กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 6 นาที

ไม่มีชื่อบทความ

No Case Should Remain Unsolved [ a ] is a mystery -themed video game . Developed by South Korean indie developer Somi.

No Case Should Remain Unsolved

No Case Should Remain Unsolved[a] is a mystery-themed video game. Developed by South Korean indie developer Somi. The story follows a retired Senior Inspector, Jean Gyeong, who is reexamining the disappearance of a young girl named Seowan. Gyeong can only relive her memories of interviewing suspects, such as Seowan's parents and a man who confesses to the kidnapping. The gameplay predominantly has players reading through various testimonies of people involved with the girl and re-arranging them in sequence and by character. To uncover new testimonies, the player selects words that stimulate memories within the existing testimonies.

Somi developed the game during their free time in 2023, as a change in their life gave them several months of free time. On its release, it won awards and awards at various game festivals. It received positive reviews from publications such as Edge, Famitsu, and IGN who complimented the game's story and tone as well as it's unique gameplay.

Gameplay

Gameplay in No Case Should Remain Unsolved consistes predominatnly of connecting blocks of text with then who said it and when it was spoken.

No Case Should Remain Unsolved has been described as an adventure game, a puzzle game and a visual novel.[1][2][3] A reviewer from the The A.V. Club described it as operating in a "widening genre" they described as a reading comprehension game, where players simulate detective predominantly through the players' understanding of the narrative over various puzzles.[4]

No Case Should Remain Unsolvedประกอบด้วยคำให้การจากผู้ที่เกี่ยวข้องในคดี[ 5 ]โดยจะแสดงผ่านกล่องข้อความซึ่งบางครั้งจะมีรูปภาพประกอบ[ 3 ] [ 5 ]บทสนทนาจะมาพร้อมกับภาพประกอบขาวดำ คำให้การแต่ละคำจะแสดงตามแกนแนวตั้งที่ระบุ "เวลา" ที่พูด และแกนแนวนอนที่ระบุว่าใครเป็นผู้ให้คำให้การ เพื่อค้นหาคำให้การใหม่ ผู้เล่นจะเลือกคำที่กระตุ้นความทรงจำภายในคำให้การที่มีอยู่ คำเหล่านี้มีตั้งแต่คำนามทั่วไป เช่น "สวนสาธารณะ" "โรงเรียนอนุบาล" หรือ "โกหก" ไปจนถึงชื่อบุคคล เมื่อคุณเลือกคำ คำให้การใหม่ที่เกี่ยวข้องกับคำนั้นจะถูกค้นพบ จากนั้นผู้เล่นจะต้องตรวจสอบคำให้การใหม่ ระบุความไม่สอดคล้องกันหรือความคลาดเคลื่อน แล้วจัดเรียงใหม่เพื่อให้สะท้อนถึงผู้พูดที่ถูกต้องและลำดับของพวกเขา[ 5 ]

คำให้การบางส่วนมีข้อมูลที่สามารถค้นพบได้โดยการอนุมานเท่านั้น ซึ่งรวมถึงการที่ผู้เล่นต้องค้นหาข้อความที่ยืนยันคำโกหกในคำให้การ หรือค้นหาตัวเลขสี่หลักที่เกี่ยวข้องกับเหตุการณ์เฉพาะ[ 5 ]

การพัฒนาและการเผยแพร่

นักพัฒนาเกมชาวเกาหลี Somi ซึ่งเป็นนักพัฒนาเกมอิสระจากเมืองปูซาน ประเทศเกาหลีใต้ ได้สร้างวิดีโอเกมมาตั้งแต่ปี 2014 [ 1 ] [ 6 ]เช่นเดียวกับเกมก่อนหน้านี้หลายเกมของ Somi เกมนี้เปลี่ยนภารกิจในชีวิตประจำวัน เช่น การใช้งานสมาร์ทโฟนหรือการอ่านไดอารี่ของใครบางคน ให้กลายเป็นเกม[ 5 ]เมื่อถูกถามถึงสิ่งที่มีอิทธิพลต่อเกม Somi ได้กล่าวถึงนักเขียนนวนิยาย เช่นKim YeonsuและKeigo Higashinoและเกมโปรดของพวกเขาคือ เกมของ Lucas Popeเช่นPapers Please (2013) และReturn of the Obra Dinn (2018) [ 6 ]

โซมิพัฒนาเกมนี้ในช่วงเวลาว่างในปี 2023 เนื่องจากมีการเปลี่ยนแปลงในชีวิตทำให้พวกเขามีเวลาว่างหลายเดือน เกมนี้สร้างขึ้นโดยมีแนวคิดว่าอาจเป็นเกมสุดท้ายของพวกเขาในฐานะนักพัฒนา[ 7 ]ในระหว่างการพัฒนาเกม โซมิไม่แน่ใจว่ามันดีหรือไม่ดี เมื่อส่งให้ผู้แปล พวกเขาทุกคนบอกว่าเกมนี้ทำให้พวกเขาน้ำตาไหล ซึ่งเขาบอกว่าทำให้พวกเขาเชื่อว่าเกมนี้จะมีโอกาสประสบความสำเร็จ[ 6 ]

No Case Should Remain Unsolved ได้รับการเผยแพร่ครั้งแรกโดย Somi และวางจำหน่ายผ่านSteamเมื่อวันที่ 18 มกราคม 2024 [ 8 ]วางจำหน่ายโดยPlayismสำหรับNintendo Switchเมื่อวันที่ 19 กันยายน 2024 [ 5 ] [ 8 ]และมีกำหนดวางจำหน่ายสำหรับPlayStation 5ในวันที่ 19 สิงหาคม 2026 [ 9 ]

แผนกต้อนรับ

ในปี 2024 เกมดังกล่าวได้รับรางวัลหลายรายการ รวมถึง "ความเป็นเลิศด้านการออกแบบเกม" จากBitSummit Drift, "ความเป็นเลิศด้านผลกระทบทางสังคม" และ "รางวัลคณะกรรมการตัดสิน" จาก BIC Festival และ "รางวัลเกมที่น่าทึ่งที่สุด" จาก A MAZE [ 12 ] [ 8 ]

บอร์โกโนโวชมเชยลำดับการสืบสวนของเกมว่าไม่ได้ชี้นำอย่างชัดเจน[ 3 ]ในขณะที่นักวิจารณ์คนหนึ่งในFamitsuพบว่าการเชื่อมโยงคำสำคัญเพื่อไขปริศนานั้นสดใหม่ นักวิจารณ์อีกคนในนิตยสารกล่าวว่าความสามารถในการใช้กำลังแบบหยาบๆ ในการแก้ปัญหาบางอย่างทำให้ประสบการณ์การเล่าเรื่องสนุกกว่าประสบการณ์การเล่นเกม[ 2 ]นักวิจารณ์สองคนในFamitsuซึ่งรีวิวเกมบนNintendo Switchแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการควบคุม โดยผู้ใช้คนหนึ่งกล่าวว่าอินเทอร์เฟซผู้ใช้นั้นสับสน และอีกคนกล่าวว่าเนื่องจากดูเหมือนว่าจะออกแบบมาสำหรับเมาส์จึงไม่สะดวกในการเล่นเกมด้วยคอนโทรลเลอร์[ 2 ]

นักวิจารณ์จากทั้ง IGNเวอร์ชันภาษาเกาหลีและอิตาลีและนิตยสารFamitsu ของญี่ปุ่น ต่างชื่นชมเนื้อเรื่องของเกม[ 2 ] [ 3 ] [ 11 ] Alessandra Borgonovo จากIGN อิตาลีกล่าวว่าแม้เกมจะไม่ยาวมาก แต่ก็ได้รับการสร้างสรรค์อย่างดี และสรุปว่า "แสดงให้เห็นถึงโศกนาฏกรรมของมนุษย์" [ 3 ]นักวิจารณ์คนอื่นๆ ก็ชื่นชมโทนของเกมเช่นกัน โดย นักวิจารณ์ จาก Famitsu คนหนึ่ง กล่าวว่าพวกเขาหวังว่าสังคมทั่วไปจะอ่อนโยนเหมือนในเกม William Hughes จากThe AV Clubกล่าวว่ามันเป็น "ยาแก้พิษที่สมบูรณ์แบบสำหรับการระเบิดของความเกินพอดีในปัจจุบัน" [ 2 ] [ 4 ]นักวิจารณ์จากEdgeและIGNแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับตอนจบของเกม โดย นักวิจารณ์ จาก Edgeเขียนว่า "ความรู้สึกของการปิดฉากสำหรับผู้เล่นและตัวเอกนั้นรู้สึกว่าสมควรได้รับและท่วมท้น" [ 1 ] Lottie Lynn จากEurogamerยังชมเชยตอนจบ โดยกล่าวว่า "สามารถถ่ายทอดความรู้สึกหวานปนขมที่การโอบกอดอดีตมักนำมาซึ่งความสำเร็จ และฉันจะจดจำทั้งสองอย่างไปอีกนาน" [ 13 ] Kyunghyuk Lee จากIGN Koreaสรุปว่ามันถ่ายทอดอารมณ์ต่างๆ ที่วรรณกรรมยุคแรกพยายามถ่ายทอดด้วยเรื่องสั้นได้อย่างเข้มข้นและเป็นเอกลักษณ์ ซึ่งสามารถบอกเล่าได้ผ่านสื่อของเกมเท่านั้น[ 11 ]

คากามิ โทชิน และฮิโรอากิ มาบุจิ จากIGN Japanได้รวมเกมนี้ไว้ในรายชื่อ "เกมยอดเยี่ยมแห่งปี" ประจำปีของพวกเขา[ 14 ] [ 15 ]โทชินกล่าวว่า นอกเหนือจากLeap Yearแล้ว ปี 2024 ยังสร้างความประทับใจไม่รู้ลืมด้วยเกมอินดี้ขนาดเล็กแต่ยอดเยี่ยม[ 14 ]เกมนี้ได้รับรางวัล "นวัตกรรม" ประจำปี 2024 จาก IGN Japan โดยเอาชนะThe Legend of Zelda: Echoes of Wisdom (2024) และAstro Bot (2024) [ 16 ]

หมายเหตุ

  1. เกาหลี: 서제내야 하나까 lit. ' เราต้องยุติคดีที่ยังไม่คลี่คลายเหล่านี้' 

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ไม่มีชื่อบทความ

No Case Should Remain Unsolved [ a ] is a mystery -themed video game . Developed by South Korean indie developer Somi.

Gameplay

No Case Should Remain Unsolved has been described as an adventure game , a puzzle game and a visual novel . [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] A reviewer from the The A.V.

การพัฒนาและการเผยแพร่

นักพัฒนาเกมชาวเกาหลี Somi ซึ่งเป็นนักพัฒนาเกมอิสระจากเมืองปูซาน ประเทศเกาหลีใต้ ได้สร้างวิดีโอเกมมาตั้งแต่ปี 2014 [ 1 ] [ 6 ] เช่นเดียวกับเกมก่อนหน้านี้หลายเกมของ Somi เกมนี้เปลี่ยนภารกิจในชีวิตประจำวัน เช่น การใช้งานสมาร์ทโฟนหรือการอ่านไดอารี่ของใครบางคน...

แผนกต้อนรับ

ในปี 2024 เกมดังกล่าวได้รับรางวัลหลายรายการ รวมถึง "ความเป็นเลิศด้านการออกแบบเกม" จาก BitSummit Drift, "ความเป็นเลิศด้านผลกระทบทางสังคม" และ "รางวัลคณะกรรมการตัดสิน" จาก BIC Festival และ "รางวัลเกมที่น่าทึ่งที่สุด" จาก A MAZE [ 12 ] [ 8 ]