กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 44 นาที

เพลย์สเตชั่น 4

PlayStation 4 ( PS4 ) เป็น เครื่องเล่นเกมคอนโซลสำหรับบ้าน ที่พัฒนาโดย Sony Interactive Entertainment ประกาศเปิดตัวในฐานะรุ่นต่อจาก PlayStation 3 ในเดือนกุมภาพันธ์ 2013...

เพลย์สเตชั่น 4

บทความนี้ดีมาก คลิกที่นี่เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม
หน้าเว็บได้รับการป้องกันบางส่วน

เพลย์สเตชั่น 4
เครื่องเล่นเกม PlayStation 4 รุ่นแรก พร้อมจอยDualShock 4
นักพัฒนาโซนี่ อินเทอร์แอคทีฟ เอนเตอร์เทนเมนต์
ผู้ผลิตโซนี่ อิเล็กโทรนิคส์ฟ็อกซ์คอนน์[ 1 ]
กลุ่มผลิตภัณฑ์
เพลย์สเตชั่น
พิมพ์เครื่องเล่นเกมคอนโซลสำหรับบ้าน
รุ่นที่แปด
ปล่อยแล้ว
  • NA : 15 พฤศจิกายน 2013 [ 2 ]
  • PAL : 29 พฤศจิกายน 2013 [ 2 ]
  • JP : 22 กุมภาพันธ์ 2557 [ 3 ]
ราคาโปรโมชั่นแนะนำ
  • 39,980 เยน (เทียบเท่า 45,460 เยนในปี 2024)
  • 399.99 ดอลลาร์สหรัฐ (เทียบเท่า 550 ดอลลาร์สหรัฐในปี 2025)
  • 399.99 ยูโร (เทียบเท่า 500 ยูโรในปี 2023)
เลิกผลิตแล้ว
  • JP : 28 มีนาคม 2024
[ 4 ] [ a ]
หน่วยที่ขายได้>117 ล้าน (ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2022) [ 6 ]
สื่อ
ซอฟต์แวร์ระบบ PlayStation 4
เอพียูเอเอ็นดี
ซีพียูAMD Jaguar 8 คอร์ @ 1.6 GHz (2.13 GHz บน PS4 Pro) [ 7 ] โปรเซสเซอร์พลังงานต่ำรอง (สำหรับงานพื้นหลัง) [ 8 ]
หน่วยความจำ
  • ทุกรุ่น : RAM GDDR5 ขนาด 8 GB
  • PS4 & Slim : RAM DDR3 256 MB (สำหรับงานพื้นหลัง) [ 8 ]
  • ข้อดี : RAM DDR3 1 GB (สำหรับงานเบื้องหลัง)
พื้นที่จัดเก็บฮาร์ดดิสก์ 500 GB, 1 TB หรือ 2 TB [ 9 ]
แสดง
กราฟิก
  • PS4 และรุ่น Slim : AMD GCNพร้อม 18 หน่วยประมวลผล (CU) ที่ความเร็ว 800 MHz (1.84 TFLOPS )
  • ข้อดี : โปรเซสเซอร์ AMD GCN พร้อม 36 หน่วยประมวลผล (CU) ที่ความเร็ว 911 MHz (4.2 TFLOPS)
อินพุตตัวควบคุม
DualShock 4 , PlayStation Move , PlayStation Vita
กล้องกล้อง PlayStation
การเชื่อมต่อ
บริการออนไลน์
มิติ
  • PS4 : 2.09 × 12 × 10.8 นิ้ว (53 × 305 × 274 มม.)
  • ขนาดบาง : 1.54 × 11.3 × 10.4 นิ้ว (39 × 287 × 264 มม.)
  • รุ่นโปร : 2.17 × 12.9 × 11.6 นิ้ว (55 × 328 × 295 มม.)
น้ำหนัก
  • PS4 (รุ่นที่ 1) : 2.8 กก. (6.2 ปอนด์)
  • PS4 (รุ่นที่ 2) : 2.5 กก. (5.5 ปอนด์)
  • รุ่น Slim : น้ำหนัก 2.1 กก. (4.6 ปอนด์)
  • โปร : 3.3 กก. (7.3 ปอนด์)
Grand Theft Auto V (24.66 ล้าน) (รายการ )
ผู้มาก่อนเพลย์สเตชั่น 3
ผู้สืบทอดเพลย์สเตชั่น 5
เว็บไซต์playstation.com/ps4/

PlayStation 4 ( PS4 ) เป็นเครื่องเล่นเกมคอนโซลสำหรับบ้านที่พัฒนาโดยSony Interactive Entertainmentประกาศเปิดตัวในฐานะรุ่นต่อจากPlayStation 3ในเดือนกุมภาพันธ์ 2013 และวางจำหน่ายในวันที่ 15 พฤศจิกายน 2013 ในอเมริกาเหนือ วันที่ 29 พฤศจิกายน 2013 ในยุโรป อเมริกาใต้ และออสเตรเลีย และวันที่ 22 กุมภาพันธ์ 2014 ในญี่ปุ่น เป็นเครื่องเล่นเกม คอนโซลยุคที่แปดแข่งขันกับXbox OneของMicrosoftและWii UและSwitchของNintendo

เครื่องเล่นเกม PlayStation 4 แตกต่างจากรุ่นก่อนหน้าที่ใช้สถาปัตยกรรมไมโคร Cell ที่ซับซ้อนกว่า โดยมาพร้อมกับ APUจากAMDที่สร้างขึ้นบน สถาปัตยกรรม x86-64ซึ่งสามารถทำความเร็วได้สูงสุด 1.84 teraflopsตามทฤษฎี AMD ระบุว่านี่คือ APU ที่ "ทรงพลังที่สุด" ที่พวกเขาเคยพัฒนามา PlayStation 4 ให้ความสำคัญกับการมีปฏิสัมพันธ์ทางสังคมและการบูรณาการกับอุปกรณ์และบริการอื่นๆ มากขึ้น รวมถึงความสามารถในการเล่นเกมนอกเครื่องบนPlayStation Vitaและอุปกรณ์อื่นๆ ที่รองรับ (" Remote Play ") ความสามารถในการสตรีม การเล่นเกมออนไลน์หรือให้เพื่อนๆ ควบคุมการเล่นเกมจากระยะไกล ("Share Play") จอยควบคุมของเครื่องก็ได้รับการออกแบบใหม่และปรับปรุงให้ดีขึ้นกว่า PlayStation 3 โดยมีการอัปเดตปุ่มและอนาล็อกสติ๊ก รวม ถึง ทัชแพด ในตัว และการเปลี่ยนแปลงอื่นๆ เครื่องยังรองรับวิดีโอHDR10 และการเล่นมัลติมีเดีย ความละเอียด 4K อีกด้วย

เครื่องเล่นเกม PlayStation 4 ได้รับการตอบรับอย่างดีเยี่ยมจากนักวิจารณ์ โดยต่างชื่นชม Sony ที่ใส่ใจความต้องการของผู้บริโภค สนับสนุนการพัฒนาเกมอิสระและไม่ใช้ ระบบ การจัดการสิทธิ์ดิจิทัล ที่เข้มงวด เหมือนที่ Microsoft เคยใช้กับ Xbox One ก่อนการวางจำหน่าย นักวิจารณ์และสตูดิโอเกมภายนอกต่างก็ชื่นชมความสามารถของ PlayStation 4 เมื่อเทียบกับคู่แข่ง ความต้องการที่สูงขึ้นยังช่วยให้ Sony ขึ้นเป็นอันดับหนึ่งในด้านยอดขายเครื่องเล่นเกมทั่วโลก ในเดือนกันยายน 2016 เครื่องเล่นเกมได้รับการปรับปรุงใหม่ด้วยรุ่นที่เล็กลง ซึ่งเป็นที่รู้จักกันทั่วไปในชื่อรุ่น " Slim " รวมถึงรุ่นระดับไฮเอนด์ที่เรียกว่าPlayStation 4 Proซึ่งมี GPU ที่ได้รับการอัพเกรดและอัตราความเร็วสัญญาณนาฬิกา CPU ที่สูงขึ้น เพื่อรองรับประสิทธิภาพที่ดียิ่งขึ้นและความละเอียด 4K ในเกมที่รองรับ ภายในเดือนตุลาคม 2019 PS4 กลายเป็นเครื่องเล่นเกม PlayStation ที่ขายดีที่สุด เป็นอันดับสอง ตลอดกาล รอง จาก PlayStation 2 รุ่นต่อมาคือ PlayStation 5วางจำหน่ายในเดือนพฤศจิกายน 2020

ประวัติศาสตร์

PlayStation 4 ในงาน E3 2013

ตามคำกล่าวของมาร์ค เซอร์นี สถาปนิกหลัก การพัฒนาคอนโซลวิดีโอเกมเครื่องที่สี่ของโซนี่เริ่มต้นขึ้นตั้งแต่ปี 2008 [ 10 ] [ 11 ]

เมื่อไม่ถึงสองปีที่ผ่านมาPlayStation 3ได้เปิดตัวหลังจากล่าช้าไปหลายเดือนเนื่องจากปัญหาในการผลิต[ 12 ]ความล่าช้านี้ทำให้ Sony ตามหลังXbox 360 ของ Microsoft เกือบหนึ่งปี ซึ่งมียอดขายใกล้ถึง 10  ล้านเครื่องแล้วเมื่อถึงเวลาที่ PS3 เปิดตัว[ 12 ] Jim Ryan ซีอีโอของ Sony Computer Entertainment Europe กล่าวว่า Sony ต้องการหลีกเลี่ยงการทำผิดพลาดซ้ำรอยเดิมกับรุ่นต่อจาก PS3 [ 13 ]

ในการออกแบบระบบ Sony ได้ทำงานร่วมกับผู้พัฒนาซอฟต์แวร์Bungieซึ่งได้ให้ข้อมูลเกี่ยวกับตัวควบคุมและวิธีการทำให้ดีขึ้นสำหรับเกมยิงปืน[ 14 ]ในปี 2012 Sony เริ่มจัดส่งชุดพัฒนาให้กับนักพัฒนาเกม ซึ่งประกอบด้วยพีซีที่ดัดแปลงซึ่งใช้ชิปเซ็ต AMD Accelerated Processing Unit [ 15 ]ชุดพัฒนาเหล่านี้เป็นที่รู้จักในชื่อ "Orbis" [ 16 ] [ 17 ]

ในช่วงต้นปี 2013 โซนี่ได้ประกาศว่าจะจัดงาน PlayStation Meeting 2013 ที่นครนิวยอร์กสหรัฐอเมริกา ในวันที่ 20 กุมภาพันธ์ 2013 เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับ "อนาคตของ PlayStation" [ 18 ] [ 19 ]โซนี่ได้ประกาศเปิดตัว PlayStation 4 อย่างเป็นทางการในงานดังกล่าว[ 20 ] [ 21 ]โดยได้เปิดเผยรายละเอียดเกี่ยวกับฮาร์ดแวร์ของคอนโซลและพูดคุยเกี่ยวกับคุณสมบัติใหม่บางอย่างที่จะนำมาใช้[ 20 ] [ 22 ]โซนี่ยังได้แสดงภาพวิดีโอแบบเรียลไทม์ของเกมที่กำลังพัฒนา รวมถึงการสาธิตทางเทคนิคบางอย่างด้วย[ 23 ] [ 24 ]การออกแบบคอนโซลได้รับการเปิดเผยในเดือนมิถุนายนที่งาน E3 2013และได้กำหนดราคาขายปลีกที่แนะนำเบื้องต้นไว้ที่ 399 ดอลลาร์สหรัฐ (อเมริกาเหนือ) 399 ยูโร (ยุโรป) และ 349 ปอนด์ (สหราชอาณาจักร) [ 25 ] [ 26 ]โซนี่ได้ใช้ประโยชน์จากปัญหาที่ไมโครซอฟต์ประสบกับการวางตำแหน่งของXbox One ที่เพิ่งประกาศไป ซึ่งรวมถึงราคาที่สูงกว่า ($499 ในอเมริกาเหนือ) รวมถึงข้อกำหนดที่เข้มงวดเกี่ยวกับวิธีการที่ผู้ใช้สามารถแบ่งปันสื่อเกมได้ นอกจากราคาที่ต่ำกว่าแล้ว โซนี่ยังเน้นที่ความสะดวกในการแบ่งปันสื่อกับ PS4 อีกด้วย[ 27 ]

บริษัทได้เปิดเผยวันวางจำหน่ายสำหรับอเมริกาเหนือ อเมริกากลาง อเมริกาใต้ ยุโรป และออสเตรเลีย รวมถึงข้อมูลสุดท้าย ในงานแถลงข่าวGamescom ที่ เมืองโคโลญประเทศเยอรมนี เมื่อวันที่ 20 สิงหาคม 2556 เครื่องเล่นเกมวางจำหน่ายในวันที่ 15 พฤศจิกายน 2556 ในสหรัฐอเมริกาและแคนาดาตามด้วยการวางจำหน่ายเพิ่มเติมในวันที่ 29 พฤศจิกายน 2556 [ 2 ]ภายในสิ้นปี 2556 PS4 ได้วางจำหน่ายในประเทศต่างๆ ในยุโรป เอเชีย และอเมริกาใต้มากขึ้น[ 28 ] [ 29 ] PS4 วางจำหน่ายในญี่ปุ่นในราคา ¥39,980 เมื่อวันที่ 22 กุมภาพันธ์ 2557 [ 30 ]

โซนี่ได้สรุปข้อตกลงกับรัฐบาลจีนในเดือนพฤษภาคม 2557 เพื่อจำหน่ายผลิตภัณฑ์ในจีนแผ่นดินใหญ่ และ PS4 เป็นผลิตภัณฑ์แรกที่วางจำหน่ายคาซูโอ ฮิไรประธานเจ้าหน้าที่บริหารของโซนี่ กล่าวในเดือนพฤษภาคมว่า "ตลาดจีน ด้วยขนาดของมัน เห็นได้ชัดว่ามีศักยภาพที่จะเป็นตลาดขนาดใหญ่มากสำหรับผลิตภัณฑ์วิดีโอเกม ... ผมคิดว่าเราจะสามารถทำซ้ำความสำเร็จแบบเดียวกับที่เราทำกับ PS4 ในส่วนอื่นๆ ของโลกในประเทศจีน ได้ " [ 31 ]

ในเดือนกันยายน พ.ศ. 2558 โซนี่ลดราคา PS4 ในญี่ปุ่นเหลือ ¥34,980 [ 32 ]พร้อมกับการลดราคาในลักษณะเดียวกันในตลาดเอเชียตะวันออกเฉียงใต้อื่นๆ[ 33 ]ชุด PS4 อย่างเป็นทางการชุดแรกที่มีราคาต่ำกว่า 300 ปอนด์คือ "Uncharted Nathan Drake Collection 500GB" ราคา 299.99 ปอนด์ และวางจำหน่ายในสหราชอาณาจักรเมื่อวันที่ 9 ตุลาคม พ.ศ. 2558 โดยมีรุ่น 1 TB ราคา 329.99 ปอนด์วางจำหน่ายพร้อมกัน[ 34 ]เมื่อวันที่ 9 ตุลาคม พ.ศ. 2558 มีการประกาศลดราคา PS4 อย่างเป็นทางการครั้งแรกในอเมริกาเหนือ โดยลดราคาลง 50 ดอลลาร์เหลือ 349.99 ดอลลาร์ (สหรัฐอเมริกา) และลดลง 20 ดอลลาร์เหลือ 429.99 ดอลลาร์ (แคนาดา) [ 35 ] [ 36 ] [ 37 ]ตามมาด้วยการลดราคาอย่างเป็นทางการในยุโรปในช่วงปลายเดือนตุลาคม พ.ศ. 2558 โดยลดเหลือ 349.99 ยูโร/299.99 ปอนด์[ 38 ]

เมื่อวันที่ 10 มิถุนายน 2016 โซนี่ได้ยืนยันว่ากำลังพัฒนาฮาร์ดแวร์รุ่นปรับปรุงของ PlayStation 4 ซึ่งมีข่าวลือว่าจะใช้ชื่อรหัสว่า "Neo" รุ่นใหม่นี้ได้รับการเปิดเผยว่าเป็นรุ่นระดับไฮเอนด์ที่ออกแบบมาเพื่อรองรับการเล่นเกมในระดับ4Kรุ่นใหม่นี้วางจำหน่ายควบคู่ไปกับรุ่นเดิม และซอฟต์แวร์ที่มีอยู่ทั้งหมดสามารถใช้งานร่วมกันได้ระหว่างทั้งสองรุ่น[ 39 ]เลย์เดนกล่าวว่าโซนี่ไม่มีแผนที่จะ "แบ่งตลาด" เพียงแต่ผู้เล่นเกมบน Neo จะ "ได้รับประสบการณ์เดียวกัน แต่จะได้รับในความละเอียดที่สูงกว่า พร้อมประสบการณ์กราฟิกที่ได้รับการปรับปรุง แต่ทุกอย่างอื่นจะเป็นไปตามที่คุณคาดหวัง" [ 40 ]คอนโซลระดับไฮเอนด์นี้ได้รับการเปิดเผยต่อสาธารณะเมื่อวันที่ 7 กันยายน 2016 ในชื่อ PlayStation 4 Pro [ 41 ]ในเวลาเดียวกัน โซนี่ได้เปิดตัว PS4 รุ่นดั้งเดิมเวอร์ชันอัปเดตที่มีขนาดเล็กลง[ 42 ]

ในเดือนพฤษภาคม 2018 ระหว่างการนำเสนอต่อนักลงทุน John Kodera ซีอีโอของ Sony Interactive Entertainment กล่าวว่า PlayStation 4 กำลังเข้าสู่ช่วงสุดท้ายของวงจรชีวิต และบริษัทคาดการณ์ว่ายอดขายฮาร์ดแวร์จะลดลงทุกปี[ 43 ]เขาอธิบายว่า Sony จะรับมือกับการลดลงที่คาดการณ์ไว้โดยมุ่งเน้นไปที่ "การเสริมสร้างการมีส่วนร่วมของผู้ใช้" รวมถึงการลงทุนอย่างต่อเนื่องในเกมใหม่ๆ ของบริษัทเองและบริการออนไลน์อื่นๆ สำหรับ PS4 "เราจะใช้เวลาสามปีข้างหน้าเพื่อเตรียมก้าวต่อไป เพื่อค่อยๆ ก้าวไปข้างหน้าเพื่อให้เราสามารถก้าวไปได้สูงขึ้นในอนาคต" Kodera กล่าวเพิ่มเติมในการสัมภาษณ์กับสื่อมวลชนในวันถัดมา[ 44 ]

หลังจากการเปิดตัวPlayStation 5ในเดือนพฤศจิกายน 2020 โซนี่ได้ยุติการผลิต PlayStation 4 ในญี่ปุ่นทั้งหมด ยกเว้นรุ่น Slim 500 GB ในวันที่ 5 มกราคม 2021 โดยยังคงผลิต PS4 และ PS4 Pro รุ่นมาตรฐานสำหรับตลาดตะวันตกต่อไป[ 45 ]ตามรายงานจากBloomberg Newsในเดือนมกราคม 2022 โซนี่เตรียมที่จะยุติการผลิต PlayStation 4 ในช่วงปลายปี 2021 เพื่อสนับสนุน PlayStation 5 แต่เนื่องจากปัญหาการขาดแคลนชิปทั่วโลกที่กินเวลานานตั้งแต่ปี 2020 ถึง 2023 ทำให้โซนี่ไม่สามารถผลิตสินค้าให้ทันกับความต้องการของ PlayStation 5 ได้ บริษัทจึงวางแผนที่จะผลิต PlayStation 4 ต่อไป นอกจากจะช่วยชดเชยการขาดแคลน PlayStation 5 แล้ว วิธีการผลิตนี้ยังช่วยให้มั่นใจได้ว่าจะได้รับข้อตกลงกับซัพพลายเออร์ชิ้นส่วนสำหรับ PlayStation 5 ด้วย[ 46 ]

ฮาร์ดแวร์

เทคโนโลยีใน PlayStation 4 คล้ายกับฮาร์ดแวร์ที่พบในคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลสมัยใหม่[ 47 ]ความคุ้นเคยนี้ออกแบบมาเพื่อให้สตูดิโอเกมพัฒนาเกมสำหรับ PS4 ได้ง่ายขึ้นและประหยัดค่าใช้จ่ายมากขึ้น[ 48 ] [ 49 ]

ข้อกำหนดทางเทคนิค

“เรายังไม่เคยสร้าง APU แบบนี้ให้กับใครในตลาดมาก่อนเลย มันเป็น APU ที่ทรงพลังที่สุดที่เราเคยสร้างมาจนถึงปัจจุบัน” (กุมภาพันธ์ 2013)

— จอห์น เทย์เลอร์, AMD [ 50 ]

PlayStation 4 ใช้หน่วยประมวลผลเร่งความเร็ว (APU) ที่พัฒนาโดยAMDร่วมกับ Sony ซึ่งประกอบด้วยหน่วยประมวลผลกลาง (CPU) และหน่วยประมวลผลกราฟิก (GPU) รวมถึงส่วนประกอบอื่นๆ เช่นตัวควบคุมหน่วยความจำและตัวถอดรหัสวิดีโอ[ 51 ] CPU ประกอบด้วย โมดูล Jaguar แบบควอดคอร์ 2 โมดูล ขนาด 28 นาโนเมตร รวมทั้งหมด 8 คอร์x86-64 ขนาด 64 บิต[ 51 ] [ 52 ] โดย 7 คอร์นั้นพร้อมใช้งานสำหรับนักพัฒนาเกม[ 53 ] GPU ประกอบด้วยหน่วยประมวลผล 18 หน่วย เพื่อให้ได้ประสิทธิภาพสูงสุดตามทฤษฎีที่ 1.84  TFLOPS [ 24 ] หน่วยความจำ GDDR5 ของระบบสามารถทำงานที่ความถี่สัญญาณนาฬิกาสูงสุด 2.75 GHz (5500 MT/s) และมีแบนด์วิดท์หน่วยความจำสูงสุด 176 GB/s [ 24 ] [ 54 ] [ 55 ]เครื่องเล่นเกมนี้มีหน่วยความจำGDDR5 ขนาด 8 GB [ 24 ] [ 56 ]ซึ่งมากกว่า RAM ใน PS3 ถึง 16 เท่า และคาดว่าจะทำให้เครื่องเล่นเกมนี้มีอายุการใช้งานที่ยาวนาน[ 47 ] [ 57 ]นอกจากนี้ยังมีชิปแบบกำหนดเองรองที่จัดการงานที่เกี่ยวข้องกับการดาวน์โหลด การอัปโหลด และการเล่นเกมแบบโซเชียล[ 58 ] [ 59 ]งานเหล่านี้สามารถจัดการได้ในพื้นหลังระหว่างการเล่นเกมหรือขณะที่ระบบอยู่ในโหมดสลีป [ 60 ] เครื่องเล่นเกมนี้ยังมีโมดูลเสียง ซึ่งสามารถรองรับการแชทในเกม รวมถึงสตรีมเสียงจำนวนมากสำหรับใช้ในเกม[ 61 ] PlayStation 4 ทุกรุ่นรองรับ โปรไฟล์สี HDR ( High Dynamic Range ) [ 62 ]

ไดรฟ์ออปติคัลแบบอ่านอย่างเดียวสามารถอ่านแผ่น Blu-ray ได้ ด้วยความเร็วสูงสุดถึงสามเท่าของรุ่นก่อนหน้า[ 57 ] [ 63 ] คอนโซลมี โมดูลการบีบอัดข้อมูลzlib แบบฮาร์ดแวร์ แบบเรียลไทม์[ 61 ] รุ่น PS4 ดั้งเดิมรองรับ มาตรฐานวิดีโอสูงสุด1080pและ1080i [ 64 ]ในขณะที่รุ่น Pro รองรับความละเอียด 4K [ 65 ] คอนโซลมีฮาร์ดไดรฟ์ขนาด 500 กิกะไบต์สำหรับจัดเก็บข้อมูลเพิ่มเติม[ 66 ]ซึ่งผู้ใช้สามารถอัปเกรดได้[ 67 ]ซอฟต์แวร์ระบบเวอร์ชัน 4.50 ซึ่งวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 9 มีนาคม 2017 [ 68 ]เปิดใช้งานการใช้ฮาร์ดไดรฟ์ USB ภายนอกขนาดสูงสุด 8 TB สำหรับจัดเก็บข้อมูลเพิ่มเติม[ 69 ]

PlayStation 4 มี การเชื่อมต่อ Wi-FiและEthernet , Bluetoothและพอร์ตUSB 3.0 สองพอร์ต [ 24 ] [ 57 ]นอกจากนี้ยังมีพอร์ตเสริมสำหรับเชื่อมต่อกับPlayStation Cameraซึ่ง เป็นอุปกรณ์กล้องดิจิทัล ตรวจจับการเคลื่อนไหวที่เปิดตัวครั้งแรกใน PS3 [ 24 ]ชุดหูฟังแบบโมโนซึ่งสามารถเสียบเข้ากับ DualShock 4 ได้นั้นรวมอยู่ในชุดเครื่อง[ 70 ]ตัวเลือกเอาต์พุตเสียง/วิดีโอ ได้แก่HDMI TV และเสียงS/PDIF แบบออปติ คอล [ 24 ]คอนโซลไม่มีเอาต์พุตเสียง/วิดีโอแบบอนาล็อก[ 71 ]

PS4 มีคุณสมบัติ " โหมดพักเครื่อง " ซึ่งจะทำให้เครื่องอยู่ในสถานะใช้พลังงานต่ำ ในขณะที่ผู้ใช้สามารถกลับมาเล่นเกมหรือใช้งานแอปต่อได้ทันทีเมื่อเครื่องตื่นขึ้นมา นอกจากนี้ เครื่องยังสามารถดาวน์โหลดเนื้อหาต่างๆ เช่น การอัปเดตเกมและระบบปฏิบัติการได้ในขณะที่อยู่ในสถานะนี้[ 72 ] [ 73 ]

ตัวควบคุม

คอนโทรลเลอร์ DualShock 4

DualShock 4 เป็นคอนโทรลเลอร์หลักของ PlayStation 4 โดยยังคงดีไซน์ที่คล้ายกับ DualShock รุ่นก่อนหน้า แต่มีคุณสมบัติเพิ่มเติมและการปรับปรุงดีไซน์[ 74 ]การปรับแต่งอื่นๆ ได้แก่ ฝาครอบของอนาล็อกสติ๊กมีดีไซน์เว้า (คล้ายกับคอนโทรลเลอร์ Xbox 360 ) รูปทรงของปุ่มทริกเกอร์และปุ่มไหล่ได้รับการปรับปรุง ปุ่ม D-pad มีมุมเอียงลงมากขึ้นเพื่อให้มีพื้นที่พักนิ้วโป้งของผู้ใช้ตรงกลาง[ 74 ] [ 75 ]และที่จับมือมีความหนาขึ้นและมีพื้นผิวแบบไมโครเท็กซ์เจอร์เพื่อปรับปรุงความรู้สึกในการจับ[ 74 ] [ 75 ]

ส่วนเพิ่มเติมที่สำคัญของ DualShock 4 คือทัชแพดซึ่งสามารถตรวจจับการกดสัมผัสพร้อมกันได้สูงสุดสองครั้ง และยังสามารถกดลงเป็นปุ่มได้อีกด้วย[ 74 ]ปุ่ม "Start" และ "Select" ถูกแทนที่ด้วยปุ่ม "Options" และ "Share" โดยปุ่ม Share ออกแบบมาเพื่อให้เข้าถึงคุณสมบัติทางสังคมของ PlayStation 4 (รวมถึงการสตรีม การบันทึกวิดีโอ และเครื่องมือจับภาพหน้าจอ) [ 74 ] [ 76 ] DualShock 4 ใช้พลังงานจากแบตเตอรี่ลิเธียมไอออนแบบถอดไม่ได้และชาร์จใหม่ได้ ซึ่งสามารถชาร์จได้โดยใช้ ขั้วต่อ micro USBตัวควบคุมยังมีลำโพงภายในและแจ็คหูฟัง สำหรับชุดหูฟังหรือหูฟัง คอนโซลมาพร้อมกับ หูฟัง แบบเอีย ร์บัดหนึ่งคู่[ 77 ] [ 78 ] [ 74 ]

ระบบติดตามการเคลื่อนไหวของตัวควบคุมมีความไวมากกว่าตัวควบคุมของ PlayStation 3 แถบไฟ LEDถูกเพิ่มเข้ามาที่ด้านหน้าของตัวควบคุม ออกแบบมาเพื่อให้PlayStation Cameraสามารถติดตามการเคลื่อนไหวได้ดียิ่งขึ้น แต่ยังสามารถใช้เพื่อสร้างเอฟเฟกต์ภาพและฟีดแบ็กภายในเกมได้อีกด้วย (เช่น การแสดงพลังชีวิต ที่เหลือน้อยของผู้เล่น โดยการเปลี่ยนเป็นสีแดง) [ 79 ] [ 77 ] [ 76 ] [ 80 ]

แม้ว่า PS4 และ DualShock 4 จะยังคงใช้Bluetoothสำหรับการเชื่อมต่อไร้สาย แต่คอนโซลไม่สามารถใช้งานร่วมกับคอนโทรลเลอร์ PlayStation 3 ได้[ 81 ]ยกเว้นคอนโทรลเลอร์PlayStation Move ที่วางจำหน่ายครั้งแรกสำหรับ PS3 ซึ่งได้รับการสนับสนุนอย่างเป็นทางการสำหรับการใช้งานร่วมกับ PlayStation Camera [ 77 ] [ 82 ]ในเดือนตุลาคม 2013 Shuhei Yoshidaได้กล่าวในTwitterว่า DualShock 4 จะรองรับ "ฟังก์ชันพื้นฐาน" เมื่อเชื่อมต่อกับพีซี[ 83 ]ในเดือนสิงหาคม 2016 Sony ได้เปิดตัวอะแดปเตอร์ไร้สาย USB อย่างเป็นทางการสำหรับ DualShock 4 ทำให้สามารถใช้งานฟังก์ชันทั้งหมดของคอนโทรลเลอร์บนพีซีได้[ 84 ]ในเดือนธันวาคม 2016 แพลตฟอร์ม SteamของValveได้รับการอัปเดตเพื่อให้การสนับสนุนและฟังก์ชันการปรับแต่งคอนโทรลเลอร์สำหรับ DualShock 4 ผ่านAPI ที่มีอยู่ สำหรับSteam Controller [ 85 ] [ 86 ]

DualShock 4 รุ่นปรับปรุงใหม่วางจำหน่ายพร้อมกับรุ่น "Slim" และ Pro ในปี 2016 และแถมมากับเครื่องเล่นเกมเหล่านี้ โดยส่วนใหญ่แล้วจะเหมือนกับรุ่นเดิม ยกเว้นว่าทัชแพดจะมี "แถบ" อยู่ด้านบนซึ่งไฟ LED ของแถบไฟสามารถส่องผ่านได้ และตัวควบคุมสามารถสื่อสารได้โดยไม่ต้องใช้สายเมื่อเชื่อมต่อกับเครื่องเล่นเกมผ่าน USB [ 87 ]

กล้อง

กล้อง PlayStation 4 ซึ่งจำเป็นสำหรับการใช้งานร่วมกับPS VR

PlayStation Camera เป็นเซ็นเซอร์ตรวจจับการเคลื่อนไหวและกล้องเสริมสำหรับ PlayStation 4 คล้ายกับKinectบนXboxประกอบด้วยเลนส์สองตัวความละเอียด 1280×800 พิกเซล ทำงานด้วยรูรับแสงขนาด... /2.0 โดยมีระยะโฟกัส 30 ซม. และมุมมองภาพ 85 ° [ 70 ]การตั้งค่ากล้องคู่ช่วยให้สามารถใช้งานในโหมดต่างๆ ได้ ขึ้นอยู่กับแอปพลิเคชันที่เริ่มต้นและกำลังทำงาน[ 88 ]สามารถใช้กล้องทั้งสองตัวร่วมกันเพื่อตรวจจับความลึกของวัตถุโดยรอบในขอบเขตการมองเห็น[ 89 ]หรืออีกทางหนึ่ง สามารถใช้กล้องตัวหนึ่งเพื่อสร้างภาพวิดีโอ ในขณะที่อีกตัวหนึ่งใช้สำหรับการติดตามการเคลื่อนไหว[ 90 ]

PlayStation Camera ยังมีไมโครโฟนแบบอาร์เรย์สี่ช่องสัญญาณ ซึ่งช่วยลดเสียงรบกวนพื้นหลังที่ไม่ต้องการและสามารถใช้สำหรับการสั่งการด้วยเสียงได้[ 88 ]เมื่อเชื่อมต่อ PlayStation Camera แล้ว ผู้ใช้หลายคนสามารถเข้าสู่ระบบโดยอัตโนมัติผ่านการตรวจจับใบหน้าได้[ 70 ]

เพลย์สเตชั่น VR

เครื่องเล่นเกม PlayStation VR รุ่นแรก

PlayStation VR เป็น ระบบ เสมือนจริงสำหรับ PlayStation 4 ประกอบด้วยชุดหูฟังที่มี แผงแสดงผล 1080pไฟ LED บนชุดหูฟังที่ใช้โดย PlayStation Camera เพื่อติดตามการเคลื่อนไหว และกล่องควบคุมที่ประมวลผลเอฟเฟกต์เสียง 3 มิติรวมถึงเอาต์พุตวิดีโอไปยังจอแสดงผลภายนอก (ไม่ว่าจะแสดงมุมมอง VR ของผู้เล่นพร้อมกัน หรือให้มุมมองรองที่ไม่สมมาตร) PlayStation VR ยังสามารถใช้กับตัวควบคุมการเคลื่อนไหว PlayStation Move ได้อีกด้วย[ 91 ] [ 92 ]

ซอฟต์แวร์และบริการ

ซอฟต์แวร์ระบบ PlayStation 4

ระบบปฏิบัติการของ PlayStation 4 เรียกว่า "Orbis OS" ซึ่งใช้FreeBSD 9 ที่ได้รับการปรับแต่ง [ 93 ] [ 94 ] [ 95 ] [ 96 ]

คอนโซลไม่จำเป็นต้องเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตเพื่อใช้งาน แม้ว่าจะมีฟังก์ชันเพิ่มเติมเมื่อเชื่อมต่อแล้วก็ตาม[ 97 ]

คอนโซลนี้แนะนำอินเทอร์เฟซเมนูที่ปรับแต่งได้ "PlayStation Dynamic Menu" ซึ่งมีรูปแบบสีที่หลากหลาย[ 73 ]อินเทอร์เฟซนี้แสดงโปรไฟล์ของผู้เล่น กิจกรรมล่าสุด การแจ้งเตือน และรายละเอียดอื่นๆ รวมถึงถ้วยรางวัล ที่ปลดล็อกแล้ว [ 98 ] อนุญาตให้มีบัญชีผู้ใช้หลายบัญชี โดยแต่ละ บัญชีมีรหัสผ่านของตนเอง บัญชีผู้เล่นแต่ละบัญชีมีตัวเลือกในการแชร์ชื่อจริงกับเพื่อน หรือใช้ชื่อเล่นในสถานการณ์อื่นๆ ที่ต้องการความเป็นส่วนตัว โปรไฟล์ Facebookสามารถเชื่อมต่อกับบัญชี PlayStation Network ทำให้จดจำเพื่อนได้ง่ายขึ้น[ 99 ]หน้าจอหลักเริ่มต้นจะแสดงเนื้อหาแบบเรียลไทม์จากเพื่อนๆ ฟีดกิจกรรม "What's New" ประกอบด้วยสื่อที่แชร์ เกมที่เล่นล่าสุด และการแจ้งเตือนอื่นๆ[ 24 ]สามารถเข้าถึงบริการจากผู้ให้บริการภายนอก เช่นNetflixและAmazon Prime Video ได้ภายในอินเทอร์เฟซ [ 100 ] สามารถทำงาน หลายอย่างพร้อม กัน ได้ในระหว่างการเล่นเกม เช่น การเปิดเบราว์เซอร์หรือการจัดการแชทกลุ่ม และการสลับระหว่างแอปพลิเคชันทำได้โดยการแตะปุ่ม "PS" สองครั้ง[ 24 ]

กล้อง PlayStation หรือไมโครโฟนช่วยให้ผู้ใช้สามารถควบคุมระบบโดยใช้การป้อนข้อมูลด้วยเสียงผู้เล่นสามารถสั่งการอินเทอร์เฟซเพื่อเริ่มเกม ถ่ายภาพหน้าจอ และบันทึกวิดีโอ การพูดว่า "PlayStation" จะเริ่มการควบคุมด้วยเสียง และ "คำสั่งทั้งหมด" จะแสดงรายการคำสั่งที่เป็นไปได้[ 101 ]

คุณสมบัติมัลติมีเดีย

PlayStation 4 รองรับ การเล่น Blu-rayและDVDรวมถึง Blu-ray 3D การเล่นCDไม่ได้รับการสนับสนุนอีกต่อไป[ 102 ]เนื่องจากคอนโซลไม่มีเลเซอร์อินฟราเรด 780 นาโนเมตรอีกต่อไป ไฟล์เพลงและวิดีโอที่กำหนดเองยังคงสามารถเล่นได้จากไดรฟ์ USBและ เซิร์ฟเวอร์ DLNAโดยใช้แอป Media Player [ 103 ]

เพลย์สเตชั่น เน็ตเวิร์ก

PlayStation 4 ช่วยให้ผู้ใช้สามารถเข้าถึงบริการ PlayStation Network (PSN) ฟรีและแบบพรีเมียมได้หลากหลาย รวมถึงPlayStation Store , บริการสมัครสมาชิก PlayStation Plus , PlayStation Music ที่ขับเคลื่อนโดยSpotifyและ บริการสมัครสมาชิก PlayStation Videoซึ่งช่วยให้เจ้าของสามารถเช่าหรือซื้อรายการทีวีและภาพยนตร์ได้ตามต้องการ [ 24 ] บริการโทรทัศน์ตามความต้องการบนระบบคลาวด์เฉพาะในสหรัฐอเมริกาที่รู้จักกันในชื่อPlayStation Vueเริ่มทดสอบเบต้าในช่วงปลายเดือนพฤศจิกายน 2014 [ 104 ] [ 105 ] Sony ตั้งใจที่จะขยายและพัฒนาบริการที่นำเสนอตลอดอายุการใช้งานของคอนโซล[ 106 ]แตกต่างจาก PS3 การเป็นสมาชิก PlayStation Plus เป็นสิ่งจำเป็นในการเข้าถึงโหมดผู้เล่นหลายคนในเกมส่วนใหญ่ ข้อกำหนดนี้ไม่ใช้กับเกมเล่นฟรีหรือเกมแบบสมัครสมาชิก[ 107 ]

หน้าจอที่สองและการเล่นระยะไกล

สามารถใช้ PlayStation Vita สำหรับการเล่นเกมระยะไกลได้

สมาร์ทโฟนและแท็บเล็ตสามารถโต้ตอบกับ PlayStation 4 ในฐานะ อุปกรณ์ หน้าจอที่สองและยังสามารถปลุกคอนโซลจากโหมดพักเครื่องได้อีกด้วย[ 108 ]ส มาร์ทโฟน Sony Xperiaแท็บเล็ต หรือPlayStation Vitaสามารถใช้สำหรับการสตรีมเกมจากคอนโซลไปยังอุปกรณ์พกพา ทำให้สามารถเล่นเกมที่รองรับได้จากระยะไกลภายในบ้านหรือนอกบ้าน[ 109 ] [ 110 ] Sony มีความทะเยอทะยานที่จะทำให้เกม PS4 ทั้งหมดสามารถเล่นได้บน PlayStation Vita [ 24 ]นักพัฒนาสามารถเพิ่มการควบคุมเฉพาะสำหรับ Vita เพื่อใช้งานผ่าน Remote Play [ 111 ]คุณสมบัตินี้ได้รับการขยายในภายหลังเพื่อเปิดใช้งานฟังก์ชัน PS4 Remote Play บนพีซีMicrosoft Windows และบน Mac Apple OS Xการอัปเดตที่เผยแพร่ในเดือนเมษายน 2016 อนุญาตให้ใช้งานฟังก์ชัน Remote Play บนคอมพิวเตอร์ที่ใช้Windows 8.1 , Windows 10 , OS X YosemiteและOS X El Capitan Remote Play รองรับ ตัวเลือก ความละเอียด 360p, 540p และ 720p (1080p สามารถใช้งานได้บน PS4 Pro) ตัวเลือก อัตราเฟรม 30–60 FPS และสามารถเชื่อมต่อ DualShock 4 ผ่านUSBได้[ 112 ]

แอป PlayStation ช่วยให้ อุปกรณ์มือถือ iOSและAndroidสามารถโต้ตอบกับ PlayStation 4 จากอุปกรณ์ของตนได้ ผู้ใช้สามารถใช้แอปพลิเคชันนี้เพื่อซื้อเกม PS4 จากคอนโซลและดาวน์โหลดจากระยะไกล ดูสตรีมสดของผู้เล่นเกมคนอื่น และดูแผนที่ในเกมขณะเล่นเกม[ 113 ]

คุณสมบัติทางสังคม

"การผสานรวม Ustream เข้ากับเครื่องเล่นเกม PS4 จะนำพาเหล่าเกมเมอร์เข้าสู่โลกสื่อใหม่ พวกเขาจะสามารถกำกับ ผลิต และแสดงในผลงานวิดีโอเกมของตนเองได้ เพียงแค่เป็นเกมเมอร์ที่เก่งกาจ (หรือไม่เก่งกาจก็ได้!)"

— แบรด ฮันสเตเบิลผู้ร่วมก่อตั้ง Ustream [ 114 ]

โซนี่มุ่งเน้นไปที่แง่มุม "สังคม" เป็นคุณสมบัติหลักของคอนโซล แม้ว่า PS4 จะมีฟังก์ชันการทำงานทางสังคมที่ดีขึ้น แต่ฟีเจอร์เหล่านี้เป็นตัวเลือกและสามารถปิดใช้งานได้[ 106 ]

การสร้างชุมชน

ผู้ใช้มีตัวเลือกในการสร้างหรือเข้าร่วมกลุ่มชุมชนตามความสนใจส่วนตัว ชุมชนประกอบด้วยกระดานสนทนา ความสำเร็จ และคลิปเกมที่สมาชิกคนอื่น ๆ แชร์ รวมถึงความสามารถในการเข้าร่วมแชทกลุ่มและเริ่มเกมแบบร่วมมือกัน โซนี่ระบุว่า "ชุมชนเป็นวิธีที่ดีในการเข้าสังคมกับผู้เล่นที่มีความคิดเหมือนกัน" โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ "คุณต้องการจัดการกับการบุกโจมตีแบบผู้เล่นหลายคนขนาดใหญ่ แต่ไม่มีเพื่อนมากพอ" [ 115 ]โซนี่ได้ประกาศอย่างเป็นทางการว่าตั้งแต่วันที่เมษายน 2021 ระบบชุมชนของ PlayStation Network จะถูกยกเลิก อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้จะไม่ขัดขวางผู้ใช้จากการสื่อสารกับเพื่อน ๆ ในการส่งข้อความส่วนตัวหรือในแชทกลุ่มบน PlayStation Network [ 116 ]

การแบ่งปันสื่อ

คอนโทรลเลอร์ DualShock 4 มีปุ่ม "SHARE" ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถเลือกภาพหน้าจอหรือคลิปวิดีโอที่เหมาะสมสำหรับการแชร์จากเกมเพลย์ที่บันทึกไว้ในช่วง 60 นาทีสุดท้ายได้ สื่อจะถูกอัปโหลดจากคอนโซลไปยังผู้ใช้ PSN รายอื่นหรือเว็บไซต์เครือข่ายสังคมออนไลน์ เช่นDailymotion , Facebook , TwitterและYouTubeได้อย่างราบรื่น หรือผู้ใช้สามารถคัดลอกสื่อไปยังแฟลชไดรฟ์ USBและอัปโหลดไปยังเครือข่ายสังคมออนไลน์หรือเว็บไซต์ที่ต้องการได้[ 117 ] ผู้เล่นยังสามารถใช้แอปพลิเคชันตัดต่อวิดีโอฟรีชื่อ ShareFactory เพื่อตัดต่อและประกอบคลิปวิดีโอที่ชื่นชอบ และเพิ่มเพลงหรือคำบรรยายเสียงพร้อมเอฟเฟกต์กรีนสกรีน ได้การอัปเดตในภายหลังได้เพิ่มตัวเลือกสำหรับเลย์เอาต์ภาพซ้อนภาพ ความสามารถในการสร้างภาพตัดปะ และGIF แบบเคลื่อนไหว [ 118 ] [ 119 ]

ถ่ายทอดสด

ผู้เล่นเกมสามารถรับชมการเล่นเกมสดที่เพื่อนกำลังเล่นผ่านอินเทอร์เฟซ PS4 ด้วยกล้องและไมโครโฟนแบบข้ามเกม รับชมแบบเงียบๆ หรือถ่ายทอดสดการเล่นเกมของตนเองผ่านDailyMotion , Twitch , [ 120 ] Ustream , [ 24 ] Niconico , [ 121 ]หรือYouTube Gaming , [ 115 ]ซึ่งช่วยให้เพื่อนและบุคคลทั่วไปสามารถรับชมและแสดงความคิดเห็นได้จากเว็บเบราว์เซอร์และอุปกรณ์อื่นๆ หากผู้ใช้ไม่ได้กำลังบันทึกหน้าจอ เพื่อนสามารถส่งการแจ้งเตือน "ขอรับชม" ให้ได้[ 115 ]

แชร์ เล่น

Share Play ช่วยให้ผู้ใช้สามารถเชิญเพื่อนออนไลน์เข้าร่วมเซสชั่นการเล่นเกมผ่านการสตรีมได้ แม้ว่าพวกเขาจะไม่มีสำเนาของเกมนั้นก็ตาม ผู้ใช้สามารถส่งการควบคุมเกมทั้งหมดให้กับผู้ใช้ระยะไกลหรือเข้าร่วมการเล่นแบบร่วมมือกันหลายผู้เล่นราวกับว่าพวกเขาอยู่ ณ ที่นั้นจริง ๆ Mark Cerny กล่าวว่าความช่วยเหลือจากระยะไกลมีประโยชน์อย่างยิ่งเมื่อเผชิญกับอุปสรรคที่อาจทำให้แพ้เกม “คุณยังสามารถเห็นว่าเพื่อนของคุณกำลังมีปัญหาและติดต่อผ่านเครือข่ายเพื่อเข้าควบคุมเกมและช่วยเหลือพวกเขาผ่านส่วนที่ยากลำบากของเกมได้” เขากล่าว Share Play ต้องใช้การสมัครสมาชิก PlayStation Plus และสามารถใช้งานได้ครั้งละหนึ่งชั่วโมงเท่านั้น[ 122 ] [ 123 ]

เกมส์

เครื่อง PlayStation 4 แต่ละเครื่องจะติดตั้ง เกม The Playroomไว้ล่วงหน้า ซึ่งเป็นเกมที่ออกแบบมาเพื่อสาธิตการใช้งานคอนโทรลเลอร์ DualShock 4 และ PlayStation Camera จำเป็นต้องใช้อุปกรณ์เสริม PlayStation Camera ในการเล่นThe Playroomหากไม่มีกล้อง เกมจะแสดงตัวอย่างThe Playroomแทนเกมฉบับเต็ม[ 124 ]

เกม PlayStation 4 วางจำหน่ายในรูปแบบแผ่น Blu-rayและแบบดิจิทัลโดยการดาวน์โหลดผ่านPlayStation Store [ 125 ]เกมไม่มีการล็อกภูมิภาค ดังนั้นเกมที่ซื้อในภูมิภาคหนึ่งสามารถเล่นได้บนเครื่องคอนโซลในทุกภูมิภาค[ 126 ]และผู้เล่นสามารถลงชื่อเข้าใช้เครื่อง PS4 เครื่องใดก็ได้เพื่อเข้าถึงคลังเกมดิจิทัลทั้งหมดของตน[ 127 ]เกม PlayStation 4 ทั้งหมดจะต้องติดตั้งลงในหน่วยความจำของเครื่องคอนโซล[ 128 ]นอกจากนี้ ระบบที่เรียกว่า "PlayGo" ยังช่วยให้ผู้ใช้สามารถเริ่มเล่นบางส่วนของเกม (เช่น ระดับเริ่มต้น) ได้เมื่อการติดตั้งหรือการดาวน์โหลดถึงจุดที่กำหนด ในขณะที่ส่วนที่เหลือของเกมจะถูกดาวน์โหลดหรือติดตั้งในพื้นหลัง การอัปเดตเกมและซอฟต์แวร์ระบบจะถูกดาวน์โหลดในพื้นหลังและขณะอยู่ในโหมดสแตนด์บายด้วย[ 61 ]ในอนาคต ผู้ใช้ PS4 จะสามารถเรียกดูเกมและสตรีมเกมผ่านGaikaiเพื่อสาธิตเกมได้เกือบจะในทันที[ 24 ] [ 129 ] Sony กล่าวว่าบริษัทมุ่งมั่นที่จะปล่อย เกมเล่นฟรีจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ รวมถึง PlanetSide 2และWar Thunder [ 130 ] [ 131 ] Sonyยังได้ดำเนินการเพื่อให้ผู้พัฒนาเกมอิสระสามารถปล่อยเกมสำหรับ PS4 ได้ง่ายขึ้น โดยให้ตัวเลือกในการเผยแพร่เกมของตนเองแทนที่จะพึ่งพาผู้อื่นในการจัดจำหน่ายเกม[ 132 ] [ 133 ]

ความเข้ากันได้กับเวอร์ชันเก่า

PlayStation 4 ไม่สามารถใช้งานร่วมกับแผ่นเกมของคอนโซล PlayStation รุ่นเก่าได้[ 134 ] [ 135 ]เกม PlayStation, PlayStation 2 และ PlayStation Portable บางเกมที่จำลองขึ้นมาสามารถซื้อได้ผ่าน PlayStation Store ซึ่งได้รับการปรับความละเอียดให้เป็นความละเอียดสูงและรองรับฟีเจอร์โซเชียลของ PS4 [ 134 ] [ 136 ]

เพลย์สเตชั่น นาว

ในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2556 แอนดรูว์ เฮาส์ระบุว่าโซนี่กำลังวางแผนที่จะเปิดตัว บริการ เกมบนคลาวด์สำหรับ PS4 ในอเมริกาเหนือภายในไตรมาสที่สามของปี พ.ศ. 2557 โดยจะเปิดตัวในยุโรปตามมาในปี พ.ศ. 2558 [ 137 ] [ 138 ]

ในงานConsumer Electronics Showเมื่อวันที่ 7 มกราคม 2014 โซนี่ได้เปิดตัวPlayStation Nowซึ่งเป็นบริการจัดจำหน่ายดิจิทัลที่จะอนุญาตให้ผู้ใช้เข้าถึงเกม PlayStation 3 บน PS4 ผ่านระบบสตรีมมิ่งบนคลาวด์ โดยสามารถซื้อเกมเป็นรายเกมหรือผ่านการสมัครสมาชิกได้ ซึ่งเป็นวิธีแก้ปัญหาในกรณีที่ฮาร์ดแวร์ของคอนโซลไม่รองรับเกมรุ่นเก่า[ 139 ]การทดสอบเบต้าแบบเปิดในสหรัฐอเมริกาเริ่มขึ้นเมื่อวันที่ 31 กรกฎาคม 2014 [ 140 ]การเปิดตัวอย่างเป็นทางการในสหรัฐอเมริกาเกิดขึ้นเมื่อวันที่ 13 มกราคม 2015 [ 141 ]ณ เดือนมีนาคม 2015 PlayStation Now อยู่ในช่วงเบต้าแบบปิดในสหราชอาณาจักร[ 142 ]

ในงาน E3 2017โซนี่ได้เปิดเผยเกมตระกูล "PlayLink" ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นควบคุมเกมได้ด้วยอุปกรณ์มือถือและแอป PlayLink [ 143 ]แอปดังกล่าวจะวางจำหน่ายในวันที่ 21 พฤศจิกายนของปีเดียวกัน และจะรวมถึงเกมต่างๆ เช่นKnowledge is Power , That's You , Hidden Agenda , SingStar CelebrationและPlanet of the Apes: Last Frontier [ 144 ]ในวันที่ 14 พฤศจิกายน 2018 เกมเพิ่มเติมจะถูกปล่อยออกมา รวมถึงJust Deal With It , Chimparty , WordHunters , UNO , Melbits World , Ticket To RideและKnowledge is Power: Decades [ 145 ] ใน ปี 2019 การวางจำหน่าย Ericaที่ล่าช้า ไม่ได้กล่าวถึงโครงการ PlayLink เลยทั้งๆ ที่ในงาน Paris Games Week ปี 2017 มีการวางแผนไว้ว่าจะมีฟังก์ชัน PlayLink ด้วย[ 146 ]ในปี 2020 Sony ได้ยืนยันว่าเกม PlayLink ของ PS4 จะสามารถเล่นได้บน PlayStation 5 [ 147 ]ตั้งแต่ปี 2021 แอปพลิเคชัน PlayLink หลายตัวถูกถอดออกจากApple App StoreและGoogle Playเช่นUnoเมื่อวันที่ 14 ธันวาคม 2023 แอปพลิเคชันเสริมสำหรับChimparty , Frantics , Hidden Agenda , Knowledge is Power , Knowledge is Power: DecadesและThat's Youไม่สามารถดาวน์โหลดได้อีกต่อไปสำหรับผู้ใช้ Google Play รายใหม่ที่มีอุปกรณ์ Android เวอร์ชัน 9 หรือ 11 ขึ้นไป เนื่องจากปัญหาความเข้ากันได้ โดยผู้ใช้ iOS ไม่ได้รับผลกระทบ[ 148 ] นอกจาก นี้ยังมีแอปพลิเคชัน PlayLink อื่นๆ ที่เผยแพร่นอก PlayStation รวมถึงโดย Ubisoft สำหรับBattleship [ 149 ]

ปล่อย

การตอบรับเชิงวิจารณ์

ก่อนวางจำหน่าย

"เห็นได้ชัดเจนว่า PS4 เกิดขึ้นจากความร่วมมือระหว่างตะวันออกและตะวันตก ไม่ใช่การสั่งการจากฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง นักพัฒนาต่างมีส่วนร่วมอย่างเต็มที่ กระตือรือร้น พูดคุย และสร้างสรรค์สิ่งต่างๆ ร่วมกันอย่างน่าทึ่ง"

การตอบรับก่อนวางจำหน่ายเครื่องคอนโซลจากนักพัฒนาและนักข่าวเป็นไปในเชิงบวก Mark Rein จากEpic Gamesยกย่องสถาปัตยกรรมที่ "ได้รับการปรับปรุง" ของระบบ Sony โดยอธิบายว่าเป็น "ฮาร์ดแวร์ที่ยอดเยี่ยม" [ 150 ] John Carmackโปรแกรมเมอร์และผู้ร่วมก่อตั้งid Softwareก็ชื่นชมการออกแบบโดยกล่าวว่า "Sony ได้ทำการเลือกทางวิศวกรรมที่ชาญฉลาด" [ 151 ]ในขณะที่ Randy Pitchford จากGearbox Softwareแสดงความพึงพอใจกับปริมาณหน่วยความจำความเร็วสูงในเครื่องคอนโซล[ 152 ] Eurogamer ยังเรียกเทคโนโลยีด้านกราฟิกใน PS4 ว่า "น่าประทับใจ" และเป็นการปรับปรุงจากความยากลำบากที่นักพัฒนาประสบใน PlayStation 3 [ 57 ]

ผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมจำนวนมากยอมรับถึงข้อได้เปรียบด้านประสิทธิภาพของ PlayStation 4 เหนือ Xbox One นักพัฒนาเกมหลายคนให้สัมภาษณ์กับนิตยสารEdge โดยอธิบายถึงความแตกต่างว่า "มีนัยสำคัญ" และ "ชัดเจน" [ 153 ] ExtremeTech กล่าวว่าหน่วยประมวลผลกราฟิกของ PS4 มอบ "ข้อได้เปรียบที่สำคัญ" เหนือคู่แข่ง แต่เนื่องจากลักษณะของการพัฒนาข้ามแพลตฟอร์ม เกมที่ใช้ทรัพยากรร่วมกันจะดู "คล้ายกันมาก" ในสถานการณ์อื่นๆ นักออกแบบอาจใช้พลังเพิ่มเติมของ PS4 ในลักษณะที่ตรงไปตรงมา เพื่อเพิ่มอัตราเฟรมหรือแสดงผลที่ความละเอียดสูงขึ้น ในขณะที่เกมจากสตูดิโอของ Sony เองที่ใช้ประโยชน์จากฮาร์ดแวร์อย่างเต็มที่ "น่าจะดูดีกว่าเกมใดๆ บน Xbox One อย่างเห็นได้ชัด" [ 154 ]

เพื่อตอบสนองต่อข้อกังวลเกี่ยวกับความเป็นไปได้ของ มาตรการ DRMที่จะขัดขวางการขายต่อเกมมือสอง (และโดยเฉพาะอย่างยิ่ง นโยบาย DRM เริ่มต้นของXbox Oneซึ่งมีข้อจำกัดดังกล่าว) Jack Trettonได้กล่าวอย่างชัดเจนในงานแถลงข่าว E3 ของ Sony ว่าจะไม่มี "ข้อจำกัด" ใดๆ ในการขายต่อและการแลกเปลี่ยนเกม PS4 บนสื่อทางกายภาพ ในขณะที่ Scott Rohde หัวหน้าฝ่ายพัฒนาผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์ระบุว่า Sony กำลังวางแผนที่จะไม่อนุญาตให้ใช้บัตรผ่านออนไลน์ด้วย โดยกล่าวต่อไปว่านโยบายเหล่านี้ได้รับการออกแบบมาให้ "เป็นมิตรกับผู้บริโภค เป็นมิตรกับผู้ค้าปลีกอย่างมาก และเป็นมิตรกับผู้จัดจำหน่ายอย่างมาก" [ 155 ] [ 156 ]หลังจากการแถลงข่าวE3 2013 ของ Sony IGNตอบรับในเชิงบวกต่อทัศนคติของ Sony ที่มีต่อผู้พัฒนาเกมอิสระและการแลกเปลี่ยนเกม โดยระบุว่าพวกเขาคิดว่า "เกมเมอร์ส่วนใหญ่จะเห็นด้วย" ว่า "ถ้าคุณใส่ใจเกมเหมือนที่ [Sony] ทำ คุณจะซื้อ PlayStation 4" [ 157 ]ฮาร์ดไดรฟ์แบบถอดได้และอัปเกรดได้ของ PlayStation 4 ยังได้รับการยกย่องจากIGN อีก ด้วย [ 158 ] โดย Scott Lowe แสดงความคิดเห็นว่าการตัดสินใจนี้ทำให้คอนโซลมี "ข้อได้เปรียบอีกอย่าง" เหนือ Xbox One ซึ่งไม่สามารถเข้าถึงฮาร์ดไดรฟ์ได้[ 159 ]

GameSpotเรียก PlayStation 4 ว่า "ตัวเลือกของเกมเมอร์สำหรับยุคต่อไป" โดยอ้างถึงราคา การไม่มีการจัดการสิทธิ์ดิจิทัล ที่เข้มงวด และที่สำคัญที่สุดคือความพยายามของ Sony ในการ "ให้ความสำคัญกับผู้บริโภค" และ "เคารพผู้ชม" เป็นปัจจัยสำคัญ [ 160 ]

หลังการวางจำหน่าย

PlayStation 4 ได้รับคำวิจารณ์ในเชิงบวกจากนักวิจารณ์ Scott Lowe จากIGNให้คะแนน 8.2 จาก 10 โดยชื่นชมการออกแบบ DualShock 4 และคุณสมบัติการผสานรวมทางสังคมของคอนโซล เขาติเตียนคอนโซลในเรื่องการขาดคุณสมบัติซอฟต์แวร์และการใช้ทัชแพดของ DualShock 4 ที่ไม่เต็มที่[ 161 ] The Gadget Showให้คำวิจารณ์ที่คล้ายกัน โดยชมเชยทริกเกอร์และจอยสติ๊กใหม่ของ DualShock 4 รวมถึงคุณสมบัติ Remote Play ใหม่ แต่ก็ติเตียนในเรื่องการขาดการรองรับสื่อเมื่อเปิดตัว[ 162 ] IGNเปรียบเทียบ Xbox One และ PlayStation 4 ในหลายหมวดหมู่ โดยอนุญาตให้ผู้อ่านลงคะแนนเลือกเครื่องเล่นเกมที่ตนชื่นชอบ PS4 ชนะในทุกหมวดหมู่ที่นำเสนอ และIGNมอบรางวัล People's Choice Award ให้กับ PS4 [ 163 ]

หลังจากเปิดตัวได้ไม่นาน ก็ปรากฏชัดว่าเกมบางเกมที่วางจำหน่ายบนหลายแพลตฟอร์มนั้นมีความละเอียดสูงกว่าบน PS4 เมื่อเทียบกับเครื่องเล่นเกมคอนโซลอื่นๆ Kirk Hamilton จากKotakuรายงานถึงความแตกต่างในเกมรุ่นแรกๆ เช่นCall of Duty: GhostsและAssassin's Creed IV: Black Flag ซึ่งเล่นได้ที่ความละเอียด 1080p บน PS4 แต่เล่นได้ที่ความ ละเอียด 720p และ 900p ตามลำดับบนXbox One [ 164 ]

ฝ่ายขาย

ภูมิภาคยอดขายตลอดอายุการใช้งานแยกตามภูมิภาคยอดขายตลอดอายุการใช้งานแยกตามประเทศ
อเมริกาเหนือ 30 เมตร สหรัฐอเมริกา 30 ล้าน(ณ เดือนกันยายน พ.ศ. 2562) [ 165 ] [ 166 ]
ยุโรป ~24ม. เยอรมนี 7.2 ล้านคน(ณ เดือนกันยายน 2019) ; [ 165 ] [ 166 ]สหราชอาณาจักร 6.8 ล้านคน(ณ เดือนกันยายน 2019) ; [ 165 ] [ 166 ]ฝรั่งเศส ~6 ล้านคน(ณ เดือนกันยายน 2019) ; [ 166 ]อิตาลี ~3 ล้านคน(ณ เดือนธันวาคม 2018) ; [ 167 ]สเปน 700,000 คน(ณ วันที่ 17 มิถุนายน 2015) ; [ 168 ]โปรตุเกส 100,000 คน(ณ วันที่ 4 พฤษภาคม 2015) [ 169 ]
เอเชีย +10 ล้าน ญี่ปุ่น 8.3 ล้านคน(ณ เดือนกันยายน พ.ศ. 2562) ; [ 165 ] [ 166 ] จีน ~1.5 ล้านคน(ณ วันที่ 2 สิงหาคม พ.ศ. 2561) ; [ 170 ] อินเดีย ~250,000 คน(ณ เดือนมีนาคม พ.ศ. 2561) [ 171 ]
คนอื่น 200,000 เม็กซิโก บราซิล อาร์เจนตินา ~150,000 (ณ เดือนธันวาคม 2014) ; [ 172 ] แอฟริกาใต้ 50,000 (ณ วันที่ 12 ธันวาคม 2014) [ 173 ]
ทั่วโลก 106.0 ล้าน(ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2019) [ 174 ]

ความต้องการ PlayStation 4 นั้นสูงมาก ในเดือนสิงหาคม 2556 โซนี่ประกาศยอดสั่งซื้อล่วงหน้ากว่าหนึ่งล้านเครื่อง[ 175 ]ในขณะที่การเปิดตัวในอเมริกาเหนือเพียงแห่งเดียวก็ขาย PlayStation 4 ได้ถึงหนึ่งล้านเครื่อง[ 176 ]ในสหราชอาณาจักร PlayStation 4 กลายเป็นเครื่องเล่นเกมที่ขายดีที่สุดในวันเปิดตัว โดยขายได้ 250,000 เครื่องภายใน 48 ชั่วโมง[ 177 ]และ 530,000 เครื่องในห้าสัปดาห์แรก[ 178 ]

เมื่อวันที่ 7 มกราคม 2014 แอนดรูว์ เฮาส์ประกาศในสุนทรพจน์หลักในงานConsumer Electronics Showว่าเครื่อง PS4 จำนวน 4.2 ล้านเครื่องถูกขายหมดภายในสิ้นปี 2013 [ 179 ]โดยมียอดขายซอฟต์แวร์มากกว่า 9.7 ล้านหน่วย[ 180 ]เมื่อวันที่ 18 กุมภาพันธ์ 2014 โซนี่ประกาศว่า ณ วันที่ 8 กุมภาพันธ์ บริษัทได้ขายเครื่องคอนโซลไปแล้วกว่า 5.3 ล้านเครื่อง หลังจากการวางจำหน่าย PS4 ในตลาดอเมริกาเหนือและยุโรปตะวันตก/กลาง[ 181 ] [ 182 ]ภายในสองวันแรกของการวางจำหน่ายในญี่ปุ่นในช่วงสุดสัปดาห์ของวันที่ 22 กุมภาพันธ์ 2014 มีการขายเครื่องคอนโซลไป 322,083 เครื่อง[ 183 ]ยอดขายซอฟต์แวร์ PS4 ทะลุ 20.5 ล้านชุดเมื่อวันที่ 13 เมษายน 2557 [ 184 ] ใน ปีงบประมาณ 2556 ของญี่ปุ่นความต้องการ PS4 ที่เพิ่มขึ้นช่วยให้โซนี่ครองอันดับหนึ่งในยอดขายคอนโซลทั่วโลก แซงหน้านินเทนโดเป็นครั้งแรกในรอบแปดปี[ 185 ]

จากข้อมูลที่เผยแพร่โดยNielsenในเดือนสิงหาคม 2014 เก้าเดือนหลังจากวางจำหน่าย PS4 ยอดขายร้อยละ 31 มาจากเจ้าของ Wii และ Xbox 360 เดิม ซึ่งไม่มีใครเป็นเจ้าของ PS3 มาก่อน[ 186 ]ในงาน Gamescom 2014 มีการประกาศว่า PS4 มียอดขายถึง 10 ล้านเครื่องทั่วโลก[ 187 ]และในวันที่ 13 พฤศจิกายน มีการประกาศว่า PlayStation 4 เป็นเครื่องเล่นเกมที่ขายดีที่สุดในสหรัฐอเมริกาเป็นเดือนที่ 10 ติดต่อกัน[ 188 ]

ในการประกาศยอดขายครั้งแรกของปี 2015 โซนี่ได้ยืนยันเมื่อวันที่ 4 มกราคมว่าได้ขายเครื่อง PlayStation 4 ไปแล้ว 18.5 ล้านเครื่อง[ 189 ]โซนี่ได้อัปเดตตัวเลขยอดขายของระบบตลอดปี 2015: มากกว่า 20 ล้านเครื่อง ณ วันที่ 3 มีนาคม 2015 [ 190 ]มากกว่า 30 ล้านเครื่อง ณ วันที่ 22 พฤศจิกายน 2015 [ 191 ]และมากกว่า 35 ล้านเครื่องภายในสิ้นปี 2015 [ 192 ]ณ วันที่ 22 พฤษภาคม 2016 ยอดขายทั่วโลกรวมอยู่ที่ 40 ล้านเครื่อง[ 193 ]ณ เดือนธันวาคม 2018 มีการขายเครื่องคอนโซลไปแล้วกว่า 91 ล้านเครื่องและเกม PlayStation 4 มากกว่า 876 ล้านเกมทั่วโลก ภายในเดือนตุลาคม 2019 PS4 มียอดขาย 102.8 ล้านเครื่อง ทำให้เป็นเครื่องเล่นเกมคอนโซลที่ขายดีที่สุด เป็นอันดับสอง ตลอดกาล รองจากPlayStation 2 [ 194 ]

ณ เดือนมิถุนายน พ.ศ. 2558 PlayStation 4 ครองส่วนแบ่งการตลาดอย่างน้อย 70% ในทุกประเทศในยุโรป[ 195 ]

รับประกันตลอดอายุการใช้งานสำหรับการขายฮาร์ดแวร์ทั่วโลก ยอดขายซอฟต์แวร์ทั่วโลกตลอดอายุการใช้งาน อัตราส่วนการผูก
1.0 ล้าน(ณ วันที่ 16 พฤศจิกายน 2013) [ 196 ]ไม่มีข้อมูลไม่มีข้อมูล
2.1 ล้าน(ณ วันที่ 1 ธันวาคม พ.ศ. 2556) [ 197 ]ไม่มีข้อมูลไม่มีข้อมูล
4.2 ล้าน(ณ วันที่ 28 ธันวาคม 2556) [ 198 ]9.7ล้าน(ณ วันที่ 28 ธันวาคม 2556)2.31 เกม/คอนโซล
5.3 ล้าน(ณ วันที่ 8 กุมภาพันธ์ 2557) [ 199 ]ไม่มีข้อมูลไม่มีข้อมูล
6.0 ล้าน(ณ วันที่ 2 มีนาคม 2557) [ 200 ]13.7 ล้านคน(ณ วันที่ 2 มีนาคม 2557)2.28 เกม/คอนโซล
7.0 ล้าน(ณ วันที่ 6 เมษายน 2557) [ 201 ]20.5 ล้านคน(ณ วันที่ 13 เมษายน 2557)2.93 เกม/คอนโซล
10.0 ล้าน(ณ วันที่ 10 สิงหาคม 2557) [ 202 ]30 ล้าน(ณ วันที่ 10 สิงหาคม 2557)3.00 เกม/คอนโซล
14.4 ล้าน(ณ วันที่ 22 พฤศจิกายน 2014) [ 203 ]64.0 ล้าน(ณ วันที่ 22 พฤศจิกายน 2557)4.44 เกม/คอนโซล
18.5 ล้าน(ณ วันที่ 4 มกราคม 2558) [ 203 ]81.8 ล้านคน(ณ วันที่ 4 มกราคม 2558)4.42 เกม/คอนโซล
20.2 ล้าน(ณ วันที่ 1 มีนาคม 2558) [ 204 ]ไม่มีข้อมูลไม่มีข้อมูล
30.2 ล้าน(ณ วันที่ 22 พฤศจิกายน 2558) [ 205 ]ไม่มีข้อมูลไม่มีข้อมูล
35.9ล้าน(ณ วันที่ 3 มกราคม 2559) [ 206 ]ไม่มีข้อมูลไม่มีข้อมูล
40.0 ล้าน(ณ วันที่ 22 พฤษภาคม 2559) [ 193 ]270.9 ล้าน(ณ วันที่ 22 พฤษภาคม 2559)6.77 เกม/คอนโซล
50.0 ล้าน(ณ วันที่ 6 ธันวาคม 2016) [ 207 ]369.6 ล้าน(ณ วันที่ 4 ธันวาคม 2559)7.39 เกม/คอนโซล
53.4 ล้าน(ณ วันที่ 1 มกราคม 2560) [ 192 ]401.1 ล้าน(ณ วันที่ 1 มกราคม 2560) [ 208 ]7.51 เกม/คอนโซล
60.4 ล้าน(ณ วันที่ 11 มิถุนายน 2560) [ 209 ]487.8 ล้าน(ณ วันที่ 11 มิถุนายน 2560)8.08 เกม/คอนโซล
70.6 ล้าน(ณ วันที่ 3 ธันวาคม 2017) [ 210 ]617.8 ล้าน(ณ วันที่ 3 ธันวาคม 2560)8.75 เกม/เครื่องเล่นเกม
73.6 ล้าน(ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2017) [ 211 ]645.0 ล้าน(ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2560)8.76 เกม/คอนโซล
ไม่มีข้อมูล777.9ล้าน(ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2561) [ 212 ]ไม่มีข้อมูล
81.2 ล้าน(ณ วันที่ 22 กรกฎาคม 2561) [ 213 ]ไม่มีข้อมูลไม่มีข้อมูล
86.0 ล้าน(ณ วันที่ 18 พฤศจิกายน 2018) [ 214 ]825.3 ล้าน(ณ วันที่ 18 พฤศจิกายน 2018) [ 214 ]9.59 เกม/คอนโซล
91.6 ล้าน(ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2018) [ 214 ]924.0 ล้าน(ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2018) [ 214 ] [ 215 ]10.09 เกม/คอนโซล
106.0 ล้าน(ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2019) [ 174 ]1.181B (ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2019) [ 174 ] [ 215 ]11.14 เกม/คอนโซล
การจัดส่งฮาร์ดแวร์ทั่วโลก จัดส่งฮาร์ดแวร์ทั่วโลก (รวมถึงเครื่องเล่นเกมที่ส่งคืนและได้รับการปรับปรุงใหม่)
รายไตรมาส[ 216 ]ตลอดชีวิต รายไตรมาส[ 217 ]ตลอดชีวิต
4.5 ล้านลำ(เปิดตัว – 31 ธันวาคม 2013)4.5 ล้านคน(ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2556)4.5 ล้านลำ(เปิดตัว – 31 ธันวาคม 2013)4.5 ล้านคน(ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2556)
3.0 ล้าน(1 มกราคม 2557 – 31 มีนาคม 2557)7.5 ล้านคน(ณ วันที่ 31 มีนาคม 2557)3.1 ล้าน(1 มกราคม 2557 – 31 มีนาคม 2557)7.6 ล้านคน(ณ วันที่ 31 มีนาคม 2557)
2.7 ล้าน(1 เมษายน 2557 – 30 มิถุนายน 2557)10.2 ล้าน(ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2557)2.8 ล้าน(1 เมษายน 2557 – 30 มิถุนายน 2557)10.4 ล้าน(ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2557)
3.3 ล้าน(1 กรกฎาคม 2557 – 30 กันยายน 2557)13.5 ล้านคน(ณ วันที่ 30 กันยายน 2557)3.4 ล้าน(1 กรกฎาคม 2557 – 30 กันยายน 2557)13.8 ล้านคน(ณ วันที่ 30 กันยายน 2557)
6.4 ล้าน(1 ตุลาคม 2557 – 31 ธันวาคม 2557)19.9 ล้านคน(ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2557)6.4 ล้าน(1 ตุลาคม 2557 – 31 ธันวาคม 2557)20.2M (ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2557)
2.4 ล้าน(1 มกราคม 2558 – 31 มีนาคม 2558)22.3 ล้านคน(ณ วันที่ 31 มีนาคม 2558)2.3 ล้าน(1 มกราคม 2558 – 31 มีนาคม 2558)22.5 ล้านคน(ณ วันที่ 31 มีนาคม 2558)
3.0 ล้าน(1 เมษายน 2558 – 30 มิถุนายน 2558)25.3 ล้านคน(ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2558)2.9 ล้าน(1 เมษายน 2558 – 30 มิถุนายน 2558)25.4 ล้านคน(ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2558)
4.0 ล้าน(1 กรกฎาคม 2558 – 30 กันยายน 2558)29.3 ล้านคน(ณ วันที่ 30 กันยายน 2558)4.0 ล้าน(1 กรกฎาคม 2558 – 30 กันยายน 2558)29.4 ล้านคน(ณ วันที่ 30 กันยายน 2558)
8.4M (1 ตุลาคม 2558 – 31 ธันวาคม 2558)37.7ล้าน(ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2558)8.4M (1 ตุลาคม 2558 – 31 ธันวาคม 2558)37.8 ล้านคน(ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2558)
2.3 ล้าน(1 มกราคม 2559 – 31 มีนาคม 2559)40 ล้าน(ณ วันที่ 31 มีนาคม 2559)2.4 ล้าน(1 มกราคม 2559 – 31 มีนาคม 2559)40.2 ล้านคน(ณ วันที่ 31 มีนาคม 2559)
3.5 ล้าน(1 เมษายน 2559 – 30 มิถุนายน 2559)43.5 ล้านคน(ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2559)3.5 ล้าน(1 เมษายน 2559 – 30 มิถุนายน 2559)43.7 ล้านคน(ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2559)
3.9 ล้าน(1 กรกฎาคม 2559 – 30 กันยายน 2559)47.4 ล้านคน(ณ วันที่ 30 กันยายน 2559)3.9 ล้าน(1 กรกฎาคม 2559 – 30 กันยายน 2559)47.6 ล้านคน(ณ วันที่ 30 กันยายน 2559)
9.7 ล้าน(1 ตุลาคม 2559 – 31 ธันวาคม 2559)57.1 ล้านคน(ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2559)9.7 ล้าน(1 ตุลาคม 2559 – 31 ธันวาคม 2559)57.3 ล้านคน(ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2559)
2.9 ล้าน(1 มกราคม 2560 – 31 มีนาคม 2560)60 ล้าน(ณ วันที่ 31 มีนาคม 2560)2.9 ล้าน(1 มกราคม 2560 – 31 มีนาคม 2560)60.2 ล้านคน(ณ วันที่ 31 มีนาคม 2560)
3.3 ล้าน(1 เมษายน 2560 – 30 มิถุนายน 2560)63.3 ล้านคน(ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2560)3.3 ล้าน(1 เมษายน 2560 – 30 มิถุนายน 2560)63.5 ล้านคน(ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2560)
4.2 ล้าน(1 กรกฎาคม 2560 – 30 กันยายน 2560)67.5 ล้านคน(ณ วันที่ 30 กันยายน 2560)4.2 ล้าน(1 กรกฎาคม 2560 – 30 กันยายน 2560)67.7 ล้านคน(ณ วันที่ 30 กันยายน 2560)
9.0 ล้าน(1 ตุลาคม 2560 – 31 ธันวาคม 2560)76.5 ล้านคน(ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2560)9.0 ล้าน(1 ตุลาคม 2560 – 31 ธันวาคม 2560)76.7ล้าน(ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2560)
2.5 ล้าน(1 มกราคม 2561 – 31 มีนาคม 2561)79.0 ล้าน(ณ วันที่ 31 มีนาคม 2561)2.5 ล้าน(1 มกราคม 2561 – 31 มีนาคม 2561)79.2 ล้าน(ณ วันที่ 31 มีนาคม 2561)
3.2 ล้าน(1 เมษายน 2561 – 30 มิถุนายน 2561)82.2 ล้าน(ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2561)3.2 ล้าน(1 เมษายน 2561 – 30 มิถุนายน 2561)82.4 ล้าน(ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2561)
3.9M (1 กรกฎาคม 2561 – 30 กันยายน 2561)86.1 ล้าน(ณ วันที่ 30 กันยายน 2561)3.9M (1 กรกฎาคม 2561 – 30 กันยายน 2561)86.3 ล้านคน(ณ วันที่ 30 กันยายน 2561)
8.1 ล้าน(1 ตุลาคม 2561 – 31 ธันวาคม 2561)94.2ล้าน(ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2561)8.1 ล้าน(1 ตุลาคม 2561 – 31 ธันวาคม 2561)94.4M (ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2561)
2.6 ล้าน(1 มกราคม 2562 – 31 มีนาคม 2562)96.8 ล้าน(ณ วันที่ 31 มีนาคม 2562)2.6 ล้าน(1 มกราคม 2562 – 31 มีนาคม 2562)97.0 ล้าน(ณ วันที่ 31 มีนาคม 2562)
3.2 ล้าน(1 เมษายน 2562 – 30 มิถุนายน 2562)100 ล้าน(ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2562)3.2 ล้าน(1 เมษายน 2562 – 30 มิถุนายน 2562)100.2 ล้าน(ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2562)
2.8 ล้าน(1 กรกฎาคม 2562 – 30 กันยายน 2562)102.8 ล้าน(ณ วันที่ 30 กันยายน 2562)2.8 ล้าน(1 กรกฎาคม 2562 – 30 กันยายน 2562)103.0 ล้าน(ณ วันที่ 30 กันยายน 2562)
6.1 ล้าน(1 ตุลาคม 2562 – 31 ธันวาคม 2562)108.9 ล้าน(ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2562)6.0 ล้าน(1 ตุลาคม 2562 – 31 ธันวาคม 2562)109.0 ล้าน(ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2562)
1.5 ล้านคน(1 มกราคม 2563 – 31 มีนาคม 2563)110.4 ล้าน(ณ วันที่ 31 มีนาคม 2563)1.4 ล้าน(1 มกราคม 2563 – 31 มีนาคม 2563)110.4 ล้าน(ณ วันที่ 31 มีนาคม 2563)
1.9 ล้าน(1 เมษายน 2563 – 30 มิถุนายน 2563)112.3 ล้าน(ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2563)
1.5 ล้าน(1 กรกฎาคม 2563 – 30 กันยายน 2563)113.8 ล้าน(ณ วันที่ 30 กันยายน 2563)
1.4M (1 ตุลาคม 2563 – 31 ธันวาคม 2563)115.2ล้าน(ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2563)
1.0 ล้าน(1 มกราคม 2564 – 31 มีนาคม 2564)116.2 ล้าน(ณ วันที่ 31 มีนาคม 2564)
0.5 ล้าน(1 เมษายน 2564 – 30 มิถุนายน 2564)116.7 ล้าน(ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2564)
0.2 ล้าน(1 กรกฎาคม 2564 – 30 กันยายน 2564)116.9 ล้าน(ณ วันที่ 30 กันยายน 2564)
0.2 ล้าน(1 ตุลาคม 2564 – 31 ธันวาคม 2564)117.1 ล้าน(ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2021)
0.1 ล้าน(1 มกราคม 2565 – 31 มีนาคม 2565)117.2 ล้าน(ณ วันที่ 31 มีนาคม 2565)
การจัดส่งซอฟต์แวร์เกมเต็มรูปแบบทั่วโลก[ 218 ] [ 196 ] [ 212 ] [ 219 ] [ 220 ] [ 221 ] [ 222 ]
ไตรมาส รายปี อัตราส่วนการผูก อัตราส่วนการดาวน์โหลดดิจิทัล
36.7 ล้าน(1 เมษายน 2559 – 30 มิถุนายน 2559)10.49 เกม/คอนโซล
50.1 ล้าน(1 กรกฎาคม 2559 – 30 กันยายน 2559)12.85 เกม/เครื่องคอนโซล
80.5 ล้าน(1 ตุลาคม 2559 – 31 ธันวาคม 2559)8.30 เกม/คอนโซล
50.6 ล้าน(1 มกราคม 2560 – 31 มีนาคม 2560)17.45 เกม/เครื่องเล่นเกม
217.9ล้าน(1 เมษายน 2559 – 31 มีนาคม 2560)10.90 เกม/คอนโซล 27%
38.7ล้าน(1 เมษายน 2560 – 30 มิถุนายน 2560)11.73 เกม/คอนโซล 39%
69.7 ล้าน(1 กรกฎาคม 2560 – 30 กันยายน 2560)16.60 เกม/คอนโซล 27%
86.5 ล้าน(1 ตุลาคม 2560 – 31 ธันวาคม 2560)9.61 เกม/คอนโซล 28%
52.0 ล้าน(1 มกราคม 2561 – 31 มีนาคม 2561)20.80 เกม/คอนโซล 43%
246.9ล้าน(1 เมษายน 2560 – 31 มีนาคม 2561)เกม/เครื่องเล่นเกม 12.99 เครื่อง 32%
40.6M (1 เมษายน 2561 – 30 มิถุนายน 2561)12.69 เกม/คอนโซล 43%
75.1 ล้าน(1 กรกฎาคม 2561 – 30 กันยายน 2561)19.26 เกม/คอนโซล 28%
87.2 ล้าน(1 ตุลาคม 2561 – 31 ธันวาคม 2561)10.77 เกม/คอนโซล 37%
54.7 ล้าน(1 มกราคม 2562 – 31 มีนาคม 2562)21.04 เกม/คอนโซล 45%
257.6ล้าน(1 เมษายน 2561 – 31 มีนาคม 2562)14.47 เกม/คอนโซล 37%
42.9M (1 เมษายน 2562 – 30 มิถุนายน 2562)13.41 เกม/คอนโซล 53%
61.3 ล้าน(1 กรกฎาคม 2562 – 30 กันยายน 2562)21.89 เกม/คอนโซล 37%
81.1 ล้าน(1 ตุลาคม 2562 – 31 ธันวาคม 2562)13.30 เกม/คอนโซล 49%
59.6 ล้าน(1 มกราคม 2563 – 31 มีนาคม 2563)39.73 เกม/คอนโซล 66%
245.0 ล้าน(1 เมษายน 2562 – 31 มีนาคม 2563)18.01 เกม/คอนโซล 51%
ยอดขายหน่วยซอฟต์แวร์รวมทั่วโลก (รวมถึงเกมที่ดาวน์โหลดอย่างเดียว เกมแบบรวมชุด และเกม PS VR) [ 216 ] [ 223 ]
ไตรมาส รายปี อัตราส่วนการผูก ฝ่ายแรก อัตราส่วนบุคคลที่หนึ่ง อัตราส่วนการดาวน์โหลดดิจิทัล
39.9ล้าน(1 เมษายน 2559 – 30 มิถุนายน 2559)11.40 เกม/เครื่องคอนโซล
54.0 ล้าน(1 กรกฎาคม 2559 – 30 กันยายน 2559)13.85 เกม/เครื่องคอนโซล
85.5 ล้าน(1 ตุลาคม 2559 – 31 ธันวาคม 2559)8.81 เกม/คอนโซล
54.9ล้าน(1 มกราคม 2560 – 31 มีนาคม 2560)18.93 เกม/คอนโซล
234.2 ล้าน(1 เมษายน 2559 – 31 มีนาคม 2560)11.71 เกม/คอนโซล 27%
45.9M (1 เมษายน 2560 – 30 มิถุนายน 2560)13.91 เกม/คอนโซล 39%
76.1 ล้าน(1 กรกฎาคม 2560 – 30 กันยายน 2560)18.12 เกม/คอนโซล 27%
92.8 ล้าน(1 ตุลาคม 2560 – 31 ธันวาคม 2560)10.31 เกม/คอนโซล 28%
59.4 ล้าน(1 มกราคม 2561 – 31 มีนาคม 2561)23.76 เกม/เครื่องคอนโซล 43%
274.2 ล้าน(1 เมษายน 2560 – 31 มีนาคม 2561)14.43 เกม/คอนโซล 32%
47.7ล้าน(1 เมษายน 2561 – 30 มิถุนายน 2561)14.91 เกม/คอนโซล 43%
82.3 ล้าน(1 กรกฎาคม 2561 – 30 กันยายน 2561)21.10 เกม/คอนโซล 28%
95.6M (1 ตุลาคม 2561 – 31 ธันวาคม 2561)11.80 เกม/คอนโซล 37%
62.3 ล้าน(1 มกราคม 2562 – 31 มีนาคม 2562)23.96 เกม/เครื่องคอนโซล 45%
287.9ล้าน(1 เมษายน 2561 – 31 มีนาคม 2562)16.17 เกม/คอนโซล 50.6 ล้าน 18% 37%
49.8 ล้าน(1 เมษายน 2562 – 30 มิถุนายน 2562)15.56 เกม/เครื่องคอนโซล 11.7 ล้าน 23% 53%
70.6 ล้าน(1 กรกฎาคม 2562 – 30 กันยายน 2562)25.21 เกม/คอนโซล 6.3 ล้าน 9% 37%
83.3M (1 ตุลาคม 2562 – 31 ธันวาคม 2562)13.88 เกม/คอนโซล 16.3 ล้าน 20% 49%
64.9 ล้าน(1 มกราคม 2563 – 31 มีนาคม 2563)46.36 เกม/เครื่องคอนโซล 9.1 ล้าน 14% 66%
268.7ล้าน(1 เมษายน 2562 – 31 มีนาคม 2563)19.90 เกม/คอนโซล 43.3 ล้าน 16% 51%
91.0 ล้าน(1 เมษายน 2563 – 30 มิถุนายน 2563)47.89 เกม/คอนโซล 18.5 เมตร 20% 74%
สมาชิก PlayStation Plus [ 196 ] [ 212 ] [ 219 ] [ 220 ] [ 221 ]ผู้ใช้งานรายเดือน[ 223 ]
20.8 ล้าน(ณ วันที่ 31 มีนาคม 2559)
26.4 ล้านคน(ณ วันที่ 31 มีนาคม 2560)
27.0 ล้านคน(ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2560)
28.1 ล้านคน(ณ วันที่ 30 กันยายน 2560)
31.5 ล้าน(ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2560)
34.2 ล้านคน(ณ วันที่ 31 มีนาคม 2561)
33.9 ล้านคน(ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2561)
34.3 ล้านคน(ณ วันที่ 30 กันยายน 2561)
36.3 ล้านคน(ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2561)
36.4 ล้านคน(ณ วันที่ 31 มีนาคม 2562)
36.2 ล้านคน(ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2562)
36.9 ล้านคน(ณ วันที่ 30 กันยายน 2562)
38.8 ล้าน(ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2562)
41.5 ล้านคน(ณ วันที่ 31 มีนาคม 2563)
44.9 ล้าน(ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2563)
47.6 ล้านคน(ณ วันที่ 31 มีนาคม 2564)113 ล้านคน(ณ เดือนมีนาคม พ.ศ. 2564)

การปรับปรุงฮาร์ดแวร์

เครื่องเล่นเกม PlayStation 4 ผลิตออกมาหลายรุ่น ได้แก่ รุ่นดั้งเดิม รุ่น Slim และรุ่น Pro โดยแต่ละรุ่นจะมีการเพิ่มหรือลดคุณสมบัติบางอย่าง และแต่ละรุ่นก็จะมีรุ่น Limited Edition ให้เลือกอีกด้วย

เพลย์สเตชั่น 4 สลิม

เครื่อง PlayStation 4 Slim สีขาว

เมื่อวันที่ 7 กันยายน 2016 โซนี่ได้ประกาศการปรับปรุงฮาร์ดแวร์ของ PlayStation 4 รุ่นหมายเลข CUH-2000 หรือที่รู้จักกันในชื่อPlayStation 4 Slimซึ่งเข้ามาแทนที่รุ่นเดิม[ 224 ]เป็นการปรับปรุงฮาร์ดแวร์ของ PS4 รุ่นเดิมให้มีขนาดเล็กลง มีตัวเครื่องทรงกลมและพื้นผิวด้านบนเป็นแบบด้าน แทนที่จะเป็นแบบสองสี และมีขนาดเล็กกว่ารุ่นเดิมถึง 40% พอร์ต USB สองพอร์ตด้านหน้าได้รับการอัปเดตเป็น มาตรฐาน USB 3.1 รุ่นใหม่กว่า และมีช่องว่างระหว่างพอร์ตมากขึ้น ส่วนพอร์ตเสียงแบบออปติคอลถูกถอดออก[ 225 ]รุ่นนี้ยังรองรับ USB 3.1, Bluetooth 4.0และ Wi-Fi 5.0 GHz อีกด้วย [ 226 ]

วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 15 กันยายน 2016 โดยมีรุ่น 500 GB ในราคาเดียวกับ PlayStation 4 รุ่นดั้งเดิม[ 42 ]เมื่อวันที่ 18 เมษายน 2017 โซนี่ได้ประกาศว่าได้เปลี่ยนรุ่นพื้นฐานนี้เป็นรุ่น 1 TB ในราคาขายปลีกที่แนะนำเท่าเดิม[ 227 ]

เพลย์สเตชั่น 4 โปร

เครื่อง PlayStation 4 Pro

PlayStation 4 Pro (รหัสNeoหมายเลขรุ่น CUH-7000) [ 39 ]ได้รับการประกาศเมื่อวันที่ 7 กันยายน 2016 และวางจำหน่ายทั่วโลกเมื่อวันที่ 10 พฤศจิกายน 2016 [ 228 ] [ 229 ]เป็นรุ่นที่ได้รับการอัพเกรดจาก PlayStation 4 โดยมีฮาร์ดแวร์ที่ได้รับการปรับปรุงเพื่อให้สามารถ แสดงผล 4Kและปรับปรุง ประสิทธิภาพ ของ PlayStation VRรวมถึง GPU ที่ได้รับการอัพเกรดด้วยพลังการประมวลผล 4.2 teraflops [ 230 ] [ 231 ] [ 232 ]และการสนับสนุนฮาร์ดแวร์สำหรับการแสดงผลแบบ checkerboard [ 233 ] และความเร็วสัญญาณนาฬิกา CPU ที่สูงขึ้น เช่นเดียวกับ PS4 "Slim" รุ่นนี้ยังรองรับ USB 3.1, Bluetooth 4.0 และ Wi-Fi 5.0 GHz ด้วย[ 226 ] PS4 Pro ยังมีหน่วยความจำ DDR3 ขนาด 1 GB ซึ่งใช้ในการสลับแอปพลิเคชันที่ไม่ใช่เกมที่ทำงานอยู่เบื้องหลัง ทำให้เกมสามารถใช้หน่วยความจำ GDDR5 เพิ่มเติมอีก 512 MB ของคอนโซลได้[ 234 ]แม้ว่าจะสามารถสตรีมวิดีโอ 4K ได้ แต่ PS4 Pro ไม่รองรับUltra HD Blu-ray [ 235 ] [ 236 ] [ 237 ] รุ่น Pro มีราคาวางจำหน่ายที่ 399 ดอลลาร์สหรัฐ (อเมริกาเหนือ), 399 ยูโร (ยุโรป) และ 349 ปอนด์ (สหราชอาณาจักร) [ 226 ]

เกมที่โซนี่ทำการตลาดในชื่อPS4 Pro Enhancedมีการปรับแต่งเฉพาะเมื่อเล่นบนรุ่นนี้ เช่น กราฟิกความละเอียด 4K หรือประสิทธิภาพที่สูงขึ้น[ 238 ]สำหรับเกมที่ไม่ได้ปรับแต่งเป็นพิเศษ จะมีการเพิ่มตัวเลือกที่เรียกว่า "Boost Mode" ในซอฟต์แวร์ระบบเวอร์ชัน 4.5 ซึ่งสามารถเปิดใช้งานเพื่อบังคับอัตราความเร็วสัญญาณนาฬิกาของ CPU และ GPU ให้สูงขึ้น ซึ่งอาจช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพได้[ 239 ]

ภาพถ่ายอินฟราเรด ของ ชิป APU ใน PS4 Pro

การเรนเดอร์เกมที่ความละเอียด 4K ทำได้โดยใช้เทคนิคการเรนเดอร์และคุณสมบัติของฮาร์ดแวร์ต่างๆ มาร์ค เซอร์นี หัวหน้าฝ่ายเทคนิคของ PlayStation อธิบายว่า Sony ไม่สามารถ "ใช้กำลังทั้งหมด" เพื่อให้ได้ 4K โดยไม่กระทบต่อขนาดและต้นทุน ดังนั้นคอนโซลจึงได้รับการออกแบบมาเพื่อรองรับ "เทคนิคการเรนเดอร์ที่คล่องตัว" โดยใช้ฮาร์ดแวร์แบบกำหนดเอง "อัลกอริทึมการลดรอยหยักแบบชั่วคราวและเชิงพื้นที่ที่ดีที่สุด" และ "คุณสมบัติใหม่ๆ มากมายจาก สถาปัตยกรรม AMD Polarisรวมถึงอีกหลายอย่างที่เหนือกว่านั้น" เทคนิคที่โดดเด่นที่สุดคือการเรนเดอร์แบบตารางหมากรุก ซึ่งคอนโซลจะเรนเดอร์เฉพาะบางส่วนของฉากโดยใช้รูปแบบตารางหมากรุก จากนั้นใช้อัลกอริทึมเพื่อเติมส่วนที่ไม่ได้เรนเดอร์ หน้าจอแบบตารางหมากรุกสามารถปรับให้เรียบได้โดยใช้ตัวกรองลดรอยหยัก เฮอร์เมน ฮัลสต์ จากGuerrilla Gamesอธิบายว่า PS4 Pro สามารถเรนเดอร์บางสิ่ง "ได้ใกล้เคียงกับ 4K มากจนคุณจะไม่สามารถมองเห็นความแตกต่างได้" [ 240 ] [ 241 ] [ 242 ]

PS4 Pro รองรับ Remote Play, Share Play และการสตรีมที่ความละเอียดสูงสุด 1080p ที่ 60 เฟรมต่อวินาที รวมถึงการจับภาพหน้าจอที่ความละเอียด 2160p และวิดีโอ 1080p ที่ 30 เฟรมต่อวินาที[ 243 ]

ในช่วงปลายปี 2017 โซนี่ได้ออก PS4 Pro รุ่นปรับปรุงใหม่ (หมายเลขรุ่น CUH-7100) ซึ่งมีส่วนประกอบภายในที่ได้รับการปรับปรุง ข้อมูลจำเพาะของฮาร์ดแวร์และประสิทธิภาพโดยรวมยังคงเหมือนกับรุ่นเดิม แม้ว่าจะพบว่าคอนโซลรุ่นปรับปรุงใหม่นี้มีเสียงพัดลมที่เงียบกว่ารุ่นเดิมเล็กน้อย และส่งผลให้มีอุณหภูมิสูงขึ้นเล็กน้อยเมื่อใช้งานหนักกว่ารุ่น CUH-7000 [ 244 ] [ 245 ]ในเดือนตุลาคม 2018 โซนี่ได้ออกรุ่นปรับปรุงใหม่ (หมายเลขรุ่น CUH-7200) อย่างเงียบๆ โดยเริ่มแรกเป็นส่วนหนึ่งของ ชุดฮาร์ดแวร์ Red Dead Redemption 2รุ่นปรับปรุงใหม่นี้มีแหล่งจ่ายไฟที่แตกต่างออกไปซึ่งใช้สายไฟแบบเดียวกับรุ่น "Slim" และแสดงให้เห็นว่ามีการปรับปรุงด้านเสียงเพิ่มเติม[ 246 ]

หมายเหตุ

  1. ^ทุกรุ่นยกเว้นรุ่น Slim ความจุ 500 GB ถูกยกเลิกการจำหน่ายเมื่อวันที่ 5 มกราคม 2021 [ 5 ]
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการแก้ไขข้อมูลนี้ได้ที่วิกิดาต้า
  • คู่มือผู้ใช้ PlayStation 4 ออนไลน์
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=PlayStation_4&oldid=1361150535 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เพลย์สเตชั่น 4

PlayStation 4 ( PS4 ) เป็น เครื่องเล่นเกมคอนโซลสำหรับบ้าน ที่พัฒนาโดย Sony Interactive Entertainment ประกาศเปิดตัวในฐานะรุ่นต่อจาก PlayStation 3 ในเดือนกุมภาพันธ์ 2013...

ประวัติศาสตร์

ตามคำกล่าวของ มาร์ค เซอร์นี สถาปนิกหลัก การพัฒนาคอนโซลวิดีโอเกมเครื่องที่สี่ของโซนี่เริ่มต้นขึ้นตั้งแต่ปี 2008 [ 10 ] [ 11 ]

ฮาร์ดแวร์

เทคโนโลยีใน PlayStation 4 คล้ายกับฮาร์ดแวร์ที่พบใน คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล สมัยใหม่ [ 47 ] ความคุ้นเคยนี้ออกแบบมาเพื่อให้สตูดิโอเกมพัฒนาเกมสำหรับ PS4 ได้ง่ายขึ้นและประหยัดค่าใช้จ่ายมากขึ้น [ 48 ] [ 49 ]

ข้อกำหนดทางเทคนิค

“เรายังไม่เคยสร้าง APU แบบนี้ให้กับใครในตลาดมาก่อนเลย มันเป็น APU ที่ทรงพลังที่สุดที่เราเคยสร้างมาจนถึงปัจจุบัน” (กุมภาพันธ์ 2013)