กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 14 นาที

เอกสารครับ/ค่ะ

Papers, Please เป็น วิดีโอเกม จำลอง ปริศนา ปี 2013 โดย Lucas Pope พัฒนาและเผยแพร่ โดยอิสระ ผ่านบริษัทผลิตของเขา 3909 LLC เกมนี้วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 8 สิงหาคม 2013 สำหรับ...

เอกสารครับ/ค่ะ

เอกสารครับ/ค่ะ
นักพัฒนา3909 แอลแอลซี
สำนักพิมพ์3909 แอลแอลซี
นักออกแบบลูคัส โป๊ป
เครื่องยนต์เอกภาพ[ 1 ] [หมายเหตุ 1 ]
แพลตฟอร์มระบบปฏิบัติการ Microsoft Windows , OS X , Linux , iOS , PlayStation Vita , Android
ปล่อย
  • วินโดวส์, โอเอสเอ็กซ์
  • 8 สิงหาคม 2556
  • ลินุกซ์
  • วันที่ 12 กุมภาพันธ์ 2557
  • ไอแพด
  • วันที่ 12 ธันวาคม พ.ศ. 2557
  • เพลย์สเตชั่น ไวต้า
  • วันที่ 12 ธันวาคม 2560
  • แอนดรอยด์, ไอโฟน
  • 5 สิงหาคม 2565
ประเภทปริศนา , การจำลอง
โหมดผู้เล่นคนเดียว

Papers, Pleaseเป็นวิดีโอเกมจำลองปริศนา ปี 2013 โดย Lucas Popeพัฒนาและเผยแพร่โดยอิสระผ่านบริษัทผลิตของเขา 3909 LLC เกมนี้วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 8 สิงหาคม 2013 สำหรับ Microsoft Windowsและ OS Xสำหรับ Linuxในวันที่ 12 กุมภาพันธ์ 2014 และสำหรับ iOSในวันที่ 12 ธันวาคม 2014 เวอร์ชันสำหรับ PlayStation Vitaได้รับการประกาศในเดือนสิงหาคม 2014 และวางจำหน่ายในวันที่ 12 ธันวาคม 2017 [ 2 ]เวอร์ชันสำหรับ Androidพร้อมกับเวอร์ชันอัปเดตสำหรับ iOS วางจำหน่ายในเดือนสิงหาคม 2022

ในเกม Papers, Pleaseผู้เล่นจะรับบท เป็น เจ้าหน้าที่ตรวจคนเข้าเมืองประจำด่านชายแดนใน ประเทศสมมติแห่ง ดิสโทเปียชื่อ Arstotzka ซึ่งมีความเป็นปรปักษ์ทางการเมืองกับประเทศเพื่อนบ้านมายาวนาน ผู้เล่นจะต้องตรวจสอบหนังสือเดินทางและเอกสารประกอบอื่นๆ ของผู้เดินทางตามกฎระเบียบที่เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ โดยใช้เครื่องมือและคู่มือต่างๆ ภารกิจต่างๆ ได้แก่ การอนุญาตให้ผู้ที่มีเอกสารครบถ้วนเข้าประเทศ การปฏิเสธผู้ที่ไม่มีเอกสารครบถ้วน การกักตัวผู้ที่มีข้อมูลเท็จ และการบริหารจัดการการเงินส่วนบุคคล

เกม Papers, Pleaseได้รับการตอบรับที่ดีเมื่อวางจำหน่าย และได้รับการยกย่องว่าเป็นตัวอย่างของเกมที่ส่งเสริมความเห็นอกเห็นใจและเป็นการแสดงให้เห็นถึงศิลปะแขนงหนึ่งของวิดีโอเกมเกมนี้ได้รับรางวัลและการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลมากมายจากงานIndependent Games Festival , Game Developers Choice AwardsและBAFTA Video Games Awardsและได้รับการยกย่องจากWiredและThe New Yorkerว่าเป็นหนึ่งในเกมยอดเยี่ยมแห่งปี 2013 เมื่อครบรอบสิบปีPapers, Pleaseมียอดขายมากกว่าห้าล้านชุด

เกมเพลย์

Papers, Pleaseแสดงให้เห็นชีวิตของเจ้าหน้าที่ตรวจคนเข้าเมืองที่ด่านชายแดนของประเทศสมมติอาร์สตอตซกาในปี 1982 [ 4 ]อาร์สตอตซกาเพิ่งยุติสงครามที่ยาวนานหกปีกับประเทศเพื่อนบ้านอย่างโคเลเชีย แต่ความตึงเครียดทางการเมืองระหว่างพวกเขากับประเทศใกล้เคียงอื่นๆ ยังคงอยู่ในระดับสูง

ในฐานะเจ้าหน้าที่ด่านตรวจ ผู้เล่นจะต้องตรวจสอบเอกสารของผู้เดินทางเข้าประเทศ – อนุญาตให้ผู้เดินทางที่ถูกต้องผ่านพรมแดน ปฏิเสธการเข้าประเทศของผู้ที่มีเอกสารไม่ครบถ้วนหรือหมดอายุ และจับกุมผู้ต้องสงสัยว่าเป็นอาชญากร ผู้ก่อการร้าย และผู้ที่เข้ามาโดยใช้เอกสารปลอมหรือเอกสารที่ถูกขโมย ในแต่ละวันในเกม ผู้เล่นจะได้รับกฎเฉพาะเกี่ยวกับเอกสารที่จำเป็นและเงื่อนไขในการอนุญาตให้เข้าประเทศ ซึ่งจะยากขึ้นเรื่อยๆ ตามเวลา ผู้อพยพจะทยอยมาถึงด่านตรวจและยื่นเอกสาร ซึ่งจะต้องได้รับการตรวจสอบตามกฎที่กำหนดไว้ หากพบความไม่สอดคล้องกัน ผู้เล่นอาจสอบสวนผู้สมัคร ขอเอกสารที่ขาดหายไป เปรียบเทียบรอยนิ้วมือของผู้สมัครกับบันทึกประจำตัว และสั่งให้สแกนร่างกายทั้งหมด หากพบหลักฐานที่บ่งชี้ความผิด ผู้เล่นอาจสั่งให้จับกุมผู้เข้าประเทศ ในที่สุด ผู้เล่นจะต้องประทับตราหนังสือเดินทางของผู้เข้าประเทศเพื่อยอมรับหรือปฏิเสธการเข้าประเทศ หรือสั่งให้จับกุม หากผู้เล่นละเมิดระเบียบ จะมีการออกใบสั่งปรับผ่านทางแฟกซ์ในเกมไปยังบูธของผู้เล่นหลังจากที่ผู้เข้าประเทศออกจากด่านไปไม่นาน ผู้เล่นมีเวลาจริงจำกัด ซึ่งเทียบเท่ากับเวลาทำงานหนึ่งวันเต็ม ณ จุดตรวจ เพื่อประมวลผลการมาถึงให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

หน้าจอคอมพิวเตอร์ของด่านตรวจคนเข้าเมืองแสดงข้อมูลผู้มาใหม่ (ซ้ายกลาง) เอกสารต่างๆ ที่ผู้เล่นกำลังดำเนินการอยู่ (ล่างขวา) และสถานะปัจจุบันของด่านตรวจ (ส่วนบนสุด) การสแกนร่างกายของผู้มาใหม่เผยให้เห็นอาวุธปืนที่ซ่อนอยู่

ในตอนท้ายของแต่ละวันในเกม ผู้เล่นจะได้รับเงินจากผู้เข้าร่วมแต่ละคน ซึ่งจะได้รับการประมวลผลอย่างถูกต้อง รวมถึงเงินสินบนที่ได้รับ โดยจะถูกหักลบด้วยค่าปรับสำหรับการละเมิดระเบียบ ผู้เล่นจะต้องกำหนดงบประมาณอย่างง่ายสำหรับค่าเช่า อาหาร ความร้อน และสิ่งจำเป็นอื่นๆ สำหรับครอบครัว หากผู้เล่นเป็นหนี้ เกมจะจบลงการรับสินบนมีความเสี่ยงที่จะถูกจับได้และถูกจำคุกโดยรัฐบาล เมื่อความสัมพันธ์ระหว่างอาร์สตอตซ์กาและประเทศใกล้เคียงเสื่อมลง กฎใหม่ๆ จะถูกเพิ่มเข้ามา เช่น การปฏิเสธการเข้าประเทศของพลเมืองจากบางประเทศ หรือการเรียกร้องเอกสารประเภทใหม่ ผู้เล่นอาจเผชิญกับปัญหาทางศีลธรรมเมื่อเกมดำเนินไป เช่น การอนุญาตให้คู่สมรสของผู้อพยพผ่านเข้ามาทั้งๆ ที่เอกสารไม่ครบถ้วน โดยเสี่ยงต่อการรับผู้ก่อการร้ายเข้ามาในประเทศ เกมนี้ใช้การผสมผสานระหว่างเหตุการณ์ที่กำหนดไว้ล่วงหน้ากับผู้เข้าร่วมที่สร้างขึ้นแบบสุ่ม

ในระหว่างการเล่นเกม ผู้เล่นจะได้พบกับสมาชิกขององค์กรที่ชื่อว่า EZIC ซึ่งวางแผนก่อรัฐประหารต่อรัฐบาล Arstotzkan การตัดสินใจว่าจะอนุญาตหรือปฏิเสธการเข้าประเทศของตัวแทน EZIC จะมีผลต่อตอนจบของเกม ผู้เล่นยังสามารถเลือกที่จะหลบหนีไปยังประเทศเพื่อนบ้านอย่าง Obristan เพื่อเริ่มต้นชีวิตใหม่ ไม่ว่าจะไปกับครอบครัวหรือไม่ก็ตาม เกมนี้มีโหมดเนื้อเรื่องที่กำหนดไว้ล่วงหน้าพร้อมตอนจบที่เป็นไปได้ 20 แบบ ขึ้นอยู่กับการกระทำของผู้เล่น รวมถึงโหมดเล่นแบบไม่มีที่สิ้นสุดแบบสุ่มที่สามารถปลดล็อกได้[ 5 ] [ 6 ]

การพัฒนา

ลูคัส โป๊ป รับรางวัลสำหรับเกมของเขาในงานประชุมนักพัฒนาเกม ปี 2014

เกม Papers, Pleaseพัฒนาโดย Lucas Pope อดีตนักพัฒนาเกมของNaughty Dogในซีรีส์Uncharted [ 7 ] ประมาณปี 2010 หลังจากวางจำหน่ายUncharted 2: Among Thieves Pope ได้ออกจากบริษัทเพื่อย้ายไปอยู่ที่ไซตามะ ประเทศญี่ปุ่นกับ Keiko ภรรยาของเขา ซึ่งเป็นนักออกแบบเกมเช่นกัน การย้ายครั้งนี้ส่วนหนึ่งก็เพื่ออยู่ใกล้ชิดกับครอบครัวของ Keiko มากขึ้น แต่ก็เป็นเพราะความปรารถนาของ Pope ที่จะทำโปรเจกต์อิสระขนาดเล็กๆ ด้วย ในขณะที่ทำงานอยู่ที่ Naughty Dog เขาได้ร่วมงานกับ Keiko ในโปรเจกต์เสริมต่างๆ และต้องการที่จะหลีกหนีจาก "สูตรสำเร็จ" ของ เกม Unchartedเพื่อสำรวจแนวคิดเชิงทดลองมากขึ้น[ 8 ] [ 9 ]ทั้งคู่ได้ทำงานในเกมอิสระหลายเกม และย้ายไปอยู่ที่สิงคโปร์ชั่วคราวเพื่อช่วยเหลือเพื่อนในโปรเจกต์อื่น จากการเดินทางในเอเชียและการกลับไปเยี่ยมสหรัฐอเมริกา Pope รู้สึกทึ่งกับงานตรวจคนเข้าเมืองและควบคุมหนังสือเดินทาง โดยสังเกตว่าเจ้าหน้าที่ตรวจสอบ "มีสิ่งที่พวกเขาทำอย่างเฉพาะเจาะจง และพวกเขาก็ทำซ้ำแล้วซ้ำเล่า" [ 8 ]เขาตระหนักว่าประสบการณ์ที่ "ตึงเครียด" ในการตรวจสอบหนังสือเดินทางสามารถเป็นพื้นฐานของเกมสนุก ๆ ได้[ 4 ] [ 6 ]

แม้ว่าเขาจะออกแบบกลไกการตรวจสอบหนังสือเดินทางตั้งแต่เนิ่นๆ แต่ในตอนแรก Pope ขาดเรื่องราวที่จะสนับสนุนกลไกเหล่านั้น แรงบันดาลใจมาจากภาพยนตร์อย่างArgoและ ซีรีส์ Bourneซึ่งมีตัวละครที่แทรกซึมหรือหลบหนีออกจากประเทศโดยใช้เอกสารปลอม Pope ตัดสินใจที่จะพลิกสถานการณ์ โดยให้ผู้เล่นเป็นเจ้าหน้าที่ตรวจคนเข้าเมืองที่ได้รับมอบหมายให้จับกุมบุคคลดังกล่าว ซึ่งเสริมกลไกการเล่นเกมของเขา[ 8 ]เขาสร้าง รัฐ เผด็จการสมมติชื่อ Arstotzka ซึ่งตั้งอยู่ในปี 1982 และจำลองมาจาก ประเทศ ในกลุ่มตะวันออกโดยผู้เล่นได้รับคำสั่งให้รักษาเกียรติยศของประเทศผ่านการตรวจสอบหนังสือเดินทางอย่างเข้มงวด[ 8 ] Arstotzka ได้รับแรงบันดาลใจบางส่วนจากเกมก่อนหน้าของ Pope คือ The Republia Timesซึ่งผู้เล่นทำหน้าที่เป็นบรรณาธิการหนังสือพิมพ์ในรัฐเผด็จการ[ 10 ]เขายังได้รวมองค์ประกอบที่ได้รับแรงบันดาลใจจากกำแพงเบอร์ลินและการแบ่งแยกระหว่าง เยอรมนี ตะวันออกและตะวันตกโดยยอมรับว่าเขา "ถูกดึงดูดโดยธรรมชาติไปยัง ระบบราชการคอมมิวนิสต์ แบบ Orwellian " [ 11 ]อย่างไรก็ตาม เพื่อหลีกเลี่ยงการแสดงความคิดเห็นทางการเมืองโดยตรง เขาจงใจละเว้นการอ้างอิงที่ชัดเจน เช่น คำว่า "สหาย" ในการแปลทั้งหมด[ 9 ]การใช้ฉากสมมติทำให้เขามีอิสระในการกำหนดรูปแบบการเล่าเรื่องโดยปราศจากข้อจำกัดหรือข้อสันนิษฐานในโลกแห่งความเป็นจริง[ 10 ]

การพัฒนาเกมPapers, Pleaseเริ่มขึ้นในเดือนพฤศจิกายน 2012 โดยได้รับทุนจากเงินออมส่วนตัวของ Pope จากช่วงเวลาที่เขาทำงานที่ Naughty Dog เดิมทีเขาคาดว่าการพัฒนาจะใช้เวลาเพียงไม่กี่สัปดาห์ก่อนที่จะย้ายไปทำโครงการที่มีศักยภาพทางการค้ามากกว่า[ 8 ]เขาใช้ ภาษาโปรแกรม Haxe แบบโอเพนซอร์ส และเฟรมเวิร์กNME [ 12 ]โดยต่อยอดจากโครงสร้างที่เขาและ Keiko พัฒนาขึ้นสำหรับ Helsing's Fire เกม iOSที่พวกเขาสร้างขึ้นหลังจากย้ายไปญี่ปุ่น สิ่งนี้ทำให้เขาสามารถควบคุมปริมาณข้อมูลเกี่ยวกับตัวละครที่มองเห็นได้ และออกแบบการเผชิญหน้าแบบสุ่มและกึ่งสุ่ม ทำให้มั่นใจได้ว่าการเล่นแต่ละครั้งจะแตกต่างกันเล็กน้อย[ 10 ]อินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่ "เทอะทะ" ของเกมเป็นการออกแบบโดยเจตนา ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากประสบการณ์ก่อนหน้านี้ของ Pope กับเครื่องมือการเขียนโปรแกรมแบบภาพ เช่นHyperCard [ 9 ] การสร้างสมดุลระหว่างกฎและความสุ่มโดยไม่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกหนักใจนั้นเป็นเรื่องท้าทาย ทำให้เขาต้องลดความสุ่มที่วางแผนไว้ในตอนแรกบางส่วน Pope มุ่งเป้าไปที่การเล่าเรื่องที่ไม่ตัดสิน โดยปล่อยให้ผู้เล่นตีความเหตุการณ์ด้วยตนเอง แม้แต่องค์ประกอบต่างๆ เช่น หน้าจอสถานะครอบครัวในตอนท้ายของแต่ละวันก็ยังถูกทำให้เรียบง่ายเพื่อหลีกเลี่ยงการโน้มน้าวความรู้สึกของผู้เล่นมากเกินไป[ 10 ]

ตลอดการพัฒนา Pope ได้แชร์ข้อมูลอัปเดตบนฟอรัมการพัฒนาเกมอิสระTIGSourceและได้รับคำติชมที่เป็นประโยชน์[ 8 ]เขายังได้ปล่อยเดโมสาธารณะซึ่งได้รับความสนใจในเชิงบวก ในเดือนเมษายน 2013 เขาได้ส่งเกมไปยังโปรแกรม Steam Greenlightแม้ว่าในตอนแรกจะกังวลเกี่ยวกับกลุ่มเป้าหมายเฉพาะกลุ่ม แต่ความสนใจจากสตรีมเมอร์บน YouTube ช่วยให้Papers, Pleaseได้รับการอนุมัติภายในไม่กี่วัน[ 8 ] [ 12 ] [ 13 ]ด้วยการมองเห็นที่เพิ่มขึ้น Pope คาดการณ์ว่าจะใช้เวลาพัฒนาอีกหกเดือน แม้ว่าในที่สุดจะใช้เวลาเก้าเดือน[ 7 ]เขาขยายเกมโดยการรวมชื่อตัวละครที่ไม่ซ้ำกันหลายพันชื่อผ่านกระบวนการส่งชื่อสาธารณะ แม้ว่าการส่งชื่อจำนวนมากจะไม่เหมาะสมเนื่องจากความเข้าใจผิดเกี่ยวกับสไตล์ยุโรปตะวันออกที่ต้องการหรือการส่งชื่อแบบตลก[ 8 ]หลังจากประสบความสำเร็จใน Greenlight Pope ได้เพิ่มคุณสมบัติที่นำความซับซ้อนทางศีลธรรมเข้ามา เช่น เครื่องสแกนร่างกายที่เป็นที่ถกเถียงซึ่งใช้ในการตรวจจับภัยคุกคามเช่นมือระเบิดฆ่าตัวตาย[ 8 ]การเพิ่มเติมเหล่านี้ช่วยเสริมเรื่องราวโดยอธิบายว่าทำไมผู้ตรวจสอบระดับล่างจึงได้รับเครื่องมือที่รุกล้ำเช่นนี้[ 9 ]เมื่อPapers, Pleaseได้รับการยอมรับว่าเป็น "เกมที่เน้นความเห็นอกเห็นใจ" เช่นเดียวกับCart Lifeจึงมีการเปลี่ยนแปลงเพื่อรองรับผู้เล่นที่สนใจองค์ประกอบการเล่าเรื่องน้อยลง เช่น "โหมดไร้ที่สิ้นสุด" ที่เน้นเฉพาะการประมวลผลผู้อพยพ โดยจำกัดเฉพาะจำนวนข้อผิดพลาดของผู้เล่นเท่านั้น[ 11 ]

ปล่อย

Papers, Pleaseวางจำหน่ายสำหรับ Windows และ macOS ในวันที่ 8 สิงหาคม 2013 [ 6 ]และสำหรับเครื่อง Linux ในวันที่ 12 กุมภาพันธ์ 2014 [ 14 ]ต่อมา Pope ได้พอร์ตเกมไปยังiPadและพิจารณาเวอร์ชัน PlayStation Vita แม้ว่าการปรับอินเทอร์เฟซสำหรับอุปกรณ์พกพาจะทำให้เกิดความท้าทายหลายประการที่ต้องปรับปรุงใหม่[ 15 ]เวอร์ชัน Vita ได้รับการประกาศอย่างเป็นทางการในงานGamescom 2014 [ 16 ]อย่างไรก็ตาม ในระหว่างกระบวนการวางจำหน่าย iOS ในตอนแรก Apple ต้องการให้ Pope เซ็นเซอร์ฟีเจอร์สแกนเนอร์ร่างกาย โดยพิจารณาว่าเป็นภาพลามกอนาจาร[ 17 ]อย่างไรก็ตาม ต่อมา Apple แสดงความคิดเห็นว่าการปฏิเสธนั้นเกิดจาก "ความเข้าใจผิด" และอนุญาตให้ Pope ส่งเกมเวอร์ชันที่ไม่เซ็นเซอร์อีกครั้งโดยเพิ่ม "ตัวเลือกภาพเปลือย" [ 18 ]เวอร์ชัน iPad วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 12 ธันวาคม 2014 [ 19 ]และเวอร์ชัน Vita วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 12 ธันวาคม 2017 [ 20 ]ภายในเดือนมีนาคม 2014 Pope ยอมรับว่าเขารู้สึก "เบื่อหน่าย" กับPapers, Pleaseมาก รู้สึกว่าเขาใช้เวลาไปกับมันมากกว่าที่ตั้งใจไว้แต่แรก แม้ว่าเขาจะวางแผนที่จะสนับสนุนเวอร์ชันพอร์ตต่อไป แต่เขาไม่มีเจตนาที่จะขยายเกมหรือปล่อยเนื้อหาดาวน์โหลดเพิ่มเติม แม้ว่าเขาจะไม่ตัดความเป็นไปได้ที่จะกลับมาทำโปรเจกต์เกี่ยวกับ Arstotzka ในอนาคต[ 9 ] เมื่อวันที่ 5 สิงหาคม 2022 เวอร์ชัน iOS ที่อัปเดตแล้วและเวอร์ชัน Androidที่พัฒนาขึ้นใหม่ของPapers, Pleaseได้รับการเผยแพร่ โดยได้รับการออกแบบใหม่สำหรับหน้าจอขนาดเล็กโดยไม่จำเป็นต้องซูม เวอร์ชัน iOS นั้นฟรีสำหรับเจ้าของ iPad ที่มีอยู่แล้ว[ 21 ] [ 22 ] [ 23 ]เนื่องในโอกาสครบรอบสิบปีของเกม Pope ได้ปล่อยเวอร์ชันเดเมคแบบฟรีๆ ที่ใช้งานผ่านเบราว์เซอร์ โดยออกแบบให้ดูเหมือนกำลังทำงานบนเครื่องเล่นเกมพกพา LCD [ 24 ]

แผนกต้อนรับ

เกม Papers, Pleaseได้รับคำวิจารณ์ในเชิงบวกเมื่อวางจำหน่าย โดยได้รับ "คำวิจารณ์ในแง่ดีโดยทั่วไป" จากบทวิจารณ์ 40 บทบนMetacritic [ 25 ] Papers, Pleaseได้รับการยกย่องในด้านความ รู้สึก สมจริงที่เกิดจากกลไกของเกม และปฏิกิริยาทางอารมณ์ที่รุนแรงที่เกมนี้กระตุ้นให้ผู้เล่น[ 34 ] Jonathan Ore จากCBC News เรียก Papers, Please ว่าเป็น "เกมสืบสวนสอบสวนที่ตึงเครียด มีจังหวะที่รวดเร็วและตัวละครที่น่าสนใจมากมาย – ทั้งหมดนี้มาจากงานนั่งโต๊ะ" [ 35 ] Simon Parkin เขียนในบล็อก ของ The New Yorker ประกาศว่า Papers, Pleaseเป็นวิดีโอเกมยอดเยี่ยมแห่งปี 2013 เขาเขียนว่า: "โหดร้ายแต่ก็สร้างความประทับใจ เป็นเกมที่อาจเปลี่ยนทัศนคติของคุณในครั้งต่อไปที่คุณเข้าแถวที่สนามบิน" [ 36 ]นักวิจารณ์บางคนชื่นชอบเรื่องราวนี้มาก: เบน "ยาห์ทซี" โครว์ชอว์จากซีรีส์Zero PunctuationของThe Escapistยกย่องเกมนี้ว่าเป็นเกมที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวอย่างแท้จริงในปี 2013 และยังจัดให้เป็นหนึ่งในห้าเกมโปรดของเขาในปีนั้นด้วย เขาอ้างถึงศีลธรรมของเกมเป็นเหตุผล โดยอธิบายว่า "[ Papers, Please ] นำเสนอทางเลือกทางศีลธรรมให้เราอย่างต่อเนื่อง แต่ทำให้การเป็นคนดีเป็นเรื่องยากมาก... ในขณะที่คุณสามารถละเว้นกฎเพื่อทำให้คู่รักกลับมาอยู่ด้วยกันได้ [...] คุณต้องทำเช่นนั้นโดยแลกกับครอบครัวของคุณเอง... คุณต้องตัดสินใจว่าคุณต้องการสร้างโลกที่ดีกว่าหรือแค่ดูแลตัวเองและครอบครัวของคุณ" [ 37 ]

Wiredจัดให้ Papers, Pleaseเป็นเกมยอดเยี่ยมประจำปี 2013 โดยยอมรับว่าชื่อเกมและการนำเสนอที่ดูจืดชืดนั้นสะท้อนถึงแนวคิดของการใช้ชีวิตในฐานะคนงานระดับล่างในรัฐตำรวจ[ 38 ] ในปี 2019 เกมนี้ ได้รับการจัดอันดับที่ 45 ในรายชื่อ 50 เกมวิดีโอที่ดีที่สุดแห่งศตวรรษที่ 21 ของหนังสือพิมพ์ The Guardian [ 39 ]

นักวิจารณ์บางคนแสดงปฏิกิริยาต่อต้านเกมเพลย์แบบใช้เอกสารสเตฟานี เบนดิกซ์เซนจากรายการทอล์คโชว์รีวิวเกมGood Game ของออสเตรเลีย พบว่าเกมนี้ "น่าเบื่อ" โดยแสดงความคิดเห็นว่า "ในขณะที่ฉันพบว่าประเด็นที่เกิดขึ้นจากการตัดสินใจที่คุณถูกบังคับให้ทำนั้นค่อนข้างน่าสนใจ แต่ฉันก็เบื่อมากจนแทบจะผ่านไปแต่ละวันไม่ได้ ฉันรู้สึกสับสนระหว่างอยากรู้เรื่องราวเพิ่มเติมกับอยากให้มันจบลงเสียที" [ 40 ]

นักข่าวหลายคนมองว่า Papers, Pleaseเป็นตัวอย่างของวิดีโอเกมในรูปแบบศิลปะ [ 41 ] [ 42 ] Papers , Pleaseมักถูกจัดประเภทเป็น "เกมแห่งความเห็นอกเห็นใจ" ซึ่งเป็นเกมสวมบทบาทประเภทหนึ่งที่ "ขอให้ผู้เล่นเข้าไปอยู่ในโลกทางอารมณ์ของตัวละคร" ดังที่ Patrick Begley จากSydney Morning Herald อธิบายไว้ [ 43 ]หรือดังที่ Pope เองได้อธิบายไว้ว่า "เครื่องจำลองคนอื่น" [ 44 ] Pope ตั้งข้อสังเกตว่าเขาไม่ได้ตั้งใจที่จะสร้างเกมแห่งความเห็นอกเห็นใจ แต่ความผูกพันทางอารมณ์ที่สร้างขึ้นจากสถานการณ์ของเขาเกิดขึ้นเองตามธรรมชาติจากการพัฒนากลไกหลัก[ 45 ]

รางวัล

ปีรางวัลหมวดหมู่ผลลัพธ์อ้างอิง
2013 วีจีเอ็กซ์ 2013เกมอิสระที่ดีที่สุด ได้รับการเสนอชื่อ [ 46 ]
เกมพีซีที่ดีที่สุด ได้รับการเสนอชื่อ
2014 รางวัลเกมแห่งนิวยอร์กรางวัล Off-Broadway สำหรับเกมอินดี้ที่ดีที่สุด ได้รับการเสนอชื่อ [ 47 ]
งานประกาศรางวัล DICE ครั้งที่ 17เกมที่ดาวน์โหลดได้แห่งปีได้รับการเสนอชื่อ [ 48 ]
นวัตกรรมที่โดดเด่นในวงการเกม ได้รับการเสนอชื่อ
รางวัลความสำเร็จอันโดดเด่นด้านการกำกับเกมได้รับการเสนอชื่อ
รางวัลเกม SXSWรางวัลนวัตกรรมทางวัฒนธรรม Matthew Crump วอน [ 49 ]
รางวัล British Academy Games ครั้งที่ 10เกมที่ดีที่สุด ได้รับการเสนอชื่อ [ 50 ] [ 51 ]
การออกแบบเกม ได้รับการเสนอชื่อ
นวัตกรรมเกม ได้รับการเสนอชื่อ
กลยุทธ์และการจำลอง วอน
รางวัล เทศกาลเกมอิสระรางวัลใหญ่ Seumas McNallyวอน [ 52 ] [ 53 ]
ความเป็นเลิศในการเล่าเรื่อง วอน
ความเป็นเลิศด้านการออกแบบ วอน
รางวัลนูโอโว ได้รับการเสนอชื่อ
รางวัล Game Developers Choice Awardsรางวัลนวัตกรรม วอน [ 54 ]
เกมที่ดาวน์โหลดได้ดีที่สุด วอน
รางวัล เกมส์เพื่อการเปลี่ยนแปลงนวัตกรรมที่สุด วอน [ 55 ]
เกมเพลย์ที่ดีที่สุด วอน

Papers, Pleaseได้รับรางวัล Seumas McNally Grand Prize , รางวัล "ความเป็นเลิศด้านการเล่าเรื่อง" และรางวัล "ความเป็นเลิศด้านการออกแบบ" ในงานIndependent Games Festival Awards ปี 2014 และได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล Nuovo Award นอกจากนี้ เกมยังได้รับรางวัล "นวัตกรรม" และ "เกมที่ดาวน์โหลดได้ดีที่สุด" ในงานGame Developers Choice Awards ปี 2014 เกมนี้ได้รับรางวัล "เกมจำลองที่ดีที่สุด" และได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงในหมวดหมู่ "เกมที่ดีที่สุด", "การออกแบบเกม" และ "นวัตกรรมเกม" ในงานBAFTA Video Games Awards ปี 2014 Papers, Pleaseยังได้รับรางวัล Interactive Narrative และ Game + Play Peabody Award ในปี 2021 อีกด้วย[ 56 ]

ฝ่ายขาย

ณ เดือนมีนาคม พ.ศ. 2557 ในช่วงเวลาของการประกาศรางวัล BAFTA โป๊ปได้ระบุว่าเกมนี้ขายได้ 500,000 ชุด[ 7 ]ภายในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2559 สามปีหลังจากวางจำหน่าย โป๊ปได้ระบุว่าขายได้มากกว่า 1.8 ล้านชุดในทุกแพลตฟอร์ม[ 57 ]เมื่อครบรอบสิบปี เกมนี้ขายได้ 5 ล้านชุด[ 58 ]

การดัดแปลงภาพยนตร์สั้น

ผู้สร้างภาพยนตร์ชาวรัสเซียสองคน Liliya Tkach และ Nikita Ordynskiy จาก Kinodom Productions ได้พัฒนาภาพยนตร์สั้นแบบไลฟ์แอ็กชั่นความยาว 11 นาที โดยอิงจากเกม Papers, Pleaseในชื่อPapers, Please: The Short FilmโดยมีIgor Savochkin รับบท เป็นเจ้าหน้าที่ตรวจหนังสือเดินทาง[ 59 ]ภาพยนตร์เรื่องนี้ได้รับการอนุมัติจาก Lucas Pope หลังจากที่ Ordynskiy ส่งบทภาพยนตร์ให้เขาทางอีเมล[ 60 ] ภาพยนตร์ เรื่องนี้ฉายรอบปฐมทัศน์ที่ Trekhgorka House of Culture ในกรุงมอสโก ประเทศรัสเซีย เมื่อวันที่ 27 มกราคม 2018 [ 61 ]และเปิดตัวทั่วโลกผ่านทางYouTubeและ ร้านค้า Steamเมื่อวันที่ 24 กุมภาพันธ์ 2018 [ 62 ] [ 63 ] ภาพยนตร์เรื่อง นี้ได้รับการวิจารณ์ในเชิงบวกอย่างล้นหลามบน Steam เมื่อเปิดตัว[ 60 ]ความสำเร็จนี้ทำให้ Tkach และ Ordynskiy ตัดสินใจสร้างภาพยนตร์สั้นที่คล้ายกันสำหรับ เกม Beholderซึ่งเป็นอีกเกมหนึ่งที่ตั้งอยู่ในรัฐเผด็จการ[ 64 ]ต่อมา Ordynskiy จะให้เสียงพากย์เป็น Seaman Aleksei Toporov ในReturn of the Obra Dinnซึ่งเป็นวิดีโอเกมปี 2018 ที่พัฒนาโดย Pope และได้รับรางวัล Seumas McNally Grand Prize ด้วย[ 65 ] [ 66 ]

ภาพยนตร์เรื่องนี้เล่าเรื่องราวของเจ้าหน้าที่ตรวจคนเข้าเมืองที่ด่านตรวจอีสต์เกรสติน ซึ่งคล้ายคลึงกับในเกมมาก ทหารชื่อเซอร์จิอูแจ้งเขาว่าจะมีผู้หญิงชื่อเอลิซาเดินทางมาถึง แต่เมื่อเธอมาถึง เธอกลับไม่มีใบอนุญาตเข้าเมืองที่ถูกต้อง เจ้าหน้าที่จึงปฏิเสธการเข้าเมืองของเธอ และเธอก็ทิ้งจี้รูปหัวใจไว้ให้เซอร์จิอู ต่อมา คู่สามีภรรยาชาวโอริสตานีชื่อโรบินสกีพยายามข้ามพรมแดน มีข้อผิดพลาดในเอกสารของภรรยา (โดยในใบอนุญาตเข้าเมืองสะกดนามสกุลว่า "Robinsky") แต่ถูกมองว่าเป็นข้อผิดพลาดจากการพิมพ์ และพวกเขาได้รับอนุญาตให้เข้าประเทศ ไม่นานหลังจากผ่านด่าน คู่สามีภรรยาคู่นี้ก็ก่อการร้าย โจมตีและสังหารเจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัยหลายคน ภาพยนตร์จบลงด้วยฉากที่เจ้าหน้าที่เห็นเหตุการณ์หลังการวางระเบิดและถูกสามียิงเสียชีวิต

ดูเพิ่มเติม

หมายเหตุ

  1. ^เวอร์ชัน PC ของเกมในตอนแรกใช้ OpenFL (ร่วมกับ Haxe) [ 2 ]แต่ต่อมาได้ปรับให้สอดคล้องกับ เวอร์ชัน Androidและ iOSของเกมซึ่งใช้ Unity [ 3 ]
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการแก้ไขข้อมูลนี้ได้ที่วิกิดาต้า
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Papers,_Please&oldid=1357984658 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เอกสารครับ/ค่ะ

Papers, Please เป็น วิดีโอเกม จำลอง ปริศนา ปี 2013 โดย Lucas Pope พัฒนาและเผยแพร่ โดยอิสระ ผ่านบริษัทผลิตของเขา 3909 LLC เกมนี้วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 8 สิงหาคม 2013 สำหรับ...

เกมเพลย์

Papers, Please แสดงให้เห็นชีวิตของเจ้าหน้าที่ ตรวจคนเข้าเมืองที่ด่านชายแดน ของประเทศสมมติอาร์สตอตซกาในปี 1982 [ 4 ] อาร์สตอตซกาเพิ่งยุติสงครามที่ยาวนานหกปีกับประเทศเพื่อนบ้านอย่างโคเลเชีย แต่ความตึงเครียดทางการเมืองระหว่างพวกเขากับประเทศใกล้เคียงอื่นๆ...

การพัฒนา

เกม Papers, Please พัฒนาโดย Lucas Pope อดีตนักพัฒนาเกมของ Naughty Dog ใน ซีรีส์ Uncharted [ 7 ] ประมาณปี 2010 หลังจากวางจำหน่าย Uncharted 2: Among Thieves Pope ได้ออกจากบริษัทเพื่อย้ายไปอยู่ที่ ไซตามะ ประเทศญี่ปุ่น กับ Keiko ภรรยาของเขา...

ปล่อย

Papers, Please วางจำหน่ายสำหรับ Windows และ macOS ในวันที่ 8 สิงหาคม 2013 [ 6 ] และสำหรับเครื่อง Linux ในวันที่ 12 กุมภาพันธ์ 2014 [ 14 ] ต่อมา Pope ได้พอร์ตเกมไปยัง iPad และพิจารณาเวอร์ชัน PlayStation Vita...