไทม์ การส่งออก และอื่นๆ
- ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพกราฟิกด้วยการรองรับ GPU หลายตัว รวมถึง Radeon Pro Vega II และ Radeon Pro Vega II Duo บน Mac Pro
- เพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของ CPU ด้วยการรองรับ CPU สูงสุดถึง 28 คอร์บน Mac Pro
- ช่วยเร่งความเร็วในการเล่นไฟล์ ProRes และ ProRes RAW เมื่อใช้การ์ด Afterburner บน Mac Pro
- รับชม ตัดต่อ ปรับแต่ง และส่งมอบวิดีโอ HDR ที่สวยงามบน Pro Display XDR
- ดูวิดีโอ High Dynamic Range ที่ปรับโทนสีให้เหมาะสมกับจอแสดงผล Standard Dynamic Range ที่ใช้งานร่วมกันได้ เมื่อใช้ Motion บน macOS Catalina
- ปรับปรุงการกระจายภาระการประมวลผลกราฟิกบน GPU หลายตัวให้ดียิ่งขึ้น
Motion 5.4.6 เปิดตัวเมื่อวันที่ 25 สิงหาคม 2020 [ 15 ] รองรับวัตถุ 3 มิติ
- เพิ่มวัตถุ 3 มิติเป็นองค์ประกอบในเทมเพลตชื่อเรื่อง ตัวสร้างเอฟเฟกต์ และการเปลี่ยนภาพ
- สร้างภาพเคลื่อนไหวของตำแหน่ง การหมุน และขนาดของวัตถุ 3 มิติโดยใช้คีย์เฟรม
- ใช้พฤติกรรมเพื่อเพิ่มแอนิเมชั่นที่สมจริงและซับซ้อนให้กับวัตถุ 3 มิติได้อย่างง่ายดาย
- ใช้วัตถุ 3 มิติร่วมกับเครื่องมือต่างๆ เช่น ตัวสร้างแบบจำลอง ตัวปล่อยสัญญาณ แสง หรือกล้อง
- ใช้ชุดวัตถุ 3 มิติสำเร็จรูป 60 ชิ้นในคลังภาพเคลื่อนไหว
- นำเข้าวัตถุ USDZ จากเว็บไซต์และนักพัฒนาภายนอก
- ปรับแสงสภาพแวดล้อมของวัตถุ 3 มิติในตัวตรวจสอบโครงการ
มติ 5.5.1 ได้รับการเผยแพร่เมื่อวันที่ 4 มีนาคม พ.ศ. 2564 [ 16 ]
- เพิ่มตัวเลือก "ย่อขนาดอัตโนมัติ" ใหม่ในแท็บ "เค้าโครงข้อความ" ของตัวตรวจสอบ เพื่อลดขนาดข้อความโดยอัตโนมัติให้พอดีกับย่อหน้า เค้าโครงแบบเลื่อน หรือเค้าโครงแบบคลาน
- รวมถึงการปรับปรุงส่วนติดต่อผู้ใช้สำหรับ macOS Big Sur
- รวมถึงการปรับปรุงด้านเสถียรภาพและความน่าเชื่อถือ
Motion มีให้บริการเป็นส่วนหนึ่งของ ชุดการสมัครสมาชิก Apple Creator Studioควบคู่ไปกับเวอร์ชันที่สามารถซื้อแยกต่างหากได้จาก Mac App Store [ 17 ]
โปรด ดู ประวัติการเผยแพร่ในบริบทของ Final Cut Studio เพิ่มเติมด้วย
คุณสมบัติ
คุณสมบัติของ Motion ประกอบด้วยความสามารถในการสร้างเอฟเฟกต์อนุภาคแบบกำหนดเอง (รวมถึงการใช้เอฟเฟกต์สำเร็จรูป) และเพิ่มฟิลเตอร์ เอฟเฟกต์ และแอนิเมชันแบบเรียลไทม์ Motion สามารถรองรับRAMได้ สูงสุดถึง 32 GBและเร่งความเร็วGPU ที่ ความลึกสีแบบ float 8 บิต 16 บิตและ32 บิต Motion 2 ยังสามารถทำงานร่วมกับ คีย์บอร์ด MIDIได้ ทำให้สามารถควบคุมพารามิเตอร์ด้วยปุ่มหรือเฟดเดอร์ ซึ่งเปิดโอกาสให้สามารถป้อนพารามิเตอร์แบบเรียลไทม์ลงใน Motion ได้ นอกจากนี้ Motion 3 ยังรองรับการจัดองค์ประกอบภาพ 2 มิติและ 3 มิติอย่างสมบูรณ์ในสภาพแวดล้อมแบบหลายระนาบ
พฤติกรรม
นอกจากจะรองรับการ สร้างแอนิเมชั่น แบบคีย์เฟรม แบบดั้งเดิม แล้ว Motion ยังได้แนะนำระบบ "พฤติกรรม" ที่ตั้งค่าไว้ล่วงหน้า ซึ่งสามารถนำมาผสมผสานกันเพื่อสร้างแอนิเมชั่นที่สมจริงได้ ตัวอย่างเช่น พฤติกรรม "การขว้าง" จะเคลื่อนย้ายวัตถุไปทั่วหน้าจอ เมื่อรวมกับพฤติกรรม "แรงโน้มถ่วง" จะจำลองการเคลื่อนไหวเป็นส่วนโค้งที่สมจริง เอฟเฟกต์ต่างๆ สามารถปรับแต่งได้โดยใช้พารามิเตอร์ต่างๆ เช่น การปรับความแรงของการกระเด้ง ปริมาณแรงโน้มถ่วงที่ใช้ และอื่นๆ
นี่แตกต่างอย่างมากจากซอฟต์แวร์แอนิเมชั่นแบบดั้งเดิม ซึ่งต้องใช้คีย์เฟรมในการกำหนดตำแหน่งของวัตถุในแต่ละช่วงเวลา จากนั้นซอฟต์แวร์ดังกล่าวจะสร้างการเคลื่อนไหวโดยอัตโนมัติเพื่อเติมเต็มช่องว่างระหว่างคีย์เฟรม ทำให้ง่ายต่อการทราบตำแหน่งของวัตถุบนหน้าจอในแต่ละช่วงเวลา แต่การสร้างแอนิเมชั่นที่สมจริงซึ่งเกิดจากแรงต่างๆ ที่ขัดแย้งกันนั้นยากขึ้นมาก
เครื่องจำลองและเครื่องปล่อยอนุภาค
ในเวอร์ชัน 2 ได้มีการเพิ่มฟังก์ชัน 'ตัวทำซ้ำ' ใหม่ ซึ่งช่วยให้สามารถทำซ้ำวัตถุเพื่อสร้างรูปแบบที่ซ้ำกันตามขนาดและรูปร่างที่กำหนดได้ ด้วยเครื่องมือนี้ คุณสามารถสร้างแอนิเมชั่นที่องค์ประกอบของรูปแบบที่ทำซ้ำเคลื่อนที่ตามลำดับได้
'ตัวปล่อยอนุภาค' ช่วยให้ผู้ใช้สามารถกำหนดรูปร่างที่วาดไว้ล่วงหน้าเพื่อสร้างสำเนาของรูปร่างนั้นอย่างรวดเร็วและปล่อยออกมาทั่วหน้าจอ สามารถปรับทิศทางและความเข้มได้ และสามารถผสมผสานกับพฤติกรรมต่างๆ เพื่อสร้างแอนิเมชั่นที่ซับซ้อนได้อย่างรวดเร็วและง่ายดาย ตัวอย่างเช่น ตัวปล่อยอนุภาคที่ใช้ร่วมกับรูปร่างดาวและพฤติกรรม 'กระแสน้ำวน' จะสร้างแอนิเมชั่นวงกลมของดาวที่หมุนวน
ฮูด
Motion มีหน้าต่างโปร่งแสงลอยตัว ("heads-up display" หรือ HUD) ซึ่งแสดงพารามิเตอร์ที่ใช้งานบ่อยที่สุดของวัตถุหรือเอฟเฟ็กต์ที่เลือกอยู่ในปัจจุบัน ช่วยให้ผู้ใช้สามารถปรับแต่งได้อย่างรวดเร็วโดยไม่ต้องค้นหาผ่านพาเล็ตและเมนู อย่างไรก็ตาม ไม่สามารถป้อนค่าตัวเลขที่แน่นอนในหน้าต่างนี้ได้ หากต้องการแก้ไขอย่างละเอียดมากขึ้น ให้ดูที่หน้าต่าง Inspector
เครื่องมือ
Motion มีเครื่องมือต่อไปนี้สำหรับการสร้างหรือแก้ไขกราฟิกบนผืนผ้าใบ:
- จุดยึด - วัตถุแต่ละชิ้นจะมี 'จุดยึด' ซึ่งทำหน้าที่เป็นจุดศูนย์กลางของการหมุนหรือการขยาย
- การทำแผนที่แรงเฉือน
- เงาตกกระทบ
- เกมโฟร์คอร์เนอร์ (Four Corner) ที่เปลี่ยนมุมมองของวัตถุ
- พืชผล
- การปรับเส้นโค้งเบซิเยร์
- เครื่องมือสร้างรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า วงรีเส้นโค้งเบ ซิเยร์ และเส้นโค้งบีสปลายน์
- เครื่องมือข้อความ
- เครื่องมือสร้างมาสก์แบบสี่เหลี่ยมผืนผ้า วงรี เบซิเยร์ และบีสปลายน์ (ซึ่งกำหนดส่วนของวัตถุที่มองเห็นได้)
สามารถเข้าถึงเครื่องมือเหล่านี้ได้จากแถบเครื่องมือที่ด้านบนของหน้าจอ หรือโดยใช้คำสั่งจากแป้นพิมพ์
การบันทึก
การบันทึกใช้สำหรับปรับแต่งวัตถุในช่วงเวลาที่กำหนด โดยการวางและจัดการคีย์เฟรม ปุ่มบันทึกเป็นปุ่มจุดสีแดงที่อยู่ติดกับปุ่มเล่น/หยุดชั่วคราว เมื่อเลือกปุ่มแล้ว ปุ่มจะสว่างเป็นสีแดงและจุดจะเปลี่ยนเป็นสีขาว การปรับแต่งใดๆ ที่ทำเมื่อเลือกปุ่มจะถูกบันทึกเป็นคีย์เฟรม คีย์เฟรมทำหน้าที่เป็นตัวยึดตำแหน่งที่กำหนดคุณลักษณะของวัตถุในเฟรมเดียว (ตั้งแต่ตำแหน่งและการหมุนไปจนถึงการครอบตัดและขนาด) การใช้การบันทึกหลายครั้ง วัตถุจะปรับทิศทางตัวเองระหว่างคีย์เฟรมสองเฟรมเพื่อให้ตรงกับคุณลักษณะที่ตั้งไว้แต่ละชุด การบันทึกสามารถใช้เป็นทางเลือกแทนพฤติกรรมการเคลื่อนไหวที่ช่วยให้สามารถปรับแต่งได้อย่างละเอียดมากขึ้น
ดูเพิ่มเติม
- นิวเคลียร์ – เดอะฟาวน์ดรี
- ออโต้เดสก์ เฟลม – ออโต้เดสก์
- Adobe After Effects
- VSDC โปรแกรมตัดต่อวิดีโอฟรี
- ฟิวชั่น – แบล็กแมจิก ดีไซน์
- บอริส เรด – บอริส เอฟเอ็กซ์
- นาตรอน
อ่านเพิ่มเติม
- วิกกินส์, พี. (สิงหาคม 2547). ญัตติที่ 1. การตรวจสอบญัตติครั้งแรก" [1]
- ลินด์เซย์, เอ. (พฤศจิกายน 2547). การเคลื่อนไหว. DV, 12 , 54 – 58. [2]
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ การเคลื่อนไหว (ซอฟต์แวร์)
Motionคือโปรแกรมที่พัฒนาโดยApple Inc.สำหรับระบบปฏิบัติการmacOS ใช้สำหรับสร้างและแก้ไขภาพเคลื่อนไหวการใส่ข้อความสำหรับ งาน ผลิตวิดีโอและภาพยนตร์และการผสมภาพ 2 มิติและ 3...
ประวัติศาสตร์
ผลิตภัณฑ์รุ่นแรกซึ่งมีชื่อรหัสว่า "Molokini" ได้ถูกนำเสนอตัวอย่างใน งาน NAB เมื่อวันที่ 19 เมษายน 2547
คุณสมบัติ
คุณสมบัติของ Motion ประกอบด้วยความสามารถในการสร้างเอฟเฟกต์อนุภาคแบบกำหนดเอง (รวมถึงการใช้เอฟเฟกต์สำเร็จรูป) และเพิ่มฟิลเตอร์ เอฟเฟกต์ และแอนิเมชันแบบเรียลไทม์ Motion สามารถรองรับ RAM ได้ สูงสุดถึง 32 GB และเร่งความเร็ว GPU ที่ ความลึกสี แบบ float 8 บิต 16 บิต...
พฤติกรรม
นอกจากจะรองรับการ สร้างแอนิเมชั่น แบบคีย์เฟรม แบบดั้งเดิม แล้ว Motion ยังได้แนะนำระบบ "พฤติกรรม" ที่ตั้งค่าไว้ล่วงหน้า ซึ่งสามารถนำมาผสมผสานกันเพื่อสร้างแอนิเมชั่นที่สมจริงได้ ตัวอย่างเช่น พฤติกรรม "การขว้าง" จะเคลื่อนย้ายวัตถุไปทั่วหน้าจอ เมื่อรวมกับพฤติกรรม...

