กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 5 นาที

พาราไลฟ์

Paralives เป็น เกมจำลองชีวิต ที่พัฒนาและเผยแพร่โดย Paralives Studio สำหรับ Windows และ macOS เกมนี้มีฟีเจอร์การสร้างตัวละคร การสร้างบ้าน และการจำลองชีวิตในสภาพแวดล้อมแบบโลกเปิด...

พาราไลฟ์

พาราไลฟ์
นักพัฒนาสตูดิโอพาราไลฟ์
สำนักพิมพ์สตูดิโอพาราไลฟ์
นักออกแบบอเล็กซ์ มาสเซ่
โปรแกรมเมอร์
  • อเล็กซ์ มาสเซ่
  • แอนนา ธิเบิร์ต
  • เฌเรมี เทสซิเยร์
  • เอเตียน บริสซง
  • ริชาร์ด เรล
  • อเลฮานโดร ฟลอเรส เลร์โด เด เตจาดา
ศิลปิน
  • เลอา ซอร์ริเบส
  • โซเนีย มฮัมดี
  • อลิซ จูบิน
  • โคลอี้ โอเอลเลต์
  • ลิน่า โมลาร์ด
นักแต่งเพลงอันเดรย์ กัสตาญอน
เครื่องยนต์ความสามัคคี
แพลตฟอร์มวินโดวส์ , มอสซาเรลล่า
ปล่อย
  • การเข้าถึงก่อนใคร
  • 25 พฤษภาคม 2569
ประเภทการจำลองชีวิต
โหมดผู้เล่นคนเดียว

Paralivesเป็นเกมจำลองชีวิตที่พัฒนาและเผยแพร่โดย Paralives Studio สำหรับ Windowsและ macOSเกมนี้มีฟีเจอร์การสร้างตัวละคร การสร้างบ้าน และการจำลองชีวิตในสภาพแวดล้อมแบบโลกเปิด เกมนี้เปิดให้เล่นในเวอร์ชัน Early Access เมื่อวันที่ 25 พฤษภาคม 2026

เกมเพลย์

Paralivesดำเนินเรื่องใน สภาพแวดล้อม แบบโลกเปิดที่มีโอกาสในการทำงานควบคู่ไปกับกิจกรรมต่างๆ เช่น เทศกาล[ 1 ]ผู้เล่นสามารถสร้างบ้าน สร้างตัวละคร และควบคุมชีวิตของตนเองได้ตามต้องการ[ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]

โปรแกรมสร้างตัวละครที่มีชื่อว่า "Paramaker" [ 5 ]อนุญาตให้ปรับแต่งรูปลักษณ์และบุคลิกของ "Parafolk" ซึ่งเป็นชื่อของตัวละครในเกม ผู้เล่นสามารถปรับแต่งรูปร่างและความสูงของ Parafolk ได้ สามารถเปลี่ยนสีผม เสื้อผ้า และเครื่องประดับได้ตามต้องการโดยใช้แถบสี วงล้อสี และการเลือกพื้นผิว[ 6 ] [ 7 ]

ระบบที่คล้ายกันนี้ถูกนำมาใช้สำหรับวัตถุและโครงสร้าง ทำให้ผู้เล่นสามารถปรับขนาด ตำแหน่ง สี และพื้นผิวของผนัง พื้น หน้าต่าง ประตู และเฟอร์นิเจอร์ได้[ 8 ]

ลักษณะการจำลองของเกมประกอบด้วย "การ์ดร่วมกัน" ซึ่งจะปรากฏต่อผู้เล่นหลังจาก "แถบร่วมกัน" เต็มในระหว่างการสนทนาของตัวละคร[ 9 ]

การพัฒนา

Paralives กำลังได้รับการพัฒนาโดยAlex Massé นักออกแบบเกมอิสระ[ 5 ]หลังจากทำงานในโครงการต่างๆ เช่นTuber SimulatorของPewDiePieและเดโมจำนวนหนึ่งสำหรับ Project Tiny แล้ว Massé ก็ลาออกจากงานและเริ่มพัฒนา Paralives อย่างสม่ำเสมอ[ 4 ]การพัฒนาเกมเริ่มต้นในเดือนมกราคม 2019 และได้รับการประกาศอย่างเป็นทางการในเดือนมิถุนายน 2019 [ 10 ]เกมนี้ได้รับการพัฒนาโดยใช้ Unity

Paralives เดิมทีเป็นโปรเจกต์เดี่ยวของ Massé แต่ ณ เดือนมิถุนายน 2025 ทีมได้ขยายเป็น 14 คน รวมกันเป็น Paralives Studio [ 5 ] [ 11 ] Massé สร้าง Paralives ขึ้นมาเพื่อมอบความรู้สึกของการปรับแต่งที่ไม่มีที่สิ้นสุดด้วย "เครื่องมือที่ทรงพลังและใช้งานง่าย ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถสร้างบ้านใดๆ ก็ได้ด้วยความแม่นยำ" [ 4 ]เขาได้รับแรงบันดาลใจจากเครื่องมือสร้างถนนในCities: Skylinesและพัฒนาเครื่องมือที่คล้ายกันใน Paralives สำหรับการสร้างบ้าน[ 5 ]นักพัฒนาได้รวมเทคนิคการสร้างแอนิเมชั่นแบบขั้นตอน ซึ่งเกี่ยวข้องกับการตอบสนองอัตโนมัติโดยอิงจากแอนิเมชั่นที่สร้างไว้ก่อนหน้านี้เพื่อประหยัดเวลาในการพัฒนา

เกมนี้ได้รับการสนับสนุนทางการเงินผ่านแพลตฟอร์มระดมทุนPatreonและผู้สนับสนุนได้รับเชิญให้เสนอแนะเกี่ยวกับเนื้อหาที่พวกเขาต้องการเห็นในเวอร์ชันเต็ม[ 4 ] Massé เลือกใช้ Patreon หลังจากเห็น ความสำเร็จ ของOobletsบนบริการนี้ ภายในเดือนพฤศจิกายน 2023 หน้า Patreon ของ Paralivesมีผู้สนับสนุนมากกว่า 15,000 คนและสร้างรายได้มากกว่า 35,000 ดอลลาร์ต่อเดือน[ 12 ] Massé ยืนยันว่า Paralives จะไม่มีเนื้อหาดาวน์โหลดแบบเสียเงิน แต่เกมจะได้รับการสนับสนุนผ่านการอัปเดตฟรีในระหว่างและหลัง Early Access [ 13 ] [ 4 ] [ 14 ]

หลังจากการเปิดตัว Early Access ของเกม Paralives Studio ได้เผยแพร่แผนงานการพัฒนาโดยคาดการณ์ว่าการพัฒนา Early Access จะใช้เวลาประมาณสองปีก่อนที่เวอร์ชัน 1.0 จะพร้อมใช้งาน[ 15 ]

การตลาดและการเผยแพร่

ในเดือนมกราคม 2021 Paralives ได้รับรางวัล "เกมแคนาดาที่คาดหวังมากที่สุด" จากผลสำรวจที่จัดโดย CanadianGameDevs.com [ 16 ]

เมื่อวันที่ 12 มิถุนายน 2021 Paralives ได้เข้าร่วม งาน Wholesome Directโดยนำเสนอเครื่องมือสร้างเกม[ 17 ]ในเดือนกรกฎาคม 2024 ในงานแสดงผลงานของ Paralives Studio ที่Montreal Comiccon ปี 2024 บูธของ Paralivesได้ถูกจัดตั้งขึ้นเพื่อให้ผู้เข้าร่วมงานได้ลองเล่นเดโมโหมดสร้างเกม ผู้พัฒนาได้เปิดเผยวันวางจำหน่าย Early Access พร้อมกับตัวอย่างเกมใหม่ระหว่างงานPC Gaming Showเมื่อวันที่ 8 มิถุนายน 2025 [ 18 ]

Paralives วางจำหน่ายในรูปแบบ Early Access บน Steam สำหรับ Windows และ macOS เมื่อวันที่ 25 พฤษภาคม 2026 ในราคา 40 ดอลลาร์สหรัฐ[ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] เกมดังกล่าวได้รับการตอบรับที่ดีจากผู้เล่น โดยขายได้ 250,000 ชุดภายในแปด ชั่วโมงหลังจากการเปิดตัวบน Steam [ 24 ]

ดูเพิ่มเติม

  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Paralives&oldid=1360650498 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ พาราไลฟ์

Paralives เป็น เกมจำลองชีวิต ที่พัฒนาและเผยแพร่โดย Paralives Studio สำหรับ Windows และ macOS เกมนี้มีฟีเจอร์การสร้างตัวละคร การสร้างบ้าน และการจำลองชีวิตในสภาพแวดล้อมแบบโลกเปิด...

เกมเพลย์

Paralives ดำเนินเรื่องใน สภาพแวดล้อม แบบโลกเปิด ที่มีโอกาสในการทำงานควบคู่ไปกับกิจกรรมต่างๆ เช่น เทศกาล [ 1 ] ผู้เล่นสามารถสร้างบ้าน สร้างตัวละคร และควบคุมชีวิตของตนเองได้ตามต้องการ [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]

การพัฒนา

Paralives กำลังได้รับการพัฒนาโดยAlex Massé นักออกแบบ เกมอิสระ [ 5 ] หลังจากทำงานในโครงการต่างๆ เช่น Tuber Simulator ของ PewDiePie และเดโมจำนวนหนึ่งสำหรับ Project Tiny แล้ว Massé ก็ลาออกจากงานและเริ่มพัฒนา Paralives อย่างสม่ำเสมอ [ 4 ]...

การตลาดและการเผยแพร่

ในเดือนมกราคม 2021 Paralives ได้รับรางวัล "เกมแคนาดาที่คาดหวังมากที่สุด" จากผลสำรวจที่จัดโดย CanadianGameDevs.com [ 16 ]