กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 4 นาที

อ็อกโทแดด

Octodad เป็น เกมวิดีโออิสระ แบบฟรีแวร์ ที่พัฒนาโดยกลุ่มนักศึกษาจาก มหาวิทยาลัย DePaul ซึ่งหลายคนต่อมาได้ก่อตั้ง Young Horses, Inc.

อ็อกโทแดด

อ็อกโทแดด
นักพัฒนามหาวิทยาลัยเดอพอล
ผู้อำนวยการเควิน ซูห์น
โปรดิวเซอร์จอห์น เมอร์ฟี
นักออกแบบ
  • เจค แอนเดอร์สัน
  • ไคล์ มาร์คส์
  • เกร็ก มลาดุคกี้
  • มัจดี บาดรี
โปรแกรมเมอร์
  • ไบรอัน โอ'ดอนเนล
  • ฟิลิป ทิบิโตสกี
  • เดวอน สก็อตต์-ทันกิน
  • เชอร์วิน ฮอสเซน
  • เควิน ไกส์เลอร์
  • ฟิลิป โอโนะ
ศิลปิน
  • นิค เอสปาร์ซา
  • เบนจามิน แคนฟิลด์
  • คริส สตอลแมน
  • ไคล์ ฮิววิตต์
  • พิล ชาง
นักเขียน
  • เควิน ซูห์น
  • มัจดี บาดรี
นักแต่งเพลง
  • เซธ พาร์คเกอร์
เครื่องยนต์อิร์ลลิชท์
แพลตฟอร์มไมโครซอฟต์ วินโดวส์ , โอเอส เอ็กซ์
ปล่อย31 ตุลาคม 2553 [ 1 ]
ประเภทการผจญภัย
โหมดผู้เล่นคนเดียว

Octodadเป็น เกมวิดีโออิสระ แบบฟรีแวร์ที่พัฒนาโดยกลุ่มนักศึกษาจากมหาวิทยาลัย DePaulซึ่งหลายคนต่อมาได้ก่อตั้ง Young Horses, Inc.ผู้พัฒนาเกมภาคต่อ Octodad: Dadliest Catchเกมนี้ได้รับการพัฒนาเพื่อนำเสนอในงาน Student Showcase ของเทศกาลเกมอิสระ ปี 2011 และได้รับรางวัลหนึ่งใน 8 รางวัลของ Student Showcase ในปีนั้น [ 2 ] [ 3 ]เนื้อเรื่องของเกมเกี่ยวกับผู้เล่นที่ควบคุม Octodad พยายามทำภารกิจและงานบ้านต่างๆ ให้สำเร็จในขณะที่รักษาความลับเรื่องตัวตนของเขาในฐานะมนุษย์ธรรมดาที่มีครอบครัว รูปแบบการเล่นส่วนใหญ่ประกอบด้วยฟิสิกส์แบบ Ragdollซึ่งเปลี่ยนภารกิจธรรมดาๆ ให้กลายเป็นความท้าทายที่สำคัญ Dadliest Catch เปิดตัวเมื่อ วันที่ 30 มกราคม 2014 และเป็นหนึ่งในเกมแรกๆ ที่ได้รับ Steam Greenlight [ 4 ]

เรื่องย่อ

ภาพหน้าจอจากเกม แสดงตัวละครหลัก

ในเกม Octodadผู้เล่นจะควบคุมปลาหมึกที่ปลอมตัวเป็นมนุษย์ผู้ชายที่มีครอบครัวปกติ การเล่นเกมส่วนใหญ่จะเกี่ยวข้องกับการรักษาสมดุลของการปลอมตัวนี้ไปพร้อมกับการทำงานบ้าน และหลีกเลี่ยงความสงสัยที่เพิ่มมากขึ้นของสการ์เล็ตภรรยาของเขาเกี่ยวกับพฤติกรรมแปลกๆ ของสามี ตัวร้ายของเกมคือเชฟชาวญี่ปุ่นผู้คลั่งไคล้ ฟูจิโมโตะ ผู้ซึ่งหมกมุ่นอยู่กับการเปิดเผยความลับของปลาหมึกและปรุงอาหารเขา ฟูจิโมโตะเป็นตัวละครเพียงคนเดียวที่มองทะลุการปลอมตัวของตัวเอกตั้งแต่ต้น[ 5 ]

เกมเพลย์

ภายใน เกม Octodadมีโหมดที่แตกต่างกันสองโหมดที่ผู้ใช้สามารถสลับไปมาระหว่างกันเพื่อทำภารกิจให้สำเร็จ โหมดแรกคือโหมดเริ่มต้น ซึ่งใช้สำหรับเคลื่อนที่ตัวละครไปทั่วเกม โดยส่วนใหญ่จะอยู่ภายในบ้านของครอบครัว แขนขาของตัวละครทั้งหมดจะถูกควบคุมอย่างอิสระ อย่างไรก็ตาม ในโหมด "โจมตี" ผู้เล่นจะสามารถควบคุมได้เฉพาะขาเท่านั้น ในการขยับหนวด "ขา" ด้านซ้ายและขวาเพื่อเดิน ผู้เล่นจะต้องกดปุ่มเมาส์ขวาค้างไว้แล้วเลื่อนเมาส์ไปข้างหน้า และปล่อยเมื่อต้องการวางเมาส์ลงและก้าวเดิน[ 6 ]

พล็อต

อ็อกโทแดดตื่นขึ้นมาเพราะเสียงปลุกของสการ์เล็ตภรรยาของเขา รู้ตัวว่านอนตื่นสายและมีงานยุ่งรออยู่ทั้งวัน เขาจึงวางแผนสร้างหุ่นจำลองตัวเองโดยใช้ชุดสูท ตุ๊กตา และกล้วย เพื่อแอบลงไปทำงานลับๆ ในห้องใต้ดินเพื่อทำของขวัญให้เสร็จ แต่สการ์เล็ตเตือนเขาถึงวันครบรอบแต่งงานและคะยั้นคะยอให้เขาหยุดพักผ่อนในคืนนี้เพื่อไปทานอาหารค่ำสุดโรแมนติก อ็อกโทแดดตกลงและเริ่มจัดการงานบ้านและดูแลลูกๆ หลังจากทำภารกิจที่ทอมมี่ลูกชายของเขาตั้งไว้ให้เสร็จสิ้น อ็อกโทแดดก็ไปหยิบชุดสูทของเขาจากนาฬิกาตั้งพื้นและพักผ่อน แต่โฆษณาทางทีวีที่น่าขนลุกซึ่งมีเชฟร้านอาหารปลาสุดบ้าคลั่งอย่างฟูจิโมโตะเป็นตัวเอก กลับเพิ่มความน่าสะพรึงกลัวให้กับวันของเขา

ขณะที่อ็อกโทแดดกำลังทำงานอยู่ สการ์เล็ตต์ก็กลับมาจากร้านพร้อมกับกล้วย ซึ่งอ็อกโทแดดเกลียดมากเพราะเขามักจะลื่นล้มเพราะเปลือกกล้วย เธอตกลงว่าจะให้กล้วยกับเขาเมื่อเขาทำงานในครัวเสร็จแล้ว หลังจากนั้น อ็อกโทแดดก็เข้าไปปลอบโยนสเตซี่ลูกสาวของเขาที่กลัวสัตว์ประหลาดในห้อง และทำให้เธอรู้สึกสบายใจ เขายังสร้างตุ๊กตาตัวใหม่ให้เธอด้วย โดยเริ่มสร้างหุ่นจำลองในห้องรับประทานอาหาร ทันใดนั้น ฟูจิโมโตะก็บุกเข้ามา ท้าทายอ็อกโทแดดและจุดไฟเผาห้องรับประทานอาหาร อ็อกโทแดดสามารถหลอกเชฟด้วยหุ่นจำลองของเขาได้ และเชฟก็จากไปหลังจากเผชิญหน้ากับลูกๆ ของอ็อกโทแดด พร้อมกับสาบานว่าจะแก้แค้น

สการ์เล็ตกลับมาในชุดแฟนซี และอ็อกโทแดดแอบลงไปในห้องใต้ดินเพื่อเอากุญแจ เขาเปิดทางลับและเผชิญหน้ากับฟูจิโมโตะ ผู้ซึ่งเปิดใช้งานเลเซอร์และกับดักต่างๆ อ็อกโทแดดฝ่าฟันอุปสรรคต่างๆ ไปได้สำเร็จ โหนสลิง และเข้าไปในสถานีทำงานพร้อมของขวัญที่รอการตกแต่งขั้นสุดท้าย

การพัฒนา

ทีมที่อยู่เบื้องหลังเกม Octodad ดั้งเดิม ประกอบด้วยนักศึกษา 18 คนที่เรียนอยู่ที่มหาวิทยาลัย DePaulในชิคาโก รัฐอิลลินอยส์ โดย 8 คนในจำนวนนี้ได้ไปก่อตั้ง Young Horses Inc ซึ่งเป็นทีมที่อยู่เบื้องหลังภาคต่อDadliest Catch ที่มา ของเกมนี้ได้รับการอธิบายว่า "ไอเดียเริ่มต้นมาจากเรื่องตลก โดยอิงจากอีกไอเดียหนึ่งที่เป็นเรื่องตลกเช่นกัน ซึ่งเกิดขึ้นจากความหงุดหงิดที่เราไม่สามารถคิดอะไรใหม่ๆ ได้" โดยโปรแกรมเมอร์ Phillip Tibitoski ในการสัมภาษณ์กับเว็บไซต์เกมJoystiq [ 7 ] ไอเดียเริ่มต้นได้รับแรงบันดาลใจจากภาพยนตร์เช่นMen in BlackและBeing John Malkovich [ 8 ] เกม Trespasser เป็นแรงบันดาลใจให้กับรูปแบบการเล่น โดยเฉพาะอย่างยิ่งการควบคุม[ 8 ]นักพัฒนา Phil Tibotski กล่าวถึงการควบคุมของ Trespasser ว่า "ในเกมนั้นมันตั้งใจให้เป็นฟีเจอร์ที่เจ๋งมาก แต่สุดท้ายมันกลับกลายเป็นความผิดพลาดที่ยุ่งเหยิง แต่ก็ตลกมาก" จาก Trespasser ทีมงานได้สังเกตว่าพวกเขาสามารถทำให้เกมเป็นเรื่องตลกได้ทั้งจากรูปแบบการเล่นและจากเนื้อเรื่องหลัก[ 8 ]

ในระหว่างการพัฒนาเกม รูปแบบการควบคุมเป็นประเด็นสำคัญในการถกเถียง โดยมีการพิจารณารูปแบบต่างๆ มากมาย รวมถึงรูปแบบ WASD แบบดั้งเดิม ตลอดจนการใช้เมาส์ตัวที่สอง และในที่สุดก็ได้ข้อสรุปว่าใช้รูปแบบปัจจุบัน ซึ่ง Rob Lockhart อธิบายว่าเป็น "แหล่งที่มาของความแปลกใหม่และความหงุดหงิดมากที่สุด" [ 9 ]

ในรูปแบบปัจจุบัน Young Horses Inc ประกอบด้วยนักพัฒนา 8 คนจากทั้งหมด 18 คน โดยผู้ที่ไม่ได้มีส่วนร่วมในการพัฒนาอีกต่อไปได้ลงนามโอนสิทธิ์ใน Octodad เพื่อแลกกับส่วนแบ่งของบริษัทรวมถึงค่าลิขสิทธิ์จากภาคต่อ[ 10 ]

แผนกต้อนรับ

เกม Octodad ได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีจากทั้งนักวิจารณ์และสาธารณชน ได้รับการยกย่องในด้านความตลกขบขัน รวมถึงรูปแบบการเล่นที่น่าสนใจ ได้รับคะแนน 3.5 จาก 5 จาก the-back-row แม้ว่าจะขึ้นชื่อว่าเล่นยากมาก แต่นักออกแบบเกมก็ได้รับการยกย่องที่ทำให้เกมสั้น[ 11 ]สามารถเล่นจบได้ภายในเวลาไม่ถึงหนึ่งชั่วโมง Allen Cook จากGamers with Jobs [ 12 ]อธิบายว่าเป็น "การแสดงตลกแบบสแลปสติกที่ดีที่สุดที่ผมเคยเห็นในเกม" อย่างไรก็ตาม เกมนี้ก็ได้รับการวิจารณ์บ้างในเรื่องการไม่แก้ไขประเด็นเนื้อเรื่อง บางประเด็น [ 13 ]เช่น เชฟที่ขู่ว่าจะปรุงอาหารตัวละครหลักและปรากฏตัวในบ้านของครอบครัว โดยรวมแล้ว เกมนี้ได้รับการยกย่องว่าเขียนได้ดีมากสำหรับโครงการวิทยาลัย นอกจากนี้ยังมีการเปรียบเทียบกับเกมQWOP [ 14 ]เนื่องจากทั้งสองเกมมีระบบควบคุมที่ใช้งานยากเป็นคุณลักษณะสำคัญของเกม[ 15 ]

ภาคต่อ

Octodad: Dadliest Catchเป็นภาคต่อของ Octodad [ 16 ] และ เป็นหนึ่งในเกมแรกๆ ที่ได้รับการอนุมัติผ่านSteam [ 17 ]โดยได้รับเงินทุนผ่านKickstarterซึ่งระดมทุนได้ถึง 24,320 ดอลลาร์ และเกินเป้าหมายของผู้พัฒนาที่ตั้งไว้ 20,000 ดอลลาร์ โดยการระดมทุนสิ้นสุดลงในเดือนสิงหาคม 2011 [ 10 ]เกมนี้วางจำหน่ายสำหรับMicrosoft Windows , Mac OSและLinuxในวันที่ 30 มกราคม 2014, PlayStation 4ในวันที่ 22 เมษายน 2014, PlayStation Vitaในวันที่ 26 พฤษภาคม 2015, Xbox Oneในวันที่ 25 สิงหาคม 2015, Wii UและIOSในวันที่ 29 ตุลาคม 2015, Androidในวันที่ 4 พฤศจิกายน 2015 และNintendo Switchในวันที่ 9 พฤศจิกายน 2017

  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Octodad&oldid=1353162803 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ อ็อกโทแดด

Octodad เป็น เกมวิดีโออิสระ แบบฟรีแวร์ ที่พัฒนาโดยกลุ่มนักศึกษาจาก มหาวิทยาลัย DePaul ซึ่งหลายคนต่อมาได้ก่อตั้ง Young Horses, Inc.

เรื่องย่อ

ใน เกม Octodad ผู้เล่นจะควบคุมปลาหมึกที่ปลอมตัวเป็นมนุษย์ผู้ชายที่มีครอบครัวปกติ การเล่นเกมส่วนใหญ่จะเกี่ยวข้องกับการรักษาสมดุลของการปลอมตัวนี้ไปพร้อมกับการทำงานบ้าน และหลีกเลี่ยงความสงสัยที่เพิ่มมากขึ้นของสการ์เล็ตภรรยาของเขาเกี่ยวกับพฤติกรรมแปลกๆ ของสามี...

เกมเพลย์

ภายใน เกม Octodad มีโหมดที่แตกต่างกันสองโหมดที่ผู้ใช้สามารถสลับไปมาระหว่างกันเพื่อทำภารกิจให้สำเร็จ โหมดแรกคือโหมดเริ่มต้น ซึ่งใช้สำหรับเคลื่อนที่ตัวละครไปทั่วเกม โดยส่วนใหญ่จะอยู่ภายในบ้านของครอบครัว แขนขาของตัวละครทั้งหมดจะถูกควบคุมอย่างอิสระ อย่างไรก็ตาม...

พล็อต

อ็อกโทแดดตื่นขึ้นมาเพราะเสียงปลุกของสการ์เล็ตภรรยาของเขา รู้ตัวว่านอนตื่นสายและมีงานยุ่งรออยู่ทั้งวัน เขาจึงวางแผนสร้างหุ่นจำลองตัวเองโดยใช้ชุดสูท ตุ๊กตา และกล้วย เพื่อแอบลงไปทำงานลับๆ ในห้องใต้ดินเพื่อทำของขวัญให้เสร็จ...