อ่าน 8 นาที
เกมจำลองชีวิต
เกมจำลองชีวิตเป็นประเภทย่อยของวิดีโอเกมจำลองที่ผู้เล่นใช้ชีวิตหรือควบคุมตัวละครเสมือนจริงหนึ่งตัวหรือมากกว่า (มนุษย์หรืออื่นๆ) เกมดังกล่าวอาจเกี่ยวข้องกับ "บุคคลและความสัมพันธ์...
เกมจำลองชีวิต

| ส่วนหนึ่งของชุดบทความเกี่ยวกับ |
| วิดีโอเกมจำลองสถานการณ์ |
|---|
| การก่อสร้างและการจัดการ |
| ชีวิต |
| กีฬา |
| ยานพาหนะ |
| อื่น |
| รายการ |
เกมจำลองชีวิตเป็นประเภทย่อยของวิดีโอเกมจำลองที่ผู้เล่นใช้ชีวิตหรือควบคุมตัวละครเสมือนจริงหนึ่งตัวหรือมากกว่า (มนุษย์หรืออื่นๆ) เกมดังกล่าวอาจเกี่ยวข้องกับ "บุคคลและความสัมพันธ์ หรืออาจเป็นการจำลองระบบนิเวศ" [ 1 ]คำอื่นๆ ได้แก่เกมชีวิตเทียม[ 1 ]และเกมจำลองชีวิต ( SLG )
คำนิยาม
เกมจำลองชีวิตเป็นเรื่องเกี่ยวกับการ "บำรุงรักษาและพัฒนาชีวิตเสมือนจริง" [ 2 ]โดยผู้เล่นจะได้รับอำนาจในการควบคุมชีวิตของบุคคลหรือสิ่งมีชีวิตที่เป็นอิสระ[ 1 ]เกมชีวิตเทียมเกี่ยวข้องกับ การวิจัย วิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ในด้านชีวิตเทียมแต่ "เนื่องจากมีจุดประสงค์เพื่อความบันเทิงมากกว่าการวิจัย เกมชีวิตเทียมเชิงพาณิชย์จึงนำเอาเพียงส่วนย่อยของสิ่งที่การวิจัยชีวิตเทียมศึกษามาใช้เท่านั้น" [ 2 ]ประเภทเกมที่กว้างขวางนี้รวมถึงเกมเทพเจ้าที่เน้นการจัดการผู้บูชาเผ่า ตลอดจนสัตว์เลี้ยงเทียมที่เน้นสัตว์หนึ่งตัวหรือหลายตัว นอกจากนี้ยังรวมถึงเกมชีวิตเทียมทางพันธุกรรม ซึ่งผู้เล่นจัดการประชากรของสิ่งมีชีวิตในหลายชั่วอายุคน[ 1 ]
ประวัติศาสตร์
เกมจำลองชีวิตและเกมจำลองชีวิตมีต้นกำเนิดมาจาก การวิจัยเกี่ยว กับชีวิตเทียมรวมถึงเกม Game of Life ของ Conwayในปี 1970 [ 1 ]แต่หนึ่งในเกมจำลองชีวิตเชิงพาณิชย์เกมแรกๆ คือLittle Computer Peopleในปี 1985 [ 1 ]เกมสำหรับ Commodore 64ที่อนุญาตให้ผู้เล่นพิมพ์คำขอไปยังตัวละครที่อาศัยอยู่ในบ้านเสมือนจริง เกมนี้ถูกอ้างถึงว่าเป็นต้นแบบที่ไม่ค่อยมีใครรู้จักของเกมจำลองชีวิตเสมือนจริงในเวลาต่อมา[ 3 ] [ 4 ]หนึ่งในเกมจำลองการเดทที่เก่าแก่ที่สุดTenshitachi no gogo [ 5 ] ได้ รับการเผยแพร่สำหรับคอมพิวเตอร์ NEC PC-9801แบบ 16 บิตในปีเดียวกัน[ 6 ]แม้ว่าองค์ประกอบของเกมจำลองการเดทจะพบได้ในGirl's GardenของSegaในปี 1984 ก็ตาม [ 7 ]
ในช่วงกลางทศวรรษ 1990 สัตว์เลี้ยงเสมือนจริง เช่นPetzและTamagotchiเริ่มปรากฏขึ้น ในเวลาเดียวกันCreaturesกลายเป็น "แอปพลิเคชันความบันเทิงเชิงพาณิชย์เต็มรูปแบบแรกของปัญญาประดิษฐ์และอัลกอริทึมทางพันธุกรรม" [ 8 ]ภายในปี 2000 The Simsได้ปรับปรุงสูตรที่เห็นในLittle Computer Peopleและกลายเป็นเกมปัญญาประดิษฐ์ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดที่สร้างขึ้นจนถึงปัจจุบัน[ 1 ]
ในปี 2551 เกมSporeได้ถูกปล่อยออกมา ซึ่งเป็นตัวอย่างที่โดดเด่นของรูปแบบการเล่นเกมที่สร้างสรรค์ในเกมจำลองชีวิต โดยยืมองค์ประกอบจากเกมประเภทต่างๆSporeซึ่งผู้เล่นพัฒนาสายพันธุ์ต่างดาวตามความชอบของตนเองและควบคุมพวกมันผ่านช่วงชีวิตต่างๆ มีรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกันไปตามแต่ละช่วงชีวิต ตั้งแต่ระดับแอ่งน้ำจุลินทรีย์ (ช่วงเซลล์) ซึ่งแสดงเป็น เกม แอ็กชัน แบบง่ายๆ ไป จนถึงช่วงสุดท้ายที่พวกเขาสามารถสร้างอาณาจักรระหว่างดวงดาวได้ (ช่วงอวกาศ) ซึ่งมีองค์ประกอบบางส่วนจากเกมกลยุทธ์[ 9 ]
ในปี 2013 เวอร์ชันที่เล่นได้เวอร์ชันแรกของThriveได้ถูกปล่อยออกมา แนวคิดของThriveถูกออกแบบมาให้เป็นมุมมองที่ "ถูกต้องตามหลักวิทยาศาสตร์" มากกว่าSporeซึ่งใช้แนวทางที่ "น่ารัก" และเรียบง่ายกว่า คล้ายกับSpore Thrive แบ่งออกเป็นหลายขั้นตอน โดยมีเพียง ขั้นตอนแรกเท่านั้นที่เสร็จสมบูรณ์ ส่วนอีก 9 ขั้นตอนกำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนา[ 10 ] [ 11 ]
ประเภท
สัตว์เลี้ยงดิจิทัล
สัตว์เลี้ยงดิจิทัลเป็นประเภทย่อยของเกมชีวิตเทียมที่ผู้เล่นฝึกฝน ดูแล และเฝ้าดูสัตว์จำลอง[ 1 ]สัตว์เลี้ยงเหล่านี้อาจเป็นการจำลองสัตว์จริงหรือสัตว์เลี้ยงในจินตนาการ[ 2 ]แตกต่างจากเกมชีวิตเทียมทางพันธุกรรมที่เน้นประชากรสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่ เกมสัตว์เลี้ยงดิจิทัลมักจะอนุญาตให้ผู้เล่นโต้ตอบกับสัตว์เลี้ยงหนึ่งตัวหรือสองสามตัวในคราวเดียว[ 1 ]ตรงกันข้ามกับเกมชีวิตเทียม สัตว์เลี้ยงดิจิทัลมักจะไม่สืบพันธุ์หรือตาย[ 2 ]แม้ว่าจะมีข้อยกเว้นที่สัตว์เลี้ยงจะหนีไปหากถูกละเลยหรือถูกทารุณกรรม[ 1 ]
สัตว์เลี้ยงดิจิทัลมักถูกออกแบบมาให้ดูน่ารัก และแสดงอารมณ์และพฤติกรรมต่างๆ ที่บอกผู้เล่นว่าจะควบคุมสัตว์เลี้ยงอย่างไร[ 1 ] "คุณสมบัติของสติปัญญาอันล้ำลึกนี้ทำให้สัตว์เลี้ยงเทียมแตกต่างจากสิ่งมีชีวิตเทียมประเภทอื่นๆ ซึ่งแต่ละตัวมีกฎง่ายๆ แต่ประชากรโดยรวมจะพัฒนาคุณสมบัติที่เกิดขึ้นเอง " [ 2 ]ผู้เล่นสามารถหยอกล้อ ดูแล และสอนสัตว์เลี้ยงได้ ดังนั้นพวกมันจึงต้องสามารถเรียนรู้พฤติกรรมจากผู้เล่นได้[ 1 ]อย่างไรก็ตาม พฤติกรรมเหล่านี้มักจะ "ถูกตั้งโปรแกรมไว้ล่วงหน้าและไม่ได้เกิดขึ้นเองอย่างแท้จริง" [ 2 ]
นักออกแบบเกมพยายามดึงดูดความสนใจของผู้เล่นโดยการผสมผสานพฤติกรรมทั่วไปเข้ากับพฤติกรรมที่หายากกว่า เพื่อให้ผู้เล่นมีแรงจูงใจที่จะเล่นต่อไปจนกว่าจะได้เห็นพฤติกรรมเหล่านั้น[ 1 ]มิฉะนั้น เกมเหล่านี้มักจะขาดเงื่อนไขการชนะหรือความท้าทาย และสามารถจัดประเภทเป็นของเล่นซอฟต์แวร์ได้[ 2 ]เกมอย่างNintendogsได้รับการพัฒนาสำหรับNintendo DSแม้ว่าจะมีเกมอิเล็กทรอนิกส์ง่ายๆ ที่พัฒนาลงบนพวงกุญแจ เช่นTamagotchiก็ตาม[ 1 ]นอกจากนี้ยังมีเกมเลี้ยงสัตว์เลี้ยง/สัตว์เลี้ยงเสมือนจริงออนไลน์มากมาย เช่นNeopetsเกมจำลองชีวิตสัตว์เลี้ยงอื่นๆ ได้แก่ เกมเลี้ยงสุนัขประกวดออนไลน์ และเกมเลี้ยงม้าประกวด
การจำลองทางชีววิทยา
เกมจำลองชีวิตเทียมบางเกมอนุญาตให้ผู้เล่นจัดการประชากรของสิ่งมีชีวิตได้หลายชั่วอายุคน และพยายามบรรลุเป้าหมายสำหรับประชากรโดยรวม[ 1 ]เกมเหล่านี้ถูกเรียกว่าเกมจำลองชีวิตเทียมทางพันธุกรรม[ 1 ]หรือการจำลองทางชีววิทยา[ 12 ]ผู้เล่นสามารถผสมพันธุ์สิ่งมีชีวิต ซึ่งมีชุดยีนหรือคำอธิบายที่กำหนดลักษณะของสิ่งมีชีวิต[ 1 ]บางเกมยังแนะนำการกลายพันธุ์เนื่องจากปัจจัยสุ่มหรือสิ่งแวดล้อม ซึ่งอาจเป็นประโยชน์ต่อประชากรเมื่อสิ่งมีชีวิตสืบพันธุ์[ 13 ]สิ่งมีชีวิตเหล่านี้มักมีอายุขัยสั้น เช่น ซีรีส์ Creaturesที่สิ่งมีชีวิตสามารถอยู่รอดได้ตั้งแต่ครึ่งชั่วโมงถึงมากกว่าเจ็ดชั่วโมง[ 1 ]ผู้เล่นสามารถเฝ้าดูแรงของ การ คัดเลือกโดยธรรมชาติกำหนดรูปร่างประชากรของตน แต่ยังสามารถโต้ตอบกับประชากรได้โดยการผสมพันธุ์สิ่งมีชีวิตบางตัวเข้าด้วยกัน การปรับเปลี่ยนสภาพแวดล้อม หรือการแนะนำสิ่งมีชีวิตใหม่จากการออกแบบของตน[ 13 ]
เกมจำลองทางชีววิทยาอีกกลุ่มหนึ่งพยายามจำลองชีวิตของสัตว์แต่ละตัวที่ผู้เล่นสวมบทบาท (แทนที่จะจำลองระบบนิเวศทั้งหมดที่ผู้เล่นควบคุม) เกมเหล่านี้ได้แก่Wolfและภาคต่ออย่างLion , WolfQuest ที่มีลักษณะคล้ายกัน และซีรีส์เกมเพื่อการศึกษา อย่าง Odell ที่มีขนาดเล็กกว่า
นอกจากนี้ เกมจำนวนมากมีธีมทางชีววิทยาหรือวิวัฒนาการที่ไม่ตายตัว แต่ไม่ได้พยายามสะท้อนความเป็นจริงของชีววิทยาหรือวิวัฒนาการอย่างใกล้ชิด ตัวอย่างเช่น ในกลุ่มเกมประเภท " เกมพระเจ้า " อย่างEvolution: The Game of Intelligent LifeและSporeและในกลุ่มเกมอาร์เคด/RPG ก็มีซอฟต์แวร์เพื่อความบันเทิงมากมาย รวมถึงEcoและEVO: Search for Eden
การจำลองทางสังคม
เกมจำลองสังคมสำรวจปฏิสัมพันธ์ทางสังคมระหว่างชีวิตเทียม หลายๆ ชีวิต ในบางกรณี ผู้เล่นอาจเป็นเพียงผู้สังเกตการณ์ที่ไม่มีการควบคุมโดยตรง แต่สามารถมีอิทธิพลต่อสภาพแวดล้อมของชีวิตเทียมได้ เช่น การสร้างและตกแต่งบ้าน และสร้างสถานการณ์ให้ตัวละครเหล่านั้นมีปฏิสัมพันธ์กัน เกมเหล่านี้เป็นส่วนหนึ่งของหมวดหมู่ย่อยของเกมชีวิตเทียม ซึ่งบางครั้งเรียกว่าบ้านตุ๊กตาเสมือนจริง[ 1 ] The Simsเป็นตัวอย่างที่โดดเด่นที่สุดของเกมประเภทนี้ และได้รับอิทธิพลมาจากเกมLittle Computer Peopleใน ปี 1985 [ 14 ] [ 15 ]
ในเกมอื่นๆ ผู้เล่นจะมีบทบาทที่กระตือรือร้นมากขึ้นในฐานะตัวละครตัวหนึ่งที่อาศัยอยู่ร่วมกับตัวละครเทียมอื่นๆ โดยมีส่วนร่วมในกิจกรรมชีวิตที่คล้ายคลึงกัน เช่น การหาเงินหรือการดำรงชีวิตของตัวละครนั้นๆ ในขณะเดียวกันก็มีปฏิสัมพันธ์ทางสังคมกับตัวละครอื่นๆ โดยทั่วไปแล้วจะพยายามสร้างความสัมพันธ์ที่เป็นประโยชน์กับตัวละครเหล่านั้นทั้งหมด เกมเหล่านี้หลายเกมจัดอยู่ในประเภทเกมจำลองการทำฟาร์ม ซึ่งตัวละครของผู้เล่นจะดำเนินกิจการฟาร์มในชนบท ปลูกพืชและเลี้ยงปศุสัตว์เพื่อหาเงินมาเลี้ยงฟาร์ม ในขณะเดียวกันก็พยายามปรับปรุงความสัมพันธ์กับชาวเมือง[ 16 ]เกมประเภทนี้ได้แก่Story of Seasonsและ ซีรีส์ Animal CrossingและStardew Valley [ 17 ] เกมจำลองการเดทมีความเกี่ยวข้องกับเกมประเภทนี้ แต่โดยทั่วไปแล้วตัวละครของผู้เล่นจะแสวงหาความสัมพันธ์โรแมนติกกับตัวละครที่ควบคุมโดยคอมพิวเตอร์หนึ่งตัวหรือมากกว่านั้น โดยเกมประเภทนี้มักมุ่งเป้าไปที่กลุ่มผู้ชมที่เป็นผู้ใหญ่มากกว่าเมื่อเทียบกับเกมจำลองทางสังคมทั่วไป เกมจำลองการเดทอาจขับเคลื่อนด้วย องค์ประกอบการเล่นเกม แบบนิยายภาพมากกว่าการเล่นเกมจำลองทั่วไป[ 18 ]
การจำลองการยก
เกมจำลองการเลี้ยงดูเป็นประเภทย่อยของเกมจำลองชีวิตที่เน้นการเลี้ยงดูและพัฒนาตัวละครเมื่อเวลาผ่านไป แทนที่จะเอาชนะศัตรูหรือทำสงคราม เกมเหล่านี้มีความแตกต่างอย่างชัดเจนจากเกม RPG และเกมจำลองอื่นๆ โดยเน้นความสำคัญของการต่อสู้ที่น้อยกว่า และเน้นการฝึกฝน การดูแล และการตัดสินใจด้านการจัดการชีวิตซ้ำๆ ในขณะที่ผู้เล่นนำทางการเติบโต[ 19 ]
งานวิจัยเชิงวิชาการระบุว่าแนวคิดพื้นฐานของเกมประเภทนี้มาจากเกม Game of Life ของ Conway (1970) ซึ่งเป็นแบบจำลองของการพัฒนาแบบอิสระ ในขณะที่ระบุเกมเชิงพาณิชย์ในช่วงทศวรรษ 1980 ว่าเป็นต้นแบบในทางปฏิบัติ ได้แก่Little Computer People (1985), Puppy Love (1986) และBest Play Pro Yakyuu (1988) เกมเหล่านี้เน้นการดูแลรักษาประจำวันและความก้าวหน้าในระยะยาว แต่ยังไม่ได้ถูกจัดกลุ่มภายใต้ป้ายกำกับประเภทเกมเดียวกันในขณะนั้น[ 19 ]
ความสำเร็จของPrincess Makerทำให้เกิดคำว่า "เกมเลี้ยงดู" ซึ่งเป็นประเภทเกมที่ผู้เล่นรับบทบาทเป็นผู้ปกครองหรือผู้ให้คำปรึกษาเพื่อชี้นำการเติบโตของตัวละคร[ 20 ]ใน Princess Maker แนวคิดนี้ได้รับการตระหนักผ่านความสัมพันธ์ระหว่างพ่อกับลูกสาว โดยผู้เล่นมีหน้าที่เลี้ยงดูเด็กหญิงคนหนึ่ง บ่มเพาะทักษะของเธอ และกำหนดอนาคตของเธอ[ 20 ]
แนวเกมนี้เบี่ยงเบนจากเกมแอ็คชั่นแบบดั้งเดิมและหันมาเน้นประสบการณ์การเลี้ยงดู โดยที่การเล่นเกมจะเน้นการตัดสินใจแบบ passively มากกว่าการมีส่วนร่วมอย่างแข็งขัน แนวทาง "ตัวเอกแบบ passively" นี้กลายเป็นลักษณะเด่นของแนวเกมนี้[ 20 ]แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงมุมมองเหล่านี้ แต่แนวคิดพื้นฐานของเกมเกี่ยวกับการพัฒนาตัวละคร ซึ่งได้รับการส่งเสริมผ่านทางเลือกและเหตุการณ์ต่างๆ ได้วางรากฐานสำหรับความสำเร็จของแนวเกมจำลองการเลี้ยงดู[ 20 ]
ในปี พ.ศ. 2536 สื่อต่างๆ และการสำรวจอุตสาหกรรมเริ่มมองว่าเกมจำลองการเลี้ยงดูเป็นประเภทเกมอิสระ โดยมักถูกจัดอยู่ในหมวดหมู่ " เกมจำลองการเลี้ยงดู สาวสวย " และกำหนดลักษณะเฉพาะของเกมเหล่านี้อย่างเป็นทางการว่าเป็นเกมที่มุ่งเน้นเฉพาะการเจริญเติบโตและการดูแล[ 19 ]
เกมจำลองการเลี้ยงสัตว์ส่วนใหญ่เป็นเกมเล่นคนเดียวและเน้นการวางแผนและการจัดการทรัพยากร บางเกมมีการนำ องค์ประกอบ ของนิยายภาพ มาใช้ เพื่อรองรับเหตุการณ์แบบแยกสาขาและการโต้ตอบของตัวละคร แม้ว่าในอดีตเกมจำลองการเลี้ยงสัตว์จะพบได้ทั่วไปในญี่ปุ่น แต่ก็เริ่มได้รับความสนใจเพิ่มมากขึ้นในตลาดตะวันตก[ 21 ]
รูปแบบการเล่นจะเน้นไปที่การเลือกและการสร้างสถิติตัวละครเพื่อให้บรรลุเป้าหมายหรือความสำเร็จที่เฉพาะเจาะจง เกมเหล่านี้มักจะเล่นแบบผลัดกันเล่นโดยบางครั้งเวลาจะถูกแบ่งออกเป็นวันหรือฤดูกาลที่ต้องดำเนินการในแต่ละรอบ[ 22 ]
ตัวอย่างเกมจำลองการเลี้ยงสัตว์ที่โดดเด่น ได้แก่Monster Rancher , The IdolmasterและUmamusume: Pretty Derby
ตัวอย่าง
การจำลองทางชีววิทยา
- Creatura – ตู้เลี้ยงสัตว์ทดลองเสมือนจริงสำหรับการวิวัฒนาการ โดยเน้นที่พันธุศาสตร์ที่ถูกต้องตามหลักวิทยาศาสตร์และการจำลองระบบนิเวศแบบปิด สร้างโดย Koksny
- ซีรีส์ Creaturesจาก Creature Labs/Gameware Development
- Lion – ภาคต่อของ Wolf ; จำลองชีวิตของสิงโต
- Odell Lakeและ Odell Down Underเกมการศึกษาแบบง่ายๆ เกี่ยวกับ สิ่งมีชีวิต ในน้ำและห่วงโซ่อาหาร
- Rain World – จำลองระบบนิเวศหลังอารยธรรมและหลังอุตสาหกรรม [ 23 ]
- Saurian – จำลองชีวิตของไดโนเสาร์ที่ไม่ใช่นกในชั้นหิน Hell Creek
- Science Horizons Survival – เกมสำหรับเด็กเล็กที่สอนเกี่ยวกับห่วงโซ่อาหารด้วย
- Shelterและ Shelter 2 – เกมจำลองชีวิตของครอบครัวแบดเจอร์และลิงซ์ในเกมแต่ละภาค พัฒนาโดย Might and Delight
- SimAnt – เกม จาก Maxisที่ให้ผู้เล่นสวมบทบาทควบคุมอาณาจักรของมด
- SimEarth – เกมอีกเกมจาก Maxis ที่เกี่ยวกับการปรับสภาพและชี้นำการพัฒนาทางธรณีวิทยาและชีวภาพของดาวเคราะห์
- SimLife – เกมอีกเกมจาก Maxis ที่ทดลองเกี่ยวกับพันธุกรรมและระบบนิเวศ
- ซิมพาร์ค
- Star Wars Episode I: The Gungan Frontierจำลองดาวเคราะห์ที่ผู้เล่นสร้างสิ่งมีชีวิตขึ้นมาเพื่อแย่งชิงอาหารที่มีจำกัด [ 24 ]
- Thrive – เกมโอเพนซอร์สที่พัฒนาต่อยอดจากSporeโดยเน้นการจำลองทางชีววิทยาที่แม่นยำยิ่งขึ้น พัฒนาโดย Revolutionary Games Studios
- Wolf – จำลองชีวิตของหมาป่า ผลิตโดย Sanctuary Woods
- วูล์ฟเควสต์
เกมที่ได้รับแรงบันดาลใจจากชีววิทยาและวิวัฒนาการอย่างหลวมๆ
เกมบางเกมใช้ชีววิทยาหรือวิวัฒนาการเป็นธีมหลัก แทนที่จะพยายามจำลองสถานการณ์จริง
- Ancestors: The Humankind Odyssey (2019, Panache Digital Games) –เกมเอาชีวิตรอดที่ผู้เล่นควบคุมฝูงลิงในสภาพแวดล้อมที่เปิดกว้างแต่เต็มไปด้วยอันตราย พร้อมทั้งดูแลการวิวัฒนาการของพวกมัน
- ครีเอเตอร์ส (โครงการสิ่งมีชีวิตเทียม) (1998–2002, ครีเอเตอร์ แล็บส์) – โครงการสิ่งมีชีวิตเทียมยุคแรกๆ ในแฟรนไชส์ครีเอเตอร์ส มีสิ่งมีชีวิตที่เรียกว่า "นอร์น" ซึ่งแต่ละตัวมี "ดีเอ็นเอแบบดิจิทัล" ของตัวเองที่รุ่นต่อๆ ไปสามารถสืบทอดได้ นอร์นเหล่านี้มีความเป็นอิสระในระดับหนึ่ง แต่ต้องได้รับการฝึกฝนให้โต้ตอบกับสิ่งแวดล้อมเพื่อหลีกเลี่ยงการอดตาย
- Cubivore: Survival of the Fittest (2002, Nintendo) – เกมนผจญภัย
- อีโค (1988, มหาสมุทร)
- EVO: Search for Eden (1992, Enix) – เกมอาเขตที่แสดงให้เห็นถึงสิ่งมีชีวิตที่กำลังวิวัฒนาการผ่านขั้นตอนต่างๆ “คะแนนวิวัฒนาการ” ได้มาจากการกินสิ่งมีชีวิตอื่นๆ และคะแนนเหล่านี้จะถูกนำไปใช้ในการวิวัฒนาการ
- flOw (2006, Jenova Chen) – เกม Flash ที่คล้ายกับ EVO
- LOL: Lack of Love (2000, ASCII Entertainment) – เกมสวมบทบาทที่ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นสิ่งมีชีวิตที่ค่อยๆ เปลี่ยนแปลงร่างกายและพัฒนาความสามารถของตนเอง แต่การเปลี่ยนแปลงนี้ทำได้โดยผ่านภารกิจที่หลากหลาย ซึ่งมักเกี่ยวข้องกับการปฏิสัมพันธ์ทางสังคมกับสิ่งมีชีวิตอื่นๆ
- Seaman (2000, Vivarium) – เกมวิดีโอสัตว์เลี้ยงเสมือนจริงสำหรับเครื่อง Sega Dreamcast
- Seventh Cross Evolution (1999, UFO Interactive Games) – เกมแอ็กชัน
- Spore (2008, Electronic Arts) – เกมแนว God gameที่ผสมผสานหลายแนวเกม ด่านแรกและด่านที่สองมีธีมชีววิทยา แต่ด่านที่สองมีองค์ประกอบของเกมสวมบทบาทเพิ่มมากขึ้น
การจำลองทางสังคมและการเลี้ยงดู
- Alter Ego –เกมคอมพิวเตอร์ จำลองบุคลิกภาพ ที่วางจำหน่ายโดย Activisionในปี 1986
- Animal Crossing – ซีรีส์เกมจำลองชีวิตจาก Nintendoบริษัทยังขนานนามเกมนี้ว่าเป็น "เกมการสื่อสาร" เช่นเดียวกับ Cubivore , Doshin the Giantและ GiFTPiA [ 25 ]
- Avakin Life – ชุมชนเสมือนจริงแบบผู้เล่นหลายคน โดยสำนักพิมพ์ Lockwood Publishing
- สวรรค์แห่งผู้ถูกทิ้งร้าง
- Eccky – โดย Media Republic
- Façade – เรื่องราวเชิงโต้ตอบที่ใช้ปัญญาประดิษฐ์
- ซีรีส์เกม The Story of SeasonsจากMarvelous Entertainmentเป็นเกมที่ผสมผสานการจำลองการทำฟาร์ม เกมสวมบทบาท และเกมจำลองการออกเดทเข้าไว้ด้วยกัน
- Idolmasterคือ ซีรีส์เกมจำลองการเลี้ยงดู ไอดอลจาก Namco (ปัจจุบันคือ Bandai Namco Entertainment ) ซึ่งต่อมาได้กลายเป็นแฟรนไชส์มัลติมีเดียเกี่ยวกับไอดอล
- Jones in the Fast Laneจาก Sierra Entertainmentเป็นหนึ่งในเกมจำลองชีวิตรุ่นแรกๆ
- ซีรีส์ Kudos – จาก Positech Games
- Little Computer People – โดย David Craneจัดพิมพ์โดย Activisionในปี (1985)
- My Life My Love: Boku no Yume: Watashi no Negai – เกมจำลองชีวิตสำหรับเครื่องFamicom ของญี่ปุ่น
- ซีรีส์ Princess MakerจากGainaxเป็นเกมจำลองการเลี้ยงดูที่ผู้เล่นต้องเลี้ยงดูบุตรสาวบุญธรรมจนกว่าเธอจะเติบโตเป็นผู้ใหญ่ ผลลัพธ์สุดท้ายจะแตกต่างกันไป ตั้งแต่ราชินีผู้ปกครอง ไปจนถึงแม่บ้านธรรมดา หรือแม้กระทั่งโสเภณี หากผู้เล่นดูแลเธอไม่ดี
- Real Lives – เกมจำลองชีวิตเพื่อการศึกษาจาก Educational Simulations ที่ผู้เล่นจะ "เกิด" ในสถานที่ใดสถานที่หนึ่งบนโลกแบบสุ่ม และมักต้องเผชิญกับปัญหาต่างๆ ในประเทศกำลังพัฒนา เช่น โรคภัยไข้เจ็บ ภาวะขาดสารอาหาร และสงครามกลางเมือง
- Roots of Pacha – เกมจำลองชีวิตในยุคก่อนประวัติศาสตร์ กำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนาโดย Soda Den
- Tenshitachi no gogo – หนึ่งในเกมจำลองการเดทรุ่นแรกๆ [ 5 ] ซึ่งวางจำหน่ายสำหรับคอมพิวเตอร์ NEC PC-9801แบบ 16 บิตในปีเดียวกัน [ 6 ]
- เกม The Sims – พัฒนาโดย Will Wrightและจัดจำหน่ายโดย EAสำหรับเครื่อง PC (ปี 2000) รวมถึงภาคต่อ The Sims 2 (ปี 2004), The Sims 3 (ปี 2009) และ The Sims 4 (ปี 2014)
- Tomodachi Life – โดย Nintendo
- True Love – (1995) เกมจำลองการออกเดทแนว อีโรติกและเกมจำลองชีวิตประจำวันจากประเทศญี่ปุ่น ที่ผู้เล่นต้องบริหารจัดการกิจกรรมประจำวัน เช่น การเรียน การออกกำลังกาย และการทำงาน
- ซีรีส์ "ชาวบ้านเสมือนจริง" – โดย Last Day of Work
- Moon RPG Remix Adventure – เกม RPG แนวโซเชียลที่วางจำหน่ายเฉพาะในญี่ปุ่น สร้างสรรค์โดยนักออกแบบคนเดียวกับเกม Lack of Love และ GiFTPiA
- New York Nights: Success in the City – เกมจำลองชีวิตสังคมที่สร้างและออกแบบโดย Gameloft และ วางจำหน่ายสำหรับโทรศัพท์มือถือ
- Second Lifeคือชุมชนเสมือนจริงแบบผู้ใช้หลายคน ที่ไม่มีเป้าหมายเฉพาะเจาะจงหรือกลไกการเล่นเกมแบบดั้งเดิม สร้างและออกแบบโดย Linden Labในปี 2003
- Shenmue –ซีรีส์วิดีโอเกมโอเพ่นเวิลด์ ที่จำลองชีวิตใน ญี่ปุ่นและจีนในช่วงทศวรรษ 1980 [ 26 ]
- Wall Street Kid – เกมจำลองชีวิตเกี่ยวกับการสร้างสมดุลระหว่างความรักกับโลกการเงินระดับสูง
- Paralives – เกมจำลองชีวิตอินดี้ที่กำลังจะวางจำหน่ายสำหรับ PC และ Mac
- InZOI – เกมจำลองชีวิตที่กำลังจะเปิดตัว พัฒนาโดย Kraftonขณะนี้ยังอยู่ในช่วง Early Access
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เกมจำลองชีวิต
เกมจำลองชีวิตเป็นประเภทย่อยของวิดีโอเกมจำลองที่ผู้เล่นใช้ชีวิตหรือควบคุมตัวละครเสมือนจริงหนึ่งตัวหรือมากกว่า (มนุษย์หรืออื่นๆ) เกมดังกล่าวอาจเกี่ยวข้องกับ "บุคคลและความสัมพันธ์...
คำนิยาม
เกมจำลองชีวิตเป็นเรื่องเกี่ยวกับการ "บำรุงรักษาและพัฒนาชีวิตเสมือนจริง" [ 2 ] โดยผู้เล่นจะได้รับอำนาจในการควบคุมชีวิตของบุคคลหรือสิ่งมีชีวิตที่เป็นอิสระ [ 1 ] เกมชีวิตเทียมเกี่ยวข้องกับ การวิจัย วิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ ในด้าน ชีวิตเทียม แต่...
ประวัติศาสตร์
เกมจำลองชีวิตและเกมจำลองชีวิตมีต้นกำเนิดมาจาก การวิจัยเกี่ยว กับชีวิตเทียม รวมถึง เกม Game of Life ของ Conway ในปี 1970 [ 1 ] แต่หนึ่งในเกมจำลองชีวิตเชิงพาณิชย์เกมแรกๆ คือ Little Computer People ในปี 1985 [ 1 ] เกม สำหรับ Commodore 64...
สัตว์เลี้ยงดิจิทัล
สัตว์เลี้ยงดิจิทัลเป็นประเภทย่อยของเกมชีวิตเทียมที่ผู้เล่นฝึกฝน ดูแล และเฝ้าดูสัตว์จำลอง [ 1 ] สัตว์เลี้ยงเหล่านี้อาจเป็นการจำลองสัตว์จริงหรือสัตว์เลี้ยงในจินตนาการ [ 2 ] แตกต่างจากเกมชีวิตเทียมทางพันธุกรรมที่เน้นประชากรสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่...