กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 15 นาที

ซูเปอร์มังกี้บอล (วิดีโอเกม)

Super Monkey Ball เป็นวิดีโอเกมที่พัฒนาโดยAmusement Visionและจัดจำหน่ายโดยSegaเกมนี้เปิดตัวในญี่ปุ่นในงานแสดงสินค้า Amusement Operators Union ปี 2001 ในชื่อ Monkey Ball ซึ่งเป็นตู้

ซูเปอร์มังกี้บอล (วิดีโอเกม)

บทความนี้ดีมาก คลิกที่นี่เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม

ซูเปอร์มังกี้บอล
ภาพปกเกม GC ฉบับอเมริกาเหนือ
ภาพหน้ากล่องสินค้าแบบอเมริกาเหนือ
นักพัฒนาวิชั่นความบันเทิง
สำนักพิมพ์เซก้า
ผู้อำนวยการโทชิฮิโระ นาโกชิ
โปรดิวเซอร์โทชิฮิโระ นาโกชิ
นักออกแบบ
  • ยูกิโนบุ อาริกาวะ
  • ฮิโรยูกิ ซากาโมโตะ
โปรแกรมเมอร์ฮิซาชิ เอนโดะ
ศิลปินมิกะ โคจิมะ
นักแต่งเพลงฮิเดโนริ โชจิ ซากาเอะ โอสุมิ ฮารุโยชิ โทมิตะ[ 4 ]
ชุดซูเปอร์มังกี้บอล
แพลตฟอร์ม
ปล่อยเกมตู้ ( มังกี้บอล )
เกมคิวบ์ ( ซูเปอร์มังกี้บอล )
ประเภทแพลตฟอร์มปาร์ตี้
โหมดต่างๆเล่นคนเดียว , เล่นหลายคน
ระบบเกมอาร์เคดเซก้า นาโอมิ

Super Monkey Ball [ a ]เป็นวิดีโอเกมที่พัฒนาโดยAmusement Visionและจัดจำหน่ายโดยSegaเกมนี้เปิดตัวในญี่ปุ่นในงานแสดงสินค้า Amusement Operators Union ปี 2001 ในชื่อ Monkey Ball [ b ] ซึ่งเป็นตู้ เกมอาร์เคดที่ใช้NAOMIและควบคุมด้วยจอยสติ๊กแบบอนาล็อกรูปทรงกล้วยที่เป็นเอกลักษณ์ เนื่องจากการยุติการผลิตDreamcastการปรับโครงสร้างองค์กรของบริษัทในเวลาต่อมาเวอร์ชันปรับปรุงใหม่ในชื่อSuper Monkey Ballเป็นเกมเปิดตัวสำหรับGameCubeในช่วงปลายปี 2001 ซึ่งได้รับความสนใจในฐานะเกมแรกของ Sega ที่จัดจำหน่ายสำหรับเครื่องเล่นเกม คอนโซลของNintendo

เกม Super Monkey Ball คิดค้นโดย โทชิฮิ โรนาโกชิหัวหน้าของ Amusement Vision โดยผู้เล่นจะต้องบังคับลูกบอลโปร่งใสผ่านด่านต่างๆ ซึ่งภายในลูกบอลจะมีลิง 1 ใน 4 ตัว ได้แก่ ไอไอ มีมี เบบี้ และกอนกอน ผู้เล่นจะต้องไปให้ถึงจุดหมายโดยไม่ตกจากลูกบอลหรือปล่อยให้เวลาหมดลงเพื่อไปยังด่านต่อไป นอกจากนี้ยังมี โหมด ผู้เล่น หลายคนหลายโหมด ทั้ง มินิเกมอิสระและส่วนเสริมของเกม หลัก แบบเล่นคนเดียว

เกม Super Monkey Ballได้รับคำวิจารณ์ในเชิงบวกอย่างมากจากนักวิจารณ์ ซึ่งชื่นชมความเรียบง่ายและความลึกซึ้งอย่างแยบยลของระบบการควบคุม รวมถึงโหมดผู้เล่นหลายคนแบบใหม่ที่ไม่มีในเวอร์ชันเกมตู้ แม้ว่าบางคนจะรู้สึกว่าการนำเสนอของเกมยังขาดความสมบูรณ์ เกมนี้ประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์และยังคงเป็นหนึ่งในเกมขายดีที่สุดของ Sega ในสหรัฐอเมริกาตลอดปี 2002 ในที่สุดก็มีภาคต่อโดยตรงคือSuper Monkey Ball 2 (2002) และแฟรนไชส์​​Super Monkey Ball ที่กว้างขวางขึ้น ด่านต่างๆ ของSuper Monkey Ballได้ถูกนำมาสร้างใหม่ในเกมSuper Monkey Ball Banana Mania (2021 )

เกมเพลย์

Super Monkey Ballมีโหมดการเล่น 3 โหมด ได้แก่ เกมหลัก เกมปาร์ตี้ และมินิเกม มินิเกมจะไม่สามารถเล่นได้ในตอนแรก และต้องปลดล็อกโดยการสะสม "คะแนนการเล่น" 2,500 คะแนนจากการเล่นเกมหลักในโหมดผู้เล่นคนเดียว[ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ]

เกมหลัก

ผู้เล่นกำลังจะเริ่มด่านในเกมหลัก

เกมนี้ชวนให้นึกถึงMarble MadnessและLabyrinth โดยมีเป้าหมายหลักคือการควบคุม ลิง ที่เล่นได้ 4 ตัว (AiAi, MeeMee, Baby และ GonGon) ที่อยู่ในลูกบอลโปร่งใสให้เคลื่อนที่ผ่านแพลตฟอร์มที่แขวนอยู่และไปยังเป้าหมาย[ 6 ] [ 7 ] [ 9 ]ผู้เล่นจะเอียงแพลตฟอร์มทั้งหมดที่ประกอบเป็นด่าน ซึ่งเรียกว่าพื้น โดยใช้จอยสติ๊กแบบอนาล็อกและลูกบอลจะกลิ้งไปตามนั้น[ 6 ] [ 7 ] [ 10 ]หากลูกบอลตกลงมาจากพื้น (เหตุการณ์นี้เรียกว่าการตก ) หรือตัวจับเวลาในเกมหมดลง ผู้เล่นจะเสียชีวิต 1 ใน 3 ชีวิต[ 9 ]ความเร็วของ ลูกบอลจะแสดงเป็น ไมล์ต่อชั่วโมงที่มุมของหน้าจอ[ 11 ]การหยุดเกมชั่วคราวและเลือกตัวเลือก "ดูด่าน" จะทำให้สามารถหมุนกล้องไปรอบๆ และตรวจสอบพื้นได้[ 12 ]จะมีการแสดงการเล่นซ้ำหลังจากบรรลุเป้าหมายของแต่ละชั้น การเล่นซ้ำสามารถบันทึกไปยังการ์ดหน่วยความจำและดูได้ตามต้องการ[ 13 ]ทุกวินาทีที่เหลืออยู่บนตัวจับเวลาเมื่อเล่นแต่ละชั้นเสร็จสมบูรณ์จะเพิ่ม 100 คะแนนให้กับผู้เล่นกล้วยที่เก็บสะสมได้ทั่วทั้งเกมก็มีค่า 100 คะแนนเช่นกัน ในขณะที่ตัวคูณที่เพิ่มคะแนนของผู้เล่นเป็นสองเท่าหรือสี่เท่าจะถูกเปิดใช้งานเมื่อเล่นชั้นเสร็จภายในเวลาไม่ถึงครึ่งหนึ่งของเวลาที่กำหนดหรือผ่านประตูวาร์ป[ 6 ] [ 8 ]ผู้เล่นจะได้รับชีวิตพิเศษทุกๆ 100 กล้วยที่เก็บสะสมได้[ 14 ]

เกมหลักมีระดับความยากสามระดับ ได้แก่ ระดับเริ่มต้น ระดับขั้นสูง และระดับผู้เชี่ยวชาญ โดยแต่ละระดับประกอบด้วย 10, 30 และ 50 ชั้น ตามลำดับ รวมถึงโหมดการเล่นสามโหมด ได้แก่ โหมดปกติ โหมดฝึกฝน และโหมดแข่งขัน[ 6 ] [ 15 ]โหมดปกติอนุญาตให้ผู้เล่นหนึ่งถึงสี่คนผลัดกันเล่นMonkey Ball ในรูปแบบเกมตู้ ในขณะที่โหมดแข่งขันเกี่ยวข้องกับการ แข่งขันแบบ แบ่งหน้าจอ พร้อมกันของผู้เล่นสองถึงสี่คน ในด่านต่างๆ ที่เลือกไว้[ 16 ]ในโหมดฝึกฝน สามารถเล่นด่านใดๆ ที่เคยเล่นในโหมดปกติซ้ำได้เรื่อยๆ โดยไม่มีบทลงโทษหากเล่นไม่ผ่าน[ 17 ]ในโหมดปกติ ผู้เล่นจะแพ้เมื่อเสียชีวิตทั้งหมด แต่จะได้รับโอกาสเล่นต่อห้าครั้ง และในที่สุดก็สามารถปลดล็อก "การเล่นต่อ" แบบไม่จำกัดได้[ 6 ] [ 17 ]ด่าน Beginner Extra, Advanced Extra และ Expert Extra จะปลดล็อกเมื่อเล่นด่านแต่ละระดับความยากเสร็จสิ้นโดยไม่เสียชีวิตแม้แต่ครั้งเดียว (หรือโดยไม่ใช้การเล่นต่อในระดับ Expert) และด่าน Master ที่ซ่อนอยู่สามารถปลดล็อกได้โดยการเล่นด่าน Extra โดยไม่เล่นต่อ[ 6 ] [ 18 ]

เกมปาร์ตี้

เกมปาร์ตี้ต่อไปนี้มีให้บริการ:

  • Monkey Race : ผู้เล่น 1 ถึง 4 คนแข่งกันใน 6 สนามแข่งที่แบ่งออกเป็น 3 ระดับความยาก การบังคับทิศทางทำได้ด้วยจอยสติ๊กแบบอนาล็อก ในขณะที่ปุ่ม A ใช้สำหรับเปิดใช้งานไอเท็ม (หากเปิดใช้งาน) ซึ่งสามารถใช้เพื่อเพิ่มความเร็วหรือส่งผลเสียต่อคู่ต่อสู้ โหมด Time Attack เกี่ยวข้องกับการใช้ไอเท็มเพิ่มความเร็ว 3 ชิ้นอย่างระมัดระวังเพื่อให้ได้เวลาที่เร็วขึ้น[ 19 ]
  • การต่อสู้ลิง : ผู้เล่นหนึ่งถึงสี่คนสามารถต่อสู้พร้อมกันได้โดยการกลิ้งไปในทิศทางใดก็ได้ด้วยอนาล็อกสติ๊ก และใช้ปุ่ม A เพื่อชกคู่ต่อสู้ด้วยนวมชกมวยที่ติดอยู่กับลูกบอลของลิง คะแนนจะได้รับจากการทำให้คู่ต่อสู้ตกจากสนามประลองหนึ่งในสามสนามที่มีอยู่ โดยจะได้รับคะแนนมากขึ้นเมื่อผู้เล่นที่กำลังนำอยู่ถูกทำให้ตกจากสนาม ผู้เล่นที่มีคะแนนมากที่สุดจะถูกประกาศให้เป็นผู้ชนะในรอบนั้นเมื่อตัวจับเวลาในเกมถึงศูนย์ สามารถใช้ไอเท็มเพื่อเพิ่มระยะ ขนาด และความแข็งแกร่งของนวมชกมวยได้[ 20 ]
  • Monkey Target : ผู้เล่นหนึ่งถึงสี่คนผลัดกันกลิ้งลิงของตนลงทางลาดเพื่อปล่อยมันขึ้นไปบนฟ้า ลูกบอลของลิงจะเปิดออกตามคำสั่งให้มีลักษณะคล้ายปีกคู่หนึ่ง ทำให้มันบินได้ วิถีการบินของลิงจะถูกควบคุมด้วยจอยสติ๊กแบบอนาล็อก ทิศทางและความแรงของลม ระดับความสูง และความเร็ว (นอกเหนือจากอันตรายแบบสุ่มที่เลือกได้จากฟีเจอร์ "วงล้อแห่งอันตราย" ที่เป็นตัวเลือกก่อนการบินแต่ละครั้ง) จะส่งผลต่อความสามารถของผู้เล่นในการนำลิงลงจอดบน เป้าหมายคล้าย เป้าปาลูกดอก หลาย เป้ากลางมหาสมุทร กล้วยที่เก็บได้ขณะลอยอยู่ในอากาศจะช่วยให้สามารถใช้ไอเท็มในรอบต่อๆ ไปได้ ซึ่งสามารถลดแรงต้านลม ควบคุมการกลิ้งของลูกบอล เพิ่มคะแนนของผู้เล่น หรือทำให้ลงจอดได้อย่างมั่นคง[ 15 ] [ 21 ]

มินิเกม

มินิเกมเหล่านี้มีพื้นฐานมาจากกิจกรรมกีฬาจริง แต่ลูกบอลของผู้เล่นจะมีลิงอยู่ข้างใน[ 6 ]มินิเกมต่อไปนี้จะพร้อมใช้งาน เมื่อปลดล็อกผ่านการสะสมคะแนนการเล่น: [ 8 ]

  • บิลเลียดลิง : ผู้เล่นหนึ่งถึงสองคนผลัดกันแข่งขันในเกมเก้าลูก จ อยสติ๊กแบบอนาล็อกใช้กำหนดทิศทางของแต่ละช็อต และปุ่ม A ใช้เพื่อหยุดเกจที่เคลื่อนที่ซึ่งกำหนดความเร็วของช็อต นอกจากนี้ยังมีโหมดทัวร์นาเมนต์ที่มี ผู้ท้าชิง AI สี่ราย [ 22 ]
  • โบว์ลิ่งลิง : ผู้เล่นหนึ่งถึงสี่คนผลัดกันแข่งขันในเกมโบว์ลิ่งสิบพินใช้จอยสติ๊กแบบอนาล็อกในการเคลื่อนที่ไปทางซ้ายและขวา ปุ่ม A ใช้สำหรับกำหนดทิศทางและความแรงของการโยนแต่ละครั้ง และปุ่ม L หรือ R ใช้สำหรับหมุนลูกบอล นอกจากนี้ยังมีโหมดท้าทายที่มี การจัดเรียง พิน 10 แบบ และอนุญาตให้โยนได้เพียง 12 ครั้ง[ 23 ]
  • Monkey Golf : ผู้เล่นหนึ่งถึงสี่คนผลัดกันแข่งขันกันใน 18 หลุมในเกมกอล์ฟโดยใช้ ระบบ สโตรกเพลย์หรือผู้เล่นสองคนแข่งขันกันโดยใช้ ระบบ แมตช์เพลย์ทิศทางและระยะการกลิ้งโดยทั่วไปของแต่ละช็อตจะถูกควบคุมด้วยอนาล็อกสติ๊ก และความแรงของช็อตจะถูกกำหนดโดยปุ่ม A [ 24 ]

การพัฒนา

ผู้กำกับและโปรดิวเซอร์โทชิฮิโร นาโกชิในปี 2014

Super Monkey BallพัฒนาโดยAmusement Visionซึ่งเป็นสาขาของSega ผู้จัดจำหน่ายวิดีโอเกม ของญี่ปุ่น ก่อตั้งขึ้นในปี 2000 และประกอบด้วยพนักงานประมาณห้าสิบคน[ 25 ] [ 26 ] Toshihiro Nagoshiประธานของ Amusement Vision ซึ่งเคยทำงานภายใต้Yu SuzukiของSega AM2และได้รับการยกย่องว่าเป็นผู้สร้างเกมอาร์เคดDaytona USAและVirtua Striker [ 27 ] [ 28 ]ได้คิดค้นแนวคิดการกลิ้งลูกบอลผ่านเขาวงกต โดยอิงจากความปรารถนาที่จะสร้างเกมที่เข้าใจและเล่น ได้ทันที ซึ่งแตกต่างจากเกมที่ซับซ้อนมากขึ้นเรื่อยๆ ในอาร์เคดของญี่ปุ่นในขณะนั้น[ 26 ] [ 29 ]ต้นแบบที่เกี่ยวข้องกับลูกบอลธรรมดาหรือลูกบอลที่มีภาพประกอบนั้นถือว่าไม่น่าดึงดูดใจเนื่องจากยากต่อการรับรู้การเคลื่อนไหว ดังนั้นหลังจากมีการแก้ไขหลายครั้ง ตัวละครลิงที่สร้างไว้ก่อนหน้านี้โดยนักออกแบบ Amusement Vision ชื่อ Mika Kojima จึงถูกใส่ไว้ในลูกบอล โดยมีการเปลี่ยนแปลงรูปลักษณ์ให้รวมถึงหูที่ "โดดเด่น" ของพวกมัน[ 29 ] [ 30 ]เกมนี้ตั้งใจที่จะมีสุนทรียภาพที่ "น่ารัก" และกลไกฟิสิกส์ที่แม่นยำ เปิดตัวในงานแสดงสินค้า Amusement Operator Union ปี 2001 [ 31 ]ในชื่อMonkey Ball ซึ่งเป็น ตู้เกมอาร์เคดสำหรับผู้เล่นคนเดียว[ 32 ]ที่ควบคุมด้วยจอยสติ๊กแบบอนาล็อกรูปทรงกล้วยที่โดดเด่น[ 30 ] [ 33 ] [ 34 ]

ใบปลิวเกมอาร์เคดญี่ปุ่น

ในช่วงต้นปี 2544 Sega ประกาศว่าจะยุติการผลิต เครื่องเล่นเกมคอนโซล Dreamcastและปรับโครงสร้างตัวเองเป็นผู้จัดจำหน่าย เกมอิสระที่ไม่ขึ้นกับแพลตฟอร์มใด แพลตฟอร์มหนึ่ง[ 35 ] [ 36 ]ส่งผลให้เกมMonkey Ball เวอร์ชันปรับปรุงใหม่ ที่เรียกว่าSuper Monkey Ballวางจำหน่ายสำหรับGameCubeเป็นเกมเปิดตัวในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 14 กันยายน 2544 และในอเมริกาเหนือเมื่อวันที่ 18 พฤศจิกายน[ 2 ] [ 33 ] [ 37 ]เวอร์ชัน GameCube ได้รับการสาธิตต่อสาธารณชนในงานE3ในเดือนพฤษภาคม และใน งาน Space WorldของNintendoในเดือนสิงหาคม Sega ยืนยันว่าจะวางจำหน่ายทันเวลาเปิดตัว GameCube ในงาน World Hobby Fair เดือนมิถุนายน 2544 [ 38 ] [ 39 ] [ 40 ]ในฐานะเกมแรกที่ Sega จัดจำหน่ายสำหรับเครื่องเล่นเกมคอนโซลของ Nintendo Super Monkey Ballถือเป็นก้าวสำคัญของบริษัท[ 2 ] [ 41 ]แม้ว่าMonkey Ballจะถูกพัฒนาขึ้นสำหรับบอร์ดเกมอาร์เคด NAOMI ของ Sega ซึ่งใช้เทคโนโลยีร่วมกับ Dreamcast และได้รับการปรับแต่งเพื่อให้แน่ใจว่าเกมสามารถพอร์ตระหว่างสองแพลตฟอร์มได้อย่างง่ายดาย[ 26 ] [ 42 ] Nagoshi แสดงความคิดเห็นว่ากลุ่มประชากรวัยรุ่นของ Nintendo ทำให้ GameCube เป็นคอนโซลที่เหมาะสมยิ่งขึ้นสำหรับเกมนี้[ 30 ] [ 33 ] [ 43 ]ตามที่ Nagoshi กล่าว พนักงานของ Amusement Vision รู้สึกสบายใจกับ GameCube มากกว่าฮาร์ดแวร์ของ Sega เอง และความง่ายในการพัฒนา[ 44 ] นี้ มีส่วนทำให้พวกเขาตัดสินใจที่จะมุ่งเน้นไปที่ระบบนี้มากกว่าPlayStation 2หรือXboxเขายังพูดติดตลกด้วยว่า Nintendo เป็นผู้ผลิตฮาร์ดแวร์เพียงรายเดียวที่พนักงานไม่ได้ "เกลียด" [ 26 ] [ 32 ] [ 43 ]จากทีมงานที่ประกอบด้วยบุคคลสิบถึงยี่สิบคน พนักงานของ Amusement Vision สี่คนใช้เวลาระหว่างหลายสัปดาห์ถึงสองเดือนในการพอร์ตMonkey Ballไปยัง GameCube [ 26 ] [ 30 ] [ 32 ]กราฟิกได้รับการปรับปรุงด้วยรายละเอียดพื้นหลังใหม่ รวมถึงการสะท้อนและเอฟเฟกต์อนุภาค[ 45 ]นอกจากนี้ นักพัฒนายังใช้เวลาเพิ่มอีกหกเดือนในการเพิ่มโหมดพิเศษอีกหกโหมดลงในเกม โดยเน้นที่การแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคน[ 40 ]และการแนะนำ GonGon เป็นตัวละครที่เล่นได้ตัวที่สี่[ 26 ] [ 32 ] [ 39 ]

กล้วยในเกมแสดง โลโก้ ของบริษัท Dole Food Companyแต่โลโก้นี้ถูกลบออกในSuper Monkey Ball Deluxeเนื่องจากข้อพิพาทด้านลิขสิทธิ์[ 38 ] [ 46 ]เพลงประกอบชื่อ "Ei Ei Puh!" ซึ่งเรียบเรียงโดย Cheru Watanabe และมีเสียงร้องโดย Yu Abiru ถูกสร้างขึ้นสำหรับSuper Monkey Ball เวอร์ชันญี่ปุ่น แต่ถูกลบออกจากเวอร์ชันที่วางจำหน่ายในสหรัฐอเมริกา[ 6 ] [ 47 ] [ 48 ] Brian Matt นักพากย์เสียงจาก โตเกียวเป็นผู้ให้เสียงบรรยายในเกม แม้ว่าจะไม่ได้ระบุชื่อก็ตาม[ 49 ]

แผนกต้อนรับ

ฝ่ายขาย

Super Monkey Ballประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์เมื่อวางจำหน่ายและยังคงเป็นหนึ่งในเกมขายดีที่สุดของ Sega ในสหรัฐอเมริกาตลอดปี 2002 [ 57 ] [ 58 ]ยอดขายเกมในอเมริกาเหนือแข็งแกร่งในปี 2001 นอกเหนือจากยอดขายอีก 105,000 หน่วยจนถึงเดือนสิงหาคม 2002 [ 58 ]

แม้ว่าเกมจะขายดีในทุกพื้นที่สำคัญ แต่ Nagoshi ก็ผิดหวังกับผลงานของเกมในญี่ปุ่น ซึ่งเขาคาดหวังว่าเกมจะประสบความสำเร็จมากที่สุด ยอดขายเปิดตัว GameCube ที่อ่อนแอถูกระบุว่าเป็นปัจจัยลบที่ส่งผลเสียต่อผลงานของเกมในประเทศ[ 30 ] [ 33 ] [ 56 ]เกมมียอดขาย 72,631 หน่วยในญี่ปุ่น[ 59 ]

การตอบรับเชิงวิจารณ์

Super Monkey Ballได้รับคำวิจารณ์ในแง่ดีโดยทั่วไป โดยมีคะแนนเฉลี่ย 87/100 บนMetacriticและ 88.7% บนGameRankings [ 50 ] [ 51 ]นักข่าวบางคนถือว่าSuper Monkey Ballเป็นไฮไลท์ของเกมที่วางจำหน่ายพร้อมกับ GameCube [ 60 ] [ 61 ] นิตยสาร Edgeยกย่องเกมหลักว่า "น่าดึงดูด" เนื่องจากระดับความยากที่สูง โดยระบุว่าการลองผิดลองถูกที่จำเป็นในการผ่านด่านที่ท้าทายนั้นบังคับให้ผู้เล่นเรียนรู้ความละเอียดอ่อนของ "ระบบควบคุมแบบลดทอน" และในที่สุดก็ทำให้ผู้เล่นสามารถทำภารกิจที่ดูเหมือนเป็นไปไม่ได้ได้ง่ายขึ้นเรื่อยๆ: "เมื่อผ่านด่านได้แล้ว ความลึกลับรอบๆ ด่านนั้นก็จะหายไป มันสามารถเอาชนะได้ มันเป็นเพียงส่วนเล็กๆ บนเส้นทางสู่ด่านที่ยากขึ้นต่อไปของคุณ" [ 8 ] Ben Turner ( GameSpy ) แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับ "ความก้าวหน้าของระดับความยากที่ยอดเยี่ยม" ซึ่งเกิดจากโหมดความยากสามระดับที่แตกต่างกันและการออกแบบด่านอย่างรอบคอบ โดยอธิบายว่า "ด่านส่วนใหญ่จะแนะนำแนวคิดหรือคอนเซ็ปต์ใหม่ๆ ให้กับเกม" และ "ทุกด่านที่เล่นจะช่วยเพิ่มทักษะของคุณ" [ 6 ] Matt Casamassina ( IGN ) ชื่นชม "ความหลากหลายของด่านที่ยอดเยี่ยม" ด้วย "เขาวงกตและปริศนาที่สร้างขึ้นมาอย่างดี ซึ่งต้องทำให้สำเร็จโดยใช้การคำนวณทางฟิสิกส์ การวางแผนอย่างรอบคอบ และความอดทนอย่างมาก" [ 7 ] Turner ชื่นชมการแนะนำสิ่งจูงใจให้เล่นต่อบ่อยๆ เช่น การเล่นต่อเพิ่มเติมและด่านที่ซ่อนอยู่ โดยเสริมว่า "ระดับความเชี่ยวชาญ" ที่สูงช่วยเพิ่มอายุการใช้งานของเกมผ่านระบบการให้คะแนนที่ "เรียบง่ายแต่คิดมาอย่างดี" และความสามารถในการทดสอบกลยุทธ์ในโหมดฝึกฝน[ 6 ] Edgeและ Casamassina คิดในทำนองเดียวกัน โดย Casamassina กล่าวว่า "มีทางลัดที่ผู้เล่นที่ฉลาดสามารถสร้างขึ้นได้ มีหลักฟิสิกส์ที่ต้องพิจารณาเมื่อนำทาง และอื่นๆ" [ 7 ] [ 8 ] Tim Knowles ( N-Sider ) ชี้ให้เห็นว่า "ระดับหลังๆ ในเกมจะยากมาก และคุณจะรู้สึกหงุดหงิดบ่อยๆ" ในขณะที่ Casamassina รู้สึกว่า "มันอาจจะยากเกินไปสำหรับผู้เล่นทั่วไป" [ 2 ] [ 7 ]อย่างไรก็ตาม Mark Medina ( N-Sider ) เรียกเส้นโค้งการเรียนรู้ว่า "สมบูรณ์แบบ": "การตกจากแพลตฟอร์มใดๆ ก็ตามจะรู้สึกเหมือนเป็นความผิดของคุณ เอง และในขณะเดียวกันคุณจะรู้สึกอยู่เสมอว่าคุณเข้าใกล้เป้าหมายที่ยากจะไขว่คว้านั้นขึ้นอีกนิดเดียว "2 ] Edgeและ Jason Nuyens และ Will Stevenson ( N-Sider ) เห็นด้วยกับความรู้สึกนี้ โดยสองคนหลังเน้นย้ำถึงคุณภาพที่ทำให้ติดใจของเกมเพลย์ [ 2 ] [ 8 ]ในเชิงเทคนิค Four-Eyed Dragon ( GamePro ) ติระบบกล้องซึ่ง "อาจหลุดตำแหน่ง ทำให้ยากต่อการเคลื่อนที่ในที่แคบ" [ 54 ] Steven L. Kent ( The Japan Times ) อธิบายเกมนี้ว่าเป็น "การทดสอบความกล้า" ที่ต้องใช้ "การประสานงานระหว่างตาและมือ ขั้นสูง " [ 56 ] Turner สะท้อนถึงความสามารถของเกมในการกระตุ้นความรู้สึก "ตื่นเต้นระทึกใจ" "ความเข้มข้น" และ "ความกลัวที่ทำให้ท้องปั่นป่วน": "มันเป็นความรู้สึกที่น่าตื่นเต้นที่จะค่อยๆ ไต่ไปตามเส้นทางที่แคบมากโดยมีเวลาเหลือเพียงสิบวินาที หวังอย่างยิ่งว่าคุณจะสามารถรักษาสมดุลได้อีกเพียงไม่กี่วินาทีและไปถึงเป้าหมายก่อนหมดเวลา" [ 6 ] Edgeแสดงความคิดเห็นว่าเกมนี้ "ถูกกำหนด" ด้วยอารมณ์ที่ "หยาบกระด้างและไม่ประณีต"

ทุกวินาทีนำมาซึ่งความรู้สึกตื่นเต้นเร้าใจหรือความสิ้นหวังที่พุ่งทะยานขึ้นสู่ท้องฟ้าอย่างไม่คาดคิด และนั่นคือสิ่งที่ทำให้เกมนี้ยอดเยี่ยม... เมื่อคุณเอาชนะเขาวงกตได้สำเร็จในการลองครั้งที่ 15 ในชีวิตสุดท้ายของการเล่นต่อครั้งสุดท้าย มันคุ้มค่าทุกอย่าง หากประสบการณ์นั้นสามารถกลั่นออกมาเป็นคำเดียวได้ มันก็คือความปีติยินดี การลดSuper Monkey Ballให้เหลือเพียงคำเดียวนั้นง่ายกว่า มันคือความอัจฉริยะ[ 8 ]

เกี่ยวกับปาร์ตี้และมินิเกม เคนท์ยืนยันว่า "กิจกรรมทั้งหมด...ได้รับการออกแบบโดยคำนึงถึงคุณภาพอย่างไม่ผิดพลาด" เอจโต้แย้งว่า "ไม่มีรางวัลใดที่ทำแบบขอไปที" และนินเทนโดพาวเวอร์ตั้งข้อสังเกตว่า "แต่ละกิจกรรมเป็นกิจกรรมที่สมบูรณ์แบบที่คุณสามารถเล่นได้นานหลายชั่วโมง" [ 8 ] [ 55 ] [ 60 ]ริคาร์โด ตอร์เรส ( GameSpot ) เรียก Monkey Race ว่า "เกมแข่งรถขนาดเล็กที่ยอดเยี่ยม" และคาซามาสซินาเล่าว่ามันให้ความรู้สึก "ขัดเกลาและปรับแต่งมาอย่างดี" [ 7 ] [ 15 ]สตีเวนสัน "ชื่นชอบ Monkey Fight" ในขณะที่คาซามาสซินาและเคนท์เน้นย้ำการใช้มงกุฎเพื่อระบุผู้เล่นที่กำลังนำอยู่ ซึ่งเป็นการกระตุ้น "ให้ผู้เล่นรวมกลุ่มกันโจมตีกัน" [ 2 ] [ 7 ] [ 56 ] Casamassina ยกย่อง Monkey Fight ว่าเป็น "สิ่งที่สวยงาม" แต่ Turner กลับมองว่ามันเป็น "เกมที่น่าเบื่อ เพราะมีแต่การกดปุ่มอย่างบ้าคลั่งและขาดทักษะหรือความคิด" [ 6 ] [ 7 ] Monkey Target ซึ่ง Kent ยกย่องว่าเป็น "กิจกรรมแบบโต้ตอบที่น่าติดใจที่สุดในปี 2001" และ Turner ถือว่าเป็น "เกมปาร์ตี้ที่ซับซ้อนที่สุด" Casamassina ชื่นชมรูปแบบการควบคุมที่ "เรียบง่ายและใช้งานง่ายอย่างยอดเยี่ยม" และ "หลักวิทยาศาสตร์ที่รอบคอบในการใช้ไอเท็มและเมื่อใดควรละเว้น" [ 6 ] [ 7 ] [ 56 ] Nintendo Powerและ Medina อธิบาย Monkey Billiards ว่าเป็น "เกมพูลเต็มรูปแบบ" และ "ทางเลือกที่สนุกมากสำหรับเกมจริง" ตามลำดับ Casamassina ชื่นชม "เอนจิ้นฟิสิกส์ที่สมจริงเป็นพิเศษซึ่งจำลองปฏิกิริยาของลูกบิลเลียดได้อย่างสมบูรณ์แบบ ... ทุกอย่างทำงานได้ดีเท่าเทียมหรือดีกว่าเกมจำลองบิลเลียดใดๆ ที่มีให้เล่นในเครื่องคอนโซล" [ 2 ] [ 7 ] [ 55 ] Casamassina ยังประทับใจกับฟิสิกส์ของ Monkey Bowling โดยอธิบายเพิ่มเติมว่า "เมื่อพินแตกกระจาย คุณจะสาบานได้เลยว่ามันเป็นของจริง" แต่ Turner วิจารณ์ฟิสิกส์ของมันว่า "ค่อนข้างผิดเพี้ยน" [ 6 ] [ 7 ] Medina เลือกโหมดท้าทายที่ "น่าตื่นเต้น" ของ Monkey Bowling เป็นโหมดโปรดส่วนตัว ในขณะที่Nintendo Powerถือว่า Monkey Bowling "ดีที่สุดเท่าที่เกมโบว์ลิ่งสิบพินจะทำได้" และ Kent เขียนว่า "เป็นหนึ่งในเกมจำลองโบว์ลิ่งที่แข็งแกร่งที่สุดเท่าที่ฉันเคยเล่นมา"“ [ 2 ] [ 55 ] [ 56 ]ในที่สุด Four-Eyed Dragon ก็บอกว่า Monkey Golf เป็น "ความท้าทายอย่างมหาศาล" ด้วย "สนามมินิกอล์ฟที่บ้าบอและไม่สมดุล" ในขณะที่ Kent เรียกมันว่า "การทดสอบความแม่นยำและตรรกะที่น่าหงุดหงิดอย่างยิ่ง" [ 54 ] [ 56 ]

แม้ว่า “จะไม่ได้ซับซ้อนหรือน่าประทับใจทางเทคนิคมากนักอย่างที่เกมเปิดตัวอื่นๆ พยายามจะเป็น” แต่เทอร์เนอร์เชื่อว่ากราฟิกนั้น “ทำออกมาได้ดีเยี่ยมและเหมาะสมกับเกมอย่างสมบูรณ์แบบ” [ 6 ]ตามที่ทอร์เรสกล่าว “ในขณะที่โมเดลลิงสี่ตัวที่เลือกได้และระดับต่างๆ นั้นออกแบบง่าย แต่ก็สร้างโมเดลมาอย่างดีด้วยโพลีกอนที่มีพื้นผิวและเงาที่สวยงามและดูมีมิติมาก” [ 15 ] Four-Eyed Dragon ชื่นชมแอนิเมชั่นลิงที่ “ตลกขบขัน” “แสงสะท้อนที่คมชัดและเอฟเฟกต์น้ำที่ยอดเยี่ยม” [ 54 ] ในทำนอง เดียวกัน คาซามาสซินาก็ชื่นชอบการเต้นรำที่ลิงแสดงหลังจากชนะการแข่งขันและยกย่องเอฟเฟกต์น้ำว่า “น่าทึ่งเป็นพิเศษ” [ 7 ]เทอร์เนอร์อธิบายเกมนี้ว่า “มีสีสัน” และ “คมชัด” และทอร์เรสอธิบายว่า “เหมือนการ์ตูน” และ “สะอาดตา” เอดจ์เปรียบเทียบสุนทรียศาสตร์ของเกมกับ ซีรีส์ Sonic the Hedgehog ของ Sega : “ทุกพื้นผิวสว่าง แข็งแรง และเงางาม ทุกแง่มุมนำเสนอได้อย่างไร้ที่ติ” [ 6 ] [ 8 ] [ 15 ] Casamassina, Turner และ Torres ต่างชื่นชมอัตราเฟรม ที่สม่ำเสมอ โดย Casamassina เน้นย้ำว่า "มันทำงานที่ 60 เฟรมต่อวินาทีเต็มเสมอ" [ 6 ] [ 7 ] [ 15 ]อย่างไรก็ตาม Four-Eyed Dragon ตั้งข้อสังเกตว่าภาพ "ไม่ได้มีรายละเอียดมากนัก" และ Casamassina สังเกตว่า "ไม่มีรูปทรงเรขาคณิตมากนักที่ถูกวาดในจุดใดจุดหนึ่งของเกม และฉากหลังมักจะว่างเปล่า ไม่ว่าจะด้วยเหตุผลด้านพลังงานหรือสไตล์ก็ตาม" [ 7 ] [ 54 ]นอกจากนี้ Casamassina ยังผิดหวังที่โหมดความยากสามระดับนำธีมระดับมาใช้ซ้ำ และไม่มีการรองรับการสแกนแบบโปรเกรสซี ฟ [ 7 ] Torres มองว่าเสียงของเกม "ดี" แต่ "อาจเป็นจุดอ่อนที่สุด" โดยเรียกเพลงว่า "ติดหู" แต่พบว่าเสียงลิงซ้ำซาก และเอฟเฟกต์เสียงที่เหลือ "ไม่น่าประทับใจ" [ 15 ]ในทางกลับกัน Blue-Eyed Dragon ชื่นชอบ "เสียงลิงที่ดังสนั่นและสนุกสนานที่ได้ยินเมื่อลิงชิมแปนซีชนกำแพงหรือตกจากขอบ" เช่นเดียวกับ "การผสมผสานที่หลากหลายของทำนองดนตรีบรรเลง" [ 54 ] Turner "คิดว่าดนตรี... สร้างบรรยากาศได้อย่างสมบูรณ์แบบ แต่บางคนอาจพบว่ามันน่ารำคาญ"[ 6 ]

เคนท์ตั้งชื่อSuper Monkey Ball ว่า "เกมปาร์ตี้ที่ดีที่สุดตลอดกาล" [ 56 ]ทอร์เรสแสดงความคิดเห็นว่าเกมนี้ "แสดงให้เห็นถึงพลังของเกมเพลย์ที่เรียบง่ายแต่ติดหนึบอย่างเหลือเชื่อ" [ 15 ]โนว์ลส์กล่าวว่ามันแสดงถึง "Sega ในเวอร์ชั่นที่ดีที่สุด" [ 2 ] Famitsu "ชื่นชอบมินิเกมนอกเหนือจากโหมดปกติ" [ 53 ] Nintendo Powerยกย่องเกมนี้ว่าเป็น "หนึ่งในเกมปาร์ตี้ที่ดีที่สุด" และ "ดีที่สุดในเกมจริงจังด้วย" [ 55 ]เทอร์เนอร์ประกาศว่ามันคือ "สิ่งที่หายากที่สุด: เกมเปิดตัวที่สมบูรณ์แบบ" พร้อม "ของแถมมากมาย" ที่สร้าง "มาตรฐานใหม่สำหรับการแปลงเกมอาร์เคดเป็นเกมสำหรับเล่นที่บ้าน" [ 6 ]ตามที่เมดินากล่าว "สิ่งที่ยอดเยี่ยมที่สุดเกี่ยวกับเกมนี้อาจเป็นเพราะมันดูไม่โอ้อวด จนคุณประหลาดใจอย่างแท้จริงกับคุณภาพที่สูงมากของมัน" [ 2 ]

Super Monkey Ballได้รับรางวัลรองชนะเลิศในการ ประกวด "เกม GameCube ยอดเยี่ยม" ประจำปี ของGameSpotซึ่งรางวัลตกเป็นของSuper Smash Bros. Melee [ 62 ]

มรดก

Neverballเกมที่ได้รับอนุญาตให้เล่นได้อย่างอิสระ ได้รับแรงบันดาลใจมาจากSuper Monkey Ball

ความสำเร็จของเกมนี้ก่อให้เกิดแฟรนไชส์ ​​โดยมีภาคต่อหรือภาคแยกออกมาแล้วถึง 16 ภาค เนื่องจากระบบฟิสิกส์ที่ซับซ้อนและทางลัดมากมาย ทำให้Super Monkey Ballเป็นที่นิยมในหมู่นักวิ่งเร็ว ระดับมืออาชีพ [ 18 ] [ 63 ]การศึกษาในปี 2006 ที่ดำเนินการโดยศูนย์การแพทย์ Beth Israelพบว่าศัลยแพทย์ที่เล่นเกมนี้เป็นเวลา 20 นาทีก่อนทำการผ่าตัดจะเสร็จเร็วขึ้นเล็กน้อยและทำผิดพลาดน้อยลง[ 64 ] Super Monkey Ballเป็นแรงบันดาลใจให้กับNeverballเกมโอเพนซอร์สฟรีสำหรับMicrosoft Windows , OS X , Linux , Dreamcast และiOS [ 65 ]เกมแบทเทิลรอยัลFall Guys: Ultimate Knockout ใน ปี 2020 ได้รับการอธิบายว่าเป็น " Super Monkey Ballสำหรับ คนรุ่น Fortnite " โดย Tom Wiggins จากนิตยสารStuff [ 66 ]

ในปี 2549 Nintendo Powerจัดอันดับเกมนี้เป็นอันดับที่ 38 ของเกมที่ดีที่สุดที่มีให้บริการบนแพลตฟอร์ม Nintendo โดยแสดงความคิดเห็นว่า "ใครจะรู้ว่าตัวละครน่ารักที่มีหูเหมือนขนมปังอบเชยจะเป็นแหล่งที่มาของความตึงเครียดมากมาย (เมื่อเวลาเหลือน้อยลง) และความโล่งใจมากมาย (เมื่อในที่สุดพวกเขาก็ทำลายริบบิ้นได้)" [ 67 ]ในเดือนกุมภาพันธ์ 2552 Official Nintendo Magazineจัดอันดับเกมนี้เป็นอันดับที่ 90 ในรายชื่อเกม Nintendo ที่ดีที่สุด โดยระบุว่า "นอกจากด่านปริศนาที่ยากจนต้องเกร็งก้นแล้ว คุณยังจะได้เล่นมินิเกมที่ยอดเยี่ยมในเกมอาร์เคดที่ยอดเยี่ยมนี้อีกด้วย" [ 68 ]ในเดือนมีนาคม 2552 Edgeจัดอันดับเกมนี้เป็นอันดับที่ 39 ในรายชื่อ "100 เกมที่ดีที่สุดที่จะเล่นในปัจจุบัน" โดยระบุว่า "การได้เห็นแบบจำลองฟิสิกส์ที่แข็งแกร่งถูกนำมาใช้เพื่อแสดงความสามารถกายกรรมที่น่าทึ่ง แสดงให้เห็นว่ามันได้รับการขัดเกลามาอย่างดีเพียงใด" [ 63 ] Christian Donlan เขียนไว้ในหนังสือ1001 Video Games You Must Play Before You Die ว่า Super Monkey Ballเป็น "หนึ่งในความสำเร็จระดับ A ของ Sega" [ 69 ]

หมายเหตุ

  1. ภาษาญี่ปุ่น :スーパーモンキーボール,เฮปเบิร์น : Sūpā Monkī Bōru
  2. Monkey Ball ( ญี่ปุ่น :モンキーボール, เฮปเบิร์น : Monkī Bōru )
  1. ^ a b cบทวิจารณ์แต่ละอันเป็นการให้คะแนนที่แตกต่างกัน โดยผู้รีวิวแต่ละคนให้ไว้สำหรับสิ่งพิมพ์นั้นๆ
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Super_Monkey_Ball_(video_game)&oldid=1352779089#Legacy "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ซูเปอร์มังกี้บอล (วิดีโอเกม)

Super Monkey Ball เป็นวิดีโอเกมที่พัฒนาโดยAmusement Visionและจัดจำหน่ายโดยSegaเกมนี้เปิดตัวในญี่ปุ่นในงานแสดงสินค้า Amusement Operators Union ปี 2001 ในชื่อ Monkey Ball ซึ่งเป็นตู้

เกมเพลย์

Super Monkey Ball มีโหมดการเล่น 3 โหมด ได้แก่ เกมหลัก เกมปาร์ตี้ และมินิเกม มินิเกมจะไม่สามารถเล่นได้ในตอนแรก และต้องปลดล็อกโดยการสะสม "คะแนนการเล่น" 2,500 คะแนนจากการเล่นเกมหลักในโหมดผู้เล่นคนเดียว [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ]

เกมหลัก

เกมนี้ชวนให้นึกถึง Marble Madness และ Labyrinth โดยมีเป้าหมายหลักคือการควบคุม ลิง ที่เล่นได้ 4 ตัว (AiAi, MeeMee, Baby และ GonGon) ที่อยู่ใน ลูกบอลโปร่งใส ให้เคลื่อนที่ผ่านแพลตฟอร์มที่แขวนอยู่และไปยังเป้าหมาย [ 6 ] [ 7 ] [ 9 ]...

มินิเกม

มินิเกมเหล่านี้มีพื้นฐานมาจากกิจกรรมกีฬาจริง แต่ลูกบอลของผู้เล่นจะมีลิงอยู่ข้างใน [ 6 ] มินิเกมต่อไปนี้จะพร้อมใช้งาน เมื่อปลดล็อกผ่านการสะสมคะแนนการเล่น: [ 8 ]