อ่าน 20 นาที
การเชื่อมต่อ Nintendo Wi-Fi
Nintendo Wi-Fi Connection [ a ] (บางครั้งย่อว่า Nintendo WFC ) เป็นบริการ เกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคน ซึ่งดำเนินการโดย Nintendo โดยเดิมทีให้บริการเล่นเกมออนไลน์ฟรีสำหรับ เกม...
การเชื่อมต่อ Nintendo Wi-Fi
| นักพัฒนา | นินเทนโด |
|---|---|
| วันที่เปิดตัว | 14 พฤศจิกายน 2548 |
| เลิกผลิตแล้ว | 20 พฤษภาคม 2557 |
| แพลตฟอร์ม | Wii, Nintendo DS, Nintendo DS Lite , Nintendo DSi , Nintendo DSi XL, Wii U (โหมด Wii) , Nintendo 3DS (เกม DS) |
| ระบบปฏิบัติการ | ซอฟต์แวร์ระบบ Wii , ซอฟต์แวร์ระบบ DSi |
| สถานะ | เลิกกิจการไปแล้ว แต่กลับมาเปิดใหม่แบบไม่เป็นทางการ |
| เว็บไซต์ | www.nintendowifi.com (สารบัญบทความ) |
Nintendo Wi-Fi Connection [ a ] (บางครั้งย่อว่าNintendo WFC ) เป็นบริการเกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคน ซึ่งดำเนินการโดย Nintendoโดยเดิมทีให้บริการเล่นเกมออนไลน์ฟรีสำหรับ เกม Nintendo DSและWii ที่เข้ากันได้ เปิดตัวเมื่อวันที่ 14 พฤศจิกายน 2548 บริการนี้รวมถึงบริการดาวน์โหลดเกม Wii Shop ChannelและDSi Shopของบริษัทนอกจากนี้ยังใช้งานฟีเจอร์อื่นๆ สำหรับระบบ Wii และ Nintendo DS ด้วย
เกมที่ออกแบบมาเพื่อใช้ประโยชน์จาก Nintendo Wi-Fi Connection นั้นมีการเล่นผ่านอินเทอร์เน็ตในตัวเกม เมื่อโปรโมตบริการนี้ Nintendo เน้นย้ำถึงความง่ายและความเร็วในการเริ่มเกมออนไลน์ ตัวอย่างเช่น ในMario Kart DSการเล่นเกมออนไลน์ทำได้โดยการเลือกตัวเลือกผู้เล่นหลายคนออนไลน์จากเมนูหลัก จากนั้นเลือกว่าจะเล่นกับเพื่อนหรือเล่นกับผู้เล่นคนอื่น (ทั้งในภูมิภาคเดียวกันหรือทั่วโลก) ที่มีระดับฝีมือใกล้เคียงกัน หลังจากเลือกแล้ว เกมจะเริ่มค้นหาผู้เล่นที่ว่างอยู่
เมื่อวันที่ 26 มกราคม 2012 Nintendo Wi-Fi Connection ได้ถูกแทนที่ด้วยNintendo Networkระบบออนไลน์นี้ได้รวมแพลตฟอร์ม 3DS และ Wii U เข้าด้วยกัน และแทนที่ Friend Codes พร้อมทั้งให้บริการเนื้อหาดาวน์โหลดแบบเสียเงิน ระบบมัลติเพลเยอร์แบบ ชุมชนออนไลน์และบัญชีส่วนตัว เมื่อวันที่ 20 พฤษภาคม 2014 Nintendo ได้ปิด Nintendo Wi-Fi Connection ยกเว้นเกมที่ใช้แบรนด์ Nintendo Wi-Fi Connection Pay & Play สำหรับบริการ Nintendo DSi Shop และ Wii Shop Channel ซึ่งทั้งสองบริการถูกปิดตัวลงแยกกันในปี 2017 และ 2019 ตามลำดับ หลังจากปิดบริการไปแล้ว ก็มีบริการต่างๆ ที่แฟนๆ สร้างขึ้นเพื่อฟื้นฟูฟังก์ชันการทำงานออนไลน์ให้กับเกมที่ Nintendo Wi-Fi Connection รองรับ ซึ่งยังคงใช้งานได้อยู่ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Wiimmfi
ปล่อย
เมื่อวันที่ 14 พฤศจิกายน 2548 Nintendo Wi-Fi Connection ได้เปิดตัวพร้อมกับการวางจำหน่ายMario Kart DSโดยได้รับการพัฒนาภายใต้การดูแลโดยตรงของประธานบริษัทซาโตรุ อิวาตะทาคาโอะ โอฮาระ แห่ง Nintendo กล่าวอย่างเสียดายว่า กลยุทธ์ออนไลน์ของ Nintendo ในอดีตนั้นต้องล้มเหลวเพราะฐานผู้ใช้ไม่เป็นไปตามที่คาดหวัง แต่ Nintendo WFC กลับสามารถดึงดูดการเชื่อมต่อได้ถึง 2.9 ล้านครั้งจากผู้ใช้กว่า 1 ล้านคนภายในเวลาเพียง 4 เดือน เพื่อให้บรรลุเป้าหมายในการสร้างฐานผู้ใช้แบบออนไลน์ที่ยั่งยืนอย่างแท้จริงด้วยบริการเครือข่ายที่ใช้งานมากที่สุดในโลก โอฮาระได้อธิบายถึงกลยุทธ์ใหม่ในการระบุและแก้ไขอุปสรรคหลัก 4 ประการ ได้แก่ ขั้นตอนการตั้งค่าที่ยุ่งยาก อุปสรรคทางจิตวิทยาที่ทำให้ผู้เล่นใหม่ไม่กล้าเข้าร่วมเกม ความไม่พึงประสงค์จากการถูกผู้เล่นคนอื่นด่าทอ และอุปสรรคด้านค่าใช้จ่าย กลยุทธ์ออนไลน์ที่บริษัทเสนอในขณะนั้นเรียกว่า "ง่าย ปลอดภัย ฟรี" Nintendo เชื่อว่าความสำเร็จของแพลตฟอร์มออนไลน์นี้เป็นแรงผลักดันโดยตรงสู่ความสำเร็จทางการค้าของแพลตฟอร์ม Nintendo DS ทั้งหมด Nintendo Wi-Fi Connection จึงทำหน้าที่เป็นพื้นฐานส่วนหนึ่งของสิ่งที่จะกลายเป็น Wii [ 1 ]
สถาปัตยกรรม Nintendo Wi-Fi Connection
| ระบบ | วีเอ | นินเทนโด DSi / DSi XL | นินเทนโด DS / ไลท์ |
|---|---|---|---|
| บัญชี |
| บัญชีส่วนบุคคล | |
| เกมส์ |
|
| |
| การสื่อสาร |
|
|
|
| ร้านค้าออนไลน์ | ร้านค้า Wii | ร้านค้า Nintendo DSi | ไม่มีข้อมูล |
| ความบันเทิง |
| ไม่มีข้อมูล | |
| ทางการค้า | ช่องนินเทนโด | นินเทนโดโซน | ไม่มีข้อมูล |
| การท่องอินเทอร์เน็ต |
| DS Browser จำหน่ายแยกต่างหาก และไม่รองรับบน DSi | |
| โปรแกรมสะสมแต้ม | คลับนินเทนโด | ||
| สาธารณูปโภคอื่นๆ |
| ||
| การอัปเดตระบบ | การอัปเดตระบบ Wii | การอัปเดตระบบ Nintendo DSi | ไม่มีข้อมูล |
บริการและแอปพลิเคชันที่ยุติการให้บริการก่อนวันที่ 20 พฤษภาคม 2557:
- Wii no Ma - ยุติการดำเนินงานเมื่อวันที่ 30 เมษายน 2555 [ 2 ]
- ช่อง Kirby TV - ยุติการดำเนินงานในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2555 [ 3 ]
- เนื่องจาก Nintendo ยุติ บริการ WiiConnect24ทั่วโลกเมื่อวันที่ 28 มิถุนายน 2556 [ 4 ]ช่อง Wii ต่อไปนี้จึงถูกปิดตามไปด้วย:
- โปรแกรม Flipnote Studioถูกแทนที่ด้วย Flipnote Studio 3D เมื่อวันที่ 1 มิถุนายน 2556 และบริการออนไลน์ของทั้ง Flipnote Studio และ Flipnote Studio 3D ก็ปิดตัวลงหลังจากบริษัท Hatena Co. Ltd. แยกตัวออกไป
- ระบบPokémon Global Linkสำหรับเกมโปเกมอนเจเนอเรชั่นที่ 5 ถูกยกเลิกการใช้งานระหว่างวันที่ 1 ตุลาคม 2556 ถึง 14 มกราคม 2557
คุณลักษณะทั่วไป
Nintendo Wi-Fi Connection ถูกพัฒนาขึ้นเพื่อให้เชื่อมต่อได้ง่าย ปลอดภัยสำหรับทุกคน และใช้งานได้ฟรี เกมที่ออกแบบมาเพื่อใช้ประโยชน์จาก Nintendo Wi-Fi Connection นั้นได้ รวม การเล่นผ่านอินเทอร์เน็ต ไว้ ในตัวเกมด้วย Nintendo Wi-Fi Connection รองรับผู้เล่นได้สูงสุดถึงสิบหกคนบนNintendo DSและสามสิบสองคนบนWiiคุณสมบัติพื้นฐานของ Wi-Fi Connection ได้แก่ การจับคู่ผู้เล่นทั่วโลก ตารางคะแนน และการแข่งขัน นอกจากนี้ยังมีคุณสมบัติเพิ่มเติมสำหรับเพื่อนที่แลกเปลี่ยนรหัสเพื่อนกัน
รหัสเพื่อน
แต่ละเกมที่ใช้ Nintendo Wi-Fi Connection จะสร้างรหัสเพื่อน 12 หลักที่ไม่ซ้ำกัน ซึ่งสามารถแลกเปลี่ยนกับเพื่อน ๆ และใช้เพื่อรักษารายชื่อเพื่อนแต่ละคนในแต่ละเกมได้ แม้ว่าบางเกมจะสามารถเล่นออนไลน์ได้โดยไม่ต้องใช้รหัสเพื่อน แต่จำเป็นต้องใช้รหัสเพื่อนเพื่อเล่นกับบุคคลใดบุคคลหนึ่งโดยเฉพาะ รหัสเพื่อนถูกสร้างขึ้นจากตัวระบุที่ไม่ซ้ำกันสำหรับสำเนาของเกมและรหัส Nintendo Wi-Fi Connection ของระบบ DS หรือ Wii การใช้สำเนาเกมที่แตกต่างกันหรือการโหลดสำเนาเดียวกันในระบบอื่นจะสร้างรหัสเพื่อนใหม่[ 5 ]หากผู้ใช้ต้องการเป็น "เพื่อน" กัน พวกเขาจะต้องเพิ่มรหัสเพื่อนซึ่งกันและกันและได้รับการยืนยันว่าเป็นเพื่อนกันเมื่อทั้งสองคนออนไลน์แล้ว Nintendo ได้แนะนำคุณสมบัติเหล่านี้โดยตั้งใจที่จะรักษาความเป็นส่วนตัวของผู้ใช้ หากมีการขายเกม DS หรือ Wii แต่ไม่ใช่ระบบ ก็ไม่มีความเสี่ยงที่ผู้ซื้อจะปลอมตัวเป็นผู้ขาย หากผู้ใช้ต้องการเปลี่ยนเครื่อง DS เครื่องใหม่ ก็สามารถถ่ายโอน Nintendo Wi-Fi Connection ID จากเครื่องเก่าไปยังเครื่องใหม่ได้แบบไร้สาย เพื่อรักษารหัสเพื่อนเดิมของผู้ใช้ไว้ในเครื่องใหม่ เนื่องจากบางเกมจำเป็นต้องใช้รหัสเพื่อนเพื่อใช้งานฟังก์ชันออนไลน์
เกมหลายเกมมีฟีเจอร์เพิ่มเติมที่เปิดใช้งานระหว่างเพื่อนที่ลงทะเบียนไว้ด้วยกัน ซึ่งอาจรวมถึงตัวเลือกการจับคู่แบบกำหนดเอง การเล่นแบบร่วมมือ รายชื่อเพื่อน การแชทข้อความ และการแชทด้วยเสียงเกม Wii บางเกมใช้หมายเลข Wii 16 หลักเพื่อแชร์ข้อมูลบางอย่างระหว่างผู้ใช้ที่ลงทะเบียนร่วมกันผ่านWiiConnect24แทนที่จะใช้รหัสเพื่อนแยกต่างหาก แม้ว่าบางเกมอาจใช้ทั้งหมายเลข Wii 16 หลักและรหัสเพื่อน 12 หลักของตัวเอง ขึ้นอยู่กับว่าการเชื่อมต่อออนไลน์นั้นต้องการการแชร์ข้อมูลแบบพาสซีฟหรือการเล่นแบบผู้เล่นหลายคนแบบแอคทีฟตามลำดับ
จากเอกสารการออกแบบภายในที่รั่วไหลโดยไม่ได้ตั้งใจในเดือนพฤษภาคม 2020 นินเทนโดได้เลือกใช้รหัสเพื่อน 12 หลักแทนชื่อผู้ใช้ทั่วไป เนื่องจากบริษัทเกรงว่าอาจเกิดความขัดแย้งกับผู้ที่มีชื่อผู้ใช้เดียวกัน และอาจทำให้เดาชื่อผู้ใช้ของบุคคลได้ง่าย ซึ่งก่อให้เกิดปัญหาเกี่ยวกับความเป็นส่วนตัว[ 6 ]
คุณสมบัติของระบบ
แม้ว่าเฟิร์มแวร์ของ DS จะมาก่อน Nintendo Wi-Fi Connection แต่ Wii และ DSi ก็มีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่เสถียรกว่า รวมถึงการอัปเดตซอฟต์แวร์ด้วย
จ่ายและเล่น
ในปี 2551 นินเทนโดประกาศฟีเจอร์ใหม่สำหรับการเชื่อมต่อ Wi-Fi ที่เรียกว่า Pay & Play เกมที่ใช้ฟีเจอร์ Pay & Play จะมีเนื้อหาดาวน์โหลด เพิ่มเติม (DLC) หรือบริการที่ต้องเสียค่าธรรมเนียมเพิ่มเติม ค่าธรรมเนียมเหล่านี้จะชำระโดยใช้Nintendo Pointsโลโก้ Wi-Fi Connection สีแดงพิเศษที่มีคำว่า "Pay & Play" ถูกใช้เพื่อแยกแยะเกมเหล่านี้ออกจากเกมที่เข้าถึงได้ผ่าน Wi-Fi ทั่วไป[ 7 ]
เกมแรกที่มีฟีเจอร์ Pay & Play วางจำหน่ายในญี่ปุ่นเป็นส่วนหนึ่งของWiiWareเมื่อวันที่ 25 มีนาคม 2551 ได้แก่Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King , Kotoba no Puzzle Mojipittan WiiและLonposซึ่งแต่ละเกมมีเนื้อหาให้ดาวน์โหลดในราคา 100 ถึง 800 Wii Points [ 8 ]เกม Wii รุ่นแรกที่วางจำหน่ายและมีฟังก์ชัน Pay & Play ได้แก่Samba de Amigo [ 9 ] Guitar Hero World TourและRock Band 2
WiiConnect24
WiiConnect24 เป็นบริการที่เลิกใช้งานแล้ว ซึ่งอนุญาตให้ระบบเชื่อมต่อกับอินเทอร์เน็ตได้แม้ในขณะที่คอนโซลอยู่ในโหมดสแตนด์บาย เกมและช่องที่ใช้ WiiConnect24 สามารถส่งและรับข้อมูลได้แม้ในขณะที่ไม่ได้เล่นเกม ผู้เล่นที่ต้องการส่งข้อมูลให้เพื่อนเพียงแค่ลงทะเบียนรหัสระบบ Wii ของกันและกัน ไม่จำเป็นต้องลงทะเบียนรหัสเพื่อนแต่ละคน ผู้เล่นยังสามารถส่งข้อความถึงเพื่อนโดยใช้ WiiConnect24 จากกระดานข้อความ Wii ได้อีกด้วย บริการนี้ปิดตัวลงเมื่อวันที่ 28 มิถุนายน 2013 เมื่อได้รับข้อความ ช่องใส่แผ่นดิสก์ของ Wii จะเรืองแสงสีน้ำเงิน WiiConnect24 ถูกแทนที่ด้วยSpotPassบน3DSและWii U [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ]
บีบีซี ไอเพลย์เลอร์
เมื่อวันที่ 9 เมษายน พ.ศ. 2551 บีบีซี ประกาศว่า BBC iPlayerออนไลน์จะพร้อมใช้งานบน Wii ผ่านทาง เบราว์เซอร์ Internet Channelผู้ใช้บางรายประสบปัญหาในการใช้งานบริการ[ 13 ]เมื่อวันที่ 18 พฤศจิกายน พ.ศ. 2552 BBC iPlayerบน Wii ได้เปิดตัวใหม่ในชื่อ BBC iPlayer Channel [ 14 ] [ 15 ]ซึ่งสามารถดาวน์โหลดได้ฟรีจากWii Shop Channel [ 16 ] บริการนี้มีให้บริการเฉพาะผู้ใช้ในสหราชอาณาจักร เท่านั้น เมื่อวันที่ 10 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2558 บีบีซีประกาศบนเว็บไซต์ของตนว่าได้ลบ BBC iPlayer ออกจาก Wii Shop Channel และยุติการให้บริการบน Wii เนื่องจากข้อจำกัดด้านทรัพยากรและการเปลี่ยนแปลงโครงสร้างพื้นฐาน[ 17 ]
ร้านค้า Wii
Wii Shop Channel คือร้านค้าออนไลน์ที่ปิดตัวไปแล้ว ซึ่งเคยอนุญาตให้ผู้ใช้ดาวน์โหลดเกมและซอฟต์แวร์อื่นๆ โดยการแลกWii Pointsซึ่งสามารถหาได้จากการซื้อบัตร Nintendo Points จากร้านค้าปลีก หรือโดยตรงผ่าน Wii Shop Channel โดยใช้บัตรเดบิตหรือ เครดิต MasterCardหรือVisa ผู้ใช้สามารถเลือกดูดาวน์โหลดใน ส่วน Virtual Console , WiiWareหรือWii Channelsได้ ฟีเจอร์การซื้อซอฟต์แวร์ที่ดาวน์โหลดเป็นของขวัญให้ผู้อื่นนั้นเปิดให้ใช้งานทั่วโลกในวันที่ 10 ธันวาคม 2007 นอกจากนี้ยังมีช่องอื่นๆ ที่ไม่ได้เปิดตัวพร้อมกับเครื่องคอนโซลให้ซื้อได้ใน Wii Shop Channel ได้แก่Internet Channel , Everybody Votes Channel , Check Mii Out Channel , Nintendo Channel , Netflix Channel , Hulu Plus ChannelและTelevision Friend Channel (เฉพาะในญี่ปุ่น ) ช่องที่ดาวน์โหลดได้ทั้งหมดนี้ไม่มีค่าใช้จ่าย Nintendo ประกาศว่าจะปิดใช้งานการซื้อและการแลกWii Pointsในวันที่ 26 มีนาคม 2018 และปิดช่องดังกล่าวในวันที่ 30 มกราคม 2019 เช่นเดียวกับ DSi Shop เมื่อสองปีก่อน[ 18 ]
คอนโซลเสมือน
ส่วน Virtual Console ของ Wii Shop Channel มีความเชี่ยวชาญในซอฟต์แวร์รุ่นเก่าที่ออกแบบและวางจำหน่ายสำหรับแพลตฟอร์มความบันเทิงภายในบ้านรุ่นเก่า เพื่อให้เข้าถึงได้ง่ายขึ้นบนแพลตฟอร์มรุ่นใหม่ เกมเหล่านี้เล่นบน Wii ผ่านการจำลองฮาร์ดแวร์รุ่นเก่า ฮาร์ดแวร์เหล่านี้ได้แก่NES/Famicom , SNES/Super Famicom , Nintendo 64 , Sega Genesis/Mega Drive , Sega Master System/Mark III , Neo Geo , TurboGrafx-16/PC Engine , Commodore 64และ เกม อาร์เคด (เรียกภายใต้แบรนด์ Virtual Console Arcade) ราคาโดยทั่วไปจะเท่ากันในเกือบทุกภูมิภาค และกำหนดโดยแพลตฟอร์มดั้งเดิมของซอฟต์แวร์เป็นหลัก[ 19 ]บริการเวอร์ชัน Wii นี้ถูกยกเลิกเมื่อWii Shop Channelปิดตัวลงในวันที่ 31 มกราคม 2019 [ 20 ]
WiiWare
ส่วน WiiWare ของ Wii Shop Channel มีความเชี่ยวชาญด้านซอฟต์แวร์ที่ดาวน์โหลดได้ซึ่งออกแบบมาสำหรับ Wii โดยเฉพาะ และมักจะเป็นเกมที่มีงบประมาณต่ำ[ 21 ]เกม WiiWare เกมแรกวางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 25 มีนาคม 2551 [ 22 ]แพลตฟอร์ม WiiWare เปิดตัวในอเมริกาเหนือเมื่อวันที่ 12 พฤษภาคม 2551 [ 23 ]และในยุโรปและออสเตรเลียเมื่อวันที่ 20 พฤษภาคม 2551 [ 24 ] [ 25 ]
ส่วน WiiWare ถูกยกย่องว่าเป็นเวทีสำหรับนักพัฒนาที่มีงบประมาณจำกัดในการสร้างเกมขนาดเล็กโดยไม่ต้องลงทุนและความเสี่ยงในการสร้างเกมเพื่อขายปลีก (คล้ายกับXbox Live ArcadeและPlayStation Store ) แม้ว่าจะมีการวางแผนเกมที่จะปรากฏในส่วนนี้มาตั้งแต่เริ่มแรก แต่ก็ไม่มีการประกาศอย่างเป็นทางการว่าเกมใดจะปรากฏเมื่อใด จนกระทั่งวันที่ 27 มิถุนายน 2550 เมื่อนินเทนโดได้ยืนยันอย่างเป็นทางการในข่าวประชาสัมพันธ์ที่เปิดเผยว่าเกมแรกจะปรากฏในช่วงปี 2551 ตามที่นินเทนโดกล่าวไว้ว่า "การควบคุมการเคลื่อนไหวที่โดดเด่นจะก่อให้เกิดแนวคิดใหม่ๆ ในประเภทเกมที่มีอยู่แล้ว รวมถึงแนวคิดดั้งเดิมที่ปัจจุบันมีอยู่เฉพาะในความคิดของนักพัฒนาเท่านั้น" [ 26 ]
ร้านค้า Nintendo DSi
Nintendo DSi Shop เป็นร้านค้าออนไลน์ที่ปิดตัวไปแล้ว ซึ่งเป็นร้านค้าเฉพาะสำหรับระบบNintendo DSiและNintendo DSi XL ที่ผู้คนสามารถดาวน์โหลดเกมและแอปพลิเคชัน DSiWareได้ Nintendo ประกาศว่า Nintendo DSi Shop จะปิดตัวลงอย่างเป็นทางการในวันที่ 31 มีนาคม 2017 หลังจากที่ได้ปิดใช้งานการซื้อNintendo DSi Points เพิ่มเติม ในวันที่ 30 กันยายน 2016 การวางจำหน่ายเกมและแอป DSiWare บนNintendo eShopได้ยุติลงพร้อมกับการปิดตัวของ eShop สำหรับ Nintendo 3DS ในวันที่ 27 มีนาคม 2023 [ 27 ]
ฟลิปโน้ต ฮาเทน่า
Flipnote Hatena เป็นส่วนออนไลน์ของแอปจดบันทึก/สร้างแอนิเมชั่น Flipnote Studio สำหรับ Nintendo DSi ซึ่งถูกยกเลิกเมื่อวันที่ 31 พฤษภาคม 2556 [ 28 ]
เน็ตฟลิกซ์
Nintendo Wii ได้รับ Netflix ในวันที่ 27 มีนาคม 2010 เฉพาะสำหรับ เจ้าของ ชาวอเมริกันและแคนาดา เท่านั้น แต่ต้องใช้แผ่นNetflix [ 29 ]ตั้งแต่วันที่ 18 ตุลาคม 2010 เจ้าของ Wii ชาวอเมริกันและแคนาดาสามารถรับชมNetflixได้ทันทีในรูปแบบช่องโดยไม่ต้องใช้แผ่น[ 30 ]
Netflix ถูกยกเลิกการให้บริการสำหรับ Wii เมื่อวันที่ 30 มกราคม 2019 [ 31 ]
เบราว์เซอร์อินเทอร์เน็ต
Nintendo Wii, DS และ DSi สามารถท่องอินเทอร์เน็ตได้ด้วยเบราว์เซอร์ที่ดาวน์โหลดได้[ 32 ]เบราว์เซอร์ของ Nintendo Wii และ DSi ใช้Operaแต่เบราว์เซอร์ของ Nintendo 3DS ใช้NetFrontเบราว์เซอร์เว็บของ Nintendo DS ซึ่งใช้ Opera เช่นกัน ต้องใช้ตลับเกมและหน่วยความจำเสริมผ่านพอร์ตGBA [ 33 ] [ 34 ]
ช่องพยากรณ์
ช่องพยากรณ์อากาศเปิดให้บริการครั้งแรกเมื่อวันที่ 19 ธันวาคม 2549 และปิดตัวลงเมื่อวันที่ 28 มิถุนายน 2556 เนื่องจากการยกเลิกบริการWiiConnect24ซึ่งเป็นบริการที่จำเป็น สำหรับ ช่องพยากรณ์อากาศ ช่องพยากรณ์อากาศช่วยให้สามารถแสดงรายงานสภาพอากาศและการพยากรณ์อากาศบนเครื่องคอนโซลจากอินเทอร์เน็ตผ่านบริการ WiiConnect24 ได้ช่องพยากรณ์อากาศแสดงภาพโลกในรูปแบบลูกโลกที่ผู้ใช้สามารถหมุนได้ (โดยได้รับความอนุเคราะห์จากNASA ) ซึ่งผู้ใช้สามารถดูสภาพอากาศในภูมิภาคอื่นๆ ได้ เมื่อซูมออกจนสุด จะเห็นแผนที่ดาวที่แม่นยำในพื้นหลังตัวอย่างเช่นกลุ่มดาวหมีใหญ่และกลุ่มดาวโอไรออน สามารถมองเห็นได้ง่าย คุณสมบัติ ของช่องพยากรณ์อากาศได้แก่ การพยากรณ์อากาศปัจจุบัน ดัชนี UV การพยากรณ์อากาศโดยรวมของวันนี้ การพยากรณ์อากาศของวันพรุ่งนี้ การพยากรณ์อากาศ 5 วัน (เฉพาะประเทศที่คุณเลือกอาศัยอยู่) และการตรวจสอบสภาพอากาศ (เฉพาะญี่ปุ่น) เกมบางเกม เช่นMadden NFL 07 , Nights: Journey of DreamsและMario & Sonic at the Olympic Winter Gamesสามารถใช้ช่องพยากรณ์อากาศเพื่อจำลองสภาพอากาศตามภูมิภาคของผู้เล่นได้[ 35 ]
ช่องข่าว
ช่องข่าวช่วยให้ผู้ใช้เข้าถึงหัวข้อข่าวและเหตุการณ์ข่าวปัจจุบันที่ได้รับจากอินเทอร์เน็ต[ 36 ]บทความข่าวมีให้ดูในมุมมองแบบโลกคล้ายกับช่องพยากรณ์อากาศและในรูปแบบสไลด์โชว์[ 37 ]เนื้อหาได้รับการอัปเดตโดยอัตโนมัติและสามารถดูได้ผ่านWiiConnect24พร้อมรองรับภาพข่าวที่คลิกได้ เช่นเดียวกับ WiiConnect24 ช่องข่าวนี้ถูกปิดตัวลงเมื่อวันที่ 28 มิถุนายน 2013
ช่องข่าว The News Channel เริ่มให้บริการในอเมริกาเหนือ ยุโรป และออสเตรเลียเมื่อวันที่ 26 มกราคม 2550
เริ่มตั้งแต่การอัปเดตเมื่อวันที่ 6 สิงหาคม 2550 ช่องข่าวได้แสดงแถบข่าวในเมนู Wii อย่างไรก็ตาม หากไม่ได้เข้าชมช่องเป็นระยะเวลาหนึ่ง แถบข่าวจะไม่ปรากฏจนกว่าจะเข้าชมช่องอีกครั้ง การอัปเดตเมื่อวันที่ 20 ธันวาคม 2550 ซึ่งเผยแพร่เฉพาะในภูมิภาค PAL ได้เพิ่มจำนวนฟีดข่าวให้กับช่อง โดยดึงข้อมูลจากแหล่งข่าวและหน่วยงานข่าวจำนวนมากขึ้น ทำให้มีข่าวให้เลือกชมมากขึ้นในแต่ละประเทศ[ 38 ]เช่นเดียวกับช่องพยากรณ์อากาศช่องข่าวไม่มีให้บริการในเกาหลีใต้[ 39 ] ช่องข่าวถูกปิดตัวลงเมื่อวันที่ 28 มิถุนายน 2556 พร้อมกับช่องพยากรณ์อากาศ เนื่องจากทั้งสองช่องจำเป็นต้องใช้บริการ WiiConnect24 ที่เลิกใช้งานแล้ว[ 40 ] [ 41 ]
ช่อง Everybody Votes
ช่อง Everybody Votesเปิดโอกาสให้ผู้ใช้ลงคะแนนในแบบสำรวจความคิดเห็น ง่ายๆ และเปรียบเทียบความคิดเห็นกับเพื่อน ครอบครัว และผู้คนทั่วโลก
Everybody Votes Channelเปิดตัวเมื่อวันที่ 13 กุมภาพันธ์ 2550 และมีให้บริการในส่วน Wii Channels ของ Wii Shop Channel แอปพลิเคชันนี้อนุญาตให้เจ้าของ Wii โหวตในคำถามต่างๆ โดยใช้Mii ของตน เป็นผู้ลงคะแนนที่ลงทะเบียนไว้ นอกจากนี้ ผู้ลงคะแนนยังสามารถทำนายตัวเลือกที่จะได้รับความนิยมมากที่สุดโดยรวมหลังจากที่ตนเองลงคะแนนแล้ว บันทึกการลงคะแนนและการทำนายของ Mii แต่ละตัวจะถูกติดตาม และผู้ลงคะแนนยังสามารถดูว่าความคิดเห็นของตนเองเปรียบเทียบกับผู้อื่นอย่างไร ไม่ว่า Mii จะทำนายถูกต้องหรือไม่ ก็จะแสดงบนหน้าสถิติ พร้อมกับตัวนับจำนวนครั้งที่ Mii นั้นลงคะแนน สามารถลงทะเบียน Mii ได้สูงสุดหกตัวเพื่อลงคะแนนบนคอนโซล ช่องนี้ดาวน์โหลดได้ฟรี ผู้เล่นแต่ละคนสามารถเสนอแนะโพลได้วันละครั้ง Everybody Votes Channelถูกปิดตัวลงเมื่อวันที่ 28 มิถุนายน 2556 เช่นเดียวกับช่องอื่นๆ[ 41 ]
ช่องเลิฟฟิล์ม
เมื่อวันที่ 4 ธันวาคม พ.ศ. 2555 ช่องLoveFilmสามารถดาวน์โหลดได้ในสหราชอาณาจักร และได้ยุติการให้บริการเมื่อวันที่ 31 ตุลาคม พ.ศ. 2560 [ 42 ]
ช่อง YouTube
ช่องYouTubeอนุญาตให้ผู้ใช้ดูวิดีโอ YouTube บนหน้าจอโทรทัศน์และสามารถลงชื่อเข้าใช้บัญชี YouTube ที่มีอยู่ได้ ช่อง YouTube มีให้บริการเฉพาะในเวอร์ชันอเมริกาเหนือและออสเตรเลียของระบบ Wii โดยเวอร์ชันอเมริกาเหนือวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 15 พฤศจิกายน 2012 เพียงสามวันก่อนที่ Wii U จะวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือ[ 43 ] [ 44 ]
ช่องYouTubeถูกปิดตัวลงเมื่อวันที่ 30 มิถุนายน 2560 เนื่องจาก Google ยุติการสนับสนุน แอป YouTube ที่ใช้ Flash ทั้งหมด ในวันนั้น[ 45 ]
ลองเข้าไปดูช่อง Mii Out สิ
ช่องCheck Mii Out Channel (หรือที่รู้จักกันในชื่อMii Contest ChannelและWatchMii Channel ) เป็นช่องที่อนุญาตให้ผู้เล่นแชร์ตัวละคร Mii ของตนเองและเข้าร่วมการประกวดความนิยมได้ ช่อง นี้เปิดให้ใช้งานครั้งแรกเมื่อวันที่ 11 พฤศจิกายน 2550 และสามารถดาวน์โหลดได้ฟรีจาก ส่วน Wii ChannelsในWii Shop Channel
ผู้ใช้สามารถโพสต์ Mii ของตนเองใน Posting Plaza หรือนำเข้า Mii ที่ผู้ใช้อื่นส่งมาไปยัง Mii Parade ส่วนตัวของตนเองได้ Mii ที่ส่งมาแต่ละรายการจะได้รับหมายเลขรายการ 12 หลักเพื่อช่วยในการค้นหา Mii ที่ส่งมาจะได้รับอักษรย่อ 2 ตัวจากผู้สร้างและทักษะ/ความสามารถที่โดดเด่นเพื่อช่วยในการจัดเรียง[ 46 ]
ในส่วนการประกวด ผู้เล่นสามารถส่ง Mii ของตนเองเข้าร่วมการประกวดเพื่อหาตัวละครที่ตรงกับคำอธิบายที่กำหนดมากที่สุด (เช่นมาริโอ้แบบไม่สวมหมวก) หลังจากหมดระยะเวลาการส่ง Mii แล้ว ผู้ใช้สามารถเลือกโหวต Mii สามตัวที่แสดงอยู่ในคณะกรรมการตัดสิน โดยจะแสดง Mii แบบสุ่มครั้งละสิบตัว เมื่อสิ้นสุดระยะเวลาการตัดสินแล้ว สามารถดูผลการประกวดได้ โดยจะแสดงความนิยมของตัวละครที่เลือกและ/หรือส่งเข้าประกวดเมื่อเทียบกับผู้อื่น รวมถึง Mii ที่ชนะและผู้ใช้ที่ชนะด้วย
ช่อง Check Mii Outส่งข้อความไปยัง Wii Message Board เกี่ยวกับการแข่งขันล่าสุด ผู้เข้าร่วมการแข่งขันบางรายการสามารถเพิ่มผู้ใช้และ Mii ที่ส่งมาลงในรูปภาพที่มีพื้นหลังเกี่ยวข้องกับธีมการแข่งขัน จากนั้นรูปภาพนี้สามารถส่งไปยัง Wii Message Board ได้ ช่อง Check Mii Out ถูกปิดตัวลงเมื่อวันที่ 28 มิถุนายน 2013 เช่นเดียวกับ Wiiconnect24 [ 47 ]
ช่องโทรทัศน์เพื่อน
ช่อง Television Friend Channelอนุญาตให้ผู้ใช้ตรวจสอบว่ามีรายการใดออกอากาศทางโทรทัศน์บ้าง เนื้อหาจัดทำโดยGuide Plus [ 48 ] [ 49 ] คุณสมบัติ "แสตมป์" อนุญาตให้ผู้ใช้ทำเครื่องหมายรายการที่สนใจด้วยแสตมป์ธีม Mii หากมีการลงทะเบียนที่อยู่อีเมลหรือหมายเลขโทรศัพท์มือถือในสมุดที่อยู่ ช่องนี้สามารถส่งการแจ้งเตือน 30 นาทีก่อนเริ่มรายการที่เลือก ช่องนี้ติดตามแสตมป์ของผู้ใช้ Wii ทุกคนและอนุญาตให้ผู้ใช้ให้คะแนนรายการในระดับห้าดาว นอกจากนี้ เมื่อช่องนี้ทำงานอยู่ รีโมท Wii สามารถใช้เพื่อเปลี่ยนระดับเสียงและช่องของทีวีเพื่อให้ผู้ใช้สามารถรับชมรายการของตนผ่านทางช่องนี้ได้[ 50 ]ช่องTelevision Friend Channelเปิดตัวในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 4 มีนาคม 2551 และถูกยกเลิกเมื่อวันที่ 24 กรกฎาคม 2554 เนื่องจากการปิดตัวลงของ การออกอากาศ โทรทัศน์ระบบอนาล็อกในญี่ปุ่น ช่องนี้ไม่ได้เปิดตัวนอกประเทศญี่ปุ่น เนื่องจากประเทศส่วนใหญ่ต่างจากญี่ปุ่นที่มีคู่มือรายการในกล่องรับสัญญาณและ/หรือทีวีอยู่แล้ว[ 51 ]
ช่องพิมพ์ Digicam
ช่องทางการพิมพ์ภาพดิจิทัล (Digicam Print Channel)เป็นช่องทางที่พัฒนาขึ้นโดยความร่วมมือกับฟูจิฟิล์มซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถนำเข้าภาพถ่ายดิจิทัลจาก SD การ์ด และจัดวางลงในเทมเพลตสำหรับสมุดภาพและนามบัตรที่พิมพ์ได้ผ่านซอฟต์แวร์ตัวช่วย นอกจากนี้ ผู้ใช้ยังสามารถใส่ตัวละครMii ของตนเอง ลงในนามบัตรได้อีกด้วย จากนั้นแบบที่ออกแบบเสร็จแล้วจะถูกส่งทางออนไลน์ไปยังฟูจิฟิล์ม ซึ่งจะทำการพิมพ์และจัดส่งผลิตภัณฑ์ที่เสร็จสมบูรณ์ให้กับผู้ใช้ บริการประมวลผลภาพถ่ายแต่ละภาพก็มีให้บริการเช่นกัน
ช่องทางการพิมพ์ Digicamเปิดให้บริการในญี่ปุ่นตั้งแต่วันที่ 23 กรกฎาคม 2551 โดยมีแผนที่จะเปิดให้บริการในยุโรป ออสเตรเลีย และอเมริกาเหนือ แต่ไม่เคยเปิดให้บริการในภูมิภาคเหล่านั้น และถูกปิดให้บริการในวันที่ 28 มิถุนายน 2556 [ 52 ]
ช่องวันนี้และพรุ่งนี้
ช่องToday and Tomorrow Channel [ 53 ]เปิดให้บริการในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 2 ธันวาคม พ.ศ. 2551 และในยุโรป ออสเตรเลีย และเกาหลีใต้[ 54 ]เมื่อวันที่ 9 กันยายน พ.ศ. 2552 ช่องนี้ได้รับการพัฒนาร่วมกับ Media Kobo และอนุญาตให้ผู้ใช้ดูดวงชะตาสำหรับ Mii ได้มากถึง 6 ตัวใน 5 หมวดหมู่ ได้แก่ ความรัก การงาน การเรียน การสื่อสาร และการเงิน ช่องนี้ยังมีการทดสอบความเข้ากันได้ที่เปรียบเทียบ Mii สองตัว และยังให้ "คำนำโชค" ที่ผู้ใช้ต้องตีความ ช่องนี้ใช้ข้อมูลวันเกิดของ Mii แต่ผู้ใช้ต้องป้อนปีเกิดทุกครั้งที่โหลดลงในช่อง[ 55 ]
ช่อง Wii Room
ช่องบริการวิดีโอออนดีมานด์เปิดตัวในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 1 พฤษภาคม พ.ศ. 2552 ช่องนี้เป็นการร่วมทุนระหว่างนินเทนโดและเดนสึซึ่ง เป็นบริษัทโฆษณาของญี่ปุ่น [ 56 ]อินเทอร์เฟซของช่องนี้สร้างขึ้นโดยใช้ห้องนั่งเล่นเสมือนจริง ซึ่งสามารถลงทะเบียน Miis ได้มากถึง 8 ตัวและโต้ตอบกันได้ ห้องนั่งเล่นเสมือนจริงประกอบด้วยทีวีซึ่งจะนำผู้ชมไปยังรายการวิดีโอ Miis ที่เป็น "พนักงานต้อนรับ" ชื่อดังจะแนะนำรายการพิเศษเป็นครั้งคราว
ช่องเดเม
ช่องทางบริการจัดส่งอาหารเปิดตัวในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 26 พฤษภาคม 2552 และยุติการให้บริการเมื่อวันที่ 31 มีนาคม 2560 [ 57 ]ช่องทางนี้เป็นการร่วมทุนระหว่าง Nintendo และ Demae-can ซึ่งเป็นบริการพอร์ทัลจัดส่งอาหารออนไลน์ของญี่ปุ่น ช่องทางนี้มีอาหารหลากหลายประเภทจากบริษัทจัดส่งอาหารต่างๆ ซึ่งสามารถสั่งซื้อได้โดยตรงผ่าน Wii Channel ข้อความจะถูกโพสต์ลงใน Wii Message Board โดยระบุรายการที่สั่งซื้อและราคารวม จากนั้นอาหารจะถูกส่งไปยังที่อยู่ซึ่งผู้ใช้ Wii ได้ลงทะเบียนไว้ในช่องทางนั้น
ช่องนินเทนโด
Nintendo Channel (หรือที่รู้จักในญี่ปุ่นว่าEverybody's Nintendo Channel ) เป็นช่องสำหรับ Wii เปิดตัวในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 27 พฤศจิกายน 2550 [ 58 ]ในอเมริกาเหนือเมื่อวันที่ 7 พฤษภาคม 2551 [ 59 ]และในยุโรปและออสเตรเลียเมื่อวันที่ 30 พฤษภาคม 2551 [ 60 ]และปิดตัวลงเมื่อวันที่ 28 มิถุนายน 2556 ช่องนี้อนุญาตให้ ผู้ใช้ Wiiรับชมวิดีโอต่างๆ เช่น บทสัมภาษณ์ ตัวอย่างเกม โฆษณา และดาวน์โหลดเดโมสำหรับNintendo DSในส่วนนี้ ช่องทำงานในลักษณะคล้ายกับDS Download Stationช่องนี้มีหน้าข้อมูลเกม และผู้ใช้สามารถให้คะแนนเกมที่พวกเขาเล่นได้ นอกจากนี้ยังมีฟีเจอร์การค้นหาเพื่อช่วยผู้ใช้ในการค้นหาเกมใหม่ๆ ที่จะลองเล่นหรือซื้อ ช่องนี้สามารถนำผู้ใช้ไปยังWii Shop Channel ได้โดยตรง เพื่อซื้อเกมที่ต้องการได้ทันที Nintendo Channel จะได้รับการอัปเดตด้วยเดโม Nintendo DS และวิดีโอใหม่ๆ ทุกสัปดาห์ โดยวันในสัปดาห์จะแตกต่างกันไปในแต่ละภูมิภาค
Nintendo Channel เวอร์ชันปรับปรุงใหม่วางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 15 กรกฎาคม 2552 [ 61 ]ในอเมริกาเหนือเมื่อวันที่ 14 กันยายน 2552 และในยุโรปเมื่อวันที่ 15 ธันวาคม 2552 การอัปเดตนี้ได้นำเสนออินเทอร์เฟซใหม่และคุณสมบัติ ตัวเลือก และสถิติเพิ่มเติมให้ผู้ใช้ได้ดู อย่างไรก็ตาม เวอร์ชันยุโรปขาดคุณสมบัติเพิ่มเติมใหม่บางอย่าง เช่น ตัวเลือกในการเลือกคุณภาพวิดีโอ นอกจากนี้ รายการรายสัปดาห์ที่รู้จักกันในชื่อNintendo Weekเริ่มออกอากาศเฉพาะในเวอร์ชันอเมริกาเหนือของช่อง ในขณะที่รายการรายสัปดาห์อีกรายการหนึ่งชื่อNintendo TVมีให้บริการในเวอร์ชันสหราชอาณาจักรของช่อง[ 62 ]
ช่องมาริโอคาร์ท
เกม Mario Kart Wiiอนุญาตให้ผู้เล่นติดตั้ง Mario Kart Channelบน เครื่อง Wii ของตน ได้ ช่องนี้สามารถใช้งานได้โดยไม่ต้องใส่ แผ่นเกม Mario Kart Wiiลงในเครื่อง แต่หากต้องการแข่งขันในแมตช์ต่างๆ หรือทำเวลาที่ดีที่สุด จำเป็นต้องใช้แผ่นเกม การใช้งาน Mario Kart Channel มีตัวเลือกมากมาย ตัวเลือกการจัดอันดับช่วยให้ผู้เล่นเห็นคะแนนเวลาที่ดีที่สุดของตนเองในแต่ละสนาม และเปรียบเทียบผลลัพธ์กับเพื่อนและผู้เล่นคนอื่นๆ ทั่วโลก ซึ่งแสดงด้วยตัวละคร Mii ของผู้เล่น ผู้เล่นสามารถเลือกแข่งกับผีแบบสุ่มหรือแบบเลือก หรือค่อยๆ พัฒนาผลลัพธ์ของตนเองโดยการแข่งกับผีของคู่แข่งที่มีเวลาใกล้เคียงกัน ผู้ใช้สามารถส่งเวลาเหล่านี้เพื่อให้ผู้อื่นทั่วโลกได้ชม ผู้เล่นยังสามารถจัดการและลงทะเบียนเพื่อนที่ใช้ช่องนี้ และดูว่ามีใครออนไลน์อยู่บ้างในขณะนั้น
อีกหนึ่งฟีเจอร์ที่ช่องนี้นำเสนอคือ ทัวร์นาเมนต์ ซึ่งนินเทนโดจะเชิญผู้เล่นเข้าร่วมการท้าทายเป็นประจำ โดยผู้เล่นจะต้องทำภารกิจบางอย่างให้เสร็จภายในเวลาที่เร็วที่สุด คล้ายกับโหมดภารกิจในเกมMario Kart DS ปี 2005 บนเครื่อง DSผู้เล่นยังสามารถเปรียบเทียบอันดับการแข่งขันของตนเองกับผู้เล่นคนอื่นๆ ได้อีกด้วย[ 63 ] [ 64 ]
กระดานข้อความ Wii
การเชื่อมต่อออนไลน์ของกระดานข้อความใช้งานไม่ได้แล้ว พร้อมกับการปิด บริการ WiiConnect24 ซึ่งเป็น บริการ พื้นฐาน [ 10 ]บริการนี้อนุญาตให้ผู้ใช้ฝากข้อความถึงเพื่อน สมาชิกในครอบครัว หรือผู้ใช้รายอื่น ๆ บนกระดานข้อความตามปฏิทิน ผู้ใช้ยังสามารถใช้ WiiConnect24 เพื่อแลกเปลี่ยนข้อความและรูปภาพกับเจ้าของ Wii รายอื่น ๆ บัญชีอีเมลทั่วไป (ส่งรูปภาพไปยังคอนโซลได้ แต่ไม่สามารถส่งรูปภาพไปยังอีเมลได้) และโทรศัพท์มือถือ (ผ่านข้อความ) Wii แต่ละเครื่องมีบัญชีอีเมล Wii.com เฉพาะบุคคลซึ่งมีหมายเลข Wii อยู่ ก่อนที่จะแลกเปลี่ยนข้อความ จำเป็นต้องเพิ่มและอนุมัติรายชื่อติดต่อในสมุดที่อยู่ แม้ว่าบุคคลที่เพิ่มเข้ามาจะไม่ได้รับการแจ้งเตือนเกี่ยวกับคำขอ บริการนี้ยังแจ้งเตือนผู้ใช้ทุกคนเกี่ยวกับข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับเกมที่เข้ามา[ 65 ] [ 66 ]
กระดานข้อความ Wii เปิดให้ผู้ใช้โพสต์ข้อความที่ผู้ใช้ Wii คนอื่นๆ สามารถเข้าถึงได้โดยใช้ Wii Numbers ร่วมกับWiiConnect24 ที่ปัจจุบันเลิกใช้งาน แล้ว[ 11 ]นอกจากการเขียนข้อความแล้ว ผู้เล่นยังสามารถใส่ภาพจากการ์ด SD ลงในเนื้อหาของข้อความได้ รวมถึงแนบMiiไปกับข้อความได้ด้วย Nintendo จะโพสต์ประกาศเกี่ยวกับการอัปเดตซอฟต์แวร์และข่าวสารเกี่ยวกับวิดีโอเกม กระดานข้อความสามารถใช้สำหรับโพสต์บันทึกช่วยจำสำหรับตนเองหรือสมาชิกในครอบครัวโดยไม่ต้องเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต จากนั้นข้อความเหล่านี้สามารถตั้งค่าเป็นวันใดก็ได้ในปฏิทิน กระดานข้อความ Wii ยังสามารถอัปเดตโดยอัตโนมัติได้ด้วยเกมแบบเรียลไทม์ เช่นAnimal Crossing: City Folk
Wii Speak
ผู้ใช้ที่มีอุปกรณ์เสริม Wii Speak สามารถเข้าถึงWii Speak Channelได้ ผู้ใช้สามารถเข้าร่วมห้องสนทนาได้ 4 ห้อง (โดยไม่จำกัดจำนวนคนในแต่ละห้อง) เพื่อแชทกันทางออนไลน์ ผู้ใช้แต่ละคนจะมีMii เป็นตัวแทน ซึ่งจะขยับปากตามคำพูด นอกจากนี้ ผู้ใช้ยังสามารถฝากข้อความเสียงถึงผู้ใช้คนอื่นได้โดยส่งข้อความไปยัง Wii Message Board ผู้ใช้ยังสามารถแชร์สไลด์โชว์ ภาพถ่าย และแสดงความคิดเห็นได้ Wii Speak Channel เปิดให้บริการในอเมริกาเหนือและยุโรปเมื่อวันที่ 5 ธันวาคม พ.ศ. 2551 [ 67 ] [ 68 ]
เกมส์
เกมแรกที่เชื่อมต่อผ่าน Wi-Fi คือMario Kart DSและTony Hawk's American Sk8landสำหรับ Nintendo DS ซึ่งวางจำหน่ายในวันที่ 14 พฤศจิกายน 2005 และ 16 พฤศจิกายน 2005 ตามลำดับ ตามมาด้วยAnimal Crossing: Wild Worldในญี่ปุ่นวันที่ 23 พฤศจิกายน และในอเมริกาเหนือวันที่ 5 ธันวาคม เกมแรกที่เชื่อมต่อผ่าน Wi-Fi สำหรับ Wii วางจำหน่ายในปี 2006 ในญี่ปุ่นและปี 2007 ในต่างประเทศ ในญี่ปุ่นและอเมริกาเหนือ เกมแรกคือPokémon Battle Revolutionส่วนในยุโรป ออสเตรเลีย และนิวซีแลนด์ เกมแรกคือMario Strikers Charged
มี เกม Wii มากกว่า 100 เกม เกม WiiWare 25 เกม เกม Nintendo DS 93 เกมและ เกม Nintendo DSiWare 4 เกม ที่วางจำหน่ายทั่วโลกซึ่งรองรับ Nintendo Wi-Fi Connection
ตั้งแต่วันที่ 20 พฤษภาคม 2557 เวลา 22:30 น. EST จะไม่สามารถดาวน์โหลดเนื้อหาเพิ่มเติมสำหรับเกมได้อีกต่อไป เนื่องจากบริการ Nintendo Wi-Fi Connection ได้ยุติลงในวันดังกล่าว[ 69 ]
ตัวเลือกการเชื่อมต่อ
นินเทนโด DS
Nintendo DSมี อะแดปเตอร์ไร้สาย 802.11ในตัว ทำให้ DS สามารถเข้าถึงบริการผ่านเครือข่ายไร้สายที่เข้ากันได้ จุดเชื่อมต่อต้องรองรับไคลเอ็นต์ 802.11b เพื่อให้ DS สามารถเชื่อมต่อได้[ 70 ]สามารถเข้าถึงฮอตสปอตสาธารณะที่ใช้พอร์ทัลแบบจำกัดสิทธิ์ ได้หลังจากเข้าสู่ระบบโดยใช้ เบราว์เซอร์ Nintendo DS
ก่อนการวางจำหน่ายNintendo DSiทั้งเครื่องเกมและเกมต่างไม่สามารถรองรับโปรโตคอลความปลอดภัยที่ล้ำหน้ากว่าWEPได้[ 71 ]แม้หลังจากการวางจำหน่าย Nintendo DSi แล้ว เกมที่รองรับการเชื่อมต่อออนไลน์ได้นั้น มีเพียงเกมที่สร้างขึ้นโดยเฉพาะหรือปรับปรุงเพื่อใช้งานบนเครื่องเกมนี้เท่านั้นที่สามารถรองรับการเชื่อมต่อออนไลน์ดั้งเดิมของ Nintendo DSi ได้ ซึ่งรวมถึงNintendo 3DSด้วย โดยมีเงื่อนไขว่าการตั้งค่าการเชื่อมต่อออนไลน์ดั้งเดิมของเครื่องเกมนั้นต้องเหมือนกับ Nintendo DSi เนื่องจากการตั้งค่าขั้นสูงอื่นๆ ก็ไม่ได้รับการสนับสนุนเช่นกัน
วีเอ
Wii มีอะแดปเตอร์ไร้สาย 802.11b/g ในตัว อย่างไรก็ตาม เนื่องจากข้อบกพร่องในการใช้งาน จึงสามารถใช้งานได้เฉพาะเมื่อจุดเชื่อมต่อประกาศอัตราพื้นฐาน 802.11 (โหมดดั้งเดิม) ที่ 1 Mbit/s และ 2 Mbit/s เท่านั้น ซึ่งหมายความว่าจุดเชื่อมต่อต้องรองรับ 802.11b เพื่อให้ Wii สามารถเชื่อมต่อได้[ 72 ]เข้ากันได้กับWEP , WPAพร้อม TKIP หรือ CCMP และWPA2พร้อม CCMP นอกจากนี้ Wii ยัง เข้ากันได้กับ AOSSตั้งแต่การอัปเดตระบบเวอร์ชัน 3.0 การตั้งค่าการเชื่อมต่อช่วยให้ผู้เล่นสามารถกำหนดค่าการเข้าถึงและบันทึกการตั้งค่าสำหรับเครือข่ายที่แตกต่างกันได้สูงสุดสามเครือข่าย การตั้งค่าการเชื่อมต่อสามารถตรวจจับได้โดยอัตโนมัติหรือป้อนด้วยตนเอง Wii ไม่มีพอร์ตอีเธอร์เน็ตในตัว แต่สามารถเชื่อมต่อผ่าน LAN แบบมีสายโดยใช้อะแดปเตอร์อีเธอร์เน็ต USB ที่มีจำหน่ายจาก Nintendo และบริษัทอื่นๆ
ตัวเชื่อมต่อ Wi-Fi USB ของ Nintendo

หากไม่มีเครือข่ายไร้สายที่ใช้งานร่วมกันได้ Nintendo DS และ Wii ก็สามารถเชื่อมต่อผ่าน Nintendo Wi-Fi USB Connector ได้เช่นกัน ไม่จำเป็นต้องมีการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตบรอดแบนด์เพื่อใช้การเชื่อมต่อนี้ แต่แนะนำให้ใช้เพื่อลดความหน่วงของเครือข่ายมีการจำหน่ายที่ Nintendo Online Store [ 73 ] [ 74 ]แต่ได้ยกเลิกการจำหน่ายไปแล้วเนื่องจากปัญหาทางกฎหมาย[ 75 ]ผลิตภัณฑ์ทดแทนคือ Nintendo Wi-Fi network adapterและผลิตภัณฑ์จากบริษัทอื่น ๆ อีกมากมายที่ให้ฟังก์ชันการทำงานที่คล้ายคลึงกัน[ 76 ]
ฮอตสปอต
นินเทนโดร่วมมือกับผู้ให้บริการฮอตสปอตเพื่อให้ผู้ใช้ Nintendo DS สามารถเข้าถึงได้ฟรีในที่สาธารณะ ในปี 2548 นินเทนโดตกลงกับบริษัทWayport, Inc. ซึ่งตั้งอยู่ในรัฐเท็กซัส เพื่อให้บริการใน ร้านอาหาร แมคโดนัลด์ในสหรัฐอเมริกา[ 77 ]อย่างไรก็ตาม ข้อตกลงดังกล่าวไม่ได้ต่ออายุและหมดอายุลงในปลายปี 2550 [ 78 ] [ 79 ]นินเทนโดแห่งแคนาดาประกาศความร่วมมือที่คล้ายกันกับ FatPort เพื่อสร้างฮอตสปอตฟรีในแคนาดาเมื่อวันที่ 19 ตุลาคม 2548 [ 80 ]
ในปี พ.ศ. 2549 จิม เมอร์ริค อดีตผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดของนินเทนโดแห่งยุโรป ได้ประกาศว่านินเทนโดวางแผนที่จะติดตั้งฮอตสปอตทั้งหมด 25,000 แห่งในยุโรป[ 81 ]โดยมี 7,500 แห่งในสหราชอาณาจักรเพียงแห่งเดียว ด้วยความร่วมมือกับThe CloudและBT Openzone [ 82 ]
นินเทนโดแห่งออสเตรเลียประกาศครั้งแรกเมื่อวันที่ 17 พฤศจิกายน 2548 ว่าจะเปิดให้บริการฮอตสปอตเพียง 26 จุดทั่วประเทศ โดยร่วมมือกับ ร้านค้า EB Games , MyerและDick Smith Powerhouse ที่ ร่วมรายการ ต่อมาเมื่อวันที่ 14 เมษายน 2550 นินเทนโดได้ประกาศว่าได้เพิ่มฮอตสปอตฟรีอีกกว่า 1,000 จุด โดยร่วมมือกับTelstra Wireless ให้บริการในโรงแรม สนามบิน ร้านกาแฟ Starbucksและร้าน McDonald's ที่ร่วมรายการ
| ผู้ให้บริการฮอตสปอตที่ให้ผู้ใช้ Nintendo DS เข้าถึงได้ฟรี | |
|---|---|
|
|
เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
เมื่อบริการนี้เปิดตัวในปี 2548 นินเทนโดได้สร้างเว็บไซต์ Nintendo Wi-Fi Connection อย่างเป็นทางการขึ้นมาเพื่อเป็นช่องทางให้ผู้ใช้เข้าถึงบริการหรือต้องการความช่วยเหลือในการแก้ไขปัญหา เว็บไซต์นี้มีสถิติและข้อมูลแบบเรียลไทม์จากเซิร์ฟเวอร์ของบริการ รวมถึงบันทึกคะแนนสูงสุดและสถานะของบริการ นอกจากนี้ยังช่วยให้ผู้ใช้สามารถเชื่อมโยง Nintendo DS Wi-Fi Connection ID กับบัญชี My Nintendo ได้อีกด้วย
ในเดือนพฤศจิกายนปี 2008 เว็บไซต์นี้ถูกรวมเข้าเป็นส่วนหนึ่งของหมวดเกมในเว็บไซต์ทางการของนินเทนโด
เพื่อเตรียมการปิดระบบ Nintendo Wi-Fi Connection ทาง Nintendo จึงลบส่วนย่อยบนเว็บไซต์ของตนออกก่อนวันที่ 20 พฤษภาคม 2557 [ 83 ]
การยุติและผลกระทบ
Nintendo Wi-Fi Connection ถูกปิดตัวลงเมื่อวันที่ 20 พฤษภาคม 2557 สำหรับเกมWiiและDS ทั้งหมด คุณสมบัติการเล่นออนไลน์ที่รวมอยู่ในเกมเหล่านี้จะไม่สามารถใช้งานได้อีกต่อไปหากไม่มี homebrew การปิดตัวลงนี้เชื่อมโยงกับการปิดตัวลงของบริการมัลติเพลเยอร์โดย GameSpyซึ่งถูกซื้อกิจการโดยGlu Mobileในปี 2555 เกม 3DS และ Wii U ไม่ได้รับผลกระทบจากการปิดตัวลงนี้ เนื่องจากแพลตฟอร์มมัลติเพลเยอร์ของเกมเหล่านั้นใช้โครงสร้างพื้นฐานของ Nintendo เอง แทนที่จะใช้บริการของบุคคลที่สามWii Shop Channelบริการวิดีโอของบุคคลที่สาม และบริการ Pay & Play ถูกปิดตัวลงเมื่อวันที่ 1 กุมภาพันธ์ 2562 [ 84 ] [ 85 ]ผู้ใช้ยังคงสามารถดาวน์โหลดเนื้อหาที่ซื้อไว้ก่อนหน้านี้จาก Wii Shop Channel และใช้ Wii U Transfer Tool เพื่อถ่ายโอนข้อมูล Wii จาก Wii ไปยังWii Uและดาวน์โหลดช่องทางการอัปเดตข้อมูลการบันทึกสำหรับThe Legend of Zelda: Skyward Swordเพื่อแก้ไขเกมได้
การปิดระบบดังกล่าวส่งผลกระทบโดยตรงต่อเกม Wii และ Nintendo DS ที่ Nintendo เป็นผู้จัดจำหน่ายทั้งหมด อย่างไรก็ตาม อาจไม่จำเป็นต้องนำไปใช้กับเกมจากผู้พัฒนาภายนอกบางเกม ซึ่งอาจมีเซิร์ฟเวอร์แยกต่างหากสำหรับใช้งานฟังก์ชันออนไลน์ของเกมเหล่านั้น ตัวอย่างเช่นElectronic Artsเปิดเผยว่าเกมบางเกมที่พวกเขาจัดจำหน่ายบนWiiและNintendo DSได้ยุติการสนับสนุนออนไลน์เมื่อวันที่ 30 มิถุนายน 2557 [ 86 ]
เกม Wii บางเกมที่รองรับการเล่นออนไลน์ เช่น เกม FIFA รุ่นใหม่ๆ และDragon Quest Xซึ่งไม่ได้ใช้ตราสินค้า Nintendo Wi-Fi Connection อาจยังคงใช้งานฟังก์ชันออนไลน์ได้ตามปกติ ตั้งแต่ปี 2015 เป็นต้นมา เกม WiiและNintendo DS หลาย เกมได้ถูกนำกลับมาวางจำหน่ายในรูปแบบดิจิทัลอีกครั้ง รวมถึงเกมที่เคยรองรับ Nintendo Wi-Fi Connection ด้วย
หลังจากปิดตัวลง มีบริการฟื้นฟูเกมจากบุคคลที่สามต่างๆ ที่ช่วยฟื้นฟูฟังก์ชันการทำงานออนไลน์ให้กับเกมที่ Nintendo Wi-Fi Connection รองรับและยังคงใช้งานได้ เช่นWiimmfi , WiiLink WFC และ AltWFC [ 87 ] [ 88 ] [ 89 ] [ 90 ] [ 91 ]
Wiimmfi เป็นเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว ฟรี ที่จำลองการทำงานของ Nintendo Wi-Fi Connection เปิดให้บริการแก่สาธารณะตั้งแต่วันที่ 10 พฤษภาคม 2557 (10 วันก่อนการปิดตัวของ Nintendo WFC) และยังคงใช้งานได้จนถึงปัจจุบัน[ 88 ] [ 90 ]เริ่มต้นจากการเป็นเซิร์ฟเวอร์ทดแทนสำหรับMario Kart Wiiซึ่งเป็นหนึ่งในเกมยอดนิยมที่เล่นในบริการนี้ และเป็นเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดบน Wiimmfi [ 89 ]
ดูเพิ่มเติม
หมายเหตุ
ลิงก์ภายนอก
- ฝ่ายสนับสนุนด้านเทคนิคการเชื่อมต่อ Wi-Fi ของ Nintendo สำหรับ Nintendo DS และ Nintendo DS Lite
- ไดร์เวอร์และซอฟต์แวร์ USB รุ่นล่าสุด
- เว็บไซต์ของ Wiimmfi
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ การเชื่อมต่อ Nintendo Wi-Fi
Nintendo Wi-Fi Connection [ a ] (บางครั้งย่อว่า Nintendo WFC ) เป็นบริการ เกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคน ซึ่งดำเนินการโดย Nintendo โดยเดิมทีให้บริการเล่นเกมออนไลน์ฟรีสำหรับ เกม...
ปล่อย
เมื่อวันที่ 14 พฤศจิกายน 2548 Nintendo Wi-Fi Connection ได้เปิดตัวพร้อมกับการวางจำหน่าย Mario Kart DS โดยได้รับการพัฒนาภายใต้การดูแลโดยตรงของประธานบริษัท ซาโตรุ อิวาตะ ทาคาโอะ โอฮาระ แห่ง Nintendo กล่าวอย่างเสียดายว่า กลยุทธ์ออนไลน์ของ Nintendo...
คุณลักษณะทั่วไป
Nintendo Wi-Fi Connection ถูกพัฒนาขึ้นเพื่อให้เชื่อมต่อได้ง่าย ปลอดภัยสำหรับทุกคน และใช้งานได้ฟรี เกมที่ออกแบบมาเพื่อใช้ประโยชน์จาก Nintendo Wi-Fi Connection นั้นได้ รวม การเล่นผ่านอินเทอร์เน็ต ไว้ ในตัวเกมด้วย Nintendo Wi-Fi Connection...
รหัสเพื่อน
แต่ละเกมที่ใช้ Nintendo Wi-Fi Connection จะสร้างรหัสเพื่อน 12 หลักที่ไม่ซ้ำกัน ซึ่งสามารถแลกเปลี่ยนกับเพื่อน ๆ และใช้เพื่อรักษารายชื่อเพื่อนแต่ละคนในแต่ละเกมได้ แม้ว่าบางเกมจะสามารถเล่นออนไลน์ได้โดยไม่ต้องใช้รหัสเพื่อน...