อ่าน 2 นาที
ฮิดาโตะ
ฮิดาโตะ ( ภาษาฮีบรู : חידאתו มาจากคำภาษาฮีบรู Hida = ปริศนา) หรือที่รู้จักกันในชื่อ ฮิโดกุ [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] เป็น เกม ปริศนา ตรรกะ ที่คิดค้นโดย ดร. กโยรา เอ็ม.
ฮิดาโตะ
ฮิดาโตะ ( ภาษาฮีบรู : חידאתוมาจากคำภาษาฮีบรูHida = ปริศนา) หรือที่รู้จักกันในชื่อฮิโดกุ [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] เป็นเกมปริศนาตรรกะ ที่คิดค้นโดย ดร. กโยรา เอ็ม. เบเนเดก นักคณิตศาสตร์ชาวอิสราเอล[ 4 ] [ 5 ]เป้าหมายของฮิดาโตะคือการเติมตารางด้วยตัวเลขที่ต่อเนื่องกันซึ่งเชื่อมต่อกันในแนวนอน แนวตั้ง หรือแนวทแยง[ 6 ]ชื่อฮิดาโตะเป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียน[ 5 ] [ 7 ]ผู้จัดพิมพ์บางรายใช้ชื่อที่แตกต่างกันสำหรับปริศนานี้ (และรูปแบบต่างๆ) เช่นNumber Snake , Snakepit (ซึ่งทั้งสองชื่อเล่นตามความคล้ายคลึงกันในแนวคิดของเกมกับวิดีโอเกมSnake ) , JadiumและNumbrix [ 8 ]
เกี่ยวกับปริศนา
ในเกมฮิดาโตะ จะมีตารางเซลล์ให้ โดยปกติจะเป็นตารางสี่เหลี่ยมจัตุรัสเหมือนในเกมซูโดกุหรือคาคุโระแต่ก็อาจเป็นตารางหกเหลี่ยมหรือเซลล์รูปทรงใดๆ ก็ได้ที่สามารถเรียงต่อกันได้ตารางนั้นอาจมีขอบเขตที่ไม่สม่ำเสมอและมีรูตรงกลาง (เหมือนวงกลม) แต่ต้องเป็นส่วนที่ต่อเนื่องกัน
เป้าหมายคือการเติมตัวเลขที่เรียงลำดับกันลงในตาราง ไม่ว่าจะเป็นแนวตั้ง แนวนอน หรือแนวทแยง
ในปริศนาฮิดาโตะทุกอัน จะมีตัวเลขที่เล็กที่สุดและใหญ่ที่สุดระบุไว้บนตาราง นอกจากนี้ยังมีตัวเลขอื่นๆ ที่ระบุไว้บนตาราง (ซึ่งมีค่าอยู่ระหว่างตัวเลขที่เล็กที่สุดและใหญ่ที่สุด) เพื่อช่วยชี้นำผู้เล่นว่าควรเริ่มต้นหาคำตอบอย่างไร และเพื่อให้แน่ใจว่าฮิดาโตะมีคำตอบเดียวเท่านั้น
เงื่อนไขข้างต้นเกี่ยวกับจำนวนที่เล็กที่สุดและใหญ่ที่สุดนั้นบางครั้งอาจผ่อนปรนได้ โดยอาจระบุเพียงค่าของจำนวนเหล่านั้น โดยไม่ต้องระบุตำแหน่งบนตาราง (แน่นอนว่า ผลต่างระหว่างค่าเหล่านี้ต้องเท่ากับจำนวนช่องในตารางลบหนึ่ง) ซึ่งอาจทำให้ปริศนายากขึ้น
ปริศนาฮิดาโตะที่สมบูรณ์ทุกข้อควรมีคำตอบเพียงคำตอบเดียวเท่านั้น ยิ่งไปกว่านั้น ปริศนาฮิดาโตะที่ออกแบบมาสำหรับมนุษย์ควรมีคำตอบที่สามารถหาได้ด้วยตรรกะที่ (ค่อนข้าง) ง่าย อย่างไรก็ตาม ยังมีปริศนาฮิดาโตะที่ยากมาก แม้จะมีขนาดเล็กก็ตาม
การกระจาย
ปริศนา Numbrix ซึ่งปรากฏใน นิตยสาร Paradeมีลักษณะคล้ายกับ Hidato ยกเว้นว่าไม่อนุญาตให้มีการเคลื่อนที่ในแนวทแยง[ 9 ] ( vos Savantใช้เฉพาะตาราง 7×7 และ 9×9 เท่านั้น) [ 10 ] ปริศนา Jadium (เดิมชื่อ ปริศนา Snakepit ) ซึ่งสร้างโดย Jeff Marchant เป็น Numbrix เวอร์ชันที่ยากกว่า โดยมีตัวเลขที่กำหนดให้น้อยกว่า และปรากฏบน เว็บไซต์ Paradeเป็นประจำตั้งแต่ปี 2014 พร้อมกับ Numbrix เวอร์ชันออนไลน์รายวัน[ 11 ]
เทคนิคการแก้ปัญหา
เช่นเดียวกับปริศนาตรรกะหลายๆ อย่าง เทคนิคการแก้พื้นฐานคือการวิเคราะห์ความเป็นไปได้ที่แต่ละตัวเลขจะปรากฏในแต่ละช่อง เมื่อช่องใดช่องหนึ่งสามารถบรรจุตัวเลขได้เพียงตัวเดียว (ตัวเลขเดี่ยวเปลือย) หรือเมื่อตัวเลขนั้นมีตำแหน่งที่เป็นไปได้เพียงตำแหน่งเดียว (ตัวเลขเดี่ยวซ่อนเร้น) ก็สามารถสรุปได้ว่าตัวเลขนั้นเป็นส่วนหนึ่งของคำตอบ
หนึ่งในกุญแจสำคัญของวิธีแก้ปัญหาคือ ไม่จำเป็นต้องสร้างตามลำดับจากน้อยไปมาก (หรือจากมากไปน้อย) แต่สามารถสร้างเป็นชิ้น ๆ โดยเริ่มต้นจากสิ่งที่กำหนดให้แตกต่างกันได้
เช่นเดียวกับกรณีของซูโดกุ การแก้ปริศนาฮิดาโตะหรือนัมบริกซ์ที่ยากขึ้นนั้นจำเป็นต้องใช้เทคนิคที่ซับซ้อนกว่า โดยเฉพาะอย่างยิ่งรูปแบบการเชื่อมต่อแบบต่างๆ
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของฮิดาโตะ
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ฮิดาโตะ
ฮิดาโตะ ( ภาษาฮีบรู : חידאתו มาจากคำภาษาฮีบรู Hida = ปริศนา) หรือที่รู้จักกันในชื่อ ฮิโดกุ [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] เป็น เกม ปริศนา ตรรกะ ที่คิดค้นโดย ดร. กโยรา เอ็ม.
เกี่ยวกับปริศนา
ในเกมฮิดาโตะ จะมีตารางเซลล์ให้ โดยปกติจะเป็น ตารางสี่เหลี่ยมจัตุรัส เหมือนใน เกมซูโดกุ หรือ คาคุโระ แต่ก็อาจเป็น ตารางหกเหลี่ยม หรือเซลล์รูปทรงใดๆ ก็ได้ที่สามารถ เรียงต่อกันได้ ตารางนั้นอาจมีขอบเขตที่ไม่สม่ำเสมอและมีรูตรงกลาง (เหมือนวงกลม)...
การกระจาย
ปริศนา Numbrix ซึ่งปรากฏใน นิตยสาร Parade มีลักษณะคล้ายกับ Hidato ยกเว้นว่าไม่อนุญาตให้มีการเคลื่อนที่ในแนวทแยง [ 9 ] ( vos Savant ใช้เฉพาะตาราง 7×7 และ 9×9 เท่านั้น) [ 10 ] ปริศนา Jadium (เดิมชื่อ ปริศนา Snakepit ) ซึ่งสร้างโดย Jeff Marchant เป็น Numbrix...
เทคนิคการแก้ปัญหา
เช่นเดียวกับปริศนาตรรกะหลายๆ อย่าง เทคนิคการแก้พื้นฐานคือการวิเคราะห์ความเป็นไปได้ที่แต่ละตัวเลขจะปรากฏในแต่ละช่อง เมื่อช่องใดช่องหนึ่งสามารถบรรจุตัวเลขได้เพียงตัวเดียว (ตัวเลขเดี่ยวเปลือย) หรือเมื่อตัวเลขนั้นมีตำแหน่งที่เป็นไปได้เพียงตำแหน่งเดียว...