แพนเซอร์บลิทซ์
PanzerBlitzเป็นเกมกระดานสงครามจำลองสถานการณ์ การรบ ทางยุทธวิธีขนาดใหญ่ ที่จัดพิมพ์โดย Avalon Hillในปี 1970 ซึ่งจำลองการต่อสู้ด้วยยานเกราะในแนวรบด้านตะวันออกของสงครามโลกครั้งที่สองเกมนี้เป็นเกมกระดานสงครามที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในทศวรรษ 1970 และมีความโดดเด่นในฐานะที่เป็นเกมจำลองสถานการณ์การรบทางยุทธวิธีระดับเกมกระดานเกมแรกที่วางจำหน่ายในเชิงพาณิชย์ นอกจากนี้ยังเป็นผู้บุกเบิกแนวคิดหลายอย่างที่ต่อมากลายเป็นมาตรฐานของอุตสาหกรรมเกม
คำอธิบาย
PanzerBlitzจำลองการปะทะกันระหว่างกองกำลังโซเวียตและเยอรมันในระดับกองร้อยทหารราบสำหรับหน่วยรัสเซีย และกองร้อยทหารราบสำหรับหน่วยเยอรมัน รวมถึงยานยนต์หรือยานพาหนะติดเครื่องยนต์แต่ละคัน การจำลองในระดับนี้เป็นสิ่งใหม่สำหรับเกมสงคราม เนื่องจากเกมสงครามก่อนหน้านี้มุ่งเน้นไปที่หน่วยขนาดใหญ่กว่า เช่น กองพลน้อย กรม และกองพล
กลยุทธ์ส่วนใหญ่ในเกม PanzerBlitzมาจากกฎที่อนุญาตให้หน่วยรบยิงหรือเคลื่อนที่ได้ แต่ทำทั้งสองอย่างพร้อมกันไม่ได้ในเทิร์นเดียว นอกจากนี้ ความยากลำบากในการทำลายหน่วยรบอย่างสิ้นเชิงยังกระตุ้นให้ผู้เล่นใช้ยุทธวิธีผสมผสานมากกว่าการเน้นใช้หน่วยรบประเภทเดียวเพื่อเอาชนะฝ่ายตรงข้าม
เกมนี้มีข้อมูลทางเทคนิคเกี่ยวกับน้ำหนัก ความเร็ว ขนาดปืน และจำนวนลูกเรือของรถถังหลักทุกคันที่ใช้ในแนวรบรัสเซีย นอกจากนี้ การรบในเกมซึ่งเป็นการต่อสู้ทางยุทธวิธี ยังแสดงให้เห็นถึงการจัดระเบียบหน่วยขนาดเล็กอย่างละเอียด ตั้งแต่ทีมปืนครกไปจนถึงรถบรรทุกและรถม้าที่จำเป็นเพื่อให้หน่วยมีความยืดหยุ่นทางยุทธศาสตร์ ข้อมูลส่วนใหญ่เหล่านี้ไม่เคยถูกเผยแพร่มาก่อน นอกเหนือจากคู่มือภาคสนามของกองทัพบกและรายงานข่าวกรองที่เป็นความลับบางส่วน
นอกจากนี้ยังเป็นผู้บุกเบิกแนวคิดต่างๆ เช่น กระดานแผนที่ แบบไอโซมอร์ฟิกและการออกแบบแบบเปิดกว้าง ซึ่งมีตัวนับหน่วยหลายตัวให้ผู้เล่นสามารถสร้างสถานการณ์การต่อสู้แบบอิสระของตนเองได้ แทนที่จะเล่นตามสถานการณ์ที่เผยแพร่ไว้[ 1 ]
เกมเพลย์

มาตราส่วน
กระดานเกมมีช่องหกเหลี่ยมยาวช่องละ 250 เมตร แต่ละตาใช้เวลา 6 นาที และตัวหมากแทนกองร้อยและหมวดทหาร
คุณสมบัติที่เป็นนวัตกรรมใหม่
PanzerBlitzได้นำเสนอนวัตกรรมหลายอย่างให้กับเกมสงครามบนกระดาน: [ 2 ]
- กระดานแผนที่แบบเรขาคณิตที่สามารถจัดเรียงในรูปแบบต่างๆ เพื่อสร้างสนามรบที่แตกต่างกัน สิ่งนี้กลายเป็นจุดเด่นของ เกมยุทธวิธี ของ Avalon Hillเช่นSquad Leader Panzer Leaderมีกระดานชายหาดสำหรับสถานการณ์การบุกโจมตี ในขณะที่The Arab-Israeli Warsมีกระดานคลองเพื่อแสดงถึงคลองสุเอซ นับตั้งแต่การวางจำหน่ายPanzerBlitzเป็นต้นมา นักเล่นเกมสงครามเริ่มเรียกกระดานแผนที่เกมแบบโมดูลาร์ใดๆ ว่า "เรขาคณิต" ซึ่งเป็นการเพิ่มความหมายใหม่และแปลกประหลาดให้กับคำนั้น[ 3 ]
- หน่วยยานเกราะถูกแทนด้วยภาพเงาของยานพาหนะแทนที่จะใช้สัญลักษณ์ทางทหารมาตรฐาน ทำให้เกมนี้แตกต่างจากเกมระดับปฏิบัติการอื่นๆ และยังชวนให้นึกถึงเกมจำลองการรบขนาดเล็กอีกด้วย เมื่อรวมกับบรรจุภัณฑ์แบบชั้นวางหนังสือแล้ว ก็ยิ่งเสริมชื่อเสียงของ Avalon Hill ในด้านคุณภาพของสินค้าให้ดียิ่งขึ้น
- เกมนี้ไม่ได้จำกัดอยู่แค่ 12 สถานการณ์ที่ให้มา แต่ยังมีคำแนะนำสำหรับการสร้างสถานการณ์แบบออกแบบเอง (Design-Your-Own หรือ DYO) หรือ "สถานการณ์ที่ 13" บันทึกของผู้ออกแบบจะแสดงให้ผู้เล่นเห็นว่าต้องใช้ตัวหมากกี่ตัวในการสร้างกองทัพรถถังโซเวียตให้สมบูรณ์ แต่การทำเช่นนั้นจะต้องซื้อชุดตัวหมากเพิ่มเติมจาก Avalon Hill (อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นได้รับคำแนะนำไม่ให้ใช้จ่ายฟุ่มเฟือยเช่นนั้น และควรจำกัด "ความหนาแน่นของตัวหมาก" ให้อยู่ในระดับต่ำ) แนวทางที่เปิดกว้างนี้ทำให้PanzerBlitzเป็นเกมที่เล่นซ้ำได้สูง ซึ่งเป็นคุณสมบัติที่เกมอื่นๆ ในภายหลังเลียนแบบอย่างกว้างขวาง
- รายละเอียดทางเทคนิคที่มากมายนั้นไม่เคยมีมาก่อน เช่นเดียวกับคำอธิบายโดยละเอียดเกี่ยวกับวิธีการนำข้อมูลทางเทคนิคเหล่านี้มาใช้ในเกม บันทึกของผู้ออกแบบระบุว่า "การมองดู ส่วนประกอบของเกม PanzerBlitzทำให้คุณรู้สึกว่าคุณสามารถรวบรวมข้อมูลทางประวัติศาสตร์ได้มากมายเพียงแค่ศึกษาเกม ไม่ต้องพูดถึงการเล่นเกมจริง ๆ ... น่าเสียดายที่คุณไม่สามารถนำข้อมูลเหล่านี้มาใช้ได้โดยตรง เนื่องจากข้อมูลเหล่านี้ได้รับการปรับเปลี่ยนในการออกแบบเกม คุณต้องเข้าใจถึงการตัดสินใจบางอย่างที่เกิดขึ้นเกี่ยวกับข้อมูลเกมนี้ก่อนที่จะนำมาใช้ในเกม"
ปรัชญาการออกแบบ
แม้ว่าจะมีรายละเอียดทางเทคนิคมากมาย แต่ระบบพื้นฐานกลับค่อนข้างเรียบง่าย ซึ่งสะท้อนถึงปรัชญาการออกแบบของ Avalon Hill ที่ให้ความสำคัญกับความสามารถในการเล่นและความสวยงามของการออกแบบมากกว่าความแม่นยำ กลไกของเกมเป็นแบบนามธรรมและมุ่งเน้นที่จะให้ความรู้สึกสมจริงในการต่อสู้ด้วยยานเกราะมากกว่าการจำลองที่แม่นยำอย่างสมบูรณ์แบบ
ปัญหาการจำลอง
แม้ว่าความเรียบง่ายแบบนามธรรมของเกม PanzerBlitzจะดึงดูดผู้เล่นจำนวนมาก แต่แง่มุมที่ไม่สมจริงบางประการก็ถูกวิพากษ์วิจารณ์อย่างหนัก
- Panzerbush : รถถังที่สิ้นสุดการเคลื่อนที่ในช่องหกเหลี่ยมที่เป็นป่าจะมองไม่เห็นเว้นแต่จะมีหน่วยศัตรูอยู่ติดกันโดยตรง แม้ว่ารถถังจะเคลื่อนที่ไปยังตำแหน่งนั้นโดยที่ศัตรูมองเห็นได้ชัดเจน และยิงจากตำแหน่งนั้นด้วยก็ตาม ความสามารถของหน่วยที่จะกระโดดจากช่องหกเหลี่ยมที่เป็นป่าหนึ่งไปยังอีกช่องหนึ่งโดยไม่ถูกโจมตีเรียกว่า "Panzerbush Syndrome" [ 4 ]ซึ่งกลายเป็นชื่อเล่นที่ดูถูกเหยียดหยามสำหรับตัวเกมเอง เกมนี้มีกฎเสริมที่ยุ่งยากเพื่อเอาชนะสิ่งนี้ แต่เวอร์ชันต่อมาของระบบ ( Panzer LeaderและThe Arab-Israeli Wars ) ได้นำเสนอวิธีแก้ปัญหาที่ดีกว่ามาก เช่น การยิงฉวยโอกาสที่เป็นตัวเลือก และกฎที่สมจริงมากขึ้นสำหรับการตรวจจับและการมองเห็น นอกจากนี้ ในระบบเกมรุ่นหลังเหล่านี้ หน่วยที่ซ่อนอยู่ซึ่งยิงใส่ศัตรูจะมองเห็นได้และสามารถถูกยิงตอบโต้ได้
- ผู้เล่น ใช้รถบรรทุกเผาทำลาย : เกมนี้มีหน่วยรถบรรทุกและรถลากสำหรับขนส่งทหารราบและปืนต่อต้านรถถัง อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นใช้ "ช่องโหว่" ของกฎเพื่อพัฒนาการใช้งานรถบรรทุกในรูปแบบอื่นที่ไม่ตรงกับประวัติศาสตร์:
- ผู้สังเกตการณ์: รถถังที่จอดอยู่ในป่าจะมองไม่เห็นเว้นแต่จะมีหน่วยศัตรูอยู่ติดกัน กฎไม่ได้ห้ามผู้เล่นขับรถบรรทุกเข้าไปในป่าและจอดไว้ข้างๆ รถถัง ซึ่งจะทำให้รถถังหายจากอาการมองไม่เห็น ทำให้ผู้เล่นที่เป็นเจ้าของรถบรรทุกสามารถยิงใส่รถถังที่มองเห็นได้แล้วด้วยหน่วยอื่นๆ
- สิ่งกีดขวาง: กฎไม่อนุญาตให้รถถังเคลื่อนที่เข้าไปในช่องหกเหลี่ยมที่หน่วยข้าศึกยึดครองอยู่แล้ว เว้นแต่ว่าหน่วยข้าศึกจะอยู่บนพื้นที่โล่ง ซึ่งในกรณีนั้น รถถังสามารถใช้กฎ "รุกคืบ" ได้ อย่างไรก็ตาม เนื่องจากถนนไม่ถือว่าเป็นพื้นที่โล่ง กฎรุกคืบจึงไม่สามารถใช้ได้ ทำให้รถบรรทุกสามารถจอดบนถนนเพื่อเป็นสิ่งกีดขวางหยุดรถถังข้าศึกได้
ประวัติการตีพิมพ์
ในปี 1969 Avalon Hillครองตลาดเกมสงคราม โดยผลิตเกมโดยเฉลี่ยปีละหนึ่งเกม ด้วยส่วนประกอบที่มีคุณภาพดีแต่ราคาแพง ที่สำนักพิมพ์เกมสงครามแห่งใหม่Poultron Press จิม ดันนิแกนผู้ร่วมก่อตั้งและทีมออกแบบของเขาตัดสินใจที่จะไปในทิศทางตรงกันข้าม โดยทำการตลาดเกม "Test Series" ที่ผลิตในราคาถูกมากจำนวนหนึ่ง เพื่อดูว่าการผลิตเกมจำนวนมากต่อปีจะเป็นรูปแบบธุรกิจที่ยั่งยืนได้หรือไม่ เกมทดสอบเหล่านี้มีหน้ากระดาษพิมพ์ดีดพร้อมแผนที่และกราฟิกที่วาดด้วยมือ และแผ่นกระดาษตัวนับบางๆ บรรจุในซองกระดาษสีน้ำตาลธรรมดาTactical Game 3หรือที่รู้จักกันในชื่อTest Series Game 3ซึ่งออกแบบโดยดันนิแกน ถูกส่งไปยังผู้ทดสอบในปี 1969 ต่อมาในปีเดียวกันนั้น การพิมพ์ครั้งที่สองถูกรวมไว้เป็นเกมแถมฟรีในฉบับที่ 22 ของนิตยสารStrategy & Tactics ของ Poultron Press กลายเป็น เกมสงครามยุทธวิธีเกมแรกในประวัติศาสตร์ของเกมสงคราม บนกระดานสมัยใหม่ [ 2 ] [ 5 ] : 23
ในปี พ.ศ. 2513 Dunnigan ขายสิทธิ์ในTactical Game 3 — โดยยังคงสิทธิ์ในการรับค่าลิขสิทธิ์ — ให้กับ Avalon Hill ซึ่งได้ตีพิมพ์เกมดังกล่าวใหม่ในชื่อPanzerBlitzพร้อมด้วยส่วนประกอบที่ออกแบบอย่างมืออาชีพและสถานการณ์การต่อสู้ 12 สถานการณ์[ 2 ]
ตั้งแต่ปี 1970 ถึง 1980 PanzerBlitzเป็นเกมกระดานสงครามที่ขายดีที่สุดในอเมริกาเหนือ[ 6 ] Avalon Hill ได้ออกเกมคู่ขนานอีกสองเกม หลังจาก PanzerBlitz ได้แก่ Panzer Leaderซึ่งเน้นที่แนวรบด้านตะวันตกและ The Arab-Israeli Warsซึ่งครอบคลุมสงครามปี 1956, 1967 และ 1973 ในตะวันออกกลาง ค่าตัวเลขที่ใช้โดยตัวนับในThe Arab-Israeli Warsเป็นไปตามมาตราส่วนเดียวกันกับเกมสงครามโลกครั้งที่สอง ดังนั้นผู้เล่นที่ต้องการสร้างสถานการณ์สมมติที่เกี่ยวข้องกับอุปกรณ์สมัยใหม่ที่เผชิญหน้ากับอุปกรณ์สงครามโลกครั้งที่สองสามารถทำได้ในขณะที่ยังคงรักษาความสอดคล้องและความสมจริงภายในของระบบเกมไว้
บริษัท Multi-Man Publishingได้ซื้อลิขสิทธิ์เกม และวางจำหน่ายเกม PanzerBlitz: Hill of Deathในปี 2009
ภาคต่อที่ไม่เป็นทางการ
Jim Dunnigan ผู้ออกแบบPanzerBlitz ได้สร้างเกมสไตล์ PanzerBlitz หลาย เกมให้กับบริษัทของเขาเอง (ซึ่งพัฒนามาจาก Poultron Press เป็นSimulations Publications Inc. ) ได้แก่Combat Command , Panzer '44และMechWar '77อย่างไรก็ตาม ดังที่นักวิจารณ์ Heinz von Sieben ตั้งข้อสังเกตไว้ว่า "ความผิดหวังครั้งใหญ่ของPanzerBlitzคือลักษณะลำดับของกลไก และกลไกการเคลื่อนที่พร้อมกันของ Dunnigan สำหรับเกมยุทธวิธีในภายหลัง เช่นKampfPanzerและDesert Warแก้ปัญหาหนึ่งได้ แต่กลับนำมาซึ่งปัญหาอื่นในด้านความสามารถในการเล่นและการบันทึกข้อมูล" [ 2 ]
แผนกต้อนรับ
ในนิตยสารGames & Puzzles ฉบับที่ 5 ของสหราชอาณาจักร (กันยายน 1972) นักออกแบบเกมDon Turnbullได้แสดงความคิดเห็นว่า " PanzerBlitzเป็นเกมที่ผมเลือกให้เป็นเกมโปรดส่วนตัวและเป็นเกมที่เหมาะสมที่สุดสำหรับผู้เริ่มต้นเล่นงานอดิเรกนี้" Turnbull ตั้งข้อสังเกตว่าเกมนี้ "มีความหลากหลาย ความยืดหยุ่น ความสมจริง ความสามารถในการเล่น และคุณค่าความบันเทิงที่มากพอสมควร" หลังจากตรวจสอบกลไกของเกมอย่างละเอียดแล้ว Turnbull สรุปว่า "ผมขอแนะนำPanzerBlitzอย่างยิ่งสำหรับทุกคนที่ปรารถนาจะเป็นนักเล่นเกมสงครามบนกระดาน [...] เกมนี้อาจเป็นตัวแทนของการผสมผสานที่ดีที่สุดของคุณสมบัติของเกมสงครามบนกระดาน" [ 7 ]หลายฉบับต่อมา Turnbull ได้เสริมว่า "แม้จะเสี่ยงต่อการพูดซ้ำ แต่เกมนี้เป็นหนึ่งในเกมที่มีความยืดหยุ่นและสนุกสนานที่สุดที่มีอยู่ในปัจจุบัน" [ 8 ]
ในหนังสือ A Player's Guide to Table Gamesจอห์น แจ็กสันได้กล่าวถึง "อาการแพนเซอร์บุช" โดยชี้ให้เห็นว่า "หน่วยต่างๆ จะหลบซ่อนจากช่องป่าหนึ่งไปยังอีกช่องหนึ่ง จากหุบเขาไปยังเนินลาดที่กำบัง โดยไม่ถูกศัตรูยิง ซึ่งในความเป็นจริงแล้ว พวกเขาจะถูกยิงหากเปิดเผยตัวเองในพื้นที่โล่ง" อย่างไรก็ตาม แจ็กสันสรุปว่า " แพนเซอร์บลิทซ์มีความซับซ้อน มีกฎมากมาย และไม่ใช่เกมสงครามเกมแรกที่มือใหม่ควรลองเล่นอย่างแน่นอน แต่มันท้าทายและสนุกมาก และนั่นคือสิ่งที่เกมควรจะเป็นไม่ใช่หรือ?" [ 9 ]
ในหนังสือThe Comprehensive Guide to Board Wargamingปี 1977 ของเขา Nicholas Palmerเรียกมันว่า "อาจเป็นเกมสงครามที่เล่นบ่อยที่สุดเท่าที่เคยผลิตมา" เขาตั้งข้อสังเกตว่าPanzerBlitzเป็น "เกมแรกที่นำรายละเอียดทางยุทธวิธีมากมายมาสู่แนวรบด้านตะวันออกของสงครามโลกครั้งที่สอง และได้รับการตอบรับอย่างดีเยี่ยมจากกลุ่มผู้เล่นเมื่อวางจำหน่ายในปี 1970" Palmer เน้นย้ำถึงจุดอ่อนบางประการของการออกแบบเกมที่ล้าสมัย โดยเฉพาะอย่างยิ่ง "สถานการณ์ที่ไม่สมดุลเล็กน้อยและอาการ 'Panzerbush' ซึ่งหน่วยที่โผล่จากป่าหนึ่งไปยังอีกป่าหนึ่งไม่สามารถถูกโจมตีโดยหน่วยที่ไม่ติดกัน ซึ่งเป็นข้อบกพร่องในด้านความสมจริง" เขาสรุปด้วยข้อความในแง่ดีว่า "น่าตื่นเต้น ต้องใช้ทักษะสูง ซับซ้อนมาก" [ 10 ]
นิตยสารGames ได้รวม PanzerBlitz ไว้ ใน "100 เกมยอดนิยมแห่งปี 1980" โดยกล่าวว่า "การจำลองการรบในสงครามโลกครั้งที่สองระหว่างหน่วยทหารเยอรมันและรัสเซียขนาดเล็ก เกมนี้เป็นเกมสงครามที่ขายดีที่สุดเท่าที่เคยมีการตีพิมพ์ คุณสมบัติยอดนิยมของเกมนี้ ได้แก่ แผนที่กระดานที่ประกอบเข้าด้วยกันได้ถึง 12 รูปแบบ และกฎที่อนุญาตให้ผู้เล่นคิดค้นสถานการณ์การรบได้นอกเหนือจาก 12 รูปแบบที่กำหนดไว้" [ 6 ]
ในหนังสือThe Complete Book of Wargames ปี 1980 นักออกแบบเกมJon FreemanเรียกPanzerBlitz ว่า "เป็นการออกแบบที่พลิกวงการ เป็นเกมแรกที่จำลองเหตุการณ์ในสงครามโลกครั้งที่สองในระดับยุทธวิธี เกมแรกที่พิจารณาความแตกต่างระหว่างยานเกราะและทหารราบมากกว่าแค่ความแตกต่างในปัจจัยการโจมตีหรือการเคลื่อนที่ และเป็นเกมแรกที่พัฒนาลำดับการเล่นที่แท้จริง โดยมีเหตุการณ์ต่างๆ เกิดขึ้นในแต่ละช่วง" เขาเรียกมันว่า "เกมที่มีความสำคัญอย่างมาก — เป็นเกมแรกที่แหวกแนวจากรูปแบบ 'คลาสสิก' ของAvalon Hill " นอกจากความสำคัญทางประวัติศาสตร์ในวงการเกมแล้ว Freeman ยังกล่าวอีกว่า "มันเป็นเกมที่ดีมาก เล่นได้ลื่นไหล น่าตื่นเต้น และมีสีสัน" เขายอมรับว่ามีปัญหาเกี่ยวกับกฎการสังเกตที่ทำให้หน่วยต่างๆ "สามารถหลบซ่อนจากป่าโดยไม่ถูกยิง — รูปแบบที่เรียกว่า 'กลุ่มอาการแพนเซอร์บุช'" เช่นเดียวกับประสิทธิภาพของปืนใหญ่ระเบิดแรงสูงแบบยิงทางอ้อม แม้จะมีปัญหาเหล่านี้ เขาก็ให้คะแนนการประเมินโดยรวมของเกมว่า "ดีมาก" [ 11 ]
ภายในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2539 ซึ่งเป็นเวลากว่า 25 ปีหลังจากการตีพิมพ์PanzerBlitzมียอดขาย 275,000 ชุดเทอร์รี โคลแมน คอลัมนิสต์ของComputer Gaming World อ้างว่าตัวเลขเหล่านี้ทำให้ PanzerBlitz เป็นเกมสงครามบนกระดานที่ขายดีเป็นอันดับสองรองจาก Axis & Allies [ 12 ] ในหนังสือWargames Handbook: How to Play and Design Commercial and Professional Wargames ที่ตีพิมพ์ใน ปี พ.ศ. 2543 จิม ดันนิแกน ผู้ออกแบบ PanzerBlitzระบุว่าเกมนี้มียอดขาย "ที่น่าทึ่ง" ถึง 320,000 ชุดในระยะเวลา 25 ปี ทำให้เป็นเกมสงครามบนกระดานที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในประวัติศาสตร์ของวงการนี้[ 13 ]
ในการรีวิวย้อนหลังในฉบับที่ 28 ของSimulacrumไฮนซ์ ฟอน ซีเบน แสดงความคิดเห็นว่า "ความเรียบง่ายเชิงนามธรรมของPanzerBlitzผสมผสานกับการนำเสนอทางกายภาพที่สง่างามและการวางจำหน่ายในช่วงเวลาที่เหมาะสมที่สุดในช่วงที่ความสนใจในเกมสงครามบนกระดานกำลังเติบโต ทำให้มีผู้ติดตามจำนวนมาก กล่าวโดยง่ายPanzerBlitzได้รับความนิยมอย่างมากเมื่อวางจำหน่ายครั้งแรก ซึ่งเป็นข้อเท็จจริงที่กระตุ้นให้เกิดการพัฒนาเกมยุทธวิธีอื่นๆ และในที่สุดก็นำไปสู่ระบบยุทธวิธีที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดอย่างSquad LeaderและAdvanced Squad Leader " [ 2 ]
Will Wrightนักออกแบบเกม SimCityอ้างว่าPanzerBlitzเป็นหนึ่งในแรงบันดาลใจในการออกแบบผลงานในภายหลังของเขา[ 14 ]
บทวิจารณ์และความคิดเห็นอื่นๆ
- คาซัส เบลลี #12 (ธ.ค. 2525) [ 15 ]
- การเคลื่อนไหว #50, หน้า 23 [ 16 ]
- คู่มือเกมกระดานสำหรับผู้ชนะเพลย์บอย[ 17 ]
- Panzerfaust #55 และ 61 [ 18 ]
ลิงก์ภายนอก
- PanzerBlitz ที่BoardGameGeek
- Panzerblitz และคณะ, เว็บบอร์ดชุมชนและไฟล์จากเจ้าของเว็บไซต์ AOL PB เก่า