กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 6 นาที

แพคแอนด์พาล

วิดีโอเกมปี 1983/วิดีโอเกมอาร์เคดเท่านั้น/เกมอาร์เคดเอกสารสำคัญ/วิดีโอเกมอาร์เคด/CS1 แหล่งที่มาภาษาญี่ปุ่น (ja)/เกมส์แฮมสเตอร์คอร์ปอเรชั่น/เกมเขาวงกต/วิดีโอเกมผู้เล่นหลายคนและผู้เล่นเดี่ยว

Pac & Pal เป็นวิดีโอเกมเขาวงกตที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดยNamcoสำหรับตู้เกมอาร์เคดเป็นภาคที่สามของ ซีรีส์ Pac-Manและเป็นภาคแรกที่ไม่ได้วางจำหน่ายในอเมริกาเหนือ...

แพคแอนด์พาล

แพคแอนด์พาล
ใบปลิวเกมอาร์เคด
นักพัฒนานัมโค
สำนักพิมพ์นัมโค
นักแต่งเพลงยูริโกะ เคโนะ
ชุดแพ็กแมน
แพลตฟอร์มอาร์เคด
ปล่อย
  • JP :กรกฎาคม 2526
ประเภทเขาวงกต
โหมดต่างๆเล่นคนเดียว , เล่นหลายคน
ระบบเกมอาร์เคดนัมโค ซูเปอร์แพ็กแมน

Pac & Pal [ a ]เป็นวิดีโอเกมเขาวงกตที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดยNamcoสำหรับตู้เกมอาร์เคดเป็นภาคที่สามของ ซีรีส์ Pac-Manและเป็นภาคแรกที่ไม่ได้วางจำหน่ายในอเมริกาเหนือ ผู้เล่นควบคุมPac-Manโดยเขาต้องกินไอเท็มในเขาวงกตที่ปิดล้อมไว้ พร้อมกับหลีกเลี่ยงผีสี่สีที่ไล่ตามเขา Pac-Man ได้รับความช่วยเหลือจากสิ่งมีชีวิตสีเขียวชื่อ Miru (หรือเรียกอีกอย่างว่า Mil) ซึ่งเป็น "Pal" ตัวเอกของเกม ที่คอยนำไอเท็มกลับมาที่กล่องตรงกลาง Pac-Man ยังสามารถเก็บไอเท็มเพิ่มพลังที่ช่วยให้เขาสามารถทำให้ผีชะงักได้ชั่วขณะ

Pac & Palนั้นมีพื้นฐานมาจากSuper Pac-Manซึ่งเป็นภาคต่อของPac-Manเมื่อSuper Pac-Manไม่ประสบความสำเร็จPac & Palจึงถูกสร้างขึ้นเพื่อปรับปรุงกลไกหลายอย่างและต่อยอดแนวคิดของเกม เกมนี้ตั้งใจจะวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือโดยMidway Gamesในชื่อPac-Man & Chomp Chompซึ่งเปลี่ยนตัวละคร Miru เป็นสุนัขของ Pac-Man จากการ์ตูนแอนิ เมชั่น ของHanna-Barberaแต่Chomp Chompไม่เคยวางจำหน่ายในอเมริกา และผลิตออกมาเพียง 300 เครื่องสำหรับหลายประเทศในยุโรปเท่านั้น ในภายหลัง เกมนี้ได้รับความสนใจจากแนวคิดและข้อแตกต่างเมื่อเทียบกับภาคก่อนๆ และได้รับการจัดอันดับให้เป็นหนึ่งในเกมที่แปลกที่สุดใน แฟรนไชส์ ​​Pac-Manนอกจากนี้ยังรวมอยู่ในชุดเกมของ Namcoสำหรับแพลตฟอร์มต่างๆ อีกด้วย

เกมเพลย์

ภาพหน้าจอในเกม แสดงให้เห็น Pac-Man กำลังพลิกการ์ดและเก็บไอเท็มที่ซ่อนอยู่ในเขาวงกต

การควบคุมประกอบด้วยจอยสติ๊กสี่ตำแหน่งและปุ่ม ผู้เล่นใช้จอยสติ๊กบังคับPac-Manผ่านเขาวงกตปิดล้อมซึ่งมีสิ่งของหลายอย่างถูกล็อกอยู่หลังประตู มีการ์ดคว่ำหน้ากระจายอยู่ทั่วเขาวงกต เมื่อ Pac-Man วิ่งทับการ์ดเหล่านี้ การ์ดจะพลิกขึ้นเผยให้เห็นสิ่งของชิ้นหนึ่ง ซึ่งจะปลดล็อกเพื่อให้ Pac-Man สามารถกินได้[ 1 ]ในแต่ละเขาวงกตจะมีไอเทมเพิ่มพลังสองชิ้น ซึ่งตรงกับการ์ด "S" เมื่อกินไอเทมเหล่านี้ Pac-Man จะเปลี่ยนเป็นสีฟ้าชั่วคราวและตัวใหญ่ขึ้น ผู้เล่นสามารถกดปุ่มเพื่อยิงลำแสงที่ทำให้ผีชะงักได้ชั่วขณะ[ 2 ]ไอเทมต่างๆ ได้แก่ เรือธงจากGalaxianรถสีแดงจากRally-Xแตร ตุ๊กตาหิมะ และ Pac-Man ขนาดเล็ก ไอเทมเหล่านี้แตกต่างกันเพียงแค่รูปลักษณ์ภายนอก แต่มีผลเหมือนกันทั้งหมด[ 1 ]

ตัวละครที่คอยช่วยเหลือ Pac-Man คือ "Pal" Miru ซึ่งเป็นสิ่งมีชีวิตสีเขียวที่มีโบว์สีชมพู เมื่อใดก็ตามที่ปลดล็อกไอเท็มใดๆ Miru จะพยายามหยิบไอเท็มนั้นขึ้นมาและนำไปที่กล่องตรงกลาง หาก Pac-Man ตามไม่ทันและกินไอเท็มนั้นก่อนที่เธอจะเข้าไปในกล่อง ไอเท็มนั้นจะหายไป[ 2 ]เมื่อไอเท็มทั้งหมดหายไป ระดับจะจบลงและผู้เล่นจะได้รับคะแนนโบนัสสำหรับไอเท็มแต่ละชิ้นที่กินเข้าไป โดยจะได้รับโบนัสมากขึ้นหากป้องกันไม่ให้ Miru นำไอเท็มใดๆ เข้าไปในกล่องได้[ 2 ]บริเวณสีส้มที่อยู่ด้านล่างกล่องตรงกลางจะทำให้ผีเคลื่อนที่ช้าลงเมื่ออยู่ข้างในและบดบังทั้งผีและ Pac-Man เหลือเพียงดวงตาของผีเท่านั้นที่มองเห็นได้[ 1 ]ระดับที่สามและทุกๆ ระดับที่สี่หลังจากนั้นเป็นด่านโบนัสที่มีการ์ด 10 ใบและไม่มีผี การ์ดหนึ่งใบแสดงภาพ Miru การ์ดหนึ่งใบแสดงภาพผี Blinky และอีกแปดใบมีเครื่องหมายดอลลาร์ จะได้รับคะแนนสำหรับการ์ดแต่ละใบที่พลิก และการ์ดของ Miru จะเพิ่มคะแนนรวมเป็นสองเท่า ด่านจะจบลงทันทีหากพบ Blinky แต่ผู้เล่นจะได้รับโบนัสมากขึ้นหากพบเขาเป็นคนสุดท้าย[ 1 ]ผู้เล่นจะเสียชีวิต 1 ครั้งทุกครั้งที่ Pac-Man สัมผัสผีที่ไม่มึนงง แต่สามารถวิ่งผ่าน Miru ได้อย่างปลอดภัยตลอดเวลา เมื่อเสียชีวิตครบทุกครั้ง เกมจะจบลง

การพัฒนาและการเผยแพร่

Pac & Palได้รับการพัฒนาและเผยแพร่โดยNamcoในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2526 ในประเทศญี่ปุ่น เป็นเกมที่สามใน ซีรีส์ Pac-Manที่ Namco สร้างขึ้นเอง เนื่องจากMidway Games ผู้จัดจำหน่าย Pac-Man ในอเมริกาเหนือได้สร้างภาคต่อหลายภาคที่ Namco มีส่วนร่วมน้อยมากPac & Palมีพื้นฐานมาจากSuper Pac-Manซึ่งเป็นภาคต่อของเกมต้นฉบับที่ Namco สร้างขึ้นเอง และยังคงรูปแบบกราฟิกและกลไกหลายอย่างที่คล้ายคลึงกัน[ 1 ]ด้วย ความนิยมที่เพิ่มขึ้นของแบรนด์ Pac-Manในญี่ปุ่น Namco จึงต้องการสร้างภาคต่อที่ประสบความสำเร็จเทียบเท่าSuper Pac-Manไม่ประสบความสำเร็จมากนัก ดังนั้นPac & Palจึงถูกสร้างขึ้นเพื่อปรับปรุงข้อบกพร่องและอัปเดตคุณสมบัติหลัก[ 1 ] Yuriko Keino ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีจากผลงานในเกมต่างๆ เช่นDig DugและXeviousเป็นผู้ประพันธ์เพลงประกอบ[ 3 ] Namco และ Midway มีแผนจะวางจำหน่ายPac & Palในอเมริกาเหนือภายใต้ชื่อใหม่Pac-Man & Chomp Chompซึ่งแทนที่ Miru ด้วยสุนัขทรงกลมของ Pac-Man จากการ์ตูน Hanna-Barbera [ 4 ] [ 5 ] Pac -Man & Chomp Chompไม่เคยวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือเนื่องจากตลาดอิ่มตัวด้วย เกม Pac-Manแล้ว มีการผลิตตู้เกมอาร์เคดจำนวนจำกัด 300 เครื่องสำหรับหลายประเทศในยุโรป[ 5 ]

Pac & Palไม่เคยวางจำหน่ายในรูปแบบเกมคอนโซลจนกระทั่งปี 1998 โดยถูกรวมอยู่ในชุดเกมอาร์เคดเฉพาะในญี่ปุ่นNamco History Vol. 3สำหรับWindows 95 [ 6 ] บริษัทผู้ผลิตของเล่นJakks Pacificได้รวมเกมนี้ไว้ใน คอนโทรลเลอร์แบบ "plug'n play" ยี่ห้อ Pac-Man หลายรุ่น ในช่วงกลางทศวรรษ 2000 Pac & Pal ยังถูกรวมอยู่ใน ชุดเกมของ Namcoบางชุดเช่นNamco Museum Remix (2007) [ 7 ] Namco Museum Virtual Arcade (2008) [ 8 ]และNamco Museum Megamix (2010) [ 9 ]เพื่อเป็นการเฉลิมฉลองการเปิดตัวซีรีส์โทรทัศน์Pac-Man and the Ghostly Adventures Bandaiได้เพิ่มPac & Palลงใน คอนโทรลเลอร์ Pac-Man Connect & Playในปี 2012 Pac & Palถูกรวมอยู่ในPac-Man Museum (2014) พร้อมกับเกมอื่นๆ อีกหลายเกมในซีรีส์นี้[ 10 ]ในปี 2019 Arcade1UP ได้วางจำหน่าย เครื่องเกมอาร์เคด Pac-Man "counter-cade" ซึ่งรวมถึง Pac-Manดั้งเดิมและPac & Pal Pac & Palรวมอยู่ในPac-Man Museum+เป็นเกมที่สามารถปลดล็อกได้

แผนกต้อนรับ

แม้ว่าPac & Palจะประสบความสำเร็จในช่วงไม่กี่เดือนแรกที่วางจำหน่าย[ 12 ]แต่ก็ถือว่าล้มเหลวในเชิงพาณิชย์และไม่เป็นที่รู้จักเป็นเวลาหลายปี ความแตกต่างอย่างมากของเกมเมื่อเทียบกับPac-ManและSuper Pac-Man ดั้งเดิม และการผลิตที่จำกัดเป็นสาเหตุของการล้มเหลว[ 1 ]เมื่อมองย้อนกลับไปPac & Palได้รับความสนใจเนื่องจากมีการเปลี่ยนแปลงรูปแบบการเล่นจากเกมรุ่นก่อนๆ มากมาย และถือเป็นหนึ่งในเกมที่แปลกประหลาดที่สุดในแฟรนไชส์​​Pac-Man

ในปี 1998 Anthony Baize จากAllgameได้วิจารณ์เกมนี้อย่างหนัก เขาอธิบายรูปแบบการเล่นว่า "แย่มาก" และวิจารณ์ว่ามันแตกต่างจากรูปแบบการเล่นของPac-Man ดั้งเดิมมากเกินไป เขาเขียนว่า: "โดยรวมแล้วPac & Pal เป็นเรื่องที่น่าเศร้า ในความคิดของผม มันครองตำแหน่งภาคต่อของ Pac-Manที่แย่ที่สุดและแปลก ประหลาด ที่สุดเท่าที่เคยมีมา หลีกเลี่ยงเกมนี้เถอะ" [ 11 ]ในบทวิจารณ์Pac-Man Museumเวอร์ชันXbox 360 Jahanzeb Khan จาก Hardcore Gamerเรียกมันว่า "ภาคต่อที่แปลกประหลาดกว่ามาก" ของPac-Manและวิจารณ์ Miru ว่าเป็นอุปสรรคมากกว่าตัวช่วยผู้เล่น[ 13 ] Preston Burt เขียนในPaste ว่า เกมนี้อยู่ในกลุ่มภาคต่อของ Pac-Man ที่แปลกประหลาดที่สุด เนื่องจากการเพิ่มตัวละครผู้เล่นคนที่สองและเนื้อเรื่อง โดยกล่าวว่า: "ถ้าคุณไม่รู้ว่าเกิดอะไรขึ้นในเกมนี้ คุณไม่ใช่คนเดียว" [ 14 ]

Jeremy Parish จากUSgamer ได้ทำการรีวิว Pac & Palย้อนหลังเพื่อเป็นการรำลึกถึงครบรอบ 30 ปีในปี 2013 เขาอ้างว่าเกมนี้เป็นหนึ่งในเกมที่แปลกประหลาดที่สุดในซีรีส์ เนื่องจากมีรูปแบบการเล่นที่แตกต่างอย่างมากเมื่อเทียบกับPac-ManและMs. Pac- Man Parish ยังกล่าวอีกว่า การเพิ่มเติมหลายอย่างของเกม โดยเฉพาะ Miru และไอเทมเพิ่มพลัง ทำให้Pac-Man เสียเสน่ห์และความเรียบง่ายไป[ 1 ]ในที่สุด Parish กล่าวว่ากลไกใหม่และความแตกต่างในการเล่นทำให้เกมนี้ยากและเครียดกว่าเกมก่อนหน้ามาก โดยรู้สึกว่าผู้เล่นจะยากที่จะเอาชนะแนวคิดและรูปแบบการเล่นที่ "แปลก" ซึ่งมีจังหวะที่เน้นการกระทำมากกว่า[ 1 ]เขาสรุปบทวิจารณ์ของเขาว่า: "ในขณะที่ Namco หวังอย่างชัดเจนที่จะรักษา ชื่อเสียงอันยิ่งใหญ่ ของ Pac-Manไว้ด้วยภาคต่อที่สร้างสรรค์Pac & Palกลับเร่งให้ซีรีส์นี้ล่มสลายPac & Palเป็นหนึ่งในเกมที่ล้มเหลวหลายเกมและไม่สามารถคงคุณค่าไว้ได้ดีนักเมื่อมองย้อนกลับไป -- มันเป็นเกมที่แปลกประหลาดจริงๆ บางครั้ง ความแปลกประหลาดก็อาจน่าสนใจเมื่อมองย้อนกลับไปพอๆ กับความสำคัญที่แท้จริง" [ 1 ] Bobinator จากHardcore Gaming 101โต้แย้งว่าความแตกต่างในรูปแบบการเล่นทำให้Pac & Palโดดเด่นจาก ภาคต่อของ Pac-Man อื่นๆ และช่วยทำให้เกมรู้สึกสดใหม่และไม่เหมือนใคร เขายังเชื่อว่ามันแสดงให้เห็นถึงความเต็มใจของ Namco ที่จะทดลองกับกลไกและแนวคิดที่สร้างขึ้นในเกมต้นฉบับ Bobinator เขียนว่า: "น่าเสียดายที่นี่จะเป็นครั้งสุดท้ายที่ Namco จะทดลองกับสูตรเกมเขาวงกตที่ใช้กันมานานขนาดนี้ ในขณะที่Pac-Manจะก้าวเข้าสู่แนวเกมใหม่ทั้งหมดในไม่ช้า เกมเขาวงกตในภายหลังกลับเลือกที่จะเล่นอย่างปลอดภัย การทดลองแบบนี้จะไม่ปรากฏในซีรีส์อีกต่อไป" [ 5 ]

หมายเหตุ

  1. ญี่ปุ่น :パッк&パル,เฮปเบิร์น : Pakku ando Paru
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Pac_%26_Pal&oldid=1345445774 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ แพคแอนด์พาล

Pac & Pal เป็นวิดีโอเกมเขาวงกตที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดยNamcoสำหรับตู้เกมอาร์เคดเป็นภาคที่สามของ ซีรีส์ Pac-Manและเป็นภาคแรกที่ไม่ได้วางจำหน่ายในอเมริกาเหนือ...

เกมเพลย์

การควบคุมประกอบด้วยจอยสติ๊กสี่ตำแหน่งและปุ่ม ผู้เล่นใช้จอยสติ๊กบังคับ Pac-Man ผ่านเขาวงกตปิดล้อมซึ่งมีสิ่งของหลายอย่างถูกล็อกอยู่หลังประตู มีการ์ดคว่ำหน้ากระจายอยู่ทั่วเขาวงกต เมื่อ Pac-Man วิ่งทับการ์ดเหล่านี้ การ์ดจะพลิกขึ้นเผยให้เห็นสิ่งของชิ้นหนึ่ง...

การพัฒนาและการเผยแพร่

Pac & Pal ได้รับการพัฒนาและเผยแพร่โดย Namco ในเดือนกรกฎาคม พ.ศ.

แผนกต้อนรับ

แม้ว่า Pac & Pal จะประสบความสำเร็จในช่วงไม่กี่เดือนแรกที่วางจำหน่าย [ 12 ] แต่ก็ถือว่าล้มเหลวในเชิงพาณิชย์และไม่เป็นที่รู้จักเป็นเวลาหลายปี ความแตกต่างอย่างมากของเกมเมื่อเทียบกับ Pac-Man และ Super Pac-Man ดั้งเดิม และการผลิตที่จำกัดเป็นสาเหตุของการล้มเหลว [ 1...