กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 7 นาที

โอเพ่นทีทีดี

OpenTTD เป็น เกมจำลองธุรกิจ ที่ผู้เล่นพยายามหารายได้จากการขนส่งผู้โดยสาร แร่ธาตุ และสินค้าผ่านทางถนน ทางรถไฟ ทางน้ำ และทางอากาศ เกมนี้เป็นเกม ที่สร้างใหม่ และขยายจาก วิดีโอเกม...

โอเพ่นทีทีดี

โอเพ่นทีทีดี
ผู้เขียนต้นฉบับลุดวิก สไตรเกอุส
นักพัฒนาทีม OpenTTD
ปล่อย0.1 / 6 มีนาคม 2547 [ 1 ] ( 6 มีนาคม 2547 )
เวอร์ชันเสถียร
15.3 [ 2 ] แก้ไขข้อมูลนี้บนวิกิดาต้า / 4 เมษายน 2569
เขียนเป็นC , C++ , Objective-C , Squirrel [ 3 ]
แพลตฟอร์ม
พิมพ์เกมจำลองธุรกิจ
ใบอนุญาตGPL-2-0 เท่านั้น[ 4 ]
เว็บไซต์www.openttd.orgแก้ไขข้อมูลนี้ได้ที่วิกิดาต้า
ที่เก็บข้อมูล
  • github.com/OpenTTD/OpenTTD

OpenTTDเป็นเกมจำลองธุรกิจที่ผู้เล่นพยายามหารายได้จากการขนส่งผู้โดยสาร แร่ธาตุ และสินค้าผ่านทางถนน ทางรถไฟ ทางน้ำ และทางอากาศ เกมนี้เป็นเกมที่สร้างใหม่ และขยายจาก วิดีโอเกม Transport Tycoon Deluxeของ Chris Sawyerในปี 1995 โดย ใช้ ซอฟต์แวร์โอเพน ซอร์ส [ 5 ]

OpenTTDจำลองคุณสมบัติส่วนใหญ่ของTransport Tycoon Deluxeและมีส่วนเพิ่มเติมมากมาย รวมถึงขนาดแผนที่ที่หลากหลาย รองรับหลายภาษาปัญญาประดิษฐ์ (AI) แบบกำหนดเอง (สร้างโดยผู้ใช้) การปรับแต่งที่ดาวน์โหลดได้พอร์ตสำหรับระบบปฏิบัติการ ที่ใช้กันอย่างแพร่หลายหลายระบบ และอินเทอร์เฟซที่เป็นมิตรกับผู้ใช้มากขึ้น[ 6 ] [ 7 ] OpenTTDยังรองรับการเล่นหลายผู้เล่นผ่านเครือข่ายท้องถิ่น (LAN) และอินเทอร์เน็ตทั้งแบบร่วมมือและแข่งขัน สำหรับผู้เล่นสูงสุด 255 คน

OpenTTDเป็นซอฟต์แวร์โอเพนซอร์สฟรีที่ได้รับอนุญาตภายใต้GNU GPL-2-0 เท่านั้น[ 8 ]และอยู่ระหว่างการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง จากการศึกษาโครงการโอเพนซอร์ส 61,154 โครงการบนSourceForgeในช่วงระหว่างปี 1999 ถึง 2005 OpenTTDได้รับการจัดอันดับให้เป็นโครงการโอเพนซอร์สที่มีการใช้งานมากที่สุดเป็นอันดับ 8 ในการรับแพตช์และการมีส่วนร่วม[ 9 ]ในปี 2004 การพัฒนาได้ย้ายไปยังเซิร์ฟเวอร์ของตนเอง[ 10 ]

ตั้งแต่ปี 2018 โครงการนี้ใช้GitHubสำหรับที่เก็บซอร์สโค้ดและระบบติดตามบั๊ก [ 10 ] เกมนี้มีให้ดาวน์โหลดแยกต่างหาก บน Steam [ 11 ]จนกระทั่งเกมต้นฉบับได้รับการวางจำหน่ายอีกครั้งบน Steam และGOG.comในวันที่ 13 มีนาคม 2026 [ 12 ] [ 13 ]

ประวัติศาสตร์

การพัฒนาOpenTTDเกิดขึ้นจากความต้องการที่จะขยายขีดความสามารถของTransport Tycoon Deluxeเพื่อรองรับการเพิ่มเติมที่ผู้ใช้สร้างขึ้นเองทั้งในด้านกราฟิกและรูปแบบการเล่น รวมถึงความต้องการของผู้ใช้ที่จะเล่นเกมบนระบบปฏิบัติการ ที่ทันสมัยกว่า และสถาปัตยกรรมคอมพิวเตอร์ ทางเลือกอื่นๆ ซึ่งเกมเวอร์ชันดั้งเดิม (ที่วางจำหน่ายในปี 1994 สำหรับDOSและเขียนโปรแกรมด้วยภาษาแอสเซมบลี ) ไม่รองรับ

การแก้ไขก่อนหน้านี้สำหรับTransport Tycoon Deluxe

ก่อนหน้านี้เคยมีความพยายามที่จะดัดแปลงเกม Transport Tycoon Deluxe ให้สามารถทำงานบนระบบปฏิบัติการที่ทันสมัยกว่าOpenTTDนั้นมีมาก่อนแล้ว โดยเป็นเวอร์ชันที่ดัดแปลงTransport Tycoon Deluxeให้ทำงานบนWindows 95 ใน เชิงพาณิชย์ สร้างขึ้นในปี 1996 โดยกลุ่มเทคโนโลยี FISH แต่ Nola วางจำหน่ายในปี 1999 ในรูปแบบของชุดรวม เกม Tycoon รุ่นเก่า อย่างไรก็ตาม เวอร์ชันนี้ยังคงมีข้อจำกัดอย่างมากในเรื่องระบบปฏิบัติการและสถาปัตยกรรมคอมพิวเตอร์ที่สามารถใช้งานได้

ในทำนองเดียวกัน ก่อนหน้านี้ก็เคยมีโครงการที่ประสบความสำเร็จในการเปิดโอกาสให้ผู้ใช้แก้ไขดัดแปลงเกม Transport Tycoon Deluxe มาก่อน โครงการ TTDPatchซึ่งสร้างขึ้นครั้งแรกโดย Josef Drexler ในปี 1996–97 และยังคงได้รับการพัฒนาอย่างต่อเนื่องจนถึงปี 2010 นั้น เปลี่ยนแปลงพฤติกรรมของ เกม Transport Tycoon Deluxeขณะที่กำลังทำงานอยู่ เพื่อเพิ่มฟีเจอร์ใหม่ๆ มากมายให้กับเกม เช่น กราฟิกใหม่ ยานพาหนะ อุตสาหกรรม ฯลฯ อย่างไรก็ตามTTDPatchก็มีข้อจำกัดด้านระบบปฏิบัติการและสถาปัตยกรรมคอมพิวเตอร์เช่นเดียวกับTransport Tycoon Deluxeและมีข้อจำกัดในการควบคุมว่าฟีเจอร์ใดบ้างของเกมที่สามารถเปลี่ยนแปลงได้

การพัฒนาOpenTTD ในระยะเริ่มต้น

ในปี พ.ศ. 2546 Ludvig Strigeusประกาศว่าเขาตั้งใจจะทำการวิศวกรรมย้อนกลับTransport Tycoon Deluxeและแปลงเกมเป็นภาษาC เมื่อวันที่ 6 มีนาคม พ.ศ. 2547 Transport Tycoon Deluxeที่ได้รับการวิศวกรรมย้อนกลับนี้ได้ถูกปล่อยออกมาและตั้งชื่อว่าOpenTTD [ 1 ] [ 14 ] วันที่ 5 มิถุนายน พ.ศ. 2568 OpenTTDยังคงอยู่ระหว่างการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง[ 15 ]

การพัฒนาOpenTTD ในช่วงแรก เน้นไปที่การปรับโครงสร้างโค้ดเพื่อปรับปรุงความอ่านง่ายและความสามารถในการขยาย ซึ่งทำให้สามารถกู้คืนฟีเจอร์ต่างๆ เช่น เสียงและดนตรี ปรับปรุงส่วนติดต่อผู้ใช้ และแนะนำภาษาใหม่สำหรับ GUI นอกจากนี้ยังมีการเพิ่มฟีเจอร์การเล่นเกมใหม่ๆ และความเป็นไปได้ในการปรับแต่งของผู้ใช้มากมายในช่วงเวลานั้น โดยมีเป้าหมายเพื่อจำลองความสามารถของTTDPatchการปรับปรุงที่สำคัญคือการเขียนโปรแกรมใหม่สำหรับเกมผู้เล่นหลายคน (เกมเครือข่าย) ให้ใช้โปรโตคอลอินเทอร์เน็ตทำให้สามารถเล่นเกมผู้เล่นหลายคนออนไลน์และผ่าน LAN สมัยใหม่ได้

ในช่วงปลายทศวรรษ 2000 OpenTTDเป็นเกมที่มีเสถียรภาพและได้รับความนิยม และการพัฒนาได้มุ่งไปสู่การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญยิ่งขึ้น ในปี 2007 ได้มีการพัฒนาการสนับสนุน AI ที่ผู้ใช้สร้างขึ้นเอง ซึ่งสามารถมอบความท้าทายที่มากกว่า AI ดั้งเดิมให้กับผู้เล่นได้[ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญอื่นๆ ได้แก่ การเพิ่มการสนับสนุนIPv6 [ 19 ] [ 20 ]ระบบดาวน์โหลดแบบบูรณาการสำหรับการปรับแต่งที่ผู้ใช้สร้างขึ้น และการสนับสนุนกราฟิก เสียง และชุดเพลงพื้นฐานทางเลือกในปี 2009 ตั้งแต่ปี 2007 เป็นต้นมาOpenTTDได้รับการเขียนใหม่ด้วยภาษาC++อย่าง ค่อยเป็นค่อยไป [ 21 ]

ไอน้ำ

เมื่อวันที่ 12 มีนาคม พ.ศ. 2569 หลังจากที่Atariซื้อสิทธิ์ใน Transport Tycoon เวอร์ชันดั้งเดิม[ 22 ] OpenTTD ก็ไม่ให้บริการฟรีบนSteamหรือGOG.com อีกต่อไป อย่างไรก็ตาม ยังคงสามารถดาวน์โหลดได้จากเว็บไซต์ของผู้พัฒนา

เกมเพลย์

รูปแบบการเล่นของ OpenTTDคล้ายคลึงกับTransport Tycoon Deluxeซึ่งเป็นต้นแบบ แม้ว่าจะมีการปรับปรุงหลายอย่างทั้งในด้านตัวเลือกภายในเกมและความง่ายในการใช้งาน[ 7 ] [ 23 ] เป้าหมายของผู้เล่นคือการสร้างเครือข่ายการขนส่งโดยใช้รถบรรทุก รถบัส รถไฟ เครื่องบิน และเรือ เพื่อเชื่อมโยงอุตสาหกรรมและเมืองต่างๆ บนแผนที่ และขนส่งสินค้าที่ผลิตได้ ทุกครั้งที่ยานพาหนะส่งสินค้า ผู้เล่นจะได้รับรายได้ ซึ่งช่วยให้พวกเขาสร้างโครงสร้างพื้นฐานเพิ่มเติม (รางรถไฟ สถานี ฯลฯ) สร้างยานพาหนะเพิ่มเติม ปรับเปลี่ยนภูมิประเทศ และมีปฏิสัมพันธ์กับเมืองต่างๆ ผ่านหน่วยงานท้องถิ่น เกมเริ่มต้นจะเล่นตั้งแต่ปี 1950 ถึง 2050 ซึ่งผู้เล่นมีเป้าหมายที่จะได้รับคะแนนประสิทธิภาพสูงสุด (ขึ้นอยู่กับจำนวนยานพาหนะ รายได้ ปริมาณสินค้าที่ส่ง ฯลฯ)

แผนภูมิแสดงการไหลเวียนของสินค้าโภคภัณฑ์ระหว่างอุตสาหกรรมและเมืองต่างๆ ในสถานการณ์ภูมิอากาศอบอุ่นในOpenTTD

แผนที่โลกเต็มไปด้วยโรงงานอุตสาหกรรมและเมืองต่างๆ สินค้าสำหรับการขนส่งนั้นมาจากทั้งโรงงานอุตสาหกรรม (เช่น เหมืองถ่านหินที่ผลิตถ่านหิน) และเมืองต่างๆ (ที่ผลิตผู้โดยสารและไปรษณีย์) และได้รับการยอมรับจากโรงงานอุตสาหกรรมและ/หรือเมืองอื่นๆ ตามความต้องการ (เช่น โรงไฟฟ้าที่รับถ่านหิน) การวางสถานีใกล้กับแหล่งที่มาและผู้รับสินค้าบางประเภทจะช่วยให้สามารถขนส่งระหว่างทั้งสองได้ ปริมาณสินค้าที่จัดหาโดยเมืองหรือโรงงานอุตสาหกรรมขึ้นอยู่กับคุณภาพของการขนส่งที่ผู้เล่นจัดหาเพื่อเคลื่อนย้ายสินค้า การชำระเงินสำหรับการส่งมอบสินค้าขึ้นอยู่กับปริมาณสินค้าที่ส่งมอบ ความเร็วในการส่งมอบ และความเน่าเสียของสินค้า สินค้าบางประเภท (เช่น ผู้โดยสาร) ต้องส่งมอบเร็วกว่าสินค้าอื่นๆ (เช่น ถ่านหิน) เพื่อให้ได้รายได้ที่ดี

การเพิ่ม "สัญญาณเส้นทาง" เข้ามาในOpenTTDนอกเหนือจาก " สัญญาณบล็อก " แบบดั้งเดิมจากเกม Transport Tycoon เวอร์ชันดั้งเดิม ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการสัญจรของทางแยกทางรถไฟ

ในระหว่างการเล่นเกม ผู้เล่นจะต้องสร้างและขยายโครงสร้างพื้นฐานด้านการขนส่งของตนเอง โครงสร้างพื้นฐานที่มีอยู่บนแผนที่ในตอนเริ่มต้นเกมมีเพียงถนนภายในเมือง (รวมถึงทะเลและแม่น้ำที่เรือสามารถใช้ได้) โครงสร้างพื้นฐานอื่นๆ ทั้งหมด เช่น ท่าเรือ สถานี สนามบิน ทางรถไฟ คลอง ประตูระบายน้ำ ท่อส่งน้ำ และคลังสินค้า จะต้องสร้างขึ้นโดยผู้เล่น เครื่องมือสำหรับการสร้างเครือข่ายทางรถไฟนั้นทรงพลังเป็นพิเศษ และผู้เล่นสามารถเข้าถึงสัญญาณประเภทต่างๆ มากมายเพื่อสร้างเครือข่ายทางรถไฟที่ซับซ้อนและเชื่อมต่อกัน

การพัฒนาเทคโนโลยีทำให้ผู้เล่นสามารถเข้าถึงยานพาหนะที่ใหม่กว่า เร็วขึ้น และทรงพลังกว่าเดิม สำหรับการขนส่งทางราง เทคโนโลยีรางใหม่ก็จะมีให้ใช้งานมากขึ้นเรื่อยๆ เริ่มจากรางไฟฟ้าจากนั้นก็เป็น ราง โมโนเรลและ ราง แม็กเลฟโดยทั่วไปแล้ว ยานพาหนะรุ่นใหม่จะมีราคาซื้อและใช้งานสูงกว่า และผู้เล่นจะต้องหาเงินให้ได้มากพอในช่วงต้นเกมเพื่อที่จะสามารถอัปเกรดยานพาหนะของตนได้ เกมเวอร์ชันเริ่มต้นทั้งหมด ตั้งแต่ปี 1950 ถึง 2050 ใช้เวลาประมาณ 24 ชั่วโมง[ 24 ]ผู้เล่นสามารถเลือกที่จะเริ่มเล่นในวันที่ก่อนหน้าหรือหลังจากนั้น และเล่นต่อไปจนถึงปี 2050 ได้ แม้ว่าจะไม่มีเทคโนโลยีใหม่ๆ เพิ่มเข้ามาก็ตาม

OpenTTDสามารถเล่นได้โดยผู้เล่นคนเดียว แข่งกับ AI ที่ควบคุมโดยคอมพิวเตอร์ หรือโดยผู้เล่นหลายคนแข่งกันเองผ่านเครือข่าย LAN หรืออินเทอร์เน็ต

ผู้เล่นหลายคน

OpenTTDรองรับเกมมัลติเพลเยอร์ได้สูงสุดถึง 255 ผู้เล่นจาก 15 บริษัทขนส่ง และสามารถเล่นได้ทั้งผ่านเครือข่าย LAN หรือผ่านอินเทอร์เน็ต แต่ละบริษัทขนส่งจะแข่งขันกันเอง และแต่ละบริษัทขนส่งสามารถควบคุมได้โดยผู้เล่นมากกว่าหนึ่งคนในเวลาเดียวกัน ทำให้สามารถเล่นเกมมัลติเพลเยอร์ได้ทั้งแบบร่วมมือและแบบแข่งขัน นอกจากนี้ยังสามารถเล่นเกมแบบทีมแข่งขันได้ (เช่น สองบริษัทขนส่ง แต่ละบริษัทควบคุมโดยผู้เล่นสามคน)

การดัดแปลง

เกมนี้ยังเป็นแหล่งรวมชุมชนผู้สร้างม็อดที่คึกคัก โดยมีการเพิ่มยานพาหนะและสถานการณ์ใหม่ๆ จากชุมชน[ 25 ]นอกจากนี้ยังมีการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมในโค้ดโอเพนซอร์สที่แก้ไขกลไกหลักของเกม ("แพทช์") อีกด้วย[ 26 ]

โอเพ่นเอ็มเอสเอ็กซ์

OpenMSX เป็นชุดเพลงโอเพนซอร์สเริ่มต้นสำหรับเกม เพลงที่แต่งโดยสมาชิกชุมชน OpenTTD หลายคนได้รับการอธิบายว่าเป็นเพลงบลูส์และแจ๊ส สไตล์เก่า เพลง OpenMSX ได้รับอนุญาตภายใต้ใบอนุญาต GPL v2 [ 27 ]

แผนกต้อนรับ

OpenTTD ได้รับการยกย่องในด้านการปรับปรุงมากมายที่เกิดขึ้นกับ Transport Tycoon Deluxe เวอร์ชันดั้งเดิม เช่น AI กราฟิก เสียง และความสามารถในการเล่นแบบผู้เล่นหลายคน[ 28 ] OpenTTD ได้รับคะแนนโหวตมากที่สุดสำหรับเกมแห่งปีในงาน Amiga Games Award ปี 2004 [ 29 ] Lewis Denby จากPC Gamerจัดอันดับ OpenTTD ไว้ที่อันดับ 20 ในรายชื่อเกมพีซีฟรีที่ดีที่สุดประจำเดือนพฤษภาคม 2011 [ 30 ]ผู้ใช้ Hungarian Unix Portal เลือกOpenTTDเป็นเกมโปรด (ฟรี) ในปี 2005, 2007, 2009 และ 2010 [ 31 ] [ 32 ] [ 33 ] [ 34 ]ในปี 2014 PCGamerได้ตั้งชื่อOpenTTD ให้ เป็นหนึ่งใน "สิบเกมคลาสสิกที่แฟนๆ สร้างใหม่ที่คุณสามารถเล่นได้ฟรีในตอนนี้" [ 35 ] ในปี 2015 และ 2016 Rock Paper ShotgunจัดอันดับOpenTTD ไว้ ที่อันดับ 8 ในรายชื่อเกมฟรีที่ดีที่สุด 50 เกมบนพีซี[ 36 ] [ 37 ]

ดูเพิ่มเติม

  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
  • วิกิOpenTTD
  • โอเพ่นเอ็มเอสเอ็กซ์
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=OpenTTD&oldid=1357343840 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ โอเพ่นทีทีดี

OpenTTD เป็น เกมจำลองธุรกิจ ที่ผู้เล่นพยายามหารายได้จากการขนส่งผู้โดยสาร แร่ธาตุ และสินค้าผ่านทางถนน ทางรถไฟ ทางน้ำ และทางอากาศ เกมนี้เป็นเกม ที่สร้างใหม่ และขยายจาก วิดีโอเกม...

ประวัติศาสตร์

การพัฒนา OpenTTD เกิดขึ้นจากความต้องการที่จะขยายขีดความสามารถของ Transport Tycoon Deluxe เพื่อรองรับการเพิ่มเติมที่ผู้ใช้สร้างขึ้นเองทั้งในด้านกราฟิกและรูปแบบการเล่น รวมถึงความต้องการของผู้ใช้ที่จะเล่นเกมบน ระบบปฏิบัติการ ที่ทันสมัยกว่า และ...

การแก้ไขก่อนหน้านี้สำหรับ Transport Tycoon Deluxe

ก่อนหน้านี้เคยมีความพยายามที่จะดัดแปลงเกม Transport Tycoon Deluxe ให้สามารถทำงานบนระบบปฏิบัติการที่ทันสมัยกว่า OpenTTD นั้นมีมาก่อนแล้ว โดยเป็นเวอร์ชันที่ดัดแปลง Transport Tycoon Deluxe ให้ทำงานบน Windows 95 ใน เชิงพาณิชย์ สร้างขึ้นในปี 1996 โดยกลุ่มเทคโนโลยี...

การพัฒนา OpenTTD ในระยะเริ่มต้น

ในปี พ.ศ. 2546 Ludvig Strigeus ประกาศว่าเขาตั้งใจจะทำการ วิศวกรรมย้อนกลับ Transport Tycoon Deluxe และแปลงเกมเป็นภาษา C เมื่อวันที่ 6 มีนาคม พ.ศ.