อ่าน 44 นาที
เพลย์สเตชั่น 4
PlayStation 4 ( PS4 ) เป็น เครื่องเล่นเกมคอนโซลสำหรับบ้าน ที่พัฒนาโดย Sony Interactive Entertainment ประกาศเปิดตัวในฐานะรุ่นต่อจาก PlayStation 3 ในเดือนกุมภาพันธ์ 2013...
เพลย์สเตชั่น 4
เครื่องเล่นเกม PlayStation 4 รุ่นแรก พร้อมจอยDualShock 4 | |
| นักพัฒนา | โซนี่ อินเทอร์แอคทีฟ เอนเตอร์เทนเมนต์ |
|---|---|
| ผู้ผลิต | โซนี่ อิเล็กโทรนิคส์ฟ็อกซ์คอนน์[ 1 ] |
กลุ่มผลิตภัณฑ์ | เพลย์สเตชั่น |
| พิมพ์ | เครื่องเล่นเกมคอนโซลสำหรับบ้าน |
| รุ่น | ที่แปด |
| ปล่อยแล้ว | |
ราคาโปรโมชั่นแนะนำ |
|
| เลิกผลิตแล้ว |
|
| หน่วยที่ขายได้ | >117 ล้าน (ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2022) [ 6 ] |
| สื่อ | |
| ซอฟต์แวร์ระบบ PlayStation 4 | |
| เอพียูเอเอ็นดี | |
| ซีพียู | AMD Jaguar 8 คอร์ @ 1.6 GHz (2.13 GHz บน PS4 Pro) [ 7 ] โปรเซสเซอร์พลังงานต่ำรอง (สำหรับงานพื้นหลัง) [ 8 ] |
| หน่วยความจำ |
|
| พื้นที่จัดเก็บ | ฮาร์ดดิสก์ 500 GB, 1 TB หรือ 2 TB [ 9 ] |
| แสดง |
|
| กราฟิก | |
อินพุตตัวควบคุม | DualShock 4 , PlayStation Move , PlayStation Vita |
| กล้อง | กล้อง PlayStation |
| การเชื่อมต่อ |
|
บริการออนไลน์ | |
| มิติ |
|
| น้ำหนัก |
|
| Grand Theft Auto V (24.66 ล้าน) (รายการ ) | |
| ผู้มาก่อน | เพลย์สเตชั่น 3 |
| ผู้สืบทอด | เพลย์สเตชั่น 5 |
| เว็บไซต์ | playstation.com/ps4/ |
PlayStation 4 ( PS4 ) เป็นเครื่องเล่นเกมคอนโซลสำหรับบ้านที่พัฒนาโดยSony Interactive Entertainmentประกาศเปิดตัวในฐานะรุ่นต่อจากPlayStation 3ในเดือนกุมภาพันธ์ 2013 และวางจำหน่ายในวันที่ 15 พฤศจิกายน 2013 ในอเมริกาเหนือ วันที่ 29 พฤศจิกายน 2013 ในยุโรป อเมริกาใต้ และออสเตรเลีย และวันที่ 22 กุมภาพันธ์ 2014 ในญี่ปุ่น เป็นเครื่องเล่นเกม คอนโซลยุคที่แปดแข่งขันกับXbox OneของMicrosoftและWii UและSwitchของNintendo
เครื่องเล่นเกม PlayStation 4 แตกต่างจากรุ่นก่อนหน้าที่ใช้สถาปัตยกรรมไมโคร Cell ที่ซับซ้อนกว่า โดยมาพร้อมกับ APUจากAMDที่สร้างขึ้นบน สถาปัตยกรรม x86-64ซึ่งสามารถทำความเร็วได้สูงสุด 1.84 teraflopsตามทฤษฎี AMD ระบุว่านี่คือ APU ที่ "ทรงพลังที่สุด" ที่พวกเขาเคยพัฒนามา PlayStation 4 ให้ความสำคัญกับการมีปฏิสัมพันธ์ทางสังคมและการบูรณาการกับอุปกรณ์และบริการอื่นๆ มากขึ้น รวมถึงความสามารถในการเล่นเกมนอกเครื่องบนPlayStation Vitaและอุปกรณ์อื่นๆ ที่รองรับ (" Remote Play ") ความสามารถในการสตรีม การเล่นเกมออนไลน์หรือให้เพื่อนๆ ควบคุมการเล่นเกมจากระยะไกล ("Share Play") จอยควบคุมของเครื่องก็ได้รับการออกแบบใหม่และปรับปรุงให้ดีขึ้นกว่า PlayStation 3 โดยมีการอัปเดตปุ่มและอนาล็อกสติ๊ก รวม ถึง ทัชแพด ในตัว และการเปลี่ยนแปลงอื่นๆ เครื่องยังรองรับวิดีโอHDR10 และการเล่นมัลติมีเดีย ความละเอียด 4K อีกด้วย
เครื่องเล่นเกม PlayStation 4 ได้รับการตอบรับอย่างดีเยี่ยมจากนักวิจารณ์ โดยต่างชื่นชม Sony ที่ใส่ใจความต้องการของผู้บริโภค สนับสนุนการพัฒนาเกมอิสระและไม่ใช้ ระบบ การจัดการสิทธิ์ดิจิทัล ที่เข้มงวด เหมือนที่ Microsoft เคยใช้กับ Xbox One ก่อนการวางจำหน่าย นักวิจารณ์และสตูดิโอเกมภายนอกต่างก็ชื่นชมความสามารถของ PlayStation 4 เมื่อเทียบกับคู่แข่ง ความต้องการที่สูงขึ้นยังช่วยให้ Sony ขึ้นเป็นอันดับหนึ่งในด้านยอดขายเครื่องเล่นเกมทั่วโลก ในเดือนกันยายน 2016 เครื่องเล่นเกมได้รับการปรับปรุงใหม่ด้วยรุ่นที่เล็กลง ซึ่งเป็นที่รู้จักกันทั่วไปในชื่อรุ่น " Slim " รวมถึงรุ่นระดับไฮเอนด์ที่เรียกว่าPlayStation 4 Proซึ่งมี GPU ที่ได้รับการอัพเกรดและอัตราความเร็วสัญญาณนาฬิกา CPU ที่สูงขึ้น เพื่อรองรับประสิทธิภาพที่ดียิ่งขึ้นและความละเอียด 4K ในเกมที่รองรับ ภายในเดือนตุลาคม 2019 PS4 กลายเป็นเครื่องเล่นเกม PlayStation ที่ขายดีที่สุด เป็นอันดับสอง ตลอดกาล รอง จาก PlayStation 2 รุ่นต่อมาคือ PlayStation 5วางจำหน่ายในเดือนพฤศจิกายน 2020
ประวัติศาสตร์

ตามคำกล่าวของมาร์ค เซอร์นี สถาปนิกหลัก การพัฒนาคอนโซลวิดีโอเกมเครื่องที่สี่ของโซนี่เริ่มต้นขึ้นตั้งแต่ปี 2008 [ 10 ] [ 11 ]
เมื่อไม่ถึงสองปีที่ผ่านมาPlayStation 3ได้เปิดตัวหลังจากล่าช้าไปหลายเดือนเนื่องจากปัญหาในการผลิต[ 12 ]ความล่าช้านี้ทำให้ Sony ตามหลังXbox 360 ของ Microsoft เกือบหนึ่งปี ซึ่งมียอดขายใกล้ถึง 10 ล้านเครื่องแล้วเมื่อถึงเวลาที่ PS3 เปิดตัว[ 12 ] Jim Ryan ซีอีโอของ Sony Computer Entertainment Europe กล่าวว่า Sony ต้องการหลีกเลี่ยงการทำผิดพลาดซ้ำรอยเดิมกับรุ่นต่อจาก PS3 [ 13 ]
ในการออกแบบระบบ Sony ได้ทำงานร่วมกับผู้พัฒนาซอฟต์แวร์Bungieซึ่งได้ให้ข้อมูลเกี่ยวกับตัวควบคุมและวิธีการทำให้ดีขึ้นสำหรับเกมยิงปืน[ 14 ]ในปี 2012 Sony เริ่มจัดส่งชุดพัฒนาให้กับนักพัฒนาเกม ซึ่งประกอบด้วยพีซีที่ดัดแปลงซึ่งใช้ชิปเซ็ต AMD Accelerated Processing Unit [ 15 ]ชุดพัฒนาเหล่านี้เป็นที่รู้จักในชื่อ "Orbis" [ 16 ] [ 17 ]
ในช่วงต้นปี 2013 โซนี่ได้ประกาศว่าจะจัดงาน PlayStation Meeting 2013 ที่นครนิวยอร์กสหรัฐอเมริกา ในวันที่ 20 กุมภาพันธ์ 2013 เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับ "อนาคตของ PlayStation" [ 18 ] [ 19 ]โซนี่ได้ประกาศเปิดตัว PlayStation 4 อย่างเป็นทางการในงานดังกล่าว[ 20 ] [ 21 ]โดยได้เปิดเผยรายละเอียดเกี่ยวกับฮาร์ดแวร์ของคอนโซลและพูดคุยเกี่ยวกับคุณสมบัติใหม่บางอย่างที่จะนำมาใช้[ 20 ] [ 22 ]โซนี่ยังได้แสดงภาพวิดีโอแบบเรียลไทม์ของเกมที่กำลังพัฒนา รวมถึงการสาธิตทางเทคนิคบางอย่างด้วย[ 23 ] [ 24 ]การออกแบบคอนโซลได้รับการเปิดเผยในเดือนมิถุนายนที่งาน E3 2013และได้กำหนดราคาขายปลีกที่แนะนำเบื้องต้นไว้ที่ 399 ดอลลาร์สหรัฐ (อเมริกาเหนือ) 399 ยูโร (ยุโรป) และ 349 ปอนด์ (สหราชอาณาจักร) [ 25 ] [ 26 ]โซนี่ได้ใช้ประโยชน์จากปัญหาที่ไมโครซอฟต์ประสบกับการวางตำแหน่งของXbox One ที่เพิ่งประกาศไป ซึ่งรวมถึงราคาที่สูงกว่า ($499 ในอเมริกาเหนือ) รวมถึงข้อกำหนดที่เข้มงวดเกี่ยวกับวิธีการที่ผู้ใช้สามารถแบ่งปันสื่อเกมได้ นอกจากราคาที่ต่ำกว่าแล้ว โซนี่ยังเน้นที่ความสะดวกในการแบ่งปันสื่อกับ PS4 อีกด้วย[ 27 ]
บริษัทได้เปิดเผยวันวางจำหน่ายสำหรับอเมริกาเหนือ อเมริกากลาง อเมริกาใต้ ยุโรป และออสเตรเลีย รวมถึงข้อมูลสุดท้าย ในงานแถลงข่าวGamescom ที่ เมืองโคโลญประเทศเยอรมนี เมื่อวันที่ 20 สิงหาคม 2556 เครื่องเล่นเกมวางจำหน่ายในวันที่ 15 พฤศจิกายน 2556 ในสหรัฐอเมริกาและแคนาดาตามด้วยการวางจำหน่ายเพิ่มเติมในวันที่ 29 พฤศจิกายน 2556 [ 2 ]ภายในสิ้นปี 2556 PS4 ได้วางจำหน่ายในประเทศต่างๆ ในยุโรป เอเชีย และอเมริกาใต้มากขึ้น[ 28 ] [ 29 ] PS4 วางจำหน่ายในญี่ปุ่นในราคา ¥39,980 เมื่อวันที่ 22 กุมภาพันธ์ 2557 [ 30 ]
โซนี่ได้สรุปข้อตกลงกับรัฐบาลจีนในเดือนพฤษภาคม 2557 เพื่อจำหน่ายผลิตภัณฑ์ในจีนแผ่นดินใหญ่ และ PS4 เป็นผลิตภัณฑ์แรกที่วางจำหน่ายคาซูโอ ฮิไรประธานเจ้าหน้าที่บริหารของโซนี่ กล่าวในเดือนพฤษภาคมว่า "ตลาดจีน ด้วยขนาดของมัน เห็นได้ชัดว่ามีศักยภาพที่จะเป็นตลาดขนาดใหญ่มากสำหรับผลิตภัณฑ์วิดีโอเกม ... ผมคิดว่าเราจะสามารถทำซ้ำความสำเร็จแบบเดียวกับที่เราทำกับ PS4 ในส่วนอื่นๆ ของโลกในประเทศจีน ได้ " [ 31 ]
ในเดือนกันยายน พ.ศ. 2558 โซนี่ลดราคา PS4 ในญี่ปุ่นเหลือ ¥34,980 [ 32 ]พร้อมกับการลดราคาในลักษณะเดียวกันในตลาดเอเชียตะวันออกเฉียงใต้อื่นๆ[ 33 ]ชุด PS4 อย่างเป็นทางการชุดแรกที่มีราคาต่ำกว่า 300 ปอนด์คือ "Uncharted Nathan Drake Collection 500GB" ราคา 299.99 ปอนด์ และวางจำหน่ายในสหราชอาณาจักรเมื่อวันที่ 9 ตุลาคม พ.ศ. 2558 โดยมีรุ่น 1 TB ราคา 329.99 ปอนด์วางจำหน่ายพร้อมกัน[ 34 ]เมื่อวันที่ 9 ตุลาคม พ.ศ. 2558 มีการประกาศลดราคา PS4 อย่างเป็นทางการครั้งแรกในอเมริกาเหนือ โดยลดราคาลง 50 ดอลลาร์เหลือ 349.99 ดอลลาร์ (สหรัฐอเมริกา) และลดลง 20 ดอลลาร์เหลือ 429.99 ดอลลาร์ (แคนาดา) [ 35 ] [ 36 ] [ 37 ]ตามมาด้วยการลดราคาอย่างเป็นทางการในยุโรปในช่วงปลายเดือนตุลาคม พ.ศ. 2558 โดยลดเหลือ 349.99 ยูโร/299.99 ปอนด์[ 38 ]
เมื่อวันที่ 10 มิถุนายน 2016 โซนี่ได้ยืนยันว่ากำลังพัฒนาฮาร์ดแวร์รุ่นปรับปรุงของ PlayStation 4 ซึ่งมีข่าวลือว่าจะใช้ชื่อรหัสว่า "Neo" รุ่นใหม่นี้ได้รับการเปิดเผยว่าเป็นรุ่นระดับไฮเอนด์ที่ออกแบบมาเพื่อรองรับการเล่นเกมในระดับ4Kรุ่นใหม่นี้วางจำหน่ายควบคู่ไปกับรุ่นเดิม และซอฟต์แวร์ที่มีอยู่ทั้งหมดสามารถใช้งานร่วมกันได้ระหว่างทั้งสองรุ่น[ 39 ]เลย์เดนกล่าวว่าโซนี่ไม่มีแผนที่จะ "แบ่งตลาด" เพียงแต่ผู้เล่นเกมบน Neo จะ "ได้รับประสบการณ์เดียวกัน แต่จะได้รับในความละเอียดที่สูงกว่า พร้อมประสบการณ์กราฟิกที่ได้รับการปรับปรุง แต่ทุกอย่างอื่นจะเป็นไปตามที่คุณคาดหวัง" [ 40 ]คอนโซลระดับไฮเอนด์นี้ได้รับการเปิดเผยต่อสาธารณะเมื่อวันที่ 7 กันยายน 2016 ในชื่อ PlayStation 4 Pro [ 41 ]ในเวลาเดียวกัน โซนี่ได้เปิดตัว PS4 รุ่นดั้งเดิมเวอร์ชันอัปเดตที่มีขนาดเล็กลง[ 42 ]
ในเดือนพฤษภาคม 2018 ระหว่างการนำเสนอต่อนักลงทุน John Kodera ซีอีโอของ Sony Interactive Entertainment กล่าวว่า PlayStation 4 กำลังเข้าสู่ช่วงสุดท้ายของวงจรชีวิต และบริษัทคาดการณ์ว่ายอดขายฮาร์ดแวร์จะลดลงทุกปี[ 43 ]เขาอธิบายว่า Sony จะรับมือกับการลดลงที่คาดการณ์ไว้โดยมุ่งเน้นไปที่ "การเสริมสร้างการมีส่วนร่วมของผู้ใช้" รวมถึงการลงทุนอย่างต่อเนื่องในเกมใหม่ๆ ของบริษัทเองและบริการออนไลน์อื่นๆ สำหรับ PS4 "เราจะใช้เวลาสามปีข้างหน้าเพื่อเตรียมก้าวต่อไป เพื่อค่อยๆ ก้าวไปข้างหน้าเพื่อให้เราสามารถก้าวไปได้สูงขึ้นในอนาคต" Kodera กล่าวเพิ่มเติมในการสัมภาษณ์กับสื่อมวลชนในวันถัดมา[ 44 ]
หลังจากการเปิดตัวPlayStation 5ในเดือนพฤศจิกายน 2020 โซนี่ได้ยุติการผลิต PlayStation 4 ในญี่ปุ่นทั้งหมด ยกเว้นรุ่น Slim 500 GB ในวันที่ 5 มกราคม 2021 โดยยังคงผลิต PS4 และ PS4 Pro รุ่นมาตรฐานสำหรับตลาดตะวันตกต่อไป[ 45 ]ตามรายงานจากBloomberg Newsในเดือนมกราคม 2022 โซนี่เตรียมที่จะยุติการผลิต PlayStation 4 ในช่วงปลายปี 2021 เพื่อสนับสนุน PlayStation 5 แต่เนื่องจากปัญหาการขาดแคลนชิปทั่วโลกที่กินเวลานานตั้งแต่ปี 2020 ถึง 2023 ทำให้โซนี่ไม่สามารถผลิตสินค้าให้ทันกับความต้องการของ PlayStation 5 ได้ บริษัทจึงวางแผนที่จะผลิต PlayStation 4 ต่อไป นอกจากจะช่วยชดเชยการขาดแคลน PlayStation 5 แล้ว วิธีการผลิตนี้ยังช่วยให้มั่นใจได้ว่าจะได้รับข้อตกลงกับซัพพลายเออร์ชิ้นส่วนสำหรับ PlayStation 5 ด้วย[ 46 ]
ฮาร์ดแวร์
เทคโนโลยีใน PlayStation 4 คล้ายกับฮาร์ดแวร์ที่พบในคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลสมัยใหม่[ 47 ]ความคุ้นเคยนี้ออกแบบมาเพื่อให้สตูดิโอเกมพัฒนาเกมสำหรับ PS4 ได้ง่ายขึ้นและประหยัดค่าใช้จ่ายมากขึ้น[ 48 ] [ 49 ]
ข้อกำหนดทางเทคนิค
“เรายังไม่เคยสร้าง APU แบบนี้ให้กับใครในตลาดมาก่อนเลย มันเป็น APU ที่ทรงพลังที่สุดที่เราเคยสร้างมาจนถึงปัจจุบัน” (กุมภาพันธ์ 2013)
PlayStation 4 ใช้หน่วยประมวลผลเร่งความเร็ว (APU) ที่พัฒนาโดยAMDร่วมกับ Sony ซึ่งประกอบด้วยหน่วยประมวลผลกลาง (CPU) และหน่วยประมวลผลกราฟิก (GPU) รวมถึงส่วนประกอบอื่นๆ เช่นตัวควบคุมหน่วยความจำและตัวถอดรหัสวิดีโอ[ 51 ] CPU ประกอบด้วย โมดูล Jaguar แบบควอดคอร์ 2 โมดูล ขนาด 28 นาโนเมตร รวมทั้งหมด 8 คอร์x86-64 ขนาด 64 บิต[ 51 ] [ 52 ] โดย 7 คอร์นั้นพร้อมใช้งานสำหรับนักพัฒนาเกม[ 53 ] GPU ประกอบด้วยหน่วยประมวลผล 18 หน่วย เพื่อให้ได้ประสิทธิภาพสูงสุดตามทฤษฎีที่ 1.84 TFLOPS [ 24 ] หน่วยความจำ GDDR5 ของระบบสามารถทำงานที่ความถี่สัญญาณนาฬิกาสูงสุด 2.75 GHz (5500 MT/s) และมีแบนด์วิดท์หน่วยความจำสูงสุด 176 GB/s [ 24 ] [ 54 ] [ 55 ]เครื่องเล่นเกมนี้มีหน่วยความจำGDDR5 ขนาด 8 GB [ 24 ] [ 56 ]ซึ่งมากกว่า RAM ใน PS3 ถึง 16 เท่า และคาดว่าจะทำให้เครื่องเล่นเกมนี้มีอายุการใช้งานที่ยาวนาน[ 47 ] [ 57 ]นอกจากนี้ยังมีชิปแบบกำหนดเองรองที่จัดการงานที่เกี่ยวข้องกับการดาวน์โหลด การอัปโหลด และการเล่นเกมแบบโซเชียล[ 58 ] [ 59 ]งานเหล่านี้สามารถจัดการได้ในพื้นหลังระหว่างการเล่นเกมหรือขณะที่ระบบอยู่ในโหมดสลีป [ 60 ] เครื่องเล่นเกมนี้ยังมีโมดูลเสียง ซึ่งสามารถรองรับการแชทในเกม รวมถึงสตรีมเสียงจำนวนมากสำหรับใช้ในเกม[ 61 ] PlayStation 4 ทุกรุ่นรองรับ โปรไฟล์สี HDR ( High Dynamic Range ) [ 62 ]
ไดรฟ์ออปติคัลแบบอ่านอย่างเดียวสามารถอ่านแผ่น Blu-ray ได้ ด้วยความเร็วสูงสุดถึงสามเท่าของรุ่นก่อนหน้า[ 57 ] [ 63 ] คอนโซลมี โมดูลการบีบอัดข้อมูลzlib แบบฮาร์ดแวร์ แบบเรียลไทม์[ 61 ] รุ่น PS4 ดั้งเดิมรองรับ มาตรฐานวิดีโอสูงสุด1080pและ1080i [ 64 ]ในขณะที่รุ่น Pro รองรับความละเอียด 4K [ 65 ] คอนโซลมีฮาร์ดไดรฟ์ขนาด 500 กิกะไบต์สำหรับจัดเก็บข้อมูลเพิ่มเติม[ 66 ]ซึ่งผู้ใช้สามารถอัปเกรดได้[ 67 ]ซอฟต์แวร์ระบบเวอร์ชัน 4.50 ซึ่งวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 9 มีนาคม 2017 [ 68 ]เปิดใช้งานการใช้ฮาร์ดไดรฟ์ USB ภายนอกขนาดสูงสุด 8 TB สำหรับจัดเก็บข้อมูลเพิ่มเติม[ 69 ]
PlayStation 4 มี การเชื่อมต่อ Wi-FiและEthernet , Bluetoothและพอร์ตUSB 3.0 สองพอร์ต [ 24 ] [ 57 ]นอกจากนี้ยังมีพอร์ตเสริมสำหรับเชื่อมต่อกับPlayStation Cameraซึ่ง เป็นอุปกรณ์กล้องดิจิทัล ตรวจจับการเคลื่อนไหวที่เปิดตัวครั้งแรกใน PS3 [ 24 ]ชุดหูฟังแบบโมโนซึ่งสามารถเสียบเข้ากับ DualShock 4 ได้นั้นรวมอยู่ในชุดเครื่อง[ 70 ]ตัวเลือกเอาต์พุตเสียง/วิดีโอ ได้แก่HDMI TV และเสียงS/PDIF แบบออปติ คอล [ 24 ]คอนโซลไม่มีเอาต์พุตเสียง/วิดีโอแบบอนาล็อก[ 71 ]
PS4 มีคุณสมบัติ " โหมดพักเครื่อง " ซึ่งจะทำให้เครื่องอยู่ในสถานะใช้พลังงานต่ำ ในขณะที่ผู้ใช้สามารถกลับมาเล่นเกมหรือใช้งานแอปต่อได้ทันทีเมื่อเครื่องตื่นขึ้นมา นอกจากนี้ เครื่องยังสามารถดาวน์โหลดเนื้อหาต่างๆ เช่น การอัปเดตเกมและระบบปฏิบัติการได้ในขณะที่อยู่ในสถานะนี้[ 72 ] [ 73 ]
ตัวควบคุม

DualShock 4 เป็นคอนโทรลเลอร์หลักของ PlayStation 4 โดยยังคงดีไซน์ที่คล้ายกับ DualShock รุ่นก่อนหน้า แต่มีคุณสมบัติเพิ่มเติมและการปรับปรุงดีไซน์[ 74 ]การปรับแต่งอื่นๆ ได้แก่ ฝาครอบของอนาล็อกสติ๊กมีดีไซน์เว้า (คล้ายกับคอนโทรลเลอร์ Xbox 360 ) รูปทรงของปุ่มทริกเกอร์และปุ่มไหล่ได้รับการปรับปรุง ปุ่ม D-pad มีมุมเอียงลงมากขึ้นเพื่อให้มีพื้นที่พักนิ้วโป้งของผู้ใช้ตรงกลาง[ 74 ] [ 75 ]และที่จับมือมีความหนาขึ้นและมีพื้นผิวแบบไมโครเท็กซ์เจอร์เพื่อปรับปรุงความรู้สึกในการจับ[ 74 ] [ 75 ]
ส่วนเพิ่มเติมที่สำคัญของ DualShock 4 คือทัชแพดซึ่งสามารถตรวจจับการกดสัมผัสพร้อมกันได้สูงสุดสองครั้ง และยังสามารถกดลงเป็นปุ่มได้อีกด้วย[ 74 ]ปุ่ม "Start" และ "Select" ถูกแทนที่ด้วยปุ่ม "Options" และ "Share" โดยปุ่ม Share ออกแบบมาเพื่อให้เข้าถึงคุณสมบัติทางสังคมของ PlayStation 4 (รวมถึงการสตรีม การบันทึกวิดีโอ และเครื่องมือจับภาพหน้าจอ) [ 74 ] [ 76 ] DualShock 4 ใช้พลังงานจากแบตเตอรี่ลิเธียมไอออนแบบถอดไม่ได้และชาร์จใหม่ได้ ซึ่งสามารถชาร์จได้โดยใช้ ขั้วต่อ micro USBตัวควบคุมยังมีลำโพงภายในและแจ็คหูฟัง สำหรับชุดหูฟังหรือหูฟัง คอนโซลมาพร้อมกับ หูฟัง แบบเอีย ร์บัดหนึ่งคู่[ 77 ] [ 78 ] [ 74 ]
ระบบติดตามการเคลื่อนไหวของตัวควบคุมมีความไวมากกว่าตัวควบคุมของ PlayStation 3 แถบไฟ LEDถูกเพิ่มเข้ามาที่ด้านหน้าของตัวควบคุม ออกแบบมาเพื่อให้PlayStation Cameraสามารถติดตามการเคลื่อนไหวได้ดียิ่งขึ้น แต่ยังสามารถใช้เพื่อสร้างเอฟเฟกต์ภาพและฟีดแบ็กภายในเกมได้อีกด้วย (เช่น การแสดงพลังชีวิต ที่เหลือน้อยของผู้เล่น โดยการเปลี่ยนเป็นสีแดง) [ 79 ] [ 77 ] [ 76 ] [ 80 ]
แม้ว่า PS4 และ DualShock 4 จะยังคงใช้Bluetoothสำหรับการเชื่อมต่อไร้สาย แต่คอนโซลไม่สามารถใช้งานร่วมกับคอนโทรลเลอร์ PlayStation 3 ได้[ 81 ]ยกเว้นคอนโทรลเลอร์PlayStation Move ที่วางจำหน่ายครั้งแรกสำหรับ PS3 ซึ่งได้รับการสนับสนุนอย่างเป็นทางการสำหรับการใช้งานร่วมกับ PlayStation Camera [ 77 ] [ 82 ]ในเดือนตุลาคม 2013 Shuhei Yoshidaได้กล่าวในTwitterว่า DualShock 4 จะรองรับ "ฟังก์ชันพื้นฐาน" เมื่อเชื่อมต่อกับพีซี[ 83 ]ในเดือนสิงหาคม 2016 Sony ได้เปิดตัวอะแดปเตอร์ไร้สาย USB อย่างเป็นทางการสำหรับ DualShock 4 ทำให้สามารถใช้งานฟังก์ชันทั้งหมดของคอนโทรลเลอร์บนพีซีได้[ 84 ]ในเดือนธันวาคม 2016 แพลตฟอร์ม SteamของValveได้รับการอัปเดตเพื่อให้การสนับสนุนและฟังก์ชันการปรับแต่งคอนโทรลเลอร์สำหรับ DualShock 4 ผ่านAPI ที่มีอยู่ สำหรับSteam Controller [ 85 ] [ 86 ]
DualShock 4 รุ่นปรับปรุงใหม่วางจำหน่ายพร้อมกับรุ่น "Slim" และ Pro ในปี 2016 และแถมมากับเครื่องเล่นเกมเหล่านี้ โดยส่วนใหญ่แล้วจะเหมือนกับรุ่นเดิม ยกเว้นว่าทัชแพดจะมี "แถบ" อยู่ด้านบนซึ่งไฟ LED ของแถบไฟสามารถส่องผ่านได้ และตัวควบคุมสามารถสื่อสารได้โดยไม่ต้องใช้สายเมื่อเชื่อมต่อกับเครื่องเล่นเกมผ่าน USB [ 87 ]
กล้อง

PlayStation Camera เป็นเซ็นเซอร์ตรวจจับการเคลื่อนไหวและกล้องเสริมสำหรับ PlayStation 4 คล้ายกับKinectบนXboxประกอบด้วยเลนส์สองตัวความละเอียด 1280×800 พิกเซล ทำงานด้วยรูรับแสงขนาด...ฟ /2.0 โดยมีระยะโฟกัส 30 ซม. และมุมมองภาพ 85 ° [ 70 ]การตั้งค่ากล้องคู่ช่วยให้สามารถใช้งานในโหมดต่างๆ ได้ ขึ้นอยู่กับแอปพลิเคชันที่เริ่มต้นและกำลังทำงาน[ 88 ]สามารถใช้กล้องทั้งสองตัวร่วมกันเพื่อตรวจจับความลึกของวัตถุโดยรอบในขอบเขตการมองเห็น[ 89 ]หรืออีกทางหนึ่ง สามารถใช้กล้องตัวหนึ่งเพื่อสร้างภาพวิดีโอ ในขณะที่อีกตัวหนึ่งใช้สำหรับการติดตามการเคลื่อนไหว[ 90 ]
PlayStation Camera ยังมีไมโครโฟนแบบอาร์เรย์สี่ช่องสัญญาณ ซึ่งช่วยลดเสียงรบกวนพื้นหลังที่ไม่ต้องการและสามารถใช้สำหรับการสั่งการด้วยเสียงได้[ 88 ]เมื่อเชื่อมต่อ PlayStation Camera แล้ว ผู้ใช้หลายคนสามารถเข้าสู่ระบบโดยอัตโนมัติผ่านการตรวจจับใบหน้าได้[ 70 ]
เพลย์สเตชั่น VR

PlayStation VR เป็น ระบบ เสมือนจริงสำหรับ PlayStation 4 ประกอบด้วยชุดหูฟังที่มี แผงแสดงผล 1080pไฟ LED บนชุดหูฟังที่ใช้โดย PlayStation Camera เพื่อติดตามการเคลื่อนไหว และกล่องควบคุมที่ประมวลผลเอฟเฟกต์เสียง 3 มิติรวมถึงเอาต์พุตวิดีโอไปยังจอแสดงผลภายนอก (ไม่ว่าจะแสดงมุมมอง VR ของผู้เล่นพร้อมกัน หรือให้มุมมองรองที่ไม่สมมาตร) PlayStation VR ยังสามารถใช้กับตัวควบคุมการเคลื่อนไหว PlayStation Move ได้อีกด้วย[ 91 ] [ 92 ]
ซอฟต์แวร์และบริการ
ซอฟต์แวร์ระบบ PlayStation 4
ระบบปฏิบัติการของ PlayStation 4 เรียกว่า "Orbis OS" ซึ่งใช้FreeBSD 9 ที่ได้รับการปรับแต่ง [ 93 ] [ 94 ] [ 95 ] [ 96 ]
คอนโซลไม่จำเป็นต้องเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตเพื่อใช้งาน แม้ว่าจะมีฟังก์ชันเพิ่มเติมเมื่อเชื่อมต่อแล้วก็ตาม[ 97 ]
คอนโซลนี้แนะนำอินเทอร์เฟซเมนูที่ปรับแต่งได้ "PlayStation Dynamic Menu" ซึ่งมีรูปแบบสีที่หลากหลาย[ 73 ]อินเทอร์เฟซนี้แสดงโปรไฟล์ของผู้เล่น กิจกรรมล่าสุด การแจ้งเตือน และรายละเอียดอื่นๆ รวมถึงถ้วยรางวัล ที่ปลดล็อกแล้ว [ 98 ] อนุญาตให้มีบัญชีผู้ใช้หลายบัญชี โดยแต่ละ บัญชีมีรหัสผ่านของตนเอง บัญชีผู้เล่นแต่ละบัญชีมีตัวเลือกในการแชร์ชื่อจริงกับเพื่อน หรือใช้ชื่อเล่นในสถานการณ์อื่นๆ ที่ต้องการความเป็นส่วนตัว โปรไฟล์ Facebookสามารถเชื่อมต่อกับบัญชี PlayStation Network ทำให้จดจำเพื่อนได้ง่ายขึ้น[ 99 ]หน้าจอหลักเริ่มต้นจะแสดงเนื้อหาแบบเรียลไทม์จากเพื่อนๆ ฟีดกิจกรรม "What's New" ประกอบด้วยสื่อที่แชร์ เกมที่เล่นล่าสุด และการแจ้งเตือนอื่นๆ[ 24 ]สามารถเข้าถึงบริการจากผู้ให้บริการภายนอก เช่นNetflixและAmazon Prime Video ได้ภายในอินเทอร์เฟซ [ 100 ] สามารถทำงาน หลายอย่างพร้อม กัน ได้ในระหว่างการเล่นเกม เช่น การเปิดเบราว์เซอร์หรือการจัดการแชทกลุ่ม และการสลับระหว่างแอปพลิเคชันทำได้โดยการแตะปุ่ม "PS" สองครั้ง[ 24 ]
กล้อง PlayStation หรือไมโครโฟนช่วยให้ผู้ใช้สามารถควบคุมระบบโดยใช้การป้อนข้อมูลด้วยเสียงผู้เล่นสามารถสั่งการอินเทอร์เฟซเพื่อเริ่มเกม ถ่ายภาพหน้าจอ และบันทึกวิดีโอ การพูดว่า "PlayStation" จะเริ่มการควบคุมด้วยเสียง และ "คำสั่งทั้งหมด" จะแสดงรายการคำสั่งที่เป็นไปได้[ 101 ]
คุณสมบัติมัลติมีเดีย
PlayStation 4 รองรับ การเล่น Blu-rayและDVDรวมถึง Blu-ray 3D การเล่นCDไม่ได้รับการสนับสนุนอีกต่อไป[ 102 ]เนื่องจากคอนโซลไม่มีเลเซอร์อินฟราเรด 780 นาโนเมตรอีกต่อไป ไฟล์เพลงและวิดีโอที่กำหนดเองยังคงสามารถเล่นได้จากไดรฟ์ USBและ เซิร์ฟเวอร์ DLNAโดยใช้แอป Media Player [ 103 ]
เพลย์สเตชั่น เน็ตเวิร์ก
PlayStation 4 ช่วยให้ผู้ใช้สามารถเข้าถึงบริการ PlayStation Network (PSN) ฟรีและแบบพรีเมียมได้หลากหลาย รวมถึงPlayStation Store , บริการสมัครสมาชิก PlayStation Plus , PlayStation Music ที่ขับเคลื่อนโดยSpotifyและ บริการสมัครสมาชิก PlayStation Videoซึ่งช่วยให้เจ้าของสามารถเช่าหรือซื้อรายการทีวีและภาพยนตร์ได้ตามต้องการ [ 24 ] บริการโทรทัศน์ตามความต้องการบนระบบคลาวด์เฉพาะในสหรัฐอเมริกาที่รู้จักกันในชื่อPlayStation Vueเริ่มทดสอบเบต้าในช่วงปลายเดือนพฤศจิกายน 2014 [ 104 ] [ 105 ] Sony ตั้งใจที่จะขยายและพัฒนาบริการที่นำเสนอตลอดอายุการใช้งานของคอนโซล[ 106 ]แตกต่างจาก PS3 การเป็นสมาชิก PlayStation Plus เป็นสิ่งจำเป็นในการเข้าถึงโหมดผู้เล่นหลายคนในเกมส่วนใหญ่ ข้อกำหนดนี้ไม่ใช้กับเกมเล่นฟรีหรือเกมแบบสมัครสมาชิก[ 107 ]
หน้าจอที่สองและการเล่นระยะไกล

สมาร์ทโฟนและแท็บเล็ตสามารถโต้ตอบกับ PlayStation 4 ในฐานะ อุปกรณ์ หน้าจอที่สองและยังสามารถปลุกคอนโซลจากโหมดพักเครื่องได้อีกด้วย[ 108 ]ส มาร์ทโฟน Sony Xperiaแท็บเล็ต หรือPlayStation Vitaสามารถใช้สำหรับการสตรีมเกมจากคอนโซลไปยังอุปกรณ์พกพา ทำให้สามารถเล่นเกมที่รองรับได้จากระยะไกลภายในบ้านหรือนอกบ้าน[ 109 ] [ 110 ] Sony มีความทะเยอทะยานที่จะทำให้เกม PS4 ทั้งหมดสามารถเล่นได้บน PlayStation Vita [ 24 ]นักพัฒนาสามารถเพิ่มการควบคุมเฉพาะสำหรับ Vita เพื่อใช้งานผ่าน Remote Play [ 111 ]คุณสมบัตินี้ได้รับการขยายในภายหลังเพื่อเปิดใช้งานฟังก์ชัน PS4 Remote Play บนพีซีMicrosoft Windows และบน Mac Apple OS Xการอัปเดตที่เผยแพร่ในเดือนเมษายน 2016 อนุญาตให้ใช้งานฟังก์ชัน Remote Play บนคอมพิวเตอร์ที่ใช้Windows 8.1 , Windows 10 , OS X YosemiteและOS X El Capitan Remote Play รองรับ ตัวเลือก ความละเอียด 360p, 540p และ 720p (1080p สามารถใช้งานได้บน PS4 Pro) ตัวเลือก อัตราเฟรม 30–60 FPS และสามารถเชื่อมต่อ DualShock 4 ผ่านUSBได้[ 112 ]
แอป PlayStation ช่วยให้ อุปกรณ์มือถือ iOSและAndroidสามารถโต้ตอบกับ PlayStation 4 จากอุปกรณ์ของตนได้ ผู้ใช้สามารถใช้แอปพลิเคชันนี้เพื่อซื้อเกม PS4 จากคอนโซลและดาวน์โหลดจากระยะไกล ดูสตรีมสดของผู้เล่นเกมคนอื่น และดูแผนที่ในเกมขณะเล่นเกม[ 113 ]
คุณสมบัติทางสังคม
"การผสานรวม Ustream เข้ากับเครื่องเล่นเกม PS4 จะนำพาเหล่าเกมเมอร์เข้าสู่โลกสื่อใหม่ พวกเขาจะสามารถกำกับ ผลิต และแสดงในผลงานวิดีโอเกมของตนเองได้ เพียงแค่เป็นเกมเมอร์ที่เก่งกาจ (หรือไม่เก่งกาจก็ได้!)"
โซนี่มุ่งเน้นไปที่แง่มุม "สังคม" เป็นคุณสมบัติหลักของคอนโซล แม้ว่า PS4 จะมีฟังก์ชันการทำงานทางสังคมที่ดีขึ้น แต่ฟีเจอร์เหล่านี้เป็นตัวเลือกและสามารถปิดใช้งานได้[ 106 ]
การสร้างชุมชน
ผู้ใช้มีตัวเลือกในการสร้างหรือเข้าร่วมกลุ่มชุมชนตามความสนใจส่วนตัว ชุมชนประกอบด้วยกระดานสนทนา ความสำเร็จ และคลิปเกมที่สมาชิกคนอื่น ๆ แชร์ รวมถึงความสามารถในการเข้าร่วมแชทกลุ่มและเริ่มเกมแบบร่วมมือกัน โซนี่ระบุว่า "ชุมชนเป็นวิธีที่ดีในการเข้าสังคมกับผู้เล่นที่มีความคิดเหมือนกัน" โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ "คุณต้องการจัดการกับการบุกโจมตีแบบผู้เล่นหลายคนขนาดใหญ่ แต่ไม่มีเพื่อนมากพอ" [ 115 ]โซนี่ได้ประกาศอย่างเป็นทางการว่าตั้งแต่วันที่เมษายน 2021 ระบบชุมชนของ PlayStation Network จะถูกยกเลิก อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้จะไม่ขัดขวางผู้ใช้จากการสื่อสารกับเพื่อน ๆ ในการส่งข้อความส่วนตัวหรือในแชทกลุ่มบน PlayStation Network [ 116 ]
การแบ่งปันสื่อ
คอนโทรลเลอร์ DualShock 4 มีปุ่ม "SHARE" ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถเลือกภาพหน้าจอหรือคลิปวิดีโอที่เหมาะสมสำหรับการแชร์จากเกมเพลย์ที่บันทึกไว้ในช่วง 60 นาทีสุดท้ายได้ สื่อจะถูกอัปโหลดจากคอนโซลไปยังผู้ใช้ PSN รายอื่นหรือเว็บไซต์เครือข่ายสังคมออนไลน์ เช่นDailymotion , Facebook , TwitterและYouTubeได้อย่างราบรื่น หรือผู้ใช้สามารถคัดลอกสื่อไปยังแฟลชไดรฟ์ USBและอัปโหลดไปยังเครือข่ายสังคมออนไลน์หรือเว็บไซต์ที่ต้องการได้[ 117 ] ผู้เล่นยังสามารถใช้แอปพลิเคชันตัดต่อวิดีโอฟรีชื่อ ShareFactory เพื่อตัดต่อและประกอบคลิปวิดีโอที่ชื่นชอบ และเพิ่มเพลงหรือคำบรรยายเสียงพร้อมเอฟเฟกต์กรีนสกรีน ได้การอัปเดตในภายหลังได้เพิ่มตัวเลือกสำหรับเลย์เอาต์ภาพซ้อนภาพ ความสามารถในการสร้างภาพตัดปะ และGIF แบบเคลื่อนไหว [ 118 ] [ 119 ]
ถ่ายทอดสด
ผู้เล่นเกมสามารถรับชมการเล่นเกมสดที่เพื่อนกำลังเล่นผ่านอินเทอร์เฟซ PS4 ด้วยกล้องและไมโครโฟนแบบข้ามเกม รับชมแบบเงียบๆ หรือถ่ายทอดสดการเล่นเกมของตนเองผ่านDailyMotion , Twitch , [ 120 ] Ustream , [ 24 ] Niconico , [ 121 ]หรือYouTube Gaming , [ 115 ]ซึ่งช่วยให้เพื่อนและบุคคลทั่วไปสามารถรับชมและแสดงความคิดเห็นได้จากเว็บเบราว์เซอร์และอุปกรณ์อื่นๆ หากผู้ใช้ไม่ได้กำลังบันทึกหน้าจอ เพื่อนสามารถส่งการแจ้งเตือน "ขอรับชม" ให้ได้[ 115 ]
แชร์ เล่น
Share Play ช่วยให้ผู้ใช้สามารถเชิญเพื่อนออนไลน์เข้าร่วมเซสชั่นการเล่นเกมผ่านการสตรีมได้ แม้ว่าพวกเขาจะไม่มีสำเนาของเกมนั้นก็ตาม ผู้ใช้สามารถส่งการควบคุมเกมทั้งหมดให้กับผู้ใช้ระยะไกลหรือเข้าร่วมการเล่นแบบร่วมมือกันหลายผู้เล่นราวกับว่าพวกเขาอยู่ ณ ที่นั้นจริง ๆ Mark Cerny กล่าวว่าความช่วยเหลือจากระยะไกลมีประโยชน์อย่างยิ่งเมื่อเผชิญกับอุปสรรคที่อาจทำให้แพ้เกม “คุณยังสามารถเห็นว่าเพื่อนของคุณกำลังมีปัญหาและติดต่อผ่านเครือข่ายเพื่อเข้าควบคุมเกมและช่วยเหลือพวกเขาผ่านส่วนที่ยากลำบากของเกมได้” เขากล่าว Share Play ต้องใช้การสมัครสมาชิก PlayStation Plus และสามารถใช้งานได้ครั้งละหนึ่งชั่วโมงเท่านั้น[ 122 ] [ 123 ]
เกมส์
เครื่อง PlayStation 4 แต่ละเครื่องจะติดตั้ง เกม The Playroomไว้ล่วงหน้า ซึ่งเป็นเกมที่ออกแบบมาเพื่อสาธิตการใช้งานคอนโทรลเลอร์ DualShock 4 และ PlayStation Camera จำเป็นต้องใช้อุปกรณ์เสริม PlayStation Camera ในการเล่นThe Playroomหากไม่มีกล้อง เกมจะแสดงตัวอย่างThe Playroomแทนเกมฉบับเต็ม[ 124 ]
เกม PlayStation 4 วางจำหน่ายในรูปแบบแผ่น Blu-rayและแบบดิจิทัลโดยการดาวน์โหลดผ่านPlayStation Store [ 125 ]เกมไม่มีการล็อกภูมิภาค ดังนั้นเกมที่ซื้อในภูมิภาคหนึ่งสามารถเล่นได้บนเครื่องคอนโซลในทุกภูมิภาค[ 126 ]และผู้เล่นสามารถลงชื่อเข้าใช้เครื่อง PS4 เครื่องใดก็ได้เพื่อเข้าถึงคลังเกมดิจิทัลทั้งหมดของตน[ 127 ]เกม PlayStation 4 ทั้งหมดจะต้องติดตั้งลงในหน่วยความจำของเครื่องคอนโซล[ 128 ]นอกจากนี้ ระบบที่เรียกว่า "PlayGo" ยังช่วยให้ผู้ใช้สามารถเริ่มเล่นบางส่วนของเกม (เช่น ระดับเริ่มต้น) ได้เมื่อการติดตั้งหรือการดาวน์โหลดถึงจุดที่กำหนด ในขณะที่ส่วนที่เหลือของเกมจะถูกดาวน์โหลดหรือติดตั้งในพื้นหลัง การอัปเดตเกมและซอฟต์แวร์ระบบจะถูกดาวน์โหลดในพื้นหลังและขณะอยู่ในโหมดสแตนด์บายด้วย[ 61 ]ในอนาคต ผู้ใช้ PS4 จะสามารถเรียกดูเกมและสตรีมเกมผ่านGaikaiเพื่อสาธิตเกมได้เกือบจะในทันที[ 24 ] [ 129 ] Sony กล่าวว่าบริษัทมุ่งมั่นที่จะปล่อย เกมเล่นฟรีจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ รวมถึง PlanetSide 2และWar Thunder [ 130 ] [ 131 ] Sonyยังได้ดำเนินการเพื่อให้ผู้พัฒนาเกมอิสระสามารถปล่อยเกมสำหรับ PS4 ได้ง่ายขึ้น โดยให้ตัวเลือกในการเผยแพร่เกมของตนเองแทนที่จะพึ่งพาผู้อื่นในการจัดจำหน่ายเกม[ 132 ] [ 133 ]
ความเข้ากันได้กับเวอร์ชันเก่า
PlayStation 4 ไม่สามารถใช้งานร่วมกับแผ่นเกมของคอนโซล PlayStation รุ่นเก่าได้[ 134 ] [ 135 ]เกม PlayStation, PlayStation 2 และ PlayStation Portable บางเกมที่จำลองขึ้นมาสามารถซื้อได้ผ่าน PlayStation Store ซึ่งได้รับการปรับความละเอียดให้เป็นความละเอียดสูงและรองรับฟีเจอร์โซเชียลของ PS4 [ 134 ] [ 136 ]
เพลย์สเตชั่น นาว
ในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2556 แอนดรูว์ เฮาส์ระบุว่าโซนี่กำลังวางแผนที่จะเปิดตัว บริการ เกมบนคลาวด์สำหรับ PS4 ในอเมริกาเหนือภายในไตรมาสที่สามของปี พ.ศ. 2557 โดยจะเปิดตัวในยุโรปตามมาในปี พ.ศ. 2558 [ 137 ] [ 138 ]
ในงานConsumer Electronics Showเมื่อวันที่ 7 มกราคม 2014 โซนี่ได้เปิดตัวPlayStation Nowซึ่งเป็นบริการจัดจำหน่ายดิจิทัลที่จะอนุญาตให้ผู้ใช้เข้าถึงเกม PlayStation 3 บน PS4 ผ่านระบบสตรีมมิ่งบนคลาวด์ โดยสามารถซื้อเกมเป็นรายเกมหรือผ่านการสมัครสมาชิกได้ ซึ่งเป็นวิธีแก้ปัญหาในกรณีที่ฮาร์ดแวร์ของคอนโซลไม่รองรับเกมรุ่นเก่า[ 139 ]การทดสอบเบต้าแบบเปิดในสหรัฐอเมริกาเริ่มขึ้นเมื่อวันที่ 31 กรกฎาคม 2014 [ 140 ]การเปิดตัวอย่างเป็นทางการในสหรัฐอเมริกาเกิดขึ้นเมื่อวันที่ 13 มกราคม 2015 [ 141 ]ณ เดือนมีนาคม 2015 PlayStation Now อยู่ในช่วงเบต้าแบบปิดในสหราชอาณาจักร[ 142 ]
เพลย์ลิงก์
ในงาน E3 2017โซนี่ได้เปิดเผยเกมตระกูล "PlayLink" ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นควบคุมเกมได้ด้วยอุปกรณ์มือถือและแอป PlayLink [ 143 ]แอปดังกล่าวจะวางจำหน่ายในวันที่ 21 พฤศจิกายนของปีเดียวกัน และจะรวมถึงเกมต่างๆ เช่นKnowledge is Power , That's You , Hidden Agenda , SingStar CelebrationและPlanet of the Apes: Last Frontier [ 144 ]ในวันที่ 14 พฤศจิกายน 2018 เกมเพิ่มเติมจะถูกปล่อยออกมา รวมถึงJust Deal With It , Chimparty , WordHunters , UNO , Melbits World , Ticket To RideและKnowledge is Power: Decades [ 145 ] ใน ปี 2019 การวางจำหน่าย Ericaที่ล่าช้า ไม่ได้กล่าวถึงโครงการ PlayLink เลยทั้งๆ ที่ในงาน Paris Games Week ปี 2017 มีการวางแผนไว้ว่าจะมีฟังก์ชัน PlayLink ด้วย[ 146 ]ในปี 2020 Sony ได้ยืนยันว่าเกม PlayLink ของ PS4 จะสามารถเล่นได้บน PlayStation 5 [ 147 ]ตั้งแต่ปี 2021 แอปพลิเคชัน PlayLink หลายตัวถูกถอดออกจากApple App StoreและGoogle Playเช่นUnoเมื่อวันที่ 14 ธันวาคม 2023 แอปพลิเคชันเสริมสำหรับChimparty , Frantics , Hidden Agenda , Knowledge is Power , Knowledge is Power: DecadesและThat's Youไม่สามารถดาวน์โหลดได้อีกต่อไปสำหรับผู้ใช้ Google Play รายใหม่ที่มีอุปกรณ์ Android เวอร์ชัน 9 หรือ 11 ขึ้นไป เนื่องจากปัญหาความเข้ากันได้ โดยผู้ใช้ iOS ไม่ได้รับผลกระทบ[ 148 ] นอกจาก นี้ยังมีแอปพลิเคชัน PlayLink อื่นๆ ที่เผยแพร่นอก PlayStation รวมถึงโดย Ubisoft สำหรับBattleship [ 149 ]
ปล่อย
การตอบรับเชิงวิจารณ์
ก่อนวางจำหน่าย
"เห็นได้ชัดเจนว่า PS4 เกิดขึ้นจากความร่วมมือระหว่างตะวันออกและตะวันตก ไม่ใช่การสั่งการจากฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง นักพัฒนาต่างมีส่วนร่วมอย่างเต็มที่ กระตือรือร้น พูดคุย และสร้างสรรค์สิ่งต่างๆ ร่วมกันอย่างน่าทึ่ง"
การตอบรับก่อนวางจำหน่ายเครื่องคอนโซลจากนักพัฒนาและนักข่าวเป็นไปในเชิงบวก Mark Rein จากEpic Gamesยกย่องสถาปัตยกรรมที่ "ได้รับการปรับปรุง" ของระบบ Sony โดยอธิบายว่าเป็น "ฮาร์ดแวร์ที่ยอดเยี่ยม" [ 150 ] John Carmackโปรแกรมเมอร์และผู้ร่วมก่อตั้งid Softwareก็ชื่นชมการออกแบบโดยกล่าวว่า "Sony ได้ทำการเลือกทางวิศวกรรมที่ชาญฉลาด" [ 151 ]ในขณะที่ Randy Pitchford จากGearbox Softwareแสดงความพึงพอใจกับปริมาณหน่วยความจำความเร็วสูงในเครื่องคอนโซล[ 152 ] Eurogamer ยังเรียกเทคโนโลยีด้านกราฟิกใน PS4 ว่า "น่าประทับใจ" และเป็นการปรับปรุงจากความยากลำบากที่นักพัฒนาประสบใน PlayStation 3 [ 57 ]
ผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมจำนวนมากยอมรับถึงข้อได้เปรียบด้านประสิทธิภาพของ PlayStation 4 เหนือ Xbox One นักพัฒนาเกมหลายคนให้สัมภาษณ์กับนิตยสารEdge โดยอธิบายถึงความแตกต่างว่า "มีนัยสำคัญ" และ "ชัดเจน" [ 153 ] ExtremeTech กล่าวว่าหน่วยประมวลผลกราฟิกของ PS4 มอบ "ข้อได้เปรียบที่สำคัญ" เหนือคู่แข่ง แต่เนื่องจากลักษณะของการพัฒนาข้ามแพลตฟอร์ม เกมที่ใช้ทรัพยากรร่วมกันจะดู "คล้ายกันมาก" ในสถานการณ์อื่นๆ นักออกแบบอาจใช้พลังเพิ่มเติมของ PS4 ในลักษณะที่ตรงไปตรงมา เพื่อเพิ่มอัตราเฟรมหรือแสดงผลที่ความละเอียดสูงขึ้น ในขณะที่เกมจากสตูดิโอของ Sony เองที่ใช้ประโยชน์จากฮาร์ดแวร์อย่างเต็มที่ "น่าจะดูดีกว่าเกมใดๆ บน Xbox One อย่างเห็นได้ชัด" [ 154 ]
เพื่อตอบสนองต่อข้อกังวลเกี่ยวกับความเป็นไปได้ของ มาตรการ DRMที่จะขัดขวางการขายต่อเกมมือสอง (และโดยเฉพาะอย่างยิ่ง นโยบาย DRM เริ่มต้นของXbox Oneซึ่งมีข้อจำกัดดังกล่าว) Jack Trettonได้กล่าวอย่างชัดเจนในงานแถลงข่าว E3 ของ Sony ว่าจะไม่มี "ข้อจำกัด" ใดๆ ในการขายต่อและการแลกเปลี่ยนเกม PS4 บนสื่อทางกายภาพ ในขณะที่ Scott Rohde หัวหน้าฝ่ายพัฒนาผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์ระบุว่า Sony กำลังวางแผนที่จะไม่อนุญาตให้ใช้บัตรผ่านออนไลน์ด้วย โดยกล่าวต่อไปว่านโยบายเหล่านี้ได้รับการออกแบบมาให้ "เป็นมิตรกับผู้บริโภค เป็นมิตรกับผู้ค้าปลีกอย่างมาก และเป็นมิตรกับผู้จัดจำหน่ายอย่างมาก" [ 155 ] [ 156 ]หลังจากการแถลงข่าวE3 2013 ของ Sony IGNตอบรับในเชิงบวกต่อทัศนคติของ Sony ที่มีต่อผู้พัฒนาเกมอิสระและการแลกเปลี่ยนเกม โดยระบุว่าพวกเขาคิดว่า "เกมเมอร์ส่วนใหญ่จะเห็นด้วย" ว่า "ถ้าคุณใส่ใจเกมเหมือนที่ [Sony] ทำ คุณจะซื้อ PlayStation 4" [ 157 ]ฮาร์ดไดรฟ์แบบถอดได้และอัปเกรดได้ของ PlayStation 4 ยังได้รับการยกย่องจากIGN อีก ด้วย [ 158 ] โดย Scott Lowe แสดงความคิดเห็นว่าการตัดสินใจนี้ทำให้คอนโซลมี "ข้อได้เปรียบอีกอย่าง" เหนือ Xbox One ซึ่งไม่สามารถเข้าถึงฮาร์ดไดรฟ์ได้[ 159 ]
GameSpotเรียก PlayStation 4 ว่า "ตัวเลือกของเกมเมอร์สำหรับยุคต่อไป" โดยอ้างถึงราคา การไม่มีการจัดการสิทธิ์ดิจิทัล ที่เข้มงวด และที่สำคัญที่สุดคือความพยายามของ Sony ในการ "ให้ความสำคัญกับผู้บริโภค" และ "เคารพผู้ชม" เป็นปัจจัยสำคัญ [ 160 ]
หลังการวางจำหน่าย
PlayStation 4 ได้รับคำวิจารณ์ในเชิงบวกจากนักวิจารณ์ Scott Lowe จากIGNให้คะแนน 8.2 จาก 10 โดยชื่นชมการออกแบบ DualShock 4 และคุณสมบัติการผสานรวมทางสังคมของคอนโซล เขาติเตียนคอนโซลในเรื่องการขาดคุณสมบัติซอฟต์แวร์และการใช้ทัชแพดของ DualShock 4 ที่ไม่เต็มที่[ 161 ] The Gadget Showให้คำวิจารณ์ที่คล้ายกัน โดยชมเชยทริกเกอร์และจอยสติ๊กใหม่ของ DualShock 4 รวมถึงคุณสมบัติ Remote Play ใหม่ แต่ก็ติเตียนในเรื่องการขาดการรองรับสื่อเมื่อเปิดตัว[ 162 ] IGNเปรียบเทียบ Xbox One และ PlayStation 4 ในหลายหมวดหมู่ โดยอนุญาตให้ผู้อ่านลงคะแนนเลือกเครื่องเล่นเกมที่ตนชื่นชอบ PS4 ชนะในทุกหมวดหมู่ที่นำเสนอ และIGNมอบรางวัล People's Choice Award ให้กับ PS4 [ 163 ]
หลังจากเปิดตัวได้ไม่นาน ก็ปรากฏชัดว่าเกมบางเกมที่วางจำหน่ายบนหลายแพลตฟอร์มนั้นมีความละเอียดสูงกว่าบน PS4 เมื่อเทียบกับเครื่องเล่นเกมคอนโซลอื่นๆ Kirk Hamilton จากKotakuรายงานถึงความแตกต่างในเกมรุ่นแรกๆ เช่นCall of Duty: GhostsและAssassin's Creed IV: Black Flag ซึ่งเล่นได้ที่ความละเอียด 1080p บน PS4 แต่เล่นได้ที่ความ ละเอียด 720p และ 900p ตามลำดับบนXbox One [ 164 ]
ฝ่ายขาย
| ภูมิภาค | ยอดขายตลอดอายุการใช้งานแยกตามภูมิภาค | ยอดขายตลอดอายุการใช้งานแยกตามประเทศ |
|---|---|---|
| อเมริกาเหนือ | 30 เมตร | สหรัฐอเมริกา 30 ล้าน(ณ เดือนกันยายน พ.ศ. 2562) [ 165 ] [ 166 ] |
| ยุโรป | ~24ม. | เยอรมนี 7.2 ล้านคน(ณ เดือนกันยายน 2019) ; [ 165 ] [ 166 ]สหราชอาณาจักร 6.8 ล้านคน(ณ เดือนกันยายน 2019) ; [ 165 ] [ 166 ]ฝรั่งเศส ~6 ล้านคน(ณ เดือนกันยายน 2019) ; [ 166 ]อิตาลี ~3 ล้านคน(ณ เดือนธันวาคม 2018) ; [ 167 ]สเปน 700,000 คน(ณ วันที่ 17 มิถุนายน 2015) ; [ 168 ]โปรตุเกส 100,000 คน(ณ วันที่ 4 พฤษภาคม 2015) [ 169 ] |
| เอเชีย | +10 ล้าน | ญี่ปุ่น 8.3 ล้านคน(ณ เดือนกันยายน พ.ศ. 2562) ; [ 165 ] [ 166 ] จีน ~1.5 ล้านคน(ณ วันที่ 2 สิงหาคม พ.ศ. 2561) ; [ 170 ] อินเดีย ~250,000 คน(ณ เดือนมีนาคม พ.ศ. 2561) [ 171 ] |
| คนอื่น | 200,000 | เม็กซิโก บราซิล อาร์เจนตินา ~150,000 (ณ เดือนธันวาคม 2014) ; [ 172 ] แอฟริกาใต้ 50,000 (ณ วันที่ 12 ธันวาคม 2014) [ 173 ] |
| ทั่วโลก | 106.0 ล้าน(ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2019) [ 174 ] | |
ความต้องการ PlayStation 4 นั้นสูงมาก ในเดือนสิงหาคม 2556 โซนี่ประกาศยอดสั่งซื้อล่วงหน้ากว่าหนึ่งล้านเครื่อง[ 175 ]ในขณะที่การเปิดตัวในอเมริกาเหนือเพียงแห่งเดียวก็ขาย PlayStation 4 ได้ถึงหนึ่งล้านเครื่อง[ 176 ]ในสหราชอาณาจักร PlayStation 4 กลายเป็นเครื่องเล่นเกมที่ขายดีที่สุดในวันเปิดตัว โดยขายได้ 250,000 เครื่องภายใน 48 ชั่วโมง[ 177 ]และ 530,000 เครื่องในห้าสัปดาห์แรก[ 178 ]
เมื่อวันที่ 7 มกราคม 2014 แอนดรูว์ เฮาส์ประกาศในสุนทรพจน์หลักในงานConsumer Electronics Showว่าเครื่อง PS4 จำนวน 4.2 ล้านเครื่องถูกขายหมดภายในสิ้นปี 2013 [ 179 ]โดยมียอดขายซอฟต์แวร์มากกว่า 9.7 ล้านหน่วย[ 180 ]เมื่อวันที่ 18 กุมภาพันธ์ 2014 โซนี่ประกาศว่า ณ วันที่ 8 กุมภาพันธ์ บริษัทได้ขายเครื่องคอนโซลไปแล้วกว่า 5.3 ล้านเครื่อง หลังจากการวางจำหน่าย PS4 ในตลาดอเมริกาเหนือและยุโรปตะวันตก/กลาง[ 181 ] [ 182 ]ภายในสองวันแรกของการวางจำหน่ายในญี่ปุ่นในช่วงสุดสัปดาห์ของวันที่ 22 กุมภาพันธ์ 2014 มีการขายเครื่องคอนโซลไป 322,083 เครื่อง[ 183 ]ยอดขายซอฟต์แวร์ PS4 ทะลุ 20.5 ล้านชุดเมื่อวันที่ 13 เมษายน 2557 [ 184 ] ใน ปีงบประมาณ 2556 ของญี่ปุ่นความต้องการ PS4 ที่เพิ่มขึ้นช่วยให้โซนี่ครองอันดับหนึ่งในยอดขายคอนโซลทั่วโลก แซงหน้านินเทนโดเป็นครั้งแรกในรอบแปดปี[ 185 ]
จากข้อมูลที่เผยแพร่โดยNielsenในเดือนสิงหาคม 2014 เก้าเดือนหลังจากวางจำหน่าย PS4 ยอดขายร้อยละ 31 มาจากเจ้าของ Wii และ Xbox 360 เดิม ซึ่งไม่มีใครเป็นเจ้าของ PS3 มาก่อน[ 186 ]ในงาน Gamescom 2014 มีการประกาศว่า PS4 มียอดขายถึง 10 ล้านเครื่องทั่วโลก[ 187 ]และในวันที่ 13 พฤศจิกายน มีการประกาศว่า PlayStation 4 เป็นเครื่องเล่นเกมที่ขายดีที่สุดในสหรัฐอเมริกาเป็นเดือนที่ 10 ติดต่อกัน[ 188 ]
ในการประกาศยอดขายครั้งแรกของปี 2015 โซนี่ได้ยืนยันเมื่อวันที่ 4 มกราคมว่าได้ขายเครื่อง PlayStation 4 ไปแล้ว 18.5 ล้านเครื่อง[ 189 ]โซนี่ได้อัปเดตตัวเลขยอดขายของระบบตลอดปี 2015: มากกว่า 20 ล้านเครื่อง ณ วันที่ 3 มีนาคม 2015 [ 190 ]มากกว่า 30 ล้านเครื่อง ณ วันที่ 22 พฤศจิกายน 2015 [ 191 ]และมากกว่า 35 ล้านเครื่องภายในสิ้นปี 2015 [ 192 ]ณ วันที่ 22 พฤษภาคม 2016 ยอดขายทั่วโลกรวมอยู่ที่ 40 ล้านเครื่อง[ 193 ]ณ เดือนธันวาคม 2018 มีการขายเครื่องคอนโซลไปแล้วกว่า 91 ล้านเครื่องและเกม PlayStation 4 มากกว่า 876 ล้านเกมทั่วโลก ภายในเดือนตุลาคม 2019 PS4 มียอดขาย 102.8 ล้านเครื่อง ทำให้เป็นเครื่องเล่นเกมคอนโซลที่ขายดีที่สุด เป็นอันดับสอง ตลอดกาล รองจากPlayStation 2 [ 194 ]
ณ เดือนมิถุนายน พ.ศ. 2558 PlayStation 4 ครองส่วนแบ่งการตลาดอย่างน้อย 70% ในทุกประเทศในยุโรป[ 195 ]
| รับประกันตลอดอายุการใช้งานสำหรับการขายฮาร์ดแวร์ทั่วโลก | ยอดขายซอฟต์แวร์ทั่วโลกตลอดอายุการใช้งาน | อัตราส่วนการผูก |
|---|---|---|
| 1.0 ล้าน(ณ วันที่ 16 พฤศจิกายน 2013) [ 196 ] | ไม่มีข้อมูล | ไม่มีข้อมูล |
| 2.1 ล้าน(ณ วันที่ 1 ธันวาคม พ.ศ. 2556) [ 197 ] | ไม่มีข้อมูล | ไม่มีข้อมูล |
| 4.2 ล้าน(ณ วันที่ 28 ธันวาคม 2556) [ 198 ] | 9.7ล้าน(ณ วันที่ 28 ธันวาคม 2556) | 2.31 เกม/คอนโซล |
| 5.3 ล้าน(ณ วันที่ 8 กุมภาพันธ์ 2557) [ 199 ] | ไม่มีข้อมูล | ไม่มีข้อมูล |
| 6.0 ล้าน(ณ วันที่ 2 มีนาคม 2557) [ 200 ] | 13.7 ล้านคน(ณ วันที่ 2 มีนาคม 2557) | 2.28 เกม/คอนโซล |
| 7.0 ล้าน(ณ วันที่ 6 เมษายน 2557) [ 201 ] | 20.5 ล้านคน(ณ วันที่ 13 เมษายน 2557) | 2.93 เกม/คอนโซล |
| 10.0 ล้าน(ณ วันที่ 10 สิงหาคม 2557) [ 202 ] | 30 ล้าน(ณ วันที่ 10 สิงหาคม 2557) | 3.00 เกม/คอนโซล |
| 14.4 ล้าน(ณ วันที่ 22 พฤศจิกายน 2014) [ 203 ] | 64.0 ล้าน(ณ วันที่ 22 พฤศจิกายน 2557) | 4.44 เกม/คอนโซล |
| 18.5 ล้าน(ณ วันที่ 4 มกราคม 2558) [ 203 ] | 81.8 ล้านคน(ณ วันที่ 4 มกราคม 2558) | 4.42 เกม/คอนโซล |
| 20.2 ล้าน(ณ วันที่ 1 มีนาคม 2558) [ 204 ] | ไม่มีข้อมูล | ไม่มีข้อมูล |
| 30.2 ล้าน(ณ วันที่ 22 พฤศจิกายน 2558) [ 205 ] | ไม่มีข้อมูล | ไม่มีข้อมูล |
| 35.9ล้าน(ณ วันที่ 3 มกราคม 2559) [ 206 ] | ไม่มีข้อมูล | ไม่มีข้อมูล |
| 40.0 ล้าน(ณ วันที่ 22 พฤษภาคม 2559) [ 193 ] | 270.9 ล้าน(ณ วันที่ 22 พฤษภาคม 2559) | 6.77 เกม/คอนโซล |
| 50.0 ล้าน(ณ วันที่ 6 ธันวาคม 2016) [ 207 ] | 369.6 ล้าน(ณ วันที่ 4 ธันวาคม 2559) | 7.39 เกม/คอนโซล |
| 53.4 ล้าน(ณ วันที่ 1 มกราคม 2560) [ 192 ] | 401.1 ล้าน(ณ วันที่ 1 มกราคม 2560) [ 208 ] | 7.51 เกม/คอนโซล |
| 60.4 ล้าน(ณ วันที่ 11 มิถุนายน 2560) [ 209 ] | 487.8 ล้าน(ณ วันที่ 11 มิถุนายน 2560) | 8.08 เกม/คอนโซล |
| 70.6 ล้าน(ณ วันที่ 3 ธันวาคม 2017) [ 210 ] | 617.8 ล้าน(ณ วันที่ 3 ธันวาคม 2560) | 8.75 เกม/เครื่องเล่นเกม |
| 73.6 ล้าน(ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2017) [ 211 ] | 645.0 ล้าน(ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2560) | 8.76 เกม/คอนโซล |
| ไม่มีข้อมูล | 777.9ล้าน(ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2561) [ 212 ] | ไม่มีข้อมูล |
| 81.2 ล้าน(ณ วันที่ 22 กรกฎาคม 2561) [ 213 ] | ไม่มีข้อมูล | ไม่มีข้อมูล |
| 86.0 ล้าน(ณ วันที่ 18 พฤศจิกายน 2018) [ 214 ] | 825.3 ล้าน(ณ วันที่ 18 พฤศจิกายน 2018) [ 214 ] | 9.59 เกม/คอนโซล |
| 91.6 ล้าน(ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2018) [ 214 ] | 924.0 ล้าน(ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2018) [ 214 ] [ 215 ] | 10.09 เกม/คอนโซล |
| 106.0 ล้าน(ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2019) [ 174 ] | 1.181B (ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2019) [ 174 ] [ 215 ] | 11.14 เกม/คอนโซล |
| การจัดส่งฮาร์ดแวร์ทั่วโลก | จัดส่งฮาร์ดแวร์ทั่วโลก (รวมถึงเครื่องเล่นเกมที่ส่งคืนและได้รับการปรับปรุงใหม่) | ||
|---|---|---|---|
| รายไตรมาส[ 216 ] | ตลอดชีวิต | รายไตรมาส[ 217 ] | ตลอดชีวิต |
| 4.5 ล้านลำ(เปิดตัว – 31 ธันวาคม 2013) | 4.5 ล้านคน(ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2556) | 4.5 ล้านลำ(เปิดตัว – 31 ธันวาคม 2013) | 4.5 ล้านคน(ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2556) |
| 3.0 ล้าน(1 มกราคม 2557 – 31 มีนาคม 2557) | 7.5 ล้านคน(ณ วันที่ 31 มีนาคม 2557) | 3.1 ล้าน(1 มกราคม 2557 – 31 มีนาคม 2557) | 7.6 ล้านคน(ณ วันที่ 31 มีนาคม 2557) |
| 2.7 ล้าน(1 เมษายน 2557 – 30 มิถุนายน 2557) | 10.2 ล้าน(ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2557) | 2.8 ล้าน(1 เมษายน 2557 – 30 มิถุนายน 2557) | 10.4 ล้าน(ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2557) |
| 3.3 ล้าน(1 กรกฎาคม 2557 – 30 กันยายน 2557) | 13.5 ล้านคน(ณ วันที่ 30 กันยายน 2557) | 3.4 ล้าน(1 กรกฎาคม 2557 – 30 กันยายน 2557) | 13.8 ล้านคน(ณ วันที่ 30 กันยายน 2557) |
| 6.4 ล้าน(1 ตุลาคม 2557 – 31 ธันวาคม 2557) | 19.9 ล้านคน(ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2557) | 6.4 ล้าน(1 ตุลาคม 2557 – 31 ธันวาคม 2557) | 20.2M (ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2557) |
| 2.4 ล้าน(1 มกราคม 2558 – 31 มีนาคม 2558) | 22.3 ล้านคน(ณ วันที่ 31 มีนาคม 2558) | 2.3 ล้าน(1 มกราคม 2558 – 31 มีนาคม 2558) | 22.5 ล้านคน(ณ วันที่ 31 มีนาคม 2558) |
| 3.0 ล้าน(1 เมษายน 2558 – 30 มิถุนายน 2558) | 25.3 ล้านคน(ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2558) | 2.9 ล้าน(1 เมษายน 2558 – 30 มิถุนายน 2558) | 25.4 ล้านคน(ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2558) |
| 4.0 ล้าน(1 กรกฎาคม 2558 – 30 กันยายน 2558) | 29.3 ล้านคน(ณ วันที่ 30 กันยายน 2558) | 4.0 ล้าน(1 กรกฎาคม 2558 – 30 กันยายน 2558) | 29.4 ล้านคน(ณ วันที่ 30 กันยายน 2558) |
| 8.4M (1 ตุลาคม 2558 – 31 ธันวาคม 2558) | 37.7ล้าน(ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2558) | 8.4M (1 ตุลาคม 2558 – 31 ธันวาคม 2558) | 37.8 ล้านคน(ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2558) |
| 2.3 ล้าน(1 มกราคม 2559 – 31 มีนาคม 2559) | 40 ล้าน(ณ วันที่ 31 มีนาคม 2559) | 2.4 ล้าน(1 มกราคม 2559 – 31 มีนาคม 2559) | 40.2 ล้านคน(ณ วันที่ 31 มีนาคม 2559) |
| 3.5 ล้าน(1 เมษายน 2559 – 30 มิถุนายน 2559) | 43.5 ล้านคน(ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2559) | 3.5 ล้าน(1 เมษายน 2559 – 30 มิถุนายน 2559) | 43.7 ล้านคน(ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2559) |
| 3.9 ล้าน(1 กรกฎาคม 2559 – 30 กันยายน 2559) | 47.4 ล้านคน(ณ วันที่ 30 กันยายน 2559) | 3.9 ล้าน(1 กรกฎาคม 2559 – 30 กันยายน 2559) | 47.6 ล้านคน(ณ วันที่ 30 กันยายน 2559) |
| 9.7 ล้าน(1 ตุลาคม 2559 – 31 ธันวาคม 2559) | 57.1 ล้านคน(ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2559) | 9.7 ล้าน(1 ตุลาคม 2559 – 31 ธันวาคม 2559) | 57.3 ล้านคน(ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2559) |
| 2.9 ล้าน(1 มกราคม 2560 – 31 มีนาคม 2560) | 60 ล้าน(ณ วันที่ 31 มีนาคม 2560) | 2.9 ล้าน(1 มกราคม 2560 – 31 มีนาคม 2560) | 60.2 ล้านคน(ณ วันที่ 31 มีนาคม 2560) |
| 3.3 ล้าน(1 เมษายน 2560 – 30 มิถุนายน 2560) | 63.3 ล้านคน(ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2560) | 3.3 ล้าน(1 เมษายน 2560 – 30 มิถุนายน 2560) | 63.5 ล้านคน(ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2560) |
| 4.2 ล้าน(1 กรกฎาคม 2560 – 30 กันยายน 2560) | 67.5 ล้านคน(ณ วันที่ 30 กันยายน 2560) | 4.2 ล้าน(1 กรกฎาคม 2560 – 30 กันยายน 2560) | 67.7 ล้านคน(ณ วันที่ 30 กันยายน 2560) |
| 9.0 ล้าน(1 ตุลาคม 2560 – 31 ธันวาคม 2560) | 76.5 ล้านคน(ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2560) | 9.0 ล้าน(1 ตุลาคม 2560 – 31 ธันวาคม 2560) | 76.7ล้าน(ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2560) |
| 2.5 ล้าน(1 มกราคม 2561 – 31 มีนาคม 2561) | 79.0 ล้าน(ณ วันที่ 31 มีนาคม 2561) | 2.5 ล้าน(1 มกราคม 2561 – 31 มีนาคม 2561) | 79.2 ล้าน(ณ วันที่ 31 มีนาคม 2561) |
| 3.2 ล้าน(1 เมษายน 2561 – 30 มิถุนายน 2561) | 82.2 ล้าน(ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2561) | 3.2 ล้าน(1 เมษายน 2561 – 30 มิถุนายน 2561) | 82.4 ล้าน(ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2561) |
| 3.9M (1 กรกฎาคม 2561 – 30 กันยายน 2561) | 86.1 ล้าน(ณ วันที่ 30 กันยายน 2561) | 3.9M (1 กรกฎาคม 2561 – 30 กันยายน 2561) | 86.3 ล้านคน(ณ วันที่ 30 กันยายน 2561) |
| 8.1 ล้าน(1 ตุลาคม 2561 – 31 ธันวาคม 2561) | 94.2ล้าน(ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2561) | 8.1 ล้าน(1 ตุลาคม 2561 – 31 ธันวาคม 2561) | 94.4M (ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2561) |
| 2.6 ล้าน(1 มกราคม 2562 – 31 มีนาคม 2562) | 96.8 ล้าน(ณ วันที่ 31 มีนาคม 2562) | 2.6 ล้าน(1 มกราคม 2562 – 31 มีนาคม 2562) | 97.0 ล้าน(ณ วันที่ 31 มีนาคม 2562) |
| 3.2 ล้าน(1 เมษายน 2562 – 30 มิถุนายน 2562) | 100 ล้าน(ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2562) | 3.2 ล้าน(1 เมษายน 2562 – 30 มิถุนายน 2562) | 100.2 ล้าน(ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2562) |
| 2.8 ล้าน(1 กรกฎาคม 2562 – 30 กันยายน 2562) | 102.8 ล้าน(ณ วันที่ 30 กันยายน 2562) | 2.8 ล้าน(1 กรกฎาคม 2562 – 30 กันยายน 2562) | 103.0 ล้าน(ณ วันที่ 30 กันยายน 2562) |
| 6.1 ล้าน(1 ตุลาคม 2562 – 31 ธันวาคม 2562) | 108.9 ล้าน(ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2562) | 6.0 ล้าน(1 ตุลาคม 2562 – 31 ธันวาคม 2562) | 109.0 ล้าน(ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2562) |
| 1.5 ล้านคน(1 มกราคม 2563 – 31 มีนาคม 2563) | 110.4 ล้าน(ณ วันที่ 31 มีนาคม 2563) | 1.4 ล้าน(1 มกราคม 2563 – 31 มีนาคม 2563) | 110.4 ล้าน(ณ วันที่ 31 มีนาคม 2563) |
| 1.9 ล้าน(1 เมษายน 2563 – 30 มิถุนายน 2563) | 112.3 ล้าน(ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2563) | ||
| 1.5 ล้าน(1 กรกฎาคม 2563 – 30 กันยายน 2563) | 113.8 ล้าน(ณ วันที่ 30 กันยายน 2563) | ||
| 1.4M (1 ตุลาคม 2563 – 31 ธันวาคม 2563) | 115.2ล้าน(ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2563) | ||
| 1.0 ล้าน(1 มกราคม 2564 – 31 มีนาคม 2564) | 116.2 ล้าน(ณ วันที่ 31 มีนาคม 2564) | ||
| 0.5 ล้าน(1 เมษายน 2564 – 30 มิถุนายน 2564) | 116.7 ล้าน(ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2564) | ||
| 0.2 ล้าน(1 กรกฎาคม 2564 – 30 กันยายน 2564) | 116.9 ล้าน(ณ วันที่ 30 กันยายน 2564) | ||
| 0.2 ล้าน(1 ตุลาคม 2564 – 31 ธันวาคม 2564) | 117.1 ล้าน(ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2021) | ||
| 0.1 ล้าน(1 มกราคม 2565 – 31 มีนาคม 2565) | 117.2 ล้าน(ณ วันที่ 31 มีนาคม 2565) | ||
| การจัดส่งซอฟต์แวร์เกมเต็มรูปแบบทั่วโลก[ 218 ] [ 196 ] [ 212 ] [ 219 ] [ 220 ] [ 221 ] [ 222 ] | |||
|---|---|---|---|
| ไตรมาส | รายปี | อัตราส่วนการผูก | อัตราส่วนการดาวน์โหลดดิจิทัล |
| 36.7 ล้าน(1 เมษายน 2559 – 30 มิถุนายน 2559) | 10.49 เกม/คอนโซล | ||
| 50.1 ล้าน(1 กรกฎาคม 2559 – 30 กันยายน 2559) | 12.85 เกม/เครื่องคอนโซล | ||
| 80.5 ล้าน(1 ตุลาคม 2559 – 31 ธันวาคม 2559) | 8.30 เกม/คอนโซล | ||
| 50.6 ล้าน(1 มกราคม 2560 – 31 มีนาคม 2560) | 17.45 เกม/เครื่องเล่นเกม | ||
| 217.9ล้าน(1 เมษายน 2559 – 31 มีนาคม 2560) | 10.90 เกม/คอนโซล | 27% | |
| 38.7ล้าน(1 เมษายน 2560 – 30 มิถุนายน 2560) | 11.73 เกม/คอนโซล | 39% | |
| 69.7 ล้าน(1 กรกฎาคม 2560 – 30 กันยายน 2560) | 16.60 เกม/คอนโซล | 27% | |
| 86.5 ล้าน(1 ตุลาคม 2560 – 31 ธันวาคม 2560) | 9.61 เกม/คอนโซล | 28% | |
| 52.0 ล้าน(1 มกราคม 2561 – 31 มีนาคม 2561) | 20.80 เกม/คอนโซล | 43% | |
| 246.9ล้าน(1 เมษายน 2560 – 31 มีนาคม 2561) | เกม/เครื่องเล่นเกม 12.99 เครื่อง | 32% | |
| 40.6M (1 เมษายน 2561 – 30 มิถุนายน 2561) | 12.69 เกม/คอนโซล | 43% | |
| 75.1 ล้าน(1 กรกฎาคม 2561 – 30 กันยายน 2561) | 19.26 เกม/คอนโซล | 28% | |
| 87.2 ล้าน(1 ตุลาคม 2561 – 31 ธันวาคม 2561) | 10.77 เกม/คอนโซล | 37% | |
| 54.7 ล้าน(1 มกราคม 2562 – 31 มีนาคม 2562) | 21.04 เกม/คอนโซล | 45% | |
| 257.6ล้าน(1 เมษายน 2561 – 31 มีนาคม 2562) | 14.47 เกม/คอนโซล | 37% | |
| 42.9M (1 เมษายน 2562 – 30 มิถุนายน 2562) | 13.41 เกม/คอนโซล | 53% | |
| 61.3 ล้าน(1 กรกฎาคม 2562 – 30 กันยายน 2562) | 21.89 เกม/คอนโซล | 37% | |
| 81.1 ล้าน(1 ตุลาคม 2562 – 31 ธันวาคม 2562) | 13.30 เกม/คอนโซล | 49% | |
| 59.6 ล้าน(1 มกราคม 2563 – 31 มีนาคม 2563) | 39.73 เกม/คอนโซล | 66% | |
| 245.0 ล้าน(1 เมษายน 2562 – 31 มีนาคม 2563) | 18.01 เกม/คอนโซล | 51% | |
| ยอดขายหน่วยซอฟต์แวร์รวมทั่วโลก (รวมถึงเกมที่ดาวน์โหลดอย่างเดียว เกมแบบรวมชุด และเกม PS VR) [ 216 ] [ 223 ] | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| ไตรมาส | รายปี | อัตราส่วนการผูก | ฝ่ายแรก | อัตราส่วนบุคคลที่หนึ่ง | อัตราส่วนการดาวน์โหลดดิจิทัล |
| 39.9ล้าน(1 เมษายน 2559 – 30 มิถุนายน 2559) | 11.40 เกม/เครื่องคอนโซล | ||||
| 54.0 ล้าน(1 กรกฎาคม 2559 – 30 กันยายน 2559) | 13.85 เกม/เครื่องคอนโซล | ||||
| 85.5 ล้าน(1 ตุลาคม 2559 – 31 ธันวาคม 2559) | 8.81 เกม/คอนโซล | ||||
| 54.9ล้าน(1 มกราคม 2560 – 31 มีนาคม 2560) | 18.93 เกม/คอนโซล | ||||
| 234.2 ล้าน(1 เมษายน 2559 – 31 มีนาคม 2560) | 11.71 เกม/คอนโซล | 27% | |||
| 45.9M (1 เมษายน 2560 – 30 มิถุนายน 2560) | 13.91 เกม/คอนโซล | 39% | |||
| 76.1 ล้าน(1 กรกฎาคม 2560 – 30 กันยายน 2560) | 18.12 เกม/คอนโซล | 27% | |||
| 92.8 ล้าน(1 ตุลาคม 2560 – 31 ธันวาคม 2560) | 10.31 เกม/คอนโซล | 28% | |||
| 59.4 ล้าน(1 มกราคม 2561 – 31 มีนาคม 2561) | 23.76 เกม/เครื่องคอนโซล | 43% | |||
| 274.2 ล้าน(1 เมษายน 2560 – 31 มีนาคม 2561) | 14.43 เกม/คอนโซล | 32% | |||
| 47.7ล้าน(1 เมษายน 2561 – 30 มิถุนายน 2561) | 14.91 เกม/คอนโซล | 43% | |||
| 82.3 ล้าน(1 กรกฎาคม 2561 – 30 กันยายน 2561) | 21.10 เกม/คอนโซล | 28% | |||
| 95.6M (1 ตุลาคม 2561 – 31 ธันวาคม 2561) | 11.80 เกม/คอนโซล | 37% | |||
| 62.3 ล้าน(1 มกราคม 2562 – 31 มีนาคม 2562) | 23.96 เกม/เครื่องคอนโซล | 45% | |||
| 287.9ล้าน(1 เมษายน 2561 – 31 มีนาคม 2562) | 16.17 เกม/คอนโซล | 50.6 ล้าน | 18% | 37% | |
| 49.8 ล้าน(1 เมษายน 2562 – 30 มิถุนายน 2562) | 15.56 เกม/เครื่องคอนโซล | 11.7 ล้าน | 23% | 53% | |
| 70.6 ล้าน(1 กรกฎาคม 2562 – 30 กันยายน 2562) | 25.21 เกม/คอนโซล | 6.3 ล้าน | 9% | 37% | |
| 83.3M (1 ตุลาคม 2562 – 31 ธันวาคม 2562) | 13.88 เกม/คอนโซล | 16.3 ล้าน | 20% | 49% | |
| 64.9 ล้าน(1 มกราคม 2563 – 31 มีนาคม 2563) | 46.36 เกม/เครื่องคอนโซล | 9.1 ล้าน | 14% | 66% | |
| 268.7ล้าน(1 เมษายน 2562 – 31 มีนาคม 2563) | 19.90 เกม/คอนโซล | 43.3 ล้าน | 16% | 51% | |
| 91.0 ล้าน(1 เมษายน 2563 – 30 มิถุนายน 2563) | 47.89 เกม/คอนโซล | 18.5 เมตร | 20% | 74% | |
| สมาชิก PlayStation Plus [ 196 ] [ 212 ] [ 219 ] [ 220 ] [ 221 ] | ผู้ใช้งานรายเดือน[ 223 ] |
|---|---|
| 20.8 ล้าน(ณ วันที่ 31 มีนาคม 2559) | |
| 26.4 ล้านคน(ณ วันที่ 31 มีนาคม 2560) | |
| 27.0 ล้านคน(ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2560) | |
| 28.1 ล้านคน(ณ วันที่ 30 กันยายน 2560) | |
| 31.5 ล้าน(ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2560) | |
| 34.2 ล้านคน(ณ วันที่ 31 มีนาคม 2561) | |
| 33.9 ล้านคน(ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2561) | |
| 34.3 ล้านคน(ณ วันที่ 30 กันยายน 2561) | |
| 36.3 ล้านคน(ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2561) | |
| 36.4 ล้านคน(ณ วันที่ 31 มีนาคม 2562) | |
| 36.2 ล้านคน(ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2562) | |
| 36.9 ล้านคน(ณ วันที่ 30 กันยายน 2562) | |
| 38.8 ล้าน(ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2562) | |
| 41.5 ล้านคน(ณ วันที่ 31 มีนาคม 2563) | |
| 44.9 ล้าน(ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2563) | |
| 47.6 ล้านคน(ณ วันที่ 31 มีนาคม 2564) | 113 ล้านคน(ณ เดือนมีนาคม พ.ศ. 2564) |
การปรับปรุงฮาร์ดแวร์
เครื่องเล่นเกม PlayStation 4 ผลิตออกมาหลายรุ่น ได้แก่ รุ่นดั้งเดิม รุ่น Slim และรุ่น Pro โดยแต่ละรุ่นจะมีการเพิ่มหรือลดคุณสมบัติบางอย่าง และแต่ละรุ่นก็จะมีรุ่น Limited Edition ให้เลือกอีกด้วย
เพลย์สเตชั่น 4 สลิม

เมื่อวันที่ 7 กันยายน 2016 โซนี่ได้ประกาศการปรับปรุงฮาร์ดแวร์ของ PlayStation 4 รุ่นหมายเลข CUH-2000 หรือที่รู้จักกันในชื่อPlayStation 4 Slimซึ่งเข้ามาแทนที่รุ่นเดิม[ 224 ]เป็นการปรับปรุงฮาร์ดแวร์ของ PS4 รุ่นเดิมให้มีขนาดเล็กลง มีตัวเครื่องทรงกลมและพื้นผิวด้านบนเป็นแบบด้าน แทนที่จะเป็นแบบสองสี และมีขนาดเล็กกว่ารุ่นเดิมถึง 40% พอร์ต USB สองพอร์ตด้านหน้าได้รับการอัปเดตเป็น มาตรฐาน USB 3.1 รุ่นใหม่กว่า และมีช่องว่างระหว่างพอร์ตมากขึ้น ส่วนพอร์ตเสียงแบบออปติคอลถูกถอดออก[ 225 ]รุ่นนี้ยังรองรับ USB 3.1, Bluetooth 4.0และ Wi-Fi 5.0 GHz อีกด้วย [ 226 ]
วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 15 กันยายน 2016 โดยมีรุ่น 500 GB ในราคาเดียวกับ PlayStation 4 รุ่นดั้งเดิม[ 42 ]เมื่อวันที่ 18 เมษายน 2017 โซนี่ได้ประกาศว่าได้เปลี่ยนรุ่นพื้นฐานนี้เป็นรุ่น 1 TB ในราคาขายปลีกที่แนะนำเท่าเดิม[ 227 ]
เพลย์สเตชั่น 4 โปร

PlayStation 4 Pro (รหัสNeoหมายเลขรุ่น CUH-7000) [ 39 ]ได้รับการประกาศเมื่อวันที่ 7 กันยายน 2016 และวางจำหน่ายทั่วโลกเมื่อวันที่ 10 พฤศจิกายน 2016 [ 228 ] [ 229 ]เป็นรุ่นที่ได้รับการอัพเกรดจาก PlayStation 4 โดยมีฮาร์ดแวร์ที่ได้รับการปรับปรุงเพื่อให้สามารถ แสดงผล 4Kและปรับปรุง ประสิทธิภาพ ของ PlayStation VRรวมถึง GPU ที่ได้รับการอัพเกรดด้วยพลังการประมวลผล 4.2 teraflops [ 230 ] [ 231 ] [ 232 ]และการสนับสนุนฮาร์ดแวร์สำหรับการแสดงผลแบบ checkerboard [ 233 ] และความเร็วสัญญาณนาฬิกา CPU ที่สูงขึ้น เช่นเดียวกับ PS4 "Slim" รุ่นนี้ยังรองรับ USB 3.1, Bluetooth 4.0 และ Wi-Fi 5.0 GHz ด้วย[ 226 ] PS4 Pro ยังมีหน่วยความจำ DDR3 ขนาด 1 GB ซึ่งใช้ในการสลับแอปพลิเคชันที่ไม่ใช่เกมที่ทำงานอยู่เบื้องหลัง ทำให้เกมสามารถใช้หน่วยความจำ GDDR5 เพิ่มเติมอีก 512 MB ของคอนโซลได้[ 234 ]แม้ว่าจะสามารถสตรีมวิดีโอ 4K ได้ แต่ PS4 Pro ไม่รองรับUltra HD Blu-ray [ 235 ] [ 236 ] [ 237 ] รุ่น Pro มีราคาวางจำหน่ายที่ 399 ดอลลาร์สหรัฐ (อเมริกาเหนือ), 399 ยูโร (ยุโรป) และ 349 ปอนด์ (สหราชอาณาจักร) [ 226 ]
เกมที่โซนี่ทำการตลาดในชื่อPS4 Pro Enhancedมีการปรับแต่งเฉพาะเมื่อเล่นบนรุ่นนี้ เช่น กราฟิกความละเอียด 4K หรือประสิทธิภาพที่สูงขึ้น[ 238 ]สำหรับเกมที่ไม่ได้ปรับแต่งเป็นพิเศษ จะมีการเพิ่มตัวเลือกที่เรียกว่า "Boost Mode" ในซอฟต์แวร์ระบบเวอร์ชัน 4.5 ซึ่งสามารถเปิดใช้งานเพื่อบังคับอัตราความเร็วสัญญาณนาฬิกาของ CPU และ GPU ให้สูงขึ้น ซึ่งอาจช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพได้[ 239 ]

การเรนเดอร์เกมที่ความละเอียด 4K ทำได้โดยใช้เทคนิคการเรนเดอร์และคุณสมบัติของฮาร์ดแวร์ต่างๆ มาร์ค เซอร์นี หัวหน้าฝ่ายเทคนิคของ PlayStation อธิบายว่า Sony ไม่สามารถ "ใช้กำลังทั้งหมด" เพื่อให้ได้ 4K โดยไม่กระทบต่อขนาดและต้นทุน ดังนั้นคอนโซลจึงได้รับการออกแบบมาเพื่อรองรับ "เทคนิคการเรนเดอร์ที่คล่องตัว" โดยใช้ฮาร์ดแวร์แบบกำหนดเอง "อัลกอริทึมการลดรอยหยักแบบชั่วคราวและเชิงพื้นที่ที่ดีที่สุด" และ "คุณสมบัติใหม่ๆ มากมายจาก สถาปัตยกรรม AMD Polarisรวมถึงอีกหลายอย่างที่เหนือกว่านั้น" เทคนิคที่โดดเด่นที่สุดคือการเรนเดอร์แบบตารางหมากรุก ซึ่งคอนโซลจะเรนเดอร์เฉพาะบางส่วนของฉากโดยใช้รูปแบบตารางหมากรุก จากนั้นใช้อัลกอริทึมเพื่อเติมส่วนที่ไม่ได้เรนเดอร์ หน้าจอแบบตารางหมากรุกสามารถปรับให้เรียบได้โดยใช้ตัวกรองลดรอยหยัก เฮอร์เมน ฮัลสต์ จากGuerrilla Gamesอธิบายว่า PS4 Pro สามารถเรนเดอร์บางสิ่ง "ได้ใกล้เคียงกับ 4K มากจนคุณจะไม่สามารถมองเห็นความแตกต่างได้" [ 240 ] [ 241 ] [ 242 ]
PS4 Pro รองรับ Remote Play, Share Play และการสตรีมที่ความละเอียดสูงสุด 1080p ที่ 60 เฟรมต่อวินาที รวมถึงการจับภาพหน้าจอที่ความละเอียด 2160p และวิดีโอ 1080p ที่ 30 เฟรมต่อวินาที[ 243 ]
ในช่วงปลายปี 2017 โซนี่ได้ออก PS4 Pro รุ่นปรับปรุงใหม่ (หมายเลขรุ่น CUH-7100) ซึ่งมีส่วนประกอบภายในที่ได้รับการปรับปรุง ข้อมูลจำเพาะของฮาร์ดแวร์และประสิทธิภาพโดยรวมยังคงเหมือนกับรุ่นเดิม แม้ว่าจะพบว่าคอนโซลรุ่นปรับปรุงใหม่นี้มีเสียงพัดลมที่เงียบกว่ารุ่นเดิมเล็กน้อย และส่งผลให้มีอุณหภูมิสูงขึ้นเล็กน้อยเมื่อใช้งานหนักกว่ารุ่น CUH-7000 [ 244 ] [ 245 ]ในเดือนตุลาคม 2018 โซนี่ได้ออกรุ่นปรับปรุงใหม่ (หมายเลขรุ่น CUH-7200) อย่างเงียบๆ โดยเริ่มแรกเป็นส่วนหนึ่งของ ชุดฮาร์ดแวร์ Red Dead Redemption 2รุ่นปรับปรุงใหม่นี้มีแหล่งจ่ายไฟที่แตกต่างออกไปซึ่งใช้สายไฟแบบเดียวกับรุ่น "Slim" และแสดงให้เห็นว่ามีการปรับปรุงด้านเสียงเพิ่มเติม[ 246 ]
หมายเหตุ
ลิงก์ภายนอก
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เพลย์สเตชั่น 4
PlayStation 4 ( PS4 ) เป็น เครื่องเล่นเกมคอนโซลสำหรับบ้าน ที่พัฒนาโดย Sony Interactive Entertainment ประกาศเปิดตัวในฐานะรุ่นต่อจาก PlayStation 3 ในเดือนกุมภาพันธ์ 2013...
ประวัติศาสตร์
ตามคำกล่าวของ มาร์ค เซอร์นี สถาปนิกหลัก การพัฒนาคอนโซลวิดีโอเกมเครื่องที่สี่ของโซนี่เริ่มต้นขึ้นตั้งแต่ปี 2008 [ 10 ] [ 11 ]
ฮาร์ดแวร์
เทคโนโลยีใน PlayStation 4 คล้ายกับฮาร์ดแวร์ที่พบใน คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล สมัยใหม่ [ 47 ] ความคุ้นเคยนี้ออกแบบมาเพื่อให้สตูดิโอเกมพัฒนาเกมสำหรับ PS4 ได้ง่ายขึ้นและประหยัดค่าใช้จ่ายมากขึ้น [ 48 ] [ 49 ]
ข้อกำหนดทางเทคนิค
“เรายังไม่เคยสร้าง APU แบบนี้ให้กับใครในตลาดมาก่อนเลย มันเป็น APU ที่ทรงพลังที่สุดที่เราเคยสร้างมาจนถึงปัจจุบัน” (กุมภาพันธ์ 2013)