กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 9 นาที

โฟลว์ (วิดีโอเกม)

Flow (เขียนแบบมีสไตล์ว่า flOw ) เป็น เกมอินดี้ ที่สร้างโดย Jenova Chen และ Nicholas Clark เดิมทีเกมนี้ถูกปล่อยออกมาเป็น เกม Flash ฟรีในปี 2006 เพื่อประกอบ วิทยานิพนธ์ ปริญญาโท ของ...

โฟลว์ (วิดีโอเกม)

ฟังบทความนี้

ไหล
รูปทรง "flOw" สีขาวที่ได้รับการออกแบบอย่างมีสไตล์ถูกวางซ้อนบนพื้นหลังสีฟ้าที่ค่อยๆ จางลงจากสีอ่อนไปเป็นสีเข้มจากซ้ายไปขวา
โลโก้
นักพัฒนาThatgamecompany [ a ]
สำนักพิมพ์
นักออกแบบ
นักแต่งเพลงออสติน วินทอรี
เครื่องยนต์PhyreEngine (คอนโซล)
แพลตฟอร์ม
ปล่อย
วันที่ 11 มีนาคม พ.ศ. 2549
  • เบราว์เซอร์
  • 11 มีนาคม พ.ศ. 2549 [ 1 ] [ 2 ]
  • เพลย์สเตชั่น 3
    • NA : 22 กุมภาพันธ์ 2550
    • PAL : 23 มีนาคม 2550
  • เพลย์สเตชั่นพกพา
    • NA : 6 มีนาคม 2551
    • PAL : 24 เมษายน 2551
  • เพลย์สเตชั่น 4
    • PAL : 29 พฤศจิกายน 2013
    • NA : 17 ธันวาคม 2013
  • เพลย์สเตชั่น ไวต้า
    • PAL : 4 ธันวาคม 2013
    • NA : 17 ธันวาคม 2013
ประเภทการจำลองชีวิต
โหมดต่างๆโหมดเล่นคนเดียว , โหมดเล่นหลายคน(เวอร์ชันคอนโซล)

Flow (เขียนแบบมีสไตล์ว่า flOw ) เป็นเกมอินดี้ที่สร้างโดย Jenova Chenและ Nicholas Clark เดิมทีเกมนี้ถูกปล่อยออกมาเป็น เกม Flash ฟรีในปี 2006 เพื่อประกอบ วิทยานิพนธ์ปริญญาโท ของ Chen ต่อมาได้รับการปรับปรุงใหม่เป็น เกม PlayStation 3 ในปี 2007 โดยสตูดิโอพัฒนา เกม Thatgamecompany ของเขาเอง โดยได้รับความช่วยเหลือจาก Santa Monica Studio SuperVillain Studiosได้พัฒนา เวอร์ชัน PlayStation Portableในปี 2008 และ เวอร์ชัน PlayStation 4และ PlayStation Vitaในปี 2013 ในเกม Flowผู้เล่นจะควบคุมจุลินทรีย์ในน้ำที่เติบโตและวิวัฒนาการโดยการกินจุลินทรีย์อื่นๆ ผ่าน ระนาบ สองมิติต่างๆการออกแบบเกมนี้อิงจากการวิจัยของ Chen เกี่ยวกับการปรับระดับความยากแบบไดนามิกที่แผนกสื่อเชิงโต้ตอบของมหาวิทยาลัยเซาท์เทิร์นแคลิฟอร์เนียและ แนวคิดเชิงทฤษฎีเรื่องการดื่มด่ำทางจิตใจหรือ " ภาวะลื่นไหล"ของ นัก จิตวิทยา Mihaly Csikszentmihalyi

เกม Flowเวอร์ชัน Flash มียอดดาวน์โหลด 100,000 ครั้งภายในสองสัปดาห์แรกของการวางจำหน่าย และมียอดเล่นมากกว่า 3.5 ล้านครั้งภายในปี 2008 เวอร์ชันที่วางจำหน่ายใหม่บน PlayStation 3 เป็นเกมที่มียอดดาวน์โหลดมากที่สุดบนPlayStation Network ในปี 2007 และได้รับรางวัลเกมดาวน์โหลดยอดเยี่ยม (Best Downloadable Game) ในงาน Game Developers Choice Awardsปี 2008 นอกจากนี้ ยังได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลจากAcademy of Interactive Arts & SciencesและBritish Academy of Film and Television Artsนักวิจารณ์ต่างชื่นชม ความสวยงาม ของ ภาพและเสียงใน เกม Flowแต่ก็ตั้งข้อสังเกตถึงความเรียบง่ายของรูปแบบการเล่น หลายคนมองว่ามันเป็นงานศิลปะมากกว่าเกม

เกมเพลย์

ภาพด้านบนตรงกลางของหน้าจอแสดงสิ่งมีชีวิตรูปร่างคล้ายหนอนสีขาวที่มีหลายปล้อง บนพื้นหลังสีฟ้า มีสิ่งมีชีวิตทรงกลมขนาดเล็กรายล้อมอยู่ และด้านล่างมีสิ่งมีชีวิตรูปร่างคล้ายหนอนขนาดเล็กกว่าและดูเบลอๆ
ภาพจาก เกม Flowเวอร์ชัน PlayStation 3 แสดงตัวละครของผู้เล่น ซึ่งเป็นสิ่งมีชีวิตรูปร่างคล้ายหนอนที่มีหลายปล้อง อยู่ตรงกลางด้านบนของหน้าจอ มีสิ่งมีชีวิตขนาดเล็กที่กินได้ปรากฏอยู่ใกล้ๆ และภาพพื้นหลังเป็นภาพเบลอๆ ของอีกมิติหนึ่งด้านล่าง ซึ่งมีสิ่งมีชีวิตดุร้ายสองตัวปรากฏอยู่

ในเกม Flowผู้เล่นจะบังคับตัวละครขนาดเล็กที่ มีลักษณะคล้ายหนอนหรือ งูที่มีหลายปล้องให้เคลื่อนที่ผ่านสภาพแวดล้อมทางน้ำ ไม่มีเมนูหรือคำแนะนำใดๆ เกมจะเริ่มทันที[ 3 ] [ 4 ]โลกในเกมซึ่งมองจากมุมมองด้านบนประกอบด้วยระนาบสองมิติที่ซ้อนกันในแนวตั้ง เวอร์ชันเบลอของชั้นด้านล่างจะปรากฏในพื้นหลังของแต่ละระนาบ[ 5 ]ระนาบต่างๆ มีสิ่งมีชีวิตขนาดต่างๆ กัน ตัวละครของผู้เล่นจะพยายามกินพวกมันโดยอัตโนมัติเมื่ออยู่ใกล้ๆ[ 4 ]สิ่งมีชีวิตส่วนใหญ่เหล่านี้ไม่เป็นอันตรายและประกอบด้วยเซลล์ที่เพิ่มจำนวนปล้องในตัวละครของผู้เล่นเมื่อถูกกิน[ 6 ]ระนาบทั้งหมด ยกเว้นระนาบที่สูงที่สุดและต่ำที่สุด จะมีสิ่งมีชีวิตสีพิเศษสองตัวที่ทำให้ตัวละครของผู้เล่นเคลื่อนที่ขึ้นหรือลงหนึ่งระนาบเมื่อสัมผัส[ 5 ]

ในบางระนาบจะมีสิ่งมีชีวิตที่ก้าวร้าวและมีหลายปล้อง ซึ่งจะตายเมื่อปล้องทั้งหมดของพวกมันถูกสิ่งมีชีวิตของผู้เล่นกินเข้าไป อย่างไรก็ตาม พวกมันสามารถกินปล้องของสิ่งมีชีวิตของผู้เล่นเพื่องอกใหม่ได้[ 4 ]สิ่งมีชีวิตเหล่านี้จะปล่อยเซลล์จำนวนมากออกมาเมื่อตาย ซึ่งสามารถฟื้นฟูสุขภาพของสิ่งมีชีวิตของผู้เล่น เพิ่มขนาดปากชั่วคราว หรือทำให้มันงอกส่วนยื่นตกแต่งออกมาได้[ 6 ]ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องกินสิ่งมีชีวิตเหล่านี้หรือสิ่งมีชีวิตอื่นใด พวกเขาสามารถเดินทางไปยังระนาบที่สูงกว่าหรือต่ำกว่าได้ตลอดเวลา การพ่ายแพ้ต่อสิ่งมีชีวิตที่ก้าวร้าวไม่ได้ทำให้ตาย แต่จะทำให้สิ่งมีชีวิตของผู้เล่นลอยขึ้นไปยังระนาบที่สูงกว่า[ 7 ]ใน เวอร์ชัน Flashผู้เล่นสามารถเล่นเกมซ้ำได้ด้วย สิ่งมีชีวิตคล้าย แมงกะพรุนโดยการเอาชนะสิ่งมีชีวิตที่ก้าวร้าวในระนาบด้านล่าง หากผู้เล่นไปถึงด้านล่างอีกครั้ง สิ่งมีชีวิตที่นั่นจะเป็นสิ่งมีชีวิตคล้ายหนอนตัวเดิมของพวกเขา และการเอาชนะมันจะเริ่มเกมใหม่ด้วยสิ่งมีชีวิตนั้น

เวอร์ชัน PlayStation

เกม Flowเวอร์ชันPlayStation 3มีภาพกราฟิกที่ได้รับการปรับปรุง และมีสิ่งมีชีวิตที่เล่นได้เพิ่มอีกสามชนิด ได้แก่ สิ่งมีชีวิตที่เคลื่อนที่ด้วยความเร็วสูงในระยะสั้น สิ่งมีชีวิตที่สามารถทำให้สิ่งมีชีวิตอื่นเป็นอัมพาต และสิ่งมีชีวิตที่พุ่งเข้าหาจุดอ่อนของเหยื่อ สิ่งมีชีวิตหนอนจากเกมต้นฉบับได้รับความสามารถในการเคลื่อนที่เร็วขึ้น ในขณะที่แมงกะพรุนสามารถสร้างกระแสน้ำวนเพื่อดึงดูดสิ่งมีชีวิตขนาดเล็กได้ การเคลื่อนไหวพิเศษเหล่านี้จะเปิดใช้งานโดยการกดปุ่มใดก็ได้บนคอนโทรลเลอร์เมื่อผู้เล่นไปถึงระนาบด้านล่างด้วยสิ่งมีชีวิตแต่ละชนิด สิ่งมีชีวิตประเภทถัดไปจะถูกปลดล็อกและสามารถเลือกได้ในตอนเริ่มต้นเกม[ 8 ]เวอร์ชัน PlayStation 3 มีโหมดผู้เล่นหลายคนสำหรับผู้เล่นสูงสุดสี่คน สามารถเข้าร่วมเกมที่กำลังดำเนินอยู่ได้ตลอดเวลา และผู้เล่นสามารถเล่นเป็นสิ่งมีชีวิตที่แตกต่างกันได้[ 4 ]เวอร์ชันPlayStation Portableมีคุณสมบัติทั้งหมดที่แนะนำโดยเวอร์ชัน PlayStation 3 แต่ลดขนาดของแต่ละระนาบลง[ 6 ]

การพัฒนา

ภาพถ่ายขาวดำของชายชาวเอเชียคนหนึ่งนั่งอยู่ที่โต๊ะทำงาน กำมือไว้ที่คาง
นักออกแบบ Jenova Chen ในปี 2007

Flowเดิมทีได้รับการพัฒนาเป็นส่วนหนึ่งของ วิทยานิพนธ์ ปริญญาโทของJenova Chenสำหรับโครงการ Interactive Mediaที่School of Cinematic Arts ของมหาวิทยาลัย Southern California [ 9 ] วิทยานิพนธ์ของเขาเกี่ยวกับแนวคิดของการปรับระดับความยากแบบไดนามิก (DDA) ซึ่งเกมจะปรับการตอบสนองต่อผู้เล่นตามการกระทำในอดีตและปัจจุบันของผู้เล่นนั้น เขาได้ยกตัวอย่างแนวคิดของเขาด้วยFlowซึ่งเขาสร้างขึ้นโดยร่วมมือกับ Nicholas Clark [ 10 ] Chen ได้นำ DDA มาใช้โดยทำให้ผู้เล่นเปลี่ยนระดับความยากของเกมโดยไม่รู้ตัว เขาอนุญาตให้ผู้เล่นดำดิ่งระหว่างระนาบได้ตามต้องการ และให้ตัวเลือกในการกินหรือไม่กินสิ่งมีชีวิตใดๆ ผู้เล่นอาจตัดสินใจที่จะรีบลงไปด้านล่างหรือเพิ่มความแข็งแกร่งก่อนที่จะโจมตีคู่ต่อสู้ที่ทรงพลัง Chen อธิบายFlowว่า "เกมที่เรียบง่าย มันเป็นการทดสอบ DDA ที่ง่ายที่สุด" [ 10 ]อิทธิพลอีกอย่างหนึ่งที่มีต่อเกมคือผลงานของ นักจิตวิทยา Mihaly Csikszentmihalyi เกี่ยวกับ ภาวะลื่นไหล (flow ) ซึ่งบุคคลจะจมอยู่กับกิจกรรมอย่างเต็มที่และได้รับความรู้สึกของการมีสมาธิอย่างมีพลัง[ 11 ]เพื่อให้บรรลุสถานะนี้ บุคคลหรือผู้เล่นจะต้องควบคุมกิจกรรมนั้นได้ เฉินเชื่อว่าการนำ DDA มาใช้ของเขาทำให้ผู้เล่นสามารถควบคุมที่จำเป็นเพื่อให้บรรลุถึงสภาวะลื่นไหลขณะเล่นได้[ 10 ]

เกมดังกล่าววางจำหน่ายในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2549 หลังจากการพัฒนาสองเดือน ซึ่งในระหว่างนั้น Chen และ Clark ได้เรียนรู้การเขียนโปรแกรม Flash ด้วยตนเอง[ 12 ] [ 13 ]ซอร์สโค้ดของเกมได้รับการเผยแพร่ในภายหลังในปี พ.ศ. 2552 [ 14 ]เพลงประกอบเกมแต่งโดยAustin Wintory [ 15 ] เวอร์ชัน PlayStation 3 ได้รับการประกาศสำหรับPlayStation Storeในเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2549 และวางจำหน่ายในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2550 ในเวลานั้น Chen ได้สำเร็จการศึกษาแล้ว และได้ก่อตั้งThatgamecompanyซึ่งรับผิดชอบการแปลงเกมเป็น PlayStation 3 โดย Nicholas Clark เป็นหนึ่งในพนักงานและทำหน้าที่เป็นผู้ออกแบบเวอร์ชันเกม Sony ประทับใจกับFlowจึงให้เงินทุน อุปกรณ์ และพนักงานเพิ่มเติมแก่ Thatgamecompany และเสนอสัญญาสามเกมให้ โดยเวอร์ชัน PlayStation 3 ของFlowเป็นเกมแรกในจำนวนนี้[ 3 ]เดิมที Chen เชื่อว่าการแปลงเกมจะเสร็จสมบูรณ์ภายในสี่เดือนและจะพร้อมสำหรับการเปิดตัวPlayStation Network ในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2549 อย่างไรก็ตาม เมื่อวางจำหน่ายในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2550 ในที่สุด ก็ไม่ได้รวม "ครึ่งหนึ่งของการออกแบบดั้งเดิม" ไว้ด้วย[ 13 ]ในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2550 เวอร์ชัน PlayStation 3 ได้รับแพ็กเสริมที่อนุญาตให้ผู้เล่นที่เข้าร่วมเกมแบบผู้เล่นหลายคนสามารถเลือกสิ่งมีชีวิตของตนได้ แพ็กนี้ยังรวมถึงศัตรูใหม่ ประเภทอาหาร และสิ่งมีชีวิตที่เล่นได้พร้อมความสามารถในการป้องกัน[ 16 ]

เวอร์ชันสำหรับ PlayStation Portable ซึ่งพัฒนาโดยSuperVillain Studiosได้วางจำหน่ายในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2551 [ 17 ]บริษัทได้เขียนโค้ดขึ้นใหม่ทั้งหมด เนื่องจากโค้ดและงานศิลปะของเวอร์ชัน PlayStation 3 นั้นเฉพาะเจาะจงกับแพลตฟอร์มมากเกินไปจนไม่สามารถนำมาใช้ซ้ำได้ ชุดส่วนเสริมสำหรับเวอร์ชัน PlayStation 3 ก็ได้รับการพัฒนาโดย SuperVillain เช่นกัน Thatgamecompany ไม่ได้มีส่วนร่วมในการพัฒนาทั้งสองโปรเจกต์นอกเหนือจากบทบาทด้านการออกแบบและการกำกับศิลป์ เนื่องจากพวกเขากำลังสร้างเกมถัดไปของพวกเขาคือFlower [ 13 ] ต่อมา SuperVillain Studios ได้สร้างเวอร์ชัน PlayStation 3 สำหรับPlayStation 4และPlayStation Vitaซึ่งวางจำหน่ายในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2556 เพื่อให้สอดคล้องกับการวางจำหน่าย PlayStation 4 [ 18 ]แม้ว่าจะไม่มีอัลบั้มเพลงเฉพาะสำหรับFlowออกมา แต่ในปี พ.ศ. 2555 Austin Wintory ได้ปล่อยJourney Bonus Bundleเป็นอัลบั้มดาวน์โหลดเท่านั้นบนBandcampซึ่งประกอบด้วยธีมต่างๆ จากFlowและJourneyเกม PlayStation 3 ปี พ.ศ. 2555 โดย Thatgamecompany [ 19 ]

แผนกต้อนรับ

เวอร์ชัน Flash ของFlow ได้รับ การดาวน์โหลด 100,000 ครั้งภายในสองสัปดาห์แรกของการวางจำหน่าย ภายในเดือนกรกฎาคม 2549 มียอดดาวน์โหลดมากกว่า 650,000 ครั้ง และภายในเดือนกุมภาพันธ์ 2551 มียอดเล่นมากกว่า 3.5 ล้านครั้ง[ 3 ] [ 12 ] [ 24 ]การวางจำหน่ายซ้ำบน PlayStation 3 เป็นเกมที่มียอดดาวน์โหลดมากที่สุดบน PlayStation Network ในปี 2550 [ 25 ] Flow ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล Game Developers Choice Awardsประจำปี 2551 ในสาขา Innovation Award และ Best Debut และได้รับรางวัล Best Downloadable Game [ 26 ] Flowได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลDownloadable Game of the YearในงานAIAS ' 11th Annual Interactive Achievement Awardsและรางวัล Best Innovation ในงานBritish Academy of Film and Television Arts 's 4th British Academy Games Awards [ 27 ] [ 28 ]ดนตรีประกอบได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล Best Interactive Score และ Most Innovative Use of Audio จาก Game Audio Network Guild และทำให้ Austin Wintory ผู้แต่งเพลงได้รับรางวัล Rookie of the Year [ 15 ] Flowเป็นหนึ่งในผู้เข้ารอบสุดท้ายของการแข่งขัน Slamdance Guerrilla Games Competition ปี 2007 แต่ถอนตัวออกพร้อมกับผู้เข้ารอบสุดท้ายคนอื่นๆ อีกหลายรายหลังจากที่Super Columbine Massacre RPG!ถูกถอดออกจากการแข่งขัน[ 29 ]ในปี 2011 เกมนี้ได้รับการคัดเลือกจากการโหวตของประชาชนจากเกมที่ได้รับการคัดเลือกเบื้องต้น 240 เกม ให้เป็นหนึ่งใน 80 เกมที่จัดแสดงในนิทรรศการปี 2012 ที่พิพิธภัณฑ์ศิลปะอเมริกันสมิธโซเนียนในชื่อ " The Art of Video Games " [ 30 ]เกมนี้ยังถูกรวมอยู่ในหนังสืออ้างอิงวิดีโอเกมปี 2010 ชื่อ 1001 Video Games You Must Play Before You Die อีกด้วย[ 31 ]

Flowได้รับคำวิจารณ์ที่หลากหลายจากนักวิจารณ์ ซึ่งมุ่งเน้นไปที่เวอร์ชัน PlayStation ของเกม ภาพและรูปแบบการนำเสนอเป็นหนึ่งในองค์ประกอบที่ได้รับการยกย่องมากที่สุด โดยChris Roper จาก IGN เรียกสิ่งเหล่านี้ว่า "หนึ่งในจุดแข็ง ที่ยิ่งใหญ่ที่สุด ของFlow " [ 8 ] Alex Navarro จากGameSpotเห็นด้วย โดยกล่าวว่า "ยากที่จะโต้แย้งกับความสวยงามเหล่านั้น" เขาชื่นชมการใช้สี การออกแบบสิ่งมีชีวิต และ ซาวด์แทร็ กแบบไดนามิก[ 4 ] Will Freeman จากVideoGamer.comเรียกมันว่า "น่าดึงดูดและมีสไตล์" ซึ่งทำให้เกม "น่าพึงพอใจอย่างมากในการเล่น" [ 32 ] Richard Leadbetter จากEurogamerอ้างว่าจุดประสงค์หลักของเกมคือ "ดูสวยงาม" และ "ฟังดูเจ๋ง" [ 5 ]

นักวิจารณ์มีความเห็นที่แตกต่างกันเกี่ยวกับรูปแบบการเล่นเกม โรเปอร์กล่าวว่า "การได้เห็นว่าอะไรจะเกิดขึ้นต่อไป" นั้นสนุก แต่ก็ยอมรับว่ากิจกรรมของเกมมีจำกัดนอกเหนือจากแง่มุมนี้[ 8 ]ลีดเบตเตอร์กล่าวเพิ่มเติมว่าFlow "ให้ความรู้สึกเหมือนเดโมเทคโนโลยีในหลายๆ ด้าน" และรูปแบบการเล่นเกมเพียงเล็กน้อยนั้นมีอยู่ "เพื่อทำหน้าที่เป็นไกด์นำเที่ยว" ผ่านภาพและเสียงเป็นหลัก[ 5 ]ฟรีแมนกล่าวว่า "คงไม่ผิดที่จะอธิบายFlowว่าว่างเปล่าและไม่มีสาระสำคัญ" [ 32 ]นาวาร์โรสรุปว่าFlow นั้นสนุกในช่วงเวลาไม่กี่ชั่วโมงที่ต้องใช้ในการเล่นให้จบ แต่ขาด "ประสบการณ์การเล่นเกมที่ยั่งยืน" เขาให้เหตุผลว่าเป็นเพราะเกม "เน้นความสวยงามมากกว่าการเล่นเกม" [ 4 ] อย่างไรก็ตาม ลุค มิทเชลล์ จากPALGNรู้สึกว่า "สิ่งใดก็ตามที่ซับซ้อนกว่านี้จะทำให้ความเป็นมิตรของประสบการณ์ประเภทนี้ลดลง" [ 7 ]

ผู้รีวิวพบว่าเกมนี้ไม่ท้าทายมากนัก Roper กล่าวว่า "จริงๆ แล้วไม่มีความท้าทายใดๆ เลย" โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากตัวละครของผู้เล่นไม่สามารถตายได้ Leadbetter สรุปความยากของเกมว่า "น้อยมาก" [ 5 ] [ 8 ]อย่างไรก็ตาม เมื่อรีวิวเวอร์ชัน PlayStation Portable ของเกม Justin Calvart จากGameSpotมีมุมมองว่า "ความยากของเกมปรับระดับได้อย่างยอดเยี่ยมเพื่อให้เข้ากับระดับทักษะของคุณ" ดังนั้นจึงไม่ "วุ่นวายหรือน่าหงุดหงิด" เกินไป[ 6 ]ผู้รีวิวต่างมองข้ามโหมดผู้เล่นหลายคน โดย Calvart กล่าวว่า "ไม่ว่ามันจะเป็นอะไร มันก็ไม่ดี" [ 6 ] Leadbetter เรียกโหมดผู้เล่นหลายคนของเวอร์ชัน PlayStation 3 ว่า "แทบจะเป็นแค่ส่วนเสริม" ในขณะที่ Navarro กล่าวว่า "มันไม่ได้เพิ่มความลึกให้กับประสบการณ์เลยแม้แต่น้อย" [ 4 ] [ 5 ]

โดยรวมแล้ว ผู้รีวิวเห็นว่าFlowมีลักษณะคล้ายงานศิลปะมากกว่าเกม นาวาโรเรียกมันว่า "งานศิลปะแห่งการเล่นเกม" และกล่าวชมเชยว่ามันมี "บรรยากาศของโปรเจกต์จากโรงเรียนศิลปะ" [ 4 ]ลีดเบตเตอร์เชื่อว่ามันเป็นการทดลองมากกว่าเกมแบบดั้งเดิม และอธิบายว่ามันเป็น " เครื่องประดับ ที่ชวนให้เคลิบเคลิ้ม " [ 5 ]ฟรีแมนเรียกมันว่า "เกมอาร์ตเฮาส์เกมแรก" ของ PlayStation 3 [ 32 ]โรเปอร์สรุป ว่า Flow "ไม่ใช่เกมมากเท่ากับเป็นประสบการณ์" และมิทเชลอ้างว่ามัน "พยายามทำสิ่งที่ไม่เหมือนใครและทดลองอย่างสิ้นเชิง และในระดับนั้น มันก็ประสบความสำเร็จ" [ 7 ] [ 8 ]

หมายเหตุ

  1. ^เวอร์ชัน PlayStation 3 พัฒนาโดยได้รับการสนับสนุนจาก Santa Monica Studioพอร์ตลง PlayStation Portable, PlayStation Vita และ PlayStation 4 โดย SuperVillain Studios
  • เกม Flow Flash ที่เล่นได้
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของเจโนวา เฉิน
  • หน้าFlowของ Thatgamecompany
  • ซอร์สโค้ดเกมFlow Flash
  • Flowที่ MobyGames
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Flow_(video_game)&oldid=1361288709 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ โฟลว์ (วิดีโอเกม)

Flow (เขียนแบบมีสไตล์ว่า flOw ) เป็น เกมอินดี้ ที่สร้างโดย Jenova Chen และ Nicholas Clark เดิมทีเกมนี้ถูกปล่อยออกมาเป็น เกม Flash ฟรีในปี 2006 เพื่อประกอบ วิทยานิพนธ์ ปริญญาโท ของ...

เกมเพลย์

ใน เกม Flow ผู้เล่นจะบังคับตัวละครขนาดเล็กที่ มีลักษณะคล้ายหนอนหรือ งูที่มีหลายปล้องให้ เคลื่อนที่ผ่านสภาพแวดล้อมทางน้ำ ไม่มีเมนูหรือคำแนะนำใดๆ เกมจะเริ่มทันที [ 3 ] [ 4 ] โลกในเกมซึ่งมองจาก มุมมองด้านบน ประกอบด้วยระนาบสองมิติที่ซ้อนกันในแนวตั้ง...

เวอร์ชัน PlayStation

เกม Flow เวอร์ชันPlayStation 3 มีภาพกราฟิกที่ได้รับการปรับปรุง และมีสิ่งมีชีวิตที่เล่นได้เพิ่มอีกสามชนิด ได้แก่ สิ่งมีชีวิตที่เคลื่อนที่ด้วยความเร็วสูงในระยะสั้น สิ่งมีชีวิตที่สามารถทำให้สิ่งมีชีวิตอื่นเป็นอัมพาต และสิ่งมีชีวิตที่พุ่งเข้าหาจุดอ่อนของเหยื่อ...

การพัฒนา

Flow เดิมทีได้รับการพัฒนาเป็นส่วนหนึ่งของ วิทยานิพนธ์ ปริญญาโท ของ Jenova Chen สำหรับ โครงการ Interactive Media ที่ School of Cinematic Arts ของมหาวิทยาลัย Southern California [ 9 ] วิทยานิพนธ์ ของเขาเกี่ยวกับแนวคิดของ การปรับระดับความยากแบบไดนามิก (DDA)...