อ่าน 21 นาที
เจ้าพ่อขนส่ง
Transport Tycoon เป็น เกมจำลองธุรกิจ ที่ออกแบบและเขียนโปรแกรมโดย Chris Sawyer สำหรับ MS-DOS และ จัดจำหน่ายโดย MicroProse ในเดือนพฤศจิกายน ปี 1994 เกมนี้ใช้ มุมมอง แบบไอโซเมตริก 2...
เจ้าพ่อขนส่ง
| เจ้าพ่อขนส่ง | |
|---|---|
| สำนักพิมพ์ | ไมโครโพรส |
| โปรดิวเซอร์ | สตีฟ แรมส์เดน |
| นักออกแบบ | คริส ซอว์เยอร์ |
| โปรแกรมเมอร์ | คริส ซอว์เยอร์ |
| ศิลปิน | ไซมอน ฟอสเตอร์ |
| นักแต่งเพลง | จอห์น บรูมฮอลล์ |
| แพลตฟอร์ม | MS-DOS , Mac OS รุ่นคลาสสิก , PlayStation , Saturn , Android , iOS |
| ปล่อย | พฤศจิกายน 2537
|
| ประเภท | การจำลองธุรกิจ |
| โหมดต่างๆ | เล่นคนเดียว , เล่นหลายคน |
Transport Tycoonเป็นเกมจำลองธุรกิจที่ออกแบบและเขียนโปรแกรมโดย Chris Sawyerสำหรับ MS-DOS และ จัดจำหน่ายโดย MicroProseในเดือนพฤศจิกายน ปี 1994 เกมนี้ใช้ มุมมอง แบบไอโซเมตริก 2 มิติ พร้อมกราฟิกโดย Simon Foster ผู้เล่นรับบทเป็นเจ้าของบริษัทขนส่ง ที่แข่งขันกับบริษัทคู่แข่งเพื่อทำกำไรให้ได้มากที่สุด โดยการขนส่งผู้โดยสารและสินค้าต่างๆ ทางบก ทางรถไฟ ทางทะเล และทางอากาศ
Transport Tycoon Deluxeเป็นเวอร์ชันที่ขยายและปรับปรุงจากเกมต้นฉบับที่วางจำหน่ายในปี 1995 เวอร์ชันสำหรับ Androidและ iOSวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 3 ตุลาคม 2013 โดยอิงจากภาคต่อ Chris Sawyer's Locomotion นอกจากนี้ยังมี เวอร์ชันที่สร้างโดยแฟนๆ ด้วย เอนจิ้น เกม OpenTTDและSimutransในเดือนพฤศจิกายน 2024บริษัท Atari SAได้ซื้อสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาจาก Chris Sawyer และวางจำหน่ายเวอร์ชัน Deluxe อีกครั้งบนแพลตฟอร์มดิจิทัล Steamและ GOG.comในปี 2026
เกมเพลย์
Transport Tycoonเป็นเกมจำลองธุรกิจที่ผู้เล่นควบคุมบริษัทขนส่งและมีหน้าที่สร้างเครือข่ายการขนส่งโดยการสร้างเส้นทางการขนส่งเพื่อเคลื่อนย้ายผู้โดยสาร จดหมาย สินค้า และวัสดุต่างๆ บน แผนที่ แบบไอโซเมตริกเพื่อสร้างรายได้[ 1 ] [ 2 ]ผู้เล่นมีพาหนะหลากหลายประเภทให้เลือกใช้ รวมถึงรถไฟ รถบรรทุก รถบัส เรือ เครื่องบิน และเฮลิคอปเตอร์[ 3 ]แผนที่ทุกแผนที่ในเกมเวอร์ชันดั้งเดิมจะถูกสร้างขึ้นแบบสุ่ม[ 4 ] [ 1 ]เป้าหมายหลักของเกมคือการทำกำไรให้ได้มากที่สุดตลอดทั้งเกม นอกจากนี้ เกมยังบันทึกคะแนนสูงสุดในระดับความยากที่สูงขึ้น แต่คะแนนเหล่านั้นไม่ได้เป็นตัวกำหนดสถานะการชนะ[ 5 ]เกมดำเนินไปแบบเรียลไทม์และสามารถเล่นได้กับคู่ต่อสู้ที่เป็นคอมพิวเตอร์ได้สูงสุดเจ็ดราย[ 1 ] [ 4 ]เกมนี้ดำเนินไปเป็นเวลาหนึ่งศตวรรษ โดยเริ่มต้นในปี 1930 และสิ้นสุดในปี 2030 [ 6 ] [ 7 ]มีตัวเลือกให้เล่นต่อได้ แต่เกมจะไม่บันทึกคะแนน[ 8 ]เวลาจะเดินไปตามช่วงเวลาที่กำหนด โดยแต่ละปีในเกมจะใช้เวลาประมาณ 20 นาที[ 6 ]เกมนี้อนุญาตให้ผู้เล่นบันทึกเกมได้ตลอดเวลา และสามารถบันทึกเกมเดียวกันได้หลายครั้งในเวลาเดียวกัน[ 9 ]นอกจากนี้ยังเปิดโอกาสให้เล่นกับผู้เล่นคนอื่นผ่านการเชื่อมต่อแบบอนุกรมและการเชื่อมต่อโมเด็ม[ 10 ]
มีตัวเลือกความยากหลายแบบที่สามารถปรับเปลี่ยนได้ รวมถึงความยากและความเร็วของคู่แข่ง การตั้งค่าการสร้างภูมิประเทศต่างๆ จำนวนเมืองและอุตสาหกรรม ตัวคูณเงินอุดหนุน การเกิดภัยพิบัติ และการเลือกระหว่างเศรษฐกิจแบบคงที่หรือแบบวัฏจักร[ 11 ] [ 12 ]ผู้ใช้สามารถเลือกใช้สกุลเงินได้หลายสกุลตามความชอบส่วนตัว และชื่อเมืองจะอิงตามชื่อแบบอเมริกัน อังกฤษ หรือยุโรป[ 13 ]เมื่อเริ่มเกมใหม่ ผู้เล่นจะต้องเลือกอวาตาร์ ชื่อ และสีหลักของบริษัท[ 14 ]ผู้เล่นเริ่มต้นด้วยการกู้ยืมเงินเพื่อใช้ในการก่อสร้างสิ่งอำนวยความสะดวกด้านการขนส่ง[ 15 ]และจะถูกคิดดอกเบี้ยจนกว่าจะชำระคืนเงินกู้[ 16 ]เกมยังมีภัยพิบัติ อุบัติเหตุรถชน และสภาเมือง[ 4 ]ผู้เล่นไม่สามารถสร้างเมืองของตนเองได้[ 17 ]แต่สามารถเปลี่ยนชื่อเมืองที่มีอยู่ได้[ 12 ]

เส้นทางถูกสร้างขึ้นโดยการสร้างสถานีระหว่างสถานที่สองแห่งขึ้นไป โดยมีตัวเลือกการขนส่งให้เลือกคือ ทางรถไฟ ทางถนน ทางอากาศ และทางทะเล[ 19 ]การขนส่งแต่ละประเภทมีข้อดีและข้อเสียของตัวเอง[ 20 ]และขึ้นอยู่กับยานพาหนะว่าสามารถบรรทุกผู้โดยสารหรือสินค้าบางประเภทเท่านั้น[ 21 ]เส้นทางการขนส่งหนึ่งเส้นทางสามารถใช้การขนส่งหลายรูปแบบได้ เช่น รถบรรทุก→เรือ→รถไฟ[ 15 ] [ 5 ]บริษัทของผู้เล่นและสถานีแต่ละแห่งมีคะแนนที่ขึ้นอยู่กับประสิทธิภาพในการขนส่งสินค้าจากสถานีหนึ่งไปยังอีก สถานีหนึ่งเป็นส่วนใหญ่ [ 22 ]สถานีที่มีคะแนนสูงอาจดึงดูดสินค้าได้มากขึ้น[ 22 ]ผู้เล่นสามารถปรับสภาพภูมิประเทศต่อช่องหรือสร้างคลองเพื่อปรับปรุงเส้นทางของตนได้[ 23 ]และอาคารเช่นสถานีรถไฟสามารถสร้างได้บนพื้นราบเท่านั้น[ 24 ]สถานีและสนามบินรับเฉพาะสินค้าจากอุตสาหกรรมและเมืองใกล้เคียงเท่านั้น[ 25 ]สถานีต่างๆ และพื้นที่ครอบคลุมสามารถรวมเข้าเป็นสถานีเดียวได้หากสร้างอยู่ติดกัน[ 26 ]เมื่อผู้ใช้เล่นเกมและได้รับรายได้ พวกเขาสามารถเลือกที่จะขยายบริการตามเส้นทางที่มีอยู่ หรือขยายเครือข่ายการขนส่งของตน[ 7 ]เกมนี้มีเทคโนโลยีที่ก้าวหน้า: โดยทั่วไปแล้วในแต่ละปีของเกมจะมีเฉพาะเทคโนโลยีร่วมสมัยเท่านั้น[ 22 ]ตัวอย่างเช่น ในตอนเริ่มต้นจะมีเพียงเครื่องจักรไอน้ำแต่ต่อมาได้มีการนำ เครื่องยนต์ ดีเซลและ เครื่องจักร ไฟฟ้า เข้ามาใช้ [ 6 ]ในปี 1999 ของเกม รถไฟโมโนเรลก็พร้อมใช้งาน[ 6 ] [ 27 ]สิ่งเหล่านี้ต้องการระบบรางที่แยกต่างหากจากทางรถไฟ[ 27 ]
ยานพาหนะในเกมจะต้องถูกสร้างขึ้นที่สถานีที่เกี่ยวข้อง ซึ่งจะต้องเชื่อมต่อกับเครือข่ายถนนหรือทางรถไฟ[ 28 ]ในระหว่างการเล่นเกม จะมีการแนะนำยานพาหนะรุ่นใหม่ๆ และในที่สุดก็จะเข้ามาแทนที่รุ่นเก่า[ 29 ] [ 20 ]ผู้ผลิตสามารถนำเสนอแบบร่างต้นแบบให้กับผู้เล่นได้[ 20 ] [ 17 ]ยานพาหนะรุ่นใหม่เหล่านี้โดยทั่วไปจะมีคุณสมบัติที่ดีขึ้น แต่ก็อาจมีปัญหาเรื่องความน่าเชื่อถือ[ 20 ]ยานพาหนะแต่ละคันมีคุณสมบัติเฉพาะตัว ซึ่งรวมถึงความน่าเชื่อถือ ค่าบำรุงรักษา ความเร็ว ความจุ และอายุการใช้งาน[ 21 ]ในที่สุด ยานพาหนะจะต้องถูกเปลี่ยนใหม่เนื่องจากชำรุดมากขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปและค่าบำรุงรักษาเพิ่มขึ้น[ 30 ] [ 31 ]เอฟเฟกต์เสียงของยานพาหนะจะเปลี่ยนระดับเสียงขึ้นอยู่กับระดับการขยายของแผนที่[ 22 ]
เมืองและนครต่างมีเครือข่ายถนนของตนเอง แต่อาจจำเป็นต้องมีถนนเพิ่มเติมเพื่อเชื่อมต่อกับเมืองอื่น ๆ หรือแหล่งทรัพยากรต่าง ๆ[ 32 ]ผู้เล่นจะได้รับรายได้จากการรับทรัพยากรหรือผู้โดยสารที่สถานีใดสถานีหนึ่ง และส่งไปยังสถานีอื่นที่มีความต้องการ[ 2 ]ความต้องการจะถูกกำหนดโดยพื้นที่โดยรอบสถานี ตัวอย่างเช่น สถานีที่อยู่ใกล้เมืองจะมีความต้องการผู้โดยสาร รายได้จะขึ้นอยู่กับเวลาในการจัดส่ง ระยะทาง และปริมาณที่จัดส่ง[ 22 ]อิทธิพลของปัจจัยเหล่านี้ต่อรายได้จะแตกต่างกันไปตามประเภทของสินค้าที่จัดส่ง สินค้าอย่างเช่นไปรษณีย์จะมีมูลค่าลดลงอย่างรวดเร็ว ซึ่งหมายความว่าสามารถจัดส่งได้อย่างคุ้มค่าเฉพาะในระยะทางสั้น ๆ หรือในระยะทางไกลอย่างรวดเร็วเท่านั้น[ 22 ]ในทางตรงกันข้าม ทรัพยากรอย่างเช่นถ่านหินจะสูญเสียมูลค่าช้ามาก ดังนั้นจึงรักษามูลค่าไว้ได้ในระยะทางไกล
เกมนี้ยังมีระบบที่เรียกว่าหน่วยงานท้องถิ่น[ 33 ] [ 34 ]แต่ละเมืองจะมีคะแนนสำหรับบริษัทขนส่งแต่ละแห่งโดยพิจารณาจากผลกระทบของเครือข่ายการขนส่ง[ 35 ] [ 22 ]เมื่อคะแนนลดลงต่ำเกินไป ผู้เล่นจะไม่สามารถรื้อถอนอาคารหรือสร้างสถานีใหม่ได้อีกต่อไป[ 36 ]คะแนนขึ้นอยู่กับระดับการบริการและการตัดไม้ทำลายป่าที่เกิดจากบริษัท[ 22 ] [ 35 ] [ 37 ]นอกจากนี้ ยังมีตัวเลือกในการโฆษณาในเมืองเพื่อแย่งธุรกิจจากบริษัทคู่แข่ง[ 35 ]ในช่วงหลัง เมืองที่ใหญ่ที่สุดสามารถเสนอสัญญาพิเศษเป็นเวลาหนึ่งปีได้[ 38 ]บางครั้ง รัฐบาลเมืองจะให้เงินอุดหนุนแก่บริษัทแรกที่ขนส่งทรัพยากรเฉพาะไปยังเมืองของตน[ 22 ] [ 39 ]ในระหว่างการเล่นเกม เมืองต่างๆ จะพัฒนาและขยายตัวตามปัจจัยทางเศรษฐกิจต่างๆ และอาจมีอุตสาหกรรมใหม่ (ความต้องการ) หรือแหล่งทรัพยากรอื่นๆ (อุปทาน) ปรากฏขึ้น[ 40 ] [ 22 ]ทรัพยากรธรรมชาติบางอย่างจะหมดไปในที่สุด และอุตสาหกรรมที่ไม่มีบริการขนส่งที่เพียงพออาจต้องปิดตัวลง[ 41 ] [ 22 ]
Transport Tycoon Deluxe
Transport Tycoon Deluxeเป็นเวอร์ชันที่ขยายและปรับปรุงจากเกมต้นฉบับ แม้ว่ารูปแบบการเล่นจะยังคงไม่เปลี่ยนแปลงมากนัก[ 42 ]
เวอร์ชัน Deluxe ได้เพิ่มตัวเลือกเกมใหม่ต่างๆ ซึ่งรวมถึงตัวเลือกสภาพแวดล้อมใหม่ 3 แบบ นอกเหนือจากสภาพภูมิอากาศแบบอบอุ่นดั้งเดิม โดยเรียกว่า กึ่งเขตร้อน อาร์กติก และทอยแลนด์ ภูมิประเทศแต่ละประเภทจะนำเสนอภูมิทัศน์ อุตสาหกรรม อาคาร และยานพาหนะที่แตกต่างกัน อุปสงค์และอุปทานก็ได้รับการปรับเปลี่ยนเช่นกัน[ 43 ] [ 42 ]แต่ละตัวเลือกมาพร้อมกับแผนที่สำเร็จรูป 10 แผนที่[ 43 ] [ 42 ]โปรแกรมแก้ไขโลกจากภาคเสริมก่อนหน้านี้ก็รวมอยู่ด้วย ซึ่งช่วยให้สามารถสร้างแผนที่และสถานการณ์แบบกำหนดเองได้[ 42 ]ชุดไทล์ดาวอังคารจากภาคเสริมก่อนหน้านี้ถูกตัดออกจากเวอร์ชันนี้[ 44 ]วันที่เริ่มต้นถูกย้ายไปที่ปี 1950 โดยมีจุดสิ้นสุดใหม่ตั้งไว้ที่ปี 2050 [ 45 ] [ 46 ]พร้อมตัวเลือกในการเปลี่ยนวันที่เริ่มต้นในโปรแกรมแก้ไขโลก[ 45 ]นอกจากนี้ยังเพิ่มการเล่นผ่านเครือข่ายโดยใช้การเชื่อมต่อIPX [ 47 ]และเพลงประกอบสำหรับเมนูหลักได้รับการเรียบเรียงใหม่
การอัปเดตเวอร์ชันนี้มาพร้อมกับการปรับแต่งและฟีเจอร์ต่างๆ ในเกม[ 43 ]รวมถึงความสามารถในการซื้อที่ดินเพื่อใช้ในอนาคต การปรับปรุงเรือและเครื่องบินที่มีอยู่ การให้ทุนในการก่อสร้างอุตสาหกรรมใหม่ และความสามารถในการซื้อและขายหุ้นของบริษัทอื่นๆ ทำให้ผู้เล่นมีโอกาสซื้อกิจการคู่แข่ง[ 43 ] [ 42 ] มีการเพิ่มรถไฟแม่เหล็ก และรางรถไฟ [ 42 ]ตอนนี้สามารถสร้างเฮลิคอปเตอร์แยกต่างหากได้ที่ ลาน จอดเฮลิคอปเตอร์[ 44 ]ผู้เล่นยังสามารถเปลี่ยนชื่อยานพาหนะ สถานี และเมืองต่างๆ ในเกมได้[ 48 ]เวอร์ชัน Deluxe สูญเสียยานพาหนะรุ่นก่อนๆ จากเกมต้นฉบับไปหลายคัน ในขณะที่เพิ่มยานพาหนะประเภทใหม่ๆ เข้ามาในภายหลัง นอกจากนี้ ชื่อยานพาหนะในเกมต้นฉบับนั้นอิงตามแบบจำลองในชีวิตจริง แต่ถูกแทนที่ด้วยแบบจำลองในTransport Tycoon Deluxeเนื่องจากปัญหาเรื่องเครื่องหมายการค้า[ 49 ]นอกจากนี้ยังมีการปรับปรุงสัญญาณ รถไฟ [ 44 ] [ 42 ]เนื่องจากผู้เล่นสามารถสร้างบนส่วนรางเฉียงได้แล้ว[ 42 ] Transport Tycoon เวอร์ชันดั้งเดิม มี สัญญาณแบบสองทิศทางเท่านั้นซึ่งอนุญาตให้รถไฟวิ่งผ่านได้ทั้งสองทิศทาง ในขณะที่เวอร์ชัน Deluxe ได้เพิ่มสัญญาณแบบทิศทางเดียวเพื่อจำกัดให้รถไฟวิ่งได้เพียงทิศทางเดียว[ 50 ]
การพัฒนา
หลังจากเล่น เกม Sid Meier's Railroad Tycoon , PopulousและSimCity [ 51 ]คริส ซอว์เยอร์ นักออกแบบเกมและโปรแกรมเมอร์ชาวสก็อตแลนด์ เริ่มสำรวจแนวคิดและต้นแบบสำหรับเกมจำลองการขนส่งตั้งแต่เดือนตุลาคม พ.ศ. 2535 [ 52 ] โดยใช้เอนจิ้นเกมไอโซเมตริก ที่เขาพัฒนาขึ้นเองในช่วงเวลาว่าง[ 53 ]สำหรับซอว์เยอร์ เกมนี้ซึ่งเดิมรู้จักกันในชื่อChris Sawyer's Transport GameหรือInteractive Transport Simulationเริ่มต้นขึ้นเพื่อเป็นวิธีรับมือกับความจำเจของงานแปลงเกม ของเขา [ 54 ]ซึ่งเขาเริ่มทำในปี พ.ศ. 2531 และในช่วงเวลานั้นเขาได้ทำงานในเกมที่มีชื่อเสียงต่างๆ เช่นFrontier: Elite II , Goal!, Campaign และ Elite Plus [ 7 ] การแปลงเกมเหล่านี้ทำให้เขาสามารถหาเงินทุนในการพัฒนาเกมได้ด้วยตนเองจนกว่าเขาจะเซ็นสัญญากับสำนักพิมพ์[ 55 ] Transport Tycoonจะเป็นเกมคอมพิวเตอร์ดั้งเดิมเกมแรกของเขา[ 7 ]เป้าหมายของเขาสำหรับโครงการนี้คือการพยายามสร้างเกมที่จะปรับปรุงและขยายเกมRailroad Tycoon ดั้งเดิม [ 56 ]ซึ่งเขาใช้เวลาเล่นหกเดือน[ 57 ]โดยการรวมการขนส่งประเภทอื่น ๆ และพยายาม "จำลองโลก" [ 55 ]ในระหว่างการพัฒนา Sawyer ถือว่าRailroad TycoonและA-Trainเป็นแรงบันดาลใจหลักในการออกแบบเกมของเขา โดยมีSimCity 2000และTheme Park เป็นแรงบันดาลใจบาง ส่วนในช่วงหลังของการผลิต[ 58 ]
เกมนี้ยังช่วยให้เขาสามารถผสมผสานความรักที่มีต่อเกมจำลองแบบปลายเปิดและรถไฟเข้าด้วยกันได้ เขาเริ่มต้นด้วยการเพิ่มรถไฟเข้าไปในโลกของเกมพร้อมกับยานพาหนะอื่นๆ[ 53 ]ซอว์เยอร์ต้องการ "ยานพาหนะขนาดเล็กที่กำลังทำธุระของตนเอง" ซึ่งทั้งการเล่นและการสังเกตการกระทำนั้นสนุกสนาน[ 59 ]ซอว์เยอร์ค้นคว้าข้อมูลเกี่ยวกับยานพาหนะขนส่งทั้งสี่ประเภทในเกมให้มากที่สุดเท่าที่ข้อจำกัดด้านเวลาจะเอื้ออำนวย เพื่อนำเสนอยานพาหนะให้ถูกต้องแม่นยำที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ แม้ว่าเขาจะยอมรับในการสัมภาษณ์ว่าเขาไม่มีเวลาเพียงพอที่จะค้นคว้าข้อมูลเกี่ยวกับรถไฟและยานพาหนะบนถนนที่ไม่ใช่ของอังกฤษอย่างละเอียด[ 58 ]เกมนี้เขียนขึ้นทั้งหมดด้วยภาษาแอสเซมบลี x86ซอว์เยอร์ระบุว่าเขาชอบเขียนด้วยภาษาโปรแกรมระดับต่ำมากกว่าภาษาโปรแกรมระดับสูงอย่างCเพราะเขาต้องการทราบว่าแต่ละฟังก์ชันทำอะไรโดยละเอียดและเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ[ 54 ]เขาอ้างว่าการทำงานด้วยโค้ดแอสเซมบลีทำให้เขาสามารถเพิ่มความซับซ้อนให้กับเกมได้มากขึ้น เนื่องจากทำให้เขาสามารถปรับปริมาณงานบนโปรเซสเซอร์ ให้ เหมาะสมยิ่งขึ้น[ 54 ]โดยไม่เกินขีดจำกัดของหน่วยความจำ[ 55 ]
ในระหว่างการพัฒนา Sawyer นอกจากจะเพิ่มโหมดการขนส่งที่แตกต่างกันแล้ว เขายังได้นำโลกต่างๆ และกลไกเศรษฐกิจพื้นฐานมาใช้ในการหาเงิน ซึ่งง่ายกว่าในเกมRailroad Tycoonเสีย อีก [ 53 ]เพื่อความเรียบง่าย เขาจึงตัดสิ่งต่างๆ เช่น หุ้นและส่วนแบ่งการลงทุนออกไป เพราะมันเพิ่ม "ความซับซ้อนที่ไม่จำเป็น" มากเกินไป[ 58 ]ช่วงเวลาถูกกำหนดไว้ตั้งแต่ปี 1930 ถึง 2030 เนื่องจาก Sawyer กล่าวว่านี่จะนำไปสู่ "ความหลากหลายของรถไฟและยานพาหนะมากที่สุด" และการเล่นแต่ละครั้งใช้เวลา 100 ปี ซึ่งถือว่าเหมาะสม ผู้เล่นจะได้เล่นรถไฟไอน้ำเป็นเวลา 30 ปี ตามด้วยรถไฟดีเซลและไฟฟ้า และปิดท้ายด้วยรถไฟโมโนเรลไฮเทค[ 6 ]เขาเคยคิดที่จะเพิ่มการขนส่งแบบทันทีทันใดในอนาคต เช่น ' เครื่องเคลื่อนย้ายสสาร ' แต่ได้ข้อสรุปว่ามันอาจจะทำให้เกมจบลงอย่างไม่น่าตื่นเต้น เพราะจะทำให้เครือข่ายการขนส่งแบบเก่าไร้ประโยชน์[ 58 ]ช่วงเวลาอื่นๆ ที่ไม่ได้รวมไว้จะถูกบันทึกไว้สำหรับการอัปเดตหรือส่วนเสริมของเกมในอนาคต[ 60 ]การสร้างปัญญาประดิษฐ์ ที่ท้าทาย ถือเป็นสิ่งสำคัญยิ่งสำหรับ Sawyer เขาถือว่ามันเป็นองค์ประกอบที่ท้าทายที่สุดในการเขียนโปรแกรม เขาจะใช้เวลาหลายชั่วโมงเล่นเกมด้วยตัวเองเพื่อคิดหาวิธีที่ดีที่สุดที่ผู้เล่นที่เป็นมนุษย์จะใช้ จากนั้นจึงสร้างอัลกอริทึมที่จำลองกลยุทธ์ดังกล่าวสำหรับบริษัทฝ่ายตรงข้าม[ 20 ] [ 58 ]เขาต้องการให้ฝ่ายตรงข้ามที่เป็นคอมพิวเตอร์เล่นตามกฎเดียวกันกับที่ผู้เล่นที่เป็นมนุษย์เล่น[ 57 ]เนื่องจากความซับซ้อนและรายละเอียดของการจำลอง การเพิ่ม ตัวเลือก เร่งความเร็วจึงเป็นไปไม่ได้ในขณะนั้น[ 58 ]
เมื่อ Sawyer ทำงานแปลงเกมเสร็จสิ้นตามสัญญาสุดท้าย[ 61 ] Goal และ Frontier Elite 2 [ 55 ] เขาได้สร้างเกมเวอร์ชันเต็มรูปแบบในความละเอียดต่ำด้วยกราฟิกที่วาดด้วยมืออย่างหยาบๆ ของเขาเอง เขาตัดสินใจใช้เวลาทั้งหมดของเขาเป็นเวลาสองสามเดือนกับโครงการนี้และดูว่าเขาจะมีความคืบหน้ามากแค่ไหน[ 62 ] ตามคำแนะนำของเพื่อน Sawyer ได้ติดต่อกับศิลปินกราฟิก Simon Foster และพาเขามาที่สกอตแลนด์เพื่อดูเกม พวกเขาเซ็นสัญญากันทันที โดยมีเงื่อนไขว่า Foster จะได้รับเงินเมื่อมีการเซ็นสัญญาเผยแพร่[ 55 ]ภาพบิตแมปคุณภาพต่ำ ที่ Sawyer วาดถูกแทนที่โดย Foster เขาได้สร้างงานศิลปะของรถไฟ รถบรรทุก อาคาร และทิวทัศน์ขึ้นใหม่ด้วยภาพบิตแม ป ความละเอียดสูง ซึ่งเป็นไปได้ด้วยการปรับปรุงความเร็วในการ ประมวลผลและการจัดการกราฟิก และการใช้งานการ์ดกราฟิกที่มีความสามารถในการแสดงผลในความละเอียดสูงขึ้น ซึ่งทำให้สามารถเรนเดอร์งานศิลปะและเสียงที่ทำใหม่ได้[ 62 ]อาคารจำนวนหนึ่งในเกมมีพื้นฐานมาจากโครงสร้างในชีวิตจริง โดยส่วนใหญ่มาจากพื้นที่กลาสโกว์ รวมถึง หอคอยลิฟวิงสโตน[ 55 ] [ 63 ]
ภายในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2536 Sawyer มีเกมเวอร์ชันที่เล่นได้แล้ว[ 64 ] Jacqui Lyons ตัวแทนธุรกิจของ Sawyer [ 65 ]ได้ติดต่อสำนักพิมพ์เกมวิดีโอหลายแห่งพร้อมกับเกมเวอร์ชันที่ยังไม่เสร็จสมบูรณ์ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2537 [ 66 ] Sawyer ใช้ประโยชน์จากความสัมพันธ์ที่มีอยู่ก่อนแล้วในฐานะโปรแกรมเมอร์รับจ้างกับ MicroProse เพื่อโน้มน้าวให้พวกเขาลองเสี่ยงกับเกมของเขา[ 59 ]หลังจากการประชุมที่ได้ผลดีกับ MicroProse Sawyer ตกลงที่จะเซ็นสัญญากับพวกเขาเพื่อเผยแพร่เกม เนื่องจากเขาพบว่าทีมงานที่ MicroProse ให้การสนับสนุนมากกว่า ในที่สุด พวกเขาก็ได้เผยแพร่เกม ซึ่งรวมถึงการเปลี่ยนชื่อเป็นTransport Tycoonซึ่งจะวางจำหน่ายควบคู่ไปกับ แฟรนไชส์ Railroad Tycoon ของพวกเขา เมื่อเขาเซ็นสัญญากับ MicroProse ส่วนของรถไฟก็เกือบจะเสร็จสมบูรณ์แล้ว เดิมที โปรดิวเซอร์ที่ MicroProse กำหนดตารางเวลาสองปีสำหรับการพัฒนาส่วนที่เหลือ แต่ Sawyer สามารถทำให้เกมอยู่ในสถานะพร้อมวางจำหน่ายได้ภายใน 4-5 เดือน แม้ว่าเขาจะต้องตัดเนื้อหาและแนวคิดบางส่วนออกไป บางส่วนเหล่านี้ถูกนำไปรวมไว้ในเวอร์ชันดีลักซ์ในภายหลัง[ 53 ] MicroProse มีส่วนร่วมในโครงการน้อยมาก[ 67 ]ยกเว้นบางสิ่ง เช่น สิ่งที่จะเกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นชนะเกม[ 55 ]ข้อเสนอแนะส่วนใหญ่ของพวกเขานั้นเป็นไปไม่ได้หรือถูกเพิกเฉย[ 67 ] Sawyer อธิบายว่าการทำงานร่วมกับทีมงานที่ MicroProse เป็นประสบการณ์ที่ดี และมองว่าพวกเขาเป็นพันธมิตรที่สำคัญเมื่อพูดถึงการทดสอบและการพัฒนาเกมให้เสร็จสมบูรณ์[ 55 ]ตามคำแนะนำของ MicroProse เกมนี้มีอีสเตอร์เอ็กส์บางส่วนที่อ้างอิงถึงเกมอื่นๆ ของ MicroProse [ 67 ]ในฉบับเดือนตุลาคม 1994 นิตยสารPC Reviewฉบับพรีวิวได้อธิบาย ว่า เวอร์ชัน นี้ อยู่ในช่วงเบต้าตอน ต้น [ 7 ]
ส่วนเสริมและพอร์ต
หลังจากวางจำหน่ายTransport Tycoonแล้ว Sawyer ได้ให้สัมภาษณ์ในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2538 ว่าเขาจะสร้างส่วนเสริมสำหรับเกมหลัก และเขายังเริ่มทำงานกับเวอร์ชัน "Deluxe/CD" ที่ขยายเพิ่มเติมและพอร์ตสำหรับเครื่องคอนโซลที่มีกำลังประมวลผลเพียงพอ ส่วนเสริมแรกคือโปรแกรมแก้ไขโลกที่อนุญาตให้ผู้เล่นสร้างสถานการณ์ของตนเองได้ ส่วนเสริมนี้ยังรวมถึงชุดกราฟิกดาวอังคารด้วย[ 58 ]
ซอว์เยอร์กลับมาพัฒนาเกมอีกครั้งในช่วงทศวรรษ 2010 ด้วยการพอร์ตเกมลงมือถือ ในตอนแรก ซอว์เยอร์ได้ก่อตั้งบริษัทของตัวเองชื่อ 31X Ltd เป็นบริษัทโฮลดิ้งสำหรับ ทรัพย์สินทางปัญญาของ Transport Tycoonในปี 2010 แต่เมื่อเวลาผ่านไป บริษัทได้พัฒนาไปเป็นบริษัทที่สามารถพัฒนาและเผยแพร่เกมเวอร์ชันใหม่ได้[ 68 ]ไลออนส์เป็นคนแรกที่คิดคอนเซ็ปต์ในการนำเกมมาสู่อุปกรณ์มือถือและจัดการให้ได้สิทธิ์หลังจากเจรจาต่อรองกันเป็นเวลานาน[ 55 ]เดิมทีซอว์เยอร์มุ่งเน้นไปที่การให้ทุนสนับสนุนเกม แต่สุดท้ายก็เข้ามาดูแลการออกแบบและช่วยในการแก้ไขข้อบกพร่อง[ 68 ]ภายใต้การดูแลของเขา เขาได้นำบริษัท Origin8 ซึ่งตั้งอยู่ในลอนดอนมาสร้างเกมใหม่สำหรับiPhone , iPadและอุปกรณ์Android ซอว์เยอร์มองว่าเวอร์ชันสำหรับ แพลตฟอร์มมือถือ เหล่านี้ เป็นความท้าทายทางเทคนิคที่น่าสนใจ เนื่องจากอุปกรณ์เหล่านี้มีประสิทธิภาพมากพอที่จะรันเกมได้ และเขากล่าวว่า "ลักษณะการสัมผัส" ของเกมจำลอง/กลยุทธ์แบบไอโซเมตริกเชิงโต้ตอบนั้น "เหมาะกับอินเทอร์เฟซหน้าจอสัมผัสจริงๆ" [ 59 ]ความท้าทายที่ใหญ่ที่สุดสำหรับทีมคือการรักษาระดับและความลึกของเกมต้นฉบับไว้โดยไม่ลดทอนความสามารถในการเล่น พวกเขาไม่ต้องการ "ทำให้เกมง่ายลง" หรือ "ทำให้ง่ายเกินไป" [ 69 ]ซึ่งจำเป็นต้องพัฒนาบทช่วยสอนใหม่ที่ออกแบบมาสำหรับหน้าจอสัมผัส[ 69 ]
ดนตรี
เพลงประกอบเกม Transport Tycoonเป็นผลงานการประพันธ์ดั้งเดิมของJohn Broomhall [ 70 ] ในขณะนั้นเขาเป็นนักดนตรีประจำของ MicroProse และได้รับมอบหมายให้ประพันธ์เพลง[ 55 ] Broomhall คิดไอเดียการใช้เพลงแจ๊สขึ้นมาเองหลังจากเล่นเกม และได้ประพันธ์เพลงดั้งเดิมกว่า 20 เพลง[ 55 ]โดยมีทั้งเพลงบลูส์ ฟังก์ และแจ๊สแบบเก่า[ 71 ]รวมถึงบางส่วนของเพลงCantaloupe Islandของ Herbie Hancock [ 72 ] Sawyer ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องในการประพันธ์เพลง[ 55 ] Transport Tycoonเป็นส่วนหนึ่งของผลงานเพลงประกอบเกมในช่วงแรกๆ ของ Broomhall ที่เขาประพันธ์ขึ้นในรูปแบบMIDIโดยซาวด์แทร็กจำกัดอยู่ที่โพลีโฟนี เก้าโน้ต และสร้างขึ้นบนการ์ดเสียง FM [ 73 ]
ในปี 2014 บรูมฮอลล์และเพื่อนร่วมงานในวงการของเขาบางส่วนได้บันทึกเสียงเพลงประกอบต้นฉบับเวอร์ชันรีมาสเตอร์ในสภาพแวดล้อมแบบสด โดยใช้เทคโนโลยีเสียงล่าสุด เขามองว่าเพลงประกอบเวอร์ชันรีมาสเตอร์นี้เป็นเวอร์ชันที่สมบูรณ์แบบที่สุดตามที่เขาคิดไว้ในตอนแรก[ 74 ]เพลงประกอบเวอร์ชันรีมาสเตอร์ใหม่นี้ถูกรวมอยู่ในการอัปเดตอีสเตอร์ของเกมเวอร์ชันมือถือ[ 75 ]
ปล่อย
เดโมของเกมเป็นแผ่นดิสก์ขนาด 3.5 นิ้ว แบบพิเศษสำหรับนิตยสาร PC Reviewฉบับเดือนตุลาคม พ.ศ. 2537 [ 76 ]และยังรวมอยู่ในซีดีรอมและแผ่นดิสก์ขนาด 3.5 นิ้วของ นิตยสาร PC Gamer ฉบับเดือนมกราคม พ.ศ. 2538 ด้วย [ 77 ] MicroProseได้วางจำหน่ายเกมฉบับเต็มสำหรับMS-DOSในวันที่ 15 พฤศจิกายน พ.ศ. 2537 [ 78 ] [ 7 ]ร่วมกับRailroad TycoonและPizza Tycoon เกม นี้ได้รับการทำการตลาดในฐานะส่วนหนึ่งของ แฟรนไชส์Tycoonของ MicroProse [ 79 ] [ 80 ]
เกมได้รับส่วนเสริมแรกชื่อTransport Tycoon Scenarioหรือเรียกอีกอย่างว่าWorld Editorซึ่งประกอบด้วย ชุดไทล์ ดาวอังคารโปรแกรมแก้ไขโลกที่อนุญาตให้ผู้เล่นสร้างแผนที่และสถานการณ์ของตนเอง และการเล่น แบบเต็ม รูปแบบ[ 81 ]วางจำหน่ายในช่วงฤดูใบไม้ผลิปี 1995 และต้องใช้เกมหลัก[ 82 ] [ 81 ] [ 83 ]ส่วนเสริมที่จะกลายเป็นTransport Tycoon Deluxe ในที่สุดนั้น ในตอนแรกมีรายงานว่าเป็นภาคต่อชื่อTransport Tycoon 2 [ 84 ] [ 81 ] MicroProseได้วางจำหน่ายเวอร์ชันอัปเดตTransport Tycoon Deluxeในปีถัดมาในเดือนพฤศจิกายน 1995 [ 85 ]รุ่นนี้ใช้งานได้กับWindows 95 [ 42 ]
ในปี 2024 Atari SAได้ซื้อสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาจาก Chris Sawyer โดยมีเจตนาที่จะรักษาและขยายเกม[ 86 ] Atari ได้นำ เกม Transport Tycoon Deluxeเวอร์ชันใหม่มาวางจำหน่ายบน Steam และ GOG ในปี 2026 เกมนี้ถูกจัดว่าเป็นเกมที่ถูกทิ้งร้างมานานหลายปีและไม่สามารถซื้อได้อย่างถูกกฎหมาย นอกจากเวอร์ชันใหม่นี้แล้ว OpenTTD บนแพลตฟอร์มเหล่านี้ยังต้องเป็นเจ้าของเวอร์ชันที่วางจำหน่ายใหม่ด้วย OpenTTD ยังคงมีให้ใช้งานฟรีบนเว็บไซต์ของผู้พัฒนา[ 87 ] [ 88 ]
ท่าเรือ
MicroProse ประกาศพอร์ตเกมสำหรับPlayStation โดยมีกำหนดวางจำหน่ายในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2539 และ Digital Amusement เป็นผู้พอร์ต เกมเวอร์ชันนี้มีฟีเจอร์มุมมอง 3 มิติแบบหมุนได้เพิ่มเติม ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถสำรวจโลกในเกมได้อย่างใกล้ชิด [ 89 ] [ 90 ]นอกจากนี้ยังใช้งานร่วมกับPlayStation Mouseได้ ด้วย [ 91 ]การวางจำหน่ายถูกเลื่อนออกไปหลายครั้ง โดยกำหนดวันวางจำหน่ายครั้งที่สองไว้ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2540 [ 90 ]ในที่สุดเกมนี้ก็ได้รับการเผยแพร่โดยOcean Softwareและ MicroProse ในเดือนกันยายน พ.ศ. 2540 [ 92 ] [ 93 ]เวอร์ชันสำหรับตลาดญี่ปุ่นชื่อTransport Tycoon 3Dได้รับการเผยแพร่โดย Unbalance Corporation เมื่อวันที่ 6 สิงหาคม พ.ศ. 2541 [ 94 ]ผู้จัดจำหน่ายชาวญี่ปุ่นImagineerได้พัฒนาและเผยแพร่พอร์ตสำหรับSaturnสำหรับตลาดญี่ปุ่นโดยเฉพาะในปี พ.ศ. 2540 [ 95 ]
เมื่อวันที่ 15 กรกฎาคม 2556 Sawyer's 31X Ltd และ Origin8 Technologies ประกาศว่าพวกเขากำลังพัฒนาเกมTransport Tycoon เวอร์ชันมือถือ [ 68 ]เกมดังกล่าววางจำหน่ายสำหรับiOS และ Android ในวันที่ 3 ตุลาคม 2556 [ 96 ]เกมนี้เป็นเกมเล่นคนเดียวและมีพื้นฐานมาจากLocomotion ของ Chris Sawyerเป็น หลัก [ 97 ] [ 98 ]ซึ่งแตกต่างจากแนวปฏิบัติทั่วไปในเกมมือถือ การวางจำหน่ายครั้งนี้ไม่ได้เป็นแบบเล่นฟรี Sawyer ระบุว่าเขาพบว่าโมเดลรายได้แบบนี้ไม่เหมาะสมกับเกม[ 68 ]
แผนกต้อนรับ
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| โลกแห่งเกมคอมพิวเตอร์ | |
| เกมคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกม | 90/100 [ 100 ] |
| ขอบ | 8/10 [ 101 ] |
| ไฮเปอร์ | 79% [ 102 ] |
| คนรุ่นต่อไป | |
| รูปแบบพีซี | 90% [ 104 ] |
| พีซีเกมเมอร์ (สหราชอาณาจักร) | 91/100 [ 105 ] |
| พีซีเกมเมอร์ (สหรัฐอเมริกา) | 91/100 [ 2 ] |
| พีซีโซน | 94% [ 106 ] |
| ซีดีรอมวันนี้ | |
| รีวิวเกมคอมพิวเตอร์และซีดีรอมเอนเตอร์เทนเมนต์ | 88% [ 23 ] |
| ผู้เล่นคอมพิวเตอร์ | 8/10 [ 108 ] |
| ความบันเทิงอิเล็กทรอนิกส์ | |
| เกมอิเล็กทรอนิกส์ | B [ 109 ] |
| เกมพีซี (สหราชอาณาจักร) | 93% [ 110 ] |
| รีวิวพีซี | 9/10 [ 111 ] |
เมื่อวางจำหน่ายTransport Tycoonได้รับการยกย่องอย่างมากจากนักวิจารณ์เกมพีซีร่วมสมัย[ 112 ]พวกเขามองว่ามันเป็นการพัฒนาและปรับปรุงครั้งสำคัญเหนือกว่าRailroad Tycoon [ 113 ] SimCity 2000เป็นจุดเปรียบเทียบที่ใช้บ่อย และTransport Tycoonถูกมองว่าเป็นคำตอบของ MicroProse ต่อเกมของMaxis [ 114 ]นักวิจารณ์ชื่นชมโดยเฉพาะอย่างยิ่งรูปแบบการเล่นที่น่าติดตาม[ 115 ]ความลึกของกลไก[ 116 ]ความสมจริงและรายละเอียดของกราฟิก[ 117 ]เอฟเฟกต์เสียงและดนตรี[ 118 ]ในทางตรงกันข้าม พวกเขามีความเห็นที่แตกต่างกันมากขึ้นเกี่ยวกับส่วนติดต่อผู้ใช้[ 119 ]และคู่ต่อสู้ AI [ 120 ]คำวิจารณ์ที่เป็นเอกฉันท์มากที่สุดนั้นสงวนไว้สำหรับคู่มือเกมเนื่องจากข้อมูลที่ไม่เพียงพอที่ให้ไว้สำหรับผู้เล่นใหม่[ 121 ]
ความคมชัดของกราฟิก SVGA และแอนิเมชั่น ของเกมได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางที่สุด โดยบางคนเรียกมันว่าเป็นหนึ่งในเกมที่ดูดีที่สุดบนแพลตฟอร์มในขณะนั้น นิตยสารPC Gamer ทั้งสองฉบับ ต่างก็ให้คะแนนในเชิงบวกอย่างมาก โดยฉบับอเมริกันอธิบายว่าเป็นโลกเสมือนจริงที่ "มีชีวิตชีวา" ด้วย "ความสมจริงและรายละเอียดที่น่าทึ่ง" และเรียกแอนิเมชั่นว่า "เหลือเชื่อ" [ 2 ]ผู้รีวิวชาวอังกฤษเรียกกราฟิก SVGA ว่า "ยอดเยี่ยม" ซึ่ง "วาดได้อย่างสวยงาม" และ "มีรายละเอียดสูง" [ 105 ] Edgeระบุว่ากราฟิกนั้น "ยอดเยี่ยม" [ 122 ] PC Zoneยกย่องกราฟิกไอโซเมตริกความละเอียดสูงที่ "งดงาม" โดยเขียนว่า "เรียบร้อยและมีรายละเอียดอย่างเหลือเชื่อ" และเปรียบเทียบในเชิงบวกกับSimCity 2000และRailroad Tycoon [ 123 ] Computer and Video Gamesประกาศว่านี่คือเกมจำลองที่ดูดีที่สุด โดยระบุว่ามัน "มีรายละเอียดอย่างยอดเยี่ยม" "น่ารักจนทนไม่ไหว" และ "แอนิเมชั่นสวยงาม" [ 10 ] PC Reviewยังเน้นย้ำถึงการนำเสนอ โดยกล่าวว่าเกมนี้มี "เทคนิคการนำเสนอที่ดีที่สุด" ที่เจ้าของพีซีสามารถเข้าถึงได้ แม้ว่าเขาจะแสดงความไม่พอใจเล็กน้อยกับ "ลักษณะที่เบลอเล็กน้อย" ของภูมิทัศน์แบบไอโซเมตริกเมื่อใช้การควบคุมการปรับแต่งภูมิประเทศ[ 104 ]
ผู้รีวิวจากNext Generationให้คะแนนเวอร์ชัน DOS สี่ดาวจากห้าดาว โดยแสดงความคิดเห็นว่า "เกมจำลองเศรษฐกิจที่ดีที่สุดนับตั้งแต่Civilizationเกม Transport Tycoonใหม่ของ Microprose มีคุณสมบัติทั้งหมดของRailroad TycoonของSid Meierผสมผสานกับรูปลักษณ์และความง่ายของSimCity 2000ของMaxisและคุณสมบัติใหม่มากมาย... ที่ทำให้เกมมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว" เขายังยกย่องเกมนี้ในด้านกราฟิก เพลงที่ "ไพเราะ" เอฟเฟกต์เสียง รูปแบบการเล่นที่น่าติดตาม และการจำลองการเติบโตของเมืองและชุมชนที่สมจริง[ 103 ]
Next Generationได้รีวิวTransport Tycoon Scenarioโดยให้คะแนนสามดาวจากห้าดาว และระบุว่า "เป็นการอัปเกรดที่ยอดเยี่ยมสำหรับเกมที่ดีอยู่แล้ว" [ 83 ]
มรดกและผู้สืบทอด
Transport Tycoon Deluxeได้รับการตั้งชื่อให้เป็นเกมวางแผนกลยุทธ์ ที่ยอดเยี่ยมที่สุดอันดับที่ 50 โดย Adam Smith สำหรับRock Paper Shotgunในปี 2015 โดยเขาบรรยายเกมนี้ว่าเป็น "ผลงานชิ้นเอกของ Chris Sawyer" [ 72 ]
การเคลื่อนที่ของคริส ซอว์เยอร์
หลังจากความสำเร็จของTransport Tycoon Deluxeคริส ซอว์เยอร์ได้หันมาสนใจภาคต่อ แต่ระหว่างการพัฒนาเขาก็เปลี่ยนใจและสร้างRollerCoaster Tycoon ขึ้นมา ซึ่งกลายเป็นเกมที่ประสบความสำเร็จอย่างมาก หลังจากRollerCoaster Tycoon 2เสร็จสมบูรณ์แล้ว งานในเวอร์ชันที่สามก็ถูกมอบหมายให้ทีมพัฒนาอื่น และซอว์เยอร์ก็กลับมาทำงานในภาคต่อ ของ Transport Tycoon ในชื่อ Chris Sawyer's Locomotionซึ่งวางจำหน่ายในเดือนกันยายน พ.ศ. 2547 และซอว์เยอร์ได้อธิบายว่าเป็น "ผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของTransport Tycoon " [ 59 ]
ได้รับคำวิจารณ์ที่ไม่ดีจากนักวิจารณ์และการตอบรับที่ไม่ค่อยดีจากผู้ชม[ 124 ] [ 59 ]ถือเป็นความล้มเหลวทางการค้าเมื่อวางจำหน่าย แต่ยอดขายผ่านการเผยแพร่แบบดิจิทัลยังไม่เป็นที่ทราบแน่ชัด อย่างไรก็ตาม ยังคงมี ชุมชน Locomotion ที่กระตือรือร้น ซึ่งยังคงผลิตการดัดแปลงต่อไป
ผลงานสร้างสรรค์จากบุคคลภายนอก

หลังจากวางจำหน่ายเวอร์ชัน Deluxe แล้ว ทีมพัฒนาจากภายนอกหลายทีมได้พัฒนาTransport Tycoon เวอร์ชันโอเพนซอร์สฟรีของตนเองต่อไป โดยมีเป้าหมายเพื่อปรับปรุงและขยายเวอร์ชันดั้งเดิม[ 125 ] Simutransเป็นเกมจำลองการขนส่งแบบสแตนด์อะโลนฟรีแวร์ที่เริ่มพัฒนาในปี 1997 โดย Hansjörg Malthaner เขาได้มอบหมายการพัฒนาเกมให้กับกลุ่มนักพัฒนาในปี 2004 [ 126 ] [ 127 ]
OpenTTDเป็นซอฟต์แวร์โอเพนซอร์ส ที่สร้างขึ้น ใหม่ทั้งหมดของ Transport Tycoon Deluxeโดยทำการวิศวกรรมย้อนกลับเกมต้นฉบับที่วางจำหน่ายครั้งแรกในปี 2547 [ 72 ] [ 128 ]มีการแก้ไขข้อบกพร่องและการปรับปรุงทั่วไปมากมายให้กับเกม เช่นทำให้สามารถเรียกใช้TTDบนหลายแพลตฟอร์มได้ รวมถึง Mac, Linux, PSP และ Android เกมนี้อนุญาตให้ใช้ชุดกราฟิกใหม่สำหรับยานพาหนะและภูมิประเทศ ในขณะที่ OpenTTD ยังคงสามารถใช้กราฟิกและเสียง ของ TTDดั้งเดิมได้แต่ไม่จำเป็นต้องใช้ ไฟล์ TTD ใดๆ ในการทำงาน เนื่องจากมีกราฟิกและเสียงฟรี [ 128 ] [ 129 ]
ดูเพิ่มเติม
แหล่งที่มา
- "สถานะเครื่องหมายการค้าและการเรียกดูเอกสาร"สำนักงานสิทธิบัตรและเครื่องหมายการค้าแห่งสหรัฐอเมริกาเรียกดูเมื่อวันที่ 17 มกราคม 2022
- เบนเน็ตต์, จอห์น (ตุลาคม 1994a). "Transport Tycoon - ตัวอย่าง" . PC Review . ฉบับที่ 36. ฟาร์ริงดัน, ลอนดอน : EMAP . สืบค้นเมื่อ19 สิงหาคม 2025 .
- Stokes, Nick; Sawyer, Chris (พฤศจิกายน 1994). คู่มือการใช้งาน Transport Tycoon (คู่มือการใช้งาน). MicroProse .
- "การขนถ่านหินลงทางหลวง Interstate 88 - CGR Previews" นิตยสารComputer Game Review and CD-Rom Entertainmentเล่มที่ 4 ฉบับที่ 5 ลอมบาร์ด รัฐอิลลินอยส์ : สำนักพิมพ์เซนได ธันวาคม 1994
- "Transport Tycoon - เกมใหม่ที่คุณไม่อาจปฏิเสธได้" นิตยสารComputer Games Strategy Plusฉบับที่ 49 เบอร์ลิงตัน รัฐเวอร์มอนต์ : Chips & Bits ธันวาคม 1994
- แมคโดนัลด์, ที. เลียม (มกราคม 1995). "บทความเด่นหน้าปก - เครื่องบิน รถไฟ รถยนต์ และเรือด้วย". พีซีเกมเมอร์ . เล่ม 2, ฉบับที่ 1. สำนักพิมพ์จีพี. หน้า 48–55 .
- บัตเชอร์, แอนดี้ (ธันวาคม 1994). "เกมจำลองการขนส่งที่ทรงอิทธิพล". PC Gamer UK . เล่ม 1, ฉบับที่ 12. บาธ, ซัมเมอร์เซ็ต : สำนักพิมพ์ฟิวเจอร์ .
- เบนเน็ตต์, จอห์น (ธันวาคม 1994b). "Transport Tycoon - บทวิจารณ์" . PC Review . ฉบับที่ 38. ฟาร์ริงดัน, ลอนดอน : EMAP . สืบค้นเมื่อ28 สิงหาคม 2025 .
- อีแวนส์, ดีน (ธันวาคม 1994). "Transport Tycoon" . เกมพีซี . ฉบับที่ 5. ฟาร์ริงดัน, ลอนดอน : EMAP . สืบค้นเมื่อ3 ตุลาคม 2025 .
- แมคโดนัลด์, ดันแคน (ธันวาคม 1994). "Transport Tycoon - บทวิจารณ์" . PC Zone . ฉบับที่ 21. ลอนดอน ประเทศอังกฤษ: สำนักพิมพ์เดนนิส. สืบค้นเมื่อ27 สิงหาคม 2025 .
- เพอร์รี, เควิน; แชปแมน, เท็ด; ไคอาฟาส, ทาโซส (มกราคม 1995). "แล้วม้าที่ว่างงานทั้งหมดล่ะ?". บทวิจารณ์เกมคอมพิวเตอร์และความบันเทิงซีดีรอมเล่มที่ 4, ฉบับที่ 6. ลอมบาร์ด, อิลลินอยส์ : สำนักพิมพ์เซนได.
- เบนเน็ตต์, จอห์น (มกราคม 1995). "Transport Tycoon" . เกมคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกม . ฉบับที่ 158. ฟาร์ริงดันเลน, ลอนดอน: ทาวเวอร์พับลิชชิ่ง. สืบค้นเมื่อ15 มิถุนายน 2021 .
- วีลเลอร์, คริส (มกราคม 1995). "Transport Tycoon - บทวิจารณ์" . Hyper . ฉบับที่ 14. ซิดนีย์ประเทศออสเตรเลีย : สำนักพิมพ์ Otter Publications . สืบค้นเมื่อ28 สิงหาคม 2025 .
- แรมชอว์, ไมค์ (มกราคม 1995). "Transport Tycoon". PC Format . ฉบับที่ 41. Future plc .
- "Transport Tycoon" . PC Games . ฉบับที่ 6. Farringdon, London : EMAP . มกราคม 1995 . สืบค้นเมื่อ21 สิงหาคม 2025 .
- Brozen, Reed (กุมภาพันธ์ 1995). "Transport Tycoon". Computer Games Strategy Plus . ฉบับที่ 51. เบอร์ลิงตัน, เวอร์มอนต์ : Chips & Bits.
- "Transport Tycoon" . Edge . ฉบับที่ 17. บาธ , ซัมเมอร์เซ็ต : สำนักพิมพ์ Future Publishing. กุมภาพันธ์ 1995 . สืบค้นเมื่อ15 มิถุนายน 2021 .
- Buchanan, Lee (มีนาคม 1995a). "Transport Tycoon - บทวิจารณ์". PC Gamer . เล่ม 2, ฉบับที่ 3. กรีนส์โบโร, นอร์ทแคโรไลนา : GP Publications.
- Backer, Andy (มีนาคม 1995a). "กลยุทธ์ของลุงสำหรับผู้เริ่มต้น". Computer Games Strategy Plus . ฉบับที่ 52. เบอร์ลิงตัน, เวอร์มอนต์ : Chips & Bits.
- เฮส์ จูเนียร์, โรเบิร์ต แอล. (มีนาคม 1995). "ขยับหรือไม่ก็เสียมันไป". นิตยสาร Computer Gaming World . ฉบับที่ 128. อนาไฮม์ ฮิลส์ , แคลิฟอร์เนีย : ซิฟฟ์ เดวิส .
- "บรรณาธิการ Transport Tycoon World" . PC Review . ฉบับที่ 43. Farringdon, London : EMAP . เมษายน 1995 . สืบค้นเมื่อ21 สิงหาคม 2025 .
- อิสราเอลส์, เดวิด (มีนาคม 1995). "Transport Tycoon". Electronic Entertainment . เล่ม 3, ฉบับที่ 2. IDG .
- "Transport Tycoon" รุ่นต่อไปเล่มที่ 4 เบอร์ลิงเกม แคลิฟอร์เนีย : สำนักพิมพ์ GP เมษายน 1995
- Backer, Andy (เมษายน 1995b). "ลุงจะรับช่วงต่อจากจุดที่รถบัสจอดส่งคุณ". Computer Games Strategy Plus . ฉบับที่ 53. Chips & Bits.
- แมคแคนน์, เควิน (1995). "บทวิจารณ์เกม Transport Tycoon" . Computer Player . เล่ม 1, ฉบับที่ 11. เบเวอร์ลีฮิลส์, แคลิฟอร์เนีย : HG Publications . สืบค้นเมื่อ2 กันยายน 2025 .
- Buchanan, Lee (1 พฤษภาคม 1995b). Transport Tycoon: Strategies and Secrets . สหรัฐอเมริกา: Sybex Inc. ISBN 078211752Xสืบค้นข้อมูลเมื่อ วัน ที่15 กันยายน 2025
- เคนท์, สตีเวน แอล. (พฤษภาคม 1995). "Transport Tycoon". ซีดีรอม ทูเดย์ . เล่ม 3, ฉบับที่ 5. สำนักพิมพ์อิมเมจินัล . หน้า 108.
- McDonald, T. Liam (พฤษภาคม 1995). "การขนส่งบนดาวอังคาร". PC Gamer . เล่ม 2, ฉบับที่ 5. กรีนส์โบโร, นอร์ทแคโรไลนา : GP Publications.
- "สารบัญงาน E3 ปี 1995" สารบัญงาน E3สหรัฐอเมริกา: IDG Communicationsพฤษภาคม 1995
- "รอบชิงชนะเลิศ" รุ่นต่อไปเล่มที่ 6 สำนักพิมพ์ Imagine Mediaมิถุนายน 1995
- Webb, Jeff (กรกฎาคม 1995). "Transport Tycoon". PC Solutions . ฉบับที่ 7. ลอนดอน ประเทศอังกฤษ: Quay Publishing.
- เมเรดิธ, แกรี่ (กรกฎาคม 1995). "Pizza Tycoon". CD-ROM Today . เล่ม 3, ฉบับที่ 7. สำนักพิมพ์ Imagine . หน้า 79.
- Basham, Tom (กรกฎาคม 1995). "รถไฟ เครื่องบิน และรถยนต์" . เกมอิเล็กทรอนิกส์ . เล่ม 3, ฉบับที่ 10. ลอมบาร์ด, อิลลินอยส์ : สำนักพิมพ์ Decker . สืบค้นเมื่อ28 สิงหาคม 2025 .
- "Transport Tycoon Deluxe" . บทวิจารณ์เกมพีซี . ฉบับที่ 49. ฟาร์ริงดัน ลอนดอน : EMAP . พฤศจิกายน 1995 . สืบค้นเมื่อ31 สิงหาคม 2025 .
- แฮสแลม, ริก (พฤศจิกายน 1995). คู่มือการใช้งานเกม Transport Tycoon Deluxe (คู่มือการใช้งาน). สหราชอาณาจักร: MicroProse .
- อีแวนส์, ดีน (ธันวาคม 1995). "Transport Tycoon Deluxe". รูปแบบพีซี . หมายเลข 51. บาธ, ซอมเมอร์เซ็ต : สำนักพิมพ์ฟิวเจอร์ .
- ฟลินน์, เจมส์ (มกราคม 1996). "บทวิจารณ์: Transport Tycoon Deluxe". PC Gamer UK . ฉบับที่ 26. บาธ, ซัมเมอร์เซ็ต : สำนักพิมพ์ Future Publishing .
- แมคโดนัลด์, ที. เลียม (กุมภาพันธ์ 1996). "ที่ที่ไม่มีรถไฟขบวนใดเคยไปมาก่อน". พีซีเกมเมอร์ . เล่ม 3, ฉบับที่ 2. กรีนส์โบโร, นอร์ทแคโรไลนา : อิมเมจิน พับลิชชิ่ง .
- แมคเดอร์มอตต์, แอนดี้ (พฤษภาคม 1996). "วาทศิลป์อิเล็กทรอนิกส์" . บทละคร . ฉบับที่ 7. บอร์นมัธประเทศอังกฤษ : สำนักพิมพ์พาราโกน. สืบค้นเมื่อ3 กันยายน 2025 .
- "มหาเศรษฐี" . บทละคร . ฉบับที่ 16. บอร์นมัธประเทศอังกฤษ : สำนักพิมพ์พาราโกน . กุมภาพันธ์ 1997 . สืบค้นเมื่อ3 กันยายน 2025 .
- ซาร์เจนท์, ทอม (กันยายน 1997). "Transport Tycoon Review" . Play . ฉบับที่ 24. บอร์นมัธประเทศอังกฤษ : สำนักพิมพ์พาราโกน. สืบค้นเมื่อ3 กันยายน 2025 .
- ฟิช, เอลเลียต (มิถุนายน 1997). "Transport Tycoon - บทวิจารณ์". Hyper . ฉบับที่ 44. ซิดนีย์ , ออสเตรเลีย : สำนักพิมพ์ Next .
- "Transport Tycoon" นิตยสาร Sega Saturn (ภาษาญี่ปุ่น) ฉบับที่ 41 ประเทศญี่ปุ่น: SB Creative 28 พฤศจิกายน 1997
- เคลย์เดน, มาร์ติน (กันยายน 2544). "Transport Tycoon Deluxe" . PC Gameplay . ฉบับที่ 16. ลอนดอน, อังกฤษ: Computec Media . สืบค้นเมื่อ 4 พฤศจิกายน 2568 .
- "Transport Tycoon 3D" . นิตยสาร Game Players Magazine (ภาษาจีน). เล่มที่ 81. ฮ่องกง . 4 สิงหาคม 1998. สืบค้นเมื่อ8 พฤศจิกายน 2025 .
- Baughn, James (2000). "Transport Tycoon Semi-FAQ" . transporttycoon.net . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 12 สิงหาคม 2024 . สืบค้นเมื่อ27 พฤศจิกายน 2025 .
- Sawyer, Chris (2001). "Transport Tycoon Graphics and Their Real Counterparts" . สหราชอาณาจักร: Chris Sawyer Games. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 11 พฤศจิกายน 2009 . สืบค้นเมื่อ 5 ธันวาคม 2025 .
- Wand, Phil (มกราคม 2003). "Dual Tycoon" . PC Zone . ฉบับที่ 124. ลอนดอน ประเทศอังกฤษ: Dennis Publishing . สืบค้นเมื่อ4 พฤศจิกายน 2025 .
- " บทวิจารณ์เกม Locomotion ของ Chris Sawyer สำหรับพีซี" Metacritic 9 กันยายน 2004 เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 16 ธันวาคม 2004 เรียกดูเมื่อ 8 พฤศจิกายน 2025
- โปปอฟ, ดมิทรี (มิถุนายน 2549). "OpenTTD" . นิตยสาร Tux . ฉบับที่ 14. ซีแอตเติล, วอชิงตัน : SSC Media . สืบค้นเมื่อ19 พฤศจิกายน 2568 .
- Schnober, Carsten (มิถุนายน 2009). "โครงการที่กำลังดำเนินการ" (PDF) . นิตยสาร Linux Pro . ฉบับที่ 103. Linux New Media USA, LLC. เก็บถาวรจากต้นฉบับ(PDF)เมื่อวันที่ 24 กุมภาพันธ์ 2012. สืบค้นเมื่อ11 ธันวาคม 2009 .
- Murff, James (21 พฤศจิกายน 2008). "Freeware Friday: Simutrans" . Big Download . GameDaily. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 5 ตุลาคม 2013 . เรียกดูเมื่อ11 ตุลาคม 2009 .
- โรส, ไมค์ (19 กรกฎาคม 2013). "คริส ซอว์เยอร์ กับการกลับเข้าสู่วงการวิดีโอเกมอีกครั้ง" . Gamasutra . UBM Tech . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 21 กรกฎาคม 2013 . สืบค้นเมื่อ17 สิงหาคม 2025 .
- เนลสัน, จาเร็ด (19 กันยายน 2013). ""'Transport Tycoon' จะวางจำหน่ายบน iOS และ Android ในวันที่ 3 ตุลาคม" TouchArcade .เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 5 ตุลาคม 2013. เรียกดูเมื่อวันที่ 5 ตุลาคม 2013 .
- ฟาราเดย์, โอเวน (20 กันยายน 2013). "นักพัฒนาลึกลับ คริส ซอว์เยอร์ กับการสร้างเกม Transport Tycoon เวอร์ชันใหม่สำหรับอุปกรณ์มือถือ" . Wired . Condé Nast . สืบค้นเมื่อ18 พฤษภาคม 2025 .
{{cite magazine}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ ) - ไวท์เฮด, แดน (3 ตุลาคม 2013). "Transport Tycoon เปิดให้เล่นแล้วบน iOS และ Android" . Eurogamer . Gamer Network. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 4 ตุลาคม 2013 . เรียกดูเมื่อ3 ตุลาคม 2013 .
- บรูคส์, ทิม (14 ตุลาคม 2013). "รีวิวเกม Transport Tycoon: โครงสร้างพื้นฐานไม่เคยสนุกขนาดนี้มาก่อน" . MakeUseOf . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 14 ตุลาคม 2013 . สืบค้นเมื่อ24 มีนาคม 2014 .
- เจมส์, คริส (17 เมษายน 2557). "เกม The Simpsons: Tapped Out, Angry Birds Friends, Terraria และเกมอื่นๆ ได้รับการอัปเดตเนื่องในวันอีสเตอร์" . Pocket Gamer . Steel Media. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 8 สิงหาคม 2565 . สืบค้นเมื่อ17 สิงหาคม 2568 .
- บิสชอฟฟ์, แดเนียล (5 พฤษภาคม 2014). "บทสัมภาษณ์: คริส ซอว์เยอร์ ผู้สร้างเกม Transport Tycoon พูดคุยเกี่ยวกับการพอร์ตเกมไปยังแพลตฟอร์มมือถือ" . GameRevolution . CraveOnline . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 20 สิงหาคม 2014 . สืบค้นเมื่อ13 พฤศจิกายน 2025 .
- "John Broomhall รีมาสเตอร์ซาวด์แทร็กเกม Transport Tycoon" . MCVUK . NewBay Media . 16 มิถุนายน 2014. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 11 พฤศจิกายน 2020 . เรียกดูเมื่อ17 สิงหาคม 2025 .
- บรูมฮอลล์, จอห์น (22 กรกฎาคม 2014). "Full Circle: Videogame Music & All That Jazz" . Gamasutra . UBM Tech . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 25 กรกฎาคม 2014 . สืบค้นเมื่อ11 พฤศจิกายน 2025 .
- แม็กไกวร์, แอนโทเนีย (2014). "บทสัมภาษณ์คริส ซอว์เยอร์และทีมพัฒนาเกม Transport Tycoon เวอร์ชันมือถือ" . Transport Tycoon . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 7 พฤศจิกายน 2014 . สืบค้นเมื่อ10 กันยายน 2025 .
- Parisi, Vinny (9 สิงหาคม 2014). "บทสัมภาษณ์ IGM – John Broomhall (Transport Tycoon)" . Indie Game Magazine . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 24 พฤศจิกายน 2014 . สืบค้นเมื่อ9 กันยายน 2025 .
- บาร์นส์, อดัม (กุมภาพันธ์ 2015). "นั่งคุยกับคริส ซอว์เยอร์" . Retro Gamer . ฉบับที่ 138. สหราชอาณาจักร : Imagine Publishing . สืบค้นเมื่อ19 พฤษภาคม 2025 .
- สมิธ, อดัม (24 เมษายน 2558). "50 เกมวางแผนกลยุทธ์ที่ดีที่สุดตลอดกาล" . Rock Paper Shotgun . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 9 กรกฎาคม 2558 . สืบค้นเมื่อ1 พฤศจิกายน 2568 .
- Yin-Poole, Wesley (3 มีนาคม 2016). "บทสัมภาษณ์พิเศษกับ Chris Sawyer ผู้สร้าง RollerCoaster Tycoon" . Eurogamer . สืบค้นเมื่อ20 พฤษภาคม 2025 .
{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ ) - "50 เกมฟรีที่ดีที่สุดบนพีซี - 8" Rock , Paper, Shotgun 31 ตุลาคม 2016 เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 3 พฤศจิกายน 2016 เรียกดูเมื่อ 19 สิงหาคม 2025
- Batchelor, James (กันยายน 2014). "ผู้สร้างสรรค์ดนตรี". Develop . ฉบับที่ 153. สหราชอาณาจักร : NewBay Media .
- "บทสัมภาษณ์ คริส ซอว์เยอร์ (Transport Tycoon/RollerCoaster Tycoon)" Arcade Attack 9 สิงหาคม 2018 เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2 ธันวาคม 2023 เรียกดูเมื่อ 17 พฤษภาคม 2025
- Batchelor, James (4 พฤศจิกายน 2024). "Atari เข้าซื้อลิขสิทธิ์เกม Transport Tycoon" . GamesIndustry.biz . Gamer Network. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 4 พฤศจิกายน 2024 . สืบค้นเมื่อ6 ธันวาคม 2024 .
- Wolens, Joshea (13 มีนาคม 2026). "คุณมีเวลาเพียงเล็กน้อยที่จะรับ OpenTTD บน Steam ได้ฟรี เพราะ Transport Tycoon Deluxe เพิ่งได้รับการนำกลับมาพัฒนาใหม่โดย Atari" . PC Gamer . Future plc . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 13 มีนาคม 2026 . เรียกดูเมื่อ13 มีนาคม 2026 .
- ออลซอป, เคน (12 มีนาคม 2026). "เกม Transport Tycoon Deluxe อายุ 30 ปี กลับมาวางจำหน่ายบน Steam และ GOG อีกครั้ง แต่กลับเป็นอุปสรรคต่อเกม OpenTTD ที่สร้างโดยแฟนๆ โดยไม่เสียค่าใช้จ่าย" . PCGamesN . NetworkN. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 13 มีนาคม 2026 . สืบค้นเมื่อ13 มีนาคม 2026 .
ลิงก์ภายนอก
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เจ้าพ่อขนส่ง
Transport Tycoon เป็น เกมจำลองธุรกิจ ที่ออกแบบและเขียนโปรแกรมโดย Chris Sawyer สำหรับ MS-DOS และ จัดจำหน่ายโดย MicroProse ในเดือนพฤศจิกายน ปี 1994 เกมนี้ใช้ มุมมอง แบบไอโซเมตริก 2...
เกมเพลย์
Transport Tycoon เป็น เกมจำลองธุรกิจ ที่ผู้เล่นควบคุมบริษัทขนส่งและมีหน้าที่สร้างเครือข่ายการขนส่งโดยการสร้างเส้นทางการขนส่งเพื่อเคลื่อนย้ายผู้โดยสาร จดหมาย สินค้า และวัสดุต่างๆ บน แผนที่ แบบไอโซเมตริก เพื่อสร้างรายได้ [ 1 ] [ 2 ]...
Transport Tycoon Deluxe
Transport Tycoon Deluxe เป็นเวอร์ชันที่ขยายและปรับปรุงจากเกมต้นฉบับ แม้ว่า รูปแบบการเล่น จะยังคงไม่เปลี่ยนแปลงมากนัก [ 42 ]
การพัฒนา
หลังจากเล่น เกม Sid Meier's Railroad Tycoon , Populous และ SimCity [ 51 ] คริส ซอว์เยอร์ นักออกแบบเกมและโปรแกรมเมอร์ชาวสก็อตแลนด์ เริ่มสำรวจแนวคิดและต้นแบบสำหรับเกมจำลองการขนส่งตั้งแต่เดือนตุลาคม พ.ศ.