กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 11 นาที

สิ่งมีชีวิตแห่งฝันร้าย

วิดีโอเกมสยองขวัญในปี 1990/วิดีโอเกมปี 1997/เกมแอคชั่น/CS1 แหล่งที่มาภาษาฝรั่งเศส (fr)/CS1 แหล่งที่มาภาษาญี่ปุ่น (ja)/CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว/เกมส์ลอฟท์/Kalisto Entertainment games

Nightmare Creaturesเป็นวิดีโอเกมแนวเอาชีวิตรอดสยองขวัญ ที่พัฒนาโดย Kalisto Entertainment ในปี 1997 สำหรับ PlayStation , Windowsและ Nintendo 64ภาคต่อ Nightmare Creatures...

สิ่งมีชีวิตแห่งฝันร้าย

สิ่งมีชีวิตแห่งฝันร้าย
นักพัฒนาคาลิสโต เอ็นเตอร์เทนเมนต์
สำนักพิมพ์แอคติวิชั่นGameloft (มือถือ)
โปรดิวเซอร์นิโคลัส โกม
โปรแกรมเมอร์เอริค ทอมเมอรอต
นักแต่งเพลงเฟรเดริก มอตต์
แพลตฟอร์มเพลย์สเตชั่น , วินโดวส์ , นินเทนโด 64 , มือถือ
ปล่อยเพลย์สเตชั่น
ไมโครซอฟต์ วินโดวส์
นินเทนโด 64
  • NA : 30 พฤศจิกายน 2541 [ 6 ]
มือถือ
  • WW :กันยายน 2546
ประเภทเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอด
โหมดผู้เล่นคนเดียว

Nightmare Creaturesเป็นวิดีโอเกมแนวเอาชีวิตรอดสยองขวัญ ที่พัฒนาโดย Kalisto Entertainment ในปี 1997 สำหรับ PlayStation , Windowsและ Nintendo 64ภาคต่อ Nightmare Creatures IIวางจำหน่ายในอีกสามปีต่อมา เวอร์ชันสำหรับ โทรศัพท์มือถือของ Nightmare Creaturesได้รับการพัฒนาและเผยแพร่โดย Gameloftในปี 2003 ภาคต่อที่สาม Nightmare Creatures III: Angel of Darknessถูกยกเลิกในปี 2004 [ 7 ]

พล็อต

เรื่องราวเบื้องหลังNightmare Creaturesดึงเอา องค์ประกอบ สยองขวัญแบบโกธิคในศตวรรษที่ 19 มาใช้ และเริ่มต้นในปี 1666 เมื่อลัทธิบูชาปีศาจที่เรียกว่า Brotherhood of Hecateกำลังทำการทดลองชั่วร้ายในลอนดอนเพื่อยึดครองเมือง และจากนั้นก็ยึดครองโลก Brotherhood พยายามพัฒนายาอายุวัฒนะที่จะมอบพลังเหนือมนุษย์ให้แก่พวกเขา อย่างไรก็ตาม แทนที่จะสร้างมนุษย์เหนือมนุษย์ตามที่ตั้งใจไว้ การทดลองของพวกเขากลับสร้างสัตว์ประหลาดที่น่าเกลียดน่ากลัวที่เรียกว่าสิ่งมีชีวิตแห่งฝันร้าย เมื่อพวกเขาตัดสินใจใช้สิ่งมีชีวิตเหล่านี้เป็นกองทัพในการพิชิต หนึ่งในสมาชิกของพวกเขาซามูเอล เพปส์ได้จุดไฟเผาสำนักงานใหญ่ของพวกเขา ส่งผลให้เกิดเหตุการณ์ไฟไหม้ครั้งใหญ่ครั้งแรกของลอนดอน

เกมดำเนินเรื่องในปี 1834 เมื่อลอนดอนตกเป็นเหยื่อของเหตุการณ์ร้ายหลายอย่าง มีรายงานการพบเห็นสัตว์ประหลาดพร้อมกับข่าวเรื่องผู้คนกลายพันธุ์เป็นสิ่งมีชีวิตที่น่ารังเกียจ และคนตายฟื้นคืนชีพจากหลุมศพและเดินปะปนอยู่กับคนเป็น ลอนดอนทั้งหมดตกอยู่ในความตื่นตระหนกและอ่อนแอต่อแผนการของอดัม โครว์ลีย์ (ซึ่งมีพื้นฐานมาจากนักไสยศาสตร์อเลสเตอร์ โครว์ลีย์ ) [ 8 ]นักวิทยาศาสตร์สติเพี้ยนและนักไสยศาสตร์ที่ขอความช่วยเหลือจากกลุ่มภราดรภาพ

หนังสือเล่มหนึ่งถูกนำมาส่งที่บ้านของอิกเนเชียส แบล็กเวิร์ด นักบวชและผู้เชี่ยวชาญด้านไสยศาสตร์ เขาพบว่ามันคือบันทึกประจำวันที่หายไปของซามูเอล เพปส์ ซึ่งบรรจุข้อมูลการวิจัยของกลุ่มภราดรภาพ เมื่อรู้ว่าเขาต้องการความช่วยเหลือ อิกเนเชียสจึงส่งบันทึกประจำวันไปให้ ดร. ฌอง ฟรานซิสคัส นักภูมิคุ้มกันวิทยาชาวอเมริกันชื่อดังแห่งนิวออร์ลีนส์ซึ่งเดินทางมาพร้อมกับนาเดีย ฟรานซิสคัส ลูกสาวของเขา อย่างไรก็ตาม ฌองถูกฆ่าตายและหนังสือก็ถูกขโมยไป อิกเนเชียสและนาเดียอยู่ที่งานศพของฌอง ที่นั่นพวกเขาถูกชายคนหนึ่งเข้ามาหาและยื่นโน้ตให้ ซึ่งเขียนว่า "จงรู้เกี่ยวกับอดัม โครว์ลีย์ กลุ่มภราดรภาพแห่งเฮคาเต --- HVHJ" อิกเนเชียสและนาเดียจึงมุ่งหน้าไปยังที่อยู่ตามที่ระบุไว้ในโน้ต โดยหวังว่าจะได้พบกับโครว์ลีย์และกำจัดเหล่าปีศาจ

เกมเพลย์

เกม Nightmare Creaturesเป็นเกมเล่นคนเดียวเท่านั้นโดยผู้เล่นสามารถควบคุม Ignatius หรือ Nadia ได้[ 9 ]นอกจากอาวุธหลักของตัวละครแต่ละตัวแล้ว ผู้เล่นยังสามารถใช้อาวุธรอง เช่น ปืนพก ระเบิดเพลิง ระเบิดไฟ และเวทมนตร์ได้อีกด้วย[ 10 ]เกมนี้มี แถบ อะดรีนาลีนซึ่งจะทำให้พลังชีวิตลดลงหากแถบหมดลง และผู้เล่นจะต้องออกล่าและชนะการต่อสู้อย่างต่อเนื่องเพื่อรักษาระดับแถบอะดรีนาลีนให้เต็มอยู่เสมอ

การพัฒนา

Nightmare Creaturesเป็นวิดีโอเกมแรกที่สร้างขึ้นด้วย LibSys ซึ่งเป็นโปรแกรมพัฒนา 3 มิติที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ Kalisto เอง[ 11 ]สภาพแวดล้อมของเกมจำลองมาจากแผนที่และแบบพิมพ์เขียวในศตวรรษที่ 19 [ 9 ]

ปล่อย

มีรายงานว่าการประมูลสิทธิ์ในการเผยแพร่เกมเป็นไปอย่างดุเดือด[ 12 ]ในตอนแรกMindscapeได้รับการวางตัวให้เป็นผู้จัดจำหน่าย[ 13 ]แต่สิทธิ์ในการเผยแพร่Nightmare Creaturesถูกซื้อโดยActivisionก่อนงานElectronic Entertainment Expo ปี 1997 เพียง เล็กน้อย[ 14 ] Nightmare Creaturesได้รับการเผยแพร่โดย Activision ในอเมริกาเหนือและSony Computer Entertainmentในยุโรป

ในอเมริกาเหนือ เวอร์ชัน PlayStation ได้รับการโปรโมตด้วยโฆษณาทางโทรทัศน์ที่มีเสียงพากย์โดยMaurice LaMarche [ 15 ]

แม้ว่าเวอร์ชัน PlayStation และ Microsoft Windows จะเหมือนกันโดยพื้นฐาน แต่เวอร์ชัน Nintendo 64 มีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยหลายจุด เนื่องจากความจุในการจัดเก็บข้อมูลที่จำกัดของระบบตลับเกม Nintendo 64 วิดีโอแบบเต็มรูปแบบจึงถูกลบออกทั้งหมด มีการใช้ข้อความเลื่อนสั้นๆ ในช่วงเริ่มต้นเกมและหลังจากจบแต่ละด่านเพื่อดำเนินเรื่องราว องค์ประกอบการกระโดดข้ามสิ่งกีดขวางนั้นง่ายขึ้นมากในเวอร์ชัน Nintendo 64 และมาตรวัดอะดรีนาลีนที่ลดพลังชีวิตก็สามารถปิดได้ในเมนูตัวเลือก ทำให้ผู้เล่นสามารถสำรวจสภาพแวดล้อมได้อย่างสบายๆ มากขึ้น นอกจากนี้ กราฟิกในเวอร์ชัน Nintendo 64 ยังคมชัด ละเอียด และมีรายละเอียดมากกว่าเวอร์ชัน PlayStation โดยไม่มีการแตกพิกเซลและการบิดเบี้ยวของพื้นผิว

เวอร์ชัน PlayStation วางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 26 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2541 [ 16 ]

แผนกต้อนรับ

Nightmare Creaturesประสบความสำเร็จทางการค้า โดยมียอดขายทั่วโลกมากกว่า 1.5 ล้านหน่วยภายในเดือนมกราคม พ.ศ. 2543 [ 45 ] [ 46 ]

เว็บไซต์รวบรวมบทวิจารณ์GameRankingsระบุ ว่า เกม Nightmare Creaturesเวอร์ชัน PlayStation ได้รับบทวิจารณ์ในแง่ดี ในขณะที่เวอร์ชัน Nintendo 64 และ PC ได้รับบทวิจารณ์ในแง่บวกและแง่ลบ[ 17 ] [ 18 ] [ 19 ]

การวางจำหน่ายบน PlayStation ทำให้เหล่านักวิจารณ์มีความเห็นแตกแยกกัน พวกเขาส่วนใหญ่ต่างชื่นชมบรรยากาศที่น่าขนลุกของเกม[ 26 ] [ 8 ] [ 38 ] [ 47 ]และการออกแบบมอนสเตอร์[ 26 ] [ 34 ] [ 38 ] [ 47 ]แม้ว่าหลายคนจะพบว่าการควบคุมมีปัญหา[ 26 ] [ 34 ] [ 38 ]และกล้อง แม้ว่าจะมีประสิทธิภาพในส่วนใหญ่ แต่บางครั้งก็ทำให้ผู้เล่นรู้สึกหงุดหงิดกับมุมมองที่ไม่ดีของการกระทำ[ 8 ] [ 38 ] [ 47 ]อย่างไรก็ตาม พวกเขามีความเห็นแตกแยกกันอย่างเท่าเทียมกันว่าควรแนะนำเกมนี้หรือไม่ โดยบางคนกล่าวว่าการต่อสู้เริ่มน่าเบื่ออย่างรวดเร็ว ทำให้โดยรวมแล้วเป็นเกมที่น่าผิดหวังเมื่อพิจารณาจากศักยภาพที่แสดงให้เห็นในระหว่างการพัฒนา[ 26 ] [ 34 ] [ 38 ]และบางคนกล่าวว่าข้อบกพร่องของเกมนั้นเล็กน้อยเมื่อเทียบกับจุดแข็งของเกม[ 26 ] [ 8 ] [ 47 ] Next Generationระบุว่า "ในขณะที่ภาพกราฟิกมีความน่าสนใจมากพอที่จะดึงดูดผู้เล่นหลายคนให้เล่นต่อไป แต่การกระทำที่ซ้ำซากนั้นมากพอที่จะทำให้ผู้เล่นส่วนใหญ่รอรหัสเลือกด่านและเช่าเล่นในช่วงสุดสัปดาห์" [ 38 ]ในทางกลับกันIGNสรุปว่า "ท้ายที่สุดแล้ว ข้อดีมีมากกว่าข้อเสียในNightmare Creaturesมันน่ากลัว ท้าทาย และสนุกมาก" [ 8 ]

ความเห็นที่แตกต่างกันระหว่างคำแนะนำนั้นเกิดจากประสบการณ์ที่แตกต่างกันเกี่ยวกับชุดการเคลื่อนไหวที่หลากหลายของเกม ตัวอย่างเช่นGameSpotระบุว่า "เนื่องจากการเคลื่อนไหวที่ซับซ้อนกว่านั้นทำได้ยากกว่ามาก (โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีสิ่งมีชีวิตที่โจมตีเข้ามาขัดขวาง) คุณจะต้องกดปุ่มเตะหรือฟันซ้ำๆ พร้อมกับการบล็อกหรือหลบหลีกเป็นครั้งคราว" [ 34 ]ในทางกลับกันGameProกล่าวว่าแม้แต่คอมโบที่ซับซ้อนกว่านั้น "ก็ทำได้ง่าย" และให้คะแนนเกม 4.5 จาก 5 สำหรับการควบคุม และ 5.0 เต็มในทุกหมวดหมู่อื่นๆ (กราฟิก เสียง และความสนุก) พวกเขาสรุปว่า "ด้วยรูปแบบการเล่นที่รวดเร็วและการโต้ตอบกับศัตรูที่เคลื่อนไหวอย่างรวดเร็ว ไม่ต้องพูดถึงธรรมชาติที่น่าขนลุกและเข้มข้นของฉากหลังNightmare Creaturesจะหลอกหลอนความฝันของคุณไปอีกหลายเดือน" [ 47 ]ความไม่ลงรอยกันขยายไปถึง ผู้รีวิวทั้งสี่คน ของElectronic Gaming Monthly ; Sushi-X และ Kelly Rickards ให้คะแนนเกมนี้ 8.0 และ 7.5 ตามลำดับ โดยกล่าวว่าการโจมตีพิเศษทั้งหมดนั้นทำได้ง่ายและมีประโยชน์ในการต่อสู้ ในขณะที่ Joe Fielder และ Crispin Boyer ให้คะแนน 5.5 เท่ากัน โดย Fielder โต้แย้งว่าผู้เล่นถูกผลักดันให้กดปุ่มรัวๆ หรือใช้ท่าพื้นฐานเพียงไม่กี่ท่า และ Boyer กล่าวว่าเกมยากเกินไปเว้นแต่ผู้เล่นจะเชี่ยวชาญการใช้การบล็อกอย่างรวดเร็ว[ 26 ]นักวิจารณ์ส่วนใหญ่เห็นพ้องต้องกันว่าเกมนี้ยากมาก (แม้ว่าบางคนจะมองว่านี่เป็นข้อดีมากกว่าข้อเสีย) [ 26 ] [ 34 ] [ 8 ] [ 47 ]

Next Generationได้รีวิวเกมเวอร์ชัน Nintendo 64 โดยให้คะแนน 3 ดาวจาก 5 ดาว และระบุว่า " Nightmare Creaturesเริ่มจืดชืดหลังจากด่านแรกๆ แต่ไอเท็มที่หลากหลายและคอมโบใหม่ๆ ช่วยไม่ให้เกมน่าเบื่อจนเกินไป โดยรวมแล้วถือเป็นเกมที่น่าสนใจสำหรับ N64" [ 37 ]

Entertainment Weeklyให้คะแนนเกมนี้ B− โดยชื่นชมสภาพแวดล้อมแบบ 3 มิติ และกล่าวว่า Castlevania: Symphony of the Nightนั้นล้าสมัยและราบเรียบเมื่อเทียบกัน [ 42 ]

การดัดแปลงภาพยนตร์

เมื่อวันที่ 8 ธันวาคม พ.ศ. 2543 มีการประกาศสร้างภาพยนตร์ดัดแปลงจากเกม แต่ไม่เคยเข้าสู่ขั้นตอนการผลิต[ 48 ]

  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการผ่านทางWayback Machine
  • สิ่งมีชีวิตแห่งฝันร้ายที่MobyGames
  • เกม Nightmare Creatures (เวอร์ชั่นมือถือ) จากMobyGames
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Nightmare_Creatures&oldid=1351785447 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ สิ่งมีชีวิตแห่งฝันร้าย

Nightmare Creaturesเป็นวิดีโอเกมแนวเอาชีวิตรอดสยองขวัญ ที่พัฒนาโดย Kalisto Entertainment ในปี 1997 สำหรับ PlayStation , Windowsและ Nintendo 64ภาคต่อ Nightmare Creatures...

พล็อต

เรื่องราวเบื้องหลัง Nightmare Creatures ดึงเอา องค์ประกอบ สยองขวัญแบบโกธิค ในศตวรรษที่ 19 มาใช้ และเริ่มต้นในปี 1666 เมื่อลัทธิบูชาปีศาจที่เรียกว่า Brotherhood of Hecate กำลังทำการทดลองชั่วร้ายใน ลอนดอน เพื่อยึดครองเมือง และจากนั้นก็ยึดครองโลก Brotherhood...

เกมเพลย์

เกม Nightmare Creatures เป็นเกมเล่นคนเดียวเท่านั้นโดยผู้เล่นสามารถควบคุม Ignatius หรือ Nadia ได้ [ 9 ] นอกจากอาวุธหลักของตัวละครแต่ละตัวแล้ว ผู้เล่นยังสามารถใช้อาวุธรอง เช่น ปืนพก ระเบิดเพลิง ระเบิดไฟ และเวทมนตร์ได้อีกด้วย [ 10 ] เกมนี้มี แถบ อะดรีนาลีน...

การพัฒนา

Nightmare Creatures เป็นวิดีโอเกมแรกที่สร้างขึ้นด้วย LibSys ซึ่งเป็นโปรแกรมพัฒนา 3 มิติที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ Kalisto เอง [ 11 ] สภาพแวดล้อมของเกมจำลองมาจากแผนที่และแบบพิมพ์เขียวในศตวรรษที่ 19 [ 9 ]